【小貝】僅13KB大小的奇葩遊戲,玩家越弱角色越強,死999次能秒BOSS

  Рет қаралды 198,608

Beckham's Game Cafeteria

Beckham's Game Cafeteria

Жыл бұрын

13kb能做什麽遊戲?能2D能3D,能吃雞能賽車能揭秘能戰鬥能動作。
如果你喜歡這期視頻,不妨長按點贊支持一下呀,謝了!
阿貝會不定期的和大家分享各類趣味遊戲影片,
相信會給您帶來不一樣的觀感體驗,
同時也歡迎大家和阿貝一起研究更有趣的遊戲玩法,
阿貝在這裏等著大家的到來!!!
阿貝的會員通道:xiaohouzi.page.link/1Crm
訂閱阿貝直達:xiaobeideyouxishitang.page.li...
#遊戲解說 本频道制作的所有视频都符合平台的使用政策,没有任何违规行为。

Пікірлер: 218
@XiaoBeiOfficial
@XiaoBeiOfficial Жыл бұрын
【小貝】絕地求生爆破模式太瘋狂,進攻方人手一顆定時炸彈,還能當老六? 👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇 kzbin.info/www/bejne/iWLFdZ5rjr5oqtk
@user-xi4rw2dl2r
@user-xi4rw2dl2r 10 ай бұрын
火车的名字是什么
@user-mw2qc5vm9p
@user-mw2qc5vm9p Жыл бұрын
觀點和評委一致 那個忍者遊戲看起來就很好玩啊 是說整個遊戲竟然都只有13K的大小,放到過去的年代,完全是可以讓小朋友拿3.5磁片裝回家玩欸...
@Natsuhane_Ayari
@Natsuhane_Ayari Жыл бұрын
而且還可以裝好幾個XD
@Xirui
@Xirui Жыл бұрын
@@Natsuhane_Ayari 至少超過100個,3.5吋軟碟有1.44MB…
@hoggie5225
@hoggie5225 Жыл бұрын
@@Xirui 太賺了…小朋友可以玩一整個暑假欸…
@mc3331
@mc3331 Жыл бұрын
5.25" Low Density也夠!(640kb)
@egh3612
@egh3612 Жыл бұрын
不能這樣比,就以超任遊戲來講,ROM檔轉到磁片上不過才兩三張。但這些遊戲改成PC版本,就不只兩三張磁片了,386的電腦可能也跑不動。
@stelcxantisto
@stelcxantisto Жыл бұрын
3:33 用了raymarching,算是犧牲運算力減少檔案大小的方法,所以才會說高畫質可能卡,裡面所有模型都不是建模做出來而是用代碼即時算出來的。
@hetori9918
@hetori9918 Жыл бұрын
那玩这种代码代替建模的游戏需要下载什么宿主软件之类的吗
@stelcxantisto
@stelcxantisto Жыл бұрын
@@hetori9918 不需要,你電腦能跑着色器就能跑用Raymarching寫的著色器,你顯咭夠快的話可以去找個叫marble marcher的遊戲來玩,那就是用Raymarching寫,即時演算碎形
@kmchow4971
@kmchow4971 Жыл бұрын
學到了,謝謝!
@only_channel
@only_channel Жыл бұрын
可能在座沒幾個工程師, 這13kb是原始碼,是js、是wasm,使用著瀏覽器的library ,運作在瀏覽器上。 瀏覽器本身已經提供相當豐富的library ,不需要在13kb裡寫像是2D繪圖、3D運算的引擎,瀏覽器內建的函數都幫你搞定了。 但還是要說很驚人,但不是大家所想像的誇張。
@leonardyap4703
@leonardyap4703 Жыл бұрын
专业的
@user-od9gx8xd2j
@user-od9gx8xd2j Жыл бұрын
謝謝回答
@user-gc1jv1jl9g
@user-gc1jv1jl9g Жыл бұрын
想說隨便一個函式庫都mb起跳,何況還要opengl
@slwoowls
@slwoowls Жыл бұрын
我還在想怎麼塞的13KB,感謝解答
@addfdsf2000
@addfdsf2000 Жыл бұрын
遊戲容量會大,主因是貼圖素材的關係,如果不用貼圖,只用程式產生物件和表面紋理是有可能辦到的,只是這樣做開發者會累到翻
@zijianwang4777
@zijianwang4777 Жыл бұрын
没错,而且程序占的磁盘(disk)小,但是其实还是需要很多内存(ram),如果是老电脑5mb的内存那种,可能确实这13kb的游戏会卡死你
@user-yv7hk7tg2f
@user-yv7hk7tg2f Жыл бұрын
对啊,能累死人。我就在想后面为建筑物制作可控的不规则3d图形的算法那步到底是怎么写的,想到工作量就酸爽【虽然我做不出来,但可以想象大概要经过哪些编程流程...】
@op9000977
@op9000977 Жыл бұрын
@@user-yv7hk7tg2f 可能是shader 原本模型可能只有幾面 但用shader算法可以讓他們有高低起伏 甚至可以做出茂密的草地
@user-sj7iu2bk2q
@user-sj7iu2bk2q Жыл бұрын
我倒是想到,可以用小波轉換
@mamaya2000
@mamaya2000 Жыл бұрын
@@user-sj7iu2bk2q 應該是用類似minecraft的技術, 由種子產生的分形噪聲再演化成三維的高低差地形
@user-gz7pq9wv4l
@user-gz7pq9wv4l Жыл бұрын
火車這款遊戲在創意方面很猛欸,如果進行改造應該可以變成任天堂的家庭益智遊戲。
@user-ud6qg4co1i
@user-ud6qg4co1i Жыл бұрын
早就有這種遊戲了 無限迴廊
@user-xi4rw2dl2r
@user-xi4rw2dl2r 10 ай бұрын
请问他的游戏本名是什么
@user-xi4rw2dl2r
@user-xi4rw2dl2r 10 ай бұрын
我想玩那个游戏(火车)
@himaxisken
@himaxisken 5 ай бұрын
呃,創意部分不太能認同,因為這類型有很多前輩了,包含紀念碑谷、FEZ等
@1234532001
@1234532001 Жыл бұрын
容量小代表場景都是實時運算出來的 高畫質會卡很正常的
@阝千翎
@阝千翎 Жыл бұрын
順序很明顯不是312就是132,因為這是遊戲比賽,荒島一定排名在這兩個之後,我們看到的片段比較短,不確定另外兩款的關卡編排怎麼樣,但一定比荒島好
@wytsai7660
@wytsai7660 Жыл бұрын
4:17 隨機數生成器,固定seed就行
@nanman_chief
@nanman_chief Жыл бұрын
沒錯,把柏林雜訊當成高度圖套在平面上做出來的小山丘,圖形學入門的時候會玩的東西
@commelinales
@commelinales Жыл бұрын
我最喜欢的游戏之一是The neatness, 真的好创新啊!第一次玩我都惊艳了
@user-pc2kv6iy9d
@user-pc2kv6iy9d Жыл бұрын
配合影子的遊戲非常有創意!
@cccccc8613
@cccccc8613 Жыл бұрын
是依可玩性來評分的阿~ 火車看起來很有趣 其實玩起來很簡單 2d 3d 兩個切換而已
@996worker
@996worker Жыл бұрын
但是13K不包含JS引擎部分,雖然可以離線執行但是本身沒有執行檔,需要依存於JS引擎(一般來說就是依存於瀏覽器)
@HutjeSiu
@HutjeSiu Жыл бұрын
游戲性來説 好多都是很熟悉的老游戲玩法 小時候dos flash game都接觸過 當然13kb做出來也是膜拜了
@gideonchan6143
@gideonchan6143 Жыл бұрын
1忍者2火車3荒島(我的看法)
@adonis0931
@adonis0931 Жыл бұрын
看完影片後 我也是這麼想的
@xnightlightx
@xnightlightx Жыл бұрын
+1
@ditokum
@ditokum Жыл бұрын
我是這麼想的:321(認真
@Itachi89257
@Itachi89257 Жыл бұрын
我也是这样,因为荒岛解开了就可说不用玩了,忍者火车可以一直玩,而忍者比较刺激的感觉
@user-yv7hk7tg2f
@user-yv7hk7tg2f Жыл бұрын
忍者那部完全可以增加细节后上架了
@user-yh8ej3dk5y
@user-yh8ej3dk5y Жыл бұрын
肯定是132阿...這是遊戲比賽,製作難點總不能是第一考量吧?你總得好玩+有新意,那解謎遊戲都說無惱了...
@Zipoxkss
@Zipoxkss Жыл бұрын
13KB也太強了!真的是沒辦法想像
@darlas2007
@darlas2007 Жыл бұрын
遊戲製作者都好強,現在隨便一張圖,至少容量500kb以上 😲(驚訝)
@garyliu5632
@garyliu5632 Жыл бұрын
我也感觉132,看来玩了30年游戏还是有直觉的。
@Rmp_40
@Rmp_40 Жыл бұрын
我是312 我覺得火車看起來比較有創意的感覺
@wei1234
@wei1234 Жыл бұрын
變換視角來連接的類型的解謎早已經有不少 但13KB能做到那樣還是很強
@ottovalar5974
@ottovalar5974 Жыл бұрын
132,不能盲目追求画质,别忘了可玩性,这又不是在选美
@AmuroAznable
@AmuroAznable Жыл бұрын
这个地形是用高度图渲染的,类似三角洲那种,但是渲染方式不同
@ksc78894
@ksc78894 Жыл бұрын
火車那個很像PSP的無限迴廊。
@yen2898_YT
@yen2898_YT Жыл бұрын
哇!直接猜得一模一样
@user-yh4mr4fi1p
@user-yh4mr4fi1p Жыл бұрын
感覺到最後那些大佬會把一個13KB的遊戲硬生生弄成幾百MB的單機遊戲一樣的畫質
@nniiccoo666
@nniiccoo666 Жыл бұрын
現在4K時代沒有個100G都不敢自稱3A啦
@YakultSmoothie
@YakultSmoothie Жыл бұрын
比賽的作品遊戲性很重要
@smailcat_TW
@smailcat_TW Жыл бұрын
一致!
@user-qs7qd8ji9u
@user-qs7qd8ji9u Жыл бұрын
請問那款靠影子通關的遊戲叫什麼啊
@gnihtyreve
@gnihtyreve Жыл бұрын
真諷刺,黃遊容量越大越好賣😂
@Yuki-mq5pi
@Yuki-mq5pi Жыл бұрын
我跟阿貝一樣😂
@Weston_Tetsuo
@Weston_Tetsuo Жыл бұрын
火車玩法太新穎了
@minutes152002
@minutes152002 Жыл бұрын
第一次玩過的小遊戲是國外的"彌賽亞" 只有256K的3D射擊遊戲 跟雷神之槌一樣畫面 只是打開遊戲到執行可能要花10分鐘...
@a-bi-game-stop
@a-bi-game-stop Жыл бұрын
JS13k我玩過XD
@user-no3st7km7b
@user-no3st7km7b Жыл бұрын
倒過來也是有猜對一個。
@GeorgeLinC
@GeorgeLinC Жыл бұрын
這才是值得尊敬的遊戲工程師!
@huanghu5432
@huanghu5432 Жыл бұрын
我還是會選312,忍者遊戲固然好玩,但是沒有火車創意性高。荒島很無聊。
@user-starco0623
@user-starco0623 Жыл бұрын
我也是132,那個忍者遊戲感覺蠻有趣的
@kennywaston6087
@kennywaston6087 Жыл бұрын
變數儲存單位都用最少的容量
@user-bu5gw2xb6x
@user-bu5gw2xb6x Жыл бұрын
跟火火車遊戲很像,推薦紀念碑谷
@user-hd8ip1qs5u
@user-hd8ip1qs5u Жыл бұрын
我认为,主要在于压缩方法才能让游戏变小。
@user-rb3ib2ny4f
@user-rb3ib2ny4f Жыл бұрын
只能说这些大佬放在以前的年代可以直接秒杀任天堂、SNK等等遊戏大厂,13KB的大小能做到这种程度实在是太逆天了!(我对以前的遊戏大厂认知不多,这只是我的个人观点,忽喷,但还是请这些大佬收下我的膝盖)
@nanman_chief
@nanman_chief Жыл бұрын
不能秒杀,因为实际上规则不同,我科普一下吧。这能那么小,是因为算的是高阶抽象程式语言 Javascript (下略称JS) 的 "源码" 计算容量,以前老厂的大小计算是用机子的 "机械码" 计算容量。 "源码" 是人类可以读的形式,如 a = n + m,但电脑能够执行的是 "机械码",如 0x8b45f80345f48945f0,我们要通过翻译(行话: 编译)才能把源码变成机械码,编译前后的大小会差很多,对于 JS 这种高度抽象、动态语意编程语言来说,如 "let f = (a, b) => a + b" 单纯表示把两个数字相加的函数,经过翻译少说会有一千条以上的机械码指令,以 ARM 架构来说,一条指令 2 byte,一千条就是接近 2 MB 了。 对于 JS 这类语言来说,这个翻译过程就要依靠一个被称为 "运行时" (runtime) 里的即时编译程序来完成,所以还要算上运行时平台的大小,不然只有源码的话它就只是纯文字文档,不能运行。不要求性能、纯直译的运行时平台大约 200 KB (QuickJS),有极致性能、多层次动态编译优化的运行时平台大约 800 KB (Google V8)。运行时平台即时翻译过后的机械码是放在内存里而非硬盘里的,所以你看不到,通常生出个 2、3 MB 的机械码都不奇怪。 至于任天堂FC那时代为啥不用运行时,其实就是机子性能跟容量带不动 😁
@overface100
@overface100 Жыл бұрын
知識都是靠累積的,你坐時光機回到過去牛頓的物理也被你屌打好不好。
@stupidgod08
@stupidgod08 Жыл бұрын
@@nanman_chief 一個加法函式千條機械碼? 確定沒打錯字? 再怎麼複雜化也不至於吧
@nanman_chief
@nanman_chief Жыл бұрын
​@@stupidgod08 我確定沒有說錯,但你想的也沒錯,但是跟我指的狀況不一樣,我解釋一下。 我這裡上千條的意思是,實現這個動態型別加法完整的語意,例如 QJS 的 bf_add_internal 就是實現動態型別加法 opcode 的部分,這個編譯過後我用 objdump 看了,有 600 多條 x86_64 指令喔,我還沒算上其他部分,但我估算加一加 700~1000 條差不多。 你講的也是對的,因為 baseline jit-compiler 不會 inline 這麼大的東西,都是用轉跳或呼叫的。所以就那個區塊而言不會太大,可能就長這樣 : prologue 幾行 small int 加法 檢查是 small int 還是 object pointer 檢查有沒有overflow 條件成立的話,跳到那個幾百條asm的加法 返回加法結果 (十行左右就差不多!) 我計畫可能之後有閒會寫個實作玩具級的 jit-compiler 教學系列文吧,讓多一點人了解 interpreter 跟 jit-compiler 的 under the hood ...
@hlsding4649
@hlsding4649 Жыл бұрын
@@stupidgod08 沒問題吧?高階加法函式只要幾行,組語就要幾十行。機械語要更多很合理
@user-jo5zf6wp7l
@user-jo5zf6wp7l Жыл бұрын
太棒了不能言語表達
@user-dz7og1zp7b
@user-dz7og1zp7b Жыл бұрын
以前的遊戲有卡帶容量限制 遊戲都開發的極致 這比賽就像以前的卡帶限制一樣
@UCan927
@UCan927 Жыл бұрын
运行时不可能才13kb吧? 运行时应该会通过算法解压到内存里...🤔
@FishNi
@FishNi Жыл бұрын
終於找到我電腦跑的動的遊戲
@airutakami9390
@airutakami9390 Жыл бұрын
雲端就可
@hank6088
@hank6088 Жыл бұрын
1.火車 2.荒島 3.忍者
@user-po6hk8vw9r
@user-po6hk8vw9r Жыл бұрын
我猜荒島遊戲的地形是遊戲開啟後生成的,這樣在一開始遊戲的大小就可以不超過13KB. 可是這樣不算作弊嗎?
@user-kn6tt1wv6p
@user-kn6tt1wv6p Жыл бұрын
我怎麼好像沒在官網上看到排名啊,都是直接列出所有遊戲
@可爱的世界World
@可爱的世界World Жыл бұрын
6:45 cc的字幕!? ????????????
@西門小智
@西門小智 Жыл бұрын
觀點跟評審一致,個人覺得如果意見會相反的是因為有些人是視覺派吧?跟當年NDS和PSP的情況差不多
@albertlee18
@albertlee18 Жыл бұрын
还好还好,13k游戏引擎不包括在内。
@junhaolin1535
@junhaolin1535 Жыл бұрын
游戏名字叫什么啊我很想玩
@user-rl8nv2tx9y
@user-rl8nv2tx9y Жыл бұрын
1忍者2火車3荒島
@user-guodaxia
@user-guodaxia Жыл бұрын
@GamE-uk9su
@GamE-uk9su Жыл бұрын
火车不是最好玩的? 匪夷所思
@user-kl4vu7ku4l
@user-kl4vu7ku4l Жыл бұрын
有沒有可能以後GTA只有15MB
@armschoolc32
@armschoolc32 Жыл бұрын
居然出現了13kb 的Quake !!
@q29567109
@q29567109 Жыл бұрын
毀滅戰士
@user-xz8xk7hb5e
@user-xz8xk7hb5e Жыл бұрын
1忍者2火车3荒岛
@user-px1mk4we6p
@user-px1mk4we6p Жыл бұрын
我猜的一模一樣欸
@user-cj1fj1pr6e
@user-cj1fj1pr6e Жыл бұрын
火車忍者荒島
@234HORY
@234HORY Жыл бұрын
比較喜歡火車
@laujimmy9282
@laujimmy9282 Жыл бұрын
1 荒島 2 火車 3 忍者
@user-hc5ce8od9v
@user-hc5ce8od9v Жыл бұрын
2荒岛 1忍者 3火车
@Ynoob215
@Ynoob215 Жыл бұрын
2火車1忍者3荒島 我的看法:)
@payne2461
@payne2461 Жыл бұрын
我想知這怎麼做出來的,我打開一個初始blender 文件,裡面只有一個方塊,文件也不止13kb
@cloud-gametimexD
@cloud-gametimexD Жыл бұрын
即時演算吧,不太可能用到建模,建模容量太大了
@user-yp8we1kt6s
@user-yp8we1kt6s 3 ай бұрын
火车
@HANK1241
@HANK1241 Жыл бұрын
火車>荒島=忍者
@plagueutopian1416
@plagueutopian1416 Жыл бұрын
叹为观止!
@MINECRAFT5server
@MINECRAFT5server Жыл бұрын
13gb遊戲表示…
@user-wn2qm8fn9p
@user-wn2qm8fn9p 3 ай бұрын
一忍者二慌島3火車(排名)
@gary759521
@gary759521 Жыл бұрын
不知道有沒限制使用API, 說真的,如果如果沒限制,渲染音樂素材啥的都透過網路加載就好了, 13kb好像也沒這麼難
@unitedwestand.1026
@unitedwestand.1026 Жыл бұрын
13KB 包含所有素材。遊戲必須可以離線執行。
@gary759521
@gary759521 Жыл бұрын
@@unitedwestand.1026 那就確實很厲害了 , 估計所有東西都要用演算法降容量
@unitedwestand.1026
@unitedwestand.1026 Жыл бұрын
@@gary759521 沒錯,這就是 JS13K 最難也最讓人著迷的地方
@_well_said
@_well_said Жыл бұрын
沒限制網路的話冠軍就不會是這樣了,很明顯吧
@user-kc2eg7vr9i
@user-kc2eg7vr9i Жыл бұрын
牛逼
@user-dm7gt7xi2t
@user-dm7gt7xi2t Жыл бұрын
我猜對了
@user-sq2wb2yp2v
@user-sq2wb2yp2v Жыл бұрын
靠,比暗黑四好玩耶
@user-vc1dz3ou2y
@user-vc1dz3ou2y Жыл бұрын
FC時代 一堆kb遊戲 更小的都有 所以容量不是問題
@user-hb8bo9bl1t
@user-hb8bo9bl1t Жыл бұрын
但FC上面的遊戲,基本上都是八位元像素點2D平面,跟這些的表現力完全不一樣,如果真給這幫人全像素拼湊,他們還能繼續凹大小
@zzzaaa3247
@zzzaaa3247 Жыл бұрын
好fc Fc容量100k
@user-dj4zh6fh3v
@user-dj4zh6fh3v Жыл бұрын
小貝是哪裡人呀
@pertchen4086
@pertchen4086 Жыл бұрын
1、3、2
@user-uu3ws7tt6o
@user-uu3ws7tt6o Жыл бұрын
13k也太小了....到底怎麼壓縮的?
@pangpang125
@pangpang125 Жыл бұрын
132
@aisawaloki1571
@aisawaloki1571 Жыл бұрын
遊戲程式主體13.2kb真心不算太難 你要也看它背後在用什麼引擎才行 有些功能完善的遊戲引擎可以讓開發者用極小數程式碼就能使用
@hwdb6505
@hwdb6505 Жыл бұрын
我的和评委一样
@101ytsub
@101ytsub Жыл бұрын
7:51的游戏是什么,跪求名字
@user-ku5iz3ye5m
@user-ku5iz3ye5m Жыл бұрын
7:51
@cheahkeyliang8348
@cheahkeyliang8348 Жыл бұрын
怎么下载
@iampika9396
@iampika9396 Жыл бұрын
3,1,2
@ethanleung759
@ethanleung759 Жыл бұрын
312?
@user-pq3wr7km2o
@user-pq3wr7km2o Жыл бұрын
看到這個比賽,就會讓人覺得,現在這些動輒幾10G、幾百G的遊戲真的是有必要的嗎?這些13kb的遊戲不乏有畫面精緻、內容有趣的,他們有辦法把這些優秀的內容壓縮到連mb都不到,真的不懂那些所謂的大作到底在搞什麼? 當然,我是外行,只負責玩遊戲,在這裡批評有失公證,但內心還是覺得那些大容量遊戲是不是可以反思一下,容量做到那麼大,那麼精緻度真的有成正比嗎?
@fan119053
@fan119053 Жыл бұрын
現代遊戲很大的資源比例都是消耗在畫面上的,目的都是為了更好看,更有動感,更細緻,更少破綻,更滑順,每一個都是大工程,傳說卡普空內部有一個機密文件,主旨是在說明如何讓角色的動作更有回饋感,有動感,光這個文件的內容就需要好幾gb 的內容去說明要怎麼做,更不用說實際做出來了
@user-uj4qu3ho1t
@user-uj4qu3ho1t Жыл бұрын
有必要,除非你能接受用現代設備玩這些遊戲,不去玩畫質更高的遊戲。 因為即時演算是很消耗效能跟ram的,這也是為何封面的遊戲會說如果卡,可以選擇降低畫質。 現代的3A遊戲,光是一個人物的面數、紋理就遠超那款遊戲的整個場景,更何況一個畫面不只是一個人物,不可能全部都用即時運算。
@user-oz6yw1em5l
@user-oz6yw1em5l Жыл бұрын
荒島可惜的就是 他作為遊戲不好玩
@user-pp3ft4tb4y
@user-pp3ft4tb4y Жыл бұрын
😅132
@Ryan100c
@Ryan100c Жыл бұрын
还在等啥?考到学校电脑上去😂
@AAAAAA-oc1me
@AAAAAA-oc1me Жыл бұрын
312 gg
@WindTeam3410
@WindTeam3410 Жыл бұрын
我是231ㄟ
@cheahkeyliang8348
@cheahkeyliang8348 Жыл бұрын
给我游戏链接
@lyekahhengmoe8708
@lyekahhengmoe8708 Жыл бұрын
123
@cheahkeyliang8348
@cheahkeyliang8348 Жыл бұрын
火车手机版
@user-rj2cd4dv1z
@user-rj2cd4dv1z Жыл бұрын
這不是很正常?
@kaheitsoi8437
@kaheitsoi8437 Жыл бұрын
213
Players selected the 5 most rubbish knockoffs to eat chicken
8:29
小贝的游戏食堂
Рет қаралды 120 М.
Cool Items! New Gadgets, Smart Appliances 🌟 By 123 GO! House
00:18
123 GO! HOUSE
Рет қаралды 17 МЛН
НЫСАНА КОНЦЕРТ 2024
2:26:34
Нысана театры
Рет қаралды 724 М.
Как бесплатно замутить iphone 15 pro max
00:59
ЖЕЛЕЗНЫЙ КОРОЛЬ
Рет қаралды 6 МЛН
13KB can also do 3D shooting game
8:15
小贝的游戏食堂
Рет қаралды 36 М.
出門就被打斷腿!BUG無數的“啃屎”究竟多好玩?
15:48
老孫聊遊戲
Рет қаралды 421 М.
格斗之王!AI写出来的AI竟然这么强!
13:07
林亦LYi
Рет қаралды 685 М.
[Xiaobei] One move, can players fly thousands of meters into the circle?
10:32
小贝的游戏食堂
Рет қаралды 1,1 МЛН