X4: Foundations - Unterschiede der Waffensysteme im Einsatz getestet *Reup*

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Semira Guides

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Күн бұрын

Пікірлер
@olafledrich507
@olafledrich507 6 жыл бұрын
Ionen -> Für Enternmanöver / Niedriger Hüllenschaden - Hoher Schildschaden Plasma -> Gegen Großkampfschiffe und Stationen Schrott -> Gegen Gegnerhorden / Staffeln Strahlen -> gleichgroßer Gegner / Einzelne Jäger Bolzen -> Hoher Hüllenschaden / Niedriger Schildschaden -> bei gleichgroßem Gegner Pulskanone -> Allrounder Für Jäger mit 2 Waffenslots -> Pulskanone Für Jäger mit 4 Waffenslots -> 2 Ionen und 2 Bolzen / 4 Strahlen Für Jäger mit 6 Waffenslots -> 2 Ionen und 4 Bolzen Korvetten und Bomber -> kommt auf den Einsatzzweck an Fregatten -> Gleiche wie bei Korvetten und Bomber Großkampfschiffe -> Hauptbewaffnung -> Entweder vorgegeben oder Plasma Geschütztürme lasse ich mal weg. Großkampfschiffe konnte ich persönlich noch nicht Testen, da ich noch keine habe. Das basiert alles darauf vor Ort zusein (Als Mitfahrer oder Selber steuern), OOS steht auf einem anderen Blatt. Mit Raketen hab ich persönlich auch noch keine benutzt. ( unteranderem Kosten- / Nutzenfaktor)
@JdgKdoFhr
@JdgKdoFhr 6 жыл бұрын
Ich habe bereits ein L-Schiff, was ich hier mal als Großkampfschiff interpretiere. Die Hauptbewaffnung ist Speziesabhängig nur beim jeweiligen Hersteller des Schiffes zu beziehen, also Argonisches L Schiff muss für die Hauptwaffen zu einer Argonischen Schiffswerft. Die Waffen selbst unterscheiden sich nur marginal in der Leistung und es gibt keine unterschiedlichen "Munitionstypen", also keine Pulslaser-Hauptbewaffnung oder Plasma-Hauptbewaffnung. Da ich bis jetzt noch nicht das freie Budget hatte mein L-Schiff damit auszustatten kann ich leider auch noch nix zur Wirkung im Ziel und zum Schwerpunkt der Waffe allgemein sagen.
@3DamX1
@3DamX1 6 жыл бұрын
Ionen benutze ich selbst schlicht gar nicht, weil zu speziell. Insbesondere da die Energie für Schild + Boost geteilt wird, sobald der Gegner einmal geboostet hat sind die Schilde weg, und bis die sich regenerieren dauert es ebenfalls zu lange. Plasma benutze ich ebenfalls nicht, mag zwar "Die Stärkste Waffe sein" aber dadurch dass se viel zu stark überhitzen, macht es kaum einen Unterschied ob ich n Dickes Schiff mit denen Attackiere, oder schlicht mit den Bolzen... Also gefühlt dauert es mit den Plasmakanonen sogar länger... Vill Sinnvoll für den NPC, weil die ja anfliegen und draufrotzen, während ich mich einfach ans Schiff klemme und Dauerfeuer aktiviere, da mag dann sone "Salve" aus Plasma mehr bringen wie son Anflug mit Bolzen. Schrott - zu speziell Und Pulskanone ist eine interessante Alternative zu den Bolzen, wenn es einen zu sehr nervt dass man nix trifft. Strahlen benutzen ich für meine NPC's, schlicht weil die zu doof sind was zu treffen, und Strahlen die Wahrscheinlichkeit doch massiv erhöht Ich selbst habe keine Lust permanent irgendwo hinzufliegen und mein Schiff anzupassen, entweder es funktioniert wie es ist, oder ich hab keine Lust drauf.
@aw4325
@aw4325 6 жыл бұрын
Welche Jäger haben 6 Waffen ?
@RobbiesGames
@RobbiesGames 5 жыл бұрын
@@aw4325 Pulsar von den Argonen in Antigone Memorial. Kannst Dir in meinem Kanal ansehen (auf meinen Avatar links klicken)
@Jepson07
@Jepson07 2 жыл бұрын
👍
@TheJonasG
@TheJonasG 6 жыл бұрын
Einer der besten Guide-Producer. Ich habe kein Verständnis für diese geringen Abo´s. Ein Lob geht auch an deinen Blog.
@SemiraGuides
@SemiraGuides 6 жыл бұрын
Ich danke Dir Jonas. Abos sind doch nur Zahlen. Wichtig ist doch, dass die Videos helfen :-)
@AvoxLP
@AvoxLP 4 жыл бұрын
Wie sieht’s mit der Railgun und dem Muonlader aus?
@MindBurntDE
@MindBurntDE 3 жыл бұрын
Ich hab jetzt vor kurzem auch angefangen und bin erst bei der Nemesis angekommen. Ich fliege die sehr gerne in einer Waffenkombination und zwar aus 4x Bolzenrepetierer und im mittleren Slot 1x Ionenblaster. So bekommt man nicht nur die Schilde flott runter, sondern macht auch genügend Hüllenschaden. Ionenblaster ist auch wirklich praktisch, wenn man etwas größere Schiffe ins Visier nimmt und so damit die Schilde der einzelnen Module lahmt legt und sich so Stück für Stück durch die Abwehr und Komponenten durch arbeitet. Ich grübel, ob ich mit 4x Pulslasern MK2 + 1x Ionenlaser Mk2 nicht trotzdem besser unterwegs wäre, weil die sind schnell unterwegs und haben nicht solch eine Überhitzungssorge. Dann kann man so gut wie durchgehend schießen, was dem Gegner keine Zeit lässt die Schilde zu regenerieren. Nur hab ich kein Plan, ob dann der Schaden der 4 Pulslasern noch gut genug ist. Muss ich auch noch testen :)
@thulsaduhm9856
@thulsaduhm9856 6 жыл бұрын
ja die Ionenblasterknarre ist schon sehr speziell, das Einsatzgebiet für diese Wumme ist vor allem beim Kapern von L und XL sehr hilfreich.Die Strahlenwaffen nutze ich wegen der Überhitzung überhaupt nicht, ich rüste aber alle meine Überschüssigen Kampfschiffe damit aus.Die Schrottknarre nutze ich wegen der Streuung auch nicht, meine Durchschnittskampfweite ist ca. 2km, aber durchaus gut für Geschütztürme, da baue ich die gerne ein.Die Plasmawumme ist auch wieder eine sehr spezielle Knarre, mit einen klar vorgegebenen Einsatz zweck. Großkampfschiffe und Stationen, aber hier mit dem Unterschied, das Kapern nicht das Ziel ist.Vorbleiben also noch zwei Puls und Bolzen, Puls schießt schneller und Bolzen trifft härter im Grunde ist das abhängig vom Fliegerischen können, wenn man gut Zielen und treffen kann,.. klar Bolzen,! wenn aber die Gegner zu viele haken schlagen und die meisten Schüsse fehlen dann ist die Pulsknarre besser geeignet, höhere Fluggeschwindigkeit des Schusses und weniger Überhitzung bei etwas weniger DMG.
@1GOTT1
@1GOTT1 6 жыл бұрын
Moin, vorab: Super Guides! Zum Thema: Das Ganze muss man später auch mal mit Mods austesten, da diese erheblichen Einfluss auf die Waffensysteme haben, auch was ihr verhalten betrifft. Bei meinen Bolzen Geschützen habe ich Mods drin die den Schaden um 35 % erhöhen und die Waffennachladegeschwindigkeit um 96% was die Waffe zur wahren Minigun Transformiert, da diese nun komplett durchschießen kann. Und das sind MK1 Mods. Bin selber gespannt was mit MK3 möglich wird.
@SemiraGuides
@SemiraGuides 6 жыл бұрын
Theoretisch kann ich mit ein wenig Aufwand alle Waffen zu Onehit-Waffen machen. Mit der Zeit wird es Mods geben, die die Waffen etwas anpassen und natürlich jene, die schon an Cheats grenzen. Alles möglich. Mit der Zeit werde ich sicher auch mal die eine oder andere Mod vorstellen. Vorerst habe ich aber noch einiges auf meiner To-Do-Liste :-)
@slaaneesh5696
@slaaneesh5696 6 жыл бұрын
@@SemiraGuides Was meinst du mit Mods ("Mit der Zeit wird es Mods geben)? Welche zum runterladen oder die, so wie ich Lord Sideous verstanden habe, die über das Forschungsmenü freigeschalteten die man bei den Docks und Piers an der Werkstatt machen kann?
@SemiraGuides
@SemiraGuides 6 жыл бұрын
@@slaaneesh5696 Äh, ja^^ Ich meinte Mods zum runterladen und jetzt wo Du nachfragst wird mir auch klar, dass das gar nicht gemeint war. Sorry für die Verwirrung. Ich denke bei Mods direkt an Mods *g*
@1GOTT1
@1GOTT1 6 жыл бұрын
Ja die Werkstatt-Mods waren gemeint.
@JimJonson1980
@JimJonson1980 6 жыл бұрын
Hey Semira, danke für die tollen Guides&Videos. Spielst du mit einem Controller oder mit Maus und Tastatur? Wenn ja mit welchem Controller/Setup spielst du?
@SemiraGuides
@SemiraGuides 6 жыл бұрын
Ich spiele klassisch mit Maus und Tastatur. Alte X-Teile nur mit Tastatur.
@SpaceCowboyNils
@SpaceCowboyNils 5 жыл бұрын
Yo, ich noch mal. Hab mir das Fitting mal abgekuckt. Bin voll der Nachmacher. 2xBolzen, 2xPuls und 1x Ionenblaster. Ich habe den Eindruck, die Knarren verfehlen dabei zu oft das Ziel, oder es ist schwerer geworden in 1.60. Kann es sein, dass eine einheitliche Bestückung die Trefferrate erhöht? Ich werde es mal testen.
@SemiraGuides
@SemiraGuides 6 жыл бұрын
Sodele, hier die neue Version, mit der Ionenblaster. Danke an Querdenker und Nelgara, die mich auf die fehlende Waffe hingewiesen haben. Sorry an alle für das Missgeschick.
@sandyk.7138
@sandyk.7138 4 жыл бұрын
huhu @Semira, hast du evtl vor die unterschiede der neuen Waffen auch ein Guide für zu machen?! wäre echt super lieb da ich grade dabei bin nen Drache aufzurüsten und der hat genau wie pulsar 6!!! Wafen slots...aber neutronen Gatling tau beschleuniger machen mich grade kirre ;)
@SpaceCowboyNils
@SpaceCowboyNils 6 жыл бұрын
Hi Semira, in deinem aktuellen Video habe ich gesehen, verwendest Du 4xSchrot und 1xIon sowie 2 Strahlenemitter Türme. Hat sich das bei Dir am besten bewährt? Ich suche immer noch die richtige Kombi. Angeregt durch Deine Videos habe ich die Nemesis total ins Herz geschlossen und verwende aktuell 5xBolter mit Strahlenemittern auf dem Dach, bin aber noch nicht überzeugt davon. Wie sieht es denn mit dem Wirkungsgrad der Schrotwummen auf größere Entfernung aus? Theoretisch dürften die da nicht mehr so effektiv sein. Ich glaube aber ich probiere das auch mal aus. Insgesamt mal wieder Daumen Hoch für Deine Videos, haben mir viel geholfen beim Start. Meine ersten 30 Mio waren allerdings fast geschenkt dadurch, dass ich die 200.000 vom Boronen in meinen ersten Auto-Miner gesteckt habe und den auf Nividium angesetzt hab. Dann den zweiten dann den dritten usw bis das Zeug nicht mehr verkauft werden konnte. Dann habe ich mit Auto-Tradern nach Deinem Leitfaden weiter gemacht. Der Ruf kommt damit automatisch und das Konto war prall gefüllt. Dummerweise habe ich damit eine Raumsprit Anlage in Argon Prime gebaut. Die Stationssicherheit ist nicht erbaut darüber :-D
@SemiraGuides
@SemiraGuides 6 жыл бұрын
Hi Nils, Du hast richtig gesehen, ich habe mein Waffensetting umgebaut und ja, ich bin total zufrieden. Schrott macht auf Entfernung viel weniger Schaden und kleine Jäger muss man da schon etwas mehr Aufmerksamkeit schenken. Da wären Bolzen sicher die bessere Wahl. Die Schrot sind aber extrem stark, wenn man Antriebe und Geschütze von großen Pötten zerstören möchte. Und genau dafür ist die Nemesis gedacht. Eine Raumspritanlage habe ich glaube auch im ersten Stationsbau-Video bei den Argonen gebaut. Schöner Leitfaden, wenn man Ärger haben will *lach*
@Fox-288
@Fox-288 3 жыл бұрын
Hey danke für die ganzen Guides, Könntest du den Waffenguide Mal aktualisieren? Mittlerweile gibt's es ja doch etliche neue und auch die Hochenergiewaffen der Teraner.
@SemiraGuides
@SemiraGuides 3 жыл бұрын
Das ist auf jeden Fall noch geplant.
@3DamX1
@3DamX1 6 жыл бұрын
Im Grunde bräuchte man mal ne Richtige DPS Aufzählung, weil die Plasma Kanone zwar immer als "Dicke Wumme" deklariert wird, aber als ich sone Kha'ak Verteidigungsstation klein gemacht habe mit den Bolzen hatte ich nach einer Station keine Lust mehr und dachte mir "Hey, schnell mal umrüsten"
@SemiraGuides
@SemiraGuides 6 жыл бұрын
Ich habe mit Schrotbatterie Kha'ak-Verteidigungsstation zerlegt. 3 Schuss 1% Hülle weg. Dauert, aber noch viel schneller sollte es mit einem M-Schiff echt nicht gehen.
@3DamX1
@3DamX1 6 жыл бұрын
@@SemiraGuides Kommt drauf an, generell sollte ein kleines Schiff viel mehr Probleme haben etwas großes zu zerlegen, aber: Sofern dieses Schiff die eigene Fähigkeit zur Verteidigung massiv einschränkt, sollte es als Belohnung auch etwas zurück bekommen. Die Überhitzung der Plasmawaffen sollte massiv runtergedreht werden, dann könnte man es wirklich zum zerstören großer Dinge benutzen, momentan ist es eher DAMAGE!!!! warten,warten,warten,warten,warten,warten Während der Bolzen übern gleichen Zeitraum fast den gleichen Damage macht, nur eben noch zur Verteidigung benutzt werden kann.
@BIGTamin
@BIGTamin 3 жыл бұрын
ich vermisse noch die Railgun.... und die gibts auch glaube bei den paraniden ...
@user-Patrick
@user-Patrick 6 жыл бұрын
Die XL Schiffe sind für selber gesteuerte Angriffe viel zu träge, da macht eigentlich nur die M-Klasse Sinn. Die Nemesis von den PAR ist sehr schnell und robust mit guter Bewaffnung(5 Waffenslots + 2 Geschütztürme). Es gibt eigentlich keine wirkliche Alternative dazu. Ich bin von den PAR Schiffen sehr angetan. Von daher alles Richtig gemacht Semira :-)
@SemiraGuides
@SemiraGuides 6 жыл бұрын
Jep, sehe ich genauso. In X³ war man wer, wenn man mit einem Zerstörer rumgeflogen ist. In X4 ist man mit einem M-Schiff am Zenit der Schlagkraft angelangt.
@3DamX1
@3DamX1 6 жыл бұрын
Die Nemesis isn Papierflieger, ein sehr angenehmes Spielerschiff, weil man weiß wann man sich zu verdrücken hat, und man die meisten Gegner schnell klein bekommt. Aber für Flotten habe ich mittlerweile umgesattelt, weil nachdem die eigenen Leute den Booster reingeknallt haben und entsprechend der Schild weg ist, kann man dem bissl Hülle des übrig bleibt nicht vertrauen. Ich sehe mittlerweile auch zu dass die Geschwindigkeiten ungefähr gleich sind, weil macht keinen großen Sinn wenn die kleinen Nemesis vorne weg fliegen, und die Dicken Brummer welche ja eigentlich den Schaden fressen sollen erst am Ende antanzen.
@SemiraGuides
@SemiraGuides 6 жыл бұрын
@@3DamX1 Das Flottenverhalten ist aktuell wirklich gruselig. Schon das "Wegboosten" aus sicheren Situationen, damit sie ohne Schild in den Kampf fliegen..... also wirklich^^
@Psycopath1986
@Psycopath1986 6 жыл бұрын
Ich finds schade das die Waffenauswahl nicht mehr so groß ausfällt wie in X3. Hoffe da wird sich noch was tun in der Zeit. Ich vermisse den Energieplasmawerfer, die Projektilkanone, die EM Plasmakanone und wie sie noch alle heißen^^. Und ja, die Türme in X4 sind zum Teils ein Witz. Ich habe das gefühl, das eine einzelne Hauptwaffe am Schiff mehr Schaden macht, als 1 Turm der selben Klasse^^. So kommt mir das vor. Wichtig zu beachten der Waffen ist, nicht nur der Schaden sondern auch die Schussfrequenz ist da sehr wichtig. Beispiel: Pulslaser mögen zwar nicht viel Schaden machen, aber dafür schießen sie schneller als ein Plasmawerfer. Aber der Plasmawerfer ist zwar stärker wenn er trifft, aber dafür langsamer beim schießen und der flugzeit des Projektils
@RavenMadow
@RavenMadow 6 жыл бұрын
wenn dir der verlust der vielfallt von x3 zu x4 waffen schon so leid tut wie ist es dann erst von x2 zu x4 wo es in x2 doch von fast jeder waffe die es in x3 gab 2-3 variation mit alpha beta und gamma gab
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