Спасибо за гайд) «Рабочие протухли» сделал мой день)))
@AozoraAkiraАй бұрын
Спасибо за спасибо! :-)
@TheAmd481Ай бұрын
Консервные банки оказались негерметичными
@vektor5964Ай бұрын
Отличный тест товарищ автор жду новую серию по республике🎉
@AozoraAkiraАй бұрын
Спасибо, стараюсь!
@Arhi78Ай бұрын
Оооо мой любимый тест! Я еще до понедельничьей рубрики просил)
@АлександрАксёнов-т9оАй бұрын
Больше всего жду различные тесты!
@gsadenisАй бұрын
Не ЛиАЗ, а ЛАЗ же)
@international7280Ай бұрын
Благодарю, очень полезно
@SerLis23Ай бұрын
Спасибо за информацию и гайд. Просто все видео по этой теме старые, а игра уже в релизе. Можно тест грузовых и легковых автомобилей для граждан. За второе буду очень благодарен автору.
@AozoraAkiraАй бұрын
А что в грузовых автомобилях тестировать? Там же груз не протухает. Личные автомобили - худший вид транспорта в игре, который ни на что не годится. На первый взгляд можно подумать, что автомобили хорошо подходят для электростанций и теплоцентралей, куда надо мало рабочих, зато регулярно. А автомобили как раз возят мало, но быстро. Однако, тут есть подвох: когда гражданин едет на работу на машине, то резервирует рабочее место как только сядет в машину, а скорее всего даже раньше, как только выйдет из дома, чтобы у него по пути до машины не пропал смысл до неё идти. Таким образом за каждого рабочего в пути на электростанции/теплоцентрали будет пустовать рабочее место. Лучше просто ставить электростанцию/теплоцентраль либо по пути до заводов, либо прямо рядом с заводами. И дальше, если по пути, то транспорт едущий на завод разгрузит в электростанцию/теплоцентраль столько людей, сколько там будет в этот момент свободных рабочих мест, а остальных повезёт дальше на заводы. А если рядом, чтобы с одной остановки доходить - то на остановке поставить приоритеты, чтобы сначала все шли на электростанцию/теплоцентраль, потом уже на заводы. А ещё, если на парковках есть хоть какие-то свободные места, то люди начинают бессмысленно кататься туда-сюда, не только создавая трафик, но и тратя больше времени на поездки, чем у них ушло бы на ходьбу пешком. То есть человек может дойти спокойно пешком до магазина, а он вместо этого идёт до своей машины, потом едет через весь город до стоянки с другой стороны от магазина, там дальше пешком идёт до магазина, а потом ему ведь ещё обратно машину пригнать надо. При этом просто пешком он дошёл бы до магазина гораздо быстрее, и ещё возвращаться не пришлось бы - как только удовлетворил бы все потребности, то телепортировался бы домой. Поэтому автомобили надо использовать так: как только построил парковку - сразу заставляешь её полную автомобилями. Люди с автомобилями получат бонус к лояльности, но при этом так как свободных мест на парковках не будет, то ездить никуда не смогут.
@SerLis23Ай бұрын
@@AozoraAkira Можно и так. Я вот недавно начал новую реалистичную республику. И у меня рядом большое месторождение угля и за холмом напротив месторождение железа. Я разметил угольно-элетрический комбинат (шахта, угле обогатительный завод, электро станция) на смену нужно будет 240 рабочих в общем на все здания. Нужно будет построить город под 1000 людей. И у меня есть опасения что автобусы не успеют доставлять людей. Поэтому там у меня стоянка под 200 машин в комбинате. Поэтому шахтерам я на поздних стадиях развития где то в 80е буду раздавать авто. Кстати интересно какая машина и при каких настройках станок и авторыноков будет лучше прирост лояльности у граждан.
@AozoraAkiraАй бұрын
@@SerLis23 Ну ты выдал, полный хохотач! "Боюсь, что автобусы не справятся, поэтому буду использовать легковушки" - это как сказать "броня танка выглядит слишком крепкой для базуки, поэтому буду бить его кулаками" или "боюсь, ракеты на жидком топливе не хватит долететь до Марса, поэтому запущу бумажный самолётик". Автобусы прекрасно справятся с 240 рабочими местами. А всё что могут личные автомобили - это сделать ситуацию хуже. Во-первых, за счёт трафика, на который система дорог в игре никогда не была рассчитана. Трафик только помешает добираться автобусам. Во-вторых, за счёт резервирования рабочих мест по выходу из дома, из-за чего все рабочие места никогда не будут заполнены. Даже рабочие с автобусов в итоге приехав на шахты не смогут занять все рабочие места, потому что они зарезервированы за автовладельцами в пути. Посему с автомобилями и автобусами у тебя станет меньше занятых рабочих мест, чем с одними автобусами.
@SerLis23Ай бұрын
@@AozoraAkira У меня с резервации проблем не было. Когда я тестировал сам все было хорошо. Но при тести у меня был город на 10тыс. жителей и комплекс Сталелитейный ( три шахты, два обогатителя, и один сталелитейный завод). Автобусы не успели, включая то что все было в радиусе одного километра. Скорость автобусов около 70км/ч, вместимость под 110 человек, штук 10 на маршруте. Одни успевали, другие нет. Раздача авто помогла снизить нехватку сотрудников на Сталелитейном комплексе. А подключение двух поездов из второго города на 5тыс. работников, полностью закрыли полностью потребность в рабочих.
@AozoraAkiraАй бұрын
@@SerLis23 Так может надо было больше автобусов? И конечную-то использовал для соблюдения интервалов? Ещё может трафик мешаться, если по той же дороге ездит, ну и зимой снег - его, конечно, можно пытаться расчищать, но лучше всего против снега помогает вместо автобусов использовать трамваи. Я пользуюсь таким способом, чтобы узнать, что нужно больше автобусов - открываю автобусную остановку, беру первого в очереди пассажира, и слежу, чтобы автобус его смог подобрать, прежде чем у него истечёт час ожидания. В идеале автобус его заберёт, когда у него пройдёт всего полчаса из отведённого часа. Если за отведённый час автобус не приходит его забрать - значит, автобусов на маршруте нужно больше.
@Arhi78Ай бұрын
То есть получается что за каждые 10км скорости, мы получаем 1км дальности перевозки пассажиров? Все сложное оказывается просто. Ограничение ночь - 82. Снег - 38. Дорогу с фонарями ночью не потестил - врятли конечно, но все-же могут быть нюансы - игра приучила ждать подвоха там где его не должно быть!) Интереснее было было узнать в тиках на панели - день 60 тиков - 1тик это сколько метров? 3 часа на протухание это сколько тиков?
@AozoraAkiraАй бұрын
А тики с протуханием рабочих сопоставлять - это какую практическую пользу несёт? В игре в каждой возможной ситуации время течёт по-разному, иногда даже в казалось бы одинаковых ситуациях (у рабочих на заводе время течёт с немного разной скоростью в зависимости от того, как долго они ехали в транспорте - типа время поездки компенсируется). Всё это друг с другом пытаться сопоставить - ну его нафиг...
@a.z.6879Ай бұрын
а с пересадками? :)
@AozoraAkiraАй бұрын
Если без пересадок до 10 километров получается людей увозить, то к чему вообще пересадки? Карта всего 20x20км, по сути даже меньше, потому что это вместе с территорией за пределами границ. Так что пересадки я не проверял, но вообще слышал, что лимита на пересадки нет, но по прошествии пяти условных часов "всего времени в пути" снижается счастье (хотя как я выяснил ранее, от безработицы самой по себе счастье не снижается, так что тут тоже не факт).
@a.z.6879Ай бұрын
@@AozoraAkira просто с пересадками можно развозить по всей карте, но, как мы теперь знаем благодаря исследованиям - лучше делать это трамваями.
@ДмитрийИванов-х7щ3рАй бұрын
@@AozoraAkiraКак бы да, но нет. Время ожидания на остановке мизерное, час, включая путь до остановки. Куча рабочих сливается ещё до посадки в транспорт. Поэтому оптимальная схема выгребать из жилых кучей трамваев и пихать в поезда. А дальше можно уже развозить по всей карте спокойно.
@AozoraAkiraАй бұрын
@@ДмитрийИванов-х7щ3р Если у вас рабочие не дожидаются на остановке транспорта, значит надо чтобы чаще ходил транспорт ¯\_(ツ)_/¯ Конечная отправляет транспорт по умолчанию каждые 30 секунд, что соответствует 30 минутам ожидания людей на остановке, что в два раза меньше максимума ожидания, а значит они точно успеют сесть. Конечно, отправить транспорт конечная может, только если этот транспорт на ней есть. А если нет, то чтобы был надо иметь больше единиц транспорта на маршруте. Кстати, час ожидания на остановке не включает путь до остановки, он начинает считаться с прибытия на остановку. Кроме того, если ваша проблема в малом времени ожидания людей на остановке, то чем помогут пересадки? Ведь на пересадочной остановке они ровно тот же час будут ждать.
@ДмитрийИванов-х7щ3рАй бұрын
@@AozoraAkira вот чтобы не спамить миллиард транспорта, и нужны пересадки. После них они ждут и едут вечно. 10 трамваев и один поезд в жилом районе или 50 трамваев на всем маршруте до завода чтобы обеспечить час ожидания? Разница есть.
@ShummaxerShumАй бұрын
Ээээм это ж легко понять чем больше скорости тем дальше уедут
@Arhi78Ай бұрын
Странно что тебе с твоей логикой в стиле хип-хоп интересна данная игра.
@ShummaxerShumАй бұрын
@@Arhi78 3500 часов в игре
@AozoraAkiraАй бұрын
Я то же самое сказал, когда мне предложили в комментариях такую тему теста. Но штука-то не в том, чтобы выяснить, что чем больше скорости - тем дальше уедут, это и ежу понятно. Штука в том, чтобы выяснить конкретно как далеко уедут в километрах.
@user-rs1td2dg2oАй бұрын
Это бред в этой игре! То что рабочии пропадают
@AozoraAkiraАй бұрын
Тебя если четыре часа в автобусе мариновать, ты бы не телепортировался домой?