Hey cooles Video, man merkt total wie viel Spaß du dabei hast und wie viel Mühe du dir gegeben hast
@DerNordWanderer7 күн бұрын
Sind beide Abonniert 😅😂🎉
@konseq153715 күн бұрын
Ich bin vor kurzem nach einer sehr langen Pause zu WoW zurückgekehrt. Als ich mich dann mit einem Guide eingelesen habe, welche Fähigkeiten ich in meiner Heal-Rotation priorisieren sollte, war ich echt schockiert als ich feststellen musste, dass man von Heilern jetzt eine Doppelrolle als DPS und Heiler erwartet. Auch in der Praxis gefällt mir die neue Rolle des Heilers überhaupt nicht. In 90% aller Zeitwanderungs-Inis preschen die DDs nach vorn (völlig egal ob der Heiler überhaupt schon in der Ini steht) und pullen sehr viele Mob-Gruppen auf einmal. Als Heiler hetzt man dann hinterher und struggelt extrem alle am Leben zu halten. Dann kommt der Boss-Kampf und man hat fast gar nichts mehr zu tun/heilen. Wenn man dann aber doch mal stirbt, rennt die Gruppe oft einfach ohne einen weiter und wartet nicht, dass man zur Gruppe zurückgefunden hat. Dann schaffen sie es aber seltsamerweise komplett ohne Heiler und legen sogar Bosse ohne einen. Was ist da als Heiler überhaupt noch meine Rolle? Man fühlt sich da völlig nutzlos. Gerade in Zeitwanderungs-Dungeons ist es aus meiner Sicht völlig broken. Ich habe noch keine Mythic-Plus-Dungeons gespielt, aber durch meine Erfahrungen während des Levelns in den Zeitwanderungs-Dungeons habe ich nicht wirklich Lust da als Heiler reinzustolpern. Als DPS und sogar als Tank hatte ich in Inis die entspannteste Zeit und konnte mit Gehirn im Standby-Modus durchlaufen. Als Heiler empfinde ich Inis häufig als sehr stressig. Es macht kaum noch Spaß und gleichzeitig fehlt aus meiner Sicht häufig der Respekt untereinander. Ist es wirklich zu viel verlangt jemanden zu rezzen oder wenigstens zu warten, dass alle wieder bei der Gruppe sind? Ich habe früher wirklich gerne geheilt. Man hatte eine besondere Rolle ohne die die Gruppe nicht vorankommen konnte. Jetzt macht und kann gefühlt jeder alles machen. Selbst Tanks braucht es gefühlt eigentlich nicht mehr. Selbst DDs können das jetzt übernehmen. Der einzige Grund warum ich überhaupt noch als Heiler laufe ist weil man so schneller eine Gruppe findet.
@vegabundo15 күн бұрын
Hmmm nicht grade förderlich, dass im aktuellen Patch der neue Ring so OP ist, das viele Gruppen sogar ohne Heal losziehen. Ich drück die Daumen, dass wieder bessere Zeiten für Heiler kommen. Bis dahin gibt's ja noch Vanilla und Classic. Ich persönlich sammel grad Videomaterial in Pandaria und auch wenn ich normalerweise kein Classic Fan bin, MoP hab ich soooo Bock! Ich hoffe das kommt noch nach Classic. Dieses Adonn will ich unbedingt einmal richtig intensiv erleben. Auch als Heiler :-D
@Verlag-Der-Wo-sei-Zeuch-macht14 күн бұрын
Das liegt allerdings mitunter auch an der Tatsache, dass Timewalking leider weder content ist, der mechanisch interessant genug ist, ihn ernstzunehmend zu spielen, um Übung zu kriegen, noch ist es Content mit ausreichend wertigen Belohnungen, welche rechtfertigen würden, dass sie insgesamt einfach langsamer getuned werden müssten. Das ist schneller, weitestgehend anspruchsloser Content und bewusst auf eine Art konstitutiert, dass man keine Stunde in einem Dungeon verbringt, hier sind's oft nicht mal 10 Minuten. Die Lösung liegt oft - leider - immer im bilden einer halbwegs festen Gruppe. Es gibt eine Menge Communities, die Spieler auf einem ähnlichen Niveau zusammenbringen, wo sowohl der Anspruch, als auch die Zielsetzung sich deckt und dort ist deutlich mehr Raum für Entwicklung und kontinuierliches herantasten, als in PuG/Dungeon Finder Content. Du kannst dir sicher sein, dass in anspruchsvollerem Content auch als DD oder Tank das Gehirn im Standy-Modus nicht ohne weiteres mehr praktikabel ist - mit Ausnahme von solchen Szenarien, in denen du schon so eingespielt bist und muscle memory kickt, dass jeder Interrupt, jeder CC, jeder Defensive, jedes Positioning im Schlaf von der Hand geht. Bei der Respektthematik bin ich 100% bei dir, leider wird aber deutlich, was die Anonymität des Internets und die Incentivierung von Blizzard für ein solches Verhalten durch eine Kombination aus Fomo, dem "carrot on a stick"-Konzept und dem (auch 100% nachvollziehbaren) Profitmaximierungstrieb anrichten. Man möchte Leute so lange wie möglich binden und das geht nur, wenn man Content zeitlich stark verknappt und eine Abhängigkeit schafft, so schnell wie möglich so viel wie möglich content zu machen, der oft sehr kurzlebig ist.
@HansiKlein11 күн бұрын
@@konseq1537 es hängt auch viel damit zusammen mit wem man spielt. Da solltest den Progress vielleicht einfach mal hintenanstellen und ne ruhige feste Truppe suchen
@HeldenvonnebenanWoW16 күн бұрын
sehr gutes Video! 🥰
@Apocalypsee0715 күн бұрын
Die im Video angesprochenen Kritikpunkte kann ich sehr gut verstehen, auch wenn ich diese selber eigentlich nicht störend find (ich gehöre zu der Kategorie "gefällt mir sogar"). Was mich am meisten stört: Der Schaden den die Gruppe in höheren M+ (ab 12 aufwärts) bekommt ist so dermaßen Spikey, dass die meisten DDs meistens nach nur zwei Hits von Mobs/Fähigkeiten am Boden liegen. Und man hat als Heiler nur gefühlte Millisekunden Zeit, den Lebensbalken von 2% wieder auf 100% zu drücken.
@vegabundo15 күн бұрын
Ach ja die "guten" alten one Shot Mechaniken. In der Tat manchmal Recht frustrierend. Ich weiß das klingt bissle komisch, aber genau deswegen hab ich mir dann mal addons installiert, die vermeidbaren Schaden tracken, also Schaden dem mal als DD easy hätte ausweichen können. Nicht um die DD zu beschuldigen, sondern um mich als Heiler zu beruhigen. Denn ich hatte so oft ein schlechtes Gewissen, wenn ein Gruppenmitglied gestorben ist, dass ich mir selber Vorwürfe gemacht habe. Das Addon half mir dann dabei zu unterscheiden, ob ich als Heiler etwas hätte tun können, oder ob mein Teammitglieder dem Tode geweiht war, egal wie gut oder schlecht ich bin. Das hat mir auf jeden Fall geholfen.
@Verlag-Der-Wo-sei-Zeuch-macht14 күн бұрын
@@vegabundo Naja, täuscht aber auch nicht darüber hinweg, dass DD auch die Verantwortung haben, ihre Defensives vernünftig zu rotieren und zwar in Abhängigkeit vom Heiler. Du kannst keinen 15er Stonevault timen ohne, dass du bspw allein beim ersten Boss für jeden einzelnen seismic smash entweder einen dedizierten Heal-CD commitest und für die Downtimes oder als Unterstützung eben Defensives popst als DPS. 80% aller "Oneshotmechanics" sind kompensierbar, viele vermeidbar - bis man auf absurde Keylevel trifft (16/17+ im aktuellen Setting) - in High m+ ist nur der spell bloat und Blizzards Degeneration, castern den internal CD für ihre Spells wegzunehmen streckenweise eine absolute Katastrophe; man unterbricht, nicht jeder Kick hat die Qualität eines Silence und Caster casten sofort neu oder sind streckenweise gar nicht ohne CC unterbrechbar (Siege of Boralus trash). Teilweise treten gravierende Probleme erst auf, nachdem Silences, Interrupts und CC-Chain durchrotiert sind, weil einfach in'nem größeren Pack 3 Caster, davon 2 nicht unterbrechbar alle ein und denselben Spieler focussen und ihn mit 3x4 Mille black damage aus dem Leben blasten, selbst mit 40% mitigation sind es 7.2 Mille HP, ohne Raidbuffs, Ancestral Vigor vom Schamanen oder dergleichen. Das ist natürlich nur beispielhaft und auf höhere Keylevel skaliert, viele solcher Herausforderungen treten im Lower key bracket partiell überhaupt gar nicht auf, was die Sensibilisierung der Spieler für Mechaniken insgesamt beeinträchtigt. Die Zusammenhänge sind einfach erheblich komplexer geworden, als früher aber nicht nur der Anspruch an den Content, sondern auch die grundlegende Erwartungshaltung der Spieler ist signifikant anders. Spieler WOLLEN high keys spielen, weil sie die Erwartung haben, dass auch sie die höchstmöglichen Rewards und Prestige - bspw eben durch m+ score - bekommen MÜSSEN und scheitern dann oft am Commitment. Viele lernen Mechanics erst in einem Keylevel, in dem sie potenziell tödlich sind und selbst da ist oft die Lernkurve asymptotisch gegen Null, weil die Selbstreflexion und das elementare Verständnis fehlt - aber unter'm Strich bleibt, dass es am Ende auch nur ein Spiel ist. Ein Spiel, in dem einige ein bisschen Zeit investieren, andere erheblich mehr und das Resultat sind gigantische Diskrepanzen zwischen dem Skilllevel. Ein bemerkenswertes Phänomen, das mir mithin aufgefallen ist, dass viele über High Keylevel sprechen ohne jede insight zu haben. Viele haben ihre Erfahrung maximal aus VoDs oder Streams ohne selbst auf dem Niveau gespielt zu haben. Viele gehen infolgedessen unvorbereitet und ohne tieferes Verständnis in höhere Keylevel - auch weil das Rewardsystem von Blizzard derzeit desolat ist leider - weil "die anderen schaffen es ja auch und ich hab's ja auch hierher geschafft"; wenn sie in ihrem 9er im Tool 4 3.3k Spieler mitnehmen, die den Key +3 geblasted haben. Und dann hitten sie eine Wall und beschweren sich über die Inkompetenz anderer. Das ist der state, in dem wir uns derzeit befinden, leider.
@Sassrich16 күн бұрын
Einmal Heiler - immer Heiler 😊
@ddgz897414 күн бұрын
Fande es irgendwie besser damals das heiler aufgeteilt waren
@HansiKlein14 күн бұрын
Ein let's play als Heiler ? Wie geil !
@user-sr8dw7qt4y15 күн бұрын
Wie du schon gesagt hast, wird meist nur in sehr hohen keys erwartet, dass man dmg als Heiler macht. Ich persönlich mache immer Schaden mit, wenn ich nichts zu tun habe als Heiler. Die Entwicklung finde ich allerdings nicht gelungen. Ständig auf die Lebensbalken zu achten, lässt mich kaum einen Blick für andere Dinge haben.
@vegabundo15 күн бұрын
Fühl ich. In dragonflight hab ich mal den Fistweaver ausprobiert. Der hat auch extrem gebockt. Ich konnte Schaden und CC machen ich lustig war und hab trotzdem die Gruppe geheilt. Und Addon-technisch hat Healbot komplett ausgereicht, um Low droppende Mates farblich hervorzuheben. War ne sehr interessante Saison.
@Miefnerz14 күн бұрын
"Es wird vorrausgesetzt, dass man neben dem Heilen auch noch Schaden drückt". Ist eine Aussage für die ich zu Nebelwirker oder Diszi bin um sie zu verstehen :D
@patrickwieistder485013 күн бұрын
Ich hasse es als heal Schaden zu machen ja dumm gemacht, als prist OK aber der Rest zum Weinen
@hebediahgoldbach303113 күн бұрын
Ich habe durch Zufall beide OP-Heiler gehabt,weil Shamy und Priest schon immer mein Ding waren,und dennoch nicht bis wenig geheilt.TWW ist einfach durchwachsen.
@vegabundo5 күн бұрын
Hab gestern mal wieder meinen MonkHeal ausgepackt und bissle Timewalk und Questing gemacht. Is ja echt crazy, wie wenig bis gar nicht ich heilen muss. Einfach normal Fistweaving machen, und die passive Heilung aus 'Lehren des Klosters' hält mich und alle in meiner Nähe konstant oben. Fühlt sich an wie DD spielen. Crazy
@Anonymus-DerChiller13 күн бұрын
also ich spiele auch main heiler und muss sagen das die erwartung von DPS an den heiler im vergleich zu SL doch sehr viel weniger geworden ist in SL wurde ich regelmäßig geflamet wenn ich nicht genug dmg gemacht hab mitlerweile sind alle leise weil man halt sieht das heilen aktuell mega pain in the ass ist... ist zumindest mein eindruck.
@DerNordWanderer7 күн бұрын
Ich bin DuDu Heiler .. 🎉
@TomSchwanitz15 күн бұрын
Du meinst die "Höhle des Weh-schnarchens" ?
@Marek_992416 күн бұрын
Als Heiler 3v3 Arena, da kommst du noch ins schwitzen 😂
@vegabundo16 күн бұрын
Puhh Heilen in PVP ist sowieso next level. Hab ich ein zwei mal probiert ... War stressig
@VAVVO-Uliess16 күн бұрын
Deswegen musste ich vom Heiler auf DD wechseln :(
@vegabundo16 күн бұрын
Ich heile momentan auch weniger als früher aber lustigerweise, weil in unserer Community mittlerweile mehr Heiler am Start sind und ich den anderen das Feld überlasse.