10k лайков, и дропаю код с подробными комментами, инструкциями и так далее! Наслаждайтесь
@lex_darlog_fun10 ай бұрын
Как говорится, "Hey, TA (technical artist) / graphics programmer here". Во-первых, респектос за такое добротное видео по теме, которая КРАЙНЕ сложна для понимания всем людям "со стороны". Граф. кодинг - это отдельная форма вуду-магии, от которой нормальные программисты шарахаются за километр. Вникнуть в это с ноля - прям титанический труд, браво. Во-вторых, в видосе есть-таки неточности. 9:43 Формулировка не самая удачная. Шейдеры - они по природе своей SIMD. Так что там не "три/четыре вершинных шейдера", а шейдер, всё-таки, один. Но вызывающийся на разных ядрах для разных вершин. То же самое - с фрагментами.
@izzy-pizy10 ай бұрын
10 часов по плюсам ,все еще ждем !
@Daniel-mp7bv10 ай бұрын
Где k это число от ноля до единицы?)
@leshka897410 ай бұрын
Вот бы ролики почаще выходили...
@dator64410 ай бұрын
Вмндертн специально поставил яркую тему в пичарме чтобы мы плюсы изучали Мой рекорд по лайкам, спасибо парни
@blockedchannel703210 ай бұрын
И правильно сделал)
@dampling26019 ай бұрын
Нет это добро и зло
@gricaeshka900110 ай бұрын
Кайф, кайф, кайф, жду другие следующие истории, чуть-чуть теории и дальше практика, всё как я люблю
@hwngd10 ай бұрын
Это видео отличается сильно от предыдущих, очень круто! Такой формат где больше практического применения, даже на базовых вещах с треугольникам - отличный! Спасибо :)
@skydis8610 ай бұрын
Очень годный видос, Спасибо Виндертон. Я очень надеюсь что будет дальнейший разгон данной темы.
@keysi610110 ай бұрын
Имея вышку в теоретической математике и 10 лет опыта в инженерке, нихрена (почти) не понял за 25 минут, но просмотрел целиком и впечатлился. Подача - агонь. Лайк без вопросов. Пили больше!
@aleksandrk.581810 ай бұрын
Очень интересно, и доходчиво! Практика все видео это очень хорошо! Благодарю! Сам сейчас юзаю sfml.
@पायाब10 ай бұрын
Топовый ролик, пересматриваю уже второй раз.
@yonyonson698610 ай бұрын
за 13 минут после того как его выложили, 24 минутное видео
@GreatInternetKnight10 ай бұрын
@@yonyonson6986 не мешай, он спидранит
@dimayudin694510 ай бұрын
Пересмотрели всей семьёй 9 раз
@Seshi12810 ай бұрын
10% теории и 90% практики, идеально!
@vladimircreator10 ай бұрын
устаревшей*
@ВасилийГолубцов-е8г9 ай бұрын
@@vladimircreator + glBegin() как увидел прям расстроило. Дальше лень смотреть(
@aboltuz222210 ай бұрын
как раз начал изучать glsl. Через все эти функции я уже проходил, хотелось бы что то более сложного/нового. Крутое видео!
@cepejaaeshev513010 ай бұрын
я студент первого курса прикладной матеши и информатики. раньше имел слабое представление о том как устроена визуализация и 3д в частности. на линейной алгебре прошли задание плоскости с помощью матриц, и я сразу же представил себе два алгоритма один из которых будет отрисовывать геометрию вершин с помощью этих матриц, а второй будет трассировать и заполнять пиксели на экране. в целом посмотрев видео понял, что мое представление оказалось верным, этими двумя алгоритмами оказались вершинный и фрагментный шейдеры. вывод - учите матан и жить станет проще 😊
@titanovsky10 ай бұрын
Вообще нет.
@antonglushchenko426310 ай бұрын
Когда доучишь матан до тензоров, групп и прочей интересной шняги(Раз ты примат, то скажешь привет теории стоящей за чмами), то поймешь сразу что ты в полной заднице. Говорю по собственному опыту
@0x00AE1C9B10 ай бұрын
Как бы многие не говорили, математика - основа ВСЕГО. В своё школьное время был достаточно глуп, чтобы плотно заинтересоваться тригонометрией, но тем не менее много раз сидел с преподавателем после уроков, слушал и обсуждал многие моменты. После того, как в институте открыл для себя матрицы, понимание значительной части элементов в компьютере и в информатике подтянулось. Математикой описывается весь мир, и если хочется его познать, то без математики тут уж точно не обойтись. Многие конечно говорят, что можно без математики быть "айтишником" и успешно клепать формы да кнопки красить, но гораздо интереснее и приятнее работать с тем, что понимаешь, а не просто слепо веришь, что оно должно работать так.
@cheelzone789610 ай бұрын
Если тебе хочется смотреть такие видео, то да , математика не нужна
@МаксимМеснянкин-л6и9 ай бұрын
Добрый день. Я из ИТМО. А Вы где учитесь?
@folkusgame903010 ай бұрын
Офигенная тема и офигенный ты. Вопросов почти нет. Ждемс что-нибудь похожее.
@PhysicalChief10 ай бұрын
Готов обтекать таким контентом и дальше, великолепный материал
@justrocket12319 ай бұрын
Отличное видео и отличное объяснение. В свое время лет 7 назад была задач написать шейдер для реализации банальной анимации блюра бэкграунда (для мобильной игрушки). Наверное это был мой самый травматичный опыт в программировании. Очень сложно было найти инфу что бы въехать в нее (в тему шейдеров) с нуля, по каким то ошметкам приходилось формировать понимание. Которое потом достаточно быстро улетучилось (т.к. задача была разовая).
@klirmio2110 ай бұрын
прошло 17 минут - запускаем ииии.... Круто, все работает!) (показывает окно с синим цветом) Это не в минус, просто забавно) А видео очень познавательное и интересное!
@fsmil10 ай бұрын
"мы создали экран смерти" 😊
@test3mega63510 ай бұрын
Один из лучших роликов по азам графики, который я видел!
@fluffghost10 ай бұрын
Пздато!!! После после того скажем "рекламного" ролика, думал все уже. Но нет, старый добрый виндертон все еще с нами!!! У меня в голове это было настолько не структурированна, что одним видео ты смог заставить понять все что я хотел понять очень давно!!! ЗА ЭТО РЕСПЕКТ!!!
@2222-s8x10 ай бұрын
Дя, старый добрый любимый мягкий ТЁПЛЫЙ ХОРОШИЙ виндертон все ещё с нами уряяяяя > w < Я так рад Боже помоги нам
@magikman0089 ай бұрын
Узнал больше за это видео, чем за весь курс "Компьютерная графика" в бауманке
@andry_smith10 ай бұрын
Мне хоть и приходилось писать 3D графику 5 лет назад, со всеми шейдерами что есть в DirectX, кроме разве что mesh шейдеров. Но это видео посмотрел с удовольствием, красиво рассказываешь и показываешь.
@suddenlee.99 ай бұрын
Это же отлично! Спасибо за работу, буду надеяться на продолжение 😊
@aivondavil969110 ай бұрын
это великолепно! спасибо большое, это просто невероятно круто
@Dima-il6my10 ай бұрын
Очень крутая подача, понимаю мало чего, но с удовольствием смотрю, как ты объясняешь и рассказываешь)
@itt11187 ай бұрын
Невероятно интересно, спасибо за труд
@ivanshka17599 ай бұрын
Народ, навалите лайков, пожалуйста, если интересна тема графики и шейдеров. Хочу, чтобы заметили коммент. Виндертон, сделай ещё что-нибудь крутое на тему компьютерной графики и шейдеров, пожалуйста! Правда чертовски интересно! P.S. Вот у меня вроде нет особых проблем с математикой, тригонометрию понимаю без проблем, но писать шейдеры для меня - темный лес. Я вообще бэкенд разраб, но шейдеры всегда были сложны для меня и оставались невероятно крутой магией. Всегда кайфую от шейдеров и восхищаюсь людьми, которые умеют в программирование графики)
@excyinga10 ай бұрын
Бро, мы с тобой. Ты лучший❤
@pavelcaj10 ай бұрын
По кайфу делаешь, давай топи, ещё ещё
@skill_x_801610 ай бұрын
Спасибо за видео) Я конечно думал что компьютерная графика сложная, но чтобы настолько… После этого видоса какой-нибудь backend на Python кажется просто детской задачей
@janisgames7 ай бұрын
Отличный ролик! Всегда было интересно, как все эти шейдеры работают, но руки никак не доходили, а твой ролик рассказал почти о всем том, что было интересно) Хотелось бы вторую часть, но уже с текстурами, ибо как они натягиваются- вопрос. Ну и про то, как оно все работает, когда "камера" поворачивается, например.
@dyomin878 ай бұрын
Главное, не прокидывать!.))
@NyanCoder10 ай бұрын
На плюсах тоже можно устанавливать библиотеки менеджерами пакетов (даже на винде, например, с помощью vcpkg)
@alexanderalikin121010 ай бұрын
не знаю насчет mix, но лерпать в шейдерах можно на основе любого значения. В случае с блюр-шейдером, например, если лерпать между оригинальным пикселем камеры и заблюренным, можно в альфу передать отрицательное значение, и эта блюр-функция станет противоположной (sharpen). А если нужно увеличить силу нормал-мапы, часто используется число выше 1. Например lerp(float3(0, 0, 1), normalMap, 2), где первый параметр - это плоская нормаль в пространстве касательных в Z-up движках (Unreal)
@justInsane77710 ай бұрын
Бро спасибо за контент реально полезно
@Степнойволк-г5н10 ай бұрын
Класс, продолжай видео по графике!
@sevenfacts33987 ай бұрын
классный контент, спасибо❤
@verbs-otier-ru10 ай бұрын
Полгода назад нужно было разработать сложную анимацию для сайта и на неделю я засел в изучение темы. Тогда-то я и познакомился с OpenGL. Начал читать учебник по нему, но решили упростить и я забил. В общем, где-то в середине видео я начал вспоминать, что я был на том сайте с шейдерами, что-то копировал, что-то писал даже с ними.
@сергейкотовский-и6н10 ай бұрын
Прямоугольник выводит белого цвета. В фалах vertex.shader и fragment.shader ошибка HLSL0010 непредвиденный маркер "out". непредвиденный маркер "in". Ошибка HLSL0029 Не удается разрешить тип "vec4". Не удается разрешить тип "vec2". ошибка HLSL0056 "main": не все пути к коду возвращают значение. ошибка HLSL0033 Переменная "gl_Position" не объявлена. Кто может объяснить причину, боду признателен.
@NickolaySokolov6 ай бұрын
Возможно потому что шейдеры написаны на языке GLSL, а компилируются компилятором языка HLSL. Это как написать программу на Python и попытаться ее откомпилировать с помощью C++
@oleksandrdavydenko634310 ай бұрын
Очень понравилось. Огромное спасибо за видео.
@zephyr501410 ай бұрын
Блин, сделай аналог на вулкане, это же будет супер круто
@softwet434110 ай бұрын
Та не, слишком сложно и бесполезно. Сложно в том плане, что для отрисовки одного треугольника, требуется 1000+ строк когда. Не веришь - загугли. А бесполезно в том плане, что его имеет смысл использовать, когда у нас на отрисовке очень много треугольников, а в данном примере мы используем только 2 и поэтому прироста в производительности не будет.
@zephyr501410 ай бұрын
@@softwet4341 Я работал с вулканом. Я знаю о чём ты, просто ну хз. Сделать такой advanced-level гайд на что-то более продвинутое, мб как One Lone Coder, если знаешь такого.
@КонстантинГолубович10 ай бұрын
как всегда большое спасибо за труд)
@ATtiny13a-PU10 ай бұрын
Есть расширение для VS, прям так и называется glsl, позволяет комплировать нативно исходник шейдера без запуска проги, подсвечивать синтаксис и находить ошибки
@АлибекЗарбиев10 ай бұрын
сложно, критически непонятно, но досмотрел до конца. хорошее видео
@ryzhk9 ай бұрын
На удивление, просмотр прошёл на одном дыхание! *т.к. тема не из лёгких 👍
@VetalGimbarr7 ай бұрын
где-то неделю назад начал изучать игровые движки, долго не мог понять что за шейдеры, почему я могу наложить 10 разных текстур на один объект, как это будет работать, как он высчитывает все это. Стало немного понятнее, спасибо большое, захотелось углубиться в GLSL и посмотреть его аналог для вулкана, сравнить их
@longforeseen7 ай бұрын
Аналога для Вулкана не существует. Можно писать шейдеры на GLSL или HLSL, а затем их придется скомпилировать в бинарный формат SPIR-V, кой и использует вулкан
@VetalGimbarr7 ай бұрын
@@longforeseen понял, спасибо большое
@AvitoBot10 ай бұрын
Молодец, спасибо за время и труд
@chepchelinka720010 ай бұрын
Спасибо за такое видео, помог разобраться во многом❤
@ДмитрийАндреев-ф3х10 ай бұрын
Классное видео Мне не хватило расшифровки аббревиатур, на пример, glsl
@blockedchannel703210 ай бұрын
Graphics Library Shading Language
@iceCream-mmm10 ай бұрын
Коммент в поддержку канала
@dimasdimas491310 ай бұрын
Чувак,ты классный!!!👍👍👍👍👍
@i7dtd10 ай бұрын
как же я ждал этого
@anon_commentator10 ай бұрын
Меня прикалывает, что буквально в тот же момент когда я начал погружаться в CPU и GPU графику, вышел этот видос. Я просто листал ленту, заполненную этой тематикой, и в ней оказалось это видео. Сказать что я охренел = ничего не сказать 😅
@The_big_frog-f4u9 ай бұрын
То же самое. Сейчас изучаю OpenGL, glsl, плюс вспоминаю матан. Очень хочу влиться в разработку движков для игр.
@gimeron-db7 ай бұрын
Самому интересно было разобраться в устройстве графического конвейера. Попросил ChatGPT собрать общую информацию об этапах и о том, что на них происходит с примерами - и это сработало. Видео помогло с проблемой "чистого листа". Prompt к чату: «Я хочу разобраться в работе всех стадий графического конвейера при отрисовке изображения на видеокарте. Опиши этапы графического конвейера и расскажи, что происходит в каждом из них. Я буду задавать вопросы, чтобы узнать подробнее, и озвучивать свои предположения о принципе работы. Ответь на заданные вопросы и оцени, верно ли я понимаю принцип, если не верно, то поправь меня - опиши чуть более понятно, приведя пример.»
@АлександрДомнин-в9ш10 ай бұрын
а чего на плюсах vcpkg неиспользовать?
@tamasayaa10 ай бұрын
Спасибо, хороший видос, как диплом допишу, сяду потестить
@tryrp10 ай бұрын
Как называется такое направление программирования?
@meverever51099 ай бұрын
Ничего не понятно, но очень интересно
@sitraash6 ай бұрын
Развитие передачи опыта в IT на божественном уровне, не иначе. Потому что только бог и сможет понять ЧТО ИМЕННО НОВИЧКАМ ДЕЛАТЬ ПОСЛЕ этого треугольника, чтобы двинуться дальше. Заебись, спасибо! Теперь пойду делать свой игровой движокааа... стоп. Осталось понять как написать импортер геометрии или понять как вставить уже готовый, а так же выяснить, ЧТО И КАК вписать между gl begin и gl end, в цикле работы программы, чтобы наконец то отрисовать свою модельку, созданную в 3д редакторе, чего НИКТО. НИКОГДА. НИ В ОДНОМ ВИДЕО (ДЛЯ НОВИЧКОВ ИМЕННО) НЕ ОБЪЯСНЯЕТ. Одни сраные треугольники. И таких тысячи. Шикарно вручную выставлять позицию вертексов. А может уже пора писать туторы о том, как сделать, чтобы автоматически выделялась память и запускался рендер под модельку, которую ты добавил, и чтобы это было вставлено в нужном месте в цикл условного draw()? А ну не, зачем, это же "сами уже должны будут понять после того как пройдут стадию новичков МАГИЧЕСКИМ ОБРАЗОМ с МАГИЧЕСКОЙ практикой". Или идти смотреть как Кармак писал на git квейк и дум, в условиях когда ничего не будет им понятно.
@34-ctp745 ай бұрын
иш ты, это ведь трудиться надо :)
@Rulezzz310 ай бұрын
В этом ролике была реклама здорового блогера, не квк у других - скилбокс, реклама блогера курильщика😂
@raleyph10 ай бұрын
Давай больше видосов про графику и шейдеры (и про разработку игровых движков в целом)
@Якел9 ай бұрын
Давай 3D! Было бы интересно про embree послушать
@xaoc39329 ай бұрын
Крутой видос, жаль времени нет сейчас почим что
@kaemey43309 ай бұрын
Концепция ясна, но сложновато, думал попроще всё)
@alexkazimir383510 ай бұрын
Крутое объяснение
@valeriylednikov306510 ай бұрын
Ждём гайд по реализации 3д движка)
@Daniel-mp7bv10 ай бұрын
Довольно быстро пробежали по коду и тому что где и почему он такой ) С функциями все ясно, не ясно чем это отличается от других вариантов взаимодействия с пикселями экрана. Тут наверно были бы к месту примеры альтернативных методов. Так же интересен следующий шаг - интерактивность )
@The_big_frog-f4u9 ай бұрын
Это очень обширная тема, и за пару видосов её не охватить. Потому берёте книги, видеокурсы и много практикуетесь. Плюс изучайте чужой код. Удачи, и надеюсь вас затянет в прекрасный мир графики)
@АндрейКаменев-о7з9 ай бұрын
Классное видео
@payrgames10 ай бұрын
Хотелось бы больше видос связанных с игровой сферой и графикой
@karlmarx384310 ай бұрын
Оч крутое видео, обожаю работать с 3д
@leshka897410 ай бұрын
Вот бы ролики почаще выходили...
@justzarg670010 ай бұрын
Надо было рассказать про матрицы, 3д и проекции)
@terrible_knitting9 ай бұрын
Всегда смотрю и восхищаюсь. Чувствую себя барашкой😂😂😂
@agentsmit0910 ай бұрын
Не знал об этой библиотеке. Я когда-то в 2007 году нашел статьи по SDL и он мне после DirectX зашел лучше. Для моих подделок вполне годился и SDL для работы с OpenGL. Да и в том же году я осваивал Linux и мне было интересно писать кроссплатфоменный код на C++
@KhusnutdinovRoman10 ай бұрын
Ждем с++
@TonyMax78_55510 ай бұрын
Касаемо рекламы клавиатур на 15:10, кто нибудь в курсе существует ли клавиатура разделенная как здесь на две части, но чтобы посредине был тачпад? И если да, как называется, как гуглить подобные?
@awkwardquestion864310 ай бұрын
Купи отдельный тачпад и положи его в центре)
@driver_bmng10 ай бұрын
ахаххахаха гкний@@awkwardquestion8643
@iliyak4693 ай бұрын
Если бы в школе так преподовали, детям не пришлось бы страдать😊.
@shadass85079 ай бұрын
А где можно работать зная эту информацию? Тексты для игр писать?
@ivansverdlov331710 ай бұрын
скажи, а в чем смысл вот этих шрейдеров? Ведь все что ты рассказал, можно реализовать другим способом, это для того, чтобы перенести основную работу на видеокарту, освободив процесор? Просто я вообще в этом ничего не понимаю, но слушать было интересно, ты так быстро рассказываешь. что вызывает восхищение без э.э.э.эканий и запинок. Но я не понял для чего это все, просто интересно понять.
@vlad3c9 ай бұрын
Интересно как это все происходит на уровне железа. Понятно что многие вещи делать в секретности, но для общего понимания процесса. Просто не совсем понимаю, как работает видеокарта. Cpu понятно читает инструкции из оперативной памяти и их выполняет, как при этом работает gpu и их взаимодействие. Вот тут лично у меня пробел.
@valekprometey8 ай бұрын
Спасибо. Максимум пользы
@mndtr010 ай бұрын
Как у ИИ с программированием графики?
@mansur_sw0710 ай бұрын
Надо изучать C для компьютерные сети но не знаю откуда начать, есть у кого нибудь roadmap?
@maxg93576 ай бұрын
Давай еще ролик про воксельную графику и отличие воксельной графики от полигональной
@АнтонБерезин-х5ы9 ай бұрын
Надо бы ещё 3д графику разобрать.
@dimadyadkin800210 ай бұрын
а с++ 10 часов?
@alexeynesin48310 ай бұрын
Помню как-то два месяца потратил чтобы понять такие основы и чтобы все заработало (жалко тогда ни chatgpt ни этого видео не существовало). В хорошее время живем(если учитывать только образовательный контент).
@gimeron-db7 ай бұрын
Чат неплохо помогает собрать информацию и подать в понятной форме с примерами кода. Для себя следующий prompt составил: «Я хочу разобраться в работе всех стадий графического конвеера при отрисовке изображения на видеокарте. Опиши этапы графического конвеера и расскажи, что происходит в каждом из них. Я буду задавать вопросы, чтобы узнать подробнее, и озвучивать свои предположения о принципе работы. Ответь на заданные вопросы и оцени, верно ли я понимаю принцип, если не верно, то поправь меня - опиши чуть более понятно, приведя пример.» Далее двигался по шагам, разбирая тему. Человека чат пока не заменит, но очень помогает, когда того рядом нет )
@IHNIWETN10 ай бұрын
о, моя шарага
@nitisblank10 ай бұрын
Сделай видос про вулкан апи
@torcher50235 ай бұрын
Как обычно основы и ничего кроме основ. Хелло триангл в чатике генерируется спокойно.
@exaliffeed584010 ай бұрын
2:15 - не SFLM, а SFML)
@yahton30910 ай бұрын
и не NPL, а NLP. аффтар, выпей яду.
@dandbr497710 ай бұрын
Блин, как жаль что это видео вышло не год назад, я неделю разбирала все то, что здесь выложено в 20 минутах... тогда я для курсовой создала игровой движок также на OpenGL (glad), GLFW А так очень классное видео, как по мне, все понятно, но возможно потому, что я уже работала с OpenGL Сейчас для диплома доделываю движок, и пытаюсь спроектировать и написать ии врага, надеюсь не улететь в академ в этом году:'D
@soul_loneliness10 ай бұрын
У тебя наверняка сохранились куча полезных ссылок на литературу и др материалы? Тоже интересуюсь реализацией движка, но пока совсем начинающий так сказать, было бы интересно посмотреть на твои наработки или ссылки на источники
@dandbr497710 ай бұрын
@@soul_loneliness, learnopengl, opengltutorial (он устарел, но для базы вполне себе хорош) - в основном с него берут код ребята с ютуба (и я особенно). Просто потом на движке сверху пишется логика, коллизия, и как-то работает. Также книга Джейсона Грегори очень хорошая, но там прям самая база, ее читать полностью наверное не стоит - слишком много времени уйдет, но благодаря ней я нашла другие источники инфы типа книгу про ии типа Game AI Pro. Короче эта книга больше как энциклопедия, а не как методичка. Ну и плюс смотрела документацию, разумеется, у GLFW она суперская. Потом смотрела видео других ребят, как они пишут свои движки, и часть кода у них брала, если это решало мою проблему - просто вбивала в поиск ютуба слова типа "game engine opengl" или "opengl движок", и там по плейлистам смотрела Но а так на первых этапах, когда я не знала, с чего начинать искать, так как тема рыли объемная, то я писала вопросы в чат гпт🤡🤡🤡... я была в отчаянии тогда, так как я выбрала тему, в которой не разбиралась ни я, ни мой научрук, а времени как бы 3 месяца до сдачи, ахаха, но это помогло мне понять, что мне примерно нужно искать И код с гитхаба я не покажу, там все грустно и некрасиво...
@dandbr497710 ай бұрын
Еще у автора канала есть на гитхабе движок, можно в нем поразбираться, если есть умение читать чужой код (у меня нет, поэтому это не было в моих пунктах), то как бы можно Но вроде как большинство информации я все равно взяла с opengltutorial, там все в теории и на практике показывается
@yukiyukiharu10 ай бұрын
Бро, всё круто, только NLP, а не NPL
@shadass85079 ай бұрын
Это геймдев или дата сайенс
@4etvero4ka2110 ай бұрын
20:05 +- я дошел до этого момента, но нифига не понял 😢
@ДенисСаранин-м1и3 ай бұрын
Так вулкан это же и есть опенгл, просто ребрендинг
@baksonyan4ik5 ай бұрын
Почти усыпил всего за 13 мин видео на x2 скорости!
@Koneko_Lovery10 ай бұрын
Я только начинаю и понял только даже не концептуально а абстрактно. Я ещё Vulkan учить пытаюсь =_= Зачем?
@flandrescarlet429810 ай бұрын
А где называние "ВЕСЬ МОЙ ОПЫТ ГЕЙМДЕВА ЗА 20"?
@dsabdfgaisugfau10 ай бұрын
Добрый день! Можно, пожалуйста, задать вам пару небольших вопросов: как хорошо вы знаете английский язык от 1 до 10. Как вы его учили и сдавали ли вы какие-нибудь тесты/экзамены?) А ещё - как вы переводите - какими переводчиками вы пользуетесь, а какие переводчики можете посоветовать (можно абсолютно любые на ваш вкус и цвет)? Расскажите, пожалуйста, мне правда интересно. Спасибо😇