Wird The Elder Scrolls 6 diese Starfield-Features übernehmen?

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Nostalgion

Nostalgion

Күн бұрын

Пікірлер: 25
@cleomessina7292
@cleomessina7292 6 ай бұрын
Grade ein Video gesehen von dir mit Infos über TES 6 und da hab ich mich gefragt was du mit "Starfield Engine" meintest, ich aktualisiere meine FY und aufeinmal die Antwort. Habe dich vor kurzem Entdeckt und finde toll dass du noch immer Content machst zu TES 5. Abo hast du, vielen Dank für deine Videos ♥
@Nostalgion
@Nostalgion 5 ай бұрын
Vielen Dank, das freut mich sehr! 😊
@MrZocker4live
@MrZocker4live 6 ай бұрын
Hoffe das man in es6 ne Burg bauen können und sie regieren können
@ianpapka8551
@ianpapka8551 6 ай бұрын
Etwas ähnliches wie in Morrowind können meines erachtens gerne erneut eingeführt werden, da man als Großmeister eines der 3 Großen einen Stronghold bauen konnte
@Nostalgion
@Nostalgion 5 ай бұрын
Das wäre wirklich sehr cool! 😄
@LordKhor
@LordKhor 5 ай бұрын
Ich hoffe, dass TES VI noch zu meinen Lebzeiten raus kommt...
@pdeicke
@pdeicke 4 ай бұрын
Become Jarl of lvarstead ist eine Mod für Skyrim, wäre neiß für Teil 6
@GottunddieWelten
@GottunddieWelten Ай бұрын
@@ianpapka8551 Die "Strongholds" in Morrowind waren ja eigentlich eher nur Häuser mit Nebengebäuden. Aber in Oblivion konnte man mit einem DLC eine richtige Burg haben :)
@andrehoyer8897
@andrehoyer8897 3 ай бұрын
attribute! ich will die attribute wiederhaben. stärke, geschick, schnelligkeit, konstitution, ausdauer, willenskraft, intelligenz. diese bestimmen wie stark ich zuschlage und wieviel ich tragen kann, wie gut ich mit der waffe meinen gegner treffe oder schleichen kann, wie schnell ich micht bewegen und kämpfen kann, wieviel lebenspunkte ich habe und wie schnell sie regenerieren, wie lange ich sprinten und kämpfen kann, wie schnell sich meine magie regeneriert, wie stark meine zauber sind und wieviel magie ich überhaupt habe. da man bei einem max level nicht alle werte auf max bekommt, unterscheidet sich ein krieger wieder vom magier. klassen! ich will wieder klassen. ich wähle 6-8 fertigkeiten aus, die meine klasse bestimmen und mich leveln. somit kann nicht jeder jedes und unterscheidet sich von anderen. die talentbäume aus skyrim kann man behalten, um seine fertigkeiten zu verbessern. somit lassen sich individuelle builds erstellen und spielen, wie in oblivion. backround und trads: da es mit sicherheit bei der umsetzung scheitert, ist es mist und braucht keiner. auserdem gab es das schon in oblivion. da waren es die sterzeichen. spion: ok das ist doch schon mal was. baumenue u. begleiter u. npc´s: ist nix neues, gibt es schon seit fallout 4. solltest du mal spielen. ich verstehe sowieso nicht warum sich das baumenue aus fallout 4 nicht in skyrim implementieren lässt.
@Nostalgion
@Nostalgion 2 ай бұрын
Attribute finde ich cool, Klassen braucht es für mich nicht Zwangsweise. Ich finde zum Beispiel ganz cool, dass man in Skyrim nach Lust und Laune den spielstil wechseln kann. Aber hätte ansonsten gegen Klassen auch nicht großartig etwas 😄
@Mr_Draay
@Mr_Draay 6 ай бұрын
Zu den Thema Traits, die gab es schon so ähnlich in den älteren Elder Scrolls Spielen (z. B. Morrowind und Oblivion) und nannten sich Sternzeichen. Ich zu meinem Teil wünsche mir mehr Back on the Rods und sie sollten sich meiner Meinung nach auf die alten stärken Serie zurückbesinnen. Aber da spricht nur ein alter Mann, der die Charakterentwicklung in Morrowind und Oblivion besser fand. Mein größter Wunsch wäre aber, dass sie sich nur auf eine Region wie z. B. Dolchsturz konzentrieren und sie schön gestalten und mit Quests füllen, ich brauche kein riesiges Tamriel das mit lieblosen Copy & Paste Inhalten gefüllt ist.
@Nostalgion
@Nostalgion 5 ай бұрын
Mag grundsätzlich den deutlich simpleren Ansatz von Skyrim gerne, aber kann auch verstehen, dass viele die älteren Spiele in dieser Hinsicht mehr schätzen. Ich persönlich fände auch eine Region die dafür viel detaillier ist besser 😊
@andersheimdallsvinr
@andersheimdallsvinr 6 ай бұрын
Background und Traits gabs bereits in Morrowind und Oblivion.
@Nostalgion
@Nostalgion 5 ай бұрын
Aber ich glaub ein klein bisschen anders war das da schon, oder?
@ralfternes8784
@ralfternes8784 6 ай бұрын
Dialoge zum Anklicken sollten ganz abgeschafft werde, die nächste Generation wird die KI Conversation sein. Im deutschsprachigen Raum wird es zwar skeptisch gesehen, aber im englischsprachigen Raum sieht und bevorzugt man die KI, weil diese einfach viel immersiver ist. Zumal sind Spiele dann auch besser für mehrere Durchgänge geeignet. Ich merke das vor allem bei Skyrim. Je öfter man es spielt, desto mehr nerven die Dialogfelder, weil es immer der gleiche Text ist. Bei einer KI bleibt eine noch so oft geführte Conversation interessant, da diese immer etwas anders ausfallen kann und dadurch wiederholte Spieldurchgänge mehr Spaß machen. Zum Basenbau. Da erwarte sehr viel in ES6. Nicht nur ein Haus, daß ich in einer von einigen vorhergesehen Plätzen mit mehr Eigenkreativität bauen kann, sondern ein ganzes Dorf und das fast überall wo ich will. Ein wenig wie Medival Dynastie, wobei das Craftingsystem bei weitem nicht so ausgefeilt sein muss. Es würde reichen, wenn man mit der Axt Bäume fällen könnte um daraus Bretter machen. Denke sogar, es war sowas für Skyrim schon geplant gewesen. Dort gibt es Werkzeuge wie Säge, Schaufel, Zange etc. die man sogar ins Inventar nehmen kann, aber keinerlei Nutzen im Spiel haben. Nur die Axt und die Spitzhacke haben in Skyrim einen Nutzen. Der letzte Punkt die NPCs. Da wünsche ich mir auch lieber wie in Skyrim. So wie es in Starfield ist, finde ich, ist eigentlich eine Katastrophe. Die Immersion die man auf der einen Seite gewinnt, wird auf der anderen Seite zerstört. Während man "Bürger" für irgendeinen NPC in der Stadt noch zähneknirschend durchgehen lassen kann, ist es aber für ein Crewmitglied, das man für sein eigenes Schiff anwerben kann, ein No-Go. "Maschinenspezialist" oder "Waffentechniker" etc. als Name für ein Crewmitglied ist einfach Schei.... Wenn ich mir vorstelle ich würde die Mitarbeiter meiner Firma mit der Tätigkeit ansprechen weil ich die Namen gar nicht kenne. Großteils muss ich sagen, Starfield scheint einfach nur dahingeknaddelt zu sein. Vor Jahren mit Sicherheit gut ausgetüftelt und geplant und Anfangs gut umgesetzt, aber mit immer längerwährenden Entwicklungszeit wurde der Rest nur noch irgendwie ins Spiel gebracht. Das ist der Grund warum es in Starfield einige Dinge gibt, die perfekt sind und auf der anderen Seite wiederum Sachen, die wenig durchdacht wirken oder unfertig wirken oder sich so anfühlt, als ob man an schnell noch irgendwie die Lücke füllen wollte um das Spiel schnell auf den Markt zu bringen. Ich hoffe, das läuft bei ES6 besser. Aber wie wahrscheinlich ist es, dass alle nach Release von ES6 sagen werden wie geil und perfekt das Spiel ist und alle wunschlos glücklich sind? Ich vermute, es läuft genauso ab wie bei Starfield.
@Nostalgion
@Nostalgion 5 ай бұрын
Die KI-Entwicklung ist natürlich sehr interessant, aber sehe da auch Schwierigkeiten. Zum Beispiel wenn sich die KI in einer Weise äußert, die einfach nicht ins Spiel passt, oder die generell sinnlos ist. 😅
@ralfternes8784
@ralfternes8784 5 ай бұрын
@@Nostalgion Naja, die KI Dialoge für Spiele steckt noch in den Kinderschuhen, aber wenn man sieht wir Modder für Skyrim KI Dialoge hinbekommen haben, dann sehe ich überhaupt kein Problem. Die haben die KI so programmiert, dass die Dinge in ihre Nähe mit einbeziehen. Wenn du deinen Follower fragst, ob er was trinken will und es sind ein paar Kahjiit in der Nähe, dann wird er diese mit einbeziehen und sagen "Fragen wir die Khajiits ob die was zu trinken haben." Und was wäre daran so schlimm, wenn ich mit Lydia von Weißlauf nach Rifton marschiere und wie uns über Star-Wars Filme unterhalten würden, das wäre geil. Zudem, ich bezweifle wenn du Skyrim mit sagen wir mal mit Amemos im Coop Modus spielen würdest, ihr euch so unterhalten würdet, dass ihr die Lore nicht verletzt. So on, für ne KI in Sachen Dialoge bin ich vollkommen offen.
@OutdoorHoch2
@OutdoorHoch2 6 ай бұрын
Sehr geiles Video mal wieder 💪💪
@Nostalgion
@Nostalgion 5 ай бұрын
Vielen Dank! 😊
@ianpapka8551
@ianpapka8551 6 ай бұрын
In Elder Scrolls 6 würde ich mir mehre Features aus allen Spielen wünschen. Wie in Daggerfall eine große Tiefe in der Charakter erstellung mit Vorteilen und Nachteilen inklusive einer erstellten Backstory oder das man tatsächlich vor Gericht geht. Aus Morrowind die große Waffenviwlfalt und Oblivion die super gemachten Gildenquests. Und da Hammerfell (wenn es dort spielt)unter dem Thalmor steht die Möglichkeit für z.b. politische Macht mit Auftragsmord oder strategische Hochzeiten. Und eine gute Story wie auch in Daggerfall.
@Nostalgion
@Nostalgion 5 ай бұрын
Das wäre auf jeden Fall cool, wobei sie darauf achten sollten, dass das Spiel dadurch nicht zu komplex wird. Ich mag an Skyrim sehr, dass es so einsteigerfreundlich ist 😊
@RonjaSilver
@RonjaSilver 6 ай бұрын
Schon vor Jahren hatte ich den Gedanken, das ein TES 6 nach 5 anfangen könnte aber der/die Dovahkiin halt ein vorfahre oder ein Held war. Man kann sogar jedes Ende so einfügen. Ich hatte damals den Gedanken das wir als Schüler in der Schule eine Prüfung machen bzw das wir in einem Tempel sind und dort einen "Fragebogen" beantworten müssen. Je nach dem was wir Antworten wird das Spiel anders laufen. In der Dragon Age Serie ist das so recht gut gemacht. Einige der genannten neuen Funktionen in Starfield sprechen für so einen Start. Man könnte sogar wieder als Gefangener starten und wird verhört. Dabei kann der/die Dovahkiin auch noch leben als Vampir irgendwo. Bestimmte Quest starten erst wenn man zum Dovahiin wurde, ergo hat das Spiel da schon einen Grundstein gelegt. Was in 6 bekannt ist über den Dovahkiin und was nicht. Dank den Vorgängern und ESO kennen wir auch Dinge die in TES 6 wieder eingefügt oder dazu kommen könnten. Der Spielraum den man bei TES 6 hat ist groß und die Lore ist sehr solide. Zudem kann man im Elder Scrolls Universum so gut wie alles rechtfertigen, denn die Daedra, Götter und auch die Bewohner können mal eben alles auf den Kopf stellen. Alte Götter löschen, verbinden oder neue Götter erschaffen. Ergo das einzige was Bethesder braucht wären gute Quest Autoren die sich von D&D, BG3, DA, Witcher 3, Enderal inspirieren lassen. Ein eigenes Dorf, Stadt, Haus bauen wäre da noch eines der leichtesten Dinge. Ist nur meine persönliche Sicht muß nicht stimmen.
@Nostalgion
@Nostalgion 5 ай бұрын
Finde die Idee sehr cool! Könnte etwas zu aufwändig sein, aber würde mich auf jeden Fall freuen, sowas in der Art zu sehen 😊
@arnetutnichtszursache4715
@arnetutnichtszursache4715 6 ай бұрын
"Wird The Elder Scrolls 6 diese Starfield-Features übernehmen?" Wenn ja dann bitte nicht das Storytelling und die Quests an sich. Das war mMn absoluter BETHESDA Tiefpunkt bei Starfield.
@Nostalgion
@Nostalgion 5 ай бұрын
Findest du? Ich persönlich fand das sehr gelungen 😅
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