我覺得生菜忽視掉了一些其他GTA系列老玩家的聲音,我避免用過度個人的觀點陳述,我引用Broughy1322一位在GTA競速、很認真替《GTA Online》的載具各項測試有著嚴格出品的創作者的觀點,來敘說一部分老玩家的心聲,未必是所有老玩家都如此感到興奮。 來自Broughy在9/18的推文表示: "Can’t help but feel a little sad after all the #GTA6 leaks tbh. Seeing an old development build that’s clearly far from finished has taken some of the excitement out of seeing the game for the first time. I know we’re all craving for info but nobody wins in this situation imo" 爾後Broughy跟另一名在Project Homecoming的老玩家同為實況主的Sugar Free Nos,在9/19進行了一場快速的訪談,兩人的對於《GTA》新系列作的洩漏事件,態度截然不同,也因此有更真誠的對話,我能理解為何有些玩家對於洩漏事件感到興奮,但更多的是感到與Broughy一樣「deflated」。其因就在我們身為《GTA》系列的老玩家,從《GTA III》開始玩,就很習慣Rockstar Games從不對遊戲任何消息洩密的作風,我們忍過了無數年對於《GTA》系列作在推新時,被一下子震驚的那種驚喜感,特別在《GTA IV》和《GTA V》都是在數年之間毫無消息,然後給予我們在《GTA》舊時代玩家的人,一棒重大消息,這是我們一直以來所習慣的。所以我根本不在意《GTA》新系列作或《GTA VI》要等幾年,也不會因為多好幾年就消磨殆盡,我甚至多少的認為,會對《GTA》新系列作有著迫切渴望的,很大一部分是來自於《GTA V》以及《GTA Online》的跟風玩家,而這些玩家根本沒有經歷過《GTA SA》等待到《GTA IV》出的那段經驗,更沒有《GTA IV》等到《GTA V》出的那種耐心和最後換來的巨大震撼與興奮,這些都來自於Rockstar Games對於消息不外露以及保密,給予《GTA》系列作老玩家真正的某種默契後的結果,而這個結果或者說禮物,不應該由外洩這種事情提前被巨大的破壞,這對於我們來說是很大的傷害。 跟風玩家他們可能是第一次接觸Rockstar Games的玩家,並且很習慣其他遊戲公司1~2年就推新作的速度,然後把自己的認知套用到《GTA》上,我覺得並不合理。而且直接跳過《RDR 2》的開發時間,直接用2022減2013,這個算法在我眼中也是不合理的。我同在巴哈有關《GTA》系列新作討論的2樓有發表我的觀點,就是在陳述我對於這次洩漏事件並沒有特別興奮,更多的是感到錯愕。在2022年9月Rockstar Games第一次發只有文字的官方聲明說《GTA》系列新作已經在開發的訊息,對我來說已經夠不尋常了,這跟Rockstar Games對於老玩家的做法不太一樣,更多像是在弭平那些跟風玩家然後開始嘲諷Rockstar Games在壓榨《GTA Online》不開發新作的人,但身為一個《GTA》玩家,我從來就把Online當成是額外的附加品,換言之,如果《GTA VI》沒有Online,我也根本不會覺得不好,更別提我覺得這幾年許多遊戲廠商,看到《GTA Online》大為成功後,開始把自己的單機遊戲,線上遊戲化,這些遊戲不用我細數,生菜的頻道評論過的就有一部分。我個人更著重在遊戲本體給我的品質和體驗,有沒有Online這點,不應該成為硬需求,除非這款遊戲的一開始定位就是Online Games,如果沒有《GTA V》或《RDR 2》本體的成功,這款遊戲就不會好玩,在這款遊戲本體就不好玩的情況下,用Online的功能去彌補這款遊戲的缺點或是說硬是塞Online進去,我覺得就背離了遊戲本體的品質取向,越來越多公司端出爛作品,就也不意外了。 Broughy與Sugar Free Nos的訪談內容,兩人有一點是相同的,《GTA》新系列作如果可以以各種形式官宣都好,哪怕只是放10秒的短片都可以,總之有太多呈現方式比外洩這件事情來得好。但最後Broughy也開始願意理解和認同Sugar Free Nos的觀點,《GTA》新系列作的外洩,未必全是壞事,我們可以至少確定,《GTA》新系列作的開發方向是好的,並且仍然是Rockstar Games一貫以來重視細節的作風、也符合大多數玩家想要的特點,例如將《GTA》的物理系統能夠像是《GTA IV》擬真一點,但又不要像是4代一樣很容易翻車之類的缺點、新系列作更像是《RDR 2》的武器系統,侷限玩家的選擇,讓遊戲難度和選擇樂趣都有新的層次。洩漏事件可以讓玩家知道新系列作的走向,不是往壞的方向走,而是往玩家的回饋方向走,這樣的確讓期待《GTA》新作的玩家更有安全感,或者是感到興奮和期待。 至於對光影拉垮的評價,這我覺得單純是來自於根本不懂遊戲開發的玩家,我覺得就不需要贅述和替這些人講解了。