【新環境】強化で復活『ラマットラ』最凶アナイアレーション【オーバーウォッチ2】

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TQQ999

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Күн бұрын

ラマットラはやっぱりちょっと脳が溶けます
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キーボード:Razer Huntsman Mini
マウス:Logicool/ GPRO X
モニター:BenQ/ ZOWIE XL2546 24.5 inch 240Hz
マイク:SHURE / BETA58A
イヤホン:SHURE / SE215
マウスパッド:Qck+
#OW2 #TQQ #ラマットラ

Пікірлер: 66
@Ko-yo125
@Ko-yo125 11 күн бұрын
現状OW2のラスボスみたいな立ち位置なのに調整が慎重すぎると思ってる。 圧のないメイン、時間制限のある形態変化中でも据え置き性能のスキルetc...
@trollmonkeygohome
@trollmonkeygohome 10 күн бұрын
ハルトやDVAでキャリーするときは笑えるくらい無双できるのに、ラマでキャリーするのは本当に難しい 接近スキルがないからとにかく後衛に絡めないし、敵タンクやダイブのミスを狩って人数有利作って勝つ地味な勝ち方しかできない 他のタンクのように自分だけでワンピックもぎ取る力が一切ないから味方が負けてる時に何もひっくり返せなくなる
@dn9481
@dn9481 10 күн бұрын
ラマっトラかっこよくて好き 強化ほんと嬉しい
@ああ-g4x6q
@ああ-g4x6q 11 күн бұрын
変形中の殴りザリアのバリアとかゲンジの跳ね返し貫通でいい。それでじゅうぶん活躍できる
@tahix22746
@tahix22746 11 күн бұрын
ガード中に撃たれたら変形モード(スキルもULTも)の時間ちょっと伸びるようになってほしいな
@なーくん-v4f
@なーくん-v4f 11 күн бұрын
ラマットラはもうちょい変形のクールタイム軽くするかぱんちつよつよにして欲しい(願望)
@imjgbdgmp
@imjgbdgmp 11 күн бұрын
個人的にはアーマー戻ってきて、カチカチが割と返ってきたのでこれ以上は変にいじらないで欲しいかも
@なーくん-v4f
@なーくん-v4f 11 күн бұрын
@ たしかにカチカチ度はかなり高いからこのままでも良さそうですね( ◜௰◝ )
@4poIIo
@4poIIo 10 күн бұрын
余計な強化したらまたサポはルシジュノ一択でラマットララッシュだけの環境になるんやぞ
@なちょ-u1p
@なちょ-u1p 10 күн бұрын
@@4poIIoとりあえず今のハザード環境やめてくれ このキャラだけはowに必要ない
@pocchi2898
@pocchi2898 7 күн бұрын
ハザードも酷いけど、ジュノ出たときのdvaもかなり酷かったからタンク強すぎるとジュノやルシオ必須になって、エリア取ったりするより皆で突っ込めばっかになるの嫌い ラマならハザードやdvaほどエリア広げられないとかはないだろうけど
@Kayuissu
@Kayuissu 11 күн бұрын
2:42刈り尽く ウウォ…
@chgg3694
@chgg3694 11 күн бұрын
味方のモイラウルトめっちゃたまってんな
@アレンメアハート
@アレンメアハート 11 күн бұрын
ひきわり納豆の弾速早くして欲しい。少し離れてるだけで偏差しなきゃいけないのほんときつい
@霧崎渉
@霧崎渉 11 күн бұрын
ハザードほんま……
@ジョジョラーンズ
@ジョジョラーンズ 10 күн бұрын
タンクの中でも一番使ってるから強化嬉しい
@mjo_ojm
@mjo_ojm 10 күн бұрын
5:35 かわいい
@ごみばこ-f5u
@ごみばこ-f5u 10 күн бұрын
ガードの時だけ半径5mに貪欲の渦が発生するとかくらいあっても良いと思う。
@millsen
@millsen 11 күн бұрын
ネメシスとオムニック形態を常に切り替えられるとか大胆なリワークがほしい……
@まさ-h9z
@まさ-h9z 11 күн бұрын
つおすんぎ
@Nigegosi_hamondo
@Nigegosi_hamondo 11 күн бұрын
パメルの基本ダメージ下げてアビリティで8秒火力アップとかならありかも
@親不煌
@親不煌 11 күн бұрын
ハルトシグマの盾みたく腕しまってる間徐々にアーマー回復とかなら全然いいと思った。
@lq-84i36
@lq-84i36 11 күн бұрын
まぁゲージ式のがええよなぁ、CT周りはバリア踏襲すれば簡単やろし とはいえ現状ネックなのはタンク版モイラとも言うべき生存偏重&微妙火力だからこの辺触らんとどうにも… ネメシスフォーム中のガードはマジで硬いんだけど狙う動機が無い、通常のネメシスフォームでパンチ7回当てると一時的にアナイアレーション起動するとかどうやろか
@しか-t7h
@しか-t7h 11 күн бұрын
メインで拳打ち出そう
@視聴者-f5o
@視聴者-f5o 11 күн бұрын
ちょっとスキップしたらハザードなっててワロタ
@qp6583
@qp6583 11 күн бұрын
ラマットラは貪欲な渦をあと1.3倍くらい円を大きくするだけで違うと思うんだけどな
@ぽぽぽ-i9f
@ぽぽぽ-i9f 11 күн бұрын
どうなんそれ笑笑
@ba-nh8yi
@ba-nh8yi 11 күн бұрын
貪欲なのは渦じゃなくてユーザーだったか
@dokurogasya8602
@dokurogasya8602 11 күн бұрын
もしくは、貪欲な渦をキャラ本体を中心に発生する様にしてパメルと同時に出せる様にするとかだと使用感はよくなるかも
@なちょ-u1p
@なちょ-u1p 10 күн бұрын
@@dokurogasya8602これめっちゃいいけど強くなりすぎそうやな
@aquaspineru
@aquaspineru 9 күн бұрын
ボールからすると少しウザイスキルなんよね、、まぁほんの少しだけど、、
@kirikiri7455
@kirikiri7455 11 күн бұрын
アーマー25だけだけど強化されたのは嬉しい でもパメルの射程アップとかダメージあと5増やしてくれてもいいのよ❤️
@アホの21号
@アホの21号 9 күн бұрын
ここ最近BGM確変からのカッコイイシーン見れてない気がする…?w
@user-Hasemar
@user-Hasemar 11 күн бұрын
個人的楽しいタンクtop3ではある ドゥーム、クイーン、ラマって感じ
@kaitotachibana5879
@kaitotachibana5879 11 күн бұрын
ラマットラ、マジで瞬間火力でるアビリティも機動力もないから器用貧乏タンクって感じ。
@トライストリンガー
@トライストリンガー 11 күн бұрын
パネル70ダメじゃダメなのかな?
@imjgbdgmp
@imjgbdgmp 11 күн бұрын
それは思ったけど、多分ダメなんじゃないかなぁ 250属を3発+近接で倒せるようになるのは、カチカチタンクとしては強すぎる気がする
@user-xo4tm5bw4w
@user-xo4tm5bw4w 11 күн бұрын
​@@imjgbdgmpじゃあ変身中は近接とメインどっちともパメルにして近接モーションでなくする代わりに75にしてほしい
@mkado9765
@mkado9765 10 күн бұрын
アーマーに対して追加ダメージとかあれば面白そうだけどな
@trollmonkeygohome
@trollmonkeygohome 9 күн бұрын
@@imjgbdgmp そもそも250族に近接当てる距離まで近づくのが無理だからな シグマなんて岩メイン近接で250倒せるし足音もないから、70ラマよりも今のシグマの方がよっぽど現実的にワンキルできる
@dokurogasya8602
@dokurogasya8602 11 күн бұрын
通常形態で瞬間火力があまりにないから、ファイヤーストライクみたいなスキルが欲しい。 杖を横に振ってエネルギーウェーブ出して欲しい。 あと貪欲な渦は発動してからの展開が遅いから即時展開の本体中心に発生する形で今の1.5倍くらいの円でパメルと同時に発動できる様にして超攻撃的にしていいと思う。受けのスタイルにしてはあまりにも本体が機動力、反撃能力で貧弱。超攻撃的にしてアーマー削るんでいいと思う。 あまりにも自分から攻めの起点なりセットアップなり強い動きが明確にないから微妙なキャラになってる。
@リッキィ-s7e
@リッキィ-s7e 11 күн бұрын
タフって言葉はハザードの為にある
@asukax42s
@asukax42s 11 күн бұрын
ラマちゃん好きとしての意見はただ一つ 拳の飛距離を伸ばしてください あ、あと以前一瞬だけ実装されてたシールドへのダメージ倍増も付与してください(シールド貫通はそのまま)
@misuzuyamato5437
@misuzuyamato5437 11 күн бұрын
ラマあんまり脅威じゃないんよね
@adfgasfdas
@adfgasfdas 11 күн бұрын
ひきわり納豆大粒ww
@k.k7638
@k.k7638 8 күн бұрын
ガード中にULTチャージとかしてくれないかなぁ。なにかしらガードしてるラマ無視できない理由欲しいわ無視されて悲しい
@なえ-u1r
@なえ-u1r 11 күн бұрын
ラマットラもガードした時なんか体から出してくれ
@imjgbdgmp
@imjgbdgmp 11 күн бұрын
ラマットラのアーマー増やしたの素晴らしいと思う やっぱタンクは硬くないとな。この調子でDvaのアーマーも戻してくれ
@cocleum
@cocleum 11 күн бұрын
ラマのバリア 時間制限じゃなくてHP制限でええと思うんよな ちょっと今より下げて800か700くらいにすればいい
@Kuro_neko4696
@Kuro_neko4696 10 күн бұрын
ラマ弱い意見多いけど全然強い思うなあ、盾の使い方と渦の物足りなさは確かにあるけど。 ここでラマをただのゴリ押しタンクに変えたらタンクとは?になっちゃうから相手を抑えたり耐えの力もう少しあげて欲しいな
@trollmonkeygohome
@trollmonkeygohome 10 күн бұрын
動画に出せるレベルのラマでもこの微妙さだもんな 動画見てても自分でやっても、低火力でパンチしてる間に味方が全員死んでいく場面がめちゃくちゃ多くて、ラマ始動のキャリーという形がウルト以外でほとんど起こらない ガードが硬いって言うけど、硬い間に味方がなんとかしてくれってだけでラマは特に何もしてない、というかできないのがキツすぎる
@なちょ-u1p
@なちょ-u1p 10 күн бұрын
なんでハザードはガード中にチンカス出してるのにラマットラは無いんや?
@trollmonkeygohome
@trollmonkeygohome 9 күн бұрын
@@なちょ-u1p ガードしながらダメージ出して更に移動&高火力攻撃スキルで帰っていくからな ラマはガードしながらダメージゼロでしかも帰るスキルすらなく、挙句の果てにヒョロガリに戻って紙になるからな 攻撃ないならせめてガード中の移動速度上げてガードしながら帰らせてくれっていう
@まちがえてる
@まちがえてる 11 күн бұрын
ラマットラとかどうでもいいけどハザードどうにかして欲しいっすよね… ヒーラーやっててハザードに視認された時は大体死を覚悟してる
@しか-t7h
@しか-t7h 11 күн бұрын
低ランクだとタンクが一生分断され続ける
@Naniwositennou072
@Naniwositennou072 11 күн бұрын
これ以上ラマットラを強くするならハルト強化必須な
Andro, ELMAN, TONI, MONA - Зари (Official Music Video)
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