Как работает GPU?

  Рет қаралды 94,277

Winderton

Winderton

Күн бұрын

Пікірлер: 205
@wndtn
@wndtn 10 ай бұрын
10k лайков, и дропаю код с подробными комментами, инструкциями и так далее! Наслаждайтесь
@lex_darlog_fun
@lex_darlog_fun 10 ай бұрын
Как говорится, "Hey, TA (technical artist) / graphics programmer here". Во-первых, респектос за такое добротное видео по теме, которая КРАЙНЕ сложна для понимания всем людям "со стороны". Граф. кодинг - это отдельная форма вуду-магии, от которой нормальные программисты шарахаются за километр. Вникнуть в это с ноля - прям титанический труд, браво. Во-вторых, в видосе есть-таки неточности. 9:43 Формулировка не самая удачная. Шейдеры - они по природе своей SIMD. Так что там не "три/четыре вершинных шейдера", а шейдер, всё-таки, один. Но вызывающийся на разных ядрах для разных вершин. То же самое - с фрагментами.
@izzy-pizy
@izzy-pizy 10 ай бұрын
10 часов по плюсам ,все еще ждем !
@Daniel-mp7bv
@Daniel-mp7bv 10 ай бұрын
Где k это число от ноля до единицы?)
@leshka8974
@leshka8974 10 ай бұрын
Вот бы ролики почаще выходили...
@dator644
@dator644 10 ай бұрын
Вмндертн специально поставил яркую тему в пичарме чтобы мы плюсы изучали Мой рекорд по лайкам, спасибо парни
@blockedchannel7032
@blockedchannel7032 10 ай бұрын
И правильно сделал)
@dampling2601
@dampling2601 9 ай бұрын
Нет это добро и зло
@gricaeshka9001
@gricaeshka9001 10 ай бұрын
Кайф, кайф, кайф, жду другие следующие истории, чуть-чуть теории и дальше практика, всё как я люблю
@hwngd
@hwngd 10 ай бұрын
Это видео отличается сильно от предыдущих, очень круто! Такой формат где больше практического применения, даже на базовых вещах с треугольникам - отличный! Спасибо :)
@skydis86
@skydis86 10 ай бұрын
Очень годный видос, Спасибо Виндертон. Я очень надеюсь что будет дальнейший разгон данной темы.
@keysi6101
@keysi6101 10 ай бұрын
Имея вышку в теоретической математике и 10 лет опыта в инженерке, нихрена (почти) не понял за 25 минут, но просмотрел целиком и впечатлился. Подача - агонь. Лайк без вопросов. Пили больше!
@aleksandrk.5818
@aleksandrk.5818 10 ай бұрын
Очень интересно, и доходчиво! Практика все видео это очень хорошо! Благодарю! Сам сейчас юзаю sfml.
@पायाब
@पायाब 10 ай бұрын
Топовый ролик, пересматриваю уже второй раз.
@yonyonson6986
@yonyonson6986 10 ай бұрын
за 13 минут после того как его выложили, 24 минутное видео
@GreatInternetKnight
@GreatInternetKnight 10 ай бұрын
​@@yonyonson6986 не мешай, он спидранит
@dimayudin6945
@dimayudin6945 10 ай бұрын
Пересмотрели всей семьёй 9 раз
@Seshi128
@Seshi128 10 ай бұрын
10% теории и 90% практики, идеально!
@vladimircreator
@vladimircreator 10 ай бұрын
устаревшей*
@ВасилийГолубцов-е8г
@ВасилийГолубцов-е8г 9 ай бұрын
@@vladimircreator + glBegin() как увидел прям расстроило. Дальше лень смотреть(
@aboltuz2222
@aboltuz2222 10 ай бұрын
как раз начал изучать glsl. Через все эти функции я уже проходил, хотелось бы что то более сложного/нового. Крутое видео!
@cepejaaeshev5130
@cepejaaeshev5130 10 ай бұрын
я студент первого курса прикладной матеши и информатики. раньше имел слабое представление о том как устроена визуализация и 3д в частности. на линейной алгебре прошли задание плоскости с помощью матриц, и я сразу же представил себе два алгоритма один из которых будет отрисовывать геометрию вершин с помощью этих матриц, а второй будет трассировать и заполнять пиксели на экране. в целом посмотрев видео понял, что мое представление оказалось верным, этими двумя алгоритмами оказались вершинный и фрагментный шейдеры. вывод - учите матан и жить станет проще 😊
@titanovsky
@titanovsky 10 ай бұрын
Вообще нет.
@antonglushchenko4263
@antonglushchenko4263 10 ай бұрын
Когда доучишь матан до тензоров, групп и прочей интересной шняги(Раз ты примат, то скажешь привет теории стоящей за чмами), то поймешь сразу что ты в полной заднице. Говорю по собственному опыту
@0x00AE1C9B
@0x00AE1C9B 10 ай бұрын
Как бы многие не говорили, математика - основа ВСЕГО. В своё школьное время был достаточно глуп, чтобы плотно заинтересоваться тригонометрией, но тем не менее много раз сидел с преподавателем после уроков, слушал и обсуждал многие моменты. После того, как в институте открыл для себя матрицы, понимание значительной части элементов в компьютере и в информатике подтянулось. Математикой описывается весь мир, и если хочется его познать, то без математики тут уж точно не обойтись. Многие конечно говорят, что можно без математики быть "айтишником" и успешно клепать формы да кнопки красить, но гораздо интереснее и приятнее работать с тем, что понимаешь, а не просто слепо веришь, что оно должно работать так.
@cheelzone7896
@cheelzone7896 10 ай бұрын
Если тебе хочется смотреть такие видео, то да , математика не нужна
@МаксимМеснянкин-л6и
@МаксимМеснянкин-л6и 9 ай бұрын
Добрый день. Я из ИТМО. А Вы где учитесь?
@folkusgame9030
@folkusgame9030 10 ай бұрын
Офигенная тема и офигенный ты. Вопросов почти нет. Ждемс что-нибудь похожее.
@PhysicalChief
@PhysicalChief 10 ай бұрын
Готов обтекать таким контентом и дальше, великолепный материал
@justrocket1231
@justrocket1231 9 ай бұрын
Отличное видео и отличное объяснение. В свое время лет 7 назад была задач написать шейдер для реализации банальной анимации блюра бэкграунда (для мобильной игрушки). Наверное это был мой самый травматичный опыт в программировании. Очень сложно было найти инфу что бы въехать в нее (в тему шейдеров) с нуля, по каким то ошметкам приходилось формировать понимание. Которое потом достаточно быстро улетучилось (т.к. задача была разовая).
@klirmio21
@klirmio21 10 ай бұрын
прошло 17 минут - запускаем ииии.... Круто, все работает!) (показывает окно с синим цветом) Это не в минус, просто забавно) А видео очень познавательное и интересное!
@fsmil
@fsmil 10 ай бұрын
"мы создали экран смерти" 😊
@test3mega635
@test3mega635 10 ай бұрын
Один из лучших роликов по азам графики, который я видел!
@fluffghost
@fluffghost 10 ай бұрын
Пздато!!! После после того скажем "рекламного" ролика, думал все уже. Но нет, старый добрый виндертон все еще с нами!!! У меня в голове это было настолько не структурированна, что одним видео ты смог заставить понять все что я хотел понять очень давно!!! ЗА ЭТО РЕСПЕКТ!!!
@2222-s8x
@2222-s8x 10 ай бұрын
Дя, старый добрый любимый мягкий ТЁПЛЫЙ ХОРОШИЙ виндертон все ещё с нами уряяяяя > w < Я так рад Боже помоги нам
@magikman008
@magikman008 9 ай бұрын
Узнал больше за это видео, чем за весь курс "Компьютерная графика" в бауманке
@andry_smith
@andry_smith 10 ай бұрын
Мне хоть и приходилось писать 3D графику 5 лет назад, со всеми шейдерами что есть в DirectX, кроме разве что mesh шейдеров. Но это видео посмотрел с удовольствием, красиво рассказываешь и показываешь.
@suddenlee.9
@suddenlee.9 9 ай бұрын
Это же отлично! Спасибо за работу, буду надеяться на продолжение 😊
@aivondavil9691
@aivondavil9691 10 ай бұрын
это великолепно! спасибо большое, это просто невероятно круто
@Dima-il6my
@Dima-il6my 10 ай бұрын
Очень крутая подача, понимаю мало чего, но с удовольствием смотрю, как ты объясняешь и рассказываешь)
@itt1118
@itt1118 7 ай бұрын
Невероятно интересно, спасибо за труд
@ivanshka1759
@ivanshka1759 9 ай бұрын
Народ, навалите лайков, пожалуйста, если интересна тема графики и шейдеров. Хочу, чтобы заметили коммент. Виндертон, сделай ещё что-нибудь крутое на тему компьютерной графики и шейдеров, пожалуйста! Правда чертовски интересно! P.S. Вот у меня вроде нет особых проблем с математикой, тригонометрию понимаю без проблем, но писать шейдеры для меня - темный лес. Я вообще бэкенд разраб, но шейдеры всегда были сложны для меня и оставались невероятно крутой магией. Всегда кайфую от шейдеров и восхищаюсь людьми, которые умеют в программирование графики)
@excyinga
@excyinga 10 ай бұрын
Бро, мы с тобой. Ты лучший❤
@pavelcaj
@pavelcaj 10 ай бұрын
По кайфу делаешь, давай топи, ещё ещё
@skill_x_8016
@skill_x_8016 10 ай бұрын
Спасибо за видео) Я конечно думал что компьютерная графика сложная, но чтобы настолько… После этого видоса какой-нибудь backend на Python кажется просто детской задачей
@janisgames
@janisgames 7 ай бұрын
Отличный ролик! Всегда было интересно, как все эти шейдеры работают, но руки никак не доходили, а твой ролик рассказал почти о всем том, что было интересно) Хотелось бы вторую часть, но уже с текстурами, ибо как они натягиваются- вопрос. Ну и про то, как оно все работает, когда "камера" поворачивается, например.
@dyomin87
@dyomin87 8 ай бұрын
Главное, не прокидывать!.))
@NyanCoder
@NyanCoder 10 ай бұрын
На плюсах тоже можно устанавливать библиотеки менеджерами пакетов (даже на винде, например, с помощью vcpkg)
@alexanderalikin1210
@alexanderalikin1210 10 ай бұрын
не знаю насчет mix, но лерпать в шейдерах можно на основе любого значения. В случае с блюр-шейдером, например, если лерпать между оригинальным пикселем камеры и заблюренным, можно в альфу передать отрицательное значение, и эта блюр-функция станет противоположной (sharpen). А если нужно увеличить силу нормал-мапы, часто используется число выше 1. Например lerp(float3(0, 0, 1), normalMap, 2), где первый параметр - это плоская нормаль в пространстве касательных в Z-up движках (Unreal)
@justInsane777
@justInsane777 10 ай бұрын
Бро спасибо за контент реально полезно
@Степнойволк-г5н
@Степнойволк-г5н 10 ай бұрын
Класс, продолжай видео по графике!
@sevenfacts3398
@sevenfacts3398 7 ай бұрын
классный контент, спасибо❤
@verbs-otier-ru
@verbs-otier-ru 10 ай бұрын
Полгода назад нужно было разработать сложную анимацию для сайта и на неделю я засел в изучение темы. Тогда-то я и познакомился с OpenGL. Начал читать учебник по нему, но решили упростить и я забил. В общем, где-то в середине видео я начал вспоминать, что я был на том сайте с шейдерами, что-то копировал, что-то писал даже с ними.
@сергейкотовский-и6н
@сергейкотовский-и6н 10 ай бұрын
Прямоугольник выводит белого цвета. В фалах vertex.shader и fragment.shader ошибка HLSL0010 непредвиденный маркер "out". непредвиденный маркер "in". Ошибка HLSL0029 Не удается разрешить тип "vec4". Не удается разрешить тип "vec2". ошибка HLSL0056 "main": не все пути к коду возвращают значение. ошибка HLSL0033 Переменная "gl_Position" не объявлена. Кто может объяснить причину, боду признателен.
@NickolaySokolov
@NickolaySokolov 6 ай бұрын
Возможно потому что шейдеры написаны на языке GLSL, а компилируются компилятором языка HLSL. Это как написать программу на Python и попытаться ее откомпилировать с помощью C++
@oleksandrdavydenko6343
@oleksandrdavydenko6343 10 ай бұрын
Очень понравилось. Огромное спасибо за видео.
@zephyr5014
@zephyr5014 10 ай бұрын
Блин, сделай аналог на вулкане, это же будет супер круто
@softwet4341
@softwet4341 10 ай бұрын
Та не, слишком сложно и бесполезно. Сложно в том плане, что для отрисовки одного треугольника, требуется 1000+ строк когда. Не веришь - загугли. А бесполезно в том плане, что его имеет смысл использовать, когда у нас на отрисовке очень много треугольников, а в данном примере мы используем только 2 и поэтому прироста в производительности не будет.
@zephyr5014
@zephyr5014 10 ай бұрын
@@softwet4341 Я работал с вулканом. Я знаю о чём ты, просто ну хз. Сделать такой advanced-level гайд на что-то более продвинутое, мб как One Lone Coder, если знаешь такого.
@КонстантинГолубович
@КонстантинГолубович 10 ай бұрын
как всегда большое спасибо за труд)
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU 10 ай бұрын
Есть расширение для VS, прям так и называется glsl, позволяет комплировать нативно исходник шейдера без запуска проги, подсвечивать синтаксис и находить ошибки
@АлибекЗарбиев
@АлибекЗарбиев 10 ай бұрын
сложно, критически непонятно, но досмотрел до конца. хорошее видео
@ryzhk
@ryzhk 9 ай бұрын
На удивление, просмотр прошёл на одном дыхание! *т.к. тема не из лёгких 👍
@VetalGimbarr
@VetalGimbarr 7 ай бұрын
где-то неделю назад начал изучать игровые движки, долго не мог понять что за шейдеры, почему я могу наложить 10 разных текстур на один объект, как это будет работать, как он высчитывает все это. Стало немного понятнее, спасибо большое, захотелось углубиться в GLSL и посмотреть его аналог для вулкана, сравнить их
@longforeseen
@longforeseen 7 ай бұрын
Аналога для Вулкана не существует. Можно писать шейдеры на GLSL или HLSL, а затем их придется скомпилировать в бинарный формат SPIR-V, кой и использует вулкан
@VetalGimbarr
@VetalGimbarr 7 ай бұрын
@@longforeseen понял, спасибо большое
@AvitoBot
@AvitoBot 10 ай бұрын
Молодец, спасибо за время и труд
@chepchelinka7200
@chepchelinka7200 10 ай бұрын
Спасибо за такое видео, помог разобраться во многом❤
@ДмитрийАндреев-ф3х
@ДмитрийАндреев-ф3х 10 ай бұрын
Классное видео Мне не хватило расшифровки аббревиатур, на пример, glsl
@blockedchannel7032
@blockedchannel7032 10 ай бұрын
Graphics Library Shading Language
@iceCream-mmm
@iceCream-mmm 10 ай бұрын
Коммент в поддержку канала
@dimasdimas4913
@dimasdimas4913 10 ай бұрын
Чувак,ты классный!!!👍👍👍👍👍
@i7dtd
@i7dtd 10 ай бұрын
как же я ждал этого
@anon_commentator
@anon_commentator 10 ай бұрын
Меня прикалывает, что буквально в тот же момент когда я начал погружаться в CPU и GPU графику, вышел этот видос. Я просто листал ленту, заполненную этой тематикой, и в ней оказалось это видео. Сказать что я охренел = ничего не сказать 😅
@The_big_frog-f4u
@The_big_frog-f4u 9 ай бұрын
То же самое. Сейчас изучаю OpenGL, glsl, плюс вспоминаю матан. Очень хочу влиться в разработку движков для игр.
@gimeron-db
@gimeron-db 7 ай бұрын
Самому интересно было разобраться в устройстве графического конвейера. Попросил ChatGPT собрать общую информацию об этапах и о том, что на них происходит с примерами - и это сработало. Видео помогло с проблемой "чистого листа". Prompt к чату: «Я хочу разобраться в работе всех стадий графического конвейера при отрисовке изображения на видеокарте. Опиши этапы графического конвейера и расскажи, что происходит в каждом из них. Я буду задавать вопросы, чтобы узнать подробнее, и озвучивать свои предположения о принципе работы. Ответь на заданные вопросы и оцени, верно ли я понимаю принцип, если не верно, то поправь меня - опиши чуть более понятно, приведя пример.»
@АлександрДомнин-в9ш
@АлександрДомнин-в9ш 10 ай бұрын
а чего на плюсах vcpkg неиспользовать?
@tamasayaa
@tamasayaa 10 ай бұрын
Спасибо, хороший видос, как диплом допишу, сяду потестить
@tryrp
@tryrp 10 ай бұрын
Как называется такое направление программирования?
@meverever5109
@meverever5109 9 ай бұрын
Ничего не понятно, но очень интересно
@sitraash
@sitraash 6 ай бұрын
Развитие передачи опыта в IT на божественном уровне, не иначе. Потому что только бог и сможет понять ЧТО ИМЕННО НОВИЧКАМ ДЕЛАТЬ ПОСЛЕ этого треугольника, чтобы двинуться дальше. Заебись, спасибо! Теперь пойду делать свой игровой движокааа... стоп. Осталось понять как написать импортер геометрии или понять как вставить уже готовый, а так же выяснить, ЧТО И КАК вписать между gl begin и gl end, в цикле работы программы, чтобы наконец то отрисовать свою модельку, созданную в 3д редакторе, чего НИКТО. НИКОГДА. НИ В ОДНОМ ВИДЕО (ДЛЯ НОВИЧКОВ ИМЕННО) НЕ ОБЪЯСНЯЕТ. Одни сраные треугольники. И таких тысячи. Шикарно вручную выставлять позицию вертексов. А может уже пора писать туторы о том, как сделать, чтобы автоматически выделялась память и запускался рендер под модельку, которую ты добавил, и чтобы это было вставлено в нужном месте в цикл условного draw()? А ну не, зачем, это же "сами уже должны будут понять после того как пройдут стадию новичков МАГИЧЕСКИМ ОБРАЗОМ с МАГИЧЕСКОЙ практикой". Или идти смотреть как Кармак писал на git квейк и дум, в условиях когда ничего не будет им понятно.
@34-ctp74
@34-ctp74 5 ай бұрын
иш ты, это ведь трудиться надо :)
@Rulezzz3
@Rulezzz3 10 ай бұрын
В этом ролике была реклама здорового блогера, не квк у других - скилбокс, реклама блогера курильщика😂
@raleyph
@raleyph 10 ай бұрын
Давай больше видосов про графику и шейдеры (и про разработку игровых движков в целом)
@Якел
@Якел 9 ай бұрын
Давай 3D! Было бы интересно про embree послушать
@xaoc3932
@xaoc3932 9 ай бұрын
Крутой видос, жаль времени нет сейчас почим что
@kaemey4330
@kaemey4330 9 ай бұрын
Концепция ясна, но сложновато, думал попроще всё)
@alexkazimir3835
@alexkazimir3835 10 ай бұрын
Крутое объяснение
@valeriylednikov3065
@valeriylednikov3065 10 ай бұрын
Ждём гайд по реализации 3д движка)
@Daniel-mp7bv
@Daniel-mp7bv 10 ай бұрын
Довольно быстро пробежали по коду и тому что где и почему он такой ) С функциями все ясно, не ясно чем это отличается от других вариантов взаимодействия с пикселями экрана. Тут наверно были бы к месту примеры альтернативных методов. Так же интересен следующий шаг - интерактивность )
@The_big_frog-f4u
@The_big_frog-f4u 9 ай бұрын
Это очень обширная тема, и за пару видосов её не охватить. Потому берёте книги, видеокурсы и много практикуетесь. Плюс изучайте чужой код. Удачи, и надеюсь вас затянет в прекрасный мир графики)
@АндрейКаменев-о7з
@АндрейКаменев-о7з 9 ай бұрын
Классное видео
@payrgames
@payrgames 10 ай бұрын
Хотелось бы больше видос связанных с игровой сферой и графикой
@karlmarx3843
@karlmarx3843 10 ай бұрын
Оч крутое видео, обожаю работать с 3д
@leshka8974
@leshka8974 10 ай бұрын
Вот бы ролики почаще выходили...
@justzarg6700
@justzarg6700 10 ай бұрын
Надо было рассказать про матрицы, 3д и проекции)
@terrible_knitting
@terrible_knitting 9 ай бұрын
Всегда смотрю и восхищаюсь. Чувствую себя барашкой😂😂😂
@agentsmit09
@agentsmit09 10 ай бұрын
Не знал об этой библиотеке. Я когда-то в 2007 году нашел статьи по SDL и он мне после DirectX зашел лучше. Для моих подделок вполне годился и SDL для работы с OpenGL. Да и в том же году я осваивал Linux и мне было интересно писать кроссплатфоменный код на C++
@KhusnutdinovRoman
@KhusnutdinovRoman 10 ай бұрын
Ждем с++
@TonyMax78_555
@TonyMax78_555 10 ай бұрын
Касаемо рекламы клавиатур на 15:10, кто нибудь в курсе существует ли клавиатура разделенная как здесь на две части, но чтобы посредине был тачпад? И если да, как называется, как гуглить подобные?
@awkwardquestion8643
@awkwardquestion8643 10 ай бұрын
Купи отдельный тачпад и положи его в центре)
@driver_bmng
@driver_bmng 10 ай бұрын
ахаххахаха гкний​@@awkwardquestion8643
@iliyak469
@iliyak469 3 ай бұрын
Если бы в школе так преподовали, детям не пришлось бы страдать😊.
@shadass8507
@shadass8507 9 ай бұрын
А где можно работать зная эту информацию? Тексты для игр писать?
@ivansverdlov3317
@ivansverdlov3317 10 ай бұрын
скажи, а в чем смысл вот этих шрейдеров? Ведь все что ты рассказал, можно реализовать другим способом, это для того, чтобы перенести основную работу на видеокарту, освободив процесор? Просто я вообще в этом ничего не понимаю, но слушать было интересно, ты так быстро рассказываешь. что вызывает восхищение без э.э.э.эканий и запинок. Но я не понял для чего это все, просто интересно понять.
@vlad3c
@vlad3c 9 ай бұрын
Интересно как это все происходит на уровне железа. Понятно что многие вещи делать в секретности, но для общего понимания процесса. Просто не совсем понимаю, как работает видеокарта. Cpu понятно читает инструкции из оперативной памяти и их выполняет, как при этом работает gpu и их взаимодействие. Вот тут лично у меня пробел.
@valekprometey
@valekprometey 8 ай бұрын
Спасибо. Максимум пользы
@mndtr0
@mndtr0 10 ай бұрын
Как у ИИ с программированием графики?
@mansur_sw07
@mansur_sw07 10 ай бұрын
Надо изучать C для компьютерные сети но не знаю откуда начать, есть у кого нибудь roadmap?
@maxg9357
@maxg9357 6 ай бұрын
Давай еще ролик про воксельную графику и отличие воксельной графики от полигональной
@АнтонБерезин-х5ы
@АнтонБерезин-х5ы 9 ай бұрын
Надо бы ещё 3д графику разобрать.
@dimadyadkin8002
@dimadyadkin8002 10 ай бұрын
а с++ 10 часов?
@alexeynesin483
@alexeynesin483 10 ай бұрын
Помню как-то два месяца потратил чтобы понять такие основы и чтобы все заработало (жалко тогда ни chatgpt ни этого видео не существовало). В хорошее время живем(если учитывать только образовательный контент).
@gimeron-db
@gimeron-db 7 ай бұрын
Чат неплохо помогает собрать информацию и подать в понятной форме с примерами кода. Для себя следующий prompt составил: «Я хочу разобраться в работе всех стадий графического конвеера при отрисовке изображения на видеокарте. Опиши этапы графического конвеера и расскажи, что происходит в каждом из них. Я буду задавать вопросы, чтобы узнать подробнее, и озвучивать свои предположения о принципе работы. Ответь на заданные вопросы и оцени, верно ли я понимаю принцип, если не верно, то поправь меня - опиши чуть более понятно, приведя пример.» Далее двигался по шагам, разбирая тему. Человека чат пока не заменит, но очень помогает, когда того рядом нет )
@IHNIWETN
@IHNIWETN 10 ай бұрын
о, моя шарага
@nitisblank
@nitisblank 10 ай бұрын
Сделай видос про вулкан апи
@torcher5023
@torcher5023 5 ай бұрын
Как обычно основы и ничего кроме основ. Хелло триангл в чатике генерируется спокойно.
@exaliffeed5840
@exaliffeed5840 10 ай бұрын
2:15 - не SFLM, а SFML)
@yahton309
@yahton309 10 ай бұрын
и не NPL, а NLP. аффтар, выпей яду.
@dandbr4977
@dandbr4977 10 ай бұрын
Блин, как жаль что это видео вышло не год назад, я неделю разбирала все то, что здесь выложено в 20 минутах... тогда я для курсовой создала игровой движок также на OpenGL (glad), GLFW А так очень классное видео, как по мне, все понятно, но возможно потому, что я уже работала с OpenGL Сейчас для диплома доделываю движок, и пытаюсь спроектировать и написать ии врага, надеюсь не улететь в академ в этом году:'D
@soul_loneliness
@soul_loneliness 10 ай бұрын
У тебя наверняка сохранились куча полезных ссылок на литературу и др материалы? Тоже интересуюсь реализацией движка, но пока совсем начинающий так сказать, было бы интересно посмотреть на твои наработки или ссылки на источники
@dandbr4977
@dandbr4977 10 ай бұрын
​@@soul_loneliness, learnopengl, opengltutorial (он устарел, но для базы вполне себе хорош) - в основном с него берут код ребята с ютуба (и я особенно). Просто потом на движке сверху пишется логика, коллизия, и как-то работает. Также книга Джейсона Грегори очень хорошая, но там прям самая база, ее читать полностью наверное не стоит - слишком много времени уйдет, но благодаря ней я нашла другие источники инфы типа книгу про ии типа Game AI Pro. Короче эта книга больше как энциклопедия, а не как методичка. Ну и плюс смотрела документацию, разумеется, у GLFW она суперская. Потом смотрела видео других ребят, как они пишут свои движки, и часть кода у них брала, если это решало мою проблему - просто вбивала в поиск ютуба слова типа "game engine opengl" или "opengl движок", и там по плейлистам смотрела Но а так на первых этапах, когда я не знала, с чего начинать искать, так как тема рыли объемная, то я писала вопросы в чат гпт🤡🤡🤡... я была в отчаянии тогда, так как я выбрала тему, в которой не разбиралась ни я, ни мой научрук, а времени как бы 3 месяца до сдачи, ахаха, но это помогло мне понять, что мне примерно нужно искать И код с гитхаба я не покажу, там все грустно и некрасиво...
@dandbr4977
@dandbr4977 10 ай бұрын
Еще у автора канала есть на гитхабе движок, можно в нем поразбираться, если есть умение читать чужой код (у меня нет, поэтому это не было в моих пунктах), то как бы можно Но вроде как большинство информации я все равно взяла с opengltutorial, там все в теории и на практике показывается
@yukiyukiharu
@yukiyukiharu 10 ай бұрын
Бро, всё круто, только NLP, а не NPL
@shadass8507
@shadass8507 9 ай бұрын
Это геймдев или дата сайенс
@4etvero4ka21
@4etvero4ka21 10 ай бұрын
20:05 +- я дошел до этого момента, но нифига не понял 😢
@ДенисСаранин-м1и
@ДенисСаранин-м1и 3 ай бұрын
Так вулкан это же и есть опенгл, просто ребрендинг
@baksonyan4ik
@baksonyan4ik 5 ай бұрын
Почти усыпил всего за 13 мин видео на x2 скорости!
@Koneko_Lovery
@Koneko_Lovery 10 ай бұрын
Я только начинаю и понял только даже не концептуально а абстрактно. Я ещё Vulkan учить пытаюсь =_= Зачем?
@flandrescarlet4298
@flandrescarlet4298 10 ай бұрын
А где называние "ВЕСЬ МОЙ ОПЫТ ГЕЙМДЕВА ЗА 20"?
@dsabdfgaisugfau
@dsabdfgaisugfau 10 ай бұрын
Добрый день! Можно, пожалуйста, задать вам пару небольших вопросов: как хорошо вы знаете английский язык от 1 до 10. Как вы его учили и сдавали ли вы какие-нибудь тесты/экзамены?) А ещё - как вы переводите - какими переводчиками вы пользуетесь, а какие переводчики можете посоветовать (можно абсолютно любые на ваш вкус и цвет)? Расскажите, пожалуйста, мне правда интересно. Спасибо😇
@royv5067
@royv5067 10 ай бұрын
меняешь названия для видео чаще чем я меняю трусы
@alexpro1999
@alexpro1999 7 ай бұрын
Винденторн лучший
@MrVoronaExtra
@MrVoronaExtra 9 ай бұрын
Ну почему я не учил математику...
@snegoff3426
@snegoff3426 9 ай бұрын
Начни учить
@xbxdxdx
@xbxdxdx 10 ай бұрын
самый сок, вкуснятина
ВЫБИРАЕМ ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ ))))
25:08
It works #beatbox #tiktok
00:34
BeatboxJCOP
Рет қаралды 41 МЛН
Beat Ronaldo, Win $1,000,000
22:45
MrBeast
Рет қаралды 158 МЛН
Что-что Мурсдей говорит? 💭 #симбочка #симба #мурсдей
00:19
ПРОГРАММИСТЫ! ВСЕ СЮДА...
14:25
Winderton
Рет қаралды 349 М.
Стереотипы в программировании
13:57
Winderton
Рет қаралды 141 М.
История компьютерной графики
14:21
ViewTronic3k
Рет қаралды 158 М.