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新三馬鹿という三者三様の鬼畜クソゲーラスボスみたいな奴らの倒し方を徹底考察してみたに対して語るみんなの反応集【ガンダムSEED FREEDOM】

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ガンダム好きのための反応集

ガンダム好きのための反応集

Күн бұрын

引用元→animanch.com/a...
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#機動戦士ガンダム #反応集 #ゆっくり解説#seedfreedom

Пікірлер: 35
@user-dk5lh5zg6x
@user-dk5lh5zg6x 25 күн бұрын
種、種子の三馬鹿ときて主役3人がバカになるのなんか楽しくて好き シンがどうしても種子では報われなかったから自由で一気に活躍したのシン推しからすると最高に楽しかったわ 種子のラストバトルでは錯乱してルナ頃しかけてたシンが 自由では大暴れの最中でもルナの呼びかけに即反応しておてて繋いでデュートリオン マジで昇天しかかったわ
@dendrobium_ez8
@dendrobium_ez8 Ай бұрын
1:34 分身ばら撒いてきてバカみたいな速度で即死級の連撃ぶっ放してきてレクイエムみてーな光柱攻撃してくるフロムゲーのボスはもう十分堪能したよ…
@user-dm9sv5xb2w
@user-dm9sv5xb2w Ай бұрын
ただでさえ無理ゲーなのに、フリーダム強奪事件の一件で戦う前に機体をなんとかするという搦め手にも耐性ついてるしホントに勝つ手段なさそうw
@user-il6qj9vu5k
@user-il6qj9vu5k Ай бұрын
6:19 まあ確かに。実際アスランとシン入れ替わっても負けるイメージ湧かないな。 アスランは霊感云々抜きにしても読まれる前提で戦術組めるし乱戦もこなせる(旧三馬鹿相手にジャスティス単独で凌いでる) シンに対してはシュラの読心が効かない→小説版描写だと読んだ行動より先を行っている反応だから一瞬のスキが命取りのクロスファイトならインジャ互換のシヴァじゃインジャとの対戦歴あり先読み出来ないシンとは千日手になって距離取られて攻め手が限定される
@user-jo9yc3nj7t
@user-jo9yc3nj7t 7 күн бұрын
キラさんちの食卓が次回作でもいいだろう、後日談的な。
@user-ce1rd4ym6q
@user-ce1rd4ym6q Ай бұрын
ビームマントが飾りなんじゃなくて、それを武器として運用出来るシュラの技量がヤバすぎるんだよな……
@k1152010
@k1152010 Ай бұрын
強い機体と強い人で行けば勝てるという幻想を消し飛ばして来たのヤバ過ぎる
@user-dg5sy2tb5z
@user-dg5sy2tb5z Ай бұрын
シンはあの大量の分身量で消えるレベルの高速移動で突っ込んでくるからマジでどこから攻撃してくるかわからんし当たらんし、敵からしたら無理ゲー 味方視点から見たら超気持ち良い・・・
@user-xg5bt8dc9b
@user-xg5bt8dc9b Ай бұрын
別々に戦ってても攻略法が思い付かないのに、下手すると3人同時に相手しなければいけなくなる可能性があるという…
@user-bc8gz5rw8m
@user-bc8gz5rw8m 24 күн бұрын
メンタル万全や実戦経験の積み重ねに加え、それぞれの得意戦法を習得済みのキラ、アスラン、シンに勝てる未来が想像しづらい・・・。
@user-oc1cc1ux3h
@user-oc1cc1ux3h 22 күн бұрын
シードデスティニー時代のシンは幻覚見るレベルでメンタルがぐちゃぐちゃだったから肝心要で実力を発揮できなかったけど、シードフリーダムではメンタル絶好調状態だからね。
@user-wn2yb9fo8g
@user-wn2yb9fo8g Ай бұрын
シンアスランキラってメンタルデバフしてても通常兵士では無理なレベルのミッションを1人でクリアしちゃうから それマイナス評価になるっていう?
@tetsuro.y12
@tetsuro.y12 Ай бұрын
キラの本領はMSのOSとかプラウドディフェンダーとか、開発とかそっち方面だからなぁ…。MSのパイロットとしても強いけど、それって無印時代に半強制的に参加した戦闘でスキルツリーが勝手に伸びてっただけだし。 何なら自由以降これから身体能力も向上させようとするつもりならまだ伸びる可能性すらありそう。
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h 24 күн бұрын
キラの他にも追い詰められたときの粘りと種割れ時の土壇場成長の伸びしろが凄まじいよね
@user-cv6jw6us6d
@user-cv6jw6us6d Ай бұрын
∀にアムロ乗せるくらいしか思いつかなかった それかナチュラルもコーディネイターも憎み合いをやめるか
@user-rk3ry8wr5w
@user-rk3ry8wr5w 28 күн бұрын
条件満たすとミーティアとゼウスシルエット付いてくるんでしょ?
@jtr4267
@jtr4267 Ай бұрын
マイフリは防御性能と火力だけ見たら、いつぞやのGジェネのラスボスお鬚様に近い印象。ワープしてこないだけ良心的というか
@seiyureiru1756
@seiyureiru1756 Ай бұрын
5:30 出力100パーの時にその肝心な闇に堕ちろしたら出力倍以上に上昇したんじゃ持ち技デバフがバフになって意味無くなってんじゃわねえかw
@user-mm3yh4ol5j
@user-mm3yh4ol5j 21 күн бұрын
撃墜されても死なない奴ら
@user-ew3nb9se6w
@user-ew3nb9se6w Ай бұрын
ディスラプターでございます
@MSaaaaaa
@MSaaaaaa Ай бұрын
地球圏の憎悪の連鎖を延々と闇をさらけ出して戦争をずっと続ける
@th19940125ify
@th19940125ify Ай бұрын
倒したければまず機体に乗せるな、じゃないと無理だ 正面からの銃撃戦も無理だから不意打ちで殺るしかない
@Yosakoi_akiko
@Yosakoi_akiko Ай бұрын
そんな機会あるんすかね?
@th19940125ify
@th19940125ify Ай бұрын
@@Yosakoi_akiko シンなら飯に毒盛ればやれそう
@user-mz5vn1oq5u
@user-mz5vn1oq5u Ай бұрын
宣戦布告も何もしないで不意打ちジェネシス
@xxxnorinori7519
@xxxnorinori7519 Ай бұрын
@@user-mz5vn1oq5uそれアストレイ組のアニメ版本格参戦の格好の噛ませにされる奴じゃないですかやだー!
@user-jr6uv1sy3l
@user-jr6uv1sy3l Ай бұрын
キラは基本スペックもだけど、割とこちらの認識の隙突いてくる作戦取ってくるのも怖い ゲームで例えると、スタンさせて動けないから追撃出来る…という場面でなんか切り返して反撃してきたり 予備動作から、「あの技を出すつもりだ」とその技を対処しようと身構えてたら 対処法も性質も何もかも違う必殺技を撃ってくる感じで、何をしてくるか分からないやつ
@snnhmntsk8077
@snnhmntsk8077 Ай бұрын
キラの事をフリーダム系のイメージに引っ張られて射撃戦主体のイメージで見ている人もいるけど サーベルの使い方も最強クラスで上手いし 蹴りも有効活用出来る 対艦刀に真剣白刃取りで対処 なんて事も咄嗟に出来る 何でもこなせる その上にディスラプターなんてものを自分で思い付いて 設計して遠距離近距離両方で使いこなして見せる 万能と思っておいた方が良い
@user-pv1fb2is1m
@user-pv1fb2is1m Ай бұрын
@@snnhmntsk8077 無印でもストライク時代から名有り(虎さん・ニコル等)倒してきたのは近接武器だし、ラスボスの天帝も最後はビームサーベルだったしな。 射撃一辺倒に見えてる割に大きな戦果上げてるのは大体近接戦という。
@user-ws4pw8vf8l
@user-ws4pw8vf8l Ай бұрын
アスランだけ1対1っていうけど 本来ジャスティスって対エース機 やからストフリが雑魚狩りして 1対1でやり合うが正解 今までがタイマン機で複数機体相手にしたりしてるんがおかしいと思う
@hidarihashi4741
@hidarihashi4741 Ай бұрын
そんなん想定出来るかでマッチ前で詰んでるのは初見アトラスゲー裏ボスでは何時ものことッスね。性能調べ尽くして行動パターン全把握して、追い詰めた時の発狂モードの運要素もアドリブで切り抜けてなんとかする。あ、これ運命の時のシンがやったやつだw
@user-yg3qd2mx7y
@user-yg3qd2mx7y Ай бұрын
実力があるとはいえシュラの言だけを真に受けてアスラン最強と言ってるのは思考停止と変わらんて、しかもそれぞれ騎士ごっこ、不意打ち開始のMS戦、真っ向勝負のMS戦と評価基準が全く違うのに 新三馬鹿はメンタルデバフ載せてメンタルデバフのない新三馬鹿の残り二人で落としに行けば勝てるよ(現実性皆無
@user-kg7je3uz8i
@user-kg7je3uz8i Ай бұрын
ファウンデーションは舐めプしなければ勝ててた事実
Yum 😋 cotton candy 🍭
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Nadir Show
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