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“オカッパリでのバズベイトゲーム”
求めたのは類まれない「遠投性」、
そして遠投先での「急浮上能力」。
どちらも可能にした赤松自慢のバズベイトが完成。
大遠投のためのインライン形状。
急浮上/水面キープのためのフロントブレード。
複雑な音を奏でる“二枚一対”の特殊シングルペラ。
左/右へ曲がる事で今まで攻めれなかった場所を攻略。
全てはデカいバスを仕留めるため―
“枠にはまるな、突き抜けろ”
issei初のバズベイト、ここに誕生。
◆AKバズ
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