【新魔界大冒険DS最終回】たいへんよくできました!ドラえもんのび太の新魔界大冒険DS解説実況最終回

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ゆっくりドラちゃんねる

ゆっくりドラちゃんねる

Күн бұрын

Пікірлер: 81
@tubu-Ru.
@tubu-Ru. Жыл бұрын
子供の頃は悪い点なんて考えずに遊んでいたのに、大人になって悪い点に納得できちゃうってのは悲しいことね…
@masiro-14
@masiro-14 Жыл бұрын
考えてたよ
@Aika-Death
@Aika-Death Жыл бұрын
うん
@相川たる
@相川たる Жыл бұрын
本当に魔物カードのイラストがドラえもんのゲームとは思えないくらいかっこいいのが多いな
@guyatom6
@guyatom6 Жыл бұрын
次は緑の巨人伝かな?確かあれはカードじゃなかったはずだけど
@ミニ竜
@ミニ竜 Жыл бұрын
次作はアクションゲームですね。
@レストランカワサキ冬木市支店
@レストランカワサキ冬木市支店 Жыл бұрын
それよりクイズボーイかおとぎの国を…………
@黒羽-o3g
@黒羽-o3g Жыл бұрын
サムネのドラちゃん、変化技一切効かなそう
@kitami4ty
@kitami4ty 2 ай бұрын
3:00 サジェク人→サジェクジン→サジエクジン→ジサクジエン(自作自演)の流れ好きw
@トッティー-z7s
@トッティー-z7s Жыл бұрын
のび太の恐竜、新魔界大冒険、ときたから、次は、緑の巨人伝かな 待っています!!
@touhou1001
@touhou1001 Жыл бұрын
自分もドラえもんのゲームで今でも唯一持ってるぞ BGM好きだったからサントラとかあればいいのにとは思ってたなぁ
@kilef.7729
@kilef.7729 Жыл бұрын
※一人二役プレイ時の対人戦の裏技…というかコツw  ・動画の通り、対人戦はメニューから降参を選んでもバトル数はきちんとカウントされます  ・対人戦では勝利時の方か敗北時よりいいカードをもらえる確率が高いです。カード集めの際に先に対戦バトルからやってカード集めをするのも手です。レアカードも勝利時には手に入りやすいのでリセットやボス周回の手間が減るかも?!w
@user-jp9rm1rf6y
@user-jp9rm1rf6y Жыл бұрын
デマオンが火力高いチーム組んで(魔法カード含む)引き裂く爪を優先した時は笑ってしまった。
@pom2711
@pom2711 Жыл бұрын
前作からたくさんのキャラが使えるようになったのがいいですね キャラの差別化をするとどうしても強い弱いが出てしまうのが悲しいところですが 無個性よりは個人的に好きです
@tendou_yuu
@tendou_yuu Жыл бұрын
結婚相手に付き合ってもらうって選択肢は……?。
@みこっティーみこきゅん-t7f
@みこっティーみこきゅん-t7f Жыл бұрын
百回も降参繰り返すし子どもの事もあるし暇じゃないのでは?
@SIN-q6y
@SIN-q6y Жыл бұрын
次回はどんなゲームだろうか?
@レストランカワサキ冬木市支店
@レストランカワサキ冬木市支店 Жыл бұрын
のぶ代のに帰ってきてほしい………
@SIN-q6y
@SIN-q6y Жыл бұрын
@@レストランカワサキ冬木市支店 激しく同意100%ジュース
@SIN-q6y
@SIN-q6y Жыл бұрын
@@レストランカワサキ冬木市支店 激しく同意100%ジュース
@瞳琥珀
@瞳琥珀 Жыл бұрын
この次のゲームはカードバトルでもないですからねえ。
@DemodoriV
@DemodoriV Жыл бұрын
代替サービスのWiimmfi使って魔理えもんがイベント企画すれば今でもWi-Fi対戦楽しめそうですね。
@トムとヤムくん
@トムとヤムくん Жыл бұрын
目指せ サムネの キンキンドラえもんwww
@秋ヤマトシ
@秋ヤマトシ Жыл бұрын
なんか泣けてきた 悲しすぎるでしょこのワイヤレス対戦
@あいう-e7k
@あいう-e7k 9 ай бұрын
この人の茶番面白い
@よもり-w2u
@よもり-w2u Жыл бұрын
しかし機械で友だちと対戦なんて、かわいそうだね
@若葉コノエ
@若葉コノエ Жыл бұрын
RTAまりえもん お疲れ様ですw
@pdestroyer9287
@pdestroyer9287 Жыл бұрын
180時間やってたけどオール金バッジで演出見れるのは知らなかった❗️ガチデッキ紹介も楽しみ
@モグリの男-p2h
@モグリの男-p2h Жыл бұрын
なぜカードゲームで先攻が攻撃できないルールを設けたり 準備と攻撃でフェイズを分ける必要があるのかがよくわかる動画だった 結果的に良作と結論づけてはいたものの、終始ハヤテと除去以外ゴミの一言で片付けるのが大半の内容が続いてたから納得がいかない気持ちもありましたな
@masiro-14
@masiro-14 Жыл бұрын
それが良いんだろ
@東京特許庁許可局局長
@東京特許庁許可局局長 10 ай бұрын
なおカードゲームによっては先攻で相手を消し炭に出きる盤面をカード一枚から作れるデッキがある、遊戯王って言うんですけどね
@Doragon2000
@Doragon2000 Жыл бұрын
まさかのアナグラムwww
@アスカ皇
@アスカ皇 Жыл бұрын
あー通信対戦のヤツ何となくそうだろうなぁと思ってました(^_^;) 良い点・悪い点はもううp主の言ってたまんまですね💦 あと悪い点を加えると前作に比べてバトル演出と全体的なカードデザインの劣化が目立つ カードデザインの劣化は前作にも収録されている「ガンファイターのび太」や「ドラえもんのポケット」とかを見比べれば明らか💦 その中でも特に顕著なのが「ドラえもんとネズミ」で前作のカードデザインは原作の「ネズミと爆弾」のワンシーンを再現した「地球破壊爆弾」を担いだデザインに対して今作はただネズミから逃げ回ってるシーンというあまりにも差の激しいカードデザインになってる とは言えこれは前作が多少なりとも実在した恐竜がテーマに対して今作は実在しないであろう魔物がテーマなので仕方ないっちゃ仕方ない💦
@ミニ竜
@ミニ竜 Жыл бұрын
完走お疲れ様です! 解説は面白かったんですが いくつか気になった点がありますので以下に書きます。 ①ストーリーにツッコミを入れすぎ →子供向けゲームのストーリーだからある程度粗があるのは仕方ないですが、無粋なツッコミが多く、純粋にストーリーを読むのではなく、粗探しをしながらプレイしてるのかな、と感じました ②ハヤテ持ちや除去系のひみつ道具以外を馬鹿にしすぎ →これに関してはSEGA側のバランス調整にも問題があるんですが、にしても「弱すぎて草」や、「こんなん使うくらいなら〇〇でいい」とかあまりにも酷い言い草じゃないかな、と感じました ③中盤以降のデッキと戦い方がほぼ同じ →せっかくたくさんのカードがあるんだから、ハヤテばっかりじゃなくて他の属性のカードも使って欲しかったです 長文失礼しました。
@masiro-14
@masiro-14 Жыл бұрын
それが良いんだろ
@ミニ竜
@ミニ竜 Жыл бұрын
@@ornjor2214 すみません
@antitikusahaeru
@antitikusahaeru Жыл бұрын
イライラしてて草
@MOMO-ig2ky
@MOMO-ig2ky 11 ай бұрын
戦い方が同じになるのは、それ以外のデッキだと動画撮影にものすごく時間がかかるからだと思います。 本編では弱いと言っていたカードも、おまけのガチデッキで使っていましたし、ハヤテ以外の戦い方も考案していましたよ。 おまけの動画を見るに、「ハヤテが強いからそれ以外は弱い」ではなく「安定性やスピードの面からしてハヤテがいい」という考えだと思います。 ストーリーへのツッコミは…まあ子供に直接言ってるわけではないので、「確かにおかしいなw」と笑って流すと楽だと思います。
@あいう-e7k
@あいう-e7k 9 ай бұрын
粗探しではないと思う、子供の時やっててもなんで?ってなったし。あと他のチャンネルと比べるとめっちゃ控えめですよ
@柳田和義-k1f
@柳田和義-k1f Жыл бұрын
カイロソフトが藤子作品とコラボ決定(ドラえもんのどら焼き屋さん物語)
@タコヤキ-u8i
@タコヤキ-u8i Жыл бұрын
お疲れ様です。通信とかできなくなっちゃうからこういうコンプとかやりにくくなるんですよね古いゲームって。
@kilef.7729
@kilef.7729 Жыл бұрын
高評価をされる割には良い点より悪い点の講評の方が3倍くらい喋ってるのがなぁ…。w 強カード大正義プレイだとどうしてもハヤテ&コスト0&わすれろ草当然!という考えに帰結するのはわかるんですが、 子供のころ、色んなカードを楽しみながらロマンプレイしていた身分としては肩身の狭い思いをせざるを得ませんでした。 流石ガチのドラゲーマーだと尊敬もあるんですが、うーん…。所詮自分の考えは縛りプレイなのかしら。
@masiro-14
@masiro-14 Жыл бұрын
それが良いんだろ
@Link-pf1zz
@Link-pf1zz Жыл бұрын
たぶん、カードゲームガチ勢と一般人との知識/経験/考え方の差じゃないかなと思います。 カードゲームに精通してないと、ルール通りに普通にプレイするだけで精一杯ですよ。。 あとは、エンジョイ勢かガチ対戦勢かの違いとか。
@黒胡椒-c4p
@黒胡椒-c4p Жыл бұрын
もともとバトスピに大ハマりしていた者です。こういうTCGにおいて、うp主さんが敬遠していたカードを使った時間が掛かるデッキも本気で作れば決して悪くないと思います。 でも、やっぱりそういうデッキは往々にしてスピード感のある(今作で言うハヤテ)構築に弱いですし、事故ったら負けの運ゲーみたいな要素も持ってます。 「ハヤテ以外は弱い」というより、「ハヤテ以外は不確定要素があって勝率が安定せず時間もかかる」というのが正解かもしれません。
@masiro-14
@masiro-14 Жыл бұрын
それな
@nanoriKYDO
@nanoriKYDO Жыл бұрын
言ってくれたらいつでも相手になってあげたのに...
@redrum7180
@redrum7180 Жыл бұрын
お?なんだ? Switch2台持ちでポケモンSVやってる俺を馬鹿にしてんのか?ww
@c.c.5192
@c.c.5192 Жыл бұрын
高コストの魔物をちゃんと活かすならわすれろ草の廃止とステータス上限の修正ですかね? 個人的に攻撃力の上限が60なのはまあいいとしても5コスでも6コスでも体力が90までしか無いのは流石にコスパが悪すぎると言わざるを得ませんね
@kokuspnannko
@kokuspnannko Жыл бұрын
やっぱスイッチでこの手のゲームを更にパワーアップして帰ってきてほしい… あっ、危険な秘密道具はコスト8とか10とかにしといてね あと、高コストモンスターカード的なのも強めにお願いしますよ
@Purple-lieutenant
@Purple-lieutenant 8 ай бұрын
コスト重い魔物はパワーもHPも70とか90あってもよかったと思う あとバウンス系への耐性あるスキル実装…
@kilef.7729
@kilef.7729 Жыл бұрын
自分は3周目のストーリーメダルを最後に集めましたね。 こうすることできちんとこの場でしか聞けない効果音 (※「ハグしちゃお」ジングルのアレンジ)も鳴る一枚絵が見れますよ。
@ヤブ畑
@ヤブ畑 Жыл бұрын
対戦相手笑った いつかおとぎの国SOSもやってほしい(結局未クリアのドラゲーなので代わりに)
@レストランカワサキ冬木市支店
@レストランカワサキ冬木市支店 Жыл бұрын
あとクイズボーイも
@マヨツナ-t5l
@マヨツナ-t5l Жыл бұрын
緑の巨人伝DSも!
@harawatahikisaku
@harawatahikisaku 2 ай бұрын
サジェクジン君の流れ何度観ても草が止まらない
@numuranomoruorav8149
@numuranomoruorav8149 4 ай бұрын
対戦バトルくらい敵ボスが選択可能にしてほしかったな…(そもそも対戦歴なし) スペシャル技はウィッチの手札チートかメジューサのチンカラホイ2枚抜きがやりたい
@bimldr0697
@bimldr0697 Жыл бұрын
子供の頃はただの力教しだったが、カードゲームとして考えたらちょっとアラがあるのは確かだね
@yasubb9533
@yasubb9533 Жыл бұрын
ドラゲーも好きな作品が多いですが粗はあるけど細部に拘る古き良きSEGA作品の良さも感じられました。
@akitora776
@akitora776 Жыл бұрын
満月チャンスのBGM、ドラえもんカートの曲に似てる気がする
@Shinkai_KIRBY.MARIOfan_
@Shinkai_KIRBY.MARIOfan_ Жыл бұрын
4:00 ドラえもん九九の歌懐かしいなぁ よく給食時間聞いてたわ
@KUUJOUBYOUTAROU
@KUUJOUBYOUTAROU Жыл бұрын
wifiコネクションのサービス終わっても 金バッジ取れるのが良いところ ただしdsとカセットが もう1個ずつ必要となるがな!
@ハバネリ
@ハバネリ Жыл бұрын
サムネ、怪盗ドラパンのキンキンステッキ食らっとるやん
@セレンヘイズ-k8b
@セレンヘイズ-k8b Жыл бұрын
少なくとも万能除去はコスト2以下とかに限定せんと話しにならん
@hna2057
@hna2057 Жыл бұрын
本当に懐かしかった 当時小学生の私は山程デッキ作ってたな 今みたいにもっと簡単にネットバトルとかできればもっと楽しかったのに
@トッティー-z7s
@トッティー-z7s Жыл бұрын
子供の頃は、いろいろ考えずにかっこいい強い魔物を普通に使っていたな。 コストが高いから、魔物がなかなか出せず、よく負けてた
@yumanvish711
@yumanvish711 Жыл бұрын
さすがサジェク人❗ズッ友ですわ😂
@riku8641
@riku8641 Жыл бұрын
いつか緑の巨人伝DS...!
@レストランカワサキ冬木市支店
@レストランカワサキ冬木市支店 Жыл бұрын
完全完走お疲れ様でした! 次回はいい加減クイズボーイかおとぎの国で!
@クエもん
@クエもん Жыл бұрын
「魔物」という幅広いモンスターキャラを登場させられるカテゴリーになったことで、前作の恐竜に比べて原作のドラえもんにも出てくるキャラ(ツチノコ、ライオン仮面など)がたくさん採用された点が個人的には良かったです! 細かいネタ満載で、解説&ネタ実況としてもとても面白くて毎度の通知が楽しみでした。お疲れさまでした!
@大麟_ひろりん
@大麟_ひろりん Жыл бұрын
なんで100回も通信対戦してくれると踏んでたんだろう。
@Nira_negi_vegetable
@Nira_negi_vegetable Жыл бұрын
なんでWi-Fiコネクション終わったんだよ
@瞳琥珀
@瞳琥珀 Жыл бұрын
ドラえもんだから、秘密道具ゲーになるのは当然みたいに、他の作品見ても思いましたけど やっぱりちょっとどうにかしてほしいところではありますよねえ。 秘密道具つえええしたいなら、秘密道具カルタでも作ればいいんだしw 実際、次回作からカードバトルゲーじゃなくなったのも、そういう調整が開発の中の人的にきつかったのもあるのかも。 そこら辺だけでも遊戯王の元社員とか連れて来てればなあ…。 神ゲーとは言ってますけど個人的にはモンスターの演出的にも前回が何だかんだ言いながらも強かったって印象ですねえ…。 新魔界は攻略本片手でクリアしてたのに対し、のび太の恐竜の方はそう言うの一切なくて歯ごたえあったってのも大きいですが…。 AIに関しては、モンハンでさえもMHWになって個別AIになる前は ボスモンスターも本来捕食対象であるロケット生肉も総出でハンターをいじめに連消してくるアホAIだったのでまあ…。 (なおライズでは何故か復活。switchの性能的に個別AIは厳しいのか…。)
@user-sorrep1000
@user-sorrep1000 Жыл бұрын
3
@misutir-K
@misutir-K Жыл бұрын
えっと…友達になりましょうか?
@Enmi-Amami
@Enmi-Amami Жыл бұрын
金〇まキラキラ金曜日( ᐛ👐)✨
@atsuki_uk
@atsuki_uk Жыл бұрын
この頃のOPハグしちゃおなんだ……懐かしい……
@yukihara6472
@yukihara6472 Жыл бұрын
自作自演で100戦
@山田太郎-o3y5f
@山田太郎-o3y5f Жыл бұрын
心の(中の)友
@masiro-14
@masiro-14 Жыл бұрын
最高
@映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン
@映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン Жыл бұрын
結構良ゲー認定するよな 途中、「う〜ん」ってなるところがあっても 対戦に関してはまぁ、皆予想ついてたよね、2台を1人でやるのは でもって、"サジェク人”ってのも案の定アナグラムやったし
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