Это десять из десяти. Все нюансы собраны в одном месте, а не в десяти разных гайдах, в разных местах. Заслуженный лайк.
@druk19749 жыл бұрын
Саша, спасибо громадное. Ты просто делаешь работу за Лесту, пора требовать долю). Подобная инфа просто обязана быть на офсайте уже на ЗБТ, без понимания механики обнаружения и нанесения урона невозможно нормально играть и тестить. На форум идут единицы. Как результат: куча одаренных юношей на линкорах, сначала поднимающие скаут, а потом включающие ход, итд итп...
@z1ooo9 жыл бұрын
Delta Romeo По мне инфа должна быть в клиенте игры. (а не просто 2 значения в ТТХ) )) Как в прочем и мм слоев брони и график пробития каждого снаряда.
@druk19749 жыл бұрын
Z1ooo World of Warships Кстати! В твоем будущем гайде по броне и пробитию будет ли информация о базовом бронепробитии основных калибров (5,6,8 дюймов) и его уменьшении с ростом расстояния. Неоднократно слышу в стримах, как ты Антону говоришь "с 4км мы его начнем пробивать", значит недокументированные данные есть. Не эмпирически же ты все это подобрал)
@z1ooo9 жыл бұрын
Delta Romeo Есть несколько графиков пробития. А остальное я подбирал эмпирически))) Создавал тренировки со стоячими ботами и обстреливал. )) Ну и + также опыт игры за плечами. Чем больше играешь на ББ тем больше начинаешь понимать когда зайдет, а когда нет. )) А так все графики взяты на основе характеристик снарядов. т.е. есть снаряд, масса, скорость, форма. Известно на какую дальность летел снаряд подбирается нужный коэффициент под дальность и готово график пробития. При этом разница с историческими параметрами будет не значительной.
@druk19749 жыл бұрын
Z1ooo World of Warships Боженьки мои! Я ведь пошутил про метод математического тыка, а оно вот как. Саша, да ты просто тогда герой-подвижник. А механика игры мне все больше напоминает некий черный ящик. "Основана на реальных событиях" но будь добр сам искать схемы бронирования, ТТХ орудий....
@z1ooo9 жыл бұрын
Delta Romeo На это в стриме ответил Vlegris... Они просто пока не нашли адекватного способа показать пробитие. Просто если указать 500мм, то на излете будет 100мм. Если указать 500-100мм, то на каких дистанциях? А жахать графиком это тоже вроде тяжело запоминать и т.д. Да и зачем человеку кривые если они повторяются. )) Но и 500-100 нельзя показывать, не поймут... замкнутый круг )))
@gvinvleidd9 жыл бұрын
Замечательный! Зло опять победило и смогло! Стадо самолетов это лютый вин.
@ivan_serenity9 жыл бұрын
Шикарная информация:) Спасибо. Всё чётко, визуально, с примерами, по полочкам. Конфетка. ...зато перед началом боя иногда можно увидеть фразу: "Не забывайте отключить ПВО у эсминцев в дымах, чтобы не засветиться из-за вражеской авиации", нечто в этом роде. То-то мне казалось, что тут неладно...)
@z1ooo9 жыл бұрын
Ivan Likezet Спрошу отдельно. Возможно в совсем старых версиях дым работал по другому.
@ivan_serenity9 жыл бұрын
Z1ooo World of Warships Спасибо! :)
@hetzervlad27479 жыл бұрын
На главную страницу кораблей!! ОДНОЗНАЧНО!! В раздел обучение навечно на первое место!!
@z1ooo9 жыл бұрын
я не против. Разрешаю разместить. )))))
@hetzervlad27479 жыл бұрын
:)
@hetzervlad27479 жыл бұрын
от разрабов же не дождёшся (в танках по крайней мере так было), может годика через 2 после запуска основы )))
@user-og2cb1ve5r9 жыл бұрын
Аффтар больше видео на механику игры. Лопатить форум тяжело, а тут всё по полочкам и одним блоком. Люто плюсую.
@battle_mech4439 жыл бұрын
многого не знал, спасибо) особенно доставил на 16-й минуте эпик с палубной авиацией)))) жесть просто)
@Alatriste9 жыл бұрын
Зло, это офигенное видео!
@userSamarec9 жыл бұрын
ЛУУУЧШИЕ гайды )) то что надо , долго искал такие спс,31оо!!!!!!!! всем рекомендую
@MrCrazymakc9 жыл бұрын
ВОТ эта инфа крайне важна!!! Низкий поклон тебе ЗЛО! Конечно насчет радиусов инфу дотошно запомнить для допустим 4-5 кораблей в порту сложно... поетому рекомендую и настаиваю на создании видео с конкретными примерами из боев. Этот корабль такие то ТТХ вот пример работы маскировки на конкретной ситуации.
@z1ooo9 жыл бұрын
ТТХ которые надо знать это по-сути собственный засвет и то это нужно знать больше для ЭМ и АВ, чтобы держаться на границе видимости. В остальном часто хватает понимания порядка цифр. Отдельно наверное смысла нет записывать, но в ситуации где это будет решать обязательно проговорю.
@mordatiy19 жыл бұрын
Макс Мреха Нужен мод, который бы отрисовывал на карте круги засвета и возможность настраивать, какие именно отображать. Но это уже больше на чит будет похоже.
@Tsarionov9 жыл бұрын
Огромное спасибо до проделанную работу. Очень познавательно.
@GoodmansWorld9 жыл бұрын
Защиты от перволайков надеюсь нет? Лайк жЫ!!1 Долгожданное видео о механике!
@sergdm9 жыл бұрын
Спасибо огромное! Очень обстоятельно изложено.
@Tukdim9 жыл бұрын
Я вот честно не знаю делает ли кто-то что-то подобное. Большон спасибо и мего респект, о чем-то догадывался, но в цифрах значительно удобоваримей
@levadia55629 жыл бұрын
Стало быть польза от перка бдительность минимальна, особенно на лоулвлах. Спасибо за инфу)
@Bioscoop_9 жыл бұрын
давно ждал такого видео, спасибо за труды....
@disin19 жыл бұрын
Спасибо огромное за работу! )
@A_g_r_a_i_l9 жыл бұрын
смотрю 3-е твоё видео и решил что ты заслужил подписку:D
@therod10n6 жыл бұрын
Спасибо. Надеюсь эта инфа еще актуальна в 1018)
@xronkz70819 жыл бұрын
большое спасибо за ценную информацию!
@olegchorny45389 жыл бұрын
Огромной ценности видео. Спасибо. Спасибо за канал. Но есть по каналу информация к размышлению: Александр, Вы часто стримете вместе с Алатристе. Подписан я у вас обоих, смотреть и слушать вас интересно тоже обоих. Но вот в чём проблемка - заливаете на каналы одинаковые видео, максимум с камерой от того-то или того-то, но озвучка то одинаковая, 2 часа стрима ради камеры пересматривать вряд ли будешь. Многие хотят из нас поддерживать вас обоих и просмотрами и одобрениями и обсуждениями - и видеть новую различную информацию, а не часто дубляж. Т.е. пишите оба и самостоятельные видео чаще. А на счёт совместных стримов - тут можно, например, договориться с Алатристе - этот стрим выкладываем у Зло, следующий у Алатристе - думаю это пойдёт обоим каналам на пользу в развитии и будет привлекать справедливо равномерно подписчиков (если Вы конечно между собой имеете честные дружеские отношения...)
@user-ji2zf8yl5c9 жыл бұрын
Спасибо за информацию
@TheManblax9 жыл бұрын
отличный гайд
@SunRabbit869 жыл бұрын
Да прибудет с вами Зло :)
@NARSULL9 жыл бұрын
Видео конечно полезное, однако следовало бы упомянуть о кривом масштабе в игре.
@HEBO3MyTuM9 жыл бұрын
Александр, а какой радиус или диаметр круга(который в клиенте обозначен), для сброса ударных эскадр. Коловорот писал, что диаметр 4км. Это верные данные?
@AlexseyRommel9 жыл бұрын
Гайд по картам бы ))
@Tiraksor20059 жыл бұрын
Чувак ты бы в описании списком бы написал. Видео, конечно, хорошо, но запаришься листать, что забытую комбинацию опять найти
@dandanov97788 жыл бұрын
В игре последнее время появилось много кораблей практически Летучий Голландец исчезают прямо из прицела. Я понимаю на эсминцах есть дымы по умолчанию и то только два но смотрел ваш ролик:Механика игры#5 Система засвета, и.т.д. где эсминец ставит дымы практически бесконечно как он это делает какими-то клавишами или нужна какая-то программа, и потом исчезают даже линкоры, авионосци Я пытался найти что-то в настройках разработчиков но ничего не нашел. Я ваш подпищик и думаю вы мне поможете как эту фунцию установить у себя в игре. Спасибо!
@YouEvgeniyTube8 жыл бұрын
только что в бою видел что для гремящего это похоже работает
@bolik77009 жыл бұрын
1.запуск торпед увеличивает радиус засвета корабля после запуска? 2.Разве выключенное пво не делает эсминец в дымах менее заметным при наличии авиации в воздухе? 3.Стрельба из гк из дымов также увеличивает радиус засвета?
@z1ooo9 жыл бұрын
Витька Баланчук нет
@kycokctajlu7599 жыл бұрын
15:16 - и тут мне стало плохо(
@meta11ist9 жыл бұрын
Зло, смотри, если я на эсме с видимостью в 7км подхожу к противнику например на расстояние 6,5км, я свечусь. После этого я разворачиваюсь и ухожу, я перестану светиться сразу же как пересеку отметку в 7км? Или как в танках я еще примерно ну там 10 сек буду в свете?
@gamewatcher4799 жыл бұрын
meta11ist +1 тоже хочу узнать. Хотя насмотрелся "улетучивания" вражеских эсминцев прямо из-под носа и думаю "засвет" не как в танках, а моментально изчежаеш как только вышел из круга засвета корабля/самолёта противника (конечно, если не стрелял из ГК, тогда 20 сек. штраф.).
@z1ooo9 жыл бұрын
meta11ist если не стрелял, не горишь, нет скаута и т.д. то сразу без задержки.
@Стиратель-к8у9 жыл бұрын
Ситуация. Номер 1 это враг он на своей половине карты, номер 2 это мой союзник он на нашей половине карты, на нахожусь между ними все трое видят друг друга, я начинаю пускать дымы рисуя границу между нашими территориями. 1. Создав дымовую завесу я все также подсвечиваю №1, мой союзник №2 находясь не в дымах, а за областью дымовой завесы будет видеть №1, и будет ли видеть №1 нашего №2 ? 2. Если №2 находясь не в дымах, а за их границей стреляет в №1 будет ли при этом засвечиваться ? Если да то на какой дистанции. т.е. дымы являются преградой для засвета союзных кораблей и есть смысл отделять союзников от врагов такой заградительной линией? спс
@z1ooo9 жыл бұрын
Alex Bill Хороший вопрос. Дымовая завеса полностью непрозрачна и по сути работает, как низкий остров. т.е. поставив такую дорожку нет бонусов или штрафов к заметности. Это ответ на 2-ю часть, а вот с первой все чуть-чуть сложнее. Если все, как описанно и просто 3 корабля и нет авиации, то будет так, как написанно. Союзник противника видит, противник союзника не видит, но видит тебя. Если ты остановишься или отвернешь и перестанешь видеть, то все перестанут друг-друга видеть. Если ты останешься, а у союзника есть радведчик-корректировщик и он его запустил, то вы оба будете видеть противника, а он вас обоих нет. При этом если у противника захвачен воздух авианосцем, то такой дорожкой можно ослепить союзников, а противникам мешать стрелять ничего не будет. Ну и + если дистанция между всеми кораблями менее 2-х км, то в свете будут все, потому что работает рентген.
@demonsdinc.55849 жыл бұрын
у пуск торпед приравнивается к выстрелу?
@YouEvgeniyTube8 жыл бұрын
так это все уже не актуально и есть свежая версия ?
@EgorKonovalov9 жыл бұрын
Z1ooo World of Warships , глупый вопрос, наверное. Штраф на выстрел идёт только на ГК и ПМК/ПВО? Или на пуск торпед тоже?
@z1ooo9 жыл бұрын
Egor Konovalov для пуска торпед штрафа нет.
@EgorKonovalov9 жыл бұрын
Z1ooo World of Warships Спасибо!
@user-om1kd8ew1d9 жыл бұрын
11 км - 10% = 11*0.9=9.9 это верно, НО! 11*0,9*0,9=8,91 это не является 11-20%, 11-20%= 11-2,2=8,8 Вот так верно. Что немного корректирует все имеющиеся расчеты.
@z1ooo9 жыл бұрын
Геннадий Воеводин там именно перемножение идет. не 10+10, а потом умножается. Есть число 11... срабатывает модуль -10%... из получившегося срабатывает перк на -10%... поэтому именно 0,9*0,9 = 0,81 => -19%
@user-ev1lp7rp5c5 жыл бұрын
А можно такое же описание на блитц
@YouEvgeniyTube8 жыл бұрын
я так понимаю инфа не совсем полная или верная ( например эсминцу 6лвл огневому выстрел добавляет не 4 км а 6 ) или объясните почему огневой при выстреле светится на 13.5 км . при базовой маскировке 7.7км и камуфляж еще 200м
@z1ooo8 жыл бұрын
+Евгений Ч 10-к патчей прошел))
@luuucck73937 жыл бұрын
Зло пора переделывать эти видюшки ))
@white_tiger34128 жыл бұрын
А что по поводу РЛС?
@ArtAstartes9 жыл бұрын
Так, получается, если линкор засунуть в дымы, он там остановится, или будет еле двигаться, то можно спокойно расстреливать вражеские корабли пока дымы не спадут?
@z1ooo9 жыл бұрын
артем улогов именно.... мы на этом на паре турниров всю тактику строили.
@zero_grande70119 жыл бұрын
Z1ooo World of Warships Так при стрельбе из дымов штраф +4 +8 +12 всё равно накладывается, только накладывается на ноль вроде как. То есть если линкор стоит в дымах и не дышит, то у него видимость ноль, стоит ему пальнуть как его видимость становиться +12 или я не так что то понял и еще интересно по поводу совета "вырубайте ПВО когда заходите в дымы" так как конкретно работает засвет в дымах?
@z1ooo9 жыл бұрын
Дым полностью непрозрачный. Т.е. он выступает не как множитель и т.д., а как препятствие такое же не прозрачное, как остров, только ты находишься внутри него. Работает засвет только рентгеном 2км и то только для кораблей.
@MrPashido8 жыл бұрын
Вообще, где логика? Самолёты светят торпеды лучше, чем корабли? Какой размер у торпеды и какой у корабля? )))
@WINJINN9 жыл бұрын
откуда столько инфы? мне просто интересно :)
@z1ooo9 жыл бұрын
SERGenius С Августа 2014-го в Альфе... )) + очень много тестов... + по некоторым вопросам распрашивал разработчиков. ))
@kfz44497 жыл бұрын
+++
@Markoni_893 жыл бұрын
нихуя не понятно, но очень интересно
@asdfasdfasdfaasdfa9 жыл бұрын
вранье. я на линкоре не мог увидеть авик и эсминец в 6 км!!!!!!!