Самый лютый обман, это игры для телефонов. В рекламе одно, а скачиваешь совсем другой геймплей
@Zomb_90006 ай бұрын
Согласен
@adarzhami6 ай бұрын
Сооооогл
@Semen-jb6zf6 ай бұрын
Дааааааа
@killer.157.j6 ай бұрын
Особенно Lord's mobile
@серёжа-х8н6 ай бұрын
САМЫЙ ЛЮТЫЙ ОБМАН В ТОМ, ЧТО ИГРОКИ САМИ СЕБЯ ОБМАНЫВАЮТ, КОГДА ДУМАЮТ ЧТО ДОЛЖНО ВСЁ БЫТЬ КАК В РЕАЛЬНОМ МИРЕ, ЧТО ИГРА И РЕАЛЬНОСТЬ ЭТО РАЗНОЕ, А ИГРОКИ ДО ТОГО ГЛУПЫЕ ЧТО СЧИТАЮТ, ЧТО ИХ ОБМАНЫВАЮТ ЕСЛИ В ИГРЕ ВСЁ НЕ ТАК КАК В РЕАЛЬНОСТИ.
@goroshina2856 ай бұрын
Вот андертейл знает тоже обмануть. Если проверить одного врага, то у него будут вполне нормальные показатели защиты. Но, если взглянуть в код врага, то у него будет отрицательная защита.
@hellspirit48216 ай бұрын
ты про одного скелета?
@Milll-h8d6 ай бұрын
@@hellspirit4821про пупуруса?
@goroshina2856 ай бұрын
@@hellspirit4821 Нет, я про монстра в ядре
@Lord_yarim6 ай бұрын
Про метатона нео, азриэля дримура
@Lord_yarim6 ай бұрын
@@hellspirit4821нет там правда
@dmitryshmitt99476 ай бұрын
На самом деле автор немного ошибся в начале видео - в старых частях Need for speed ,таких как Underground, Underground 2, Most wonted, Carbon и некоторые другие, нитро реально работает, но только позволяет быстрее разогнаться, а максимальную скорость не увеличивает. В более поздних частях, таких как No limits, NFS (2015), Payback и некоторые другие, если ехать с максимальной скоростью, то она повышается, но когда нитро заканчивается она падает обратно (разгон кстати тоже быстрее). Если вы мне не верите, то проверьте сами
@АсемТүрлен6 ай бұрын
Да, помню использовал нитро в мост вонтед, а у меня потом скорость снижалась, хоть я и не отпускал газ.
@dmitryshmitt99476 ай бұрын
@@АсемТүрлен Снижалась во время использования или после?
@Alexandr____6 ай бұрын
Согласен. Я лет 15 наверное играю до сих пор в мост вантед и могу по звука ехать и уж точно знаю что ни ро работает как ускорение. Иначе не было бы смысла после заносного повората жать что бы выпрямться.
@Sashka_886 ай бұрын
Что интересно, то что соперники могут ехать быстрее во время нитро. Видимо у них тоже оно есть :)
@AdmintiuumVerse_AndroidVersion6 ай бұрын
Если бы нитро не работало, мы бы просто не ускорялись. В смысле, после включения мы замечаем не только приближение камеры и эффекты, но и ускорение. Оно же помогает уехать от той же полиции, если ты в Most Wanted в городе(ещё не на гонке)
@makzixd26666 ай бұрын
Вообще справедливости ради, обман "Герой или Злодей" в большинстве случаев лишь добавляет впечатлений, взять хотя бы к примеру Bioshock Infinite (я не буду спойлерить, те кто знают, те знают), из-за этого ты никак не можешь ожидать за кого ты играешь, тебе может показаться что ты играешь за героя, когда на самом деле, всё наоборот, однако это не плохо, наоборот, ты частично начинаешь глубже обдумывать сюжет, действия и их последствия, кроме того это добавляет глубины сюжету, так что нельзя сказать что обман "Герой или злодей" совсем плохой. Я не сомневаюсь что есть игры, где реализован этот обман более слабо, но всё равно это наверняка вызывало эмоции, а главной задачей многих игр с сюжетом, является вызвать у игрока те, или иные эмоции, используя разные хитрости
@Валерон-кабанович6 ай бұрын
Да а так же это было круто сделано в ассасин скрид 3 где ты в начале играешь за хэйтэма
@mos2ful6 ай бұрын
Bioshock Infinite - сложно понять с первого раза. Понял только после просмотра видосика с объяснениями. Как у авторов, весь этот сюжет укладывается в голове на трезвую голову я не понимаю. Это надо понимать квантовую физику и быть под веществами, чтоб так оперировать этими знаниями. Игра шикарна. ИМХО.
@makzixd26666 ай бұрын
@@mos2ful Согласен, однако если человек продумывает каждую деталь сюжета, в конце получая эдакую головоломку, то он способен собрать из всех этих деталек разгадку сюжета, согласен сложно, согласен не с первого раза можно понять, однако если постараться и прочувствовать, то это возможно, но это надо копаться в сюжете аля как археологу
@MasterPetrik6 ай бұрын
это гениально, сначала сказать ключевой для игр сюжетный поворот заключающийся в том что герой это злодей есть, например, в биошок инфинит, а потом написать "я не буду спойлерить"... чел, ты уже всё заспойлерил
@makzixd26666 ай бұрын
@@MasterPetrik Справедливо
@melonplayground-qw4hz6 ай бұрын
0:01 о лучший кадр
@Го_геймс_яйца3 ай бұрын
Пех Пех Пех Пех пех
@roski_6666 күн бұрын
😮
@markusabigeyl88566 ай бұрын
Ну, некоторые эти обманы скорее костыли, дабы удержать игрока и не поломать железо.
@Alex_Live_6 ай бұрын
Вот именно в онлайн играх так и есть ты играешь первую катку и побеждаешь так у меня постоянно а потом проигрываешь в онлайн играх обман на игровые деньги ты приедешь думаешь куплю круче пушку и буду побеждать но против тебя ставят игроков с круче пушкой чем у тебя и ты зря потел или донатеров против тебя ставят и ты проигрываешь скрытые характеристики твоих оружие так что в онлайн игры лучше не играть берегите нервы
@markusabigeyl88566 ай бұрын
@@Alex_Live_ тут я с вами согласен.
@ПавелГомма6 ай бұрын
@@Alex_Live_самое говно это World of Tanks! Вся игра заточена на то,что бы выбесить игрока и заставить купить "игровую валюту" и "премиум аккаунт" Нарисованный на компьютере танк (виртуальный) стоит сто баксов!!! Радиоуправляемая модель струляющая пульками и то дешевле стоит!!!
@rgbmaxwell_yt6 ай бұрын
Иногда игры врут, Бывает напугался и обкакался
@vaipentales77906 ай бұрын
Дак тетрис тоже тот ещё наябщик. Сначала даёт прям нужные фигуры, которые прям складываются в идеальный пазл. Но потом начинает валить всяким хламом, который наваливаешь, лишь бы приткнуть, при этом все ждёшь спасительную палку, которая могла бы всё исправить, но ее все нет. И вот, когда заткнул место для палки очередным стульчаком, то появляется та самая палка, вот только блин спасибо, уже не надо. Во всяких там пузыриках и три в ряд тоже наябывают только в путь. То урежут колличество ходов, делая уровень без покупки бустеров практически не проходимым. То начинают давать заведомо ненужные шарики и ты вынужден тратить ходы в пустую, дабы их сбросить, а потом опять таки докупить эти самые ходы за голду, дабы закончить уровень, а то блин, ну почти прошел же, всего пары выстрелов не хватило, ага тех самых, которые вы заставили потратить в пустую, подсунув ненужный шар.
@Mikkarus6 ай бұрын
ошибаетесь про тетрис - он выдаёт фигуры случайно, есть чемпионаты по тетрису. Это ложное субъетивное ощущуние, что там есть какая-то вредоносная система внутри
@Anon-jt8pu6 ай бұрын
@@Mikkarus Подтверждаю. Сам писал тетрис. И сам прекрасно знаю, ЧТО внутри находится генератор случайных чисел. Но всё-равно складывалось ощущение, что игра частенько "подлит".
@x-comufodefense9426 ай бұрын
Я играл в Тетрис ещё в 1986 году на Электронике БК0010. Это была моя первая игра. Тетрис на ПиСи мне не понравился. Мелкий, ну ощущения другие. Нет чётких опорных сигналов (на БК0010 с этим всё в порядке).
@vaipentales77906 ай бұрын
@@Anon-jt8pu Тут "уровень подлости" скорее всего зависит от того, какой номер какой фигуре присвоить. Если закодить "палку" последней, то она и будет выподать раз в сто лет. Оно ведь как с броском кубиков при игре в Нарды. Вероятность выкинуть 6й дубль крайне мала, в основном будет выподать всякая мелочь.
@Anon-jt8pu6 ай бұрын
@@vaipentales7790 Программист? Если нет, то не надо рассказывать сказки. Вероятность выпадения всех чисел одинакова. Чтобы сделать какую-то неравномерность, надо уже стараться.
@Радужныеужастики6 ай бұрын
Марио это толстый усатый слесарь который давит грибы. Я бы вообще не удивилась если бы он в конце концов оказался бы злодеем. А дракон оказался бы просто питомцем принцессы которого мы ни за что убиваем. Он же на черепашку больше похож, какой дракон? Но мне теперь интересно есть ли такая обманка скорости в Сонике? Если да, то мой мир разрушен.
@Вадим-ру6 ай бұрын
дракон, это мама принцессы )
@РоллТон19224 ай бұрын
@@Вадим-руа батя ушёл за грибами?
@vvv55733 ай бұрын
Не видно же что они воздушные пираты
@LBNU3 ай бұрын
лбню глянь
@AlexWolf216 ай бұрын
Я вот очень большой фанат стратегий и для меня самый большой обман был в том,что компьютерный противник всегда видит твою базу,войска.... где ты и что делаешь - даже если он не открыл карту и вся карта окутана "туманом войны". Полностью отсутствует элемент неожиданности, хотя на низкой сложности ИИ из всех сил пытается казаться безалаберным.
@FresherTM6 ай бұрын
Если б он играл по честному не подглядывая, то сложность, стоимость а также время разработки адекватного алгоритма ии была бы намного больше.
@AlexWolf216 ай бұрын
@@FresherTM согласен....
@LeviDRick5 ай бұрын
Меня всегда бесила арта в стратегиях. Суть в том, что юниты не могут бить в туман войны, но так как у бота нет тумана, его арта всегда имеет максимальный радиус поражения. (Command & Conquer 3, если чо)
@AlexWolf215 ай бұрын
@@LeviDRick полностью согласен! Очень бесит когда из тумана по тебе прилетает пару ракет по базе - а ты не давал боту возможности разведать местность . ( Red alert 2) - нда... а в третей части спецспособности по базе применяются сразу ,без разведки. Тоже очень бесячая механника .
@AlexWolf214 ай бұрын
Плюсую!!!! Прям в точку... особенно несправедливо происходит с "сверхспособностями" альянса когда на голову высаживают огромную бомбу и у Японии - эскадрилья лётчиков камикадзе. Это просто лютейшая дичь - ты строишь,стараешься,возводишь стены и укрепления с защитными турелями и выставляешь на передовую кучу техники чтобы противник даже не разведал твоё местоположение....но нет... через некоторое время ты в панике понимаешь что в твоей обороне громадная дыра так как залействовали спецспособность в то место где ии даже не был и где была большая концентрация оборонительных сооружений.
@Timmy88786 ай бұрын
Как игрок, игравший в старые игры без "подкруток" и испытавший много разочарований от этого, могу заявить, что конечно эти "подкрутки" облегчают прохождение игр. Но с ними становится невыносимо скучно. Так сильно, что играть просто не хочется
@Черик_пт6 ай бұрын
Также в шутерах я не понимаю зачем добавили НПС, если они не помогают и иногда даже мешают. Также в игре Doom Eternal есть анимации того, как демоны сражаются между собой, но они в это время почему то бессмертны(естественно если в них не стреляет сам игрок)
@evl15366 ай бұрын
Так в кино то же самое. Куча статистов на втором плане, которые бессмысленно лупашат друг друга саблями. Это просто массовка для антуража.
@stifmeister69166 ай бұрын
Да все врут, везде ложь. Мы это знаем !!! 😂
@angecorvus50966 ай бұрын
Как твердил доктор Хауз!
@Симаиклёпа6 ай бұрын
Нет ты не всё знаешь ты то и знаешь как строить в Майнкрафте самые крутые постройки как как разбогатеть ты это знаешь
@ПетяЗамарашкин6 ай бұрын
В Postal 2 Apocalypse weekend после задания с коровами игра троллит тебя, делая вид что забагалась, и для этого показывает косячную катсцену. Мне кажется, разрабам было лень это фиксить и они превратили баг в фичу.
@LBNU3 ай бұрын
лбню тут видео
@АлександрКлесарев-л4я6 ай бұрын
Не играйте в казино в покемонах (да и вообще в принципе). Ведь в покемонах , даже если ты вовремя нажал кнопку, колесо резко прокручивается на пару рисунков вперед и ты проигрываешь.
@kitwww6 ай бұрын
3:04 хотел испугаться, а в итоге сломал комп👍
@олегстенин-о6я6 ай бұрын
игра: я сломаю ваш компухтер если вы не против🥴🤷🏻♀️
@angecorvus50966 ай бұрын
Как говорил мой отец - нужно правильно падать и правильно пугаться, сразу с ноги.😂
@Валентина-е7ю7ю6 ай бұрын
ТакаЯ жизненая жиза
@malthael85265 ай бұрын
А фокусы это тоже обман?) Обман - это выпустить демку игры под видом готового продукта.
@okay-firt6 ай бұрын
Двадцати минутный перерыв никому не не помешает❤
@Вера-л5е8в6 ай бұрын
Poison control the schedule I think picking up on the bill and mystery machine pictures
@Krasnovosti-ru6 ай бұрын
*Игры нам не врут тогда, когда мы в них не играем!*
@alexshepherd17416 ай бұрын
В DMC Davil May Cry я быстро понял, что если врагов на арене несколько, нападать на тебя будет только тот, на которого ты смутишь. И когда я сражался с боссами - двумя огромными бугаями-демонами, с специально фокусировался только на одного, отворачиваясь от второго, чтобы сражаться с одним одновременно а не с двумя сразу.
@angecorvus50966 ай бұрын
Кстати я не одна это заметила.😮
@VZbitten6 ай бұрын
Ещё забыли про такую механику, когда игра поправляет траекторию пуль в однопользовательских шутерах, когда игрок стреляет и чуть-чуть не попадает, но игра направляет пулю точно во врага, особенно это работает с критическими зонами, вроде головы. Так игроку кажется, что он весь из себя снайпер, и ему становится интереснее играть.
@ElisiyTheFox6 ай бұрын
Но не будем отрицать что данные уловки делают игровой экспириенс лучше
@angecorvus50966 ай бұрын
Или упрощает процесс графику. Вот в HZD не знала эту функцию, это моя любимая игра.
@MrJaik-de6xx6 ай бұрын
@@angecorvus5096 и в полне полезная и рабочая! Я блять ахуел когда мой пк 2013 года потянул такой масштаб!!!! Серьёзно, даже ГТА 5 на Редукс версии еле потянул! Вот почему во всех играх с крутой графикой не делали такие костыли? Глядишь и картинку сохранишь, и железо не будешь напрягать. Я не графадрочер, силу из-за ограничения своего пк, я играл боле стабильные игры, особенно сейчас бумер-шутеры, даже если я обновил компьютер. И для меня видеть мыло и баги стали обычным явление(привет Скайрим и Фаллаут 3 и 4), от чего в новых играх когда вижу красивые картинки я ахуеваю красоту, но потом по привычке понижаю их. Ведь не хочу я мучить свой компьютер, даже если она выдержит. Ибо она мне дорога, а сним я играю свои старые игры с модами, которые мне приносит удовольствие. Новые игры я конечно покупаю, но редко, учитывая их цены и хуёвости. Да и системные требования ебанутые вообще. Поэтому я полюбил Atomic Heart в том, что он работает! Это моя первая современная требовотрльная игра, который я купил и удивился что оно работает мой комп, который обновил лишь 2019 год. Хе, есть одна цитата одного геймера: "Ты обновляешь комп, чтобы играть новые игры? А я обновляю комп чтобы играть старые игры с 200+ модами. Мы с тобой совсем разные." Сейчас мне обидно модеров. Я их не виню, по скольку они создают моды по мере доступных кодов игры. Скайрим, Doom или те старые игры которые доступные исходные коды, я прям вижу модов как модов! Не рескин, не фанатские патчи, и даже не текстур-паки, а реально моды меняющи игры. Сейчас смена графики, скины или даже простой решейд называют модами, но для меня это просто Аддоны, который лишь добавляет важные мелкие детали, не больше. За это я не особа люблю консоли. Нет, я не осуждаю консольщиков, просто в отличие от консоли я не могу играть одну и ту же игру без скуки, из-за возможности отсутствия модов. Вот я попробовал играть Morowind, на Xbox 360 у соседа, но мне вызывала скуку. А тот же Far Cry 1 на пк я играл разные сюжетные моды, которые меня возвращали игру. Модеры это святые люди, которые они любят игру так же как и свою девушку.
@angecorvus50966 ай бұрын
@@MrJaik-de6xx не скажу, что у меня слабенькое железо, но не люблю моды))) И зачем покупать игры, когда можно скачать?
@MrJaik-de6xx6 ай бұрын
@@angecorvus5096 ты серьёзно? Я бы понял если ты не имеешь финансовые положения, но вот пойми, если игры не будут продажи, то не будут сборы, не будут сборы - не будут поддержки или продолжение. Я бы понял если ты про игры юбиков или EA, и других игры жадный компании, но иногда нужно купить игру если оно понравилось после пиратство. Вот я купил игры которые я давно пиратил. И мне норм. Но не стоит наглеть с пиратством, ибо так ты можешь убить потенциально хорошую игру.
@angecorvus50966 ай бұрын
@@MrJaik-de6xx я абсолютно серьезно) Я качаю игры, чтобы пощупать, а потом, если понравилась, ее покупаю в поддержку разработчиков) Мне многие игры бы не хотелось заново перепроходить из-за отсутствия сохранения, поэтому, я их покупаю, чтобы оставались облачные сохранения. А держать у себя куча игр из-за сейфов, тоже не охото.
@Doshik12age6 ай бұрын
8:51 о господи! это легендарная игра!
@yuliyasolnceva36256 ай бұрын
согласен
@good-game-bro6 ай бұрын
я её знаю.
@ЯщерОбычный6 ай бұрын
@@good-game-bro ее каждый дурак знает, не удивил
@good-game-bro6 ай бұрын
@@ЯщерОбычный а зачем мне кого то удивлять? я просто написал, что знаю эту игру.
@Ростик3016 ай бұрын
Я не знал значит я не тупой🎉🎉🎉🎉
@IvanIvanov-yv9nd5 ай бұрын
не удивили, скорее расстроили. я много лет занимаюсь модостроительством Fallout 4. там изначально тоже всяких поблажек и бесячих штуковин хоть отбаляй: автолевелинг, меткость нпс, безрассудная система скрытности, входящий и исходящий урон. но я всё это отремонтировал для себя. враги не орут завидев вас, снайперы меткие и часто убивают со спины без единого звука, хэдшоты убивают людей с одного выстрела и т.д. но скажу так- вряд ли в такую игру вы будете играть с удовольствием. я рассчитывал на реализм и в моем модифицированном фолыче перестрелки крайне редки и быстры, что для этой части фолаута является главным аспектом для интереса и погружения
@Bogdasik_fan_re_dmc6 ай бұрын
Если я не ошибаюсь то почти во всех частях бателфилд пули вылетают из оружия
@DoN-dl8om6 ай бұрын
В пабг тоже самое
@evl15366 ай бұрын
@@DoN-dl8om PUBG сделан на Unreal-е, там это база движка. Unreal Engine это движок изначально для шутеров, поэтому там с подобными элементами всё хорошо.
@FresherTM6 ай бұрын
В играх могут отличаться пули, которые нарисованы от физических, по которым проверяется попадание. Нарисовано может быть все правильно.
@LithiumDeuteride-66 ай бұрын
В сталкере тоже из глаз, и мне это крайне не приятно, особенно если пули трассирующие. И я это переделал, пуля вылетали ствола, но потом столкнулся с проблемой, пули начали вылетать за стену, если ГГ подходил слишком близко, есть решение. ГГ в этот момент подымает ствол и стрельба блокировалась, но для этого нужны анимации, но я их не мог их добавить в свой мод. В общем, решил точку старта перемещать плавно к глазам по мере приближения к стене, и уже на минимальных 0.5 м пули вылетают из глаз. Это работает, это круто, но потом оказалась что работает не совсем корректно, при стрельбе из-за дерева. Надо ещё дорабатывать код. Идеально конечно, если если что-то мешает держать оружие прямо, то ГГ его подымает, в некоторых модах так смогли сделать, но это в хорошей команде с аниматором. Так же такая механика есть в некоторых играх.
@Tatarinman19935 ай бұрын
@@LithiumDeuteride-6 а в каких играх если не секрет?)
@Alex_x_y_z6 ай бұрын
-этот канал как и Шрек -Хмммм пугает? -нет -чешет нервишки? -нет -с милым монстриком? -нет -тогда что? -Голос дубляжа лучше оригинального P.s. Жаль это признать, но канал втфакт это русский перевод английского канала Be amazed, но согласитесь для жутких теорий нужен страшный голос, а голос дубляжа прям хорош
@REMONTKachyg6 ай бұрын
В игре DISCIPLES 2Канун Рагнарёка, в кампании за империю нужно найти принца Утера. Вот вы его находите, его надо сберечь, а потом выясняется, что Утер-демон! И вот вам уже надо его уничтожить. Тоже интересный поворот. :-)
@sleepsand87406 ай бұрын
Топовая игра))
@REMONTKachyg6 ай бұрын
@@sleepsand8740 графика, сюжет... Реально топчик! Она и сейчас смотрится не плохо, а в то время - огонь!
@Aleksandr29006 ай бұрын
Посоветуйте что-то похожее, но свежее 😊
@REMONTKachyg6 ай бұрын
@@Aleksandr2900 к сожалению я давно уже не играю. Не могу посоветовать. :-(
@_ValFreemaN_5 күн бұрын
ну вот спойлер))))))))) да тоже удивился)
@alex10off476 ай бұрын
В NFS вы действительно ускоряетесь и улучшается ваш вход в повороты. Скорость - это величина относительная. Кто сказал, что в Марио на NES указывают секунды? То что в некоторых сингл-шутерах у вас последние жизни самые живучие, а последний патрон самый дамажный - это правда. Так же реально прикольнее играть.
@pravednik16126 ай бұрын
Можно еще вспомнить RE8 где тебе всегда оставят 1хп)
@МарияДегусарова6 ай бұрын
Хорошого просмотра❤❤❤❤❤
@Soko-Vixz6 ай бұрын
ПАсиБа:3
@vladkulakovsky90276 ай бұрын
в Star Wars Battlefront 2 2005 года стрельбу сделали проще - при стрельбе персонаж поднимает оружие перед глазами :)
@Digit1-f4z6 ай бұрын
8:50 вчера решил начать перепроходить DDLC
@Occultist_6 ай бұрын
Когда я в Геншин играл - там вот система гачи - то есть персонажей и оружие получаешь из специальных "круток", которые или за реальные деньги покупаешь или так можно нафармить. Так вот - обычно при крутке шансы получить ценного персонажа крайне малы, в основном падает всякий мусор. Но при этом есть система "гаранта", когда гарантированно, каждую 90-ю крутку получаешь топового персонажа, если за предыдущие 89 раз такой не выпал. Но! На самом деле там существует система "софт гаранта", о которой официально не говорили, но которую обнаружили сами игроки, собирая статистику - в том числе и я этим занимался, собирая как свою статистику, так и у других игроков. И получилось, что чаще всего легендарки выпадали на крутке номер 76. А в целом шансы были повышены на крутках с 74-й по 81-ю. При этом при общем числе подсчитанных круток в 34437 только 6 были на 90-й. Для сравнения на 76 легендарка выпала 66 раз, а на 1-й крутке она падала 9 раз! Вот такая интересная механика.
@blackeagle82246 ай бұрын
О привет! А я из тех людей, которые уверены что никаких софт или хард гарантов нет, но есть накрутка которая у каждого индивидуальна.
@zaxisbug6 ай бұрын
"Играл в геншин" А родители знают, что ты из этих?
@blackeagle82246 ай бұрын
@@zaxisbug ахахахахха
@evl15366 ай бұрын
На самом деле это может быть из-за рандомайзера. Стандартный рандом, во всех языках программирования, это псевдослучайная последовательность (ПСП). Т.е. если этой штуке задать один и тот же ключ, то на разных устройства результат будет одинаковый.
@MasterPetrik6 ай бұрын
@@blackeagle8224 нет, в отличии от индивидуального дропрейта, повышение шанса выпадения с 70-х круток фиксируется абсолютно у всех игроков и в рамках статы одного аккаунта, и в масштабах общей статистики с миллионов аккаунтов(там их буквально обычно по 5-6 миллионов на каждый баннер). Это просто недокументированная особенность игры, которая никак не противоречит официальным заявлениям. Просто все это знают ещё с релиза(а не заметить такое было невозможно) и учитывают эту механику при планировании своих круток.
@evgenyiart.6786 ай бұрын
Не совсем обычная тема для канала. Но посмотрел с удовольствием.👍
@ludevig6 ай бұрын
WTfact не выбирает темы для "своих" роликов. Это перевод
@evgenyiart.6786 ай бұрын
@@ludevig Но ведь автор сам решает какую тему выбрать для своего канала.
@ludevig6 ай бұрын
@@evgenyiart.678 автор be amazed выбирает, а wtfakt просто переводит все подряд с задержкой примерно в месяц
@СемьяМакаровых-е2м6 ай бұрын
Система в Хорайзене отдалённо похожа на систему элайф в сталкере. Когда nps уходит за радиус он превращается в нули и единицы и бродит по карте без тела с статистически просчитываемыми ситуациями, и только когда игрок приближается мы можем увидеть сгенерированый труп, там где коду не повезло.
@evl15366 ай бұрын
Вообще то, то что используется в Хорайзене, это стандартная система и на движке Unity и на движке Unreal. Это пожалуй самые популярные игровые движки на сегодняшний день, т.е. это есть в сотнях игр. Более того ещё в этих движках работает такая тема, что всё, на что не падают лучи "из твоих глаз" (лучи камеры) не отображается. Т.е. то что находится за стеной тоже не рисуется, к примеру ты приседаешь за ящик и все противники перед тобой, все объекты, деревья и так далее не рисуются, но продолжают существовать.
@СемьяМакаровых-е2м6 ай бұрын
@@evl1536 стандарты когда-то были новшествами, а ещё ранее несуществовали. Аспект того, что что-то упрощается вне поля зрения схож. Могла ли механика из сталкера быть идейным вдохновителем того, что позже стало стандартом?
@evl15366 ай бұрын
@@СемьяМакаровых-е2м когда Хорайзен вышел, эта штука уже была стандартом Unity, возмодно и в Unreal-е это было, я просто не в курсе. Хорайзен не был законодателем.
@Obukhov_Artem5 ай бұрын
@@СемьяМакаровых-е2м Отсечение было новшеством во времена Брежнева. И это не метафора - я сверил даты. Рекламщики Horizon, похоже, снег эскимосам продать могут.
@ludevig6 ай бұрын
3:29 wtfakt утверждает что "впечатляющие новинки" его, а не просто дословный перевод с задержкой в месяц.
@blitztheoissilentruleforever6 ай бұрын
Это ж перевод
@erickzhan35076 ай бұрын
Самый жостки обман это world of tanks , каждый выстрел управляется программой , даже если чётка попал по врагу , снаряд пролетает сквозь него
@GastPodcast4 ай бұрын
могу посоветовать варьандер , как мобилу так и пк . ьакого бага точно не будет , игра продумана до мелочей
@игрок-ж3д4 ай бұрын
@@GastPodcast открою тебе глаза, в тундре присутствует рпу
@Ренат-ъ4м8 күн бұрын
War Thunder тоже самое
@Bug3Funny6 ай бұрын
Подставка для кайота обусловлена тем, что коллизии персонажа с окружением (платформами) не такие, как выглядит в анимациях персонажа. Из-за этого визуально кажется что персонаж ещё на платформе, но коллизии уже так не думают и персонаж падает. Поэтому платформы "удлиняют".
@LEGIONER123MITRO6 ай бұрын
😅игры хоть и врут но мы до сих пор вдохновляется и получаем удовольствия от игр
@kobra86936 ай бұрын
Как хорошо что в пабге пули идут из ствола а то я бы не смог играть
@angecorvus50966 ай бұрын
100%
@dartredmonk7696 ай бұрын
Насчёт Need for Speed можно поспорить. Когда на обгоне включаешь нитру, то видно как другие тачки начинают реально быстрее отставать. К тому же, в игре есть ачивка за финиш на нитре. Т.ч. эта механика, так или иначе, даёт преимущество, а значит всё-таки работает.
@KostsovKonstantin4 ай бұрын
Много фактов Вы выдумали... Need for speed: нитро разгоняет обороты у виртуального двигателя. Максимальная скорость определена в механике игры. Mario: игра спрайтовая. Спрайт помещается в квадрат с определёнными размерами. Для механики падения просчитывается касается спрайт персонажа или нет. По этому, прежде чем упасть, 2 спрайта цепляясь друг за друга хотя бы 1м пикселем не дают этого сделать. А не платформа длиннее. Тем не менее, знаю 1 WTFakt. Один блогер, выдавая свои фантазии за правду на канале о правде и фактах набрал 3,49млн подписчиков. А его ролики стабильно набирают более млн просмотров. Так что лайк 👍, подписка 💌, .... хотя 2я подписка даёт отписку 🤔, прям как в хоррорах.
@Furion0136 ай бұрын
Нитроускорение нужно для разгона до максимальной скорости, а не для увеличения ее сверхмаксимума.
@BerezinMikhailPskov6 ай бұрын
Хоть кто-то еще понимает разницу между скоростью (которая не повышается сверх максимальной) и ускорением.
@gregory909_yt6 ай бұрын
Но правда в Need Of Speed: Most Wanted, потому что нитро все таки ускоряет, и я различал разницу во время погони с полиций. Я не осуждаю канал, но просто этот миф разрушен, но в остальных так и есть;)
@vladyslavtiron18163 ай бұрын
The best
@gregory909_yt3 ай бұрын
@@vladyslavtiron1816 thanks
@RuSaloman6 ай бұрын
Интересный факт: В современных версиях CS, играя за наблюдателя(не прикреплённого взглядом к игрокам), можно заметить генерацию карты во время полёта
@PavloKalarash6 ай бұрын
14:43 помню играл в need for speed, не помню какой именно, но мобильный. только я урывался вперед - противники уже в спину дышат, а достаточно было в дуэли плохо играть (путь сложный был, а водила из меня далеко не лучший), то противник не просто притормаживал, он останавливался и вежливо ждал, если я застрявал и долго пытался вырулить, а как под'ехал, так и он поехал
@Bxz56Rvp86 ай бұрын
Удивило, что есть люди, которые считали или считают, что игры не обманывают. Или блогеры, которые считают, что существуют игроки не замечающие обман. Ну, разве что неискушенные дети способны на это. Зачастую манипуляции сшиты настолько белыми нитками, что аж глаза слепит.
@TahirUtemisov6 ай бұрын
Нам не всегда врут игры!
@Krasnovosti-ru6 ай бұрын
Верно! Нам игры не врут лишь тогда, когда мы в них не играем!
@LeshaPukiKakish6 ай бұрын
Согл всегда лечусь как в фар крае
@LBNU3 ай бұрын
лбню не врёт!
@ЧингизКильмухаметов6 ай бұрын
16:16 кстати, Марио и в правду не самый лучший, по крайней мере в первых частях. Дело в том что есть игра Donkey kong от 1981 года , и по сюжету игры мы играли за Марио и должны были спасти некую девушку от рук огромной гориллы в честь которого названа игра , но если верить сюжету то Донки был ручным питомцем марио над которым он издевался, а донки сбежал и не похили девушку ,хотя всё таки похилил ,а использовал её для своей защиты. Конечно, Нинтендо изменила сюжет игр , но осадок остался.
@ARIKA_NEST5 ай бұрын
Это не питомец а уже теория фанатов -_-
@timigtarks50225 ай бұрын
Рдр2 на ПК,там помогает легкий аимбот. При выстреле мимо головы примерно на 20 см,то пуля всё ровно попадает в голову. Я просто сравнил ее с гта5,то реально в гта ты должен точно бить в голову,а в рдр2 всё же помогает аимбот
@impalo-k9y6 ай бұрын
Как игрок кал оф дьюти, скажу что нифига по опыту не подбирают игроков. Человек может быть 5-10 уровня и ему попадается человек максимально уровня, играющий, как киберспортсмен
@ASPEED7596 ай бұрын
7:43 я обосрался от этого. Я чуть телефон не разбил от страха.
@Sonya_rb_6 ай бұрын
Люблю WTFAKT🎉
@DVESTI-356 ай бұрын
Я ещё к 30ти - начал понимать, что нам возвели и продвигают - мир лжи - на всех уровнях, будь то онлайн или материальный! Сломать его можно - как? Массовым неучастием.
@Да_тот_самый6 ай бұрын
Вот сколько людей любят WTFакт ❤
@kazakh.komunist.cotrynuball6 ай бұрын
вот сколько людей ненавидят тупых байтеров
@Айййй_быляять6 ай бұрын
Фуууу байтер 🤮
@kazakh.komunist.cotrynuball6 ай бұрын
꙱
@zarina-z8w6 ай бұрын
@@Айййй_быляятьух ты байкер 🤣👍
@im_terraGamer.6 ай бұрын
Спамер.
@KARTOHA1996 ай бұрын
В Призрака Цусимы есть обереги, доспехи увеличивающие урон и улучшение катаны, но урон почти не меняется, возможно это сделано для баланса, ведь того же лучника ты можешь даже с одного "удара разбегом" убить
@MrW1therr6 ай бұрын
3:23 что такое рассудок? Я просто студент, я забыл смысл этого слова
@boykisik4 ай бұрын
Что можно сказать о небольшой помощи :в the Last of us если у тебя мало здоровья или снарядов, Элли может дать аптечки и патроны
@Virde4796 ай бұрын
Кто смотрит видео прямо сейчас ❤❤
@vorlt2.06 ай бұрын
йа
@PvZ_magnet6 ай бұрын
я
@Alex_playTV_6 ай бұрын
Я
@YaroslavSokolov-sl2tf6 ай бұрын
Ай спасибо дорогой
@frefret75865 ай бұрын
Я
@chesspervouralsk6 ай бұрын
Круто, и не предполагал, что видео-игры нас делают немного дол*аё*ами!
@Timur_White6 ай бұрын
0:37 мне одному слышиться механиканика?
@playgame20336 ай бұрын
Да
@useri2046 ай бұрын
Ты наверное в туалете смотришь и плитка дублирует эхом)))
@Timur_White6 ай бұрын
@@useri204 во первых от куда ты знаешь что у нас в ванной плитка,а во вторых я лежал в кровати да и сейчас лежу
@useri2046 ай бұрын
@@Timur_White первый пост ты написал днём ранее и до сих пор лежишь, нифига ты полежать сам не свой)))
@Prizrak_Leonis6 ай бұрын
На счет нфс там бесит скорее не резинка, а то что боты превращаются в призраков если далеко от игрока, потому что при плотном трафике если они в пределах видимости они вполне реально попадают в дтп, но если ты их не видишь фиг они в дтп попадут, сколько по карте за ними не следи если они сбежали от тебя то их не закручивает никогда.
@Вадим-ру6 ай бұрын
это по другому работает. трафик появляется в области твоего зрения и исчезает позади. они едут по абсолютно пустой дороге на которой даже столбов или других ломаемых объектов нет.
@КакделатьизЛего6 ай бұрын
Понравилось❤
@motoratnik5 ай бұрын
Замечал я всякие обманы. В гонках когда противники едут как по рельсам и в повороте их не сносит. Когда давно уже их обогнал и где то чуть сбавил скорость, они уже тебя обгоняют. В марио мы становились почти в воздухе чтоб до флажка допрыгнуть
@Smilegoster2 ай бұрын
Время 22:23 я сижу жру бутер когда мне завтра вставать в 7 😊
@КУРЯТИН-р1с6 ай бұрын
К такому меня жизнь не готовила💀
@Kawi176 ай бұрын
4:19 В Genshin impact есть что-то подобное. У персонажа Ху Тао при низком здоровье увеличивается урон и не просто выбрать между "усилением" и " а если умрёт раньше времени?" Если играть с полным отрядом не страшно, есть лечение от другого персонажа или еды, но когда Ху Тао одна в отряде и враг убил её, то тут даже еда не поможет
@ork1206 ай бұрын
Есть же решение - Арлекино! И здоровье себе уменьшает, и лечение на неё не работает... А вообще ушатать Хутао довольно сложно - около 35к hp, высокая базовая защита (в итоге около 1100), стаггер-резист в момент холды, почти мгновенное перемещение за спину врага(той же холдой). В итоге пол-hp Хутао гораздо прочнее и живучей большинства худеньких персов (как например Нахида, Яэ Мико и тп). Так что да, с ней тоже обман =)
@Kawi176 ай бұрын
@@ork120 Арлекино анонсировали как игрового персонажа недавно. На момент выхода Ху Тао, Арлекино не было. Думаю это логично и вы просто не поняли меня. Альтернативных героев много. В игре количество персонажей с каждым годом, патчем, выходом сюжета растёт. Сейчас старые персонажи не так актуальны, так как повторюсь, есть альтернатива. Понятное дело что можно выбить имбу у которой нет проблем как у других персов.(Это не проблема, а задуманная механика. Прибавка к урону от потери хп это очень даже круто. Просто нужно иметь либо запас хп, либо перса который будет лечить) Механик и комбинаций отрядов огромное количество и даже к Ху Тао, Сяо и тп подобных персов у которых есть такая особенность можно найти саппортов, хиллеров называйте как хотите. Мне просто хотелось отметить особенность игры и в какой-то степени индивидуальность каждого из персонажей
@ork1206 ай бұрын
@@Kawi17 Полностью с вами согласен, только 100% имбу Хоеверс понятное дело не сделают, им же ещё новых персов потом продавать нужно. Так что имба - это всё временно, в Натлане уже будет по-другому. Ну и кстати Ху Тао до сих пор актуальна, на ней работает сет Охотника, она хорошо играется с Фуриной, она хорошо играется в перегрузочном отряде с Шеврез и тп. так что ей как раз повезло =)
@Kakao_Possible6 ай бұрын
Боюсь жить в мире где 21 минутный ролик 3 тысячи людей посмотрело за 17 минут
@l7CEB9OHNM6 ай бұрын
Каждый просмотр после 30 секунд вроде засчитывается
@Genadiy_Official6 ай бұрын
Бойся
@_ProstoTak5 ай бұрын
Открой для себя скорость видео х2 !
@BorisCode6 ай бұрын
17:00 - это не сложность программирования. Чтобы рассчитать смещение выстрела из ствола при наличии перекрестия из ствола - нужно выпустить из "глаз" луч, найти точку его пересечения и вычислить направление от руки до точки попадания. Выглядеть будет примерно так: raycastHit = Raycast(cameraDirection, cameraPosition); if (raycastHit != null): bulletVector = normalize(raycastHit.position - gunPosition) В конце-концов, этот же способ используется для рисования трассеров от пуль и направления оружия в направлении прицеливания (правда, чаще оружие двигается с небольшим сглаживанием, чтобы игра ощущалась плавнее). Просто из-за смещения вида - игрок не может быть уверен, что пуля попадёт в цель при стрельбе от оружия и такая стрельба покажется ему несправедливой, т.к. пули будут задевать случайные препятствия.
@maxpsyh33896 ай бұрын
Только такой подход работает с "мгновенными" пулями и плохо совместим с честной баллистикой. То что ты видишь противника совершенно не означает, что твоя пушка тоже его "видит".
@Velanteg6 ай бұрын
Этот эффект называется параллакс и он имеет место и в реальном огнестреле. Особенно критичен он для дальнобойного оружия, да еще и в сочетании с траекторией пули может сильно усложнить жизнь стрелку.
@ДанилаВалиулов-ъ8п2 ай бұрын
Hellblade - игра которая даже без того самого предупреждения о потери прогресса заставляла потеть и нервничать, не говоря о мотивации проходить игру с минимальными рисками
@Alukrzzb6 ай бұрын
втфакт я уже сообщила be amezed о воровстве контента без упоминания оргинала.
@Neo_Games176 ай бұрын
10:48 он такой милый❤❤❤ Видео ТОП!!! Спасибо😇
@PLASTILINEANIMATIONS6 ай бұрын
Лучший канал
@David_SOLOX_Harmer2 ай бұрын
Пока не увижу видео WTFakt, оно для меня не существует 😁
@DJnearest6 ай бұрын
Сообщение в Hell blade на меня ни как не повлияло, ведь я просто не читал этот текст)
@Volnov826 ай бұрын
Вот повезло, а я каждую хрень сторонился, думал с начала начну)😮
@Игровойканал-р1ч6 ай бұрын
Эм, ну как минимум в Most Wanted нитро реально ускоряет(если ехал на машине с небольшой скоростью а потом врубил нитро)просто на большой скорости конечно никакого эффекта от нитро почти не будет заметно
@ПётрБезуглов-д3з6 ай бұрын
11:27 у чужого и мозга больше и слух с чутьём лучше, так-то не обман
@GreemeerPlay6 ай бұрын
Зато нитро звучит стильно. Будто купил подписку на дискорд, но на самом деле бесплатно нажал шифт
@BerezinMikhailPskov6 ай бұрын
Автор просто не знает чем скорость отличается от ускорения... вот и выдал бред. Нитро увеличивает ускорение а не скорость, и следовательно чем ваша скорость ниже относительно максимальной для ТС тем заметнее эффект от применения нитро. А чем ваша скорость ближе к максимальной, тем бесполезнее применение нитро. Ведь повысив с помощью нитро ускорение Вы всего лишь приблизили момент достижениия максимальной скорости, а дальше будь хоть миллиардное ускорение максимальная скорость уже не изменяется. Курс физики за 8-ой класс: Скорость - это величина изменения положения объекта в пространстве. Ускорение - это величина изменения скорости объекта. Работает в играх это так... Перерисовываем изменение положения автомобиля по текущей скорости s(t+1)=s(t)+v/t где t=1 и нужно чтобы прибавить не N м/с а просто N метров, увеличиваем скорость на текущее ускорение v(t+1)=v(t)+a но если v+a>v_max то v=v_max; проверяем значение ускорения в зависимости от внешних условий (столкновения, покрытие, нажатый тормоз).
@GreemeerPlay6 ай бұрын
@@BerezinMikhailPskov не всё любили физику в школе. Поэтому и не всё знают даже, что чтобы быть сильным - нужно не в качалку ходить, а кушать много, потому что сила - это масса на приложенное ускорение
@Славапро2286 ай бұрын
99% игр из рекламы
@angecorvus50966 ай бұрын
Не играйте в мобильные игры, и не будет 99% из рекламы. 😂Честно даже игры, не считая современных эксклюзив АА и ААА класса, какой-нибудь ноунейм, ищу больше в интернете. И если не следить за игровым миром.
@zelikiy6 ай бұрын
в the walking dead выбор очень важен,например если выбрать на ферме спасти парня а не мальчишку то кенни будет плохо относиться в начале.Или в городе когда главный герой с тем же кенни пошли в город то даеться выбор-убить девушку зомби или отсавить в живых,если убить то времени на сбор лекарств будет мало так как выстрел привлек зомби
@Kirill.4226 ай бұрын
4:42 GTA SA
@jobirabduvohidov86 ай бұрын
Офигенный монтаж
@МаркНогин-е8о6 ай бұрын
Может будет видео игровые клише игр типо бесконечные патроны в пулемёта. То что легко попасть со снайперской винтовки.
@DioNatural6 ай бұрын
1:59 в этом видео обнаружен Джоджо Референс оно переходит под юрисдикцию фонда Спидвагона
@ОстапНазаренко2 ай бұрын
Я это ты из будущего вкладывайся в пельмени
@ПоварПоваров-е2п6 ай бұрын
Я еще не досмотрел видео а уже пишу коммент 💬
@GDPlatonAr6 ай бұрын
Тож
@Velanteg6 ай бұрын
"Герой или злодей" сразу заставляет вспомнить Heavy Rain где игрок внезапно выясняет что в числе других персонажей он играл и за Мастера Оригами. Стрельба глазами в Battlefield 2 была настройкой по умолчанию но в игре была и механика выстрела именно из ствола оружия. Ее использовали мододелы добавив лазерный прицел.
@-kirillstudios32104 ай бұрын
Vac, худший обман
@MYSTERIALTEAM_STUDIO6 ай бұрын
9:22 не начинает, она всегда знала. это связано с секретами игры и персонажем Либитина
@Japan_and_Steve6 ай бұрын
2:43 Узи из дронов убийц играет 💀
@IliaChannel6 ай бұрын
Рил? 😮
@Japan_and_Steve6 ай бұрын
@@IliaChannel по голосу да
@NYAShKa51176 ай бұрын
Что это намёк на 8 серию!? 😱
@GulbarizaSultangazieva5 ай бұрын
Стрелять из оружия:👎 Стрелять из глаз:👍
@ОльгаСвічинська5 ай бұрын
😅😅😅😅😅😅😅😅😅😂😂😂😂😂😂😂😂😂Знакомьтесь с клавиатурой Gboard! Здесь будет сохраняться текст, который вы копируете.Чтобы закреплять, добавлять или удалять фрагменты, используйте значок редактирования.Нажмите на фрагмент, чтобы вставить его в текстовое поле.Чтобы закрепить фрагмент, нажмите на него и удерживайте. Незакрепленные объекты будут удалены через час.🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 21:43
@ОльгаСвічинська5 ай бұрын
Я этот комментарий (👆) отправил в будущем (сейчас 21:26)
@Betka-il7ec6 ай бұрын
Я обожаю ETFaкт
@ПУСТОЙ-06 ай бұрын
14:12 нет, потому что Я не тот человек который беспокоится за поражение, для меня нет сложности переиграть,+ параноя ослепляет, а Я предпочитаю холодный разум
@Neongame.6 ай бұрын
1:20 в NFS нитро нужно не для супер ускорения хотя и для него тоже, если стартануть с нитро с места то будет сильное ускорение, а вот если ускорятся на почти максимуме что может выдать сама машина и её двигатель тогда изменится очень мало. Мне кажется автор несет эту чушь потому что сам не играл. Проигрыш до этого со спринтом правда но не про NFS
@BerezinMikhailPskov6 ай бұрын
У Вас та же проблема что и у автора.... Вы путаете ускорение со скоростью. /в NFS нитро нужно не для супер ускорения хотя и для него тоже/ И получается что если привести терминологию в порядок согласуя её с курсом физики для 8 класса, то выяснится что нитро нужно как раз для супер-ускорения, то есть не для повышения максимальной скорости, а для повышения ускорения к максимальным значениям. Скорость - это величина изменения положения объекта в пространстве. Ускорение - это величина изменения скорости объекта. Повысили ускорение, начали скорость набирать быстрее. Ну и игра еще может накинуть бонусных очков. /Если ускорятся на почти максимуме что может выдать сама машина и её двигатель тогда изменится очень мало/ Естественно что на максимальной скорости увеличивать ускорение с помощью нитро бесполезно. От того что Вы нитро примените и этим увеличите ускорение скорость уже никак не изменяется. Даже на скоростях близких к максимальной применение нитро даёт лишь короткий буст... набор максимальной скорости не за 3 секунды а за 1, и последующее движение на максимальной скорости.
@ВадимЛукомский-ъ1ь6 ай бұрын
10:10 - мне кажется, что в Майнкрафте такого удлинения нет, поэтому иногда прыгать тяжелее
@ARIKA_NEST5 ай бұрын
Верно
@verydarkwolf6 ай бұрын
Брат ты лучший ютубер в мире.И я всегда с кайфом смотрю твои видосы💗💗💗💗
@ОльгаГоробец-и3ш4 ай бұрын
В Майнкрафте не шкала, там сердечки, так что всё хорошо хотя бы в Майне... А нет, там обманывает не игра, а разработчики делающие вместо одного другое.
@Targs-q8t6 ай бұрын
14:57 ну да такая же механика есть в одной гоночной роблокс игре по этому это правада
@mirgrm6 ай бұрын
Стрельба глазами в шутерах жутко бесит. Особенно в PvP. Прикольно когда стены мешают использовать большие пушки, и в помещении как раз выгодно использовать пистолеты пулеметы именно по тому, что они не упираются в стену, это важная механика, когда пули летят из ствола.
@Роман-л2и7ю6 ай бұрын
Я просто терпеть не могу свой fps в standoff2
@anafan67986 ай бұрын
Так не играй в эту коричневую субстанцию
@georgiymaksimov86536 ай бұрын
Заметил, играя в Word of tanks Blitz, что покупая новый танк, первые три боя почти всегда побеждаешь и можешь взять мастера и медаль Колобанова, довольно редкие и почётные награды, особенно, если танк куплен за реальные деньги, а не прокачан в игре.
@KA3AXCTAH_14886 ай бұрын
WTFaкт лучший❤
@alexshepherd17416 ай бұрын
А ещё есть игра, которая меня приятно удивила одной поразительно продуманной механикой. В Resident Evil 6 можно было укрыться от гранаты за насыпью, если присесть за ней (то есть, использовать в качестве укрытия), но если встать в полный рост, игрока продамажит. Учитывая, что граната - это в основном осколки, ударная волна куда менее опасна, это абсолютно реалистично - быть в нескольких сантиметрах от гранаты и не получить урона, потому что ты за перегородкой. Я больше НИ В ОДНОЙ игре такого не видел! Обычно, граната просто имеет радиус получения урона, и если ты в нём находишься, ты получишь этот урон и никакие препятствия тебе не помогут.
@НатальяДунина-щ3е6 ай бұрын
А4😅🎉😂😂❤❤❤😅😊
@Velanteg6 ай бұрын
В Battlefield еще со второй части взрывы не дамажат через препятствия.