Несколько моментов, о которых я забыл / не нашел где сказать: 1) В настройках скиллов есть галочка "атаковать на месте", которая в случае атак посохом не то что не убирает неймлок (который она правда и не должна убирать, это другое), а вообще абсолютно ничего не делает - атаки все равно причардживаются к врагам, а не делаются на месте. 2) Система навыков мегастранная: нельзя использовать одинаковые суппорты на нескольких скиллах одновременно, сами суппорты - по большей части какая-то бесполезная или очень ситуационная хрень, линков мало (и они только роллятся редкой валютой, скилл сразу с 3-4-5 сокетами выпасть не может) 3) Боевка не работает еще и потому, что дизайн (геймплейный) мобов - хрень. 99% врагов тупо бежит на игрока по прямой или тупо стоит и спамит дальнобойную атаку нонстопом, и когда таких мобов толпа - получается то, что получается. 4) Итемизация еще хуже, чем я думал, тут %физдамаг может роллиться на пушках без физы например. 5) При смерти игрока враги на локе возрождаются, а дропнутый лут пропадает. К врагам у меня вопросов нет, но лут-то за что? 6) Отсутствие оффлайнового режима в сингловой игре в 2024 - кринж.
@WS-VIDEO2 күн бұрын
@@WhyMe758 ну 6 пункт это совсем кринж какой-то высосанный из пальца
@DarkSan20072 күн бұрын
@@WS-VIDEO как в целом и остальные пункты.
@ravlikfure45802 күн бұрын
Кста про офлайн действительно кринж, если изначально планируешь в ссф играть, надеюсь они стырят эту фичу у епока
@isavelevivan2 күн бұрын
@@ravlikfure4580 нет не стоят. иначе б уже сделали. подключение к сервакам их принципиальная позиция, походу
@exaltet30122 күн бұрын
@@DarkSan2007 база
@algord_u68212 күн бұрын
Я не боюсь того, кто убивает тысячу мобов одним кликом. Я боюсь того, кто убивает одного моба тысячью кликов
@ArturFlintchannel2 күн бұрын
И правильно. Меня надо бояться) Я тут все комменты засираю.
@seth.remar.supremeКүн бұрын
Попробуй чтение. Полезная штука для игры в пое.
@algord_u6821Күн бұрын
@@seth.remar.supreme это мне? Где ты увидел проблемы с чтением, скажи, пожалуйста
@ArturFlintchannel7 сағат бұрын
@@algord_u6821 Чел триггернулся на "тысячью кликов". Ведь "Как в ПоЕ 2 можно убивать тысячью кликов, ты просто можешь собрать скиллы в триггеры, с сокетами, чтобы СИНЕРГИЯ и всё ваншотается!"
@muxa_god2 күн бұрын
Может я чего то не понимаю, так как я новичок в дьяблоидах и это мой первый проект подобного типа. Но мне почти все нравиться не считая оптимизации, визуальных ошибок ,ошибок скилов и говняного перевода. Мне нравиться система скилов, актов, лута, атласа. Вообще все нравиться, и даже когда говорят о минусах. У меня в голове это выглядит как плюс, так как это что то новое в подобных играх. Делая ее более интересной. Наиграл более 80 часов и дойдя до 12 карт, я вообще не жалею что играю в этот шедевр.
@peaG172 күн бұрын
Забей, чел взял самый сложный класс для старта игры, у кторого явные проблемы с прогрессией. В итоге задушнился и решил побыстрее сделать обзор не дождавшись даже патчей, которые вышли меньше чем через неделю после старта игры, поэтому и мнение такое.
@ArturFlintchannel2 күн бұрын
ПоЕ меняется столь же резко, как и "дизайн" вк. Поэтому для тех, кто зашёл в ПоЕ после 3.9, кто начинает с ПоЕ 2, им всё нормально. А старички, которые помнят другую игру, разумеется, негодуют. Потому что они помнят, что раньше было объективно лучше. Причём реально объективно. Меньше затрат времени на прогресс в игре, меньше слома мозга от требования считать мин-макс циферки, иначе ты будешь каждого моба по 100 лет убивать. Для первого прохождения закидывание трупами и отсутствие урона ощущается нормально. А уж под гайдом то тем более. Но стоит попытаться разобраться самому или понять, что у тебя буквально есть 3-4 билда и остальное - шлак, как приходит понимание, что ПоЕ - не такая уж и хорошая игра. И даже не такая уж и хорошая "работа", судя по требованию сидеть в ней 24/7. И да, даже если смотреть за Ваем, можно увидеть, когда его самолично созданные билды начали становиться всё слабее и слабее, хотя Вай играл всё больше и больше в ПоЕ 1.
@lecombustor35712 күн бұрын
@@ArturFlintchannel насчёт 3-4 билда это только очевидные. Типа заморозка + разбивание у найма, подготовка и доьивание у вара, сорковские молнии которые сами в себе синергируют. Но когда это надоело можно начинать собирать всякую грязь.
@andreyz25802 күн бұрын
Поиграй в пое 1
@Алексей-в8ю5г2 күн бұрын
Все привыкли простому к тому что в подобных играх экран не видно из-за лута и геймплей состоит из ходить на лкм убить всех врагов на пкм. Не смотрел еще видео фул поэтому не говорю что это относится к автору, но предполагаю что так
@takeron66362 күн бұрын
Я сейчас скажу правду, которая должна сломать психику некоторым игрокам в пое, но я обязан: "Хороший дроп лута и торговля предметами с игроками взаимоисключающие для баланса механики." Для опытного геймдизайнера это что-то очевидное, именно поэтому в ласт эпохе идет жесткое разделение аукциона и солодропа, в третьей дьябле его вообще убрали из игры(говорили, что для защиты от РМТэшеров, но нет, именно для баланса дропа предметов). И к сожалению разработчики из ггг даже не пытаются усидеться на двух стульях, они буквально проталкивают исключительно игру через аукцион, но при этом врут сами себе, что это не так. В первой части кто-то еще пытался костылями сбалансировать это, для этого и добавлены верстаки, рецепты вендоров, и множество равноценных валют для крафта, которые буквально делают ссф возможным, хоть и ужасно несбалансированным. Во второй части костылей для поддержания соло игры нет, и не предвидется., баланс прогресса строится исключительно вокруг аукциона, и поэтому если у вас возникли проблемы с прогрессом - идите на торговые сайты. Если вам противна сама мысль играть в базар, вместо экшн рпг, то советую сменить игру. Моё мнение по игре: В целом, "то же самое 2", очень красиво, пока что, даже на картах, я могу прочитать мобов, и даже понять, что меня убило, игра очень динамичная в сравнении с первой частью(бегать с +100500% мса, шотая мобов за картой одной кнопкой это не динамика).Баланса - ноль. Эндгейм сделан просто чтобы быть, и это буквально цитата разрабов, испытания с прошлой части (ритуал, разлом, дилириум) сбалансированны под первую, и сейчас абсолютно не работают в пое2. Дерево талантов скучное, саппорт гемы унылые, если для первой части саппорт гемы это то, чем вы меняете скилл до неузноваимости(по крайней мере по задумке авторов на релизе пое), то тут это унылое усиление на + у урону. Которое еще и можно ставить только только в один скилл, заставляя играть большую част времени одним скиллом, если он насильно не требует взаимодействия с другими механиками в игре. Я лично не люблю торговлю, потому что играю не в базар, а в экшн про лут, но идея обмена валютой и картами мне нравится, её легко сбалансировать и это взаимодейсвтие с игроками в онлайн игре.
@ArturFlintchannel2 күн бұрын
О, какие люди... Я не помню, я про превьюшку для 14ой нарезки, как идею, писал? Ибо не помню...
@WhyMe7582 күн бұрын
> "Хороший дроп лута и торговля предметами с игроками взаимоисключающие для баланса механики." Вполне. > И к сожалению разработчики из ггг даже не пытаются усидеться на двух стульях Они и на один нормально сесть не могут, потому что для ссф нет баланса, а для трейда нет нормального аука.
@takeron66362 күн бұрын
@@WhyMe758 Трейд в пое, это буквально "игра недоступна в вашем регионе, но офф ключи уже можете приобрести у наших посредников на сайте"XD
@r.d.62902 күн бұрын
Нормальный автоматический трейд - не в браузере, не через шёпот в чат и телепорт в убежище сто раз на день - можно сделать через тот же сундук с платными вкладками. Только не забыть протестировать и проверить на проблемы с безопасностью. Но за многие годы сделали только обмен валют.
@ArturFlintchannel2 күн бұрын
@@r.d.6290 И тот (обмен валют) - кривой...
@РоманСтаврогинКүн бұрын
первый диаблойд, где есть хоть какой то челлендж на каче. Где шмотки, которые падают с мобов ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужны. Где ты качаясь постоянно думаешь как усилить персонажа а не тупо жмешь пару кнопок лениво зевая.
@saymannskable2 күн бұрын
лично мне нравится играть на однокнопочных билдах. если в типа рпг нельзя однокнопочный билд - такая игра не нужна.
@евгенийкара-ь4в7 сағат бұрын
Пое 2 оказалось настолько увлекательной, что я вернулся в варфрейм
@Anti0h3 сағат бұрын
Полностью согласен. Добавлю пару вещей: - Управление. Явно рассчитано на сосольщиков и геймпад. На ПК игра вынуждает играть на WASD. Что нормально для симуляторов перекатов, но не для диаблоида. - Геймплей. Наверно многим нравятся симуляторы перекатов, но лично мне - нет. Текущее состояние его реализации в выглядит нелепо, особенно учитывая что это диаблоид. - Кривая сложности. Радиус кривизны которой обычно пропорционален кривизне рук разработчиков в данном случае вообще выгнута в обратную сторону, т.е. убывает. Как только накопите валюты для аукциона всё становится гораздо проще, вместо того, что бы становиться интересней (или хотя бы просто сложнее). - Аук. Тут уже написали: разработчики принуждают играть в торговлю при этом так и не сделав нормальный процесс обмена.
@night_h4nter2 күн бұрын
14:26 да камон, бегают челы с местными аналогами лайтнинг арроу (они разные для лука и арбалета, но суть одна та же примерно) и все так же чистят все одной кнопкой. и не они одни. но тут согласен - ощущение, что мобы хоть и стали интереснее, но общий дизайн - толпы, бегущие на игрока и окружающие его мгновенно - немножко не подходит под ту самую обещанную более медленную и осмысленную боевку насчет локаций - ггг пыталась сделать реиграбельную кампанию. спойлер: ни хрена не вышло пока. я трижды прошел сюжетку (один раз - почти до конца, дропнутым чаром, и два раза - новым, которым я дошел до карт). в первый раз я исследовал все, окей. во второй раз было еще терпимо. но в третий раз - да, многие боссы все еще классные и веселые, но гигантские локации, на которых ни хрена нет, по которым никакой навигации нет и на которых куча бектрекинга, меня лично начали раздражать уже в целом, мне вторая часть нравится сильно больше первой, вот только первую я дропнул много лет назад, и возвращаться не имею ни малейшего желания. сюжет, без иронии, классный, так что хотя бы ради него вернусь потом еще. пока - не знаю, буду продолжать или нет. все-таки, мне хочется больше сосалик с видом сверху, чем ггг-стайл гриндилку, но это уже абсолютно субъективно. короче говоря, жду дропа раннего доступа титан квест 2 з.ы. 20:47 - в голос, спасибо
@navicom55912 күн бұрын
Согласен с Ваймсом, особенно про лок цели, размещения того же колокола и с аффиксами на шмотках тоже беда, папример, во втором акте есть посох на лайтинг урон(только лайтинг, без физы) и на нём, конечно, ролится +инкриз физы. Напомнило лигу Скурдж где первая строчка давала "+ колд дамаг", а вторая "не может наносить колд дамаг" Но что действительно работает в пое 2 ток это сферы тех же екзов выпало штук 5 и хаосов штуки 3 на момент второго акта, локации Доедноут.
@DreamingDolphingКүн бұрын
Всё правильно говоришь. Когда я поднял эти проблемы баланса, плохого дизайна скиллов и выпадения лута, меня на смех подняли и начали говорить, что я типа играть не умею. Нет, просто ПОЕ2 местами становится очень душной и игнорировать её текущее состояние нельзя. Дерево пассивных действительно никакое: иной раз я проходил несколько локаций с 10 нераспределёнными очками и особо не страдал, но стоит только взять оружие получше на аукционе, как твой геймплей преображается, а боссы начинают убиваться за 1 минуту.
@tov.lukich36729 сағат бұрын
Ни в какие диаблоиды не играл особо кроме самого Диабло 2 (и его ремейка), а тут смотрю обзор и вижу, что как будто бы за 24 года ничего особо нового и не изобрели. Практически тот же интерфейс, тот же инвентарь, та же карта, та же структура уровней, даже визуальный стиль и анимации врагов кажутся очень похожими. Че-то удивительно слабы дела с фантазией у разработчиков.
@I.K48517 сағат бұрын
где графен лучше: в пое2 или last epoch?
@glofttyan2 күн бұрын
От комментариев получил больше удовольствия чем от видео(оно хорошее). Фанбои ггг как всегда)
@exaltet30122 күн бұрын
хейтеры ггг как всегда)
@yuriynevazhno25422 күн бұрын
Это не фанбои ггг, просто новички которым игра понравилась. Ниче, через пару месяцев 90% отсеется.
@ArturFlintchannel2 күн бұрын
@@yuriynevazhno2542 Да нет, современная аудитория первой же ПоЕшки - это те, кто пришли после 3.9 и 3.13... И им всё нормально, они истинного ПоЕ не пробовали, не знают, с чем сравнивать.
@exaltet30122 күн бұрын
@@yuriynevazhno2542 все равно с релизом и выходом лиги онлайн будет еще больше, типикал пое момент)
@morgothbauglir82292 күн бұрын
@@yuriynevazhno2542 В лучших лигах пое1 в норм лигах через несколько недель онлайн падал. Сколько нужно терпения чтобы в этот обрубок пое1 играть я вообще не понимаю
@elreg97062 күн бұрын
как включить чтоб пинг во время игры отображался?
@WhyMe7582 күн бұрын
F1
@vifree9277Күн бұрын
Что бы именно пинг два раза f1
@ДмитрийТарасов-и8ф21 сағат бұрын
Этот обзор напоминает обзоры от нормисов, которые просили вырезать из ELDEN RING вторжения и добавить изи мод)
@ArturFlintchannel7 сағат бұрын
То Вая хейтят за то, что ему понравилось ДЛС на ЭР, то вы хейтите за то, что не понравилось ПоЕ 2...
@goartlosterd9937 сағат бұрын
@@ArturFlintchannel ах ну да, это ж одна и та же игра. Действительно
@ArturFlintchannel7 сағат бұрын
@@goartlosterd993 Такой же вопрос к человеку выше. Если он сравнивает ЭР с ПоЕ - то он шиз. Если он говорит, что Вай - нормис, потому что засрал ПоЕ 2, ну так Вай похвалил хардкорное ДЛС к Рингу, следовательно, не нормис. По обоим фронтам чел выше не прав абсолютно.
@MrGranaldo2 күн бұрын
Кнопочка "таргетить землю игнорить мобов вообще" - строго говоря есть. Она правда спрятана в самой жопе - настроек конкретного скила.
@WS-VIDEO2 күн бұрын
Она не пашет (
@yuriynevazhno25422 күн бұрын
Она не работает на ренж абилках, я вообще не понимаю зачем нужен нейм таргетинг при васде.
@Fenix2gameКүн бұрын
@@yuriynevazhno2542 для джостика плейстейшен.Там только таргет .
@warriorofnothingКүн бұрын
@@yuriynevazhno2542пару дней(или около недели) назад, после патча, она ломала wasd мувмент на большинстве способностей.
@raninamari1010Күн бұрын
@@yuriynevazhno2542 для игры с геймпадом
@bakagaijin943Күн бұрын
я думал что сошел с ума, всем нравится, а меня выбешивает. надеялся на пое, получил пое без всего, что делало пое хорошим. дерево без смысла, локи убогие. как только вспомню ебаные фермерские поля - рука тянется system32 удалить
@goartlosterd9937 сағат бұрын
@@bakagaijin943 кому "всем"? Вас таких хейторов полно. Стоит только в пое1 зайти, как тамошние фанатики 24/7 поливают ещё не вышедшую вторую часть ушатами говна и обвиняют во всех смертных грехах.
@bakagaijin9433 сағат бұрын
@@goartlosterd993 юбурерам которых я смотрю, друзьям, этим всем понравилось.
@MaloryHovell2 күн бұрын
Влияние дерева по сравнению с первой частью отличается только в 3 вещах: лайф(его тупо не существует), лич(та же история), и максимум саммонов(вроде, только одна нода на их резерв). В остальных аспектах разнича ничтожно мала. Ну, может, разве что недоделанные архетипы еще, типа хаос дота, у которого подкласса нет.
@WhyMe7582 күн бұрын
> Влияние дерева по сравнению с первой частью отличается только в 3 вещах Жизни нет, лича нет, удобных поинтов на статы (которые +30 инта/силы в дексовой зоне и тд) нет, резистов нет, мувспида по сути нет, мастери нет, по 1 кластеру на класс оружия (вместо 3-4 в разных местах), огромная куча трешевых проходных поинтов...
@MaloryHovell2 күн бұрын
@@WhyMe758 >удобных поинтов на статы (которые +30 инта/силы в дексовой зоне Дексовой зоны не существует, с пробуждениме. >нет, резистов Те самые резисты в дереве, которые брали только челы с билами на фулл униках? >огромная куча трешевых проходных поинтов Только про мечи можно с дикой натяжкой сказать "в разных местах", в чем тогда смысл плодить кластеры типов оружия, если они все равно в своей части дерева? Просто чтобы говорить, что у нас много кластеров? >мувспида по сути нет Опять же, билды с этими поинтами ради мувспида сейчас с нами в одной комнате? >огромная куча трешевых проходных поинтов Ну, тут вообще без изменений.
@WhyMe7582 күн бұрын
@@MaloryHovell > Те самые резисты в дереве, которые брали только челы с билами на фулл униках? Те самые резисты, которые брали примерно все чтобы заткнуть дырку в дефенсах, а потом в эндгейме сбросить. > Опять же, билды с этими поинтами ради мувспида сейчас с нами в одной комнате? Они не ради мувспида, а как бонус. Особенно опять же при прокачке Берешь какую-нить рейнджершу, едешь по нижней ветке через уворот и суппресс, берешь хп и баллистику по пути, потом заворачиваешь в Aspect of the Lynx и кластер уворота рядом, и получаешь за 20 поинтов: +50 флат и +93% уворота +14 флат и +26% хп +12% всех резов (и +1% макс колда) +50 дексы +24% суппресса +64% дамага +17% мувспида (за +1 поинт мастери можно еще 10 взять) и еще по мелочи всякой скорости проджей, авойда станов и меткости.
@MaloryHovell2 күн бұрын
@@WhyMe758 за 21 поинт: >+50 флат и +93% уворота 32 флаты и 75/100 инкриза >+14 флат и +26% хп Не релевантно. >+50 дексы 30 любого на выбор, 15 дексы и 5 силы. >+24% суппресса У врагов не существует спеллов. >+64% дамага 101 >+17% мувспида 8 Разница конечно, ну прям катастрофическая.
@r.d.62902 күн бұрын
@@MaloryHovell хаос дот вообще на дне. Против боссов очень слабо. Против толпы нормально - но то самое можно сказать про менее проблемные аое скиллы для зачистки. Я забросил ведьму через хаос дот и начал за лучницу, разница просто огромная.
@status_quo66342 күн бұрын
Привет! 1. Не очень понял по NameLock. Я в этом не разбираюсь. Играю на кастере, мне показалось что тут классический Non-target. Мне как раз не хватает target атак т.к. все шары летят мимо толпы мобов) 2. Про толпы мобов согласен полностью. Я бы добавил ещё нюанс. Они снизили скорость персонажа, скорость кастов, чтобы сделать более тактическим бой, В итоге у меня во время прокачки касты медленные, а куча бибизян вокруг быстрая и я кучу времени пытаюсь их убить по одному. Чего стоит только затопленный город, где какой-то трындец вокруг происходит и пол часа уходит на зачистку локи. ПОЛ ЧАСА блин! Призраки вообще разрыв одного места. Только заморозил - он исчез и появился с полным щитом. Снял щит - исчез и опять полный щит. 3. Некоторые босы вызывают недоумение. Вроде ничего необычного и тут бац. Ваншот. А некоторые босы актов - с 1 раза и вообще не почувствовал. Особенность билдов, видимо. 4. Релиз в любом случае позитивный и отношение скорее позитивное к игре. В д4 мне было жаль свои 5к за игру. Тут разрабы хотя бы честны с игроками и говорят - мы пол года будем допиливать игру, играйте, делитесь, это бета тест. Хотите бесплатно? Ждем через пол года. Всё честно. 5. Про локации полностью согласен. Однообразно, куча мобов и трудно понять куда идти. Надо исследовать всё иначе можно пропустить боса или баф для игры. Я думал включать логику - а тут процедурная генерация. Не важно где точки - тупо рандом. Ещё добавить некоторые неочевидные квесты - задействовать херню. Можно пол часа искать её на карте и найти около портала. Просто активный алтарь, котоырй был не активен без ключа. Никаких тебе обозначений.
@isavelevivan2 күн бұрын
неймлок оч хорошо ощущается на лучнице на какомнить гиганте. когда игра просто снепит тебя и разворачивает к его рукам которые летают по экрану. и ты юзаешь прыжок замораживающий в момент когда он рукой ведёт, и летишь в него, потому что игра донавела твой выстрел в руку
@atachi1112 күн бұрын
Для SSF согласен со всем. Играл до 4 акта без торговли на монахе. Убивал последнего босса второго акта часа 3. Последний бой длился больше 5 минут. Я пробовал разные фласки, которые у меня были, потому что это все, что у меня было для улучшения. В 4 акте купил себе оружие за 1 экз и начал шотать весь актовый контент. Плюс в этот момент как раз был патч с нормальными кувырками через толпы противников. Для комбы на боссе нужно нажать 5 кнопок, а потом бить основной атакой, так урона раз в 10 больше, чем без этих саппорт кнопок. Сейчас мне нравится игра, но неймлок с колоколом реально кринж полный, хотя я не совсем представляю, как играть без неймлока через холодную быструю атаку.
@artemburov358923 сағат бұрын
Автор, как будто, с языка снял весь перечень моих претензий к этой игре )
@Shavuha.2 күн бұрын
Что могу сказать как монк 74 уровня, проблемы с навыками, ваймс буквально сам говорит что сами по себе некоторые навыки неудобны в использовании, но в если их комбить с другими навыками то выходят хорошие связки, не вижу в этом ничего плохого, хорошая задумка чтобы не нажимать 1 кнопку и чистить "всю карту", нажми пару кнопок). Вообще такие связуи использую только на рарниках или боссах, простые мобы отлетают от 1 кнопки. Про колокол могу сказать что это буквально ультимативная способность для убийства рарников, без него урон бы упал на процентов 50 точно, просто в начале не хватает скорости атаки чтоб быстро набивать комбо для его использования; а если отойти от него до момента когда он пропадет из поля видимости то скил сбросится и его можно будет использовать снова. Мобов много согласен, но как уже говорил чистяться одной кнопкой иногда кидаю курсу на увеличение урона от холода. Дерево навыков реально слабое, думаю его надо сильно усиливать, от него конечно есть импакт, особенно скорость атаки, молюсь на неё, но хотелось бы побольше плюшек. Про дроп, буквально каждые 1-2 карты лутаю хотя бы 1 экз, рарок падает очень много, вообщем лута хватает, в начале игры и до патча когда ггг подняли дроп рейты реально был 0 валюты и шмота, сейчас более чем достаточно, способы крафта в эндгейме присутствуют в виде каталистов, в виде чарок из ритуала, в виде намазки амулей из дилириума, ну и просто кидать сферы в шмот, пока это все что я знаю, не много согласен, посмотрим что дальше добавят или уже есть просто я не дошел. Гигантские локи это проблема, слишком они большие и состоят в основном из коридоров, а хочется открытые пространства, причем в основном мапы это именно коридоры какого нибудь уродского подземелья, а хотелось бы в красивом лесу побегать, может на тирах повыше все норм с этим но пока так. Начало игры было для меня прям сложным, особенно конец 1 акта, убивало меня все что только возможно, после 1 акта все пошло куда веселее.
@MaloryHovell2 күн бұрын
В первой далеко не все локи соблюдали стороны света, вот расположение переходов относительно друг друга соблюдалось строго. Тот же присонерс гейт в первом акте, где закрывается основная дорога, и тебе надо идти в шип грейвярд, который на карте на востоке, но на локации он может быть в любой стороне света.
@t1gra_2 күн бұрын
Играю воином уже 30 уровень. Бегаю и бью всех обычной атакой, т.к. все скиилы наносят значительно меньше урона )) Вот такое первый раз.
@vladislavnok19492 күн бұрын
Бро…синергию используй, огненные скилы, скиллы от станов, там можно просто щелчком уничтожать весь экран даже на твоем уровне
@Apaximatic_Prog2 күн бұрын
оглушение видимо не используешь?)
@isavelevivan2 күн бұрын
самой мощной у воина на 30 была моба удара с колоннами из под земли и их взрыв криком. 5 колонн и крик с двуручкой оторвали скелету боссу на тропе где-то 1/8 хп. только взрывам. но да по дпсу обычная такая и правда оч сильная шо угарно😂 у воина без щита другая проблема. мне с резистамт не везло и получалось либо я запрыгиваю липслемом и всех костедробителем взрываю, либо пока размахивают в меня прилетает пачка атак и я дохну
@kagemant72962 күн бұрын
@@isavelevivan с сандером и несколькими другими абилками на варе с долгим замахом вообще мем, на тебя летит миллион быстрых мобов, а ты секунды 3 замахиваешься чтобы нанести урон, но тебя сбивают на середине анимации и урон ты не наносишь, кому вообще в голову пришло что вар должен заряжать пол часа одну атаку без скорости атаки в дереве(там наоборот скорость атаки уменьшается даже) где тебе нужно воевать с сотней мобов, а на некоторых боссах атласа для мили абилок окно на пол секунды, а остальное ренж спам на всю арену
@vladislavnok1949Күн бұрын
@@kagemant7296 я на монке (0.23 сек атака), друг на варе (1.20 атака) - знал бы ты как ему похер. Он спокойно заряжает и дает шот. Я: кувыркаюсь, чтобы не отьехать от рандомной тычки, ибо эвейжен ограничен 75 процентами в отличии от блока и армора
@K12d12 күн бұрын
Жду более поздний ранний доступ 😂
@Bigboss-ud4rq2 күн бұрын
Када будут гайды на пухи в новом Монстер Хантер?
@ИгорьБирюзов-т7д2 күн бұрын
когда он выйдет
@OlegKruchkovsky2 күн бұрын
Ключевая проблема боевки в POE2 - это навязывание игрокам паттернов атак, т е вот ударь сначала заморозкой, а потом ударь другим скиллом по замороженному чтоб нанести нормальный дамаг - или страдай с мизерным дамагом. И так повсеместно, везде нужно сначала накладывать какой то єффект чтоб потом его другим скиллом поглощать чтоб дамажить. Туда же ограничение по саппорт-камням. Игрока заставляют играть шаблонно, иначе не сможет даже белых мобов нормально бить. При этом набрать урона с шмота или дерева очень сложно, особенно вначале. Да и вообще дерево в плане бонусов жидкое, даже ключевые ноды дают мало, и чаще всего что то забирают. То есть, держи урон, но бить будешь реже, или задержка больше, или АОЕ меньше. Много нодов просто бесполезны, и как будто сделаны для количества. Особенно это ощущается если раньше играл в первую часть. Ну и дарк соулс стайл геймплея через кувырки - это уж совсем не к месту, как бы не тот жанр. Воин в броне кувыркается, маг кувыркается, лучник кувыркается - какой то цирк. Надеюсь, для ивэйда вернут нормальные мувы с первой части. Только две банки и боссы с полным ХП послк смерти игрока, тоже как бы намекают на дарк соулс. Не нужно так было - этот челлендж прикольно по началу и при первом прохождении каждого босса, потом от этого будет тошнить. GGG то ли не знали, то ли забыли зачем люди играли (играют?) в POE - ради билдов, чтоб собрать билд с миллионами урона и бегать зачищать мапки и собирать лут. Во второй части ни билдостроения нормального, ни урона, ни лута. POE2 - игра на один раз, и скоро мы это увидим воочию. После НГ 90% дропнут ПОЕ2 и мало кто из них туда вернется потом. P.S. Там еще и с атласом накрутили, и с восхождениями беда. Но до эндгейма все равно мало кто доживет, так что это уже другая история.
@r.d.6290Күн бұрын
О да, Blood Mage в ПОЕ2 - реально худшее восхождение/специализация/подкласс из всех что я видел в arpg играх.
@MaxYariКүн бұрын
На вкус и цвет - это не то что привычно в этом жанре, но имхо это лучшее что проихошло с жанром. Такто никто не обещал что она будет следовать древним эталонам жанра, имеют полное право вводить иновации, тем более что стандартных предстовителей жанра итак полно.
@xyyakonzdyiКүн бұрын
До половины второго акта были такие же впечатления. Потом - перекаты нужны лишь иногда в толпе или увернуться от ваншота. Умираешь как в 1 части чаще в поле чем на боссах. Боссфайты по 20 секунд. 3 скила, один из которых нужен лишь иногда. Это на милишнике Видел что призывателям тоже кайф и пара кнопок, как и ведьмам через лед. Ну это пока, может, мы только до 72 докачались.
@night_h4nterКүн бұрын
я, видимо, один хочу менее зароченый сосалик с видом сверху. и сюжетка пое2 даже почти доставляет. один раз. и то, если не играешь оптимизированными левелинг билдами
@misharoot101Күн бұрын
Ну частично это есть в Лост Арке. Но вообще, это классная идея с оооочень простенькой реализацией. Нет глубины, чтобы можно было ротировать эти абилки создавая тем самым разные связки. А то получается раньше мы играли одной кнопкой, сейчас мы играем одной комбинацией, тактической глубины бы)
@WhiteNi9htКүн бұрын
Мои мысли по игре таковы - игра окейная, но ее еще делать и делать. Самое плохое на мой взгляд (не считая просто сломанных моментов вроде багнутой 3/4 ассенданси и тому подобного): 1) Гигантские локации. Когда бежишь в первый раз, то все отлично, даже нравится, окружение очень приятно нарисовано и все тому подобное. Хотя и это при условии, что ты хотя бы примерно представляешь, что делаешь со своим персонажем и можешь без проблем чистить мобов. На круэл диффикулти/новом персонаже/если ты не можешь комфортно убивать хотя бы синих мобов эти локации становятся пыткой. Я бы даже сказал, что причина не столько даже в площади локаций (хотя она безусловно чрезмерная), а в том насколько ужасно сделаны чекпойнты. По ощущениям их нужно раз в 5 больше, раз уж ггг решили, что мобам нужно воскрешаться после смерти. Разрабы говорили, что в пое 2 хотят привлечь большое количество новичков, но я просто не представляю, как нубик, играющий вслепую, переживет начало 2 акта/конец 3 акта/всю круел диффикулти. 2) Очень странные приоритеты. Почему-то у ггг стоит в приоритете занерфить в неиграбельное состояние конкретные плейстайлы, которые были довольно популярны в первой части, а не фикс многочисленных багов и бафф огромного количества вещей, вроде демон формы инферналистки, ранней игры мили скиллов, темного монаха и еще кучи подобных вещей. Похоже, как и в первой части, у нас будет борьба с "видением" ггг, которые считают, что нажимать 5 скиллов в пачку белых мобов очень весело. 3) Все вытекающее из предыдущего пункта. Если вы наткнулись на интересный билд на просторах ютюба и решили его скопировать, а потом, когда вы уже вкачали персонажа за 3-4 дня и готовы весело проводить время, ггг резко решат убить всю идею этого билда, то лично мне не захочется заходить в игру еще месяц после такого. Потому что выхода из такого положения почти что нет. На данный момент ассенданси менять нельзя, а это пожалуй самая главная сила персонажа. А респекать дерево стоит непростительно много, даже если вам повезло и вы нашли какой-то другой билд на этом ассенданси, который вам нравится. 4) Камни умений. С ними надо что-то делать. Вся система ощущается очень неудобно, 80% всех саппортов как минимум очень нишевые (читай абсолютно бесполезные), а те, что полезные ограничены 1 камнем на все, не учитывая некоторые юник вещи, которые могут поднять лимит. Да и большинство камней умений очень слабы, по сравнению с несколькими играбельными. Торнадо шот - просто насмешка, фликер убит, миньоны ощущаются ужасно. Насчет миньонов отдельный разговор вообще, я никого не поверю что этим классом скиллов вообще кто-то играл из разработчиков. Отошел от твоих "постоянных" миньонов на 4 метра - они все умерли, и ты беззащитен на ~8 секунд, что в реалиях пое означает смерть. Нет спектров, зомби и костяные скорпионы абсолютно неиграбельны. В итоге у нас 1.5 вкуса скелетов и все. Хочу сказать, что серьезно надеюсь, что ггг опомнятся и начнут серьезно заниматься улучшением экспириенса для игрока в первую очередь, а не стрелять в колени паре слишком фановых (по их мнению) билдов.
@diamondd.a8827Күн бұрын
Самонеры которые буквально один из самых популярных классов как на стандарте, так и на хк, сейчас знатно охуели
@fix312rusКүн бұрын
Подпишусь под всем услышанным. Сам дропнул на 2-м акте. ГГГ обещали, что играбельны будут все скиллы и не нужно гнаться за эффективностью, копируя топовые билды. По факту все оказалось ровно наоборот. Играть без гайда было невозможно. Выбранные умения оказались слишком слабы, а закидать мясом боссов при еще медленном и слабом персе нельзя. Перекач на 3 уровня результатов дает не всегда (на посл. боссе 1 акта не дал), дроч шмота и валюты тоже ничего не дал. В итоге: хочешь играть на чем-то своем и не топовом - играй в группе или дрочи каждого босса, некоторых - часами. Нахер надо
@isavelevivan2 күн бұрын
особенно круто этот баланс ощущается на воине. если ты играешь без щита то пока он размахнется своей атакой с задержкой в полторы секунды, по нему пальнет 5 врагов и он склеи ласты. ибо броня сосет писос, а настакать резисты если тебе не везёт около невозможно, ибо колец баз в продаже, блин нет. и вот получается, что либо ты ваншотишь весь пак, либо тебя. а когда куча стрелков особенно магов с кучей шотганящиз аое - это адская боль. при этом я стартанул лучницей - и вообще без проблем пробежал первые три акта умерев раз 10 всего. и аое хорошее и сингл есть. и уворота куча который работает. как итог - воин ощущается охеренно. мощно и круто, но это будто персонаж из другой, блин игры
@kagemant72962 күн бұрын
Да, на мили по задумке это пвп с одним мобом, против быстрых пачек которых в игре 99.9% мили тупо не работает
@anton_soldatov2 күн бұрын
Вар, 75 уровень, 7мые карты, двуруч, прекрасно разносится впух м прах абсолютно все и пачки и элитки и боссы :)
@r.d.62902 күн бұрын
@@anton_soldatov GGG такие типа: сорян, наша недоработка, будем нерфить )
@night_h4nterКүн бұрын
@@r.d.6290 а че за мем про нерф вара? не в первый раз уже читаю про это, хотя не видел толком ничего про это в патч ноутах (мб просто пропустил)
@r.d.6290Күн бұрын
@@night_h4nter просто разрабы нерфят крутые и интересные билды постоянно
@Myst1k892 күн бұрын
Там, где показывается дпс скилла можно нажать на стрелочку и поставить галочку - использовать без движения и будет тебе кастовать «в землю»
@dinocrit2 күн бұрын
Как он написал в закрепленном комменте, с тычками с посоха не работает, все равно посасывает ко врагу
@ministry49812 күн бұрын
Она ничего не делает)
@rl_voin2 күн бұрын
И не будет он кастовать в землю будет так же в таргет моба брать если этот моб будет
@PoZITIF4EG16Күн бұрын
Ты хоть название кнопки то осознал? Она отключает возможность ХОДИТЬ при касте а не таргет, ты просто отключаешь себе самую важную функцию ВАСД стрейфиться во время кастов
@Myst1k89Күн бұрын
@ играю не через васд. Осознай и ты, что в игре 3 варианта управления
@WS-VIDEO2 күн бұрын
Я в первую пое начал играть из-за тебя, где-то с падения ориата. Часов 700 наиграл всего, только вот этим летом апнул 90 уровень и закрыл атлас. И для меня 2 часть сильно проще, нет кучи механик. Мне очень нравиться! Уже 100 часов наиграл) Да у лок просто не выучил паттерны но они есть, я помню как ты объяснял что вот если видите мостик то это проход в ледж а в другую сторону к крабу. Так во второй также. Я побегал сюжетку после пары прохождений уже знаешь что где и больно только в авангарде дредноута
@папикнобан9 сағат бұрын
доходчиво. спасибо Ваймс
@the_narik118911 сағат бұрын
Самый большой баг репорт, который я видел. Может его стоит отправить разработчикам, на не на ютуб?
@stormreaver38092 күн бұрын
Каждый имеет право на своё мнение. Думаю много из того, что автору не понравилось исправят в будущем, когда будет больше обратной связи от сообщества игроков.
@takeron66362 күн бұрын
баланс ужасный, Монах сейчас чертовски сильный уже с начала, если играешь исключительно через заморозку, и альтернативно, он может себя раскрыть через скиллы молний, которые будут доступны только к 30 уровню, а сам билд только к 50. Тебе действительно не повезло с билдом, который ты выбрал. Но не думай, что дело в монахе, у других классов то же самое, только 1 способность играбельна с самого начала. Игра очень сырая.
@VivaBastardoableКүн бұрын
@@takeron6636 играл со старта на монахе. До 14го уровня унылейший геймплей, где удар палки дамажил сильнее, чем скиллы. Приходилось часто себя превознемогать, чтобы продвигаться дальше. Больше походило на душнину. Как только взял Темпест фларри , 2й Акт пробежал неглядя. Ставишь колокол и хреначишь пока босс не кончится. Возможно с патчами уже исправили эту ситуация, но у меня было так. Проблемы с балансом явно есть и вместо того ,чтобы это исправлять в лучшую сторону, разрабы убивают билды.
@MegaKos72 күн бұрын
в этой игре есть один большой для меня МИНУС - это гребаные лужи смерти и взрывающиеся мобы/босы которые просто ваншотают и ты теряешь весь дроп/карту... все остальное терпимо, лаги еще бывают, но помогает перегруз/смена сервера. По мне так, Вай, ты просто привык к ПОЕ1, а тут вроде таже ПОЕ но не та) смени класс, и мили классы тут сильно слабы без резистов
@Arcatera18462 күн бұрын
Не со всем сказанным согласен, но меня как казуала игра просто утомила. Я дошел до карт, мой билд сорки с каст-он-фриз убили, денег на рерол и закуп экипа не хватило. 40 часов не то чтобы в трубу, но начинать заново желания нет. Подожду месяц-другой, посмотрю на дальнейшие действия GGG.
@КрасаваПацановичКүн бұрын
@@Arcatera1846 все он работает, купи перчи просто на набор энергии или в кольцах роляй
@Lord4axe2 күн бұрын
А еще эффекты мобов при смерти, мелкие мелкие хаосные сопли, которые взрываются, десятки рандомных ваншотов из-за экрана и долбанная горящая земля.
@sheoborodКүн бұрын
А где бомбежка от испытания Сехем? Первый то раз бесит, что урон нельзя получать или не пройдешь, а на следующие очки возвышения надо это говно подряд 3 раза пройти! Как это милишники проходят вообще без понятия. С остальным полностью согласен, дошел за ведьму саммонера до т4 карт и если б не трейд, то не дошел бы, слишком плохо падает шмот.
@Foduch2 күн бұрын
Игра жестко наказывает за смерь персонажа. На одно локации в третьем акте мой перс отъехал - пришлось минут 10 бежать до того места, где сдох
@anton_soldatov2 күн бұрын
Ужас!
@borizseaman29462 күн бұрын
Хз перед боссом всегда есть точка сохранения
@АлександрБондарев-к6ъ13 сағат бұрын
Зато 10% опыта не отнимают! 😅
@MaloryHovell2 күн бұрын
Спирит вот прям вообще не всем нужен, абсолютному большинству хватит того, что по сюжетке дается. Как минимум на данный момент, банально мало вещей для резерва.
@TheAxis1313Күн бұрын
Тоже охренел когда ожидал что в пое2 персонаж и сам геймпллей заточен на немного мобов, а мобов как в пое1 сыпет. Вообще не сочетается.
@andrew540-j8g2 күн бұрын
Ого, не ожидал. Я просто влюбился в игру
@RomanTryingToTakeAvalible2 күн бұрын
Во втором акте начал чувствовать, что игра начинает душить. Урона мало, хп у мобов и боссов много, мобы живут долго и бьют больно. Все эти проблемы решились, когда я открыл для себя аукцион. Продаю шмот, что падает мне, покупаю шмот, что меня усиляет. В целом с этого момента игра перестала душить и снова пошло по кайфу :)
@CutCollage2 күн бұрын
Я на финальном босе 2го акта дропнул игру и создал нового перса, теперь застрял на финальном боссе 1го акта)))) Новичок в игре. Осталось начать пользоваться аукционом и т.п. А так игра сама по себе очень быстро начинает душить, как в той песне)
@RomanTryingToTakeAvalible2 күн бұрын
Конечно, большая проблема в том, что этот функционал полноценно не реализован в игре. И более того, просто играя никак про это не узнать, особенно играя в соло и не взаимодействуя с окном обмена совсем. Есть чат трэйда, но туда никто не пишет из-за того, что все сидят на ауке. Сам узнал об этом случайно из видоса на ютубе по типу "что должен знать новичок", почему хотя бы просто инфу о существовании этого официального ресурса не добавить в игру в каком-то виде - не знаю.
@ProzaicCalamity2 күн бұрын
Не скажу, что игра мне сильно понравилась, но свободный и простой аукцион в подобном жанре (уж на мой взгляд) на корню эту игру убивает. Как пример - д3. И копеечные вещи, которые самостоятельно полгода будешь выбивать, а заменить их хоть на что-то более лучшее - почти невозможно. Потому что такие вещи падают уже раз в год. В итоге игра выдыхается за неделю из-за достигнутого потолка.
@ivankrasnoznamenko7114Күн бұрын
@@RomanTryingToTakeAvalible Я не понимаю, ты в какую то китайскую пое 2 играешь с али экспресса?) Как в чат трейда не пишут бл))? Туда закидываю шмот по кд каждые 30сек с релиза. Ты может нажми на кнопку чтобы он у тебя отображался. Аук не реализован? У тебя на оф сайте "трейд" написано большими буквами), там всё работает в один клик, нажал на шмот-продавец тебя кинул в пати и продал, ВСЁ ! 2 мин бл, куда ещё больше реализовывать? )
@I.K48517 сағат бұрын
я вот не понял момента с маной: как только подхожу близко к боссу или элитному врагу, вся мана СРАЗУ исчезает, даже если я не юзаю никакие скиллы. Приходится использовать фласки, но они за несколько секунд заканчиваются. Из-за этого минут 15 убивал последнего босса в третьем акте, т.к. тупо наматывал круги и ждал, когда мана сама восстановится, чтобы потом подбежать к боссу и один раз его ударить %) еще с уроном хрень какая-то: мне в начале второго акта выпал посох с физ. уроном 55-110 и я в итоге до самого конца игры с ним бегал, т.к. у продавцов макс урон на посохах был 29-60. Из моба только один раз выпал сопоставимый по урону посох, но у него аффиксы были мусорные.
@ArturFlintchannel9 сағат бұрын
Ну, есть мобы с аурами, что жрут ману. Баран из ПоЕ 1 со своими сраными печатями передаёт привет, да.
@TataxovКүн бұрын
Игра мне понравилась. Из всего перечисленного претезии только к локе с мостиками. Остального не заметил. Мне компания наоборот показалась маленькой. До 40 лвла одевался сам проблем не было. В общем возможно такое впечатления вызвал не правильно подобранный клас персонажа?
@Re_illyminat23 сағат бұрын
По поводу итемизации - она работает с натягом только в первом прохождении и только в актах, где действительно мало дропа шмота и валюты и менеджмент вещей весьма сложный. Поэтому нужно постоянно проверять вендоров на каждом лвлапе. На картах появляются вещи с тирами 1-5, чем выше, тем лучше тиры аффиксов в среднем. Появляется и условно гарантированный крафт через экспедицию, там получить средние/хорошие вещи вплоть до убийства всех pinnacle боссов легче легкого. Для эндгейм крафта ввели метакрафт через омены с ритуала, где есть уже вполне гарантированные исходы от той или иной валюты. Монах слегка душный по началу, так как нет нормальной защиты как таковой и очень контактные скиллы, но в итоге он самый популярный и сильный класс в лейте.
@Otentio2 күн бұрын
Мне 2рая часть больше нравится чем первая. Согласен только с тем что таргет по мобам реально мешает особенно милишниками. А так в первой части ужасные локации, они именно визуально мерзкие, душные играть в них не приятно. Геймплей ваншотов, где ты бежишь и тупо все умирает тоже не интересно, смысл было делать какие то анимации, мувсеты боссов, если ты бегаешь под спидами х300% не ради геймплея и боевки а ради лутания и желание покрутить статы получше, такая же хрень в свое время произошла с Диабло, превратив игру в мусор. На счет боевки с элементами дарксоулс имхо это плюс, можно было догадаться что у персонажа много скиллов рассчитанные на зачистку масс мобов, но они не так хороши в бою с боссами, играл некром и у него половина скиллов это реанимации трупов и взаимодействия с трупами, но на арене с боссом в 70% случаев мобов нет либо их приходит слишком мало и приходится играть по другому, как раз больше в стиле дарксоулса. И не представляете насколько приятнее бить боссов в ПОЕ2, чем в ПОЕ1 где некоторые люди тупо фейсролом по клаве в упор к боссу встают и долбят пока не сдохнет 10 из 10 геймплея (нет). На счет сюжетки, если в игре ее нет, говорят плохо, если она есть, тоже плохо т.к. душная. Но я не понимаю чем мешает сюжетка именно в игре подобного жанра, где ты убиваешь мобов фармишь и потом убиваешь босса. Процесс тот же самый. Единственное могу предположить что хочется сразу билды начать строить когда у тебя есть уже все очки навыков, но тогда давайте сюда еще и бесплатные шмотки и валюту накинем, что бы уж точно можно было билды смотреть. Звучит как чит? Так оно и есть.
@diamondd.a8827Күн бұрын
@@Otentio так все норм билды буквально встают в боссов и убивают их почти моментально) Да игроки ища максимизацию сделали именно так как было в пое 1. Для меня главная проблема, это что в начале ты очень медленный, и геймплей очень сильно отличается от карт и зачастую даже прожатием кнопок, в 1-2 акте эффективно использовать несколько скилов, в картах я бегаю, шотаю мобов, они взрываются, взрывают другие и тд. И только на боссе я жму 2 кнопку. Если ты хочешь бить белый пак мобов больше 5 секунд, у тебя проблемы с билдом, и да тебе некуда спешить, но это значит, что и боссов ты потрогаешь ещё когда-то очень не скоро....
@fiderico-i2xКүн бұрын
А разве для набора чарджей нет (Банки червей) ? Нажимаешь на хилку из нее вываливаются 3 червя с парой ХП как ряд под такие билды
@ArturFlintchannelКүн бұрын
Уники уникальны тем, что они, блин, не дропаются или дропаются те, которые не нужны. Тем более в сюжетке, а не на картах.
@TheWizardTJ2 күн бұрын
Да как у тебя язык повернулся пойти против трендов и начать критиковать эту божественную игру
@Вячеслав942Күн бұрын
@@TheWizardTJ маргинал...
@MrCatGame2 күн бұрын
WhyMe758, я сам в игре за наемника и прошел 3 акта нормально и мне кажется тебя бомбит из-за поломанного билда, попробуй за другой класс.
@flexabramovich45572 күн бұрын
Я думал ты только в скайрим рубишься
@saymannskable2 күн бұрын
ну так то автор прав. не в билде дело. те же руны - бред - в первой части вместо рун были камни. тут камни отделили от шмота, а на шмот теперь вешают руны. только руны эти гвоздями прибиты и не поменять. первая часть была как то более логичной. те же камни - всё объяснялось лором игры, что за камни, от куда они и т.д. даже комиксы есть где отражено это всё. а тут что?да и лута откровенно мало. уже конец второго акта. я бегаю в шмотках с начала первого акта. очень весело (нет).
@ministry49812 күн бұрын
удачи на круеле за нйомника))
@r.d.62902 күн бұрын
Если нужно менять билд / класс чтоб нормально играть - то это косяк игры, а не игрока. Типичные проблемы баланса и разнообразия меты (2 норм билда на класс, остальное трэш). За это дяблу 4 ругают, но пое с такой же проблемой непогрешима для фанбоев.
@saymannskable2 күн бұрын
@@ministry4981 кто такая круела?
@dfyz14072 күн бұрын
Спасибо за обзор, твоего обзора прям ждал. С каналом познакомился благодоря ПоЕ. Начал смотреть с Эсенции. Другая жизнь прям была xD. Пока что много косяков, надо ждать, но потенциал для шедевра велик.
@d_herz2 күн бұрын
Ещë накидаю на вентилятор: Очень умная идея сделать 2 фласки(нет), когда в игре за некоторые билды ты от них отказываешься, но поменять не можешь, очень нравится что я на инферналистке через ci и пламя ношу 2 бутылки клеина с собой, Для человека который придумал засунуть сасанктум который в пое1 бегает 1% игроков в кор механику есть отдельный котëл, в котором он на варе должен бегать этот санктум на 4 асенданси. Так же испытываю невероятное удовольствие когда мне приходится чистить всех рарников на карте. Почему я должен это делать, почему они не подсвечиваются сразу, почему они не начинают подсвечиваться хотя бы после того как я убиваю босса? Почему я должен бегать и искать на огромной карте без мув абилок одного рарника который заспавнился в мухосранске. Кстати на счëт дерева, тут не согласен, ибо по крайней мере на варе если ты не берешь все ноды на урон, то у тебя просто нет урона с какой бы пушкой ты не бегал. Ну и последнее наверно по вару. Я вне себя от радости когда вижу задержки(в развитии) атак у вара. Почему дрыщ быстрее перезаряжает 7 болтов в арбалете, чем качок стукает кувалдой по земле? Почему у лучницы нет задержки перед атакой луком? А я вынужден на варе стоять разговаривать с мобами пока жду 3 секунды задержки срабатывания землетрясения
@АнтонРодионов-ъ8зКүн бұрын
Коменты восхитительны)))
@DarkestOneful2 күн бұрын
Наиграл 6 часов морозной соркой после всех патчей, прошёл полтора акта: Локации - огромные и порой бесячие. Узкие проходы с кучей тупиков и бесят, и ломают мобов одновременно, стан в первого - блок остальных. Лут - спорно. Синий сундук дропает 9 золота это прям рофл. Пропадание лута при смерти тоже так себе, как и респавн мобов. С другой стороны за полтора акта упало 3 экзалта, 3 регала и остального по разному. Насколько понял - шанс к рарному луту очень сильно влияет, нашёл шапку на +9 - стало ощутимо приятнее. Крафт/валюту комментировать не буду, ибо сравнить не с чем. Хотя разбивка предметов на разных столах бесит Боевка норм, комбы скилов работают, играется интересно. Слегка бесят шотающие из-за экрана дальники, но тут дело привычки. Говорят милишники сбалансены ультрахерово, у дальников таких проблем нет. Мск сервер - говно полное, пинг неиграбельный. На Париже стабильные 80мс без скачков и фризов. Возможно проблема в чебурнете, а не в ггг Пассивки - тоже к балансу милишников, у сорки вполне себе ощутимые +30% спелл дамага с одной крупной ноды и ещё 15-25 с проходных В целом если перестроиться с бездумного однокнопочного фарма из диаблы - пока что кайф
@PoZITIF4EG16Күн бұрын
На сколько знаю разрабы говорили что это их задумка когда тебя могут окружить и убить, но игроки правильно наныли что это происходит слишком часто без возможности уйти, и они понизили коллизию персонажа. Толпа мобов присутствует на экране не всегда, только если пробегать локацию ты цепляешь очень много пачек, конечно подбешивают мобы которые слишком быстрые и от них не уйти. На счёт саппортов не знаю, у монаха например есть комбо из электрометёлки для зачистки и колокола для боссов. Там даже уже придумывают сетабы что бы колокос тригерился от других скиллов, например с лука. По крафту да, есть странности, хотелось бы хотя бы что бы можно было уничтожить руны а не вытаскивать(падают они довольно часто, и проблем с ними нет, и их можно рандомно сливать по 3 шт лишние) На счёт локаций согласен, это было бы хорошо в игре без эндгейма где ты прошел и забыл как сюжетную, новичкам вон всё ок, но осознавая что дрочить акты придётся по 15 20 часов это прям ну такое. Но не уверен что разрабы что то с этим сделают. В остальном это конечно минусы но играть всё еще хочется, зная что будут патчить постоянно, и меня не на столько триггерит неймлок или крафт с торговлей.
@alx2903Күн бұрын
хороший обзор. Больше всего мне не понравилось, что легко можно отлететь от белых мобов, в то время как элитки опасности не представляют. Я надеялся что это будет получше сделано, но по сути враги копипаста из первого PoE.
@YellowGoose-s6yКүн бұрын
Полностью согласен со всем перечисленным. Мы ждали пое2 с новой графикой, классами, восхождениями, скилами, без всего того, что так достало в первой части и душило в последние 5 лет, а получили это все говно обратно и в 10 раз хуже. Ноль крафта, локации 10 на 10 км, дерево скилов с минимальным импактом на персонажа и многое другое. И конечно же вишенка на торте - акты на 30 часов! Наслаждайтесь, берите ложку побольше да пережевывайте без страха! Очевидно что игра понравилась большинству из тех, кто не знаком с глубинами первой пое, с тем, что делало ее уникальной среди всех арпг на рынке, заставляло возвращаться каждую лигу и погружаться с головой. А понравилась эта игра другой категории игроков. Эти люди поглощали известную субстанцию годами в диабле или доджскролили в соулсайках, но не были способны прикоснуться к первой пое из за крайне высокого порога. Для них эта игра на сотню часов и возвращение обратно в свои проекты. Посмотрим на онлайн на всем протяжении раннего доступа и на выводы, которые сделают в GGG , или не сделают и мы станем свидетелями краха...)
@saimon788719 сағат бұрын
клоун, надеюсь сдохнет 1 пое
@ВладИванов-л9с2 күн бұрын
галочка неймлока представлена в игре галочкой атаки без движения как в пое1. по сути это работает ток что если моб далеко то перед использованиям скила игра скажет персонажу подойти к нему что и направляет персонажа в сторону "выбранного" моба.
@WhyMe7582 күн бұрын
Галочка атаки без движения абсолютно ничего не делает, по крайней мере в случае навыков посоха.
@zong5392Күн бұрын
лут валюты нормальный если играть через торговлю с игроками и иногда посматривать на предметы торговцев нпс, но для соло лиги действительно подобрать себе с пола очень сложно что-то даже за 3 акта игры.
@Wiolet_RКүн бұрын
я заметил, что подавляющую основу положительных комментариев, и не только под этим видео, пишут либо новички(не игравшие в пое1), либо те, кто в пое1 дальше сюжетки никогда не заходили... интересно наблюдать насколько долго их хватит тянуть онлайн в игре))
@ArturFlintchannelКүн бұрын
Либо те, кто начал играть в ПоЕ после 3.9/3.13/3.15 (нужное подчеркнуть) и просто не знают, каким было ПоЕ раньше.
@SonofhroftКүн бұрын
Я тебе ещё прикол скажу именно они и таргет аудитория, все ворчуны из первой части будут плеваться но продолжат играть, кроме единиц принципиальных, а компании нужна свежая кровь.
@maxgurov9901Күн бұрын
не знаю, играю в пое1 давно, эта игра мне на раннем доступе в данном состоянии более чем зашла, ясно, что будут менять многое, но игра уже хороша тем, что не просто копирка первой части с улучшенной графикой, хочется зум зум с кучей лута и прогрессией билда до 100 лвл за пару дней это в пое1, хочется более медленного и вдумчивого развития, где ты пользуешься всеми механиками игры чтобы стать сильнее, это в пое2. Огорчились в основном те, кто после слов что пое2 совсем другая игра все равно ждали ту же пое1 но басбустед
@fix312rusКүн бұрын
в том то и дело, что надолго их не хватит
@alter89Күн бұрын
Играю в пое 1 с патча предвестники (номер не помню, но это было до 3.0). Пропустил только 1 лигу за это время, потому что играл в New World. И я отношусь к тем людям, которые не считают пое1 "идеалом арпг", а пое 2 провалом. Я люто ненавижу эту мету "по картам за 30 секунд". Я искренне наслаждаюсь фармом т14-15 карт и поиском лейтенантов к арбитру на данный момент. Кстати с лутом проблем вообще не испытываю. Нормально дропаются шмотки на продажу (рарити в шмоте заметно помогает). Есть ли в игре на данный момент проблемы? Конечно есть и не мало. Но они как ни странно решаются (Вот только сегодня очередной патч анонсировали с правками).
@Axel198821112 күн бұрын
Согласен. Карты ужасны, тарелка с макаронами и та понятнее. Перса одел чисто просматривая вендоров, крафта нет. Однако после wasd попытка играть в пое1 и эпоху была безуспешна
@paulzero2511 сағат бұрын
Что стало с игроками... Автор вайнит на то, что ему не удобно играть... Правильное решение не играть, хоть здесь последовательность. Все перечисленные проблемы - не проблемы игры.
@SvinplatКүн бұрын
Такая придирчивость к субъективным моментам типа системы навыков или скиллов, за то Элден ринг облизал нереально. Такой цирк) Ох уж эти фанаты бабдзаки
@SvinplatКүн бұрын
А , ты еще отвратительное длс от ЕР захвалил. Ну тут все понятно. Классический фанатизм фромов
@ArturFlintchannelКүн бұрын
@@Svinplat Забавно, как Вай "облизал" ЭР, сказав после беты, что это более хороший открытый мир, чем другие игры с открытыми мирами, а после полугода, как вышла игра, на стримах начал говорить, что открытый мир, конечно, хотя бы играбельный, но зачем ЭР, если есть Секиро и ДС2? Облизал, так облизал. Алсо, с каких пор хвальба ДЛС к Элдену - это минус, а не плюс? ДЛС хейтили все подряд, потому что ЭР показался игрой для новичков в жанре соулсов, а когда вышло ДЛС в стиле первого дарка с местными Каламитами, то у новичков сгорела жопа и они начали строчить тысячу комментов, что игра нечестная, обман, Бабадзаки совсем отупел со своими ДЛС...
@ArturFlintchannel7 сағат бұрын
@@Svinplat То Вая выше хейтят за засёр ПоЕ 2, то вы хейтите за то, что ему понравилось нормальное ДЛС для игры, с более честной сложностью, чем всё, что есть в ПоЕ последние 5 лет, как минимум... Ты ещё и шиз, оказывается. Считать, что Вай облизывает ЭР, который стоит ниже ДС2 и Секиры, как минимум. А ведь есть ещё King's как-его-там и Armored Core от Фромов. Да уж, прям облизал, так сильно, что среднячок или ниже по общей таблице игр от Фромов.
@paxan1988Күн бұрын
Моя проблема в том что я играл билдом который по мнению разрабов был сильном. Они его нерфанули и теперь нет урона в билде. Т. Е. По факту они выкинули моë время 50 часов в мусорку
@MaloryHovell2 күн бұрын
Ну, колокол и не подразумевался, как инструмент для чистки паков.
@despieros2 күн бұрын
По моему колокол как раз идеальный инструмент для зачистки паков, но брать надо не медленную комбо с холодом а быструю с молнией и камень туда ещё вставить на 25% к скорости атаки. Тогда комбо набирается очень быстро и ломается колокол тоже очень быстро с огромным количеством аое урона.
@MaloryHovell2 күн бұрын
@@despieros с зачисткой паков прекрасно справляются стихийные волны со своими геральдами, там в большинстве случаев даже на рарках не сможешь комбо настакать, потому что эта рарка нафидила в этом паке.
@despieros2 күн бұрын
@@MaloryHovell я вообще волнами перестал пользоваться. На возвышение взял аколита и после босса 2го акта, пересобрался в просто комбо от молнии. Игровой луп получается из очень быстрой атаки ближнего боя и колокола. Со временем хочу там ещё как-то найти применение скилу хаоса с комбо 10.
@Mysteryon666Күн бұрын
@@despierosзачем делать комбо, когда можно одним взмахом пол экрана взорвать?
@despierosКүн бұрын
@@Mysteryon666 комбо не надо кликать. Можно просто зажать и ехать в толпу. Если там начали медленно умирать по причине элитки то ставить колокол. На аколите если сразу не идти в 0 эссенции то можно носить две ауры - уворот + щит и получается связка что ты катаешься колобочком, бьешь электропалкой с аоешками и звонишь в колокол. Именно как игровой луп это довольно приятно играется. + Можно время от времени прокать ладошку станом которая делает удары посохом на весь экран, телепорты ладошкой шаюлы и увороты которые дают заряды тоже кайф.
@tatyupobiiiukkhv2605Күн бұрын
Я в жанре новичок, мне игра оч зашла) играю тоже за монаха и всю дорогу думал что это я что-то не так делаю и со временем научусь как правильно, а оказалось это тупо проблемы игры) я про моменты с тарнетом, когда целишься мышкой в одно место а каст идет в другое) и с колоколом траблы большие, много раз умирал от того что игра ставит его не туда куда я планировал и когда хочу стучать в него, а мой перс стучит по кому угодно но не в колокол)) и моменты с добиванием обилкой моба с лоу хп, не всегда попадает в того в кого целился, когда их куча.. надеюсь пофиксят к релизу)
@SergeyUstinenkov2 күн бұрын
слава богу в комментариях нет хомячков с пчелиной войной. За это уже + к видео, ну и послушать бубнёж Вая всегда приятно.
@vifree9277Күн бұрын
Что за пчелиная война? Не первый раз вижу.
@MadQuakerOneКүн бұрын
@@vifree9277 это из Eve Online пришло. Булджать снял пару роликов по ней (им, вроде несколько эпизодов в войне было) и теперь это локальный мем.
@evilbat8205Күн бұрын
Сразу видно что человек не разобрался, не хочешь крафтить иди на трей, нужна валюта учись монетезировать свои действия, скейлы не такие как в 1 пое поэтому даже +20 к урону чустуются, добавить что можно использовать несколько механик одновременно которые будут друг друга бафать то 1 НОД по факту может давать не 20 а все 60, если правильно использовать ресурсы и собирать инфу то начиная с 1 акта можно лопасть мобиков на 2 экрана а не бегать в попытках откайтить...
@ArturFlintchannelКүн бұрын
Потому что "человек" (он - ИИ) помнит, как разбираться в нормальном ПоЕ. - Крафт тогда был именно для себя, либо сейчас 1c шмотка тогда стоила 10 хаосов. - Трейд - ну, когда я смогу продавать шмотки, не дропая Лабиринт (или не продавая шмотки) и когда я вижу предмет, покупаю его, а он не покупается, потому что продавец оффлайн или игнорит, или, сцуко, в Лабиринте и не собирается его дропать, вот тогда трейд в игре будет. По итогу, в ПоЕ 1 в 3.25 добавили трейд валюты за офигеть какую наценку. Всего-то прошло 10 лет, а ГГГ сделали скелет трейда. - 60 вместо 20 урона - а смысл такой же, как в ПоЕ 1 с 60 тысяч вместо 20 тысяч урона: Если ты не максишь все характеристики на всём, что у тебя есть, ты не можешь играть даже так, чтобы убивать босса за 2 минуты, а не за 30. Если поинт на 20 урона бесполезен, пока ты не сделаешь идеальную синергию всего типа урона, которым пользуешься, то поинт на 20 урона в принципе бесполезен. - Правильно использовать ресурсы - это играть по гайдам даже тем, кто играл в ПоЕ ещё с версий 1.x и 2.x?
@evilbat8205Күн бұрын
@ArturFlintchannel ты сам сказал что ситуация такая-же как и в пое 1 лол зачем ты играешь если тебе не нравится, я вот только вчера подсобрал билд вышел на 12 карты и доволен как чёрт что моё гавно за 80 вых фармит и почти бесмертно без гайдов, прикол в том что в пое2 механик меньше разобраться намного проше
@Volt-stey2 күн бұрын
нет лута? на атлас то вышел хоть? мне так сыпит вообще хорошо
@vladimirch.1364Күн бұрын
@@Volt-stey да тут как в д2. Чтобы был лут - нужно поднимать стат на выпадение редких предметов. В д3 тоже чтоб сыпало - нужно ставить выше сложность. А так, чтобы с самого начала в луте купаться .. люди как будто в первый раз в дибилоидах
@ГеоргийСеменов-ъ6ы2 күн бұрын
Там дропрейты хаос говна, обещали поправить. да и это платный бета тест
@MaxPozitivRuКүн бұрын
300 донат валюты стоит 30 бачей тебе их дают за 15 Бачей + доступ к бете
@ГеоргийСеменов-ъ6ыКүн бұрын
@MaxPozitivRu хитрый план, залутать кэш.
@АлександрБондарев-к6ъ12 сағат бұрын
@@MaxPozitivRu+ донат валюту которую вливаешь во вкладки по скидкам, которые тебе стопудово нужны будут, изи. 😊
@bonit9421Күн бұрын
Спасибо за свежий взгляд на игру , хоть кто-то описывает ее не самом деле огромные проблемы, а не визжить как девочка - это шедевер , самая лучшая игра с пеной со рта Скажу честно , я фанатик пое1 и мне пое2 не нравится , как новая игра она не плохая , как сиквел это чисто мусор Я хочу арпг, а не очередной соулс лайк , хотя соулс лайк это натянуто , сложности в игре нету , есть только душные моменты Если я хочу поиграть в арпг , то поиграю в пое1 Если я хочу соулс лайк , то я поиграю в дарк соулс
@o1ego1eg10 сағат бұрын
забавно, что о большинстве озвученных проблем я узнал только из этого видео (пройдя ровно столько же, 2,5 акта) Сложности с резистами и вообще со шмотом существуют только на ссф (он же ссзб (сам себе злобный буратино)), мне вот сложно было улавливать атаки финального босса второго акта, поэтому я оделся в 77% лайтнинг резиста и тупо забил как собаку (без перекача). Только в одном втором акте нападало 10 экзов чисто с мобов, плюс неудачный крафт/гемблинг легко продаётся, так что проблемы с шопингом только при отваливании самого трейда.
@ArturFlintchannel9 сағат бұрын
Сам трейд - та ещё проблема, где нужно минут 5 ждать. Плюс обычно в сюжетке с пола достаточно шмота падает. Рандом в 10 экзов, это, конечно, мда... А кому-то и 10 зеркал с одной локи может выпасть.
@ArturFlintchannel2 күн бұрын
Ну ладно, это я посмотрю сейчас, а не когда дойду до видео через года 3, получается. Проблема ПоЕ (повторяю везде и всюду) - это то, что после 3.9 сделали душниловку с тем, что у всех дофига хп, брони, а игрока ваншотят (а не только он ваншотит), минус весь урон, который был. Либо фарм 24/7, либо крафт, в котором невозможно разобраться (поскольку если много кто продаёт, то и цены падают, а они не особо падают как бы, со временем в каждой новой лиге), либо ты страдаешь. А также да, введение золота. Сначала как механика лиги, теперь вот в ПоЕ 2 оно стабильно есть. Минус увлекательная фишка от ГГГ. Ну и личная проблема - после 3.13 (и уже полному внедрению в Тенсент), в ПоЕ просто не осталось нормального лора и сюжета. Какой-то Лавкрафт, нет гримдарка, даже тёмного фэнтези, все лиговские сюжеты - какой-то треш, если он вообще есть, описание всего запрятано серьёзнее, чем в дарке (ибо в дарках хотя бы можно получить предмет с описанием) и разборы от KittenCatNoodle, которая быстро стала на короткой ноге со сценаристами, с каждой лигой всё хуже и менее адекватны. Всё ещё недоволен, что из первой десятки лиг, единственную, которую не взяли, была Синтез. Буквально лучшая лига с лором (но с ужасным геймплеем). 15:05 - Даже в актах, значит, судя по видеоряду (хотя это и слабые мобы)... А ведь я ПоЕ 1 дропнул активно после того, как мобов осталось столько же, только урона не осталось. После, как уже известно, 3.9. 15:56 - К геймплею ПоЕ 1 в лигах 3.8 и ранее? Фиг ты что зачистишь в современном ПоЕ, тем более ближе к красным картам и жёлтым под обмазкой. 20:17 - То есть прям старое, олдовое ПоЕ времён первых мастеров в 1.6, кажется? Прикольно... Было бы, если бы и баланс был из того же ПоЕ, а не из современного. 20:47 - *Ну эту шутку мы сохраняем.* 23:22 - Вроде как, ещё в ПоЕ 1 это изменили, что теперь там лишь на несколько тиров ниже (выше, если Т1 - это лучший тир, как бы) может стат зароллиться. Так что +2 хп, +4 маны броня 80го левела теперь там выпасть не может. Вроде как.
@HeIIByte2 күн бұрын
ПоЕ 1 и так запаверкриплен выше некуда. Куда ещё больше урона-то... По поводу лиг после 3.13, то на мой взгляд там была одна из лучших лиг вообще, которые только были в ПоЕ по поводу лора и сюжета - Экспедиция. Которая потом довольно интересно была связана и с Экзархом, и с появлением культа Инносента.
@ArturFlintchannel2 күн бұрын
@@HeIIByte Ну так проблема в том, что в ПоЕ 2 убрали паверкрипы через всякую явную имбу по типу поджигания, яда и прочего-прочего шотганерства. С 3.0 ввели новые акты, новые карты, Шейпера в 2.6, понятно, урона было достаточно (и Шейпер был механическим боссом). Но в 3.9 они добавили всем боссам хп, урон, броню, а игроку дали... ничего. Я не понимаю, почему это начали замечать только в 3.14 с их (игроков) массовым исходом из ПоЕ, но как бы нафиг паверкрип не был нужен. Его сейчас создают тысячей способов, чтобы попытаться перебалансировать боссов, которых сами ГГГ и ввели. Сделай они сразу их интересными и не очень жирными, можно было бы и не создавать паверкрипы сейчас, когда для этого требуется тысячу часов фармить, потом тысячу часов крафтить одну шмотку из пяти, чтобы иметь возможность на равных сразиться с боссом. Раньше ты брал скилл-три, немного набивал шмот до среднего уровня и мог махаться с кем угодно. Но GGG это не понравилось, они решили, что слишком неинтересно им, блин. И тупо отменили весь урон игроков. Я этого паверкрипа после 3.9 вообще не замечаю. Я замечаю, что блин, в 3.9 (пока не пофиксили позже) Грависиус, сцуко, регенил щит быстрее, чем я его дамажил в актах. И если в 3.8 можно было бегать на красных картах, то после 3.9 всё, либо выбиай 6-линк Они-Гороши и собирай стеклянную пушку на личе, либо страдай и помирай, ибо урона нет. P.S: Вот Экспедиция мне не нравится. Взяли рандомную неизвестную расу, добавили 4 одинаковые унылые истории, что они ищут артефакты, что те, кто был до них в двух случаях провалились, в одном поверглись скверне, а в четвёртом добились цели, но своим образом. И парочку приколов, что у Калгурцев есть "король". Понятно, что всё решили связывать с ПоЕ 2, но блин, в 3.25 вообще Калгурцы стали как Азмери (или кто там был ещё из рас нераскрытых, я уже не помню, Эзомиты, наверное, Азмери спустились с Ваальских гор и стали Этёрнелами с их Сарном). Вообще никак не цепляет эта их история. Про культ Инносенса и Экзарха я уже тупо забил и мой мозг не воспринимает это, как должное. Инносенс был полумразотой и общигающим светом ещё в основном сюжете, где он - Свет, Добро и Позитив. Экзарх и Лавкрафт - meh. Первый просто чел, которого пытаются связать с Ориатом, хотя буквально до Валдо с его картографной машиной ещё не скоро. А Лавкрафт - это буквальное: "У вас был интересный босс - fresh meat? Ну вот, теперь Элдер - это мясник, один из множества, а не уникальная сущность".
@night_h4nterКүн бұрын
не знаю насчет сюжета, потому что в первой части как-то он не особо вдохновлял на то, чтобы обращать на него внимание, но геймплейно бейонд и брич мне, в свое время, очень понравились. бейонд перешатали (не знаю до какой степени), брич в каком-то виде все еще есть. говорят, ни то, ни другое по балансу не влезают в пое2. хотя, не очень понятно, что, кроме боссов, вообще влезает в баланс хоть как-то
@o1ego1eg10 сағат бұрын
"может быть игра в раннем доступе и просто баланс ещё не доделали..." да лааадно )))) а в чём тогда причина дропа?
@ArturFlintchannel9 сағат бұрын
В том что сейчас - игра дерьмо. Очевидно же. Опять эти люди не пишут всё одним комментом и не редактируют написанный, и не пишут в одну ветку...
@simplechoice-z129 сағат бұрын
Да, просто git gut
@_toxichniyej_91858 сағат бұрын
Руны можно заменять на другие, я сам в двуручке у воина игрался с физ и огненным уроном. Ты просто заменяешь одну руну другой, но та, что была вставлена, бесследно исчезает.
@АлександрТихонович-р3тКүн бұрын
Хорошо что хоть кто-то подсвечивает проблемы в игре и говорит о них, да и в целом объективно описывает игру, а не визжит как игрожуры какой это шедевр и непревзойдённая игра. Спасибо.
@goartlosterd993Күн бұрын
@@АлександрТихонович-р3т есть такие люди, но автор к ним не относится
@АлександрТихонович-р3тКүн бұрын
@@goartlosterd993 Ну почему? Мнение его звучит вполне взвешенно и объективно
@zhengistasbolatov8480Күн бұрын
Тоже играю на Монке, и крафтить оружие нет смысла. Выпадет тебе бонус на "От 1 до 4 урона огнем" на оружии и можно выбрасывать палку. Моя текущая палка норм, только потому что я ее нагэмблил. Экзалтед Орбы это вымирающий вид. Карты Второго акта особенно плохи, особенно Башни города. По резитам у меня все неплохо, резист огня аж 83% набрал в третьем акте, знаю что кап 75%. Резит в основном с колец и амулета по 25-30%, с рун максимум 12% резиста.
@ДенисАндреев-у5п2 күн бұрын
Не так с этой игрой, что она та же пое 1 к эндгейму. Если не настроишь 1-2 кнопки то ты проиграл..вот и вся механика.
@r.d.62902 күн бұрын
Даже 2 кнопки в ПОЕ было слишком много. Комбо Essence Drain / Contagion результативное, но почти на всех картах мобы подбегают очень быстро, и два скилла кастовать в этом билде это всё равно что melee range.
@MaloryHovell2 күн бұрын
По шмоту теперь вендоров надо чекать, по сути, то, что ты раньше делал рецептами, относительно регулярно продается у вендоров.
@WhyMe7582 күн бұрын
Вендоры никак не изменились, у них и раньше все продавалось (рандомно и редко, как и сейчас), но еще была возможность "закрафтить" шмот рецептами (и станком). И никто вендоров особо не чекал, потому что по они сравнению с рецептами и станком - говно.
@MaloryHovell2 күн бұрын
@@WhyMe758 найти хоть что-то полезное у вендора в первой, это можно было клипать и отправлять в гфл.
@WhyMe7582 күн бұрын
@@MaloryHovell Пятилинки много раз находил, шестисокеты вообще почти гарантированно 2-3 штуки за левелап если по всем вендорам пробежаться, норм базы при прокачке тоже без проблем.
@MaloryHovell2 күн бұрын
@@WhyMe758 а тут не осилил?
@Gd2Ph2 күн бұрын
Плюсую, у вендора надо смотреть каждый уровень и желательно выкупать весь шмот с дырками и качеством для разборки. Но это как с вендор рецептами в пое1 - это для продвинутых игроков, которые следят за вики и гайдами.
@MrRedouble2 сағат бұрын
Опишу всё одним словом. Душно! По всем параметрам согласен. Ждал так игру, а в итоге пока что-то не очень. И на всё это можно закрыть глаза, если рассматривать это всё для одного прохождения. Но вот когда пойдут лиги, то даже ярые защитники заноют. И в итоге пое2 превратят патчами в пое1.
@alexandrmelamood16522 күн бұрын
Самое важное что не понравилось это очень сильное замедление анимаций и перезарядки скилов. Энд гейм в игре классно переработали. Вывод игра очень сырая
@ministry49812 күн бұрын
Хм в пое есть неюзабельньіе навьіки? Вот так новость. Спойлер: есть и юзабельньіе. В плане баланса согласен. Лиюо собираешься на трейде либо долбишься в постоянно респавнящихся мобов без варианта. Я когда крафтил себе лук, чтоб пройти 3й акт на круеле вкинул в общей сложности 70-80 екзов которьіе к єтому єтапу уже обьічно есть, но на трейде такие-же луки стоят по 50 екзов, что уже вьігодней.
@ДмитрийКсенофонтов-ъ4е2 күн бұрын
Из вышесказанного согласен только с затянутыми локациями и встроенном МС в тапки. Все остальное в целом высосано из пальца. + это бета, и мы как бы и тестируем. Прошел акты за 2 дня на шмоте с пола, трейд узнал что включен на последнем акте.
@simplechoice-z129 сағат бұрын
Ну не знаю, смотрб тебя с первой пое, и когда игра стала требовать слишком много внимания и времени(после расширения 3.0 ты ее дропнул) Тут же игра в раннем доступе, но лаже сейчас видно- это лучшее что было с жанром, и на 10 лет минимум У тебя контента в игре за 14 баксов больше, чем у всех конкурентов
@ArturFlintchannel7 сағат бұрын
После 3.9 только, а не 3.0. В 3.0 было целое прохождение, а потом ещё стримы по Бестиарию, Делву и так далее. Синтез тоже был, но немного.
@Ghalleot3 сағат бұрын
разве имеет значение количество, а не качество? В пое1 контента тоже жопой жуй, с такой мыслью можно было туда еще столько же навалить за цену пое2 и не делать мозг, но они "нового захотели". а вышло вместо нового старое, да еще и в кривой оболочке
@cyrilmatyushevsky45822 күн бұрын
Мог бы для приличия гуглануть про namelock , на реддите том же миллион постов про это, 18 часов на одном классе для пое 2 недостаточно для адекватного мнения об игре, большинство сказанного в видео контрится пермашифтом и звучит как skill issue и восприятие игры через призму пое1, дизлайк
@Ghalleot4 сағат бұрын
Когда такие разработчки уже вдуплят, что в подобные игры играют как раз ради удовольствия убивать одним кликом пол карты. И игроки всегда будут искать способы чтобы этого достичь, какие бы палки в колеса им не пихали. Это философия таких игр: много лута, много мобов, много убийств. Если бы я хотел вдумчиво ковырять вилкой и комбинациями из способностей одиноких мобиков, то пошел бы поиграть в соулс лайк. Как уже достало это "вы играете не так как мы хотим". Просто хххаа-тьфу....
@ArturFlintchannelСағат бұрын
ГГГшные не поймут. Либо им Тенсент сказал, как надо делать ммошки из всего подряд, либо они реально уверовали в то, что 5% хардкорщиков ПоЕ - это их основная аудитория и делают всё для них. И если усложнения актов в старом балансе, в 3.8 были нормальными, то говно после 3.9 - это дерьмо ради дерьма какое-то. ПоЕ 2, собственно, не исключение. Взяли из нормального ПоЕ скорость зачистки карты, но забыли отозвать кол-во мобов, вернуть хоть какой-то крафт и так далее по списку.
@GhalleotСағат бұрын
Просто разработчики в большинстве не умеют слушать свою аудиторию. Есть редкие уникальные, но их мало. И кстати в тех проектах почти все хорошо, царит довольная атмосфера годами. Но чтобы так делать нужен мозг, а не кошелёк в голове
@ArturFlintchannelСағат бұрын
@@Ghalleot Не помню, кто обозревал, но да, Крис уже давно отошёл от дел и сейчас чисто светит лицом для текущей ГГГ. Так что он просто для отвода глаз там.
@БудниОрдинатораКүн бұрын
Доброго времени всем, поиграл я в ПоЕ, на двух персонажей, ведьма уже за 65 уровень и монах на 40. На счет игры мне она очень понравилась, такого не было довно чтобы мне прям хотелось играть. Монах, и так древо пассивок судя по геймплею мой стиль игры и автора весьма разные ибо у себя в древе я нашел такую вещь как скорость ударов и скорость каста и таким образом достиг удар со скоростью 0.30 сек и соответственно ты не то что бы уничтожает все, а ты все сдуваешь, стак от холода на боссах так быстро стакается и он стоит и ничего сделать не может. На счёт пинга такая проблема есть спорить не буду но он ее прям часто. Вещи ну тут хз често, играю с 7 декабря что ведьме вся в золоте и в оранжевых вещях при чем с неплохим тиром апексов, что монах только дошел до третьего все золотыми шмотки и оранжевыми кольцами, при том что я не пользовался торговлей. Валюта для обмена копится на эндгейм. В отдельности про куча мобов с моей скорость атаки и колоколом на узких картах и просторных карт мобы исчезают в пыть, в пример лока "дредноут" везде узкие мостики ставишь колокло и к тебе даже подойти не могут. Точку зрения автора могу понять наверное слишком разное впечатление, для меня пое2 это Диабло 2 такой же кайф, в то же Диабло 4 было дропнуто очень быстро где-то 30-45 часов из-за билдостроения. Спасибо за видео пускай я с чем-то не согласен.
@ivankrasnoznamenko7114Күн бұрын
кому ты пиздишь сказочник, только он дошёл до 3 акта уже весь в униках(ещё и не с плохими тирами апексов). Такого даже в ПоЕ 1 не могло быть, где мусорные уники сыпались как из ведра. Тут такой явный пиздёшь бабушке не прокатывает))
@alexcafpir8166Күн бұрын
Дошёл до 48го уровня 🤣 Хз, что-то не затягивает, да красиво, но медленно до ужаса, пройду одну локацию и всё наигрался, это слоупочность и нудность просто вымораживает.
@ambless7922 күн бұрын
Играл по твоему билду на лиге перандусов через марохи помню, после этого билда, пое так понравилась, что я по прежнему в нее играю. Хотелось бы увидеть такое же подробное прохождение пое 2 когда ни будь.
@ArturFlintchannel2 күн бұрын
Проблема в том, что уже в 2.6 или 3.0-3.1 билды, которые делал Вай, работали кое-как. После 3.9 его билды перестали работать вовсе. В 2.0-2.5 его билды работали чудесно. Судя по тому, что Вай дропнул на полгода ПоЕ 2, личных билдов от него ждать не получится. Он, конечно, если вернётся, будет проходить своим билдом, но его эффективность будет нулевая.
@ambless7922 күн бұрын
@ да это понятно, я имею ввиду, что первый билд который я сделал и нормально поиграл в пое, получив кайф от игры именно был по гайду вая
@ArturFlintchannel2 күн бұрын
@@ambless792 У меня прям полный кайф был, когда я впервые взял билд с инета и красные карты стали простотой, а не нормальными картами, где надо быть осторожным, хех. Ну и билд Торштейна на Они-Гороши, он тоже был хорош... Был.
@starnigel62792 күн бұрын
Офигеть, обзор, в котором эту игру не облизывают? Посмотрел я на эту игру и понял, что гир просто через дроп себе собрать нереально, а трейд какой максимально ущербный - сайтики и ожидания телепортов игроков (какой год ща??) Играю в титан и жду лигу в эпохе)
@ВитаминВатиминчекКүн бұрын
Да нет в ней производительности ты на карты выходил 😂 там будет фпс 0😂 ты только с босами дрался и сказал просел ФПС а что будет на картах. Ryzen 5 5600 Rtx 3070 32 gb оперативная память Ssd 512gb Windows 10 pro Последние драйв стоит. Монитор 144 Герца Любые настройки уже пробовал в игре. Просадки ФПС со 144 до 40-50 в замесах. Это оптимизация или у меня слабое железо для этой игры?😂
@Reserv2-wv4bqКүн бұрын
У ггг тормоза даже в роликах анонса лиг были, за оптимизацией идите в дьяблу или ласт эпоху. 😂
@Slav19972 күн бұрын
Как то половина минусов не понятная. Это лутер - но шмотки нужные не падают, нужно долго гриндить... Разве не в этом смысл лутеров? Все мобы на локации не убиваются с одного клика. В чем тогда смысл игры если убить всех с одного клика? В другом случае было бы - я за пару дней выбил все шмотки и прошел все, и убиваю все локи с одного клика, и мне уже не интересно, зайду через 6 месяцев. Либо нужно более аргументированно разъяснить, либо остаётся чувство что человек не разобрался и ничего не понял.
@WhyMe7582 күн бұрын
> Это лутер - но шмотки нужные не падают, нужно долго гриндить... Разве не в этом смысл лутеров? Смысл лутеров как раз в том, что шмотки падают. Ты убиваешь мобов, из них падают шмотки, периодически эти шмотки лучше твоих, ты эквипаешь их и убиваешь мобов лучше. В пое2 же: ты убиваешь мобов, с них очень изредка падают шмотки, 99.999% этих шмоток - неюзабельное говно, апгрейды ты покупаешь на трейде. > Все мобы на локации не убиваются с одного клика. В чем тогда смысл игры если убить всех с одного клика? Мобов на локации миллионы и они при этом не убиваются с одного клика. Надо либо сделать чтобы убивались, либо убрать большую часть мобов, чтобы их было немного, но сильных. Чуть ли не единственный момент за все 18 часов, когда боевка работала хорошо - на 14:15 - мелкая дыра в пару комнат,в ней 2 рарника и штук 5 обычных мобов, с которыми МОЖНО нормально сражаться и юзать абилки и тд.
@Mysteryon666Күн бұрын
@@WhyMe758играю на монахе, паки мобов умирают с одного-двух взмахов, если рарник попадает под взрыв то зачастую тоже шотается, боссы умирают ща фриз и это я еще в бомже гире
@Myst1k892 күн бұрын
Согласен только с тезисом, что локи очень большие. У меня 85 лвл и карты в атласе такие же огромные и неудобные! Остальное - это субъективщина
@Gd2Ph2 күн бұрын
Тоже играл монахом, тоже страдал вконце второго акта. То же самое было в конце 3 акта. Пока я не начал использовать замораживающую абилку я не смог её пройти. Из этого я вынес посыл, что разрабы хотят что бы я занимался крауд контролом и пользовался абсолютно всеми доступными ячейками заклинаний в зависимости от ситуации. Что ж, с такой точки зрения, эти перебафанные противники вписываются в игру. Однако я не уверен, что так захотят играть большинство. Думаю, что сильные мобы должны быть но не в таком огромном кол-ве на простой локе. Система шмота была бы нормальной, если бы её можно было бы компенсировать деревом или гемами. Но как Вайми заметил: дерево бестолковое. Гемы же интересные, и могут быть сильными, но только если ты пользуешься комбинациями. Если любишь спаун одной кнопки то незнаю, вроде как такой абилки нет не у одного класса и придётся ползти как черепаха. Мне пое1 надоел как раз таки по этой причине, и, из-за этого, я готов к такому геймплею. Самая моя большая предъява к крафту - мало регалов и жёлтого шмота из которого они собираются. По идее надо ранить боссов и фармить, но это так не привычно во время сюжетки по сравнению с пое1... Про отсутсвие оффлайна: думаю это связанно с системой монетизации. Если все будут играть оффлайн то люди накатят себе модов и на внешки и на вкладки и денег не занесут.
@Alt_Ar_Han2 күн бұрын
Люди это ранний доступ который будет длиться ПОЛГОДА. Это не полноценная игра а половина от игры. Дождитесь релиза , кто купил доступ играйте , учитесь это только начало.
@WhyMe7582 күн бұрын
Тут за ПОЛГОДА максимум дроп чуть поднимут и циферки перешатают, а надо просто все удалить и с нуля делать по-другому чтобы норм было.
@ArturFlintchannel2 күн бұрын
А когда ПоЕ после 3.9 станет полноценной игрой, а не половиной от старого, нормального ПоЕ? Уже шестой год идёт, вроде как.
@Alt_Ar_Han2 күн бұрын
@@ArturFlintchannel ну Таркову, Варфейсу и другим многим "полноценным" играм это не мешает жить, которые по всем параметрам должны быть уже с отключёнными серверами.
@ArturFlintchannel2 күн бұрын
@@Alt_Ar_Han Так и ПоЕ 1, судя по всему, живёт. Просто её прослойка - это либо совсем новички, либо 5% хардкорщиков, которым только в радость, когда им сковывают возможности для геймплея. Что там с Тарковым, кстати говоря? Когда Вай играл, мне казалось, что игра интересная по атмосфере, но из-за отсутствия особых изменений, не особо интересная, чтобы играть в неё постоянно (прям как ПоЕ, но платно и за 5 кусков). Улицы Таркова и Ваевские стримы по ним ещё не видел, не дошёл для нарезок.
@wexerrexerКүн бұрын
33:11 - ПоЕ 2 не понравилась, ушел играть в Астробота :D
@bogdan5238Күн бұрын
Вывод для себя сделал, башлять 2к за сырую игру и попаболь не стоит, пойду в пое 1 играть.