맵을 좀 빨리 빨리 내라,, 레이싱 게임에 맵이 이리 부족해서야.. 최소한 원작 테마별 메인 맵들은 다 가지고 와서 시작했어도 모자를 판국에 아직도 기존맵 만들고있냐..
@킹지윤5 ай бұрын
첫 출시에 최소 원작카트 맵의 7할은 출시해놓고 빨리빨리 신규트랙 업데이트 했어야 한다고 봅니다.. 그냥 그원경기의 판단이 노답이었던것 같네요
@simple_0e5 ай бұрын
@@킹지윤베타테스트를 그리 오래했는데 맵들 미리 안만들어놓고 뭐했는지 ㅋㅋ;; 기존맵 거의 다 나온 상태에서 분기별 한번씩 테마 업데이트 했으면 모를까 뭐 있는거도 없고 아무것도 없는데 4개월에 한번이라,, 인원 줄어서 더 느려지는건 아닐까 걱정되는 부분
@프사레전드5 ай бұрын
그딴거모르겠고 스피드전에서 ㄱ같은 맵쫌 걸러라
@Jeong-hyeonTak5 ай бұрын
근데 맵 많아봤자 게임성은 똑같아서 딱히 의미 없는듯. 이상한 물리엔진때메 몸싸움 판정이 이상해지고, 순위싸움에 영향가는게 인게임에서 고질적으로 스트레스를 주고 이 게임을 그만두게 만듬. 원작은 몸싸움이 진짜 개꿀잼이였고, 거기서 오는 순위싸움이 카트라이더라는 게임을 하는 이유였고, 다오 배찌 엿까고 실질적인 IP 그 자체였는데, 그걸 없애버리니ㅋㅋ 애초에 카트라이더가 왜 국내에서 성공했고, 뭐가 재밌는 부분인였는지에 관한 연구를 1도 이루어지지 않은 채 개발한거임. 그게 지금의 사태를 낳았고. 막말로 원작카트에서 비주얼 업데이트만 해줬어도 이렇게 안박았음...
@Jeong-hyeonTak5 ай бұрын
맵 크기랑 기능은 그대로 옮겨놓고 물리엔진은 다르다? 이게 뭔 팬메이드 게임도 아니고 누가 게임을 이렇게 설계함? 원작도 처음 개발할 때 물리엔진이랑 시대적 배경에 기반해서 최적의 맵을 디자인 한걸텐데 그건 그대로 옮기고, 엔진은 다르고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 누구머리에서 나온 개발인지 아예 모르겠음. 원작은 몸싸움에서 져도 다시 따라잡아서 막판에 역전할 수 있다는 자신감이 있었음. 충격적인건 드래프트 시스템없었던 뉴엔진 시대 때가 지금 카트2보다 더 역전하기 쉬웠고, 순위 변동도 많아서 재밌었음. 카트2는 드래프트가 있음에도 그냥 모든 과정이 스트레스 그 자체. 이게 무엇에서부터 기인된 것인가에 대한 고민을 해봐야함.
@@redcometxx놀랍게도 카트 1때는 생각보다 젋은 층 사람들도 많이 즐김. 지금은 죽었지만
@나그네유튜브5 ай бұрын
@@redcometxx 맞긴한데... 걍 하는거죠ㅋㅋㅋ
@ysk72665 ай бұрын
만약에 게임이 죽더라도 타냐는 픽시브에서 계속 살아갈듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ 캐릭은 잘뽑았네
@다쿠니두5 ай бұрын
이번캐릭이 -1티어급외모인듯
@woojoooo5 ай бұрын
9:39 역시 갓 핑 베...
@user-fucer5 ай бұрын
12:41 해적 갈라진 '매출'
@seungwookim90155 ай бұрын
22:14 뉴타이틀 획득
@g9g9g9g95 ай бұрын
2:02 넥슨이 브금 하나는 잘 뽑는듯
@JinJin_25 ай бұрын
아니 보물이 없다는게 슬프네..
@everydaydueday5 ай бұрын
캬 동접자 100따리 게임에 이정도 투자해주는거 넥슨밖에없다!
@user-un1gg3sn3p5 ай бұрын
근데 내놓는거마다 원작 복사할거면 "그원경기" 시전은 왜 한거임... 자숙하고 돌아왔는데 안쪽팔리나
@밍기-p9s5 ай бұрын
4:06 검열이라기엔 원숭이가 대포 쏘는데욤
@jitaek015 ай бұрын
서재우 시절에 그래도 게임 많이 고쳐져서 이젠 맵만 많이 뽑아내주면 만족할만한 게임 되겠다.
@추천요정-CCTV5 ай бұрын
동화나라.대저택 테마도 좋지만 카드맆으로 구현된 한국테마 맵도 보고싶네.. 대구 울산 광주는 얼굴도 못내밀었는데
@hdydvu5 ай бұрын
대전도..
@추천요정-CCTV5 ай бұрын
@@hdydvu 대전은 뭐... 없잖..음.. 성심당이라도...
@hdydvu5 ай бұрын
@@추천요정-CCTV 한화..
@finite_loop5 ай бұрын
이번 패치까지는 서재우 디렉터가 한 거 아닌가요? 저 오늘 패치하고 처음 들어가자마자 두세시간은 한거같네요. 재밌던데요? 물론 사람들 잘 만난것도 있겠지만, 이벤트에 뭘 잔뜩 넣어놨고, 해적상자? 거기서 나오는 확률제 아이템 얻으려고 캐릭터 바꿔껴가면서 플레이하고.. 뭔가 목표의식 생기는 느낌? 개인적으로 서재우 디렉터가 마지막 업데이트는 적어도 내용적으로는 잘 해놓지 않았나 하고 생각합니다.
@user-ph5vn5zj2n5 ай бұрын
해적 전이 노르테유 테마 였나요? 그렇다면 4개월만에 테마가 바뀐거네요..
@엑셀레이5 ай бұрын
이제 매출도 더 안나올걸? 이미 섭종할 기류가 너무 짙어져서 섭종할 게임에 돈쓰는 사람은 당연히 없거든 카트팀에선 아예 이런 내용이 안알려진채 가려고 했던거 같음 디렉터가 변경되는것도 안알리려 했던걸 보면 정보가 너무 풀려서 이미 다퍼져서 매출은 이젠 가망없음 서비스 종료 하게 되면 이후에 구카트 서버라도 유지가능하게 할수있을지나 알아보는게 좋을듯 중섭이 섭종하면 끝이니까
@k1219dy5 ай бұрын
전설등급 나오기도 전에 카드맆 망해간다는 소리까지 나올줄은 몰랐지
@mindeulrae5 ай бұрын
모아둔 보물은 어디에 숨겼나!
@th638565 ай бұрын
동호형 고향
@이현중-u9w5 ай бұрын
10:22 타냐누나 눈웃음 실화냐 겁나 이쁘네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@vvv35285 ай бұрын
근데 로비는 원작이랑 맵 비율이 좀 안맞는 듯 중간 유턴구간 풀탄력 받을만한 각도가 안나옴..