방패는 탱크라고 생각하고 패치 해주는게 맞긴하죠 탱크가 장갑 둘렀다고 포가 더쌔지면 쌔졌지 약해지진 않는 것처럼 그러면서도 적당히 컨트롤 요소들을 할 수 있게끔
@jhYoo-fn2sjАй бұрын
아니 이집 내가 좋아할만한걸 이렇게 올려주다니 좋아요를 참을수 없군
@Lazy-kunАй бұрын
그외에 공세에서의 카오스 진영 방패를 든 잡몹(?)의 출현수가 줄었습니다. 다만 공세는 패치 전후로 빈도가 좀 늘은 것 같구요. 재수없으면 한 구간에서 2번 공세도 뜨더군요.
@yoounyeosun8754Ай бұрын
오토스캔하고 유탄박으면 그냥 피가 사라집니다 유탄이 원래는 은닉탄약상자와 오토스캔으로 채워졋던게 수정되고 확인해본결과 처형과 필드에있는 탄약상자에서 채워집니다 유탄속도가 미친듯이빨라져서 어마무시해졌습니다.. 개인적으로 유탄택티컬이 1티어라고 생각함..
@범준1호기Ай бұрын
@@yoounyeosun8754 그럼요 택티컬은 구조적으로 절대 1위에서 내려올리가 없습니다 ㅎㅎ
@이주영-r9c5mАй бұрын
"단 한 명의 스페이스 마린만 있더라도 인류에게는 희망이 있다."
@junhyeoklee314Ай бұрын
제 기준으로는 패치전 미미함도 어렵던데, ㅎㅎ 간만에 켜봐야겠군요.
@범준1호기Ай бұрын
츄라이 츄라이~
@simhae1775Ай бұрын
패치 빠르구만!
@서라-e9lАй бұрын
패링 후딜 좀 빠진거때문에 다굴상황에서 피가 개까이네요 ㅋㅋ
@함께하는전멸Ай бұрын
이번 패치로 어썰트는 신이 되었습니다.
@HumanNunkkalАй бұрын
근접 한 대당 쉴드 한 칸은 후에 업데이트될 상위 난이도에 적용시킬 것 같네요
@lucas.k.utopian475811 күн бұрын
기대되는 게임이고 퀄리티도 좋은데, 정작 최근 어떤 패치로 인한 건진 모르겠는데 설치 후 1시간 내내 게임이 멈추고 크래쉬가 일어나서 결국 환불... AMD 사양으로 맞춰야 하는 건가요 이 게임...? 엔비디아나 인텔 코어로는 잘 안 돌아간다길래 :(
@skrillex627Ай бұрын
그래... 이게 겜이지 겜이 적당히 어려워야지 짜증나게 만들면 사람들이 안해요ㅋㅋㅋ패치덕분에 요새 뱅가드로 무쌍 찍고다닙니다
@모찌-x2cАй бұрын
불워크 특성중 적몹이 원거리 공격도중 방패로 막을시 막은 원거리 공격을 반사? 시키는 특성이 있는데 이것이 몹이아닌 유저들한태 딜이 들어가더군요.....
@roach4607Ай бұрын
고통분담ㄷ
@범준1호기Ай бұрын
@@모찌-x2c 오.. pvp는 또 그런 버그가 생겼군요.. 하지만 저는 pvp를 잘 안해성..ㅎㅎ
@모찌-x2cАй бұрын
@@범준1호기 pve에서 그러더군용....
@범준1호기Ай бұрын
@@모찌-x2c 아니 이런 미친ㅋㅋㅋㅋ 아군들이였군요ㅋㅋㅋ
@시뮬레이션-z1zАй бұрын
어느 지구와는 다른 패치 ㅋㅋ
@MGKTLGLDLGАй бұрын
요즘 많이 나아짐ㅋㅋ 마지막 패치 때 거의 모든 무기를 버프해줘서 이젠 무반동포로 팩토리 스트라이더나 바일 타이탄 한 방컷임ㅋㅋㅋㅋㅋ
@scnwjzijfn2k8q7Ай бұрын
홀리 테라
@Sonny-pv4soАй бұрын
뷸워크 패링하려면 다른클래스 캐릭보다 선입력해야되는건 여전한가요?
@범준1호기Ай бұрын
@@Sonny-pv4so 엄.. 쳐내기 무기라면 원래도 선입력 안해도 돼 되었어요..! 아마 균형무기를 채용하셨거나 체인소드를 써서 그랬을겁니다! 체인소드 쳐내기 판정버그는 고쳐졌습니다!
@박창현-y7eАй бұрын
참수 무자비 솔플도 가능하죠 이제
@초록새싹-y2xАй бұрын
아니 설명 잘하시는데 갑옷 커스텀 때문에 집중이 안된다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@범준1호기Ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 귀엽죠? ㅎㅎ
@roach4607Ай бұрын
방패 잔고어 너프는 진짜 잘한거 같음 근데 어썰트는 제트팩 쿨감을 해줘야 하는거 아닐까 세이버야?
@범준1호기Ай бұрын
@@roach4607 이게 맞죠.. 제트팩은 구조적으로 다시 바꾸거나 고도를 올린다던지.. 그 이상한거에 막히는 그것만 없애줘도 참 좋을텐데요ㅜㅜ
@roach4607Ай бұрын
@@범준1호기 그냥 강하딜 30퍼증만 해준거 보니 걍 제작진은 어썰트에 대한 이해도가 없거나 어썰트 혐오가 맞음
@PUTIA80uАй бұрын
멜타 헤비 할게 아니라 불워크 달려야겠네
@한희-m8tАй бұрын
갠적으로 원거리딜이 난이도 높아질수록 너무아파서 어려웠는데ㅠㅠ
@범준1호기Ай бұрын
@@한희-m8t 드디여!
@hantaboxАй бұрын
모션이 안끝났는데 패링판정이 사라지는건 오히려 더 부자연 스럽네요.
@범준1호기Ай бұрын
@@hantabox 음 패링이라는게 카운터 개념이라 하이리스크 하이리턴을 지향하는 이런식의 패치가 이루어진것같습니다. 정확한 타이밍에 누른다면 반격이 가능하고, 이제는 잘못된 타이밍에 누른다면 데미지를 입는 이런 리스크를 감수하고 리턴을 바랄것이냐 이거죠 여타 많은 타게임도 대부분 이런식의 패링 구조를 갖고 있기도 합니다!
@lampadaticasco7563Ай бұрын
어쩐지 오늘 하는데 감각이 좀 다르더라...
@iiliillililillilАй бұрын
불워크 방패드는일 많나요
@범준1호기Ай бұрын
@@iiliillililillil 네 원거리칭구들에게 접근할땐 항상 들어주셔야 합니다! ㅎㅎ
@lastraven-621Ай бұрын
답글들 보면 자기들 다 잘하는듯한데 무자비 오늘 돌리면서 보면 똥쏴는 애들 넘처남 .
@범준1호기Ай бұрын
@@lastraven-621 모두가 다 잘할수는 없는법이죠..ㅎㅎ 하지만 반대로 숨은..고수들은..언제나 있기 마련이기도 하지요..!