14:17 헷깔리시는 분들을 위해. 저 화면에 나와있는 Beta(t)의 단위는 도(Degree) 입니다. (화면에 나와있는 mm단위가 잘못된 겁니다.) (이하 -> 도 = Degree = d 로 표기함) d = d*constant*mm/mm = d 입니다. 그러니까 Beta(t)가 바로 Cos (60-Beta(t)) 가 될 수 있는겁니다. 결론적으로 말씀드리자면, AP탄의 각도 보정 5도는 화면과 같은 2x Caliber rule이 적용될 때는 다른 방식으로 보정되는데 그 보정되는 값은 기존의 Normalization value에 Armor와 Caliber의 물리작용을 적용시켜 (which is : 1.4*h/c) 그 값이 다르게 적용된다는 것입니다. 결국, 물리엔진을 구현할 때, 대구경 포를 중잇장 같은 장갑에 쐈음에도 불구하고 5도의 Normalization으로 관통하기 충분하지 않은 상황을 해결하기 위한 물리엔진 설계 입니다.
@PARK602645 жыл бұрын
이런걸 조금 더 쉽게 바로바로 계산하면서 게임에서 써먹으려면 자기 탱크 탄종 각각에 대한 관통력 그래프를 머리속에 넣고 대략적으로 계산하면서 쏘면 잘들어갑니다. 그래프는 울프람 같은걸로 쉽게 그릴 수 있으니까요.
@Yaltank905 жыл бұрын
좋은 정보입니다.. 뭐 인게임에선 대충 공식만 알고 감으로 쏘니까요 ㅋㅋ
@김청일-b9e6 жыл бұрын
이 교육 정말 좋다. 이 원리는 워썬더에서도 똑같이 적용되기 때문에 워썬더 입문자도 반드시 배워야할 과목이죠 물론 티타임 역티타임도 워썬더에 적용 가능 합니다.
@Yaltank906 жыл бұрын
감사합니다 ㅎㅎ 워썬더 유저분들도 봤으면 좋겠군요
@madeinchina9672 жыл бұрын
근데 워썬더는 수리킷이 없어서 궤도 나가면 못움직여서 역티하다 죽음
@에일라거-k8i6 жыл бұрын
어느순간 약점 외워서 걍 감으로 저건 뚫린다 이렇게 계산하고 끝냄
@재밌네-u8s6 жыл бұрын
생방송으로 강의할때 빤스런했는데 유튜브로 올려주시네 고마워요 할아버지
@Yaltank906 жыл бұрын
왜 빤스런하냐
@J헤르펠4 жыл бұрын
댓글로 장거리포격전때 사용할 포탄 물어봤는데 추천 영상으로 이 영상이 떴습니다..... 유튜브 알고리즘 실화!? 아...근데 월탱이네 월쉽이 아니라...
@battlecruiserhero7416 жыл бұрын
요즘은 블리츠나 워썬더만 하고있지만 이렇게 애쓰는 얄땅보니 곧 블리츠 마우스 뽑는데 게임할 힘이난다 고맙다 얄장군 글고 이거는 다시봐도 월탱유저라면 한달에 한번은 봐야하는거같음 월탱만들어진지 거의 8년지났건만 티타임에 어그로끌려서 쏘는애들이 아직도있음
방송으로 보다보면 적 전차가 뭐냐에 따라 지속적으로 포탄이 교체되는 이유가 함축된 영상. + 철갑탄의 관통력이 호구라고 해서 APDS, HEAT탄이 철갑탄 보다 무조건 잘 뚫리는건 아니라는 점은 처음 알게되는군여. 좋은 보정값
@Yaltank905 жыл бұрын
보정값 덕분에 경사진 장갑을 상대로 은근 잘 들어가는 경우가 있어요.
@도비-h3z5 жыл бұрын
어제 월탱 처음으로 입문해서 강의영상을 보는데..ㅎㅎㅎ문송문송
@박민주-u4j6 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ썸네일ㅋㅋㅋㅋㅋ요즘핫산물올랐네요
@Yaltank906 жыл бұрын
ㅋㅋ 핫산 실력이 늘고있어
@kuratsu04276 жыл бұрын
잘배우고 갑니다 얄장군님!
@minpark30783 жыл бұрын
우와 신세계네요 그냥 감으로 수직으로 때리는데 각도에 따라 무시하고 들어가는게 신기함 저는 철갑이랑 고폭만 썼는데 4가지 다 써야되는군요
@murangg6 жыл бұрын
14:00 두배 법칙이라는게 원래 철갑은 5도, 고철은 2도 보정받는건데 포구경이 장갑보다 두배이상 두꺼우면 각도 보정을 훨씬 더 많이 받는다는거죠? 그럼 관통력 증가로 이어지고..
@Yaltank906 жыл бұрын
맞습니다 ! 3배 구경이 되면 그냥 들어가고요
@진범석-e2p6 жыл бұрын
월탱을 새로 시작하는 사람으로써 많이 배우고 갑니다
@MrPizza-vq5ye3 жыл бұрын
교수님 강의너무잘해요
@HYEONSOOKIM-nx5ol6 жыл бұрын
썸네일 진짜 구독채널 확인만하다가 겁나 뿜음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 죽는줄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Yaltank906 жыл бұрын
핫산의 실력이 늘었어
@병똘-k6b6 жыл бұрын
아....까만건 글씨고 하얀건 종인게 생각나는 이과수학이다
@Yaltank906 жыл бұрын
그래도 좀 쉬우니까 잘봐바 !
@블리스-w6h5 жыл бұрын
@@Yaltank90 쉬운데? 문과인데 조금알거같다 철갑과 고철갑은 70도도탄 성작은 85도니까 대충 70초로 역티각잡고 재장전시간 예상해서 85도로 바꾸고 맞고 다시 바꾸자 ㅇㅋ 월탱접습니다
@팔색조-t1h6 жыл бұрын
얄탕님 감사하게 잘 보고 많이 배우고 있습니다 궁금한사항이 있습니다 완전초보입니다 아슬레인배워볼려고 하는데 .... 모들깔고 설명을 보는데 버전이 안맞아서 그런지 설명하는거 잘 알아듣지 못하겠습니다 최신버전 모드설명좀 다시해주시면 안되는지요 제발 부탁드립니다
@Yaltank906 жыл бұрын
모드 완벽 적용 방법 영상 최근에 올렸어요 ! 꼭 영상 끝까지 다 봐주세요 kzbin.info/www/bejne/e4DFdoOjj5ajnZo 그리고 모드팩 링크 : drive.google.com/file/d/1Nfa7qeFjXVhG2so7C6rIg-ZdSJpJo8bJ/view?usp=sharing
@l6k0076 жыл бұрын
와 이백 오칠 대단하시네~ 피 관리가 아주 환상적이셔.. 역시 ㄸㄴㅇ..
@Yaltank906 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ
@네온라이트-w6h6 жыл бұрын
인트로보고 얄선생님 강의듣고잇습니다
@네온라이트-w6h6 жыл бұрын
수강료는좋아요?
@Athena5A6 жыл бұрын
보다가 궁금해서 일단 보실지는 모르지만 질문 올려봅니다. 나무를 고폭탄으로 넘어뜨릴수있다고 했는데 숲(나무 풀숲 제외)에 숨어도 위장이 되는 건가요?
오늘 강의 메모 새롭게 알게된 점 : 1. 3배 구경 AP, APCR 앞에서는 모두가 평등하다. 3배 구경은 절대도탄각도 이긴다. 2. 도탄은 다 똑같은 도탄인 줄 알았는데 절대도탄은 도탄 이후 다시 피해를 입힐 수 있지만 비관통은 탄이 삭제된다는 걸 알게됬다. 3. HEAT는 관통력으로 찍어누르는 타입이고 AP, APCR은 각종 보정값과 결정적으로 3배 구경을 노려볼 수 있다. 질문점 : 1. APCR이 거리에 따른 관통력 감소폭이 AP보다 크다고는 하는데 기본적인 관통력이 APCR이 훨씬 더 높다. 그렇다면 초장거리 사격 시 AP와 APCR의 유효 관통력이 역전되는 상황이 가능한가? 2. 3배 구경 AP, APCR로 공간장갑을 타격할 경우 관통력 감소 없이 공간장갑을 관통하는 것인가? 3. HEAT로 공간장갑을 관통할 경우 AP처럼 공간장갑의 유효 두께만큼 관통력이 감소한 이후에 5%/10cm 감소를 받는 것인지 아니면 오로지 5%/10cm 감소만 받는 것인가? 총평 : 비주류 게임 유저에게 한 줄기 희망과도 같은 얄땅 교수님께 빨리 강의비 수납하러 가야겠다.
@Yaltank90 Жыл бұрын
1. 월탱에서는 일반적으로 골탄이 일반탄보다 모든거리에서 관통력이 좋습니다 2. 관통력 감소 있음 (경사를 계산한 장갑 만큼) 3. 성형작약탄은 궤도나 공간장갑에 맞으면 그 즉시 발동함 (맞은곳과 실제 장갑과의 거리가 중요, 맞은곳과 실제 장갑과의 거리가 멀면 멀수록 성형작약탄의 관통력이 감소합니다. 즉 성형작약탄한테는 공간장갑이나 궤도의 두께가 중요한게 아니라 거리가 중요) 4. 고폭탄 같은 경우는 궤도나 공간장갑의 3배 만큼 관통력 감소가 있습니다 (경사 계산 포함)
@Celmee Жыл бұрын
@@Yaltank90 오오 답변 감사합니다!
@hjj19833 жыл бұрын
이거 지금은 성작이랑 고폭탄도 벽같은거 뚫고 데미지 들어가지나요?? 저번에 패치됐다고 들은거 같기는 한데 월탱 복귀전이라 맞는지 모르겠네요
@Yaltank903 жыл бұрын
네 가능
@불멸자-n1t6 жыл бұрын
지나가던 이과충 입니다. 영상 감사합니다
@Yaltank906 жыл бұрын
이과가 먼저다
@불멸자-n1t6 жыл бұрын
얄땅Yaltank 바로 구독 ㄱㄱ
@mwib_22905 жыл бұрын
얄땅님 블리츠도 이 법칙이 적용되는건가요?
@Yaltank905 жыл бұрын
네 비슷하니까요
@mwib_22905 жыл бұрын
@@Yaltank90 안티××말고 님이더 괜찮은데 나중에 블리츠도강의해주실수있나요 부탁드립니다
@방울토마토-l7b5 жыл бұрын
오 블리츠해서 궁금했는데
@prgrmbee Жыл бұрын
철갑탄의 경우 각도 보정을 받은 후의 각도가 70도 이상이 되어야 절대 도탄이 되는 것인가요? 아니면 각도 보정 받기 전의 입사각이 70도 이상이기만 하면 절대 도탄이 되는 것인가요? 전자의 경우라면 두배 법칙이 적용되지 않는다는 전제 하에 실질적으로 75도 이상 각을 줘야 절대 도탄이 되는 걸로 이해해도 되는 부분인가요?
@Yaltank90 Жыл бұрын
절대도탄각은 철갑, 고속철갑탄은 70도, 성형작약탄은 85도입니다 이제 절대 도탄각이 아닐때 철갑탄은 5도보정, 고속철갑탄은 2도의 관통각 보정이 있는걸로 알고있네요.
근데 이거 노멀 보정갑이 5도이고, 절대도탄이 70도인데..(철갑) 그러면 74도에서 쏘면 보정 받아서 69도 되고 절대도탄 안나나요??
@Yaltank904 жыл бұрын
맞아염
@daji28244 жыл бұрын
@@Yaltank90 감사합니다~ 트위치도 잘 보고 있어요~
@몽선생님-g6y2 жыл бұрын
10:12 이부분에서 궁금한점이 있는데 플레이를 해보니 성작이나 고철탄보다 철갑탄이 모듈에 영향이가는 대미지를 내기 쉬운거 같은 느낌이 들던데 이런 보정효과 때문인가요?
@Yaltank902 жыл бұрын
일반 철갑탄이 모듈에 피해를 줄 확률이 더 높습니다 그냥 탄 특징이에요
@복받은계정4 жыл бұрын
게임에서도 수학공부를 하는 갓겜 ㄷㄷ....
@goldingot37963 жыл бұрын
결론은 일반 철갑탄을 사용하지 말아라 라는 큰뜻이 담겨있습니다.
@Yaltank903 жыл бұрын
고속철갑탄이 있다면 철갑탄 쓸 필요가 딱히 없죠
@goldingot37963 жыл бұрын
@@Yaltank90 골탱이 있어도 못하면 정규탱 몰고다니는거랑 다를게 없는거 같더라고요 그래도 아직까진 골탱도 좋지만 5티어 정규탱들 위주로 매치 몇판 돌리다보면 크레딧이 많이 모이긴 합니다 간혹 6티어로도 승리 몇번 하면 크레딧 제법 벌리더라고요 문제는 고속철갑탄을 사용하게되면 버는거에 비례해 적자가 심하게 일어나 거지가 될수가 있더군요 저는 5~7티어까지 계속 왓다갓다 몰면서 현제 230만 크레딧을 모앗습니다 문제는 골탱 8티어를 잘 안타는게 수리값이 좀 들기 시작해서 적자가 생기기떄문에 하루에 한번 승리만 해주고 안탑니다 결론은 크레딧 벌이 짱짱인게 아직 5티어도 쓸만합니다
@Celmee Жыл бұрын
공홈 가이드 영상을 보면 3배 구경은 3배를 초과하는게 아니라 3배 이상이면 가능한 것 같은데요? 분명히 >=라고 되어있어요. 근데 문제는 장갑두께가 50mm인게 없고 다 50.8mm더라고요. 그래서 150mm로 3배구경이 안되는것 아닌가요? 60tp 철갑으로 슈컨마빡이 따이는 이유는 60tp도 사실 152mm가 아니라 152.4mm여서 딱 3배가 되서 그런 것 같아요. 근데 또 소련의 152mm는 딱 152mm여서 슈컨마빡 3배구경 안된다고 뜨네요.
@Yaltank90 Жыл бұрын
이론상 슈컨 마빡은 50.8mm라서 152.4mm 구경인 60TP한테 3배 구경이 나면 안되는데 나더라구요 버그인거 같긴해요. 3배 구경의 정확한 원리는 1.주포 구경이 맞는곳 장갑의 3배를 초과할것 2. 그 철갑탄이나 고속철갑탄의 관통력이 실 방어력을 초과할것 그래서 가끔 3배 구경이 되는 경우에 고속철갑탄으로 사격을 했지만 도탄이 되는 경우도 있답니다(발사한 고속철갑탄이 민관통, 맞는 부위가 매우 날카로운 경사로 맞아서 실 방어력 증가) 그래서 3배 구경을 노릴땐 일반 철갑탄이 좋긴합니다. 사실 +2티어 차이에선 관통력이 부족해서 3배 구경이 안되는 경우는 거의 없어서 사실상 구경만 되면 다된다고 보면 됩니다
@Celmee Жыл бұрын
공홈 동영상엔 분명히 "if C >= 3xh, ricochet doesn't occur." (3배 초과가 아니라 이상이면 3배 구경 가능)이라고 나왔는데 그럼 60tp 152.4mm로 슈컨마빡 50.8mm 3배구경 나는게 버그가 아니라 정상 아닌가요?? 워게이밍이 공홈 영상에 >랑 >= 구별 못하는 오류를 범하진 않았을 것 같은데 그 사이 바뀐거라도 있는 건가요?@@Yaltank90
@Yaltank90 Жыл бұрын
@@Celmee 잘못 표기된거 맞아요 150mm 포로 50mm 쏴보면 압니다
@Celmee Жыл бұрын
혹시 그 50mm도 알고보니 50.8mm가 아니었는지......읍읍! 뭐 왈가불가할 정도로 중요한 문제는 아니니 걍 넘어가시죠 ㅎㅎ 제가 아무것도 모르면서 대꾸한거라면 죄송합니당@@Yaltank90
몇 번 봤는데 모르겠당. 각 안되면 성작이나 고폭 다음 약점만이 답이다? 반대로 조심하려면 티랑 역티 노리고 약점 잡히지 말자?
@super_w82944 жыл бұрын
그 포탄표준화 적용시 포탄의 방향을 법선벡터로 바꾼다는데(철갑기준 최대5도 줄어든다는건 알아들음) 그럼 철갑탄에게 5도 표준화가 일어난다고 가정했을 때 3배구경과 2배구경이 적용되지 않은 장갑에 75도의 각도에서 사격해서 정확한 지점(포탄 입사각이 75도인곳)에 명중했을 때 도탄이 발생하나요? (한마디로 표준화는 포탄자체의 방향자체를 조정한다는 건지, 아님 그냥 코사인 알파값에만 영향을 미치는 건지 모르겠어요)
@Yaltank904 жыл бұрын
보정되는거 맞아염 그래서 철갑탄이 은근히 잘들어가유
@huelimerlee15082 жыл бұрын
넘 어렵게 표기되있는거 같은데 간단하게 말하면 역티나 티타임을 잡으면 장갑을 뚫고 들어가는 거리가 더 길어지기 때문에 포탄을 튕길수있다 이런말인거 같네요 거기서 고철,철갑은 70도 성작탄은 85도 정도 주게되면 절대도탄각이 나와서 튕길수있다 이런말인거 같습니다 이로 인해서 슈컨의 해치같은경우에 성작으로 쏴도 확률적으로 튕겨나갈수있게 되는거죠 그리고 2배구경 같은 경우에는 도탄이 날 확률이 있지만 관통이되고 그이상의 구경 즉 3배구경이 될경우엔 거의 무조건 뚫린다 보면 되네요 그러니까 즉 라인전 할때도 상대픽 보면서 라인전을 갈지 정하면 되는거고요 공간장갑 같은 경우에는 고폭,성작탄을 방어하기위한 장갑이였네요 앞서 말한 고폭,성작탄은 울타리에 가로막힌것처럼 공간장갑에도 그런효과가 당연히 적용되겠죠 관통,도탄 강의 잘봤습니다