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Жазылу 4,5 М.
Nihilastra Gaming
Күн бұрын
Пікірлер: 25
@小さい夜の猫
11 ай бұрын
目前看到國外蠻多人只用 Vkbsim 這家的飛行搖桿 亞洲這邊也有在賣
@kise2570
2 жыл бұрын
蠻期待拍搖桿評測影片
@lionmagunas01
2 жыл бұрын
以一個飛行模擬(DCS WORLD,BMS,IL-2)等FILGHT SIM經歷約10年的玩家 我得說剛開始玩SC的時候非常的吃土...... 相對大氣圈內的固定翼,6D飛行不是一桿兩舵的傳統外設就可以滿足的 我花了很多時間在翻轉以往既有的氣動概念跟邏輯 這各過程相當痛苦.... 對有固有觀念的人來說要同時把握住這兩個完全不同的環境真的十分困難
@lionmagunas01
2 жыл бұрын
對嘿嘿嘿大大後段的問題,我大致整理了一下 一直都在看你的介紹,這次換我能幫上忙了 1.關於搖桿 首先要注意一點 T16000M與TCA雖然定位是入門桿,但是他們有一個高級搖桿沒有的功能 那就是"Z軸" 搖桿底座左右twist的Z軸一般被視為是沒有腳舵的預算不足玩家的代用品,在高端桿中不存在(一方面他會干擾到XY軸的施力,另一方面用高階桿的人不可能沒有舵) 但對太空模擬來說Z軸是必要且無法取代的,太空需要很多軸 再來是第二點,雙桿+腳舵(HOSAS)是太空模擬現在公認最好的配置 但是問題就來了,幾乎沒有廠商會去特別生產左手專用的桿身 因為飛機的桿子一定是右手用,就算妳左撇子也要想辦法用,這沒得商量 因此左手專用桿只會出現在最頂級(例如VIRPIL星座)跟最入門(例如拆扶手的T1600M)兩個價格最極端的產品線上 Z軸跟左手桿,光這兩點就打死了市場上9成的HOTAS產品 剩下的是為太空模擬專門訂製的virpil constellation 但是光單根桿身就要價一萬,兩根桿身加兩個底座起碼要5萬,不可能推新人用這個ˇ 再來就是我要誠心推薦嘿嘿嘿大大的-VKB gladiator nxt- VKB gladiator初代是瞄準著過去市占率二戰飛行玩家市場而去的,價格偏中下 雖然按鈕少,但是論精準度及手桿都是一流產品,在二戰玩家中是最好的桿子 (因為他們不需要這麼多按鈕) VKB家的高端桿子是仿SU-35的GUNFIGHTER/PRO 而VKB在gladiator的下一代繼承者上大量參考了GUNFIGHTER的設計 推出的就是我要推給嘿嘿嘿大大的"VKB gladiator nxt" 這桿子瞄準了中間價格帶的用戶 也為了同時搶飛行/太空模擬兩個客群的需要內建了可鎖上的Z軸 也應應太空模擬玩家的要求推出了左手桿 標準版6000多,頂規版8000多,不到2萬的價格就可以張羅到兩根 我是在蝦皮買的,價格應該不會差太多 kzbin.info/www/bejne/opazfqitm7OphdU 搜尋了一下,發現SubliminaL也是用這款 但是他左手的gladiator EVO有點......太前衛了我無法接受XD
@lionmagunas01
2 жыл бұрын
再來是TRACK IR5 目前頭部追蹤的形式主要有兩種 TRACK IR5的IR紅外線追蹤 及tobii eye tracker 5的面部追蹤兩種 TRACK IR5是過去的主流,有兩種使用法 將主機擺在螢幕上緣 將反光片裝在帽子上反射主機發出的紅外線來定位 以及將紅外線頭的TRACK IR CLIP夾在耳機上,讓主機被動接收IR信號 優點是便宜且極為精準,20幾年來主流都用這個不是沒原因,俗個大碗 缺點是視場受限於安裝角度有一定的範圍限制,轉頭範圍比較受限 以及頭上一定要戴著鴨舌帽或耳機等外設,有時不太方便 tobii eye tracker 5則是新的眼動儀+面部追蹤的技術 不需要再頭上裝其他的外設就可以使用,對頭部的轉動範圍也比紅外線式的寬鬆不少 追蹤眼球的功能也可以讓你用視線直接與畫面上的物件互動(用眼睛點滑鼠) 但缺點也很多 經過軟體運算出來的反應會比直接反射光源的IR慢上一些且也相對較不精準 這在其他遊戲上是不是問題我不知道,但是在LOSING SIGHT LOSING FIGHT的空戰裡這是件要考慮的事情 而眼動儀操作需要遊戲開發商軟體有支援,不然就只是一個在螢幕上飛來飛去的圓圈罷了(飛行模擬這邊都不支援,SC不清楚) 最後就是最大的問題,TOBII真他媽的貴 一根Tobii 5可以買快5套TRACK IR5 最後提醒一下嘿嘿嘿大 track ir 5在市面上有一種所謂"副廠"的產品叫做track np 5 美國NaturalPoint製的叫track ir 5,中國製的叫track np 5 價差約一半本質上是同一種東西 但是後者在用料及佈線散熱上較差些,請自行斟酌
@lionmagunas01
2 жыл бұрын
最後是voice attack 這個軟體在戰鬥飛行模擬中是用來跟AI航管跟戰管用定型文溝通用的 AI只認定型文所以把幾十種定型文寫成指令用說的就省去了按鍵盤的功夫很方便 在SC裡沒有這麼複雜的環境,但是飛船像霹靂車一樣能跟你說話的感覺真的很COOOOOOOOOL~~~ 而嘿嘿嘿大大的VOICE ATTACK會收到外部聲音造成誤動作的問題我有三個建議 1.指令盡量用多音節多字節可以減少誤認 2.把所有命令底下的Recognition選normal,Commanding type選full command 他會很注重你咬字精確並且指令發音前後沒有別的聲音時才會啟動 3.買一個骨傳導耳麥耳機,你可以一邊聽著房間聲音同時聽遊戲內聲音,同時麥克風只會接收到你嘴裡的聲音 說來好笑,我初用voice attack的時候他橫豎無法識別我的發音 結果搞了半天是因為我是英國腔
@lionmagunas01
2 жыл бұрын
@@triggerxkvin2213 我有看過SC裡面有直播主在遊戲裡顏藝XD 就是這個FOIP嗎????
@rorikonovo4376
2 жыл бұрын
T16000M與TCA, 都有Z軸 TM 的高階桿(豬桿)沒有Z軸 左手桿的問題上,羅技的沒有出,豬桿也沒有,可以選的HOSAS,會是 TM廠的T16000M/TCA VKB廠和VPC廠
@shuxuanxu4939
2 жыл бұрын
SC由于配置问题没有试过,但是在精英危险里曾经长期使用模拟飞行外设实现6自由度控制。其实大部分控制都可以模仿固定翼,只是多出来3个平移轴(前后、上下、左右),更准确地说,是2.5个平移轴(后退、上下、左右)。高端外设型号一般有足够的轴可以设置。传统HOTAS的优势是适合多背景玩家,换游戏不用换配置,另外油门可以保持,方便精细操作油门。缺点是其他平移轴物理行程一般比较短,精细操作不如第二根摇杆。 几年前的模飞社区一般认为,thrustmaster的warthog摇杆+节流阀+thrustmaster全金属脚舵是非定制化模飞外设的天花板(指再往上只能diy了)。warthog跟入门级摇杆主要区别在于材料和回中力度。金属摇杆的手感厚重且细腻。warthog回中力大,回中速度快,不过长时间操作也比较累。现在市场上有了winwing、vkb这些新的选择,thrustmaster的设计就显得有些老旧了。thrustmaster warthog一直使用的是简单的弹簧回中机构,winwing和vkb的摇杆都使用了阻尼回中机构,手感更顺滑、回中更精准、长期使用也不会因磨损造成回中不准,且力度可调。
@chungkyle576
2 жыл бұрын
希望N大多點出搖杆踏板的視頻
@Inflation_Theory
Жыл бұрын
自动回正对油门没有意义,所以把油门分配走很有道理。
@xuedashang
Жыл бұрын
可以加入蜂窝油门吗
@jackalli
2 жыл бұрын
我在用x52 也在想加多支槓桿. 腳踏。 trackIR 非常好用。 眼球追蹤也好利害 不過好貴。希望看到飛行戰術跟控制的教學片。GameGlass 試用版也很好用
@yutoot49
Жыл бұрын
我用的X56 考虑是否要入踏板 油门杆按键够用了
@HulgoLuis5585
2 жыл бұрын
12:17 所以HOKAS是什么玩法?
@Nihilastra
2 жыл бұрын
HOKAS就是鍵盤+搖桿
@陳瑞羚-u1z
2 жыл бұрын
請問為什麼按I打開物品欄一直loading?
@haroldlee1515
2 жыл бұрын
伺服器卡bug 重開遊戲就ok
@陳瑞羚-u1z
2 жыл бұрын
試過了但是沒有用
@陳瑞羚-u1z
2 жыл бұрын
還是一直loading
@这灯光漂白了四壁
2 жыл бұрын
@@陳瑞羚-u1z 实在不行就重置
@陳瑞羚-u1z
2 жыл бұрын
請問如何重置
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