1:30 Крейсера Puerto Rico и Yoshino также получают 0,5% урона в секунду 3:28 Представленная в видео информация с Wiki может быть не актуальной в связи с изменениями в игре. 3:57 В обновлении 0.9.1 модернизации были обновлены. Актуальный перечень модернизаций с обновлёнными иконками можно посмотреть в клиенте игры 5:07 Обратите внимание, с момента выхода эпизода интерфейс игры был обновлён.
@cccp7893 жыл бұрын
Варшип бб и варшипс блиц реально крутые игры! Хватает правда недостатков ,которые исправляются с годами и временами. Хотелось бы играть без багов,вылетов в середине боя из игры и многого другого,но игра в целом интересная и хорошая. Играю с удовольствием. Хотелось бы увидеть от разрабов РЕАЛЬНУЮ ДОРАБОТКУ КАКРТ по части багов с островами и скалами над которыми не пролетают снаряды а рвутся о не видимые стены,багов когда корабль стоит за бугорком но сам не светится от своих выстрелов хотя должен бы и реально хочется зайти в игру и увидеть нормальный сэтап с хорошим доработанным балансировщиком . А то заходишь в бой у противника всегда перевес либо линкоров больше либо эсминцев 6 штук из 7 местной команды либо Прем корабли все либо выше уровнем. Как играть если у противника 4 из 7 выше уровнем и все премиум а у нас только 2 из 7 и ни одного премиум корабля ??? Да и статистику каждой техники хорошо бы учитывать. Играл я на 40% на фушуне так пусть все будут 40% и у нас в команде и у противников а сыграл я на юеянге 70% то пусть и у нас и у противника все будут 70% . А то дичь какая-то получается - остаюсь я один на своём юеянге из команды да ещё и урона набил больше чем линкоры и была стата корабля 70% а после таких сливных каток падает от раза к разу до 50% и общая статистика аккаунта падает и опять мне в тиму баланс игры насыпает 40% ых раков . Вот вместо создания новых премиум кораблей чёрных лучше бы доработали карты ,балансировку и камуфляжи да и по оборудке иногда не то не сё ! Зачем мне на эсминце ПВО вместо оборудуют на торпеды и скорость торпед на линкоре или на крейсере от камуфляжа если мне дальность и кучность нужны манёвр и поворот с динамикой ???
@TANPOPO7025 жыл бұрын
Вы лучше скажите как это работает-торпеда попавшая в нос вызывает затопление в корме.
@LaserTractor5 жыл бұрын
TANPOPO702 как HESH-фугас))) Взрывается снаружи брони, а осколки отрываются изнутри)
@ustalustalov98585 жыл бұрын
Насквозь прогрызла
@uran20125 жыл бұрын
да ещё и рули выбивает
@ustalustalov98585 жыл бұрын
Перед пуском торпед надо вооружиться калькулятором и таблицей кораблей...да?
@not55445 жыл бұрын
Покажите мне этого Бенсона который переживет две торпеды
@Selt3Z5 жыл бұрын
Торпеды бывают разные. И поврежденной частью корабля можно собрать много торпед без урона
@Василич-э1ы5 жыл бұрын
ну я как-то в минеказе 2 или 3 загнал вначале боя , а ему на полову хп всего , рандом одно слово - это как рулетка .
@korabli5 жыл бұрын
С переработанной системой затоплений - новый эпизод "Как это работает"! Был ли этот выпуск полезным?:)
@chromosome47615 жыл бұрын
А саундтрек не напишете?
@ВладимирЦыганок-ъ3ф5 жыл бұрын
А если добавят крен при затоплении🧐🧐🧐🧐
@Hottabuch5 жыл бұрын
Будет неплохо и интересно
@gvinvleidd5 жыл бұрын
Каков шанс вызвать затопление? 50% - либо вызовешь либо нет.
@billybonce83325 жыл бұрын
Из этого видео я узнал, что самая бесполезная модификация - система борьбы за живучесть 1. Снижает вероятность затопа всего на 1 %!!!!
@andrewpotapenkoff77235 жыл бұрын
Слушай, а действительно. Какой смысл в этом модуле тогда?
@warmike4 жыл бұрын
Она и шанс пожара вроде снижает
@alexav12164 жыл бұрын
там типа что-то полезнее есть )
@konstantint88923 жыл бұрын
Долго времени ждал эту игру! Так как очень люблю военно-морскую тематику, военный флот, историю войны на море. Но когда она вышла, после нескольких месяцев игры наступило сильнейшее разочарование. Главный минус этой игры непонятные «механики» связанные с живучестью корабля. Понятно зачем хитпоинты делали в танках, но в кораблях кажется эти хитпоинты есть и так в виде этого самого затопления корабля. Чем больше пробоин ниже ватерлинии, тем быстрее тонет корабль все логично, при этом это не отменяет повреждение отдельных «модулей». Понятно что для интереса игры это надо было делать в ускоренном режиме, но это все равно было бы гораздо интересней чем эти хитпоинты. Понятно, что это игра, но всё-таки это игра про конкретную тематику с реальными боевыми кораблями за каждым из которых стоит своя история, и она должна хоть немного быть реалистична. В реальности каковы были бы шансы пары тройки тяжелых крейсеров с 8 дюймовыми орудиями, против линкора, ответ никаких, только если торпедная атака, в игре же оставшись ЛК против Тяжелого крейсера, последний за счёт скорострельность снимает кучу хп, хотя в реальности крейсер был смог причинить никакого урона и даже например повредить башни ГК ЛК. Есть конечно фугасы и пожары от них, но тут можно было бы придумать также повреждение отбельных узлов корабля, или например «гибель» команды, что бы замедляло выполнением определенных действий. Вариантов было масса, но разработчики пошли путём наименьшего сопротивления, скопировав в корабли, модель танков.
@urSinKhal2 жыл бұрын
Не стоит забывать,что сверхусложнение АРКАДНОЙ игры приведёт к разрыву ткани пространства-времени,который засосёт в себя всех потенциальных игроков
@АлексЛер5 жыл бұрын
никак оно не работает. потому что на альфе вы решили отказаться от воды. у вас тонет хп, горит хп, лечится хп...как было куча негатива на эту тему, особенно от старожилов так и будет.
@Qqshka5 жыл бұрын
а чё там с водой было? Типо при затоплении хп не тратится, а накапливается уровень воды, так сказать?)
@ThePulse845 жыл бұрын
Эта игра называется повезет неповезет,хватит ваших пробитий без урона,а про сегодняшние авики можно снимать бесконечный сериал с его бесконечными самолетами.Всех благ.
@babarenok5 жыл бұрын
Чувак, в мобильной версии игры авики вообще впринципе неиграбельны. Плюс отсутствие баланса в прямом смысле
@warmike4 жыл бұрын
@@babarenok авики в блице тащат бои, выпрями руки
@vladyslavrakhmanin56555 жыл бұрын
Классный видос, мне понравилось. Оставьте этих ребят озвучивать все ролики по игре. У Дарьи как по мне не получается.
@TheKnownPlayer5 жыл бұрын
А как высчитать громкость форумного воя, который подымется, когда и торпедам введут углы рикошетов?
@galvanaize5 жыл бұрын
Бомбам же ввели рикошеты, так что они от деревянной палубы отскакивают :) местами разрабы перегибают и переплевывают реальность, местами переплевывают эльфизм. Почему-то постоянно путают местами детали которые надо делать более и менее реальными. В итоге имеем корабль противника который уничтожает пол команды союзника после 10 и более полученных в корму и нос торпед. И эсминцев которые переживают полный бортовой залп 400+мм ОФ снарядами.
@alexav12164 жыл бұрын
@@galvanaize вы там на парусниках что ли гоняете?)
@Selt3Z5 жыл бұрын
Вот это куда полезнее, чем реклама донатных ящиков! Спасибо!
@torua5 жыл бұрын
Следующее видео - как работает миникарта или как работает кнопка в бой!!!
@ВиталийЧерепанов-о5ъ4 жыл бұрын
Так например японские суперлинкоры так и проектировались, что они были настоящими супер-дредноутами, но в сопровождении авианосцев, что без них их ПВО было не очень эффективно, без прикрытия истребительной авиации авианосного соединения. А линкоры 3-го Рейха, то вообще уникальная история, которые были по сути рейдерами усиленного бронирования и огневой мощи, скорость из конёк, что должны были как и в 1-ую Мировую "Шарнхорст и Гнейзенау" в составе малых соединений, парами пиратствовать на коммуникациях, при содействии нового подводного флота Дёница .Но тут не вышло, карты не сошлись, штормовая погода после подкачала.
@ДаниилКораблёв-щ7н5 жыл бұрын
такое видео не могли выпустить в начале игры? Спустя столько лет вы об этом рассказываете?!
@Disokest5 жыл бұрын
Раньше просто вешался статус.
@Disokest5 жыл бұрын
Раньше было просто. Раньше был просто статус. Уходило хп в процентах. Без кормы и носа. И процент у всех был одинаков. Без штрафов на скорость.
@ВиталийЧерепанов-о5ъ4 жыл бұрын
Вчера ещё раз пересмотрел фильм Камерона про "Бисмарк" и обратил внимание что "Бисмарк" получил всего лишь 4 пробоины главного броневого пояса цитадели чуть выше ватерлинии, наверное от "Родни" с его 16" дюймами(Кинг Джорж-5 имел 14", Бисмарк 15"), но в штормовом океане этого оказалось достаточно, что при проникновении снарядов внутрь они убили сотни людей команды, что некому было сообщить о повреждениях, некому было их исправлять, с этим сам капитанский(адмиральский) мостик был уничтожен, что всё равно корабль был обречён. Ослябя утонул быстрей чем Бисмарк, имея одинаковый ход (Бисмарк в повреждённом состоянии шёл медленно и по циркуляции) и тождественное времени соотношения брони и своего главного калибра.
@HedinShow5 жыл бұрын
Расскажите мне как это работает на цифрах, когда любой авиковод вешает на мой Ямато затопление попадая в ПТЗ в 95% случаев. А потом расскажите, обратную ситуацию, когда уже я на авике и не могу повесить затопление при 10 попаданиях и более. Вот у меня эти дважды два не сходятся никак в ваших механиках...
@konstEmar5 жыл бұрын
по хорошему ,вообще всю систему дамага переделать надо,чтобы больше реализма было,снаряд ниже ватерлинии тоже затопление вызвать может, а ББ взорвавшийся внутри - пожар
@Likhachev_D5 жыл бұрын
Похоже графику у воды в этой игре забыли сделать! Мне было бы стыдно показывать воду, как на 0:41 секунде, да и всю остальную тоже
@ВиталийЧерепанов-о5ъ4 жыл бұрын
Вообще ролик надо было бы назвать иначе "Затопление и контр-затопление МБЖС и другие инструкции по борьбе за живучесть судна/корабля", при условии что команды для этого назначенные не были убиты при атаке, иначе некому этим будет заниматься. Дублирующие команды? Тут всё плохо, все за борт, Палундра, как на "Бисмарке".
@AlRom75 жыл бұрын
Я это и так знал ну ладно спасибо за видос)
@Victory-85 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста музыку. Она же была в первом ролике про затоплению, до изменения механики. Но тогда найти не получилось
@Mr_Kaktusik5 жыл бұрын
Сколько лет! Сколько зим!
@Serrrrgeyyyyy6 ай бұрын
Это не затопление, а постепенное растворение в кислоте какое-то (а что откачать воду после ликвидации затопления никак нельзя обратно?!). Лучше бы сделали отдельную шкалу, которая при заполнении топила бы корабль, но её можно было бы сбрасывать.
@VladislavGrushevsky3 жыл бұрын
Разрабы забыли или забили про 1 факт: затопление хилиться на 100% ремонтной командой как и пожар кстати
@JoeWelder865 жыл бұрын
Подскажите лучше как теперь сделать достижение "Ликвидатор" ?
@Safar19025 жыл бұрын
Спасибо! узнал пару фишек)
@Stalker_Skif5 жыл бұрын
Розкажіть будь-ласка про таран в короблях
@СергейЧеркашин-ц7л5 жыл бұрын
Мне вот интересна смерть кораблей. После выстрела ГК корабль взрывается, после того как догорит тоже, а каким макаром корабль взрывается когда его забирают затоплением?
@andrewpotapenkoff77235 жыл бұрын
Короткое замыкание в проводке возле топливных баков.
@СергейЧеркашин-ц7л5 жыл бұрын
@@andrewpotapenkoff7723 с детонацией погребов и последующей цепной реакции к торпедам. А, я ещё про стул игрока забыл, последнее время он первый детонирует😂
@СергейЧеркашин-ц7л5 жыл бұрын
@@Yume_V на самом деле про взведение фугасов об воду была уже огромная полемика, но как-то всё стихло
@svaganov5 жыл бұрын
Играл на Петре Великом - годно Serg_KLG
@ЯРЛРАГНЕР5 жыл бұрын
Да вовремя
@uncle_theo_dore5 жыл бұрын
Иконка линкора вместо иконки "Бенсона", что-то не так пошло
@konstantinkhabarov92875 жыл бұрын
Хм. Не знал что от затопления ещё и скорость снижается
@_N1KOLAY_5 жыл бұрын
наверно потому что всё внимание на торпеды идущие в тебя и как от них увернутся. ты же уворачиваясь на скорость внимания не обращаешь
@uran20125 жыл бұрын
незначительно этим можно пренебречь
@irgwer56875 жыл бұрын
5:16 А что делать если очень умный разработчик нарисовал поллитру водки вместо аварийной команды?
@uran20125 жыл бұрын
Глотать слюну.
@irgwer56875 жыл бұрын
@@uran2012 Ох уж эти алкоголики, жизни лишай, только стопку налей!
@va5qu3z145 жыл бұрын
2:21 Можно было бы и куклу бенсона поставить
@vc5595 жыл бұрын
20% плавучести за затопление (и каких то 15-15000 урона от торпеды)
@АртурЖиленков5 жыл бұрын
Зачем усложнять было? Сделали бы сто процентное затопление торпедой с фиксированным временем для каждого класса.
@Денис-б2б3о5 жыл бұрын
Зачем усложнять? Ну чтоб аркада хоть чутка на симулятор была похожа
@HedinShow5 жыл бұрын
Тогда не будет работать ВБР))) чтобы угнетать статистов и сейвить раков)
@ВиталийЧерепанов-о5ъ4 жыл бұрын
И в конце, из этого резюме: Корабль может был и отличный и таковым был по всем характеристикам, но неграмотное его применение привело к его потере! Что скорее всего. Некачественные кадры, не имевшие опыта применения средства. Англичане сумели и даже со старыми самолётами "Суордфиш" с авианосца "Арк-Ройял"" смогли уничтожить три ударных части флотов своих противников, итальянцев в Таранто, французов в Северной Африке и "Бисмарк", "Принц Ойген" сумел смыться, т.к. не был целью, хотя по мощности был равен хорошему английскому крейсеру с 203-мм ГК. _Не Бисмарк потопил Худ, ту фанерную палубу был способен пробить и калибр Ойгена(203), это есть в роликах на ЮТубе и в Википедии про Принц Ойген!!!!!!!!!!
@cunning_trick5 жыл бұрын
А почему упустили описание затопления от авиаторпед?
@warmike4 жыл бұрын
Так же, как и от корабельных
@НикотинНайк5 жыл бұрын
Как работает таран
@Stepan0275 жыл бұрын
ИГРА ВЫЗЫВАЕТ У ЛЮДЕЙ ЗЛОСТЬ, ПОТОМУ ЧТО У ВСЕХ 50% ПОБЕД...эээ???
@Andrey54335675 жыл бұрын
*лять... Зальёт нас и всё! Зальёт я тебе говорю и всё!.... Понимаешь?...
@АнтонМоисеенко-х7д5 жыл бұрын
Да мне вообще все равно, какое там ПТЗ...
@Tabakhim5 жыл бұрын
Какие корабли? Какие корабли?!
@SI.4kosmos3 жыл бұрын
Я который не могу выполнить миссию с затоплением
@NTosaG5 жыл бұрын
Это скрытая реклама Алабамы ?
@_ijiektpuk_64435 жыл бұрын
Лол,АВ тонут 15 секунд,вы серьезно?
@maxpasko27772 жыл бұрын
А ЗАТУПЛЕНИЕ?
@nikolasolovei75465 жыл бұрын
ЭТО АЛГОРИТМ РАБОТАЕТ НЕ ВСЕГДА ( И ОН ПРОСТО ДУРАЦКИЙ )....
@vortexweb89755 жыл бұрын
что за бред этой новости уже фиг знает сколько и давно не 1 затопление может быть как тут по старому а два!!!!
@Andrey_Golovatskiy5 жыл бұрын
А что особенного у Графа , что у него потоп сильнее??
@Stepan0275 жыл бұрын
вот к графу вообще вопросов нет
@warmike4 жыл бұрын
Он тяжелее, чем другие крейсера, но до линкоров не дотягивает, поэтому и особый статус.
@blanks7795 жыл бұрын
Это ведь было
@galvanaize5 жыл бұрын
Так вот почему яп кр 3 уровня Tenryu не имеющий ПТЗ в принципе не получает затопления от яп ав Ryujo 6ур. Как и большинство других кораблей 2-7 ур. А мы то неумные думаем как так можно в нос и корму работать, откидывать по 20торпед за операцию при установленном сигнале на 15% к затоплению и иметь на выходе 3+-1 затопление. Зачем высчитывать шансы когда есть система обновлений игры в которую могут вложить жирные нерфы и есть боты операций с ТУ и максимально возможными показателями скорости и маневренности, и по мелочи еще легальный wallhack. Впечатление что играешь на тест сервере против новых кораблей, которым выкрутили все на максимум, а не в операции на основном сервере. Отличные цифры, не имеющие ничего общего с реальностью.
@i_ctajiuha_ha_bac_het_l25735 жыл бұрын
Во первых плоские должны страдать. Во вторых в видео говорится, что в оконечность 100% будет затопление конкретно у Алабамы от конкретно торпеды Минотавра. У авиашлюпок сильно снижен шанс на затопление. Хоть что-то...
@galvanaize5 жыл бұрын
@@i_ctajiuha_ha_bac_het_l2573 Пропустив одно слово из текста вы сильно ошиблись. Если ав будут страдать в пве режиме то остальные будут страдать еще больше с такими ав в команде. Точно так же как и с бесполезными эсминцами, которых боты с ту разбирают при первом же засвете в 2-3 залпа. Тут приведена только одна формула, которая выдается за эталон, значит данные уже неверно поданы. Неверно потому что есть другие формулы расчета. Т.е. создали видео потратили время и ресурсы, за что начислена зарплата и все это в принципе недодел и брак.
@sska20065 жыл бұрын
Вегешники а сквозные пробои какова лешего не топят корабль?ААА
@konstrkiev5 жыл бұрын
Потому что сквозное пробитие - это просто дырка в корпусе диаметром в калибр орудия, нанёсшего эти повреждения. Торпеды же, если ты не забыл, взрываются, попадая по кораблю. Включи мозг и подумай хоть иногда в этой жизни.
@sska20065 жыл бұрын
@@konstrkiev а теперь раз ты тут умничаешь я тебе Ауту обьясню что есть дырка, Дырка ето то место куда тебя долбят куска г , а на водной основе после попадания снаряда от тогоже Ямато там просто яма через которую по волшебству не попадает вода ДА.?
@lacquer36795 жыл бұрын
Хотел бы поиграть в эту игру но комп 32 бита только видосы и смотреть :(
@АртурЖиленков5 жыл бұрын
Игра работает с 32 битами.
@ВладимирМоряков-ю1ж5 жыл бұрын
лучше тебе не играть. проверено на собственной шкуре
@sleepyman71555 жыл бұрын
Получается в Цусимском сражении наши просто флаги не те повесили и поэтому проиграли? Вы серьёзно?
@frost1x3225 жыл бұрын
Доебаться до аркады - это сильно
@Selt3Z5 жыл бұрын
Игра - это программа. Давай расскажи-ка нам всем, как без цифр серверу подбрасывать миллиарды реальных монеток каждый день?
@сергейдимитренко-ъ6ц5 жыл бұрын
@@Selt3Z Чёт эти монетки тока донаторам горлом выпадают
@ВзрослыйПодросток9 ай бұрын
Ну это конечно мозги = во время действия аврийной команды бить торпедами в птз, а не в оконечность, и говорить, что невозможно снова повесить затоп. Вы уж покажите на оконечности, где оно вешается гарантированно, что при аварийки не будет нового. 🤦🏿♂Всему Вас учить надо ).
@ВиталийЧерепанов-о5ъ4 жыл бұрын
Эх, жаль моряки с Князя Суворова, Бородино, Александр-3, Осляби, Бисмарка и Ямато не были на вас подписаны и не знали, что "а можно было так"! Чума, а не советы, писавшие хоть читали МБЖС(НБЖС), в курсе что это такое? Так даже во времена Северных конвойев, применяя МБЖС советские не бронированные транспорта после торпедирования продолжали путь в Мурманск, когда американские без этого тупо тонули за считанные минуты. Снижение скорости, тут да, тут осадка ниже и корабль зарывается и скорость падает, а если прибывание воды больше чем способность помпы её откачать, то овркиль неминуем, будь это Ослябя, Титаник(хотя у него важную роль сыграли не сплошные переборки, иначе бы он тоже перевернулся через борт), Ямато, Адм.Нахимов в 1986 или простой сухогруз из Конвоя PQ-17. Так-же например авианосец "Йорк-таун" торпедных попаданий не получал, но тоже совершил оверкиль. Тут важен коэффициент "остойчивости"!(где метацентр судна/корабля(по простому центр тяжести или ось переворота вдоль киля) и быстрой способности команды и машин(насосов) как на Бисмарке к контрзатоплению. Так линкор "Мусаси" смог долго держаться на плаву, почти пол суток, а его близнец "Ямато" нет.
@ivanov1335 жыл бұрын
Какой я коммент?
@ivantim7815 жыл бұрын
еще через пару лет бы выложили
@Stepan0275 жыл бұрын
ниче не понятно(( еще больше запутали
@kramarti5 жыл бұрын
4минуты 30 секунда бесполезное бла бла бла
@uran20125 жыл бұрын
а сам урон? не щитается ? ( пример союзный эсм поймал торпеду или подставился (такое часто бывает) наношу урон ему у него меньше чем пол хп остаётся и он не чинится (спец ) у него затопление ) и да сделайте что то с прицелом ну хотя бы как в танках не вижу цель если мне в снайперском режиме передо мной встал другой корабль ну или стреляют только те орудия что могут стрелять не поразив союзника
@jelezRU5 жыл бұрын
ахахха.такое часто бывает у 45%
@Kontrist335 жыл бұрын
Врят ли будет отмена френдлифайера
@uran20125 жыл бұрын
@@Kontrist33 А жаль а то надоело быть розовым.
@Денис-б2б3о5 жыл бұрын
@@uran2012 в андроид версии игры нет дружественного огня. Просто не наносится урон.