Неразрушаемые преграды, вроде деревянных дверей и заборов, которые преграждают тебе путь и ты ничего с этим не можешь сделать.
@РоманКоваль-л5я5 жыл бұрын
Ну или преграда из пари коробок(мусор, легковой автомобиль, куст, дерево...) через которие не перепригнуть и неперелезть... даже если преграда по пояс...
@SuiriToD5 жыл бұрын
@@РоманКоваль-л5я в некоторых играх даже на камушек в пару см высотой не запрыгнуть, потому что прыгать нельзя в принципе, что уж там про коробки по пояс говорить.)
@Ноунеймкакой-то-е4й5 жыл бұрын
Ох уж эти каменные кусты и деревья, но действительно тяжелые предметы которые будто сделаны из картона...
@ДмиТрий-ъ1и6г5 жыл бұрын
@@SuiriToD Ага. А также бегать и прыгать через всё подряд словно молодой лось, в полной снаряге и 50ти-килограммовым мешком за спиной.
@lord_romzess_v5 жыл бұрын
Хорошо, когда эти преграды хотя бы есть. Невидимые стены куда хуже.
@RadEadan5 жыл бұрын
Противник в шутере может стрелять в тебя целую вечность, но когда ты его убиваешь, то обнаруживаешь в его карманах всего примерно 10 патронов.
@rodarollada5 жыл бұрын
Роман Радюк, правильно: всё использовал.
@griffv53805 жыл бұрын
@@rodarollada Убиваешь того же противника до того как он начал стрельбу - 10 патронов
@vladds43385 жыл бұрын
@@griffv5380 Это как кот Шрёдингера. Нельзя узнать, сколько боеприпасов у врага, пока он не умер.
@czak_zaorak5 жыл бұрын
Все израсходовал
@RadEadan5 жыл бұрын
Но если убить его сразу, то в карманах ты обнаружишь все те же 10 патронов.
@IsKander.ShUlgin5 жыл бұрын
Самая бесящая игровая условность - это невидимые стены. Разрабы как бы говорят, нам было лень что ли бо рисовать или как-то обыграть этот момент, просто поставим невидимую стену.
@KaydeChannel5 жыл бұрын
Ох, щас лень пройдет и мы разрисуем тебе столько всякой ненужной хуйни, добавим ко всем этим текстурам коллайдеры чтоб ты смог на них стоять. А то что локация получится безгранично большой не такой как ее задумывал разраб ты будешь наблюдать 10 фпс и уже писать не о невидмых стенах а о какие вы суки разрабы не оптимизировали свое говно
@NotJexsile5 жыл бұрын
@@KaydeChannel Ну да, ведь обычный забор или обрыв на краю карты тааак сильно влияют на оптимизацию...
@leongal92165 жыл бұрын
@Takeshiwa видел много этих компромиссов. Пока что большинство игр с открытым миром не нацелены на сюжет, и контента у них 1 на километр квадратный
@leongal92165 жыл бұрын
Да-да, почему это не делают настоящий симулятор жизни человека - от рождения до смерти в реальном времени. Очевидно лень разрабам, а не это никому не нужно кроме отбитых
@Демер_Нкардаз5 жыл бұрын
@Takeshiwa однако не всякой игре такое подойдет, например в моем проекте сторона, по которой можно попасть в океан лишь одна - север, если не считать речки, озера и т.д, а все остальное - это просто земля, а если я окружу всю эту землю океаном - это будет противоречить лору. Ну да, я могу поступить так - сделать всю территорию континента, на котором происходят событий игры(заметь - КОНТИНЕНТА, а не какой-то большой островок) до размером в 2-3 раза больше, чем карта ведьмака - однако это будет дикостью пихать целый континент и уменьшать его лишь ради океана по всем сторонам и решения проблемы невидимых стен
@xzirriaellx85955 жыл бұрын
А ещё бесит, что скорость персонажа за которым ты должен следовать во время какого-нибудь задания, не синхронизирована со скоростью гг, и ты вынужден постоянно останавливаться, сделав пару шагов.
@danrovrdk83665 жыл бұрын
Степан Долгушин На геймпадах такой проблемы нет, только клавамыш
@xzirriaellx85955 жыл бұрын
@@danrovrdk8366 на геймпадах тоже случается, например в ведьмаке, приходится еле касаться стика, а это не очень удобно, и любое неверное движение и ты либо обогнал, либо отстал. Это не то что бы проблема, но когда случается, то нервирует. Хотя например в гта 5 скорость синхронизирована, что не может не радовать.
@kertaw38535 жыл бұрын
@@danrovrdk8366 клавамыш
@dmitryyakimenko17795 жыл бұрын
@@danrovrdk8366 Клава-мышь тут не при чем просто в коде прописано чтоб НПС двигался простым шагом в то время как ГГ обычно передвигается легким бегом. Щас вот играю в Обливион и некоторые квесты прям выбешивают тем что нужно ждать пока долбаный НПС доковыляет на своих двух если не застрянет где нибудь перед кустом или камешком на дороге, что для них непреодолимая преграда.
@jilojilopa17005 жыл бұрын
Ходишь медленней, бежишь быстрей. Почти в каждой игре.
@МагистрОксфорд5 жыл бұрын
xDlate Образовательный! Давайте ролик про критику зомби-вирусов :) Это как разрушители мифов!
@theguardian_13695 жыл бұрын
Только за!
@КириллБельцев-ы5й5 жыл бұрын
Посмотри видос "Зомби среди нас" от Александра Панчина. Это достаточно известный биолог. А ролик как раз о различных вариантах зомби в играх и их аналогах из реальной жизни.
@tripplemaycry5 жыл бұрын
Вообще то зомби вирусы реальны, просто из них не делают Немезисов и они пока не влияют на людей.
@Froser3535 жыл бұрын
Магистр Оксфорд +
@-phoenix-94485 жыл бұрын
да, а весь "груз" с туалета в самолете попадает в тренды
@murmulad43145 жыл бұрын
На счёт исчезающих тел, ещё в детстве с пацанами шутили, что когда игрок выключает игру, приходит уборщица "Баба Дуся" и вычищает все трупы ))
@sadielangelos5 жыл бұрын
Ты будешь удивлён, но есть такая игра, где ты убираешь локации после какого то мясного шутера "аля" дум ))
@Vitaliy_zl5 жыл бұрын
они помигали и исчезли))
@Игровойканал-р1ч2 жыл бұрын
Это наша школьная уборщица🤣
@АнтонАнтонов-д3с5 жыл бұрын
Меня бесит, когда NPC торопят меня идти дальше. "Ну что ты там копаешься?" А я может хочу осмотреть локацию!
@user-fh4kj2fm1d5 жыл бұрын
Меня же наооборот, когда они отстают от тебя
@АртемБалясников-т2ж5 жыл бұрын
такое и в жизни бывает
@Vitaliy_zl5 жыл бұрын
меня ооочень бесит, когда НПС убегает "вперед паровоза" и дохнет, и миссия провалена. И при этом постоянно торопит! А в те локации где мы, вернуться потом нельзя, и 100% разрабы спрятали в них секреты!!!🤬🤬🤬
@azurchik5935 жыл бұрын
Реализм должен быть в условный ибо какой смысл развлечения если он такой же гнусый как мир.
@almazka30165 жыл бұрын
Мысли читаешь, пасиб за оригинальный комм.
@enskvadratt5 жыл бұрын
Главный молчун всея гейминга - Гордон Фримен - специально не получил ни одной реплики для того, чтобы игроку было бы проще себя ассоциировать с ГГ. С пунктом про молчание не соглашусь
@ДанилКлимановский5 жыл бұрын
Согласен. Вот только помимо Халвы есть ещё другие, например Метро, где это явно неуместно.
@АнтонАнтонов-д3с5 жыл бұрын
Не согласен. Чтобы ассоциировать себя с героем, нужно ввести систему выбора в игру. Чтобы принимать решения самостоятельно, меняя сюжет. Одного молчания героя недостаточно, чтобы я себя почувствовал этим героем. А так немой герой только раздражает. Все эти фразы в духе "Ну, что молчишь? А ладно, я понимаю..." или "Ты кто такой? Не говори! Я угадаю!" и так далее. Как же это глупо.
@hfkliq5 жыл бұрын
Немота героя, не влияет на погружение
@ДанилКлимановский5 жыл бұрын
@@hfkliqможет и не влияет на погружение, но влияет на восприятие гг.
@АлексейПетров-ъ2д5 жыл бұрын
Одна фраза была во второй части
@TeemoCapitan5 жыл бұрын
+ за образовательный NFS MW :D
@zakok62635 жыл бұрын
+
@igorneumann5 жыл бұрын
+
@user-fh4kj2fm1d5 жыл бұрын
+
@Гром-ц7н5 жыл бұрын
+
@darksenius70285 жыл бұрын
Плус
@menellisestya20745 жыл бұрын
У тебя полный арсенал в инвентаре и целый склад в кармане, а на теле у тебя только тряпки. Оружие из воздуха. Ну тут, конечно, было бы сложно без этой игровой условности.
@xzirriaellx85955 жыл бұрын
В the Last of us оружее висит на гг, и оно довольно ограничено, плюс рюкзак с зап частями и при крафте он снимает его и копается внутри, количество хлама для крафта ограничено, так что в реальности вполне поместилось бы в рюкзак, патронов мало, так что вполне можно распихать по карманам. Так что и без этой условности, как видишь можно обойтись.
@Popug4045 жыл бұрын
И танковая дивизия под правым веком.
@kertaw38535 жыл бұрын
Во всех частях ГТА есть такая проблема
@ameliawailand46565 жыл бұрын
@@kertaw3853 в resident evil местечко мало и все прекрасно, относительно прекрасно :) хотя в РПГ да, там было бы нереально.
@ВнукХунты5 жыл бұрын
Alone in the Dark - 0 почти условностей, реализм инвентарь, пошел вот resident evil со своим глупым инвентарем, пошел вон the Last of us со своим кучу весячими оружиями)
@vi0lise4095 жыл бұрын
В казармах просто сидят огромные морпехоматки и жрут золото
@vi_man5 жыл бұрын
Минералы*)
@netstalker43645 жыл бұрын
Не, там просто есть станки для клепания новых юнитов:D
@святойпельмень-л8ю5 жыл бұрын
Или же там очень большая оргия
@ДаниилВакушин5 жыл бұрын
всё просто - там стоит огромный портал в другой мир
@aquanb4x4255 жыл бұрын
Всё ещё проще и скучнее (наверное неуместно серьёзный ответ, но вдруг кто не понимает) по игровой условности таких RTS, игрокам просто недоступны и не видны так сказать не военные здания или перемещения новобранцев с родины в эти самые казармы из которых появляются доступные игрокам юниты.
@OlegSmileSSToRM5 жыл бұрын
образовательный +, пилите
@zakok62635 жыл бұрын
+
@pekkapekka58105 жыл бұрын
+
@АнтонМихайлов-щ2щ5 жыл бұрын
"Здравствуй путник, присядьу костра"... Аж слеза навернулась, по Wirmwood'у скучаю
@Arslan355 жыл бұрын
Присядьу ПРиясядь у* присядь у** Присядь к******************************** *В голове* ДА БЛИН Присядь у *в голове* НАКОНЕЦ-ТО
@MrMelfior5 жыл бұрын
Когда-то я в NFS MW ставил рекорды по времени и заметил, что таймер в игре и таймер в реальности имеют разное течение времени. Разница бывала даже в 30 секунд.
@i71313995 жыл бұрын
С трупами врагов интересно поступили в RDR2, там законники потом забирают их)
@kytron5365 жыл бұрын
А потом похлебку из них делают.
@Martencell5 жыл бұрын
Либо трупы разлагаются, просто труп в воду положи и готово.
@Vitaliy_zl5 жыл бұрын
а вот вам бесплатный лайфхак - выходите за красную зону и стоите прям на ее грани, чтобы законники не заагрились и ждете серой полоски "расследования"(желательно на лошадке и с увеличеной картой, что в левом нижнем углу). Как надпись посереет, можно возвращаться и все трупы на месте) можно дальше шмонать их на платиновые часики👌
@Vitaliy_zl5 жыл бұрын
а если трупы не убирать, то их кабанчики схавывают :Р
@ДмитрийБолдырев-ы4ж5 жыл бұрын
Автор, сложно пули считать с выброшенных магазинов? в мафию 1 поиграй, перезарядился-потерял пули все просто сделанно для облегчения геймплея
@ЕгорЧернов-ъ9п5 жыл бұрын
В таркове реализована система подсумков/оставшихся патронов в обойме. Обоймы или на землю или в подсумок. Уместно, когда ты нацелен на убийство 1-2х игроков. А когда ты стреляешь орды людей/монстров реализм не нужен. Реально-то один человек не перестреляет же батальон? И точно не выдержит попадение снайперской винтовки.
@ironfelixfromkuban25805 жыл бұрын
Есть полно старых игр со сбросом оставшихся патронов вместе с магазинами, например "Анабиоз: сон разума" и другие. Но лучше всего в этом плане Тарков, наверное. Когда ты можешь сменить магазин на полный, не выкидывая полупустой, и потом его дозарядить.
@Vitaliy_zl5 жыл бұрын
после того как сказали 6е место и черный экран, я орнул)))...но орнул с условности, что часто нам звуком на черном экране "показывают" баталию, которую мы не видим, а потом, когда черный экран сходит, все самое интересное "заканчивается".
@ranunculus34145 жыл бұрын
Наценки у торговцев вот что бесит, продаешь торовцу невъебенный доспех из техсам мутна за 2400, а торговец продает его за 18000
@ironfelixfromkuban25805 жыл бұрын
Прям Сидор) По факту, поощряют исследование уровней, чтобы игрок сам нашёл себе нужную вещь или на неё заработал. Тот же ТЧ можно без особых проблем пройти не покупая брони, даже на высокой сложности, ибо её валяется в достаточном количестве. А в ЧН и ЗП - ну и по сути в ТЧ тоже только в вырезанном виде - есть починка и прокачка, и по сути ты можешь хоть пол игры в одном комбезе бегать и других не покупать, пока не найдёшь ничего новее. Ну и плюс надо сказать что во многих играх торгаши сидят в таких жопенях, где чтобы не уйти в убыток и приходится выкручивать цены, в том же Сталкере у Сидора цены по сути в том числе из-за вояк такие жлобские, было бы легко достать - продавал бы гораздо дешевле и много, раскупали бы аж бегом. Ну а в целом, если посмотреть реальную торговлю, то почти так и выходит. Скажем, колбаса. Цены только для примера, они скорее всего совершенно другие. Кусок мяса в 1 кг прямо в корове стоит скажем 20 рублей, с учетом выращивания и т.д. Есть забойщик которому надо платить, он забил скотину, добавляем его зарплату, уже 1 кг мяса - забитого - 40 рублей. Разделать, перемолоть - тоже деньги, и много, 80 рублей за 1 кг. Потом нужны добавки в колбасу, скажем - приправы, мука, химикаты. Это всё тоже не бесплатно, кусок мяса стоит уже 160 рублей. А её изготовить и приготовить (сварить/закоптить)? А потом её в супермаркете продавать? Это в каком поколении накрутка? Это если считать утилитарно, а все хотят себе прибыль, чтобы хорошо жить и чтобы дело развивать. Вот и получаем что хорошая колбаса стоит в магазинах в разы дороже чем изначальный кусок мяса. А если кто-то покупает у тебя шмот, он хочет тоже прибыль иметь, и то, есть в играх торгаши, которые кое-какие "особые" товары покупают дорого, ибо сверхредко. Так что если разобраться, то цены Сидоровича - это самый что ни на есть рынок. Чтобы доставить ту же жрачку нужны посыльные. Они рискуют нарваться на вояк, платить хорошо надо, иначе не пойдут. Хорошо платишь - мало нанимаешь, то есть у тебя будут человек десять доставщиков. По факту-то доставать барахло для Сидора в ЧЗО - это как наркоторорговцу доставлять "дурь" через кордоны. Вот и цены. А если фентези, то там могут хоть драконы дороги заблокировать, караваны не ходят, а торгашь есть хочет. Так что, по поводу цен - это гораздо больше реализм, чем может показаться.
@egrnau5765 жыл бұрын
Умершие NPC перемещаются в отдельную комнату за пределами карты))))
@Helloitsme-gc6lw5 жыл бұрын
Давай рубрику xDlate образовательный
@Алексей_Кузнецов5 жыл бұрын
Насчёт трупов НПС в сталкере: их съедают мутанты, или расплёскивает по аномалиям.
@СеменМаныкин5 жыл бұрын
Вместе с костями? (рофл)
@ЕлбачокДилдочок5 жыл бұрын
учитывая, что трупы мутантов остаются так что теория вполне рабочая
@df_firman53915 жыл бұрын
А я подумал, что бактерии из Зоны так мутировали, что могут быстро кушать всех и вся(звучит бредово)
@Faks.095 жыл бұрын
Зона поглощает(рофл)
@ironfelixfromkuban25805 жыл бұрын
Вообще почти в любой игре с открытым миром, где есть животные, исчезновение трупов и объясняется их поеданием различной живностью. Но это если сдох какой-нибудь мужик с копьём. А если это скажем робот? Или мир где почти ничего живого нет? Про Сталкер - а вот здесь косяк. Потому что в игре куча статичных трупов-декораций, на том же Радаре и в Припяти их куча, хотя там зверья полно.
@radiant93485 жыл бұрын
Отсылка в Вирму?
@ghostriIey5 жыл бұрын
Тела людей падают в тренды Ютуба:)
@MrNavsiak5 жыл бұрын
xDlate Образовательный! про скорость будет интересно!
@alexunder46255 жыл бұрын
Даёшь XDlate образовательный в массы!!
@ultimatesacra22395 жыл бұрын
В Скайриме есть специальная комната, куда телепортируют трупы
@ТёмныйЛорд-ы8к5 жыл бұрын
А ещё там ябутся даэдра
@bob1965 жыл бұрын
6 место Немота не зря до сегодняшний дней дошла. Она как раз и служит для погружения в мир, чтобы именно ты себя ассоциировал с персонажем и со своей манерой речи и поведением, а не диалог 2х персонажей из книги, как в каком-нибудь ведьмаке. Но тут надо уже правильно выбирать какой вид повествования игре нужен: от 1ого лица с игроком в главной роли, или изначально прописанным персонажем от 3его
@АлексейМельников-ч1о5 жыл бұрын
149 от 510 = 1/5? Найс образовательная рубрика.
@ЕгорЧернов-ъ9п5 жыл бұрын
3.4 тут 5% погрешности даже не пахнет)
@LordZot5 жыл бұрын
В мафии первой если меняешь не пустой магазин или обойму то теряешь патроны навсегда
@Guts9145 жыл бұрын
XD образовательный в студию !!!
@jenua_25 жыл бұрын
В некоторых шутерах даже учитывается патрон, который остаётся в патроннике, но не видел ни одного, где патроны выбрасывались бы вместе с магазином
@АлександрМельников-б3щ5 жыл бұрын
В бесплатной инди-зомби-выживалке Unturned при перезарядке вынимается магазин и кладется в инвентарь с оставшимися патронами, потом можно патроны из нескольких таких магазинов выковыривать и зарядить в один. И пустые магазины приходится вручную из коробки с патронами наполнять.
@leongal92165 жыл бұрын
Вспоминаются смерти героев из Бордерлендс, когда есть станции Новый-Ты
@Leonardo_dark_Vinci5 жыл бұрын
Это же и объясняет, откуда новые толпы бандитов, но противоречит перманентной смерти ключевых персонажей.
@leongal92165 жыл бұрын
@@Leonardo_dark_Vinci это объясняет ещё и возрождение играбельных главных героев. Но когда спойлер умер, когда в первой части он жил не тужил и возрождался сколько угодно.
@ИльяЛисовой-б3щ5 жыл бұрын
Ох уж этот персонаж Вирма со своей коронной фразой
@czak_zaorak5 жыл бұрын
10:00 Их убирают работники из Viscera Cleanup Detail
@onlyfaith38145 жыл бұрын
В обще, респектос, что пилите своё, мне даже больше GameRanx нравится за счет вашей индивидуальной стилистики! Нарвался тут еще, как некоторые те же подборы приписывают чисто себе, так что еще и отдельный респект вам, что вы всё по чесноку делаете, с переводом и ссылкой на автора, очень уважаю.
@ezhik27035 жыл бұрын
Пили ролики xDlate образовательный :3 Разнообразие никогда не помешает
@williamwave91895 жыл бұрын
В Salt and Sanctuary, если подумать, тоже имеются свои условности. Вот, например, условность, общая для многих игр: зависимость действий от точных значений. В Salt and Sanctuary вес экипировки влияет на мобильность персонажа и, чтобы достичь большей мобильности при использовании тяжёлой экипировки, следует качать стойкость. Недавно мне требовалось достичь самого быстрого уворота в тяжёлой броне. Ускорение происходит тогда, когда показатель нагрузки пересекает определённую отметку: от девяноста девяти процентов до семидесяти пяти - медленный перекат, от семидесяти пяти до пятидесяти - средний перекат, от пятидесяти до двадцати пяти - быстрый перекат, ниже двадцати пяти - ультраперекат. По достижении загрузки в двадцать пять процентов персонажу всё ещё не хватало скорости, потому что двадцать пять - это ещё не ультраперекат, однако всего одного очка стойкости хватило, чтобы пересечь отметку и достичь наибольшей скорости. По части торговли эта условность тоже становится препятствием на пути к чему-либо: если с реальными продавцами ещё удастся договориться при отсутствии с собой десяти копеек, то в играх торговцам требуется полная сумма, даже если не хватает всего одной монеты или другой ценной мелочи.
@Zarazkaable5 жыл бұрын
xDlate Образовательный!
@myjnkyard5 жыл бұрын
Press f to pay respect квест с фермой
@xnaifu85175 жыл бұрын
В БФ2 и 2142 приходилось экономить и стрелять по пуле, ибо весь боезапас дропался вместе с магазином)
@truefolder58585 жыл бұрын
и в Мафии так же работало.
@ИмяФамилия-э4ф7в5 жыл бұрын
Очевидно, от этого отказались в угоду казуальности. Помню мод есть на сталкер, там магазины у тебя, для каждого оружия свой, сколько хочешь штук в инвентаре носишь. И их нужно снаряжать, прямо так идёшь/стоишь, запихиваешь в них патроны. Отстрелял пол обоймы, перезарядил, полупустой упал в инвентарь, оттуда взял полный (или полупустой, сброшенный раннее). Если магазина нет, или все пустые, можно стрелять одиночными, засовывая патрон в патронник. Вроде всё круто, реализм, но на деле ппц непривычно и неудобно. Нас индустрия уже приучила к казуальности.
@GExe-pp8zb3 жыл бұрын
жаль таких игр мало,где магазины реализованны как в реальносте.Где допустим тебе дают 6 магазинов по 30 патронов.Ты можешь отсрелять половину и после перезарядки просто меняешь магаз на новый,но при этом в старом у тебя остается также 15 патронов. Во многих Сурваивал и реалистичных игр в основном такая механика есть.Но почему то меня всягда смущал ну тот же Call of duty где у тебя в общем 300патронов,но ты можешь просто стрелять по одному патро и менять магазин,но при это ты так можешь хоть 300 раз сделать.Естественно с собой 300 магазинов не кто не носит
@Kahanchik_AI5 жыл бұрын
Насчёт последнего. Емнип, в Insurgency: Sandstorm есть два вида перезарядки - это обычная, когда магазин убирается в подсумок и быстрая, при удержании кнопки перезарядки, тогда он просто сбрасывает магазин на землю, время перезарядки быстрее, но теряешь оставшиеся патроны из выпавшего магазина.
@Slayer83905 жыл бұрын
Это видео можно было назвать: "10 игровых клише"
@looneymar91535 жыл бұрын
кстати по поводу №1, я давным-давно на пс2 играл в Socom US Navy seals combined assault, и там с магазинами работало все прям идеально. Мало того что игра запоминала каждый неполный магазин и к концу запаса патронов выдавала тебе их в том же порядке, в каком ты их скидывал в подсумок, так там было еще и понятие взведенного (или хз как это назвать) патрона, типа можно было "перезарядить" полный магазин на 40 патронов и в итоге иметь 41 "рабочий" патрон, тк 1 из прошлого магазина оставался в дуле (или куда они там перед выстрелом попадают). И да, если сделать такое, рано или поздно наткнешься на магазин с 39-ю ребятами.
@ПроняПопов5 жыл бұрын
Xdlate образовательный +
@azalothe31505 жыл бұрын
"...сильное округление..." и на фоне, игра в Майнрафт:)))
@kusb_kusb5 жыл бұрын
Azalothe :/ Ха! Рад, что отметил ;)
@divasoft5 жыл бұрын
Очень приятный ролик, спасибо.
@andrew1337leet5 жыл бұрын
Даёшь xDlate образовательный !
@kakashkasviter5 жыл бұрын
Озвучивайте больше примеров, пожалуйста.
@ivankohaniuk84605 жыл бұрын
8:31 Это же D&D! Хороший способ для развлечения с друганами, всем советую!
@sedbarlet88575 жыл бұрын
Хделейт образовательный - успех)
@gapenb82725 жыл бұрын
Было очень интересно! Жду продолжения рубрики.😁
@ЕлбачокДилдочок5 жыл бұрын
разве мяч в первой игре не ускоряется с ударом?
@АндрейВолков-ц3с5 жыл бұрын
В оригинальной pong - нет. Можешь попробовать в МАМЕ
@djdocent5 жыл бұрын
1) - У тебя в рукаг гранатомет, но взорвать им деревянную дверь или пластиковый мусорный бак нельзя. 2) - Главный герой любой RPG много пьет и ест, но никогда не ходит в туалет. 3) - В любой стратегии убитые юниты пропадают с поле боя,хотя по идее там должно оставатся тысяча трупов и сотня техники. 4) - Тебя подстрелили? Не беда, постою за углом пару секунд, все пройдет. 5) - В старых играх были АПТЕЧКИ, причем они на столько чудесные, что лечили моментально и рану любой сложности. 6) - Чудо выносливость главного героя. Например в DOOM, главный герой таскает такой арсенал оружия, что в реальной жизни нужен никроавтобус с собой возить со всем барахлом.
@Sandro_de_Vile5 жыл бұрын
Сильно раздражает, когда у тебя в руках гранатомет, а ты не можешь открыть ДЕРЕВЯННУЮ дверь, ибо ключика нет.
@TheStreetflash5 жыл бұрын
Было бы круто смотреть видосы от xdlate и заниматься самообразованием, поэтому мне нравится идея появления такой рубрики как XDlate Образовательный)) А ещё хотелось бы проверку реальности снова видеть (если конечно на gamespot ещё выпускаются), но это так, к слову)
@DENIS-ty2si5 жыл бұрын
Мертвые тела забирают каналы в свое логово,плоть съедают, а кости перемалывают и удобряют почву. Вот в чем секрет процветания Рорикстеда в Скайриме.
@довавкиндовакинович5 жыл бұрын
В бордерлендс есть оружие какое при перезарядке выбрасывается как граната, так вот если там сделать один выстрел (а в обойме при этом 5 патронов, к примеру) то при перезарядке он выбросит оружие и у вас всё равно отберут 5 патронов, ибо оружие он выбросил, странно что такая реалистичная механика была добавлена в игру в какой она вообще не нужна)
@bolebey5 жыл бұрын
4:41 А вот тут не согласен, по-моему немота очень даже помогает погрузиться в Мир, потому что ты себя ассоциируешь с героем, будто это не какой-то персонаж там что-то ляпает, а ты что-то ляпаешь, делаешь и изучаешь.
@videogames_soul5 жыл бұрын
12:23 Эта условность очень хорошо сделала в Warhammer 40k Dawn of War, там эти юниты спускают в специальных капсулах, прямо с орбиты, выглядит ну очень круто.
@muratalimbaev18275 жыл бұрын
Давайте больше xDlate "Образовательный"!
@Martencell5 жыл бұрын
Первая игра в истории не была Pong, это был Tennis For Two, а сейчас все думают что либо Pong является первой игрой в истории, либо те не многочисленные люди которые знают о Tennis For Two, думают что это был прототипом Pong.
@azin85735 жыл бұрын
На счёт 3 пункта могу добавить, что в к примеру в Skyrim ты кровью и потом добываешь легендарный лук Ауриэля которому нет равных во всём Тамриэле и при попытке продать его тебе предложат каких то 2500 золотых...
@vovavovkov97255 жыл бұрын
Жду выпуск об мост вантед. xDlate образовательный - хорошая идея. Это интересно.
@ArigatoMongol5 жыл бұрын
Несколько слов про сталкер: Про задания с неограниченным сроком выполнения с стадкере разобрались (не во всех квестах), а тела скорее всего кушают мутанты (есть отдельная анимация поедания трупов). А сталкеров так много, потому что с большой земли идёт много новичков. Также возможно правительство строго контролирует число сталкеров, чтобы отбирать артефакты (дорогущие фигнюшки) у всех, кто хочет вернуться. К таму же простые сталкеры не покупают хлам. Только специализированные барыги.
@_tarol_61605 жыл бұрын
Бесит одна условность ... Ты легендарный искатель приключений на свою сраку , ты наткнулся на подземелье с кучей тварей , из оружия у тебя огромная секира . Ты с лёгкостью порубил всех монстров , и вот твоя награда в конце туннеля - сундук . Ты подходишь к нему , пробуешь открыть - он закрыт , а ты вспоминаешь что отмычки в борделе забыл , а у тебя напоминаю огромная секира или молот , почему ГГ просто не может к херам уничтожить замок?
@Kot93rusBur5 жыл бұрын
На то они и игры,чтобы не быть похожими на реальность! Поэтому и погружаются в виртуальный мир от реальности
@Leonardo_dark_Vinci5 жыл бұрын
Клише с РТС очень хорошо обходят в игре Prehistoric wars. Суть в том, что в игре мы управляем первобытным племенем, и для того чтобы появились новые юниты, нужно чтобы взрослые жители племени произвели на виртуальный свет новых жителей племени, путем раскачивания жилых хибарок (если вы понимаете о чем я).
@politechnics.and.dragons5 жыл бұрын
Условность: герой только попадает в незнакомую обстановку, при этом раньше вообще никак не относясь к военному ремеслу, и вот спустя 5 минут уже голыми руками убивает целые легионы врагов, закрывает порталы в ад и пердежом отклоняет метеориты от попадания в Землю.
@torchok13425 жыл бұрын
В скайриме тела попадали в тайную забагованную на вид комнату, это было сделано для тестеров, ибо в скайриме NPC можно оживить командой, но проблема в том, что чтобы использовать команду, нужно зайти в консоль, и нажать на труп мышкой, и естественно, что этого не сделать без самого трупа.
@markus_danger5 жыл бұрын
Насчёт последнего- в Destiny 2 у оружия существует специальный перк- «Сброс магазина»- который ускоряет перезарядку, но увеличивает расход боеприпасов, так как неизрасходованные боеприпасы выбрасываются вместе с магазином
@GExe-pp8zb3 жыл бұрын
в любом случаии это не реалистично,в реальности бы солдат не стал бы выкидывать еще не отстрелянный магазин.Он бы его просто бы убрал и достал новый до лучших времен.Даже пустой магазин не кто не выкидывает,так как можно потом туда зарядить новые патроны.
@Phizorg5 жыл бұрын
Название точно не вспомню, но припоминаю, что была какая-то игра в сетинге второй мировой, где не было последней условности! Там были именно магазины с патронами, не дострелял магазин - сбросил, зарядил новый, а патроны из старого терялись. Так что вряд ли там очень уж сложные вычисления, так как та игра была очень давно
@Epenckorn2 жыл бұрын
Условность с торговлей была частично решена в готике и полностью решена в морровинде. В готике (по крайней мере в 3) у торговцев было ограниченное количество денег и тебе игроку приходилось искать, куда сбыть весь накопленный хлам. Причём пополнялись кошельки у торговцев только спустя какое-то время отсутствия игрока в их локации. В моровинде же помимо этой механики торговцам не было дела до того, где игрок взял тот или иной хлам, если только он не украл этот хлам у самого торговца (СТРАЖА!!). А ещё честные торговцы слали игрока лесом, если у него в карманах был лунный сахар. Лично меня всегда напрягает условность бездонных карманов игрока. Когда ты можешь таскать с собой 15 полных комплектов брони, 20 двуручных секир, 15 двуручных молотов и мечей, 100500 золотых монет и гору разного другого хлама и при этом бегать, прыгать и плавать, не косплея топор. То ли дело Morrowind (каждая вещь имеет вес), diablo или hellgate (инвентарь ограничен и каждая вещь занимает место в рюкзаке), приходится решать, что брать, а что скинуть. Иногда приходится бросать ценные шмотки прямо в подземелье, чтобы унести более ценные. Но что реально бесит - это исчезновение трупов и предметов спустя время (пусть валяются, просто добавьте механику их уборки)
@aquanb4x4255 жыл бұрын
Ожидал что в топе будут всякие ограничения некоторых открытых миров, типа невидимой стены, невозможности упасть с моста/обрыва или плавать (и т.п.)
@Arccrabe5 жыл бұрын
НУЖНО БОЛЬШЕ ОБРАЗОВАНИЯ! (Пилите дальше xDlate образовательный)
@onlyfaith38145 жыл бұрын
Удачи каналу. Вы молодцы!
@kusb_kusb5 жыл бұрын
Only Faith спасибо за поддержку и фидбэк! :)
@LetNick5 жыл бұрын
По поводу второго места - это частично обошли в Dawn of War, где подкрепления либо сбрасывались с орбиты (космодесант), либо пробуждались ото сна внутри монолита (некроны). А по поводу первого - в первой Мафии не было никаких сложных расчетов. Перезаряжаешься заранее? Оставшиеся в магазине (обойме, барабане) патроны пропадают.
@МаксимЛарионов-ь3д5 жыл бұрын
Ты не можешь спать, пока рядом находятся монстры
@Мурат-ц2м5 жыл бұрын
Создай отдельный канал #XDlateоброзовательный
@DrDser5 жыл бұрын
Даёшь xDlate Образовательный!
@КириллПодтынов5 жыл бұрын
За xDlate образовательный. А насчёт перезарядки, вспоминаю Helldivers, в котором не отстрелянные патроны сбрасывались. Это заставляло думать: экономить или иметь полный магазин к следующему противнику? По мне так странно, что от детали, ощутимо добавляющей глубины геймплею, так легко отказываются.
@anarchy_guy49365 жыл бұрын
Немота героя не мешает погружению, а наоборот.
@dockiller3075 жыл бұрын
Больше XDlate образовательный! Хоть где-то я не буду деградировать!
@fudotoku81795 жыл бұрын
Там в казармах находиться матка бугаев и создает колонию!
@KRAFTVERK415 жыл бұрын
пишу об этом в комментариях. всегда интересно было, почему такие скорости показывают спидометры, хотя по факту меньше
@ВгостяхуТимура-м6ц5 жыл бұрын
Та же фигня. Поэтому если в играх можно менять км в час на мили в час, я ставлю мили в час и представляю что это километры в час.
@egnigemchenia5 жыл бұрын
xDlate Образовательный - это отлично! Особенно когда правильно склоняют числительные (пятистам, шестистам). Либо стоит поменять оборот таким образом, чтобы форма числительного осталась неизменной. Я прошу прощения за доебистость, но я просто не смогла пройти мимо.
@elfiysky-taxidriver5 жыл бұрын
Да здравствует xdlate образовательный!
@deldiablo15545 жыл бұрын
когда в 1 сталкере в тебя летят обойма за обоймой из калаша, но когда ты берешь этот калаш с трупа его клинит на каждой обойме...
@SkripachGameR5 жыл бұрын
Вы не можете спать, пока рядом находятся враги...
@игровойканалсуперлеона5 жыл бұрын
Попал в голову стрелой, она торчит из головы, а человек такой "наверное, показалось" и продолжает со стрелой в голове ходить будто ничего и не было.
@nurzhananuarbek17765 жыл бұрын
Спасибо за интересный выпуск Xdlate Production)))) И давайте пожалуйста еще Xdlate Образовательный)))
@ДОБРЫЙБОМЖ-д8ч5 жыл бұрын
Кстати, касаемо магазинов - в бф1942 были именно что магазины с патронами, а не сами патроны. При перезарядке убывал сам магазин вместе со всеми оставшимися патронами. У пехотинца было обычно по 4 магазина. Приходилось стрелять до последнего патрона в магазине.
@arsL-155 жыл бұрын
А также в Vietnam, и в BF2 кажется тоже.
@leonidzanin5 жыл бұрын
Даёшь #XDlateобразовательный про Most Wanted!
@СеняСерый-р5о5 жыл бұрын
Интересная механика лечения была в игре Call of Cthulhu 2005, где для лечения каждой раны были свои предметы, например сломалась нога - нужно использовать бинты и шину....
@lorddarknest52602 жыл бұрын
Молчание - это не условность, молчание - это принцип. Фримен говорит, но, многие не понимают этого, не слышат)
@Expert_writer5 жыл бұрын
Единственная условность, которая НЕВЕРОЯТНО бесит - это закрытые двери/поваленные деревья/небольшой хлам на земле (фанаты серии Half-Life поймут). Ну почему же нельзя просто выбить дверь? Зачем нужно обходить полкарты из-за "непреодолимого" препятствия. Понятно, что тогда бы игры были бы менее красочными и линейными, но ЭТО ОЧЕНЬ РАЗДРАЖАЕТ.
@astarotto15535 жыл бұрын
Многие условности нужны чтобы было комфортнее играть, многое притянуто за уши. И никогда не понимал людей которые гонятся за реализмом. Товарищи, вам нужен реализм? - жизнь, вот там везде реализм.
@Дмитрий_19812 жыл бұрын
13:12 - согласен, отсутствие фактора объективного времени в играх с открытым миром выглядит как слабость и недостаток игры. Лечение едой прямо во время боя при начале освоения "Ведьмак 3" удивляет поначалу, потом к этому привыкаешь. Но в перспективе все-таки приходится признать, что это нелепо.