Why did Taiwan's game industry decline? is there a chance for a comeback? | Shasha77

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志祺七七 X 圖文不符

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Күн бұрын

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#台灣遊戲 #台灣遊戲產業
各節重點:
00:00 開頭
01:05 【PChome 24h購物 八月心禮節】
01:36 國產遊戲的起飛期
02:29 國產遊戲的黃金年代
03:40 網路技術進步,線上遊戲參戰!
04:41 策略一:利用既有優勢來轉型
05:29 策略二:遊戲公司西進中國
06:02 策略三:轉型成代理商
06:35 中小型公司撐不住了
07:46 殺出血路的獨立遊戲
09:02 我們的觀點
10:21 問題
10:42 結尾
【 製作團隊 】
|企劃:宇軒
|腳本:宇軒
|編輯:土龍
|剪輯後製:范范
|剪輯助理:珊珊
|演出:志祺
--
【 本集參考資料 】
→臺灣電子遊戲產業發展沿革-陳廷安著:bit.ly/3JXZiPC
→台灣線上遊戲的在地情境與全球化文化流動-張玉佩著:bit.ly/3w48PPl
→《台灣遊戲產業發展之危機與轉機》,張家銘著,國立中興大學 碩士論文
→《從「全面禁絕」到「文創產業」:台灣電玩政策論述之變遷》林應嘉 著:bit.ly/3JUfhxM
→PC遊戲產業介紹|台灣PC遊戲史?全球遊戲大廠近況!:bit.ly/3Anu15g
→從創意發想到成品:透視遊戲產業鏈的運行:bit.ly/3JYsbuL
→從實驗室到掌中:電子遊戲產業發展歷程:bit.ly/3C6SblL
→打造《仙劍奇俠傳》等經典遊戲的公司,被中國崑崙萬維收購了!大宇 10 億賣出子公司北京軟星過半股權:bit.ly/3C2H4u3
→一款「2D」手遊,讓宇峻營收破億元!三國群英傳為何能在17年後重霸市場?:bit.ly/3pjqvm9
→Indie game:bit.ly/2L6MBDE
→獨立遊戲:bit.ly/3w3DRGS
→為什麼遊戲的製作商需要依賴發行商?:bit.ly/3bVF3W0
→玩家多了,卻更難賺錢?台灣遊戲業的轉型挑戰:bit.ly/3phvq74
【 延伸閱讀 】
→主機遊戲產業介紹|主機遊戲史回顧!主機遊戲市場三巨頭:任天堂、索尼、微軟發展?:bit.ly/3dw5mSW
→【遊戲產業評析】遊戲產業介紹!遊戲概念股?遊戲業市場概況與展望?:bit.ly/3w4IG2V
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Пікірлер: 2 100
@shasha77
@shasha77 Жыл бұрын
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@buiding2000
@buiding2000 Жыл бұрын
讓我印象深刻的遊戲就是虛擬人生了 虛擬人生也是很久之前的遊戲呢 第一代採用大富翁的回合制 戰鬥系統是卡牌類+拼手速的機制 另外還有結合生涯規劃、職業體驗、各職業專有事件等等的要素 以單機電腦遊戲來說我給很好的評價 好玩請按讚(´・ω・`)
@nightfeather1792
@nightfeather1792 Жыл бұрын
還少掉幾個嚴重因素 公司歪風,家長不樂見你投入。 獨立代表著什麼,代表沒有環境。 Steam是海外提供的環境..... 出來遇到一堆大量的博弈產業,小圈圈都說,想找正經是"做遊戲的"公司要北飄。 更不用說現在大量在亂吹NFT產業相關的區塊鏈遊戲。 不是唱衰獨立遊戲,而是獨立遊戲都是單兵超高戰力,資源與熱血遲早被耗盡。 最大的帶頭的公司還是以代理為主並非研發為主。
@shasha77
@shasha77 Жыл бұрын
【勘誤】 謝謝觀眾留言的提醒,影片中關於「獨立遊戲」的定義有錯誤,在此修正: 影片中說「獨立遊戲不會經過發行商,直接自行對外發表」這個敘述不太正確。 因為,目前也已經有「獨立遊戲發行商」,專門幫助資源較少的小團隊行銷與發行。 「獨立遊戲」的定義其實有很多不同的說法。根據我們看到的資料和討論,目前有共識的定義,是指由小團隊製作的遊戲。而這類獨立遊戲的開發者不一定很重視作品是否賺錢,反而比較重視想法與創意的展現。 最後,再次謝謝大家的提醒和補充!
@user-tq2th3ur5z
@user-tq2th3ur5z Жыл бұрын
台灣遊戲 OPUS系列 還是蠻有料的啦
@miku3920
@miku3920 Жыл бұрын
@@user-tq2th3ur5z 巴哈姆特 創作大賽 遊戲組 也很有料
@user-pq9wv9jh1c
@user-pq9wv9jh1c Жыл бұрын
身為多年遊戲界產業人員補充一下 1. 台灣遊戲大廠基本上幾乎被某博奕集團併吞怠盡 2. 遊戲廠商為了高速獲利不想多付成本開發轉向博奕遊戲(其實不斷看到新的娛樂城遊戲廣告就知道了) 3. 教育界對遊戲開發也不重視, 相關人材很少
@okrabbit8707
@okrabbit8707 10 ай бұрын
台灣沒有遊戲系是因為整個社會風氣都覺得玩遊戲不是好小孩,全部給我去當醫生這樣
@okrabbit8707
@okrabbit8707 10 ай бұрын
也就是說台灣普世價值是病態的低能的
@carryhuang9183
@carryhuang9183 9 ай бұрын
@@okrabbit8707 當政客也不錯😛
@violencepp1035
@violencepp1035 9 ай бұрын
​@@okrabbit8707娛樂產業始終是娛樂產業,我是多媒體科系出來的,學校主要學的就是3d、2d繪圖,跟比較簡單的程式(for遊戲),以前上課時出現過的業界講師都是博弈類型的確實,真的很想要做遊戲開發的人幾乎都是大失血在賣熱情,大部分程式比較好的人也不會想做遊戲啦.....幾乎都跑去做網頁開發,3d好的就做室內設計還比較多工作機會,做遊戲跟玩遊戲差很多,當然本來社會風氣就不鼓勵玩遊戲,可是同樣的“就業市場”根本就沒有好的開發環境,你說沒有遊戲系嗎?是有的,一些科大或是藝術大學,學影片編輯、特效,還是3d課程這些都是有的,但是真的要去開發遊戲基本上不可能會賺錢的,現在自20年前風氣已經也變許多了,得益於3c產品的發達,娛樂越來越重要沒錯,但我認為台灣像韓國一樣發展電視電影娛樂會比遊戲好很多!看看現在一堆風氣越來越差的遊戲大公司就知道了,如果要長期經營的話,“賺錢”跟“開發”就會有很大的拉扯,投資遊戲的效益很低阿,你說全給我當醫生?說真的做遊戲不如好好唸書是確實...
@user-fq5rt2tj7j
@user-fq5rt2tj7j 8 ай бұрын
根本不懂因才施教,還整天孔孟
@user-tr6gr6xx4z
@user-tr6gr6xx4z Жыл бұрын
台灣的獨立遊戲真的有越來越多不錯的 除了很多人都知道的赤燭,個人首推的是龍脈常歌(同團隊的opus系列都很棒) 其他我還記得有:餐癮地城、廖添丁、Rabi-Ribi、棄海、文字遊戲、傾聽畫語、小魔女、守夜人、carto、湛藍牢籠、終端少女、細胞迷途、deemo、cytus、Lanota等等... 即將上市的九日、記憶邊境、Asterigos:失落迷城、最後指令、炎姫、活俠傳、沉沒意志個人也很期待 ※更正: 記憶邊境8/18已發售,七人團隊製作的類魂遊戲
@user-fn7qi1wz7y
@user-fn7qi1wz7y Жыл бұрын
感謝分享!
@aoi2331
@aoi2331 Жыл бұрын
傾聽畫語跟Carto療癒可愛又好玩,推推~ 感謝樓主的遊戲清單,是時候買新遊戲來玩了
@ad8do
@ad8do Жыл бұрын
Alina of the Arena 鬥技場的阿利娜 好玩,即將從EA正式上市
@user-kj8uu5vo9x
@user-kj8uu5vo9x Жыл бұрын
你是台灣遊戲專家嗎
@sau_NK626
@sau_NK626 Жыл бұрын
活俠傳真的期待,好久沒看到事件連結度那麼高的遊戲了
@cohlint2004
@cohlint2004 Жыл бұрын
作為馬來西亞的中文遊戲粉,想說說我的歷程。在以前朋友玩紅白機、CS、Diablo等等時,可能因為我的啟蒙遊戲是仙劍(記得是98柔情版),於是往後都以玩中文遊戲居多,不單指台灣和中國的,還有日本韓國等翻譯的(神奇傳說系列、創世紀戰等等),總之RPG類居多。 以前電腦要玩中文遊戲並不容易,所以身邊也很難找到同好。由於這裡的Windows是英文,所以要靠中文之星、南極星等軟體,有時還得先弄一些修改,但當時56K網絡不僅慢還很貴,要查也得費一番功夫。13歲(此時家裡才有電腦)的我還是慢慢摸索,就是要玩到。 (題外話:猶記得來到《新絕代雙驕3資料片 - 明月孤星》時居然搞全程連線,當時已有1mbps無限網絡配套之類的,但我家還在56K,搞得我玩得非常急促) 小時候沒錢,都買盜版,不過正版也不是全都有引進。智冠曾推出很便宜的新馬版,包裝簡單,比原版便宜一半,但還是比盜版稍貴。當時的我沒什麼正版意識,但本著對遊戲的熱愛,喜歡的遊戲想收藏正版,於是開始學賣二手品給同學,然後再省吃儉用湊到錢;不過死小孩的我也曾偷爸媽的錢啦……我覺得家人肯定是知道的,但不知為何沒找我對質過。 (題外話2:當時盜版也有分等級,最便宜的光碟很易壞,但通常老闆肯給換;最貴的有印成小本的說明書,甚至還有彩頁的。我當時即使買不起正版,也還是肯花多一點錢買有說明書的盜版) (題外話3:首個正版是……《破碎虛空》!玩過的人應該知道這遊戲有多雞掰,但也因為買了正版,所以無論它迷宮有多難走戰鬥有多難打,還是全破了,還找攻略達成完美結局。而且當時我電腦玩起來還卡卡的,真佩服以前的我這麼有毅力。遺憾的是後來賣掉了,沒收起來留念) 應該是差不多在《仙劍三》上市前的時期,智冠撤出了大馬。這是我的黑暗時代,雖然能打工有錢買了,但一方面沒管道能買到正版,一方面Starforce開始肆虐,一方面電腦店凋零。雖然此時網絡來到了8mbps,也懂得找盜版資源,但Starforce的確一度造成無法盜版。而雖然有網購了,但台灣沒有寄出國際的網站,除了泥鼠。泥鼠肯私下寄出,但當時付錢的做法非常冒險,是兌換台幣紙鈔後直接裝信封寄去,畢竟當時就算有卡也無法刷。不過我很感激泥鼠,讓我買到好幾款遊戲,沒出事過。 (題外話4:《仙劍二》是使用初期Starforce的遊戲之一,先不說後期SF像流氓軟體,初期SF簡直是正版受害者,因為會挑光碟機,而我就中招了。我的電腦光碟機就是無法通過它的驗證,也不可能再買個光碟機,因為也不知道買了能不能用。幸好偶然發現我姑姑的手提電腦居然能,趕緊借來玩完。) (題外話5:早期網購方便的是,大多沒禁止遊戲賣海外。曾靠淘寶買了《仙劍四》中國初代夢璃版,現在炒得很可怕,但我的積灰已久,應該沒那麼值錢;也曾在英國網站買了COD:MW2的夜視鏡限定版,讓我學到教訓--海關抽稅好可怕) 再後來工作了,網購方便了,代購也有了,還有個在網絡認識的同好在台灣能幫忙買,但中文遊戲沒落了,一年也就幾款“大作”。期間我偶爾補上以前錯過的,也有一個遊戲買好幾個版本(娛樂通和英特衛的Falcom遊戲)。至今一直有在支持中文遊戲,赤燭、河洛、燭龍、廖添丁、打鬼、酉閃町等等,到不久前有大富翁和風色幻想系列重新上Steam。啊我沒買大富翁,因為如今一個人玩只是更顯寂寞……不過風色幻想就有收下。 一路走來是有拓展到各個遊戲平台,現在主力是電腦、3DS、PS4和NS,遊戲一個接一個玩不完。接觸的遊戲多了,既對現在的中文遊戲有恨鐵不成鋼的惋惜,也有偶爾讓人眼前一亮的驚喜。若有感興趣的中文遊戲推出時,我還是會優先順位,還是會傻傻地找貴貴的代購買下。顯然我對中文遊戲是有一份愚忠的,但未來盛衰我無法左右,只能感謝帶給我感動、伴過我人生的作品。
@kamingwong9410
@kamingwong9410 Жыл бұрын
完全是我當年在香港玩台灣遊戲的經驗
@cfosj1535
@cfosj1535 8 ай бұрын
幹我屁事
@Fortunately8388
@Fortunately8388 Жыл бұрын
小時候有看爸爸玩過軒3跟仙1,軒3的世界觀(?)在當時的我來說還蠻宏大的,之後高中讀歷史念到怛羅斯之役時還有點感慨,想到慧彥師父為了蒼生而殉道……遊戲當中遊走各國,有種以旁觀者/異鄉人的角度看當時各地歷史事件,同時也感覺到賽特因為是混血,且職業又不便聲張,所以無論是在法蘭西或是東方都沒有他的家……現在家裡還有原本的安裝cd,高中還有玩過一遍,為了弄出天狼在長安打滾無數的日夜。 仙1爸爸沒有玩到最後,我猜應該是迷宮太麻煩了。(或是他偷偷在我不在的時候通關?)不過因為家裡有超厚的攻略本,小三的時候把那本攻略當小說故事看完,比起戰鬥我更喜歡情節本身對於角色的刻劃,還有be(美學),也是童年的經典回憶。
@user-xg6kk8we7h
@user-xg6kk8we7h Жыл бұрын
原來現在還有人記得雲和山的彼端,我以為大家現在提到軒3就自動聯想到天之痕(以外國人當主角真的蠻特別的)
@krispanda9146
@krispanda9146 Жыл бұрын
我覺得現今有許多玩家已經厭倦了製作規模龐大 但內容空泛的3A遊戲 相較於大公司看財報看股東 獨立開發團隊更了解玩家要什麼 反而因此推動獨立遊戲的發展空間 未來台灣的遊戲產業確實值得期待
@eggshake761
@eggshake761 Жыл бұрын
製作規模龐大 但内容空汎的3A游戲:Battlefield 2042
@HanlingHitlerArnand
@HanlingHitlerArnand Жыл бұрын
@@eggshake761 只要是財報壓力下出來的都一個樣
@user-rn9pt5tf2w
@user-rn9pt5tf2w Жыл бұрын
Anthem冒險聖歌 _:(´□`」 ∠):_
@Sniper_the_seal
@Sniper_the_seal Жыл бұрын
@@eggshake761 隔壁的vanguard也差不多
@cat7052
@cat7052 Жыл бұрын
其實規模大 內容很讚的遊戲 現在也不好生存 下班回家可以躺著追劇看影片 剩餘一點點時間還要玩一個100小時才能破關的遊戲實在太久了 相對一場20~30分鐘快速能結束的遊戲就很合大家的胃
@raycai6738
@raycai6738 Жыл бұрын
身為相關產業人員補充一下 線上遊戲參戰只是表象 因為實力雄厚的廠商會直接投入開發分搶大餅 最根本的原因是隨著3D建模技術逐漸成為標配 開發費用跟著水漲船高 技術軍備競賽把原本靠2D遊戲的台灣廠商擠出了市場 不要說台灣就連日本在XBOX PS3世代都倒了一大批小廠
@user-sg6db9wq3u
@user-sg6db9wq3u Жыл бұрын
感謝提供資訊
@432v01
@432v01 Жыл бұрын
好奇問個,看到3D畫面會先給遊戲扣分的我是很少數的玩家嗎... 我覺得3D就是 浪費硬碟空間與電腦效能+華而不實反而沒用心在遊戲性(不然就是有遊戲性但超貴)
@RujXu
@RujXu Жыл бұрын
我也比較喜歡2D,玩3D遊戲都玩不久
@user-oz6yw1em5l
@user-oz6yw1em5l Жыл бұрын
@@432v01 你是很少數的玩家沒錯 兩者都有他們的遊戲性 沒必要歧視
@zaomi5553
@zaomi5553 Жыл бұрын
@@432v01 各有各的好,沒必要一踩一捧
@nnnnoooo007
@nnnnoooo007 Жыл бұрын
那些時候我剛好在遊戲界的工作室與小公司,六年下來換了三四個地方,卻說不出我做過什麼的小美術 當時在前線的感受是... 製作經驗大家自己摸,整個業界感受不到公司之間的橫向交流,甚至公司內的經驗常常隨著離職換人做而重新開始摸 敏銳的新人意見上不了決策層 那時候遊戲界青一色都是類天堂風格,很多同事都覺得可以嘗試還沒有人做的,像聖劍傳說3風格的網遊 然而兩年過去了,推出RO的是韓國,那個當下業界還是一片天堂風,類似這樣的狀況聽聞不少 接著漸漸也發現隨著硬體起飛,其它國家開始有系統與聰明的做GAME SOP,然而業界多半依然維持硬幹風格 技術差距也開始拉開 現在回想起來,這就像突然爆紅的新人一樣,接下來要面對的敵人其實是自己的傲慢 別的國家白紙一片,也許較容易在沒有成見的狀況下學習與整合這一切吧?
@eliskalcium
@eliskalcium Жыл бұрын
天之火大大 很喜歡你畫的圖🤗
@user-fe5oj5hh9f
@user-fe5oj5hh9f Жыл бұрын
在其他產業情況也差不多 都不願意往上提供精品向商品或升級 對沒人願意承擔風險 全都搞cost down
@SIGONO
@SIGONO Жыл бұрын
看到七七團隊與大家關心台灣遊戲真的很高興,也相信產業會越來越好!
@ChoMelanie
@ChoMelanie Жыл бұрын
我是你們的粉絲~~~~💖💖💖💖💖💖
@user-iv1ph1wm7k
@user-iv1ph1wm7k Жыл бұрын
是不是以為說幾句話就會變好
@ROCTW2409
@ROCTW2409 Жыл бұрын
1995年,我請求我爸幫我買了人生第一台電腦 當時的藉口是念書用,但真正的理由是仙劍奇俠傳 為了玩遊戲,我自己鑽研DOS和程式語法,想盡辦法擠出效能讓我那台486能跑得動想玩的遊戲 也因為這段時間的學習,讓我人生開了另一扇窗
@howardhuang6793
@howardhuang6793 Жыл бұрын
我玩過最感動的遊戲,應該就是仙劍一代。 -- 但我最懷念的遊戲,應該是「臺海防衛戰」! 記得我第一次玩就全台幾乎失守, 電腦好幾次問我要不要投降,我都死賴著不投降。 最後西部只剩兩個陸戰師死守著雲林, 竟然把解放軍拖住10回合以上....... 一直到最後,花了上百回合,收復台灣、反攻福建..... 遊戲雖然簡陋,但當時這遊戲給我滿滿的成就感!
@deepdrop7400
@deepdrop7400 Жыл бұрын
居然有這種遊戲@@
@cheney4636
@cheney4636 Жыл бұрын
要不要來remake
@howardhuang6793
@howardhuang6793 Жыл бұрын
@@cheney4636 或許直接來個「臺海防衛戰 2」或是「臺海防衛戰 20XX」.......🤗
@Jstennyable
@Jstennyable Жыл бұрын
這個遊戲主題如果重新製作,就像是少林功夫加上足球一樣
@yuan790908
@yuan790908 Жыл бұрын
@@Jstennyable 我是覺得對岸一定會靠背辱華,然後就不了了之了...
@officemonsterr
@officemonsterr Жыл бұрын
繼續支持台灣獨立遊戲 只要玩家願意嘗試 會發現其實有很多作品的創意遠超出很多3A大作
@reginaroberts98
@reginaroberts98 Жыл бұрын
推推守夜人-長夜
@user-vh5td8sq5n
@user-vh5td8sq5n Жыл бұрын
推異世界極道傳說喔
@mrx1956
@mrx1956 Жыл бұрын
你是說implosion
@flag0544
@flag0544 Жыл бұрын
金庸群俠傳根本就是神作,如今即使金庸先生不在了,我還是會經常回味那款遊戲。 小時候運作聲吵雜的冷氣房裡也能享受江湖的快意恩仇,如今的作品畫面做得再華麗,也無法取代金庸群俠傳帶給我的這份感動。
@user-fu8mw9nu5l
@user-fu8mw9nu5l Жыл бұрын
田伯光:年輕人 ,要不要和我一起快活一下,做些神仙的事呀 😈
@yufocheng
@yufocheng Жыл бұрын
@@user-fu8mw9nu5l 然後就這世上又多了一個失蹤人口了
@user-ql6vc3bq2q
@user-ql6vc3bq2q Жыл бұрын
好像原本的開發團隊有把金庸3D化了 獨立發行 但版權還是在智冠所以很多人物都小改了一下 哈
@user-fu8mw9nu5l
@user-fu8mw9nu5l Жыл бұрын
@@yufocheng 欸不是,讓他加入的話,前期真的挺神仙的 😆
@rty22589
@rty22589 Жыл бұрын
身為小時候經歷國產遊戲黃金年代,且至今都還喜歡遊戲的人真的要呼籲各老牌大廠:很多時候,RPG中「把故事說好」永遠比畫面是否精緻,以及戰鬥刺激與否,都來的重要。 而現在台灣有很多非常優秀的工作室都可以很完整的呈現故事或是理念,像是《文字遊戲》或是Opus系列都是個人非常喜歡的作品,推薦給有興趣的玩家。 真心希望國產單機遊戲的盛世可以再次來臨☺️
@user-pm9pv6mr3p
@user-pm9pv6mr3p Жыл бұрын
真的,覺得遊戲跟電影的性質有點像,所以那些能提供高品質娛樂影視的國家才有機會推廣遊戲產業,如美國(有迪士尼..等)、韓國(有韓劇)、日本(有動漫)。或許台灣動畫的畫面製造很強,但沒有李安誰會知道台灣動畫製作很強。
@user-pm9pv6mr3p
@user-pm9pv6mr3p Жыл бұрын
那就像是台灣的紡織很強,衣服質料很好,但台灣卻沒有足夠的美學品味和設計思考去撐起一整個時尚產業。台灣過於重視產業的硬實力而缺乏發展軟實力的意願。
@MrKishidou
@MrKishidou Жыл бұрын
「把故事說好」就好的話,做Visual Novel就可以了,何必做RPG 不用做戰鬥系統豈不更省事
@mo92788
@mo92788 Жыл бұрын
@@user-pm9pv6mr3p 我覺得台灣有人才,但老闆太沒眼光了,而且很愛出意見,設計專業不被尊重,錢也要給人家硬凹,亂砍價人家幹嘛要幫你做,行銷企劃也是啊,一堆被壓榨的做得出好東西才怪
@adamh8438
@adamh8438 Жыл бұрын
同意,把故事说好才是最重要的,仙4发行的2007年,画质被同时代的使命召唤,上古卷轴等等甩三条街,但是故事说的好,在我看来,它就是我玩过的最棒的一款游戏
@The_world_that_No_dreams
@The_world_that_No_dreams Жыл бұрын
超喜歡軒轅劍的! 天之痕不斷重玩,破了不下十次~ 小雪變回女媧石,本來一甲子時間就可以回復人形,卻還用神器之力以十甲子的代價讓靖仇能不忘記師父陳輔。看十次哭十次... 如憶玉兒曲 聽聞此曲,如憶玉兒QAQ
@yunchingyei8756
@yunchingyei8756 Жыл бұрын
個人喜歡雲和山的彼端~~
@rotrot690728
@rotrot690728 Жыл бұрын
軒轅劍2、楓之舞及軒轅劍3、天之痕等四部是最喜歡的台灣遊戲
@lantung-yi5948
@lantung-yi5948 Жыл бұрын
最愛就是3跟其外傳 但也同時讓我無法接著玩4之後的續作
@jerryidv
@jerryidv Жыл бұрын
軒轅劍系列最愛天之痕,每次玩每次落淚。
@juansheel.5748
@juansheel.5748 Жыл бұрын
天之痕真的神作
@kobayashi-rindou-1997
@kobayashi-rindou-1997 Жыл бұрын
我自己是覺得作為2000年代台灣遊戲業的霸主,宇峻 大宇都挺不長進的,大多數的遊戲都圍繞在舊IP的延續,新作品甚至OLG也圍繞在仙俠,古中國 直至今日跑去中國發展也還是脫離不了這些舊IP
@haward83
@haward83 Жыл бұрын
因為這些ip在中國實在太對胃口了 不需要開發新ip 風險就是如果討論浪潮往哪拍遊戲人口就退潮迅速流失
@jack30309
@jack30309 Жыл бұрын
換個角度來說就是高層不想冒險,反正玩家買單就繼續打保守牌 而一些想到創新的想法不是胎死腹中就是變成遊戲中的一小部分根本無法展露頭角,久而久之就不會有人想做創新這種吃力不討好的工作了
@zushao5384
@zushao5384 Жыл бұрын
舊IP不是最大問題,多少知名遊戲都是十幾年的老IP了。 不長進才是重點。
@sphinxtan9158
@sphinxtan9158 Жыл бұрын
不過每一代的故事和玩法都不一樣啊。只有故事背景的世界設定是一樣的。 而且,好多著名的遊戲不也都是同一個IP一直出續作? 最令我搞不懂的就是NBA 和 FIFA,連玩法都沒有多大變化。
@fusanling
@fusanling Жыл бұрын
中國市場其實很多人愛吃仙俠類ip的
@kitman6913
@kitman6913 5 ай бұрын
我以前九十年代開始接觸台灣遊戲,對我來說台灣遊戲最能吸引我的地方有兩點,其一是中文化,九十年代外國遊戲製作公司不重視華人市場,所以想玩中文遊戲,玩PC台灣製作的幾乎是唯一選擇.其二是熟悉的文化,要地道的文化,自己華人製作外國人怎能比擬.現在外國的遊戲大都重視華人市場,所以一般都有中文化,所以切入點應該在華人地道文化方面著手,這些東西外國製作的不能跟國產的比較.希望台灣產的遊戲能重回當年的輝煌,相當懷念以前一手拿著軟體世界書刊,一手抱著一大盒的國產遊戲,然後趕著回家打開玩的感覺.
@stone7555
@stone7555 Жыл бұрын
台灣的遊戲在說故事這點真的很厲害 像是 傾聽畫語 opus系列 返校等.. 近幾年台灣的遊戲也慢慢有起色 但遊戲產業還是很辛苦我的學姐曾對我說:未來開發的遊戲不一定是你喜歡的遊戲,很多時候你必須對現實妥協。
@Moon-durnk-cat
@Moon-durnk-cat Жыл бұрын
必須一直妥協無法做自己喜愛的事,除非你有錢有能力,或是像打鬼作者一樣用熱情撐到自己成功的那一天
@user-ne9gi9hc4u
@user-ne9gi9hc4u Жыл бұрын
看過一個推特梗圖:看到那些就讀日本頂尖學校的人,學了一大堆技術準備研發新遊戲,結果卻是被要求製作抽卡手遊,想想都難過。
@du_san
@du_san Жыл бұрын
@@user-ne9gi9hc4u 那個還算好的了,現在的潮流是大量上傳垃圾手遊後塞滿廣告推出,來薛小學生和學齡前兒童
@eagleharmony8216
@eagleharmony8216 Жыл бұрын
@@Moon-durnk-cat 打鬼2根本神作
@user-bg9cg4yt9e
@user-bg9cg4yt9e Жыл бұрын
雖然已經沒有以前的經典的遊戲了但不要小看台灣最近出的小黃遊了
@ericijkos
@ericijkos Жыл бұрын
说详细点谢谢我有个朋友想知道
@user-kb6lv5tq5s
@user-kb6lv5tq5s Жыл бұрын
@@ericijkos 新世界狂歡
@HuakenStickberg
@HuakenStickberg Жыл бұрын
不穿 __ __ 的 __ __ __ __
@user-qd9ni8jk6c
@user-qd9ni8jk6c Жыл бұрын
天下布魔
@NemoInYoutube
@NemoInYoutube Жыл бұрын
怪獸公主?
@lcabckirby
@lcabckirby Жыл бұрын
說到台灣當年的遊戲,我認為經典之作是『阿貓阿狗』 這款遊戲無論劇情到由配樂,人物到戰鬥模式,可以說是台灣遊戲史上的巔峰。 尤其那結局.....多年後回想起來還是覺得相當震撼。
@liaupikhan
@liaupikhan Жыл бұрын
我也有玩過,現在回來看才發現裡面還有李登輝總統的梗XD
@lin210283
@lin210283 9 ай бұрын
阿貓阿狗是貓狗大戰嗎?
@izakiyuri
@izakiyuri Жыл бұрын
曾經是在大宇算是晚年(?)工作,雲之遙的團隊留下了想做好遊戲,但公司給不起經費的話,至今都還記得 仙四團隊整組跳槽也不是新聞了(部門還團購那款跳槽後的遊戲w),接著看同事一個一個被裁, 當時的老闆是真的喜歡遊戲,卻怎麼也救不回來,最終仍被中國整盤端去,賦予一個虛名... 很多人說現在的大宇就是一直在玩舊IP撈錢,確實是啊~因為接手經營的是商人,自然只想著怎麼賺錢就好。
@pengann4187
@pengann4187 Жыл бұрын
絕對是B啊!!! 還有明星志願~~~養成遊戲 好愛時代的眼淚這單元, 謝謝團隊滿足我們逝去的青春
@raychen9455
@raychen9455 Жыл бұрын
我也是明星志願的鐵粉,最喜歡看到明星作品上榜單,以及入圍三大獎的時候,天吶,好懷念
@timmyyayaya
@timmyyayaya Жыл бұрын
希望大家多多支持為數不多的台灣獨立遊戲團隊。
@googleinfo
@googleinfo Жыл бұрын
为什么没人说赤烛游戏?
@chantaiwan_roc3245
@chantaiwan_roc3245 Жыл бұрын
我也想都贊助但最近幾年狀況已經不能說為數不多,如把做H game和手遊也算進去幾經不是小數目了。
@sleepwalk30711
@sleepwalk30711 Жыл бұрын
@@googleinfo 8:09不是就提到了?????
@timmyyayaya
@timmyyayaya Жыл бұрын
@@chantaiwan_roc3245 好像蠻多獨立團隊轉戰H game,不過因為是限制級,在一些普遍級的宣傳管道曝光也會相對降低。
@chantaiwan_roc3245
@chantaiwan_roc3245 Жыл бұрын
@@timmyyayaya 確實會影響宣傳管道曝光,不過看H game評價數量滿多的銷量應該都還不錯,以前台灣獨立遊戲團隊的一般遊戲評價數量要超過兩位數要好幾年有的甚至無法突破,現在H game發售幾個星期評價數量就有三位數了,台灣的H game可能銷量還滿好的這可能是為什麼有許多台灣獨立遊戲團隊要改作H game。
@a75091500
@a75091500 Жыл бұрын
同樣身為相關產業人員也稍微講一下自己的看法。 事實上自己下去做之後感覺現在遊戲產業沒落的原因不完全是因為線上遊戲、開發費用高昂、發行商抽成造成的。 有個因素是,遊戲開發事實上是一個很需要「經驗」的事情,不管是劇情腳本、程式相關、美術風格調整、音樂音效,都需要長時間累積從業人員技術,而且很需要溝通磨合。 但很多公司往往經驗還沒累積就想挑戰時下最難的高技術開發形式。最後導致的就是不是開發不出來,就是成品像半成品。 多次下來已經打擊了不少支持本土遊戲玩家的信心。然後遊戲公司往往因為沒有持續開發,經驗無法傳承,也導致製作都很散沙。 而現在獨立遊戲開始起來的原因就是因為獨立遊戲開發者比較會針對自己所有的資源與能力,去做合理的配合,最後做出一個小而精緻或有特色的遊戲。 這樣持續繼續多次,就會慢慢累積開發經驗。進而就可以開始漸漸有資金與技術擴大規模,我覺得比較是正道。 另外就是現在台灣的獨立成人遊戲其實水準也越來越高了,男女性向都有不錯的表現,這個也會是未來能一戰的分類。
@gourryslayers546
@gourryslayers546 Жыл бұрын
這篇讚,很多留言裡這篇是真正有講到點上的,可惜反而沒什麼人討論
@blue_green_lemon
@blue_green_lemon 8 ай бұрын
普遍的人力銀行都沒有遊戲行業的職缺大部分都是招工程師來組架構,但其實遊戲的美術與策劃內容比重也是站很大的。 對岸這行業已經很成熟了。台灣真的要找人可能還得透過對岸的人力銀行來招人或是外包
@frost888600
@frost888600 Жыл бұрын
過去的美好時光都有遊戲的陪伴,還記得以前國小的時候看著哥哥玩仙劍、軒轅劍時總是會自己用紙筆畫出地圖記下攻略的認真模樣 也記得深夜時分在房間突然被哥哥叫醒,然後兩人背著爸媽偷偷摸摸跑到電腦前面練等的刺激感 還有最後要破關前,哥哥總是會讓我按下最後一次攻擊的按鍵,這種兩人一起破關的美好回憶 現在多年過去,已經沒有再一起玩過遊戲,倆兄妹難得見面時聊天的話題也是大人世界的各種煩惱,真是懷念我們過去無憂無慮的純真年代
@turtleqqq
@turtleqqq Жыл бұрын
哈哈我也有小時候晚上跟哥哥兩人偷偷爬起來打電腦的回憶
@user-zm9hv4ox6x
@user-zm9hv4ox6x Жыл бұрын
台灣的弱項還包括本身經濟結構以中小企業為主 現在外國的行業巨頭像是索尼和微軟都是大型企業或財閥支持的 而台灣的大型企業大多不是對遊戲產業不上心,就是只對博弈遊戲有興趣
@Konata
@Konata Жыл бұрын
HJC
@shingzhi7957
@shingzhi7957 Жыл бұрын
事實就是 博弈 賺的真的太多 看看娛樂城
@functionmain6351
@functionmain6351 Жыл бұрын
個人很討厭博弈遊戲,不是說這種遊戲不能存在,是真的太多了
@Konata
@Konata Жыл бұрын
-一堆澳門線上賭場開業-
@MookerArt
@MookerArt Жыл бұрын
賭起來~
@renguin0829
@renguin0829 Жыл бұрын
大富翁4真的是巔峰 很多意想不到的設定 10說是重製版 結果一堆設定都刪掉了🥲🥲
@rexpeng7970
@rexpeng7970 Жыл бұрын
大富翁四 五 六 七 我都有玩 (還有磁碟片版的大富翁三😂😂😂😂😂) 真的都是經典~~~~~
@user-cv9pg8lo4j
@user-cv9pg8lo4j Жыл бұрын
我原本還考慮要買的,看來還是不買比較好,要回味當年的大富翁4,只能玩盜版
@cat7052
@cat7052 Жыл бұрын
烏咪沒有犯罪~~
@rexpeng7970
@rexpeng7970 Жыл бұрын
@@cat7052 好耳熟!!! 這是…. 帶著羽毛的那個小印地安 小丹尼會說:why me~~~~~~🤣🤣🤣
@user-wm6wi2tx5e
@user-wm6wi2tx5e Жыл бұрын
手機出的大富翁4FUN設定也跟電腦大富翁4差了不少設定,樂趣下降一些
@zoraskyfu
@zoraskyfu Жыл бұрын
作為一位在Hollywood學習3D Game design的留學生,其實非常不想回台灣。 在美國3D Junior Artist基本都是5-6萬美金年薪起跳,就算留不下來去加拿大甚至中國都比台灣的薪水有吸引力。 台灣最大的問題就是不尊重專業技術人才。每次看到徵才要求一大堆,月薪才開3萬,企業到底憑什麼覺得有創意和技術能力的人會願意留下來? 我愛台灣,但用愛發電真的是:)
@reis8998
@reis8998 Жыл бұрын
最愛天之痕和幻想三國誌2,童年最美好的一篇🥺尤其前者是國小時期玩的,沒有攻略,而是隨著直覺跟著主角們冒險,玩了整整半年才結局,當時以為那段旅行永遠都不會結束的感覺真是永生難忘...
@user-mm5lt2od6z
@user-mm5lt2od6z Жыл бұрын
真的!天之痕和幻想三國系列我都超愛!但幻5真的讓我……覺得難過
@edgarwang
@edgarwang Жыл бұрын
推幻三系列!!!
@Shuads0
@Shuads0 Жыл бұрын
自從網路遊戲和手機遊戲興盛之後 單機遊戲就比較少人願意做了 現在反而是台灣的獨立遊戲比較能期待
@yukikamy
@yukikamy Жыл бұрын
沒錯,尤其是手遊近年超多免洗/廣告塞滿的 換皮遊戲們的對比之下(在不提那些家機大作的情況)翻蓋式手機那個時期買斷的遊戲好玩很多,現在也只剩單機遊戲/獨立遊戲可以媲美了 同時其實也跟這個時代手機遊戲的營運方式大有差別🤔有所關聯嗎
@purplehj
@purplehj Жыл бұрын
雖然短期內那塊大餅不會消失~ 但確實有很多玩家為了樂趣本質而回歸類單機
@The_world_that_No_dreams
@The_world_that_No_dreams Жыл бұрын
廖添丁真的是很優秀的遊戲
@user-cm4uk2tb4s
@user-cm4uk2tb4s Жыл бұрын
換皮手遊成本低 獲利高 向錢看的公司當然不想做虧本生意去做單機遊戲
@user-xg5tu9uv5q
@user-xg5tu9uv5q Жыл бұрын
跟類型沒關係 重點是要做得好 人才是要投資培養的 哪怕是單機遊戲 看看法環 猛的勒
@user-ff8zg6yy3y
@user-ff8zg6yy3y Жыл бұрын
更嚴重的問題是台灣的50代專注抱怨,堅持拒絕研發,整個國家各行各業不是停滯20年了嗎? 育碧,paradox一開始不都是小工作室嗎?
@jangdavid16
@jangdavid16 Жыл бұрын
跑去中國賺快錢,結果是被國外超越
@blackpikapi
@blackpikapi Жыл бұрын
雖然每次看到這種影片都知道新世代的手遊開發者一定又會被忽略,但我還是認真的做了八年遊戲,並持續地站在前線努力不懈
@turtleqqq
@turtleqqq Жыл бұрын
你們不但被忽略 連留言也沒人按讚 真可憐幫你按個讚 請問 台灣手遊現在前景怎麼樣 能跟獨立遊戲拚嗎?
@thingnot5798
@thingnot5798 Жыл бұрын
@@turtleqqq 其實沒差,手遊只是變現的方式不同,對開發來說都一樣
@doreen426
@doreen426 Жыл бұрын
謝謝志祺團隊做了這集,喚起我好多回憶,也好希望像赤燭這樣的優質獨立遊戲開發團隊能夠被世界看到~被玩家喜歡!
@user-hc4ux9vx3x
@user-hc4ux9vx3x Жыл бұрын
2000年時網遊的突然爆發,幾乎讓所有遊戲從業人員都跳槽過去,雖然當時只是點數卡(計時跟包月),算得上是另類的穩定收入來源,比起要苦心研發又可能賠到負債累累,當然大家會挑選能見的可得利益
@11478963258
@11478963258 Жыл бұрын
以前超愛玩「幻想三國誌」!! steam上架後馬上下載整個系列來個回憶殺😂
@chenmike6363
@chenmike6363 Жыл бұрын
不過說真的,當年CD版本沒修完的bug幾乎原封不動的移到steam版讓我傻眼
@edgarwang
@edgarwang Жыл бұрын
推幻三系列!!
@user-xg6kk8we7h
@user-xg6kk8we7h Жыл бұрын
對欸,宇峻奧汀也是台灣的
@siaominghsu7073
@siaominghsu7073 Жыл бұрын
分析任何一個產業的興衰都是吃力不討好的事,辛苦志祺團隊了
@user-rx7tb2vq5c
@user-rx7tb2vq5c Жыл бұрын
最愛軒轅劍系列!雖然軒五實在讓人有點無言 但是其他幾部作品的故事都超棒!非常喜歡 期待有繼續製作新的軒轅劍系列
@FreeCat77
@FreeCat77 Жыл бұрын
軒轅劍、明星志願、大富翁4、便利商店,以前都有玩過啊,好懷念那時候還會玩桌機,現在連手遊都懶得玩了
@shasha77
@shasha77 Жыл бұрын
【勘誤】 謝謝觀眾留言的提醒,影片中關於「獨立遊戲」的定義有錯誤,在此修正: 影片中說「獨立遊戲不會經過發行商,直接自行對外發表」這個敘述不太正確。 因為,目前也已經有「獨立遊戲發行商」,專門幫助資源較少的小團隊行銷與發行。 「獨立遊戲」的定義其實有很多不同的說法。根據我們看到的資料和討論,目前有共識的定義,是指由小團隊製作的遊戲。而這類獨立遊戲的開發者不一定很重視作品是否賺錢,反而比較重視想法與創意的展現。 最後,再次謝謝大家的提醒和補充!
@linrex6287
@linrex6287 Жыл бұрын
感謝勘誤 已感受到頻道團隊的用心
@user-xv2qc1yz2c
@user-xv2qc1yz2c Жыл бұрын
大富翁4真的是經典 經常跟家人一起玩 有時候還會玩到吵架😂 還有 金庸群俠傳 自己玩也可以玩很爽,後來網路線上遊戲興起 就回不去了 可以跟別人玩 誰會自己玩,還可以認識新朋友 還可以炫耀自己的戰力@@
@user-yb1nb3fr7t
@user-yb1nb3fr7t Жыл бұрын
大富翁4真的超棒的回憶,過年都會和親戚來幾場~
@michaellin869
@michaellin869 Жыл бұрын
個人從業10多年的心得,經歷過台灣最輝煌的遊戲黃金年代(副總統親臨公司)到現在的博奕遊戲,個人見證過程:核心研發人才被對岸傾國家之力挖走,然後再拉高整體遊戲製作成本,甚至遠超過台灣任何一家上市櫃遊戲公司能負擔高成本開發,當玩家胃口被養大了(3A水準+免費),就再也回不去了。 - 台灣的獨立遊戲大佬,不少是經歷過黃金年代且還努力實踐遊戲魂的強者!例如:赤燭、SIGONO....等多家獨立工作室,我也會用新台幣支持大佬的遊戲! - 若要以3A之姿即算重返榮耀?!真的不容易,但! 單個領域的領先者,例如:敘事類、創意玩法,仍有站上世界舞台的遊戲。 例如:Google 全球編輯年度推薦。 - 台灣遊戲一直都在!並且更專精在遊戲本質,更不會去比拚財團的3A畫面。
@syuematt4192
@syuematt4192 Жыл бұрын
沒錯,感謝前輩分享,現今許多3A重畫面,但遊戲性不如以往,bug也是一大堆,像是獨立開發的Undertale就能大紅大紫,所以遊戲性還是遊戲的本質。
@syuematt4192
@syuematt4192 Жыл бұрын
而且大廠的IP都有老化問題,很多遊戲後作都是越作越不賣,銷量大幅下滑,這樣的問題對大廠來說也是非常致命。像是暴雪的暗黑三就賣得很差,Farcry、刺客教條後作也是銷量慘澹,所以小廠不用去拚「精美」,回到遊戲性才是關鍵。
@syuematt4192
@syuematt4192 Жыл бұрын
大廠有大廠的包袱,要養的人多,就越容易走「課金」、「換皮趕鴨子上架」的路線,小廠應該走成本低但遊戲性、故事性很強的路線,所以小廠並不是沒有競爭力。
@kane307
@kane307 Жыл бұрын
你都從業10年了,就不要講遊戲本質就好,這種鳥話來安慰自己了 難道3a大作的公司都是笨蛋,就你最聰明? 窮人總說自己不愛錢
@kinggm5373
@kinggm5373 Жыл бұрын
@@syuematt4192 暗黑三賣幾千萬份。他只是評價差.....
@user-wv7ur1sm1y
@user-wv7ur1sm1y Жыл бұрын
其實以前天之痕和軒轅劍那種回合制RPG比較有趣,美術設計也比較好看。 後來3D化的人物反而不好看,MMORPG的遊戲方式也很難操作。
@The_world_that_No_dreams
@The_world_that_No_dreams Жыл бұрын
我也覺得不成熟的3D技術讓場景變得有夠假,3D材質不夠真實,還不如回歸2D技術,天之痕水墨畫風格放到現在來看還是很漂亮,而軒四、蒼之濤的場景就很...
@s63100
@s63100 Жыл бұрын
真的,但是現在好像回不去了
@yunchingyei8756
@yunchingyei8756 Жыл бұрын
真的當時一大堆迷信3D 程度不好的3D表現程度還不如2D... 3D要做出技能的華麗感和速度感很不容易(而且很吃優化優化不好包你讀到天荒地老
@user-wv7ur1sm1y
@user-wv7ur1sm1y Жыл бұрын
當時水墨畫風格真的很強。同時代的回合制RPG遊戲寶可夢,都還在點陣圖。但之後卻走上3D化的不歸路。 要是繼續像寶可夢維持原本的遊戲方式,單純擴大世界觀及深化劇本內容就好了。現在遊戲也不少熱門的回合制戰鬥遊戲,像寶可夢 FGO等。只要有強大的IP和有趣劇本遊戲就會很好賣了。
@ioneleo9
@ioneleo9 Жыл бұрын
然後大宇當年都把失敗推給盜版盛行,現在看來只是用盜版盾來掩蓋自己的失準罷了
@alexjetertw
@alexjetertw Жыл бұрын
從這一集業配的店家就能看出端倪,台灣本土第一的電商品牌都發展成這樣了,很難想像遊戲產業會有多好
@user-yw2uh6vf2x
@user-yw2uh6vf2x Жыл бұрын
PC除了穩定的快之外好像就沒啥優點了,而且這優勢會越來越沒用。
@kobayashi-rindou-1997
@kobayashi-rindou-1997 Жыл бұрын
PC鬨真的可悲的令人遺憾,很久以前就跟他們反映過搜尋系統很難用,建議他們抄MOMO,依然不改
@cocoremi
@cocoremi Жыл бұрын
因為 長江後浪推前浪 前浪死在沙灘上 經濟上有所謂的領導者包袱跟後發優勢
@lcc_moi
@lcc_moi Жыл бұрын
本土第一不是東森或是momo嗎?
@user-nz6sd1gf7l
@user-nz6sd1gf7l Жыл бұрын
淘寶和蝦皮的低價競爭也是個威脅
@uncle_zao
@uncle_zao Жыл бұрын
E.模擬經營遊戲,記得當年逛書店最喜歡去遊戲片區,從西餐廳、便利商店、速食店、火鍋店到手搖店,這些遊戲都充滿創意,期盼台灣遊戲業能再次回到當年的榮光,同時也希望各遊戲玩家們可以更加願意支持台灣原創遊戲!
@black557678
@black557678 Жыл бұрын
明星志願系列也超棒!! 還融入BL線真是太讚
@小林LinLife
@小林LinLife Жыл бұрын
講到遊戲產業 印象中呱吉也曾在遊戲產業任職過 期待志祺和呱吉的訪問影片
@lemonho9067
@lemonho9067 Жыл бұрын
這裡針對「獨立遊戲不會經過發行商,直接自行對外發表」做個勘誤。 事實上現在有些遊戲發行商就是專門協助發行獨立遊戲的, 例如下禮拜即將上市的臺灣獨立遊戲作品《記憶邊境》就是交給Team17進行發行和行銷。 詳細我記得「極度邊緣工作室」曾經在TGDF分享過和發行商合作的經歷, 有興趣可以搜尋看看。
@hoki1014
@hoki1014 Жыл бұрын
還願就是交由唯晶給海外發行啊
@user-jk8ws6vb8w
@user-jk8ws6vb8w Жыл бұрын
嗨~我是這集企劃,謝謝你的補充! 我會把這個資訊整理後,更新在置頂留言串~
@kevinshukuro
@kevinshukuro Жыл бұрын
@@user-jk8ws6vb8w 裡面有舉例到的守夜人的發行商也是another indie哦
@lemonho9067
@lemonho9067 Жыл бұрын
@@user-jk8ws6vb8w 辛苦了!
@mimisaiko
@mimisaiko Жыл бұрын
當年這些公司其實就是獨立遊戲,在當時的環境,能夠在合理的預算內開專案賺到錢。 如果只討論 PC 遊戲會得出奇怪的結論,因為有些公司就是選擇轉戰手遊或街機,有些公司則是改作外包,還有最賺錢的博弈。 單機跟線上是完全不同的遊戲體驗,有不同的消費客群,需要的開發技術也不同,這樣分析有問題。 玩家可能比較難想像其實製作 3A 大作,即使對大企業來說也是一場豪賭,這種旗艦型產品是必須結合多個部門,才能創造合理的獲益。 因為若只考量遊戲本身的銷售,投資報酬率其實是很差的,但是好作品可以吸引人才加入,累積開發經驗與技術,增加 IP 系列作的資產,創造遊戲以外的授權收入。 建議七七做企劃還是要找到專家做討論核實,只參考網路資料會造成迴聲室效應。
@gourryslayers546
@gourryslayers546 Жыл бұрын
專業,可惜又是一個專業卻反而沒有什麼人關注的留言
@borntorice
@borntorice Жыл бұрын
身為老骨頭玩家, 本土遊戲產業的起落我是看在眼裡的. 片尾點名的那三個我沒玩, 但我當年玩的是軒轅劍二, 加上後續的楓之舞, 還是全鍵盤操作. 台灣本土遊戲的推高, 跟一個政治人物的政策間接推動有關, 那個人就是阿扁(扁維拉) 曾經擔任台北市長的阿扁, 曾經展開大規模取締賭博電玩, 這個取締最終波及到"所有"的街機, 導致傳統的街機或電玩店從台北的街頭一度銷聲匿跡. 然而需要遊戲的人口可沒有消失, 遊戲需求還存在, 供給和利益就會出現; 因為外面不能玩, 自然會轉移往電腦和家機的遊戲上面. (那個時期家機是超任/SNES, 跟Sega Mega Drive為主流, 但正在朝向PS1/Saturn轉移; 此外市場上還有3DO, PC Engine, SNK這些小眾主機, 最後, 還有一部真正的台系家機"A'Can") 同時阿扁也推行軟性的青少年宵禁政策(並沒有變法規或條例強制), 由於青少年一直都是遊戲市場的主力, 這更進一步的把在家遊戲的需求往上推升. 台北的政策不久後也被其他縣市所仿傚, 因此當時電腦的內銷市場跟遊戲一樣都是爆發式成長. 也因為回家玩的風氣興起, 所以造就單機遊戲的銷售量進入爆發期. 國產大小廠一起進場, 遊戲的產量一度高升, 但其中不乏濫竽充數之輩, 以極短(3-6個月)時程, 趕工壓榨出來的產品, 由於趕工和內容設計不良, 臭蟲百出, 遊戲內容和品質都屬於下乘之作 這類濫竽充數遊戲還好沒充斥市場, 在台灣遊戲顛峰年代前十年, 在美國發生過在經濟學上留名青史的"Atari Shock", 就是原有的市場, 被濫竽充數的低水準遊戲摧毀殆盡. 美國的前例, 直到任天堂紅白機(美國叫NES, Nintendo Entertainment System)在美國上市後, 才結束掉那波遊戲市場的慘淡狀態. 那製造濫竽充數的遊戲是誰呢? 這家不但還在, 還股票上市, 不談名子, 我只要說總公司在高雄, 老一點的玩家一定知道是誰. 這類的爛遊戲會衝擊玩家的購買慾, 或將消費分散開來, 以這個業者的規模來說, 可以用劣幣逐良幣的模式, 大的廠商則用一堆爛貨填滿貨架來分散小廠商的銷售量, 小的廠商沒辦法承受銷售達不到預估值的虧損, 最後就只能認賠出場. 不過也有一些新廠商在這波混亂中存活下來, 包括富峰群(黑橘前身), 華義. 老玩家公認, 最捨不得的認賠出場, 是"熊貓軟體", 看到我提到這個可惜的廠商, 我敢說很多老玩家會流下遺憾的眼淚. 三國群英傳? 它當時的地位絕對不比"三國志武將爭霸2".........熊貓的經典代表作. 在國產遊戲顛峰期, 其實盜版還是很嚴重的, 我樓上說那個在高雄的業者, 早年也是從1片90, 2片150, 3片200起家的. 這個時期, 盜版和大補帖(收納大量遊戲的盜版)依然危害著遊戲市場, 台灣當時也因為盜版猖獗, 每年都被美國提名在經濟制裁的名單上. 中小型業者難以生存, 也跟盜版有關, 因為銷售量達不到預期, 損益平衡就更為困難, 偏偏這是廠商要存活下去的必要條件. 市面上不缺乏破解者..........防盜的方式也很精彩, 形成破解者和廠商防盜對抗的情況. 軟碟機時代, 防盜的方式主要是手冊密碼. 1. 遊戲叫你翻開手冊找密碼. 2.反影印密碼, 就是密碼數字/符號/字母用深色系印刷. 3.色卡查密碼, 包裝盒會有一個顏色膠片, 你必須蓋在密碼表上面才能看到正確的密碼 4. 圖形密碼, 如大富翁二, 你輸入某張圖的某一格的正確顏色; 又或是像銀英傳三, 你要輸入某個人物的某項"原始"屬性值. 光碟機時代, 防盜方式除了手冊, 有時候甚至是多重防盜(就是一樣要像上面那樣打密碼, 同時有這些手段) 1. 故意的壞軌, 讓你複製會失敗, 導致燒錄片不能遊戲. 2.防拷軔體, 如"Starforce".(大宇的防盜當年可是讓很多人連開遊戲都有問題) 3. 序號, 在正版手冊裡面附上光碟序號(包括星海爭霸1都有這序號); 4. 遊戲內建偵測, 如紅色警戒二代, 偵測到你是非正版會全體自爆. 5. 線上驗證, 這是比較晚一些才大量普及, 就是你不止安裝時要輸入序號, 這序號還要上線驗證.(類似於現在Win10的機制) 要說我沒用過盜版, 那就是我說謊, 我以前甚至手抄過密碼, 這就是當年做過的蠢事........... (但也別以為我沒買過正版, 有些正版遊戲的手冊和盒子, 我可也是收藏到現在, 最老的要30年了.) 正版的意識還正在發展, 不過光榮的天價在當年就已經登頂了. (三國志二當年正版要價1200, 三四要價1800, 那可是30年前, 物價修正後是現在3000-4000; 現在光榮/特庫摩的價格硬, 我真的一點都不奇怪, 因為早就是傳統了, 所以很難買太多套.)
@ting3481
@ting3481 Жыл бұрын
軒轅劍3:天之痕 我的最愛,沒有之一! 連音樂都好聽到爆!
@calvinting8327
@calvinting8327 Жыл бұрын
軒轅劍網路版當時我玩超瘋,玩到後面還認識一堆朋友,現在還在聯絡,真是懷念的時光
@britney9301
@britney9301 Жыл бұрын
軒轅劍網路版 真的經典~~
@kin831009
@kin831009 Жыл бұрын
敝人是遊戲產業的產品經理,小小分享自己的觀點。 主要分成:載體的轉型、回收效益降低、成本提高等等來討論,這邊就快速點出幾個實際狀況─ 1.載體的轉型:從PC發展到中後期,逐漸轉為網頁遊戲為主,開發成本低,回收效益高,單純開發PC端的遊戲 (如魔獸世界、天堂),其成本高到誇張,台灣沒有投資方願意這樣大量投資。 >延伸問題:遊戲產業的人員低薪資、高工時,導致大家不斷被消磨 2.回收效益問題:延伸第一點,最主要的就是花了1E美金開發以後,是否能回收是個問題,台灣人口基數就是比較少,在花費上很難達到回收,PC遊戲當初還是處於月費狀況,代理的成本確實相對低。 >舉例試算:2300萬人都玩遊戲,每個月付出300點月卡,一個月也才賺6.9E新台幣,連簽約金可能都不到,實際數字一定遠小於這個金額,其中還有拆分、渠道、通路、行銷等等的費用,最後到工作人員手裡了了無幾。 3.成本高低:代理金額的費用雖然仍然很高,但仍沒有純開發來的高。開一款遊戲的時間可能是3年以上,甚至還會更久,胎死腹中的項目也不計其數,在台灣尋求短期回收的資本上社會裡,要好好的投資一款產品並最終獲得市場青睞,風險過高。台灣都希望可以有自己的超強IP,但以現今選擇眾多的情況下,要專心打造一款產品時在不容易。 結論: 遊戲業的肝與苦只有從業人員自己知道,我們都是用心去耕耘,努力肝出來的QQ 在面對全球發行的情況下,遊戲市場逐漸萎靡,且開始轉而投靠回收周期短且更有高效益的博弈產業,不少遊戲人苦了10年以後,最終投靠到那裡,也是因為礙於現實所逼阿QQ 還是希望大家可以支持這個產業,因為我們仍然還在努力創造現在的黃金年代!
@potin2397539
@potin2397539 Жыл бұрын
想當年我也是大宇資訊的老粉,那時候好喜歡軒轅劍每一代的劇情氛圍、美術風格和新制度,但學生時期沒有那麼有錢可以買下每一套遊戲,同學之間都會借來借去,也會大家一起去誰家玩大富翁4,雖然現在的手機遊戲真的很便利又有可以有效率,以前的遊戲模式真的是比較有溫度,甚至紅到可以改編成電視劇
@user-KiritoC8763
@user-KiritoC8763 Жыл бұрын
說到台灣遊戲,返校、還願、林火旺
@DarshanBhambhani
@DarshanBhambhani Жыл бұрын
打鬼滿爛的 但作者不是遊戲出身而是建模(台灣古拳法作者)所以還可接受吧
@asakura.inorine
@asakura.inorine Жыл бұрын
人家叫打鬼不是林火旺,說起來林火旺這名字怎麼有聲音,你有頭緒嗎?
@qaws0501
@qaws0501 Жыл бұрын
@@asakura.inorine 就跟樓主是空虛公子不是腎虛一樣
@DarshanBhambhani
@DarshanBhambhani Жыл бұрын
@@happyjames318 恩劇情很讚動畫很讚 那你玩遊戲了嗎 打起架來卡到不行 走路姿勢卡到不行 請問你真的玩了嗎?
@chiishenq
@chiishenq Жыл бұрын
還有opus
@choosetrack
@choosetrack Жыл бұрын
我印象最深刻的是仙劍奇俠傳,打到7根龍柱就卡關了。 大富翁4也超好玩的啦!贏的祕訣就是讓其他玩家住院或坐牢。 至於台灣遊戲要重新再起,我覺得很難,因為國外的競爭者太多了。
@spring20100222
@spring20100222 Жыл бұрын
仙劍是我心中的神作!故事情節有趣也動人,2D點陣人物、場景就很好看精緻了。迷宮設計更是一絕!不像之後的問情篇,光是解個任務,要來回走幾個無意義場景,有人戲稱是問路篇。 軒轅劍三跟外傳天之痕,一個是從西方走到東方,一個是從東方走到阿拉伯。就像是開了個平行時空,故事完整,場景精美,妖怪也很細緻👍以前喜歡用煉妖壺合成,合出高等怪超開心~另外,還有彩蛋,能跑到團隊工作室拿寶物、解任務。
@GODWAR-wn8nz
@GODWAR-wn8nz Жыл бұрын
軒轅劍3外傳天之痕真的不錯,當初玩真的有被那精緻的美術畫面驚豔到,劇情感人音樂更是動聽,只可惜結局兩個女主小雪跟玉兒一定要死一個,沒有兩個都活下來的最好結局是比較令人惋惜的地方
@user-jw6yh9mo4t
@user-jw6yh9mo4t Жыл бұрын
生在手機年代所以覺得超酷的!好難想像一起一群人集中在一個房間打電腦的畫面🤯🤯🤯
@yunchingyei8756
@yunchingyei8756 Жыл бұрын
個人認為是盜版當時氾濫+線上遊戲的吸金速度讓很多想賺快錢的公司開始不重視單機,而且後面很明顯的一堆遊戲都趕著出來的狀況很重(惡性BUG一大堆就上市),搞的消費者很多都不太支持正版了
@user-ro8lr8rr8y
@user-ro8lr8rr8y Жыл бұрын
三款我都玩過 還有好多很經典的 25年前真的是黃金年代 但最佩服的還是河洛工作室的金庸群俠傳 單機也成功 線上也成功 現在也還在開發遊戲 真心佩服
@w2293805
@w2293805 Жыл бұрын
身為二十幾年的老玩家,真心覺得代理商是扼殺台灣遊戲發展的主因,一款遊戲做出來,IP卻是屬於代理商的扭曲結構,讓遊戲製作團隊根本無法作出自己想做的遊戲,到最後遊戲團隊甚至只能負責掛個名來消費老玩家的情懷。 其實台灣遊戲和台灣藝人的歷程十分類似,都有種吃老本不求上進的心態,也許要等這批老屁股被淘汰才有空間供新苗成長吧!
@my770522
@my770522 Жыл бұрын
充滿時代眼淚的一集🥲
@catscard0307
@catscard0307 Жыл бұрын
小時候玩過早期軒轅劍系列+新絕代雙驕後,後來長大又再重玩一次、近期又玩了穹之扉,只能說、雖然3D讓角色有更多動作跟表情,但內容空洞+3D做很差以後,真的玩到後面只能當笑料才能掩飾自己無奈。 特別是為了登上家機跟模仿FF15把穹之扉(包含steam)戰鬥搞的不三不四,真的會氣出病來
@user-ql6vc3bq2q
@user-ql6vc3bq2q Жыл бұрын
沒錯 軒轅劍的靈魂整個不在了 唉
@oneliang
@oneliang Жыл бұрын
還有虛擬人生、絕代雙驕等 看完這集整個回憶殺湧現
@noodlesfrost
@noodlesfrost Жыл бұрын
疫情以來在家的時間,已經把仙劍和軒轅劍全系列重溫了一遍😂 家裡還保留古早的4CD版仙劍和天之痕還特地去買了外接光碟機來用 只可惜相容性的問題已經很難像以前那樣流暢體驗遊戲了
@unicorn0725
@unicorn0725 Жыл бұрын
E. 河洛工作室製作的金庸群俠傳、武林群俠傳、三國群俠傳的《群俠三部曲》 2015工作室重組將《武林群俠傳》重製為《俠客風雲傳》, 後續還推出前傳以及實驗型沙盒遊戲《河洛群俠傳》 都有不錯的成績, 也都能看見製作團隊的用心, 但近幾年受到國內外某些廠商的噁心作為受到很大的影響... 也請對單機武俠遊戲還有愛的玩家多多支持"河洛工作室"出品的遊戲~
@user-db6un7od1l
@user-db6un7od1l Жыл бұрын
軒轅劍三 雲和山的彼端 還有軒轅劍三外傳天之痕 這兩款 玩到最難練的招式都練出來了 最喜歡的 還是天之痕 的故事劇情~
@user-rz6hd3lf7s
@user-rz6hd3lf7s Жыл бұрын
軒三我玩到蚩尤被我一刀還兩刀解決,外傳我玩到一半就沒玩了
@user-db6un7od1l
@user-db6un7od1l Жыл бұрын
@@user-rz6hd3lf7s 軒三 我只有一直賺錢 玩到銅錢100多萬了 買了一堆補品 然後慢慢打王 享受打王的時刻
@user-db6un7od1l
@user-db6un7od1l Жыл бұрын
@@user-rz6hd3lf7s 天之痕 因為是跟朋友借的 所以我只有破一個劇情 當初選擇跟小雪一起 然後有把主角的絕招 天狼XX給練出來 之後遊戲就還給朋友了
@user-rz6hd3lf7s
@user-rz6hd3lf7s Жыл бұрын
@@user-db6un7od1l 有機會再玩的話,要把乾坤袋練滿,有機會就偷,可以偷到加攻速跟攻擊力的藥品,後期任何怪都是一刀秒
@user-db6un7od1l
@user-db6un7od1l Жыл бұрын
@@user-rz6hd3lf7s 恩 如果有機會的話 要仔細地品嘗玩遊戲的樂趣 把所有寶物拿好拿滿 練滿 一刀秒那就跟無敵差不多了.....那會少了當初的樂趣
@jack0917ts
@jack0917ts Жыл бұрын
回憶殺!!! 看完這個,想到希望明星志願也能趕快回歸PC版。 敲碗!!!
@jimmyabcpan9620
@jimmyabcpan9620 Жыл бұрын
我會繼續支持軒轅劍系列 因為我熱愛這個遊戲
@user-ue5wi8zi3l
@user-ue5wi8zi3l Жыл бұрын
好開心終於有人討論台灣的遊戲產業,好希望可以繼續討論其他的產業,更希望台灣在各個產業大放異彩,不想看到在服飾,食品,各種產業被各國統治(看到被曾同為四小龍的韓國統治就很不爽
@andrewchang6564
@andrewchang6564 Жыл бұрын
天之痕 嗚嗚嗚嗚 兩個結局我都玩過 還玩到隱藏結局 小雪跟拖把都活著 三個人快樂生活的平行世界 音樂超讚故事也好棒
@user-zr5kt5ve4s
@user-zr5kt5ve4s Жыл бұрын
我的遊戲還在 想問隱藏結局怎麼用~ 是說叫人家拖把太壞了吧XDD
@z0927293527
@z0927293527 Жыл бұрын
@@user-zr5kt5ve4s 我記得隱藏結局是後來的版本 原版的結局就沒有隱藏的了
@tp5lvu
@tp5lvu Жыл бұрын
軒轅劍天之痕、楚留香、絕代雙驕 都超棒的
@ww2200
@ww2200 Жыл бұрын
台灣遊戲產業做好,其他華語地區的玩家也幸福。加油!
@meatcat87
@meatcat87 Жыл бұрын
仙劍也是我人生最愛的遊戲,也很希望能夠讓台灣相關產業也蓬勃發展起來。
@i56185618
@i56185618 Жыл бұрын
以前最喜歡去書局買特價的遊戲片來玩,大富翁、便利商店、中華一番客棧~~~
@user-xp5bs6rx1b
@user-xp5bs6rx1b Жыл бұрын
赤燭、雷亞、酷斯特,近幾年的台灣遊戲還是有亮眼表現的
@colbertl3283
@colbertl3283 Жыл бұрын
提醒雷亞不是台灣的喔
@user-mt3ju2kj7x
@user-mt3ju2kj7x Жыл бұрын
雷亞正名共亞😃 打著台灣製做其實支持一國兩制 背後黑水一抓一大把
@user-pg5ez8fe5t
@user-pg5ez8fe5t Жыл бұрын
@@colbertl3283 雷亞總部在台北怎麼就不是台灣的?
@Sniper_the_seal
@Sniper_the_seal Жыл бұрын
@@user-pg5ez8fe5t 因為開除在樂曲中隱晦添加香港反送中之類的樂師,所以被大家叫中國公司
@colbertl3283
@colbertl3283 Жыл бұрын
@@user-pg5ez8fe5t 不是,雷亞跟華碩都是承認是中囯的,跟台灣一點關係都沒有,請不要誤會,上網查都查的到,不要再說他們是台灣公司,這樣真的很沒禮貌
@user-xf3tw5nj5d
@user-xf3tw5nj5d Жыл бұрын
在這邊大大推薦台灣創遊遊戲製作的單機遊戲「廖添丁 希代兇賊之罪期」,真的是好玩到爆炸,我第一次被台灣遊戲公司的力量驚到!!希望有更多人支持他們,讓他們能夠推出續集
@ae86409888
@ae86409888 Жыл бұрын
" 守夜人長夜 " 挺讚的 美術跟故事氛圍都很不錯
@user-yx2gg2df4o
@user-yx2gg2df4o Жыл бұрын
我覺得台灣在大部分的產業,都不適合以量取勝,因為台灣市場太小,但我們可以想辦法提高產品質量,才容易被大家看見,無論是獨立遊戲、電影這些需要長時間付出大量成本的產業,了解受眾的需要很重要。
@user-wm6wi2tx5e
@user-wm6wi2tx5e Жыл бұрын
幹你質量
@bukitmertajamer
@bukitmertajamer Жыл бұрын
以精取勝
@hsinhungyeh1439
@hsinhungyeh1439 Жыл бұрын
質量太大可能會產生黑洞
@syuematt4192
@syuematt4192 Жыл бұрын
以精取勝還不夠,要以「獨特」與「可玩性」取勝,像是爆紅的Undertale幾乎由Toby Fox獨立製作。反觀現在很多3A都是換皮、bug一堆,刺客教條、Farcry後做都為眾人詬病,遊戲要以「可玩性」取勝,畫面反而是其次。
@HolyLightBill
@HolyLightBill Жыл бұрын
@@hsinhungyeh1439 那就看不見了XDD
@user-tf5us8kl4s
@user-tf5us8kl4s Жыл бұрын
看到仙劍跟幻想三國誌都有上steam,真的好希望絕代雙驕系列也可以上架。好想回味QQ
@sgoiena
@sgoiena Жыл бұрын
休閒博弈與成人遊戲,而這兩個類型的遊戲目前在台灣發展都非常好喔
@livvy7336
@livvy7336 Жыл бұрын
哇靠,感謝這集的存在,看到樓下有人討論Steam有單機版遊戲,挖到我最愛的《風色幻想》系列,立馬下載來玩!!
@chai2544
@chai2544 Жыл бұрын
個人最有印象的果然還是:宇峻的新絕代雙驕、大宇的軒轅劍參雲和山的彼端,這兩款遊戲。到現在軒參還是會拿出來玩w
@YoooooooWTF
@YoooooooWTF Жыл бұрын
希望可以叫醒大宇資訊叫他們不要再睡了
@08caher
@08caher Жыл бұрын
台灣單機遊戲: 守夜人-長夜、永劫回廊棄海:波弟大冒險、小魔女諾貝塔打鬼、餐癮地城、飢餓地城、文字遊戲、眾神之鬪、動物之鬪、Carto、MO : Astray 細胞迷途 未出 : Asterigos:失落迷城、九日、炎姬
@jay60810
@jay60810 Жыл бұрын
天吶⋯ 這集真的是時代眼淚🤣 小時候都要偷偷玩電腦打這些遊戲 (還要有很多偷開機、偷拿鍵盤滑鼠的步數) 不管是單機的仙劍、天之痕 跟朋友可以玩到大家翻臉的大富翁345、泡網咖群戰打CS 還是後續的石器、魔力、RO、天堂 等等 (還要配小時候破破的喇叭 放愛聽的華語歌) 真的都可以消磨掉以前好多的時間~ 現在資源、資訊多到爆 相對一定都是有好有壞 但 偶而想想小時候的純粹 好像也滿溫馨有趣的 😊
@james510762
@james510762 Жыл бұрын
儘管有很多很紅的RPG遊戲 但是阿貓阿狗還是我心中不敗的經典
@carryhuang9183
@carryhuang9183 9 ай бұрын
光聽這名字我就不想玩🙄有夠低俗!
@kingheros
@kingheros Жыл бұрын
說到國產獨立遊戲近年的推薦自己覺得很棒確沒被志棋提到的幾款 文字遊戲、廖添丁 - 稀代兇賊の最期、Dungeon Munchies 餐癮地城、Carto 這幾款都很讚也不貴 支持國產遊戲買起來吧
@TWonlyone
@TWonlyone Жыл бұрын
廖添丁好玩,雖然後面有些點子跟造型給我偷“致敬”其他遊戲
@leowu9906
@leowu9906 Жыл бұрын
阿貓阿狗啊!!!真的是個相當有特色的一款遊戲!!還有天地劫,懷念當初抱著攻略攻略的時光~
@n3fm4
@n3fm4 Жыл бұрын
反而以前是玩線上遊戲比較多 剛開始覺得可以免費玩好爽喔,結果後來每個都戰力膨脹 沒課就跟不上新內容,不然就是每日、活動做到吐 也因為遊戲節奏越來越快,越來越無雙化 不用像以前那樣去練一堆細節,一堆道具跟技能輾過去就對了 後來接觸Steam 買了一些FTG、ACT、魂系來玩 雖然被虐到哭,但是找回了以前玩遊戲時的喜悅
@TaiWan_Shih_Yi_Ge_Guo_Jia
@TaiWan_Shih_Yi_Ge_Guo_Jia Жыл бұрын
與其浪費時間在線上遊戲和主流大廠搶市場,不如著重於畫面和劇情,專注在研發令人印象深刻的單機遊戲
@user-nq2rz7qd4j
@user-nq2rz7qd4j Жыл бұрын
多謝!
@MadSnowElf
@MadSnowElf Жыл бұрын
我現在最喜歡的台灣遊戲是「獸人按摩店」期待陸續更新,滿足更多魔物娘❤️
@naochan0215
@naochan0215 Жыл бұрын
算是很淺的軒轅劍迷吧。 只玩過軒轅劍三、天之痕、軒轅劍四、蒼之濤,但也最喜歡這四部!
@user-js7li1hd5f
@user-js7li1hd5f Жыл бұрын
小時候有個夢想 就是能進到遊戲公司工作 直到遊戲橘子的出現 我發現 遊戲不再是用來休閒社交的娛樂項目 而是證明自己財力的一種割韭菜遊戲 好懷念那種跟朋友一起打打副本刷刷裝 分享彼此拿到的寶物 走在野外被欺負 幫會頻道喊一聲 所有人都會出來救你的那種畫面 現在已經沒有遊戲是這樣了... 只要我爸是郭台銘 你來一百個我一樣掃掉 因為老子有錢 不需要朋友
@thingnot5798
@thingnot5798 Жыл бұрын
這種程度的夢想,還是別堅持的好。 我們做的遊戲是商品,不是做公益耶...
@carryhuang9183
@carryhuang9183 9 ай бұрын
樓主的比喻好好笑喔🤣🤣
@Sake-Jaeger
@Sake-Jaeger Жыл бұрын
這集題目真棒,勾起我童年的快樂回憶了。 小時候花了不少時間玩新絕代雙驕系列跟幻想三國志系列,其他知名系列(如軒轅劍、仙劍) 只碰過某一代而已,但回想起來也都不錯。
@jefflyc2010
@jefflyc2010 Жыл бұрын
因為仙劍軒轅劍讀了資工系,好想進domo小組工作🥲 軒轅劍真的還是少數台灣大宇有在開發的遊戲,但後期說故事的方式真的有點微妙,少了好多以前的味道
@user-sx1jy3sv4q
@user-sx1jy3sv4q Жыл бұрын
印像哪代去了 還在遊戲內不小心進了辦公室
@andy70012
@andy70012 Жыл бұрын
天之痕
@edhuang1986
@edhuang1986 Жыл бұрын
domo小組當初真的很有創意也很會埋梗給大家去解
@Nothing-Better-To-Do
@Nothing-Better-To-Do Жыл бұрын
轩辕剑从三国开始就没有好故事了,最近这代更恶心,我都后悔玩了,现在买是为了情怀
@borntorice
@borntorice Жыл бұрын
@@user-sx1jy3sv4q 二代就能闖進辦公室了.
@nyanpasu2351
@nyanpasu2351 Жыл бұрын
現在的遊戲開發及銷售模式也有利於開發商,可以透過集資等方式減少開發的資金壓力,在數位商店販售也可以拉長遊戲產品的銷售週期。我自己有時候看到steam上5-6年前的遊戲促銷時,也會手癢忍不住買下去。
@hanslee6505
@hanslee6505 Жыл бұрын
別說5年前的,前陣子連90年代的霹靂群俠傳與明星志願都上steam了
@syuematt4192
@syuematt4192 Жыл бұрын
Steam真的是養活很多遊戲廠商
@bx2152
@bx2152 Жыл бұрын
集資的確是大部分獨立遊戲團隊的資金來源 但問題是你說服玩家付錢肯定需要些成品吧 像是demo之類的 假如demo花6個月製作 每個月20萬 這樣對獨立工作室來說其實也是一筆非常大的支出
@YUYUSHU1122
@YUYUSHU1122 Жыл бұрын
真正的東方文化背景角色扮演第一款應是「軒轅劍」,從骨到皮都是東方文化。仙劍奇俠傳還是踩著軒轅劍鋪出來的路往上走的。台灣的遊戲品牌真的很可惜,軒轅劍是最可惜的,現在都卡在沒有大量資金給軒轅劍助力。至少軒轅劍的遊戲內容是非常雄厚的,比起同類型的仙劍來說。
@YUYUSHU1122
@YUYUSHU1122 Жыл бұрын
@Arthur Smith 首先軒轅劍不是仙俠,軒轅劍帶有的文化底蘊硬要給籠統的稱謂,大概是「東方玄幻」,這與西方奇幻其實是同類型的意思。再說回來,西方奇幻你覺得走不出國際嗎?還是你覺得西方奇幻為什麼走得出國際呢?這二個答案你都可以再套回軒轅劍上。究竟是風格問題、文化問題,還是資金問題?概念問題(遊戲性、娛樂性)?
@KyoCha426
@KyoCha426 Жыл бұрын
C.少年時期我最愛玩的遊戲就是三國群英傳,到現在我還是會時不時的拿出自己的舊PC出來重溫當年的情懷
@kaleidosfox
@kaleidosfox 8 ай бұрын
看到各個遊戲就忍不住再看一次這集
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志祺七七 X 圖文不符
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