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【ALGS】TSM大失速!?ブチギレハルに何があった?【Apex】【日本語字幕】
22:21
Китай Удалил Миллионы Тонн Песка из Пустыни, Год Спустя Все Были Удивлены
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ҚАДІР ТҮНІ БЕЛГІЛЕРІ | Нұрлан имам | #қадіртүні
38:33
ССЫЛКА НА ИГРУ В КОММЕНТАХ #shorts
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新シーズンのアップデート情報を見るエヴァン。今シーズンのランクがヤバすぎて驚愕...【Apex】【日本語字幕】
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エペ訳【毎日投稿】
Күн бұрын
Пікірлер: 108
@coolpoko6177
Жыл бұрын
デッドバイデイライトみたいに一定時間ほぼ動かずいると頭上にカラスが集まってくるでいいんじゃね
@koolmild0810
Жыл бұрын
ゲームデザインは最高だから運用方法が上手く噛み合えばな… リリースから4年半を迎えるAPEXさん頑張ってくれ
@kawa524
Жыл бұрын
意外と問題点をちゃんと認識してどうにかしようっていう意識はあるみたいだから応援する
@mashamasha2
Жыл бұрын
んまぁでもシーズン17.18まで来て未だにやってるんだよ?あほやん
@user-f1gqhra
Жыл бұрын
それならシーズン7のシステムに戻して報酬を刷新すればいいだけなのになあ
@ribbon_999
Жыл бұрын
いつも1週間でマスター行けたけど今回3日か4日でマスター行けたの笑える
@noclan_bom-ba-ye6631
Жыл бұрын
このグラフは確実にマスターいって辞めた人が多かったからってだけでもっと上まで上げようと思えば簡単だと思ってる
@shigutoki2554
Жыл бұрын
マップ端が不公平になるのと芋りの対策として、エリア外ダメージを長く留まれないダメージ量にして、円でどんどん狭めるだけではなく各フェーズの前に警告表示しつつ、ランダムで虫食い形式でエリア外にして狭めていくとかどうだろうか。 そこにじっと留まれないから移動と接敵を促せるしマップ端が必ずしも初めのほうのフェーズで常にエリア外になるわけじゃない(収縮はするのでフェーズ後半はエリア外になる可能性は真ん中よりは高いけどそれは安全な分当然リスクは残る) 虫食いの空け方ちゃんと考えないと逆に芋りやすくなったり接敵しすぎたりするのとランダム性が高すぎて競技で戦略立てられないくらいになるとまずいけど。
@user-ty2us5by9u
Жыл бұрын
ポイント減少・上昇が共に大きいランクシステムにして欲しい(プラチナ以降は) 賭けるもの大きい方が個人的に楽しい
@かきのたね-y1c
Жыл бұрын
賭けるポイントを自分で決めるようになっても面白そう
@きゃらめる-j1r
Жыл бұрын
@@かきのたね-y1cそれやったらハイドで最低10位になるだけでクッソポイント貰えるやん
@bashiiiiin1600
Жыл бұрын
早期全滅ボーナスってあるけど、早期全滅するようなプレイングは、プレイヤーが降下や立ち回りを改善すべきであって、そこで本来がっつりポイントが減って良い所でマイルドにしようとするからアンバランスになってる気がするわ 頑なにJMを避ける、ジャンプ練習もしないプレイヤーには当然課せられるべきハンディキャップだと思うね あとRPじゃなくてLPだとしっかり変えたほうがいいと思う
@海-q8n
Жыл бұрын
ポイント獲得が簡単だったのもそうだけど、ランクごとの参加ポイントが一律なのが一番だめな気がする
@xba8953
Жыл бұрын
APEXは金を稼ぐためにリリースされてるので、新規やまだ上手くない人が気持ちよくなれるようにデザインして、そういう人がずっと気持ちよく続けていけるように中上位帯も調整していく感じにする方がいいんだろうな、マッチングしないマスター帯とかつまらないから沢山の参加者は皆欲しいはずだし。 しかも所詮金稼ぎだから上位3%のめちゃくちゃ上手い人達の意見ばかりは聞けないよな、結局声のデカい層より課金してくれる層の方が運営にとって重要なので。
@saeson711
Жыл бұрын
今のランクは失うものないしやること無いからめちゃくちゃ減るの早い 改悪とはまさに今シーズン 書いてあるとおりならば来シーズンもほぼプラチナ1かダイヤ34で似たようなことになるだろうな
@yuki-fs1cp
Жыл бұрын
今シーズンはバトルロワイヤルなのにバトルも出来ないマスター増やしたっていうのが最大の汚点だな。キルに少しでもメリット持たせないと、戦う選択肢をハナから除外するプレイヤーが増えるからどうにかして欲しいところ
@AlexaAlwaysWithiU
Жыл бұрын
前のシーズン7のランク制度に戻せばいいだけなのに…今回のランク制度も正直微妙だし、次のランク制度がちゃんとキルポがもらえるランク制度でありますように
@marumegane111
Жыл бұрын
個人的にマップを1日固定するの辞めて欲しい、2.3時間でローテさせるか、そもそも3マップくらいからランダムにピックとかにして欲しい
@大砲-f6y
Жыл бұрын
やだわ
@M42E_
Жыл бұрын
自分で選択出来ればそれが一番いい
@pinonoir4471
Жыл бұрын
@@M42E_自分で選択できるようにすると過疎るマップが出てくる
@user-kw9np3no4p
Жыл бұрын
それするとミックテープのガンゲームみたいなことになるからな。 その時間帯だけマッチング遅くなるとか。
@azu_46
Жыл бұрын
1シーズン3ヶ月が長すぎんだよ。週ごとでいい
@りにい
Жыл бұрын
キルでもらえるポイントって 1ラウンド目でのキルは1 2ラウンド目でのキルは2とかじゃダメなん?
@neettinpan8858
Жыл бұрын
今のシステムにマイナスをランク毎増やせばいいだけな気もするが
@jr.4572
Жыл бұрын
フレンドと話してたけど安置外のレプリケーター壊れる仕様にしたら安置外耐久減ると思う
@Noyaaaaaaa999
Жыл бұрын
安置早くするのはいいけど、ハイド目的じゃなくてたまたま安置すごいはずれてしまってその上長時間の初動ファイトになった場合きつくない? だからフォトナのサージみたいなのに変えた方がいい 敵に与えたダメージ量によって追加安置外ダメージ与えるみたいな 初動ファイトでの長引きなら150以下の安置ダメージ増加とかね例えばだけど
@になってた社畜
Жыл бұрын
まぁヒトシ、ジャンぷタワーあるからね そもそも痛くなるっていっても現第二収縮が新第一に、とかいうレベルだと思われ それこそ今更新しい要素は入れないでしょ😅
@ああ-z6w1z
Жыл бұрын
シーズン7のシステムに戻せば済む話。ただ、今シーズン初マスター行った人たちは次のシーズンで絶望しちゃうかもだけど。
@kamikaze-ii5ci
Жыл бұрын
カジュアル勢はダイヤで満足だからダイヤ以上の条件めちゃくちゃきつくしたら全員満足するんじゃないかな、知らんけど。
@leiwa3159
Жыл бұрын
単純に安置外ダメージ増やすんじゃなくて滞在時間に比例してダメージ増えるようにするとかしてほしいなぁ(ゴールド感)
@amos9450
Жыл бұрын
何...?このレポート提出直前にやっつけでexcelで生成したグラフ貼り付けたようなパッチノートは
@pkpk-d5s
Жыл бұрын
グラフのエクセル感すごくて草
@deepmoon7483
Жыл бұрын
ハイドスポットの修正てあれだけ広いマップで修正するの凄いなww
@ぱおん-n9e
Жыл бұрын
結局マッチシステムはまたランクじゃなくてキルレの方なの?
@user-AIR310
Жыл бұрын
バトロワだから生き残った方が勝ちなのは良いと思うんだけど、ハイドだけは何とかして欲しい。 これと言って案はないんだけども。
@ポニョ-u6p
Жыл бұрын
グラフの作り方が高校生レベルでわろた
@osakigaku
Жыл бұрын
運営はソロプレイヤーがランクマッチをプレイしやすいシステムを作ることでプレイ人口を確保したいんじゃないかな。 3人チームのAPEXではデュオを試合に参加させるためには同じだけのソロプレイヤーが必要だから、ソロでランクに参加するプレイヤーが余るくらいのバランスじゃないとスムーズなマッチングが成立しない。 実際今シーズンのシステムはどんなに弱い味方を引いてもソロで生き残ってポイントをプラスにできたし、スキルマッチもランクが違うプレイヤーを同じマッチに入れて成立させるためのある種の言い訳として導入されたような気がする。 今シーズンは結果的にソロにやさしい、すなわちソロ以外にはもっとやさしいってことでイージーゲームになったから大幅な修正が必要になったけど、早期全滅ボーナスとかソロで初動ファイトに巻き込まれたりした場合の救済措置を盛り込むことで調整を図ってる印象。
@ribbon_999
Жыл бұрын
ソロ厳しくない?味方プラチナで相手ダイヤ以上だよ
@monemone456
Жыл бұрын
zaクローンみたいってのが1番笑える
@GonZ4emoN
Жыл бұрын
データ移行ができたら多少システム悪くてもやる気出るんだけどな〜
@kabaonotiti1329
Жыл бұрын
今回のランク明らかにプラチナレベルの奴が同じマッチにいるから1日で皆んな終わって他のゲーム行ってる
@AqutanLove
Жыл бұрын
内部レートがどうやって決まってるのか教えてほしい。
@たなたな-b9o
Жыл бұрын
4:48 このグラフまじで意味わからんよなw 横軸と縦軸の数字くらい載せてくれ おそらくexcelで作成してるだろうしそのくらい簡単にできるだろw
@アデラ-r2u
Жыл бұрын
まずヒトシ消そうか
@かかち-w1n
Жыл бұрын
ストポとブロークンムーン何がおもろいん
@赤い彗星のヒデシ
Жыл бұрын
ランク開始して10日でマスターに到達して、そっからずっと他のゲームしてた。 正直カジュアルが死んでるからランクシステム次第では本当にオワコンになる。 個人的にはソロ・デュオランクを設けるのと、カジュアルでチャンピオン取るとガチャ1回回せるようにして欲しい。
@whitejack3253
Жыл бұрын
明らかにエッジで猛者増えるからソロからするとほんときついわ
@チャリオッツ-r8x
Жыл бұрын
フレンドが突如マスターになってて焦った
@ああ-d6z2h
Жыл бұрын
チャンピオンと2位以下のもらえるポイントにもっと差つけたらどうかな?1位狙わないといけなくなるような
@ヒクイタックス
Жыл бұрын
データを取るためなんだろうけど、ランク期間長すぎるわ
@とも-e2r
Жыл бұрын
素材最高のゲームをここまで衰退させられる運営は凄いよ
@フルスイング吉田-m2z
Жыл бұрын
キルポほぼ無いし順位ポイントおかしいし今シーズンはなかなかおもろかった(
@いもけんぴ-x4n
Жыл бұрын
アリーナランク復活して欲しい
@ryu05330
Жыл бұрын
ソロでやると味方プラチナとかで敵マスターフルパなのまじでなんで? アリーナの時からMMRでダメだったんだからランクマッチングのままでいいのになんでMMRなんてやんの? 意味不明。
@大外から差すマツケンサンバー
Жыл бұрын
プラチナまでは優しいシステムで、ダイヤより上は難しいシステムで分けることは出来ないんかな?
@IAMCOUPON
Жыл бұрын
来シーズンからそうなるよ
@大外から差すマツケンサンバー
Жыл бұрын
@@IAMCOUPON 来シーズンから分かれるんだけど、プレイ人口は減ってそうだなぁ
@kaiki_0
Жыл бұрын
そう書いてるやろ
@Ichirodesu-l9y
Жыл бұрын
お前話聞けない人間やろ
@大外から差すマツケンサンバー
Жыл бұрын
@@kaiki_0 そう書いてあったのか
@ogt.2ndchannel17
Жыл бұрын
なんで「第○収縮」とかゲームの経過時間を体感できるシステムを導入しておいてRPには関係ないんだろ キルポ、生き残り部隊数じゃなくて死んだ時のアンチの締まり具合でもRP稼げるようにしたらいいじゃん 第3収縮までエントリーポイントの相殺はキルポと順位のみで、チャンピオン以外は+にならない それ以降はアンチ収縮の倍率でポイントが+に転じるとかでもいいと思うんだが(雑だけど)
@quleisas
Жыл бұрын
安地を縮めるスピード早くしたり安地外のダメージ増やすなら降下する前の段階で安置の範囲を見せてくれ。 降りてから安地遠い→ろくに漁れない→ゴミ武器で戦闘せざるを得ない とかマジで最悪 初動降りの運ゲーと何も変わらん
@jpgktmjgkn7912
Жыл бұрын
マスター以外の方が珍しいとは
@ti1576
Жыл бұрын
そもそもマッチングを修正するんじゃなくてちゃんと強い人が稼げて逃げ回る雑魚は稼げないランクシステムにすればランク通りのマッチングで問題ないはずなんだよなwww まず10位以内はプラスってシステムをどうにかしろ。誰でもマスターなれるやろ
@kenaz2925
Жыл бұрын
ブロンズよりマスター多いってマジかよwww 次のシーズンのマスター軌道全員紫になるだろこれw
@mizuki9027
Жыл бұрын
ギルポはどうしたEA
@totozo7bi
Жыл бұрын
安置外ではAIM中のブレ増悪、腰撃ちでの弾がよりバラけてまともな戦闘ができないようするとか。 ラウンドが進むごとにダメージ増えるプラスで、早いラウンド中でも安置外にいた時間でダメージ蓄積されるようにしてもらいたい。
@petyarappu
Жыл бұрын
ランクで安置外してる奴は戦闘する気無いから意味ないんじゃね?時間経過でダメージ増加は賛成🙆♀️
@yutagoto7163
Жыл бұрын
RPの減少が増えるのダイヤ以降なのが意味わからん 18はマスターにかわってダイヤが大幅に増えるだけやん ダイヤ未満も適用しろよ
@sutztz4968
Жыл бұрын
キルポ入らないとやる気出ないよ
@chankei1228
Жыл бұрын
ゴールドは順位>キルでアンチダメージが小さいとか ランクが上がればキルポ取らないとポイント盛れないとか そのランク帯のプレイヤーレベルに合わせてルールを設ければ次のランクはこうだから頑張ろうってポジティブにゲームを進められる気がする どうすかEAさん
@ven5544
Жыл бұрын
fpsでこんなランク分布になるの終わってるw
@ムナカ
Жыл бұрын
ランクでレートマッチさせる意味があんまわからないんだけど。それってランクって言わなくない?
@manmamia479
Жыл бұрын
一回もレポート書いたことないようなパッチノートだな
@ファミリータイズ
Жыл бұрын
頭の悪い人がいくら考えても悪い方向にしかいかないと思うんですよね。
@ねも-e6f
Жыл бұрын
シーズン13みたいに鬼難しくしたらどう?
@king-cq9xh
Жыл бұрын
鬼難しい??????
@おこ-z7f
Жыл бұрын
スプリット1と言わないとどこぞのアホが突っかかってきますよ😂
@user-ur2vx2ez5x
Жыл бұрын
それ。下手くそが難しいって文句言ったせいでランクなのに簡単になっちゃったよね
@ストーン-w6l
Жыл бұрын
それでごっそり人口減ったトラウマがあるから、12→13みたいな簡単→難易度高い変更は急にはしないと思う。
@mr-mb1qk
Жыл бұрын
あれでよかった
@ペヤぺや
Жыл бұрын
ランクシステムがあるのにマッチメイキングをレート基準にしたら低レートのプラチナと高レートのプラチナが産まれてキモイ事なると思うんだけど違うのかな
@azu_46
Жыл бұрын
5位からプラスでいいよ
@ぞう-n4z
Жыл бұрын
いつも思うんだけど、大幅変更加える時ぐらいは試用期間で1週間ぐらい設ければ良くないか?毎回ぶっつけ本番で実装、結果数ヶ月の間クソ環境、ぶっ壊れ環境続くって流れ流石に苦痛なんだけど。
@最高ボーダーコリー
Жыл бұрын
アリーナ返して.....
@ch-oo7pk
Жыл бұрын
シンプルにapexのトップ層たちと話し合いながら修正いれてけばezだろ運営apexしてる人いないだろ
@nkd8636
Жыл бұрын
それをするとシーズン13SP1やぞ ぶっちゃけ楽しかったけど、人口激減したから多分やらない
@nc4Zvuz0a2O7T
Жыл бұрын
ハイドポジも削除とかw これバトロワな必要なくね?
@_urakata_kuroko7283
Жыл бұрын
20位はマイナス500pt 19〜15はマイナス350pt 14〜11はマイナス100pt 10〜プラスにしようぜ。
@RR-ed3gy
Жыл бұрын
ハイド勢「10位までハイドしよ~」
@karubo-os5tf
Жыл бұрын
20部隊それぞれハイドするんやな
@RARIRURER0123
Жыл бұрын
いっぱいキルしてるやつだけポイントくれ。 キルに応じて順位ポイントを反映さしてくれ。
@t.9181
Жыл бұрын
動画見てないでコメントしてますか?
@すずめ-z2v
Жыл бұрын
その変更は今の運営が思い描いてるチーター対策に背くから絶対に来ないね
@user-ur2vx2ez5x
Жыл бұрын
バトロワって順位を競うものだからね。より1位を狙える位置を取るためとかにキルするならわかるけど、キルすることが目的になるキルポシステムは良くない。
@RARIRURER0123
Жыл бұрын
@@user-ur2vx2ez5x 順位ポイントがキル数で決まるならいくらキルしても順位上がらないとポイント貰えなくしたらバトロワ感増すでしょ。
@mousesaikou3150
Жыл бұрын
エイペックスは長く人気があるコンテンツだからゲームを理解しているプレイヤーが増えたね!それがマスター人口増加に現れたね!猛者たくさん居てすごい!
@dositanhanasikikoka
Жыл бұрын
ほぼ同意見ですけどマスター人口増加理由はランクの難易度がありえないくらい下がっただけですよ
@user-rh2ms6rv4u
Жыл бұрын
マスター人口殆どが戦闘も碌に出来ない奴らだろ
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