【新パッチ9.11】"ついに訪れたネオンナーフ!!"をカスタムで検証するSurugaMonkey【VALORANT】

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SurugaMonkeyCH

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Күн бұрын

Пікірлер: 128
@user-jrgaj_1257
@user-jrgaj_1257 3 сағат бұрын
スライド1個になったことで スライド→キル→スライドで逃げる(逃げながらキル)みたいなのが出来なくなった これはでかいよ
@takadatatsubow1487
@takadatatsubow1487 Сағат бұрын
スライド1個1killしても回復しないのはでかい
@やん-s7m
@やん-s7m 2 сағат бұрын
ピン活用で情報を伝えられるのがValorantの良さの1つくらいに思ってたから衝撃だわ
@ishikorin145
@ishikorin145 2 сағат бұрын
スモークのバフくらいに思ってる ユーザー不利なアップデートだけど、慣れたらそんなもんに落ち着きそう
@おとし-v7b
@おとし-v7b Сағат бұрын
まぁピンによってスモークっていう概念を否定してたようなもんだから
@k.f2281
@k.f2281 2 сағат бұрын
なんちゃピンが1番影響でかそうなのこわい。。。
@aaabbbccc4545
@aaabbbccc4545 2 сағат бұрын
マップ見ればいいとか言うけど、1v4とかなると余裕ねえよ⋯
@gyu-nyu0516
@gyu-nyu0516 2 сағат бұрын
モクが別ベクトルで強くなるのは良いこと
@ななしごんべえ-d5y
@ななしごんべえ-d5y 3 сағат бұрын
Riotはパッチノートに嘘書かないで、素直に「プラント後モク抜き合戦をやめさせたいのでピンの仕様変更します」って言ったほうがいい。 「コミュニケーションツールとしての云々」っておかしいやろ、自分のゲーム画面にピンが映ったほうが明らかにコミュニケーション取りやすいだろ。接敵してるタイミングなんかでミニマップ見るの無理だろうに。
@user-rw9lx1qq8m
@user-rw9lx1qq8m Сағат бұрын
ピンがモク抜きのための対象物になってしまっている現状があって、それがコミュニケーションツールとしての用途を超えてるって話じゃないの?
@ななしごんべえ-d5y
@ななしごんべえ-d5y 30 минут бұрын
@ パッチノートよく読んだらそういう風に書いてあったわ、すまぬ。 ただ、今回のピンの変更でモク抜きはやりにくくなったけど、それに伴ってコミュニケーションのためのピンの使い方もやりにくくなったからどちらにせよ好きじゃないなー。 CS2みたいにモク抜きしたらそこだけ一瞬モクが晴れる、とかならすごく良くわかるんだけど
@ドッペルゲンガー-o5z
@ドッペルゲンガー-o5z Сағат бұрын
そもそも、ネオンの性能じゃなくてショットガンのワンパンできる距離が広過ぎるんだよなー
@ああ-k7c5k
@ああ-k7c5k Сағат бұрын
ひっそりピンの弱体化でとばっちりを受けるオーメンソーヴァ
@ei858
@ei858 2 сағат бұрын
ネオンのスライディング1個でsgワンピック狙ってくるのはデュエリストとしていい性能だと思うよ。スライディング→sg→スライディングみたいなコンボがだるかったからそれがなくなったのはデカイ
@JYAKOOO
@JYAKOOO Сағат бұрын
スライディングショットガンは強化前からあったし、それなくしちゃうとレイズ以下になっちゃう
@かやならやまなは
@かやならやまなは Сағат бұрын
これソーヴァ大変になるな
@jam-yt7wm
@jam-yt7wm 3 сағат бұрын
ネオンの武器の取り出しを遅くすれば解決しそうなもんだけどな
@りんごろう-e6s
@りんごろう-e6s 33 минут бұрын
高低差ある時のパラまじでピン頼りなんだが
@sk02315
@sk02315 Сағат бұрын
いうてネオンのナーフはスライディングが一回だから、SGでのタッチができたとしても所詮一回きりだしultも相当弱くなったし弱くなりすぎるよりまずはこのくらいで様子見るのがいいと思う
@gugugugugogogo
@gugugugugogogo Сағат бұрын
もうネオンじゃなくてショットガンを弱体化するべきじゃないかこれは
@syutu-y5p
@syutu-y5p 2 сағат бұрын
ネオンの弱体化個人的にはちょうどいいくらいだと思ったけど、ショットガンは値段上げた方がいい気がする。 バッキー→1500ジャッジ→2500とか
@ria2943
@ria2943 7 минут бұрын
バッキー1500はちょいやりすぎやないか?せめて1200かな
@めろ猫-r4f
@めろ猫-r4f 3 сағат бұрын
ネオン弱体化します!!!って豪語してそっちに注目させておきながら、ピンの制度をちゃっかり大幅に変えてて驚き。どっちもいい所悪い所あるが、話さない人がいるのもそうだし元の制度の方が直接的に分かりやすくなってたな。
@ダーフジ-u4j
@ダーフジ-u4j 2 сағат бұрын
設置してメイン引いてモク抜き合戦が好きだったの?
@ぶりぶりざえもん-l7c
@ぶりぶりざえもん-l7c 2 сағат бұрын
ピンであらしできなくなったやん
@ei858
@ei858 2 сағат бұрын
⁠@@ダーフジ-u4j好き嫌いじゃなくてそういう戦い方があったんだからそれが1個消えるのはだいぶ痛いでしょ。
@ダーフジ-u4j
@ダーフジ-u4j 2 сағат бұрын
@@ei858 別に消えてないよ?ピン炊かずに抜けばいいだけの話。 クロス組んだり連携が取れるプロの試合ですら設置してメイン引いてモク抜きのラウンド多かったのに緻密な連携が取れないコンペならなおさらメイン引くのが安定だよね。 つまり今までは逆にメインに引く以外の選択肢が取りづらかったんだよ。なぜならモク抜くのが安定択すぎたから。理解できる?
@fps4453
@fps4453 2 сағат бұрын
@@ダーフジ-u4jうおw
@TaRy-ld7um
@TaRy-ld7um Сағат бұрын
せめてスモークだけに刺せないようにしてくれよ
@comany_79
@comany_79 2 сағат бұрын
初心者の友達とやる時ピンシステムってすげぇ有難かったのにな
@Hgkr.
@Hgkr. Сағат бұрын
ピン知らないでコンペをソーヴァで行ったらピン打ちウルトできなくて泣いた…
@mabooo1011
@mabooo1011 3 сағат бұрын
ネオンの武器取り出し速度もっと遅くしてほしい
@べるべろ
@べるべろ 42 минут бұрын
プラント阻止できんくなるのかー
@野田洋次郎-x9m
@野田洋次郎-x9m 2 сағат бұрын
ピン📍のナーフはソーヴァのハンターズフューリーが1番キツそう。木抜きはマウスカーソルにピン割当てれば何とかなりそうな希ガス
@yumikana..3343
@yumikana..3343 Сағат бұрын
壁抜きモク抜きナーフはいいかもだけど高低差あるソーヴァウルトが難しすぎるのは考えものだろうな
@Seeeeky
@Seeeeky 3 сағат бұрын
そもそもネオンというキャラを追加したところが運営の間違い
@yugold7133
@yugold7133 3 сағат бұрын
いいすぎだよぉ🥺
@KITA_SAN
@KITA_SAN Сағат бұрын
エペのオクタンとか高速ダッシュで離脱できるっていうコンセプトは好き だけどそりゃ攻撃で暴れるよなとはなる
@烏兎-z9x
@烏兎-z9x 52 минут бұрын
ネオンはちょうどいいと感じた。 他エージェントに比べて、スキル数も時間も少ないが、使った時の瞬間火力は最強卍 みたいな感じで好きかも。
@nasuke3296
@nasuke3296 2 сағат бұрын
新パッチ、キ、キキャ~
@sevuo3996
@sevuo3996 3 сағат бұрын
地味にオーメンのパラも高低差あるところだと影響するから、これはかなり…
@ABC123-n1d
@ABC123-n1d 3 минут бұрын
ピンの方がびっくりしたわ😂
@よとよとちん
@よとよとちん 3 сағат бұрын
メイン引いてモク抜きゲーじゃなくなったのか
@kihgtjhhfddfy-i6d
@kihgtjhhfddfy-i6d Сағат бұрын
ネオンナーフに関しては概ね満足 経過見て追加でショットガンナーフしていいかもぐらい スライディングもウルトも雑に使えなくなったのは相当デカい ピンに関してはマップ見ないやつ減るしリテイクシチュエーションが多分アセントBみたいになるだろうし個人的には好感 サンセットBとかまじでしょうもないし ただ変えるの遅すぎなのと間接的にソーヴァウルトナーフ、ロックダウンバフなのはどうなん?って感じもする やってくうちにどうにかなる可能性もあるけど
@hiro-jj9zh
@hiro-jj9zh 2 сағат бұрын
ガチ解除流行りそう
@kihgtjhhfddfy-i6d
@kihgtjhhfddfy-i6d Сағат бұрын
何故前と同じようにメイン引いてモク抜きする前提なのか
@octopusp2043
@octopusp2043 2 сағат бұрын
ネオン ファントムやったらめっちゃ当たってるやん
@a362
@a362 2 сағат бұрын
ソロアンレ勢の私からしたらピンはありえないぐらい不便
@べるべろ
@べるべろ 37 минут бұрын
ソーヴァ使いはどんまいやけど、このタイミングだとサンセットとアセントなくなってソーヴァマップ減るから影響はまだ小さく感じる
@ZeRo-bc4oe
@ZeRo-bc4oe Сағат бұрын
実はスライディング1個はちゃんと弱くなってると思うんよな 勝負ピークしてもなおエントリー時に残ってるというところに強さがあったと思ってるので まぁアサルトでスライディングピークできなくなったから結局エントリー時に残ってることになりそうだがそれはそれで勝負ピークできなくなってるからちゃんと弱体化よ
@Luigi_sn
@Luigi_sn 3 сағат бұрын
個人的にSGの理不尽キルが一番ヘイト高めだから取り出し遅くして欲しかったな
@CaxlRa
@CaxlRa 2 сағат бұрын
ついでにウルトのヘッショ判定無くして強化前のネオンに戻そう
@youtube_zaurusu_gao-
@youtube_zaurusu_gao- 3 сағат бұрын
riot「ソロでやるな」
@asenkun
@asenkun 2 сағат бұрын
スライディング中アサルトの精度はそのままで良かったからショットガンの精度だけ異常に悪くして欲しかったわ
@tetsunana1015
@tetsunana1015 2 сағат бұрын
流石にそれは意味分からん sgとARの反動が逆とかどのゲームでもありえんから sg使えないネオン専は辞めた方がいいよ
@通りすがりの山田-m7u
@通りすがりの山田-m7u Сағат бұрын
​@@tetsunana1015コメ主別にネオン専ちゃうやろ
@yajuusennpai
@yajuusennpai 43 минут бұрын
おつーw​@@通りすがりの山田-m7u
@ruhm_pop8867
@ruhm_pop8867 3 сағат бұрын
ヴァイス構えるの早くなっても結局フラッシュ当たるの待つから意味ない?フェイクなら使えそうだけど
@user-jrgaj_1257
@user-jrgaj_1257 3 сағат бұрын
スライディングショットガンは強化前も出来てたんだよなぁ
@access9999
@access9999 2 сағат бұрын
ある程度の技術がある人のみが使えたのを誰でも使えるようにしたのが問題
@nasuke3296
@nasuke3296 2 сағат бұрын
なんか、プロとその他で仕様分けれたら1番良くね?と思ってしまう。ピンとか
@ダーフジ-u4j
@ダーフジ-u4j 2 сағат бұрын
@@nasuke3296 緻密な連携取れるプロですらメイン引くのにコンペなら尚更メインプラント→メイン引いてモク抜き安定のクソゲーですけど…
@somy9838
@somy9838 3 сағат бұрын
いばにんsova ウルト頑張ってたのに 可哀想
@tqr0
@tqr0 2 сағат бұрын
普通にヴァイスがネオンのアンチピックみたいにならんのかな
@noob-s3p
@noob-s3p 31 минут бұрын
スライディングショットガン残ってるとはいえスライディング1個なら相当弱いと思うけどな
@aeru-1234
@aeru-1234 Сағат бұрын
ソヴァウルトきつすぎやろ。 モク炊いた時にモクごしにピンが立たなくなるとかでよかったのでは??
@gori6354
@gori6354 Сағат бұрын
Riotはんの調整はえらいパンチ効いてはりまんなあ
@meanto511
@meanto511 3 сағат бұрын
ピンのアプデなんなん?
@ダーフジ-u4j
@ダーフジ-u4j 2 сағат бұрын
@@meanto511 メイン設置→モク抜き この撃ち合いもクソもないしょーもない戦術が強すぎたから。
@俺がやらなきゃ誰がやる
@俺がやらなきゃ誰がやる 2 сағат бұрын
スライディングバッキーの動きは強化前からあったし強化前と同じかそれ以上に弱くなりそうだね。
@jii2nee
@jii2nee 2 сағат бұрын
ピンの仕様変更は特に初心者でマップ見る癖ついてない人にはかなり辛そう……
@こころのこころ-w3g
@こころのこころ-w3g 34 минут бұрын
モク越しにピンさせないだけでいいのになんでマップ越しにさせなくしたんだよwそれこそコミュニケーションとれなくなって大変だろwって感じ
@kihgtjhhfddfy-i6d
@kihgtjhhfddfy-i6d 32 минут бұрын
マップ見ろで済むんじゃね?
@こころのこころ-w3g
@こころのこころ-w3g 27 минут бұрын
@kihgtjhhfddfy-i6d 例えばモクくださいって言っても細かい位置の指定ができない状況がうまれちゃいますよねそれってかなり影響でかいと思うんですが
@kihgtjhhfddfy-i6d
@kihgtjhhfddfy-i6d 20 минут бұрын
⁠​⁠​⁠@@こころのこころ-w3g マップにしかピンが映らないのがでかい影響になるほど細かい指示必要なモクが思いつかないんだけど何がある?
@genkaiHarusame
@genkaiHarusame Сағат бұрын
スモーク越しにピンが見えないっていう変更ならまだ良かったのにマップに刺されたピンがスモークとか関係なく見えないのはvc無しの味方引いた時終わり...
@パスファインダー-t3h
@パスファインダー-t3h 24 минут бұрын
そもそもプラ帯以下の低ランクはモク抜き自体あんまやってなかったんだがな。モク炊かれたらヘッショライン合わんしリココン精度も低いから敵倒せない。なので敵にモク残ってたらサイト内で戦ってたわけで。たとえ味方が2~3人残っていようとも。 なのにKJウルトは壊せない、パラノイアも高低差ある所だと当てにくいしでただ単に不便になっただけだな。 低ラン帯の人口が多い分、被害に遭うプレイヤーの規模がヤバすぎる。 KJウルト壊しに関してはカウンターしてる感がいかにもスキルゲーって感じで面白かったのに運営としてはそれ自体が「意図されていない戦い方」だったらしい。 それよりもブリムやヴァイパーの空爆消してくんね?あっちのほうがつまらんでしょ。
@ag2o363
@ag2o363 4 минут бұрын
ソーヴァウルトとパラは何かしら改善して欲しいけど、空爆消すのはないやろ
@さしすし
@さしすし 3 сағат бұрын
個人的にはネオンナーフの塩梅いいと思うしピンも不便だけど結局慣れたると思うからこのパッチはかなり好感かも
@たらこ-j1n
@たらこ-j1n 3 сағат бұрын
ピンはジョイのウルトがソーヴァのウルトで壊しづらくなるのどうなんと思うしネオンは根本的なショットガンの不快感拭えないからどうなのと思うけどね
@user-jrgaj_1257
@user-jrgaj_1257 2 сағат бұрын
@@たらこ-j1nスライディングショットガンやられても味方にカバーしてもらえば解決や 以前は2回目のスライドで避けられてたけど今回でそれはできんくなったからな
@Ohayodayo
@Ohayodayo 2 сағат бұрын
@@たらこ-j1nウルトにウルト重ねて無効化するのゲーム性として楽しくないからいっそのこと壊せないようになって欲しい。
@kihgtjhhfddfy-i6d
@kihgtjhhfddfy-i6d Сағат бұрын
@@たらこ-j1n このナーフに対して でもショットガンはまだ強いしなぁ...wって言ってるやついるけどそこに関してはレイズも大概やろ 本当にやばかったのはあれがデフォで2回できて更にリチャージされるとこやろ
@歩く人-k9d
@歩く人-k9d Сағат бұрын
@@kihgtjhhfddfy-i6dそれ。そもそもネオンからショットガン外したら何残んねんって感じ。まぁそれでも不満が多かったら更にナーフしていいとは思うけど
@rorona1350
@rorona1350 3 сағат бұрын
平気でゲームの遊び方変えるゲームってどうなん
@user-jrgaj_1257
@user-jrgaj_1257 3 сағат бұрын
オンライン対戦ゲームだからしゃーない apexもスプラもやっとる
@ルイ-t8p
@ルイ-t8p 2 сағат бұрын
競技前日にランドマークを消してくるバトロワもあるらしい
@ああ-e6l7i
@ああ-e6l7i 2 сағат бұрын
@@ルイ-t8pおいおいどこの建築ゲームだ?😂
@naosuke1360
@naosuke1360 18 минут бұрын
4体ピンにしか使われないやんw
@4ntim4tt3r
@4ntim4tt3r 2 сағат бұрын
🤖「リワークしなくてよかったのに…」
@sanadamaru877
@sanadamaru877 44 минут бұрын
vcつけんといかんのか エイム落ちるんよな
@ぼく舞茸
@ぼく舞茸 3 сағат бұрын
ピンの変更はまじで神。競技性増すから良い。
@maitake893
@maitake893 3 сағат бұрын
カジュアル勢を置いて行ったらAPEXの後追いすることになるで
@りすぽーんくん
@りすぽーんくん 2 сағат бұрын
競技勢なんかよりライト勢の方が大事や
@shondesu
@shondesu 2 сағат бұрын
とりあえず無言勢いい加減しゃべろうな。
@ccc1435
@ccc1435 2 сағат бұрын
モンキー🐒 ネオン使えばいいんだよ
@ccc1435
@ccc1435 2 сағат бұрын
別にネオン消えたら消えたでジェットレイズ環境に戻るだけでしょ。 運営側は色々なキャラが使われて欲しいからね
@yamayuupvt23
@yamayuupvt23 Сағат бұрын
ピンの仕様変更でまた人が減りそうやな モク抜きはまだいいけどマップのピンがフィールドに表示されないのは本当に不便になるだけ このゲームも終わりや‥
@user-jrgaj_1257
@user-jrgaj_1257 3 сағат бұрын
ピン見えないせいでソーヴァウルトでロックダウン壊そうとしても1発外してギリ壊れないとか起こりそう
@yamada_is_god
@yamada_is_god 3 сағат бұрын
ピン無くなったからボイチャなし来たら流すしかないな
@卵ハチミツ
@卵ハチミツ 3 сағат бұрын
このネオンナーフって、スライディング中にアサルトを当てられる勢とショットガンしか使えない実力ない勢との差がなくなるクソアプデだな
@なおきち-u9h
@なおきち-u9h 2 сағат бұрын
死んだ味方のピンは見えないってか? ゴミみたいなアプデして仕事した気になんなよ
@manapwq
@manapwq 3 сағат бұрын
ピンだめなら設置位置教えろやとかvc強要ヤクザ増えそうで嫌だ・・・
@pekepeke3557
@pekepeke3557 2 сағат бұрын
ピンが見えないだけでマップに見えるから確認するだけでしょ
@kugel2266
@kugel2266 2 сағат бұрын
vcあっても設置後の抜きに関しては変わらんよ
@wala8898
@wala8898 2 сағат бұрын
ネオンは一旦消すのが一番いい👌
@geeenkiil9202
@geeenkiil9202 Сағат бұрын
某バトロワゲームも、クソパッチ、チーター放置で衰退したからVALOも限界だね
@e.k6163
@e.k6163 2 сағат бұрын
マップピン表示されないのは良い悪い以上に操作感悪くなりすぎてツライ ゲームの楽しくない要素になっちゃう
@arutoria-w7g
@arutoria-w7g Сағат бұрын
そもそもネオンっていうキャラがvalorantにおいて適していない気がするんだけど…
@gama-kz2cs
@gama-kz2cs 2 сағат бұрын
riotは競技プレイヤーのために、一般プレイヤーを捨てることにしたみたいだね。valorantを辞めた身で言うのもなんだが、こうも露骨だとさすがに不快だわ。
@yamada_is_god
@yamada_is_god 3 сағат бұрын
あとネオンはウルトの時間じゃなくてウルトを無くして欲しかった あとショットガンとスライディングがゴミだから スライディングの精度もっと下げて欲しかった あとスタンにもうちょっとラグをつけて欲しかった 範囲を狭めるとか避けやすくするとか スタンが一番おもんない
@月詠吹雪
@月詠吹雪 2 сағат бұрын
スライディング2個でもいいからジャンプしてる時くらい弾バラけて、ゲージの回復40秒くらいにしてほしかった 欲を言うならスライディングした骨折してvaloからでてってほしい
@crom3106
@crom3106 3 сағат бұрын
うーん休止続行😓
@Jam-kd6mc
@Jam-kd6mc Сағат бұрын
ハイギア後の武器の取り出し速度ナーフ入れて欲しい。後燃料も50%ぐらい減らして欲しい。なんならネオンごとゲームから削除して欲しい。
@トム-s8e
@トム-s8e 2 сағат бұрын
最高ランクにも到達してない下手くそは真面目にコンペ回そうな
Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
00:12
Mari Maria
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【切り抜き】SHAKAファンの作業部屋 
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