마인크래프트 내 배고픔 메커니즘을 한번 번역해봤습니다 (한국 위키는 생각보다 오역이 많더라고요 ㅠㅠ 이거 스팸 아녜요ㅠ제 나름대로 번역한거라 좀 어색한 부분이 있을 수 있어요ㅠ) foodLevel(=배고픔 수치): 배고픔 바에 보여지는 현재 플레이어의 배고픔 수치(배고픔)이다. 월드 생성 시, 또는 리스폰 시의 값은 20(바가 꽉 찬 것)이다. +배고픔의 효과를 알아볼까요(?) 배고픔 수치가 20이고 포화 수치가 조금이라도 남아 있을 경우, 0.5초마다 하트 반칸을 회복한다. 배고픔 수치가 18이상이면 4초마다 하트 반칸을 회복한다. 배고픔 수치가 17 이하로 떨어지면 (평화로움이 아닌 이상) 더 이상 자연적으로 회복할 수 없다. 배고픔 수치가 6 떨어지면 (평화로움이 아닌 이상) 달리기가 불가능해진다. 배고픔 수치가 0이 되면 4초에 하트 반칸씩 잃는다. (플레이어가 못자게 한다) -난이도 쉬움에서는 체력 10에서 멈추고, -난이도 보통에서는 체력 1(반칸)에서 멈추고, -난이도 어려움(또는 하드코어)에서는 멈추지 않는다. ㅎㄷㄷ +저항 효과나 갑옷은 굶주림에 의한 대미지를 줄이지 못한다. foodSaturationLevel(=포화 수치): 어떤 종류의 음식을 먹었는지에 따라서,배고픔 수치가 얼마나 빨리 닳을지를 결정하는, 현재 플레이어의 포화 수치(포만감)이다. 최댓값은 항상 배고픔 수치와 같고, 배고픔 수치와 함께 줄어든다. 월드 생성 시, 또는 리스폰 시의 값은 5이다. foodTickTimer(=음식 틱 타이머): 배고픔 수치가 18 이상이거나, 0일때 사용되는 변수이다. 틱(1초=20틱)마다 증가하며, 80(4초)에 도달하면 0으로 되돌아가고, 플레이어의 상태(배고픔 수치가 꽉 차 있는지, 다 떨어졌는지) 에 따라 하트 반칸이 추가되거나 줄어든다. 플레이어의 배고픔 수치가 최대(20)일 때, foodTickTimer가 10(0.5초)에 도달하고 0으로 리셋되면서 (1/12 하트) x (플레이어의 포화 수치) 만큼 회복한다. (하트 말하는 거) foodExhaustionLevel(소모 수준): 플레이어의 행동에 따라 수치가 증가하며, 포화 수치가 얼마나 빨리 비워질지를 결정한다. 초기 값은 0이다. 4에 도달하면 0으로 초기화되면서 포화 수치가 1 만큼 줄어든다. +소모 수준이 4가 되어 0으로 리셋 되는 것을 반복하면서 포화 수치를 0까지 깍아내린 후에 다시 4가 되면 배고픔 수치(그 바 있잖아요 왜 우리 눈에 보이는 그 고기 막대들)가 1만큼 깎입니다(만땅이 20). 근데 여기서 음식을 먹으면 배고픔 수치와 포화 수치가 조금 찹니다! 소모 수준(foodExhastionLevel)을 증가시키는 행동 총정리! (행동/소모 수준 증가량/단위) -수영 / 0.01 / 1 미터당 -블럭 부수기 / 0.005 / 부순 블럭당 -달리기 / 0.1 / 1 미터당 -점프 / 0.05 / 1 회당 -공격 / 0.1 / 1 대당 -대미지를 입음 / 0.1 / 받은 횟수당 -허기(식중독) / 0.1 / 1 초당, 1 레벨당 +생닭이나 썩은 살점으로 인한 허기는 30초 동안 진행되니, 소모 수준 증가량은 총 3.0! ++복어로 인한 허기는 15초 동안 진행되지만 1초에 0.3씩 증가하니, 소모 수준 증가량은 총 4.5! -달리면서 점프 / 0.2 / 점프 1 회당 -배고픔 수치가 18 이상이여서 회복함 / 6.0 / 회복한 하트 반칸당
@Daveir3 жыл бұрын
근데 굳이 배드워즈에서 포화 수치를(?) 아 야생할때~ 도 딱히 필요는 ㅋㅋㅋㅋ
@유감-e4q3 жыл бұрын
@@Daveir 개인적으로 이론같은거 좋아하는 사람이라..감사합니다
@GubakCQ2 жыл бұрын
우토님 크리스탈 클라이언트도 있데요
@alallalalallallal3 жыл бұрын
루나갓
@alallalalallallal3 жыл бұрын
깃털 쓸바엔 포지를 쓴다 포지 쓸바엔 루나를 쓴다 그래서 결론은 루나갓^^
@3rkrrlaqlq2 жыл бұрын
우토님 배드워즈 로비 13으로 들어와 주세요
@ENFJ05262 жыл бұрын
님들 진짜 궁금해서 그러는디 모드 추가할께 뭐있나요? 한글체팅말고 추가할것이 또 있나요?
@ENFJ05262 жыл бұрын
@파란색 카드 근데 그냥 포지쓰는거랑 뭐가 다른가요??
@ENFJ05262 жыл бұрын
@파란색 카드 ㅇㅎ
@과한텐션이2 жыл бұрын
먹을거 뒤에는 포만감 게이지같네요
@팩트-f5v3 жыл бұрын
비유를 하자면 거의뭐 독립운동가시네요
@x133s2 жыл бұрын
깃털 클라이언트 얼마죠
@gdkw3 жыл бұрын
참고로 배고픔바 뒤에 있는 건 애플스킨이라는 포만감 알려주는 모드인데 저게 이상하게 보이는 이유는 기본 배고픔바에 맞춰져 있는데 파이브팩은 배고픔바를 수정해서 그런겁니다 사실 하픽할때는 쓸모 없어서 끄시면 됨 그나저나 영상 도중에 계속 프레임 1000대 ㄷㄷ