限定防護「シーザー」のバフ付きシールドがやばすぎ/創作体験サーバー【ゼンゼロ】 

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NAKO.GAMES

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Күн бұрын

Пікірлер
@NAKOGAMES
@NAKOGAMES Ай бұрын
いつもご視聴ありがとうございます!よかったらGood押していってくれると嬉しいです!
@gizendou0_0
@gizendou0_0 Ай бұрын
壊れ云々より「使って楽しそう」な点を毎度付与してくれてるの嬉しい。 火力型でつかってみたいビジュアルとモーション
@蒼月玲-s5v
@蒼月玲-s5v Ай бұрын
参考になりました。 1箇所疑問に思ったところがあるのですが、シーザーの1凸効果に敵の全属性-15%と記載されており、これは今までになかった表現方法になります。蒼角は氷属性ダメージ耐性、朱鳶はエーテル属性ダメージ耐性、青衣も6凸に全属性ダメージ耐性が20%ダウンするとありますがいずれも◯属性ダメージ耐性と書き方が統一され実際でもダメージにしか影響しませんでした。 今回は全属性ダメージ耐性ではなく全属性としか表記されていないのでダメージ以外の有利属性で起きていた影響、つまり1凸する前と後ではブレイク蓄積効率と状態異常蓄積効率も上がるのではないかと考えているのでもし可能なら検証していただけると大変助かります
@TSUKUMOCHA
@TSUKUMOCHA Ай бұрын
普通に全属性ダメージ耐性ダウンです(省略しているだけかと)
@あかぱんだ-f9l
@あかぱんだ-f9l Ай бұрын
シーザー発表された段階ではそんなに欲しくなかったけど、こりゃストーリー次第で引きたくなりそうな…
@はれるや-u6y
@はれるや-u6y Ай бұрын
早くもタイプ間の差が無くなりつつあるなあ… いい捉え方すれば全部見た目で選べる
@v22uta
@v22uta Ай бұрын
デバフで25%の与ダメージアップとのことですが、これが他の与ダメージ系と同じ枠の係数なのか、別枠なのか、もし可能であれば検証していただきたいです。
@kazuyachatani6021
@kazuyachatani6021 Ай бұрын
ジャスガ発動時に強化特殊で、轟のスラストが発動するのか、圧倒的シールドバッシュが発動するのかどっちなんや?
@wandbee72198
@wandbee72198 Ай бұрын
ディスク編成によってはまじで汎用性高いなこれは( 。∀ ゚) でも、シーザーで一旦ガチャは止めだなぁ。
@ドロネコ-c6t
@ドロネコ-c6t Ай бұрын
来た!見た!分かった! 編成等の踏み込んだ内容もあって素晴らしいです👏 1点質問なのですが、モチーフ以外の音動機は撃破キャラ用のものを採用する選択肢もありそうですが、攻撃力と衝撃力だけが上がるというのは採用理由として弱いのでしょうか?
@drop-rj7ff
@drop-rj7ff Ай бұрын
無課金目線だとシーザーとバーニスどっち引いた方がいいですかね?
@holderdrink4787
@holderdrink4787 Ай бұрын
シーザー、ビジュよすぎ!!!
@匿名_f
@匿名_f Ай бұрын
シュエン、青衣、シーザーの編成ってDPS面ではどうなんでしょうか?ニコのままがいいでしょうか? 1凸、武器まで引く予定です
@しゅう-c5u
@しゅう-c5u Ай бұрын
11号、ちんい、シーザーのパーティー強いですかね?
@tusk7110
@tusk7110 Ай бұрын
撃破が得意な防護って事で実際にチンイと比べてどれくらい差があるんでしょうか? 能動と受動で撃破周りのアクションが違っていて単純に比べにくいので実戦ベースで教えていただけると助かります。
@掛土井
@掛土井 Ай бұрын
他のシーザー紹介動画も含めて聞いててふと思ったこと。 異常支援できるセス然り今回のシーザー然り、防護のキャラって何かしら支援系のバフをこれでもかと盛られてて、なんだか「シールド値を貼るだけじゃ意味がない」っていう意識が垣間見える気がする。 高速戦闘ハイスピードアクションを売りにしているゲームでダメージカットやタンク枠に魅力を与えづらいって点もあるのかもだけど、キャラが出る度に「防護って何?」みたいになるのはなんだかロルを作った必要性を疑ってしまう。
@sterben-iv2zf
@sterben-iv2zf Ай бұрын
見た目も声も大好きだし性能も強そうだけど残念ながらスルーかな。 アクションゲームで守りは避ければ良いって性質上防護が難しい立ち位置なのに対して色んな要素盛られてるけど、最終的にはそれぞれの特化したキャラに埋もれそう。
@ごまふ晒し
@ごまふ晒し Ай бұрын
お、そうだな。追加湧きの中ボスに後ろからド突かれたり、光無し攻撃しかして来ない敵や持続攻撃にノーミス回避出来るならな 中断耐性の本質は不慮の事故でもコンボが切れない火力維持。ダメージ食らったまま極限回避出せる中断耐性は実質火力バフなのよ 必ず80点か、ミスったら減点有りの100点どっちを選ぶかは好みだけど
@sterben-iv2zf
@sterben-iv2zf Ай бұрын
@@ごまふ晒し たしかに。まぁ要するにアクション得意な人にとってはなくても良いけど、それ以外の人にとっては快適さUPって感じか。
@SBRY2009
@SBRY2009 Ай бұрын
ジェーンドゥがぶっ壊れだと話題で、必死に貯めたポリクロームで引いたけど、またぶっ壊れかぁ。こうもぶっ壊れキャラが続くと、心身ともにちょっと疲れてきました。。。
@ごまふ晒し
@ごまふ晒し Ай бұрын
インフレしないとガチャ回らんからコレからも毎回ぶっ壊れだぞ。一通り属性アタッカー揃えた後は癖に従え。 ちなみにどこぞのゲームじゃ中断耐性貼ってデバフ撒くだけで4年間飯食ってる神がいるからシーザーは引いた方が良いぞ(ダイマ
@Kipikmin
@Kipikmin Ай бұрын
ホヨバゲーは好みのキャラ引くゲームなのに、、
@竜騎士素早い
@竜騎士素早い Ай бұрын
毎回引いて辛い!!ってソシャゲ運営はボランティアかよ 崩スタぐらいインフレ長いなら文句はわかるが
@dorena2548
@dorena2548 Ай бұрын
ネットもゲームも向いてない、、 そのキャラの価値を語る人は有り余るほどいるのだから、そこから「自分で」判断しなきゃ。 なんか偉そうだと思うけど事実だし。
@まめつぶ-k6w
@まめつぶ-k6w Ай бұрын
@@ごまふ晒しいや引けんて、リアルモラがないし
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