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一次看懂《黑神話:悟空》為何爭議不斷? 到底是不是好遊戲? | 點評 | 超粒方 | Black Myth Wukong
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【小岛浪吹】美国为什么被迫无条件的支持以色列,这样的溺爱还能持续多久
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【小岛浪吹】黑神话:悟空崛起,中国国产游戏路在何方 | 恶评 | 台湾三立 | 腾讯 | 中国文化 | 政策扶持 | 投资
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小岛大浪吹-非正经政经频道
Күн бұрын
Пікірлер: 4 800
@xiaodaodalang
2 ай бұрын
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@大圣19999
2 ай бұрын
别是模拟美股
@提姆大叔
2 ай бұрын
小島速度真快
@byronj9741
2 ай бұрын
小岛小岛,囼完的乳来佛和黑悟空在哪观看,我特别想看😆
@TravellerRuth
2 ай бұрын
IGG,心动游戏?
@no.1tw608
2 ай бұрын
有没有想过,你说的网游页游竞争激烈,收割的都是一部分氪金玩家,而且在已经饱和了,单机游戏在中国反而是蓝海市场 ,存在的是另外一部分玩家,而且他们玩腻了老外的游戏
@RogerShih-wm9pr
2 ай бұрын
我今年53,當初也是台灣遊戲開發人,黑神話買了數位豪華版。 台灣的競爭對手一直不是大陸,而是韓國,而最關鍵的是,台灣經濟發展傾向輔導中小企業,大企業的扶植,最成功的就一個,台積電。中小企業的經營思維是靈活,可缺點就是投資格局小、風險承受性低。 遙想當年,我他媽在公司寫遊戲還得自己承擔開發成本規劃,靠有限不到百萬的成本限制去維持一個遊戲的開發....這種玩法是能開發多大的遊戲?話說回來,當初公司會有這種策略,也是因為被一些大作製作人給坑了,也是因此,當時很多轉而代理的公司崛起,不就是為了風險可控嗎? 話說,當年雙劍風行華人圈,可仙劍、軒轅劍賺得很多嗎?未必,雙劍初期在大陸影響力擴散,盜版功不可沒,導致影響力並不等於盈利,這點其實換成大陸古劍奇譚也是一樣的,很有名,但真沒很多人想的那麼賺,這也導致投資會越趨謹慎,這也是相比單機遊戲,投資者更青睞回報更高的氪金遊戲。 之後台灣陷入政治主導的本土化文創,進一步縮窄了題材,別說放眼全世界了,就是除大陸之外的華人圈市場都不見得會捧場了,如此種種加上中小企業的經營思維,投資越來越保守就是必然的了。 話說回來,很羨慕黑神話悟空的成功,只是看多了業界的起起落落,只能祝福別再落入成功者路徑依賴的偏差吧,一如大宇。
@蝉鸣萤光
2 ай бұрын
👍🏻
@jamesgarden-dm9bm
2 ай бұрын
台灣的產業格局 對手是韓國 確實是沒錯
@天下无贼-y9d
2 ай бұрын
大宇的明星志愿我以前买过正版的,那个时候淘宝有代购,可惜后来网游盛行,大宇就没落了,包括明星志愿后来找回团队也出过手游,但是没跟上时代的潮流,有些玩法有点浪费时间,没做起来。
@hijojo5061
2 ай бұрын
阿扁去中化,現在可以反思了 可嘆
@edisonmei
2 ай бұрын
说得真不错👍
@隽昺朱
2 ай бұрын
坐标西班牙 很多朋友一直认为孙悟空是日本的 最近一直问我西游各种背景故事 说真的还是蛮荣幸的有个大家都喜欢的中国热门IP
@skyred2221
2 ай бұрын
真的大家早就開玩笑說敵在中宣部,那些人不做都比做更好,天天說教不知道還以為是他老母呢!像遊戲影視行業這種最大化能宣傳的東西反而處處設限~全拉去打靶我覺得都不為過
@陈啸天-y2k
2 ай бұрын
讲故事能力这么强,我都觉得不可思议,毕竟电影电视拍的跟智障一样
@林丹周
2 ай бұрын
正常,当初七龙珠在西班牙非常火的
@kaigong9798
2 ай бұрын
我也有类似情况😂
@hyy3657
2 ай бұрын
日本這方面還是有點實力的 如果不是那些限制我們反超 應該是有機會的
@weifyan2359
2 ай бұрын
小岛问了几个游戏圈边缘人,自己又收集了些二手信息,然后根据腾讯的几个手游月流水几个亿,于是推导出黑神话悟空这种游戏模式在中国不长久这个结论。这个论调我在国内也频繁看到,对此,借用黄眉的那句话:要我说,放屁! 反驳这个观点实在太容易了。 首先,如果这个逻辑成立的话,那些大投资的电影就全部不用拍了,因为电影这种商业模式跟3A极其相似,都是高投资,高风险,长周期,高回报。看看流浪地球,封神,哪吒,这种大爆款电影,都是如此,像封神第一部更恐怖,周期比肩黑神话,投资竟然是黑神话的十倍,但赚钱能力却比黑神话差了一个数量级,但你看到有谁说因为这样,所以封神不拍第二部了吗? 其次,中国·手游早就杀成红海了,真正能赚钱的十存二三,且最赚钱的基本集中在头部的那几家公司的那十几款超级产品中,并不是每一个手游都可以像王者一样月流水几亿,全中国只有一个王者,只有一个原神,只有一个和平精英。如今的资本再投手游,打水漂的概率远大于赚钱,尤其是没有话语权的小公司手游,他们发在平台上,好一点就是二八分成,差一点就一九分成,游戏公司拿一,平台拿九,就是这么变态! 但以上这些谬误还不是最关键的,最关键的是小岛根本没有搞懂中国的游戏生态。 手游之所以这么赚钱,这里有一个极其关键的问题,那就是中国的手游市场占比接近80%,端游20%,在黑神话之前,单机连个位数的占比都没有,是小数点,这个市场占比之畸形,全世界绝无仅有。 那么这样的市场比例是正常的吗?是可持续的吗?如果手游的市场占比大幅下跌,一个手游还能随随便便就月流水几个亿吗? 答案是:否否否!!! 要想说清楚这个问题的根源要追溯到2000年,那一年中国颁布了一个法令,叫做《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,简单的说,从2000年6月起,中国禁止制造和销售游戏机,这包括游戏厅的那种老虎机,街机,以及我们熟悉的PS系列,XBOX等等!这个原因不外乎就是整个社会对游戏机这个东西的看法极为负面,认为游戏坑害孩子。 这个禁令一直持续到2014年,长达14年。要知道,那个时代单机游戏大部分都是在游戏机上玩的,PC端占比较小。这一下,直接就把单机游戏的平台干没了。长达14年,中国游戏业的单机生态为零!,绝大部分中国玩家在那段时间里不知道有使命召唤不知道有刺客信条不知道有荣誉勋章,他们对单机游戏的概念还停留在俄罗斯方块超级玛丽之类的印象中。而与此同时,先是网游迅速增长,2010年左右智能手机逐渐普及的以后,手游迎来了难以想象的爆炸式增长,因为每个人不一定有一台电脑,但一定有一部手机。等到2014年游戏机禁令解除的时候,手游的整个生态和玩家消费习惯早就养成了,大部分玩家慢慢接受了648礼包+大小月卡+战令的氪金模式,接受了玩游戏就是要氪金,不氪金就乖乖挨揍这样的观念。那时候的手游市场是一片蓝海,各个游戏公司随便弄一个换皮手游,那赚钱效率堪比印钞机,那些游戏公司的老板们,因为暴富的太快,以至于不知道钱该怎么花。 游戏公司如此,那么玩家们呢?因为游戏机禁令的惯性,以及网络的限制加上消费习惯的固化,还有玩3A游戏必须要有一台昂贵的硬件,这都导致大部分玩家对3A既不了解也没兴趣。 这种情况下如果你胆敢尝试3A,那简直是找死,因为3A游戏的生态此时完全是零,国内没有任何一家公司有这方面的经验和技术以及渠道,更没有可靠的受众群体,更何况那时候的版权保护非常不健全,盗版横行,这种情况下,哪个游戏公司会有动力去搞3A?不可能有的!谁搞谁死。 以上这些因素,才是造就低端低质手游市场占比畸高的根本原因。简单的说,这个现象是政策干预、玩家信息壁垒、游戏公司追逐利益最大化等多种因素共同造就的,也就是说这个局面并不是纯粹的市场行为塑造的,场外因素的干预要大的多! 既然如此,那么市场终究有一天会回归理性,手游80%的市场必然不可持续! 首先,政策干预已经不存在,禁令解除已经整整十年,政策甚至从压制转变为扶持,黑神话一路上大开绿灯,甚至新华社外交部都在积极为其站台,史无前例。说明政府意识到游戏已经变成了一种必须的消费品,甚至是文化输出的强力手段。如果自己不占领这块战场,就一定会被他人占领,扶持优质游戏,打击低劣产品,是一个显而易见的大方向,看这几年游戏版号的控制就一目了然。 其次,玩家们的信息壁垒逐渐消失,尤其是黑神话吃了第一个螃蟹之后,许多人更是惊呼原来我花300就可以买到这样品质的服务,那我花648抽纸片人是图什么??? 再次,黑神话一记绝杀,明白无误的告诉资本,看到了吗,这有一块几乎从未被人开垦过的超级蓝海,一个利润高达1000%,一个几乎没有竞争者,一个拥有几亿消费者,一个比电影赚钱十倍的超级蓝海!!!而另一边的手游市场,则早已是杀成红海,出十个死八个,流量基本集中在头部的十几个超级产品手里,如果你是资本,此时你是愿意投手游还是投3A? 再再次,2024早已不同于2014,此时的玩家手里有一台电脑已经不是难事,即使此刻没有,但我真需要的时候,大部分人可以马上有,所以,硬件早已不是障碍。 再再再次,天下苦腾讯网易氪金手游久已!!!小岛你以为中国玩家是犯贱吗???是离开氪金手游不能活吗?不!我们只是不曾有机会拥抱真正的3A而已,黑神话的破圈已经足以证明,3A在中国可以挣钱,中国玩家需要3A! 我玩黑神话这段时间,手机里的手游一个都没打开过,有几个都是连续充了半年一年月卡的,但是黑神话出现的这段时间,我一次都没打开过,即使不在电脑前,宁可看看别人玩黑神话,我也不想点开手游,吃过大餐,实在是咽不下去这屎味的巧克力,而与我有共同感受的绝不在少数。 那么当有一天,中国每年出10部黑神话这样的3A,中国玩家的游戏时间都被黑神话这种品质的游戏占据,那手游的市场占有率又从哪里来?一个破手游靠卖个破皮肤就能疯狂收割几十亿,到时候就真成神话了。
@a2140416
2 ай бұрын
而且就算是原和铁,赚钱也远不及王者,按小岛的逻辑原和铁根本就不会出现。。。。
@肆柒-r1g
2 ай бұрын
想多了,手游和单机生态位不冲突,手游主要是长线运营,但是单机也就一个月寿命,单机数量也参差不齐。玩过单机就不玩手游的话,那日本是怎么回事呢?手游占比也不少,648也是日本传过来的。
@toushouade290
2 ай бұрын
黑神话很优秀,但不代表原和铁不优秀,诚然他们的缺点也很多,但要知道,考虑到中国在外网的舆论形象,中国的娱乐产品能在全世界畅销,那是克服远比其他国家更大的难度
@fikersim3141
2 ай бұрын
@@肆柒-r1g 但是手游需要较高的运营成本,单机的运营成本相比低得多。单机游戏的特性决定了它回本以后怎么卖都是赚的,而且数字版单机游戏不存在停服的问题可以一直卖下去盈利,剩下的运营成本可以投入下一款游戏的研发
@WWCNM-q6j
2 ай бұрын
还有一个点,就是现在大陆的单机游戏市场较成熟了,PS、steam亚洲区来自大陆销量很大,卷手机端很难了,单机好很多
@JiamingLu-f7v
2 ай бұрын
作为一个在游戏行业做了多年的老兵,履历里不管是3A还是独立游戏,手游还是买断制都做过。服务过海外厂商也服务过本土厂商。小岛一些观点站在业外人士的角度看确实很有道理。但是依然不够深刻。 首先国内游戏公司对黑神话这个单机3A赛道不感兴趣,不是因为不能赚钱,而是产业路径不同。国内大多数网游公司其实是伴随着中国互联网产业发展而发展的,游戏公司其实是互联网产品变现的手段。腾讯绝对不会去复制黑神话,因为黑神话的赛道PC、主机并不是腾讯互联网产品所布局的区域,无法让腾讯的互联网产品变现。所以腾讯绝对不会去做单机3A。 其次,拿《王者荣耀》去对比《黑神话》绝对是不了解这个产业的做法。如果你去仔细研究王者荣耀这个游戏,它的起量是在16年年底伴随着微信、QQ这类巨无霸流量产品的社交接入而成功的,是腾讯多年布局社交软件的结果。如果有一个公司复制了黑神话同样品质的黑神话:哪吒,一定也能成功,但是一个公司复制了王者荣耀同样的产品是很难成功的,因为失去了微信、QQ的社交链的接入,这个产品就做不到如此大的DAU。所以你要是想做一个成功的《王者荣耀》,你得先拥有微信和QQ这么级别的流量入口,从这个角度上来说,王者的成本比黑神话大了好几个数量级。这个世界上可没有随随便便的成功,你以为一个皮肤卖几亿是随随便便能复制的吗?所以如果一个游戏厂商要冲击世界级的IP,我一定建议你做黑神话而不是王者荣耀,因为你做不出微信和QQ。 另外,不要以为手游成本就很轻,黑神话开发四年,进度已经算可以的了。现在头部手游也都需要这么久的开发,还需要反腐的测试。还要投入巨量的买量成本,所以手游的利润率其实没有那么高。黑神话根本就没有买量成本,他们做市场的就两个人,游戏品质好流量自然来,根本不需要去买。 做手游,你以为轻轻的成本就能换来月流水上亿,这根本就是个谣言。巨大的开发成本(被原神卷出来了),巨大的运营成本,巨大的买量成本,每个要素都能压垮一个公司。这也是为什么这几年国内的游戏公司都不好过的原因。而黑神话这样的买断制产品,你只需要把成本投在开发上,做出好的产品,后续交给市场就可以。玩家自然会把你点燃。
@andy520901
2 ай бұрын
黑神話立項在18年2月 總共6年半 並不是4年
@songjin9420
2 ай бұрын
你说得对,黑神话的神话可以复制,王者荣耀才是不可能的任务
@kchibo512
2 ай бұрын
为什么反垄断法,在中国形同虚设?能说说吗
@貔貅神獸
2 ай бұрын
@@kchibo512反壟斷法???
@JiamingLu-f7v
2 ай бұрын
@@andy520901 游戏初期都是少数人反复做demo和文案设定,这个时期开发没有大规模铺开,成本是很可控的,等核心玩法确认,世界观设定完成才会铺开招人找投资大规模开发,这段时间大概是四年。其实几乎每家头部一点的公司都能完成前期的工作,真正考验一个公司工业能力的是后四年开发铺开之后,你能否按时交出满意的答卷。
@paradise9595
2 ай бұрын
小時候玩(光榮出品)三國志 / 三國無雙~每每破關完以後,總是感嘆為何我們中國的歷史人物故事都被日本來發揚,心裡真的是覺得非常可惜,又或者為何我們只能學大家通用的英文?又或者只能以外國電影為主要選項,難道我們中國文化就不能引領潮流? 現在!我只能說謝謝遊戲科學為我帶來黑神話悟空,這真的讓我小時候的心願完成了,我雖然是台灣人,但我一樣為你們感到驕傲.
@avekyo9920
2 ай бұрын
哈哈哈 当年还闹过暗荣告大陆用三国志还是什么东西侵权的瓜. 当时好多人生气什么我中国的故事你说我侵权?? 不过现在暗荣已经变页游公司, 用脚做自己游戏, 用心做外包了...很可惜太阁系列就此绝唱.... 台湾人现在做的游戏也很棒了hh, 之前按九日真的很酷. 还有看起来很好玩, 但被脸劝退的活侠传... 前段时间还玩到一个台湾的独立小黄油也很有趣.....就是开头写"台独人作, 玩了等于支持台独"...emmm
@jayjin765
2 ай бұрын
抛开政治,我们都是真真正正的一家人。我们的孙悟空,也是您的孙悟空。
@paradise9595
2 ай бұрын
@@jayjin765 對 我也有很多大陸的朋友 我超愛他們的
@netterdrachen1687
2 ай бұрын
@@paradise9595说到底我们中华民族,没有语言文化障碍。我们老百姓只要守住不分裂不打仗的底线,其他都是小事。
@farfaraway9afc01
2 ай бұрын
同感
@diyawen8489
2 ай бұрын
女性角色太少: 歧视女性 女性角色太多: 消费女性 女性角色太丑: 矮化女性 女性角色太美: 物化女性
@kevinxie5762
2 ай бұрын
现在左派并不讨厌女性丑,是玩家讨厌。
@diudiuyi9562
2 ай бұрын
玩个游戏而已,咋这么事逼
@hunmenbeingw9733
2 ай бұрын
女人凭实力证明女人的社会地位不能太高,也不配平权
@vr4759
2 ай бұрын
所以这个时候就需要那个糖宝来给你的游戏做指导了😂😂也不多,七百多万而已😂😂😂
@yvang3665
2 ай бұрын
总之……拿钱消灾!
@monkeymoom843
2 ай бұрын
我觉得最大的正面作用是,证明了中国有足够的人有消费能力,简中市场能独自撑起上千万销量。相比零几年都玩盗版游戏,这是一个极大的进步,可以给各路开发商很大的信心
@苦蓿
2 ай бұрын
现在连盗版有些都要花钱买的,而且两三百对比氪金手游简直是毛毛雨的消费
@DisgenEd
2 ай бұрын
《魔童降世之哪吒》之后,再无国漫达到哪吒的热度……即使是“蹭”哪吒热度的封神榜系列
@xuechuanmi5345
2 ай бұрын
@@DisgenEd 这个说法没有任何意义,电影市场疫情到现在基本都死了。
@LeoWong-z1c
2 ай бұрын
@@xuechuanmi5345 流浪地球,長安三萬里之類的.不是說明只要電影好,就會有市場.
@kevinxiao9061
2 ай бұрын
都是氪金手游逼的,起码让国人明白了,“免费的”才是踏马的最贵的
@xiayi-lw2qo
Ай бұрын
小岛这个视频的观点,真的是槽点满满,有些观点有些错误的离谱。我就说几个 1.斗战神的开发,在腾讯内部当时是非常受到支持和重视的,绝不是简单的资本要求的盈利点和游戏质量冲突。 反而是当时项目组团队没有清晰认识到作品与项目的区别。斗战神当时最大的问题不在于什么氪金不氪金,而是过于缓慢的开发进度,导致玩家超长期的在游戏内长草而大量流失,一个mmo游戏,不去做任何平台期和社交内容,是一件极其业余的事情。项目组的摊子铺的过大,无法支撑容输出。后续的氪金内容也已经是腾讯内部放弃了这个项目后,进行的一些回血措施。具体可以去看芒果冰的视频,有非常专业的复盘分析。绝不是什么简单的资本想赚钱,项目组想好好做的问题。 2.国内的游戏市场要比你想象的还要大的多,国内市场完全小可以消化和支撑3A游戏产业。我可以好不夸张的说,如果古剑奇谭3发售在绝地求生后。那么他的销量最少还能再翻一翻。你有兴趣可以去查一下中国区Steam用户数量在绝地求生发售前后的一个对比数据。到今天,国内的单机游戏消费群体,已经完全撑得起一个市场。 3.国内从业人员有能力,但资本因为想赚快钱,两者之间具有商业矛盾。这个确实有,但不是最终要的。相反,资本要比你想象的更有耐心和意愿。话说的更难听一点,游戏开放业内人事是对不起资本的。几个会一点点程序美术的人组个团队,开个公司,只需要稍微做出来一个demo,就能骗到资本的钱。投资资金大头都被几个主要成员黑掉,项目几年没有进展,资本被骗得血本无归。已经是臭名昭著的投资方向,谁愿意来赌你是不是真的是想好好做游戏的。只有一些大型老牌的资本愿意投钱并且吃到肉,比如腾讯网易这种本身就懂游戏项目管理的。为什么之前的游戏大都是腾讯和网易的,因为他们不好骗,人家是真正经历过那个蛮荒时期的。哪怕腾讯这种领域老兵,在2020年之后依然会发生NeTx巨大贪污案。何况那些脑子一热,只想赚快钱的外行投资商。 只能说黑猴的到来比我们想象的早了太多。在行业如此混乱的情况下,即便不完美,也远远超乎了我的预期。作为一名相关从业人,从数年前各种各样奇葩公司项目组的混乱和各种撕逼,到今天可以有条不紊的输出相关的工作内容,接触的各种专业能力和素养都非常高的同行。我可以最直观的感受到游戏行业的变换和生命力。黑猴的成功不是一个开天辟地的作用,而是在一个逐渐干净,专业,走向正规化的产业,给那些奋斗在最前线的前辈们,第一次在市场上获得正反馈时,一份最好的礼物。
@hanzhongguo2497
2 ай бұрын
买了,我们新加坡华人 也很喜欢孙悟空跟西游记,从小看中国拍的西游记长大的 下一个游戏 - 黑神话:哪吒
@yanqin1326
2 ай бұрын
黑瓶梅:金莲
@willj-j9y
2 ай бұрын
中国大的IP太多了,慢慢来
@linhuacai
2 ай бұрын
@@yanqin1326😂
@dreamlee3330
2 ай бұрын
更希望出的是悟空的后续 黑神话:齐天大圣
@Japan-seikatsu
2 ай бұрын
哪吒故事里面怪太少😂
@wirelessafrucidfivg
2 ай бұрын
外宣作用比孔子学院那帮官僚强那真是太对了
@lance4698
2 ай бұрын
你说老登们会不会在中南海里装台机子玩一玩😂
@陈雨-j6l
2 ай бұрын
两种不同宣传手段而已,被这些蹭流量的IP拿出来调侃你也当真,孔子学院要是真没啥影响力,昂撒国为啥要着急禁?
@万里层云
2 ай бұрын
@@lance4698最强八零后已经上手了
@Ivan-RC
2 ай бұрын
@@陈雨-j6l孔子学院部分老师都绿卡了,还在执迷不悟😂
@aaae855
2 ай бұрын
@@lance4698 之前又个被抓的政治局委员玩王者荣耀
@arthurabyss3398
2 ай бұрын
其实还有一点大家常常讨论到的:中国单机市场太小,利润不够。但你真的去了解过国内单机市场的话,全球游戏几乎40%的销量看中国,就拿老头环讲,43%的购买来自中国大陆,这无法直接说明什么,但侧面说出游戏行业里,中国单单是玩单机的人就能占全球市场的40%上下,那何来的单机市场潜力小一说?我个人更觉得大陆单机不是没潜力,而是没人敢投第一波。成了,皆大欢喜,输了万劫不复,没人希望做这个第一个吃螃蟹的人,但黑猴成功了,海外和国内就有更多人愿意去试一试,一个简单的例子,英伟达都愿意为黑猴出专门的显卡,这种连锁的经济效应也会吸引更多人来关注这个产业
@灰太郎-h3n
2 ай бұрын
不是不想吃就是没经验也没那思维,冯骥这种在国内游戏圈都是属于离经叛道的存在,其他游戏人体量又不够,黑神话初期开发可是没钱也要搞,国内有几个敢这样的
@yunjili-wy9vy
2 ай бұрын
只要能挣钱,商业模式行得通,中国到时候不缺资本也不会缺人才,而且还有五千年的文化。走着瞧吧😊
@wenbinzhang1920
2 ай бұрын
因为现在男人觉醒了,没事玩个游戏比出去应酬省钱多了,你买50个3a大作也只够老婆买个基础款包包……
@arthurabyss3398
2 ай бұрын
@@灰太郎-h3n 那只能说明你还不是业界人, 真的去看看目前国内各种单机作品把,确实有很多还不是很成熟的作品存在,但走在前沿的也有,中国不缺人,不缺钱,也不缺思想,中国缺的是政府的宽松政策和开头的第一枪,黑猴开了第一枪了,而且是满江红,后面的就交给他们了,建议你去看看影之刃零和外国对这个游戏的评级,国产游戏一次次让世人看到一些以前认为是不可能的事物变成了可能
@TheoJam1985
2 ай бұрын
@@灰太郎-h3n游科的体量也不大,核心团队就一百来人,确实有很多东西是外包出去的,但那些东西基本上都是成熟的产业,就好像你造汽车没必要自己从头开发座椅雨刷安全气囊散热系统空调系统一样,只需要专注动力系统和外观设计就好。黑猴的成功离不开这么多年国游产业各环节的积累,所以只要用心去做,不商业挂帅,以国内的技术人才,做好3A是不难的;而如果市场规模起来了,开发国产游戏引擎也不是一个难于登天的事情,据我所知,已经有很多学图形学的优秀人才回国工作了。现在基本上,只要政府少管一些,这个产业的发展几乎可以说是必然的
@danielt.7702
2 ай бұрын
在臺灣會看三立的基本上只有兩種人:偶爾想看笑話的人和蠢蛋。
@frankfeng2701
2 ай бұрын
很多黑子的共性:非蠢即坏😂
@LEGOZzhang
2 ай бұрын
@@frankfeng2701 壞即是蠢
@miaojiang5152
2 ай бұрын
但是在X上,我接触的台湾人都非常极端,非常反大陆。不知道是不是现实中也是这样,很可怕
@wakeovo4889
2 ай бұрын
台湾聪明的人看什么?
@frankfeng2701
2 ай бұрын
@@LEGOZzhang 差远了。有句俗语叫“不怕流氓会打架,就怕流氓有文化”
@小蜜蜂-u1i
2 ай бұрын
我就说这么大的流量,小岛不可能不来蹭的
@ikunCHINA
2 ай бұрын
他就蹭蹭,不进去。
@亦水山
2 ай бұрын
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈@@ikunCHINA
@天涯-l9q
2 ай бұрын
@@ikunCHINA 已经进去了,最后他说去耍棍了,就是小岛不知道持久力怎么样
@智在必行龍
2 ай бұрын
@天涯-l9q 别期待过高,甩不了两棍的,以前开始他要叫小鸟大浪,就因为棍术不行,打一会就脚软眼花,枸杞当饭都补不回来,打字眼花🌸打成小岛大浪!!!!
@金炳俊-o3k
2 ай бұрын
@@天涯-l9q最多三秒
@alex-xw2ez
2 ай бұрын
小岛这个逻辑也不只是中国吧,暴雪也卖给了微软,pc游戏在西方也是几年难得一见优质作品。这不是中国特有游戏产业现象,全世界都这样。
@PumpkinHuang
2 ай бұрын
手遊比較賺錢這件事情也不是中國才有的現象
@cokechang
2 ай бұрын
所以身為90年代玩家又比較有收入的我的我只要一看到看起來不錯的單機遊戲我就會去買來支持,不管我有沒有時間通關,個人私心希望這些真正有熱情的遊戲創作人可以賺大錢
@LUCIFER0508
2 ай бұрын
小島不懂的東西多了
@Fatin077
2 ай бұрын
我就是純單機玩家,Steam還有YT直播評論區能看到大量外語評論「不用氪金」。這個痛點全世界都一樣的,哪個資本不賺快錢。只是國外遊戲巨頭發展早有這個資金底氣和信心耗,中國缺成功範例而已
@Rheinhart001
2 ай бұрын
胡扯什么pc游戏在西方也是几年难得一见优质作品,每年都有很多大作你是装瞎
@vietnamesebeauties
2 ай бұрын
全体越南🇻🇳中文系大学生们,正在一集一集地慢慢追看剧一样😅😅 支持玩黑神话:悟空,加油⛽⛽
@mahonewithaheart
2 ай бұрын
我看好多评论区越南人也在说小时候也一直看西游记,是真的吗?
@Andy-nl9yb
2 ай бұрын
@@mahonewithaheart 这个应该是真的,他们都看还珠格格。
@jimlobster5462
2 ай бұрын
@@mahonewithaheart 我看到非洲有些国家小时候也看,比如加纳,说听到云宫迅音,也是鸡皮疙瘩就起来了
@vietnamesebeauties
2 ай бұрын
@@mahonewithaheart 哈哈,哥哥,越南电视台每年都重播西游记 🤭🤭
@vietnamesebeauties
2 ай бұрын
@@Andy-nl9yb 哥哥,好厉害,这你也知道👍👍👍
@teng-wuchang9305
2 ай бұрын
過去都沒有做得這麼完整的中國文化3A大作,如今出來新鮮感有又有優秀製作,時機也對,自然結果會是好的,我台灣人也非常喜歡這個遊戲(其實大部分台灣玩家依然是客觀看待這款遊戲的,不必關注那些可笑的政治口水,那是說給非玩家純政治腦聽的),雖然劇本我評價不高但光是重現我童年讀的種種精怪故事就很感動了。
@叶伏天-f8q
2 ай бұрын
是呀,各种儿时听进脑中的古怪故事被再次唤醒的时候真的很感动QAQ
@forunwang5042
2 ай бұрын
作为打工牛马,第二剧情出来,还是很感动的
@土豆泥-c1o
2 ай бұрын
是的,游戏扯政治真的无聊。
@darkkane1982
2 ай бұрын
以我在鹅厂的经验来看,黑悟空前,鹅厂根本不会碰这个领域,现如今会有尝试,但还是回收到资本制约搞不出来,当年斗战神团队就在我们楼上,都在腾讯大厦,那时就已经砸进去5个亿了,鹅厂的分红逻辑是要先偿还了开发成本才有分红,在当年测试之后都在传闻这个组没戏,测试数据表示他们根本没有办法在一年内回本,网游一年内回不了本,后面回更难赚钱。也就没人愿意去他们那里。最后只能是了骨干离职或转投别得项目组。黑悟空对游戏产业会有很大帮助,连外交部发言人都被问了这个问题,会让国家更重视文化输出,减少管制
@飞云-u8m
2 ай бұрын
我觉得UP有一点没提到,就是3A可以赚外汇,国内搞的手游赚钱但是都是自家的钱
@lovefromamerica6172
2 ай бұрын
然而鹅厂从财报上看,不仅碰了3a,而且已经碰了很多年碰得很深了,法环博得3黑神话三连冠(黑神话虽然可能没有年度但销量上已经是今年的无冕之王)证明了鹅厂的眼光,也是最适合鹅厂入局3a的模式。相比于游戏科学这种工作室,早就是更高一级的存在了……和索尼微软坐一桌那种,这种巨无霸企业,再火的游戏不过是他们一个部门一个工作室的一个项目罢了。
@喵队长
2 ай бұрын
@@飞云-u8m 这点不对,手游出海已经很长时间了
@obliviate2897
2 ай бұрын
手游赚外汇的也不少了,万国觉醒就是个很好的例子@@飞云-u8m
@darkkane1982
2 ай бұрын
@@lovefromamerica6172 去年我走的时候还要养8个蛊呢,最后6个倒在PPT阶段。每年都说要做3A,每年都一堆立项倒在第二轮,能内测的都很少,大老板就问你现在的品质怎么保证在2、3年后开发依旧保持市场领先,收入模型如何设计的盈利能力如何,就这两个问题大部分团队都不能让他满意。
@llx9329
2 ай бұрын
“中国在国际上推自己文化的手段真的是很差”我无比赞同这句话,中国文化工作者们该检讨一下自身
@doflamingodonquixote4740
2 ай бұрын
一个封闭的社会,怎么可能推荐自己
@fishqoo4990
2 ай бұрын
@@doflamingodonquixote4740 黑得漂亮,有才,句句不离本行
@gggggrrrr-z4s
2 ай бұрын
巴黎奥运会就看出来了 我们的那群记者和媒体都在干什么?
@eugenshenhaha8944
2 ай бұрын
人家会让你推吗
@fakengni2969
2 ай бұрын
就西方世界目前所掌握的话语权,舆论这块很难斗的过
@赟杨
2 ай бұрын
这里有几个小错误:1.通过端游的安装包比手游大就认为端游比手游难,端游的安装包大是因为里面的数据文件(例如模型、贴图)更大,而不是程序编译的二进制文件更大,端游有端游的难点、手游有手游的难点,端游往往会使用最新的渲染技术,因为这些渲染技术需要的硬件特性只在PC端提供,而手游则会在手机非常有限硬件资源的情况下,疯狂压榨手机性能,所以两者的技术路线是不同的(例如手机端常用的前向渲染与PC端常用的延迟渲染,本质上就是因为手机的内存带宽实在太有限了,使用延迟渲染在手机上反而会很慢),很多引擎工程师抱怨自己只能实现手游的简单效果,不能用上PC的渲染效果。但其实他们没考虑过,能把游戏塞到手机里还流畅地运行起来才是公司雇佣他们的真正原因。2.游戏引擎卡脖子其实是不存在的,中国各大游戏厂商都有自己的引擎团队。所谓的游戏引擎其实就是一个通用的解决方案,然而为了适配自己开发的游戏,各个游戏开发公司都需要深度定制游戏引擎的各个组件,以实现自己想要的艺术效果。在最极端的例子下,根本不需要商业游戏引擎,只要用自己公司内部积累了十几年的引擎就行了。例如EA的寒霜引擎, CRYTEK的Cry Engine。考虑到很多国内游戏团队开发的游戏复杂度并不高,例如简单的卡牌游戏,对高端引擎的需求其实没有这么强烈。
@johnsky791
2 ай бұрын
缺个UE这种的引擎, 大厂有技术实力有自研引擎的积累,但是大厂有很多别的原因做不出好3A
@赟杨
2 ай бұрын
@@johnsky791 难,投资回报不成正比,而且游戏最困难的一点是开发人员辛辛苦苦做出了游戏,结果玩家表示一点都不好玩
@Soap-ek6pz
2 ай бұрын
@@johnsky791 鹅厂的工作室都有各自的引擎团队的,实际上他们用的UE和UNITY都是自己的版本,有全部的源码的,跟外面的不是一套。
@RowlandJohn-nw4fm
2 ай бұрын
其实手游和3A是两个不同赛道,没必要玩个游戏也玩出优越感,硬要搞鄙视链3A>手游,然后在论坛方便喷,其实大众中有很多轻度玩家,难道轻度玩家就不算玩家吗?3A大作往往很硬核,但是大众中真正喜欢硬核的有多少?认为手游=垃圾其实太极端了,手游明显玩家数目更多,你是想说大众都是傻子,就自己清醒?人各有所爱,没必要为了维护自己所爱就说别人的都是垃圾。 叠甲:3A和手游都体验过,我的观点是:极端玩家应该多体验各种类型的游戏,了解更多才不容易极端
@Dpz21
2 ай бұрын
昨天刚刚通关 说实话在打到最后一关的时候期待了100多个小时的背景音乐真的太感动了 心情非常复杂 拿起金箍棒 骑上筋斗云 阳光洒在梦里面的花果山 当一回大闹天宫的齐天大圣 这种感觉太美妙了 这个游戏无疑是团队写给所有看过西游记的观众们的一封情书 这就是我心中最牛逼的游戏 没有之一!
@aranne8942
2 ай бұрын
打二周目吗
@axfing2562
2 ай бұрын
但是论剧情的话,这游戏剧情感觉有直接丑化猴哥的嫌疑啊😢😢西游记改编了这么多版本,感觉黑神话是解构的最深的,把主角都给解构成黑的了
@Dpz21
2 ай бұрын
@@aranne8942 肯定打啊 二周目去打杨戬的震撼感没有打大圣那么多
@ShuyanJiang
2 ай бұрын
@@axfing2562 ?你认真的么?
@axfing2562
2 ай бұрын
@@ShuyanJiang 西游记本身的故事架构就是把大闹天宫和西天取经分开的,这两个故事就是孙悟空的两个对立的阶段。如果大脑天宫是正确的,那后续的西天取经归顺天庭就是在否定自己的本源而被驯化了;如果后面西天取经归顺是正确的,那前期的大闹天宫就是初入社会者的无知带来的恶果。西游记如果从整体来看,不应该是把故事主体放在一个错误的事情之上,所以86版西游记的改编更多是认为西天取经是一个正路,并没有对神佛有过分的黑化。美猴王的动画还有一众偏向反抗精神的改编,也都是把大闹天宫当做主体,从而忽略掉西行之路。但是黑神话悟空的剧情明显偏向于把神佛黑化,那这样一来悟空在后面的西天取经之路就全都是一种归顺之举,等于说是从英雄变成了天庭的狗,这也是在西游记这个剧情框架的必然结果,因此黑神话悟空里面孙悟空西天取经并没有特别正面的评价,但这也等同于把西游记的原著虚无化了,因为西行并没有什么正果可言,这也把大圣变成了如同宋江一般的悲剧小丑人物,反抗不彻底又在西行路上无法了却因果,最后以天命人的身份重入轮回以期待新的开始,这与任何改编都不一样。当然从另一个视角来看孙悟空依然是个英雄,因为他最终没有同流合污,但是相对之前各版本的孙悟空而言这位大圣可能更像是一个空有力量的普通人,与以往形象里的英雄相距甚远啊。
@xuechuanmi5345
2 ай бұрын
感觉有些东西小岛没想明白或者没表述明白: 首先你说的“因为开发团队本身有经验和声望所以才有人愿意投钱” 这个逻辑用来讲黑猴的成功原因可以,但用来说后续难以复刻就不合逻辑了。黑神话的成功显然已经给整个大陆的资方带来了信心,黑神话团队的模式也可以迅速被复制 其次是“大陆政府对游戏领域的态度所导致的不确定性,引起资方恐慌”,这个事情有一个非常重要的深层逻辑:政府那两个法令的正义性。 中国政府不是什么游戏都限制的,手游的氪金属性在全世界都是臭名昭著,就跟抽烟一样,各国政府只是捏着鼻子因为尾大不掉不想处理而已;黑神话这种单机游戏的影响是完完全全不同的,这种游戏的开发者没有任何需要恐慌的理由; 我是一个山西人,这个游戏对山西文化的宣传,所做出的贡献,这绝不是氪金游戏那种垃圾能同日而语的,根本就不是一个维度。 不要觉得我幼稚,说涉及钱的和情怀没有关系。这种情怀会带来钱和影响力的,中国从地方到中央的政府一定会想办法受到这种宣传带来的好处的。 综上,我坚信这几年类似的游戏会像雨后春笋。 为大圣开茅台!万岁!
@rpgmakerace3731
2 ай бұрын
他就是外行,纯蹭热度的,首先国内不是没有做3A的,影之刃的主创就是曾今以为中国做不了放弃到看到黑神话第一个PV,获得了信息重新开始做的。另外就是黑神话并不是因为主创从腾讯出来所以有人投资,是因为他们第一个PV的完成都和热度足够高才投资的。第三就是国内有没有做3A的人才,是不是只有腾讯出来游科有这个技术?实际不是的,国外有很多的3A公司会将项目外包给国内的人做,而且做的项目其实非常多,实际上国内这方面的人才是足够的。第三就是手游已经是红海市场,最简单的例子就是微信不赚钱吗?怎么没人去再做个微信?王者荣耀不赚钱吗?但是腾讯也只有一个王者荣耀。而单机是同行之间是没有竞争的,因为一个单机就玩几天半个月,就会去玩下个单机。同时单机和手游并不是水火不容。单机的技术可以用到手游上的。比如游科为了做四足怪物,专门做了软件搞了动捕。跑出足够的数据后。现在他们做BOSS只需压用软件跑,然后人工少量的修。而手游同行是一帧一帧的做,这就像纺织机和手工,产能完全是降维打击。同时单机的素材可以复用到手游,怪物啊,风景啊都可以降低精度后放到手游上。你像现在的手游大多都是木桩怪或者人形怪。基本没有动物怪,而黑神话80多个boss这个素材完全够单独做一个动作手游一两年的产能了。手游和单机一起赚,这才是资本最想要的。
@李凉凉-b7o
2 ай бұрын
氪金游戏是真毒瘤,一个皮肤几十几百,农一个小兵皮肤2000块,大把心智不成熟的往这些手游充钱,记得我高中王者风靡,高一进班前十的到高三打王者人都魔怔了,还记得高三路上搭着我肩膀说他妈给他买了苹果十打王者,整个人毁了
@张非文
2 ай бұрын
中国是搞资本主义,但是你把中国想的太资本了,实际上,政府意愿是大于资本的
@jielinzhou1442
2 ай бұрын
小岛就是夹带私货的youtuber
@hoexny
2 ай бұрын
最近政府对于大圣的宣传已经可见一斑了,对比之前态度大有改变,当然 我说的并不是各地的文旅官号
@吉他手
2 ай бұрын
以前玩3a,大部分剧情我都是无感或者跳过的。黑悟空会让我在结束游戏的时候,自己在那里脑补幻想之后的剧情,回忆之前的剧情,整体体验感受我真的非常满意🎉
@老魏道美食
2 ай бұрын
就是当年玩仙剑的感觉
@kxnnc4288
2 ай бұрын
老實說 這故事劇情是我近幾年玩過最爛的 我實在難以理解覺得劇情好的人
@越位之王
2 ай бұрын
@@kxnnc4288 你的眼镜上有颜色,擦掉后再看看
@猪必胜
2 ай бұрын
@@kxnnc4288 你說劇情爛,這遊戲的陝北說書(已列入中國非物質文化遺產)應該沒聽過吧?無頭的靈吉菩薩三絃琴自彈自唱:頭上烈日尾巴涼,正經衣冠爛肚腸。滿嘴仁義荒唐盡,狼心狗肺命還長,且莫慌、且莫慌,這山中鼠輩殺不光。且慢走、且慢走,再走怕你也無頭。
@kxnnc4288
2 ай бұрын
@@猪必胜 我直接說一下劇情 遊戲中有只猴子叫孫悟空 學法後就殺人放火 後來加入了天庭 發現天庭不好 就和其他兄弟一起反天庭 打不過想重新加入 靠殺妻賣友立功無數 立功後想功成身退 但被天庭派兵和朋友追殺 之後和楊合謀輪回再生 再生後發現以前的朋友全都被自己害死 現在只有自己獨自一人 完 劇情離譜到這樣 你都覺得沒問題 你是認真的嗎
@caesar1423
2 ай бұрын
小岛你聊的那些人基本都是七八年没玩新手游的老家伙了,基本上属于一些老掉牙(手游大爆发初期)的观点的了。 现在手游市场的新大作基本都是五年左右的开发了,开发周期跟成本并不比黑神话低多少。 而且现在手游市场都属于老产品退出缓慢的时间段了,2024年上半年ios中国市场65%的流水是进入到“上线三年以上且iOS端预估收入跻身中国地区Top 50”的游戏中,这个比例未来肯定是还会不断上升的,所以手游市场对于新产品某种程度上是加速萎缩的。 因此最大的几家游戏公司继续投入资金到手游市场是并不划算的,而买断制其实是一个可以对于新产品保持固定市场(小幅度增长)的品类,证明了其购买潜力之后是会相当投资进入的(3A品类依然存疑)。
@MRBROWN223
2 ай бұрын
我个人总是觉得手游游戏玩着没有电脑游戏爽。还是电脑游戏玩着开心。。
@huangtom-e6d
2 ай бұрын
是的,小岛又外行了
@陈奕-s3d
2 ай бұрын
3a是另一个赛道,和手游并不完全一样,而且手游也并不是一定赚钱的,每年死的手游多的是
@rentong8467
2 ай бұрын
手游是赢家通吃,一个玩家很难同时玩几款手游。但是可以在一年时间内玩几十款单机游戏
@caesar1423
2 ай бұрын
@@rentong8467 是的,而且其实两个赛道并不冲突。
@htl-gy7gb
2 ай бұрын
我是00后,比较年轻,很爱玩游戏也在做游戏开发,抄袭换皮手游和较高技术难度的端游都做过。之前在网上看类似岛哥这种知识类的博主都觉得说的好有道理,但这次确实是发现岛哥对于游戏和游戏行业的认知有点太外行了。第一次有这种自己比博主懂的感觉,看来以后在网上看东西真的要多点对于博主专业性的判断了。
@moonwinghuang3913
2 ай бұрын
确实 感觉问了几个不专业的 都没通关的外行 就出来做视频了😂 还强行分类
@大脸-c6l
2 ай бұрын
这就叫“你一直觉得视频博主说得很有道理,直到遇到你擅长的领域”😂
@kevincheung2871
2 ай бұрын
你哪怕说一句你认为对的试试呢?😂
@feifeishuishui
2 ай бұрын
小岛自己说了基本是听游戏圈的人的观点 他来总结一下,你把你的观点说出来,游戏圈大佬可能还觉得你外行呢。不一定人家的观点跟你不同就是不懂,也许你错了 也许大家都是对都,只是盲人摸象
@moonwinghuang3913
2 ай бұрын
@@feifeishuishui 一句话 说黑悟空缺乏探索 现在有人探索玩了吗 还有 为什么一定要划分成魂类?不到魂类那种开放就是不好?
@台灣人畏威而不懷德
2 ай бұрын
黑猴就是西遊續篇,西遊記就是前傳,這幾天我外國友人狂翻英文版西遊瞭解故事脈絡,我看了英文版感覺可能是以前的翻譯不夠完美,建議大陸重新翻譯加上註解然後分成十集,封面大標題:(黑神話.悟空前傳之…)也許可帶動實體書風潮
@doflamingodonquixote4740
2 ай бұрын
就是赶鸭子上架
@doflamingodonquixote4740
2 ай бұрын
本来有11篇的
@李归原
2 ай бұрын
@@doflamingodonquixote4740 但再晚了确实也不会有现在的热度与影响力了。
@毒菇雞湯
2 ай бұрын
黑猴的遊戲公司是鬥戰神的核心員工 黑神話悟空的前傳是鬥戰神 而鬥戰神是以網路小說悟空傳為藍本的 悟空傳是以西遊記二創的網路小說........
@qianci
2 ай бұрын
愿望是好的,但是我觉得大陆这样的官僚主义,在这种事上可能没有这种灵活性和预见性
@edisonnnn
2 ай бұрын
虽然有很多缺点,换成别的游戏我还真不一定能玩的下去。但不知道为什么,黑悟空确实令我很上头。
@xiaodaodalang
2 ай бұрын
因为爱
@anthonyhe3413
2 ай бұрын
我就是游戏业从业者,但是因为项目解散,离开1年多了,虽然很想回去,但是一想到996和高压都有点怕,但是又有点舍不得游戏业的高薪,从黑悟空这件事怎么说呢,其实对中国游戏圈的端游开发起到什么推波助澜的作用,大部分厂商还是做手游,而且端游开发还是相对滞后。 小岛虽然问了很多从业者,其实说实话你就从玩家角度理解就好,从业者关心的是还是自身价值和成就,赚钱方面,说实话斗战神项目组成员也有我之前的同事,其实游戏科学给的薪资一开始不会很高的,而且我相信就算悟空火了可能年终奖也不会比什么王者荣耀或者原神这些初始团队给的更多,但是游戏人有个信念,那就是做一款好的游戏,好的因素固然有很多,科学这种体量的公司拿出一款这样的产品,是绝对值得给个赞的。当然距离3A大厂当然还有很多差距,因为积累和沉淀还不够。 至于小岛说的很多中国游戏产业的东西,大家也就是听听就好,确实内地的游戏圈因为资本和氛围,非常浮躁和短视,但是说实话没赚到钱就跟我之前项目一样,任何牛逼的公司都得解散,这很现实,先活下来,赚到钱再说,有时候做游戏真的很辛苦,辛辛苦苦开发几年,甚至没上线测试几轮就见光死,非常熬人打击很大,你看到的是悟空,背后倒下了多少个类似的项目,甚至立项都没过就死了,所以你也不能说内地游戏圈这样是好是坏,只能说寄希望悟空火爆,能改善国内游戏人的研发环境,慢慢去除浮躁和严苛的累人环境,与此同时做更好质量的游戏。这是我们产业从业人员想要的。
@artorias3720
2 ай бұрын
支持
@damonyu2999
2 ай бұрын
没错, 国内特别浮躁, 无论什么行业
@iyi3305
2 ай бұрын
为了钱和为了理想间的动力差距确实是天差地别。每个对这二者的比重不尽相同,但是有些人会把后者摆在更高的位置。
@Pavominctus
2 ай бұрын
珍惜吧 游戏是为数不多就靠能力 而不是关系 普通人就能混得好的行业
@chujing365
2 ай бұрын
我也是游戏从业者,国内做游戏很累,比较浮躁,压力也很大,没有太多自己业余的时间, 但也希望自己做的项目能成,希望公司别垮了,可以继续做好的项目,继续加班。
@ningma8886
2 ай бұрын
gamalytic上统计,黑悟空截止8月25号15点,黑神话全平台售出1410万份。
@chrisronald2856
2 ай бұрын
现在超1500万了
@lpl1490
2 ай бұрын
2000万,望周知
@zbool5695
2 ай бұрын
遊戲雖然不完美,但趕鴨子上架我覺得是對的,天時同樣很重要,今年是遊戲界的小年,優秀大作比較少,餓的人吃啥都好吃,但如果是和GTA系列同年上架,那即使遊戲比現在更完美,熱度可能也會大打折扣。
@jamesgarden-dm9bm
2 ай бұрын
時間點也確實是不錯
@杯具主角
2 ай бұрын
大陆的用语是时机。
@mmicllin5120
2 ай бұрын
同意,時間點很重要,跟大製作的遊戲一起出的話,討論度自然就少了。
@lintong3084
2 ай бұрын
@@杯具主角 天时没有问题,从战略上讲,天时地利人和
@Alien-pj5tz
2 ай бұрын
绝大多数游戏和gta系列比都是相形见绌
@Shiromomo桃桃子
2 ай бұрын
這期視頻完全符合小島大浪一貫以來對於他祖國“中國”明捧暗踩的立場,更誇張的是他首先羅列了一堆游戲業内人士,然而他有沒有真的聯係人家,這群人到底是誰,觀衆全然不知。然後開始他自己的信奉的中國不行邏輯解釋,云云中國資本圈錢就願意把錢投進手游氪金游戲,黑神話只是偶然性,未來一定做不出。但是他唯一不考慮就是黑神話拔高了普通玩家對於游戲水準的認知,未來圈錢低質量手游玩的人就會越來越少。這些都是參數變量,小島大浪都是完全忽略的,他永遠是先射箭再畫靶,結論就是中國體制不行,然後再找各種論據來填充罷了。
@Sky-r1r
2 ай бұрын
理性..
@风林之洺
2 ай бұрын
太对了,明捧暗踩真的很容易把人忽悠了
@yanqiushi9401
2 ай бұрын
哈哈哈,有必要暗踩吗,就算明着踩又能怎么样,你以为内地成年人都只喜欢听好话吗?只要有理有据,就算是骂我们,骂得好也给你鼓掌。真理是越辩越明的,百花齐放才是一个伟大的时代。疾风知劲草,板荡识诚臣!
@Shiromomo桃桃子
2 ай бұрын
@@yanqiushi9401 我就是觉得他骂的不好,骂的没在点子上啊,笑死
@swaggytang8094
2 ай бұрын
@@yanqiushi9401你要觉得人家评论的不对就一条条列出来反驳,批评大家愿意听,但是不合理的地方该点出来就要说明白。
@karloku8987
2 ай бұрын
黑悟空最重要的是证明了中国非手游的游戏市场的真实规模. 慢慢来, 先有市场, 投资和创业者会慢慢来的
@elliottgao7878
2 ай бұрын
首先取消广电,让文化部直接管,违法了直接查封公司,没违法不要瞎j8管
@jhomjim7625
2 ай бұрын
@@elliottgao7878 人不够导致的
@designerours3445
2 ай бұрын
@@elliottgao7878 合并后老登还是那波人,铁饭碗你以为是盖的
@cccc-p1d
2 ай бұрын
直都有,只不过,赚快钱安全点
@孙瑜-s8h
2 ай бұрын
@@elliottgao7878不可能广电才是真的刹车你是去掉走上坡还好下坡时候就直接完蛋。
@johnchen6783
2 ай бұрын
黑悟空是中國開發的,銷量超過85%也是在中國,不曉得一堆台灣小綠綠是在崩潰什麼? 說起玻璃心,兩岸小粉紅、小粉綠,這兩個族群才是真正的一家親😂
@田大宝-w9p
2 ай бұрын
🤣哈哈哈哈,真的应该给他们放一间房去对喷,
@ning7459
2 ай бұрын
一体两面,两者其实是一类人
@soyha2667
2 ай бұрын
it's true
@vincentzhu1662
2 ай бұрын
还真的是
@子寅-l9d
2 ай бұрын
这游戏steam销量榜第一,国外知名的up都说年度第一,我不知道你们这些所谓理中客在阴阳什么,黑神话确实做到了也做好了,还是大陆第一部3a,本身就没什么问题,你台湾厉害怎么不自己做一个,到底谁玻璃心啊😂
@takamori4735
2 ай бұрын
刚想起来小岛发没发,一看,45 秒钟前,心有灵犀了属于是
@顾辞远-z6z
2 ай бұрын
这么大的热点,小岛这货指定得蹭
@武统台湾杀光台独狗蛙
2 ай бұрын
@@顾辞远-z6z有一个抖音主播开播时4000多粉丝一直打了几十个小时不睡觉直到通关 下播后100多万粉丝 好像有人看了他的打赏音浪 换算过来160多万人民币😢
@zhalang576
2 ай бұрын
灵犀你告诉我,小岛买了什么股票,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
@sonyfansroom
2 ай бұрын
黑悟空有些像当年的刘翔,成绩一鸣惊人,但可惜强的是刘翔,不是中国田径,但让更多的人知道了这项运动,也有了许多迷弟迷妹,虽然可能后来会没落和面临诸多困难,但开创性和影响力是毋庸置疑的。 希望游戏科学在没有资金和生存压力后能够坚持,持续制作优质的游戏,也能让一些其他游戏工作室看到希望获得政府、玩家、资本的支持
@tabtab0603
2 ай бұрын
其实中国同期有几款黑猴这种级别的单机游戏,比如《影之刃零》等。而且他们大部分是因为4年前黑猴预告片出来后被激励而出来做的。
@zhaotianyuz
2 ай бұрын
国内有燕云十六声和影之刃零等多款3a在开发,市场还是在扩张的,ue和unity的主要市场就是中国,而且大股东就是腾讯,制裁,那基本就是找死
@美军御用修脚师
2 ай бұрын
燕云十六声看动作就是个换皮网游
@yutian88881
2 ай бұрын
腾讯也不是什么好鸟,信不信老外还没制裁,腾讯就会先搞小动作
@limeishaokao
2 ай бұрын
燕云十六声的美学就是灾难
@李归原
2 ай бұрын
确实,ue母公司都成了藤子的联营子公司了。而且unity引擎都支持华为的鸿蒙系统了。老美制裁华为这么严格也没能阻止unity与华为合作。
@灰太郎-h3n
2 ай бұрын
影之刃我看过宣发视频,怪物AI不咋地,除了画面不错之外,燕云十六声不做评价,只希望别是蹭黑猴的风头出来吃一波流量割韭菜就行
@黑幕-w3b
2 ай бұрын
黑神话对国内在文化上的影响也是有的,初中高中我们老师都会推荐大家去选读四大名著至少一篇,很多人都表示想读西游记,但是最后真的去读的基本没有,所以人们对西游记的认知还是当年的长篇动画,但是动画也还是经过删减和改编了。最近很多文化类UP主开始做西游记原著的讲解,才知道原著里各种细节跟动画完全不同,甚至原著寓意以及社会讽刺更加浓厚。
@毒菇雞湯
2 ай бұрын
西遊類的二創小說在起點一堆 相關遊戲影視作品也不少 為啥還要等到黑神話才會有話題呢? 看了一下百度 黑神話前傳的鬥戰神 就是以網路小說悟空傳為藍本製作的遊戲 而2000年上架的悟空傳在十幾年前的中國小說界也有不少知名度 2017年中國還上映了電影 (彭于晏主演)
@henryhe4040
2 ай бұрын
我对中国3A游戏的未来很乐观,最重要的一个理由是:共产党的宣传部门和监管部门发现了《黑悟空》的价值,迅速转变了传统观念,游戏版号审批一路绿灯,效率极其惊人。打个不恰当的比喻,你能想象美国政府一路绿灯批准一个禁枪法案吗? 今后共产党的相关监管部门,完全可以把3A大作文化输出和氪金手游版号绑定,点名几个大厂,凡出一款3A爆款,就保证接下来3年的氪金手游版号,让你情怀氪金双赢。中国文化之丰富,如果以《黑悟空》为蓝本,那能做的IP实在太多太多了。随便想一个:可以做一个《关羽传》,从涿郡到荆州,从桃园结义到水淹七军,最后用一个浪漫主义悲剧结尾,文戏武戏感情戏一个不缺,这能不火?
@lemon-UFO-sx1eq
2 ай бұрын
共产党的政策标准从来都相当灵活,明确说明了会扶持各种文化相关产品,如果你真的有能力做像黑神话这种全球领先的产品,没人会阻碍你。如果你只想做些黄暴的影视作品和游戏,共产党不管你就见鬼了。
@eqadaw
2 ай бұрын
说句实话我并不看好,就看中国这几年必须买mate60的政治标准,没准体制内都要求必须买黑神话悟空呢,当然不是党强制性的,但你得强制自己购买
@madfrog1481
2 ай бұрын
@@eqadaw在哪脑补的体制内必须买mate60,做梦呢你
@yhcai-to2zz
2 ай бұрын
@@eqadaw 别瞎说好吗?什么时候强制买华为了?
@ppp6594
2 ай бұрын
啥😂,我就不是mate60,我怎么没事,我附近朋友还有很多苹果的,咋没事😂,而且你也不看看华为这几年的手机市场缩小了多少,真要强制买还会出现这种情况吗@@eqadaw
@usernameunremarked
2 ай бұрын
随着vr技术的进步,金瓶梅会成为一部伟大的游戏,就看哪个公司第一个吃螃蟹了!!!
@四喜独角仙
2 ай бұрын
敢进局子的人愿意做
@MattmuxLi
2 ай бұрын
金瓶梅大量的内容是做生意,勾心斗角,官商勾结。做成游戏应该挺好玩的。黄色部分,金瓶梅比不上聊斋和女妖搞😅
@老魏道美食
2 ай бұрын
有眼光
@suiyiXUANYI
2 ай бұрын
这种就留给台湾做了
@peizhaoren7075
2 ай бұрын
大陆是没有人敢做的,希望台湾的朋友们能做个怎么当官怎么包二奶的游戏。现在中我当不了,可以在游戏里体验体验嘛
@RogerShih-wm9pr
2 ай бұрын
另外,別太期待黑神話悟空的成功,能帶動後續多大的投資熱潮。即使是銷量2000萬,長期盈利能力跟氪金遊戲還是有差距的,這也是投資市場那麼鍾情氪金遊戲的原因,回報跟風險,才是決定資金流向的決定性因素,也是為什麼游科即使宣發了四年,發售之前絕大多數人心態都是處在一個既期待又怕受傷害的原因。 畢竟開發期四年其實不短了,即使黑神話悟空開發成本相比其他3A算低的了,但也沒到賠了不心疼的地步,之後作品的開發成本必定是一步一步遞高,可風險卻降不下來,跟風之後只要失敗幾個作品,潑上幾盆冷水就凍住了。就如電影流浪地球,跟風電影如上海堡壘等一敗塗地,後來呢?產業發展不是引起跟風就可以解決一切問題的,有太多投資跟風搞到最後是連著開頭的一起死,搞砸了市場成了個泡沫,實在有太多這樣的例子了。 另外,前面有人說手遊現在開發時間也不短,每年死掉的手遊也不少云云,單機還是有希望的,只能說,就算不看大陸國內,事實上全世界趨勢都一樣,單機遊戲暴死的比例只怕比手遊更高,所以才會逐漸沒落的不是?歐美那些理想家能堅持下去,目的也不在賺多少錢不是?可中國現在已經到了不在乎賺不賺錢的地步了嗎?
@hyy3657
2 ай бұрын
至少玩家胃口養大了,以後抽卡遊戲有競爭了
@格拖拉机切
2 ай бұрын
其实,游戏本身是一方面,游戏之外的市场还是巨大的,周边文创、手办、联名产品、影视化改编等等,盈利潜力还是很大的。一个IP爆火能带动的经济领域现在才刚开始显露出来,个人对主机游戏还是很看好的。
@livefreeordie7598
2 ай бұрын
@@hyy3657 蛋糕整体就这么大了,还是谁分得到分到多少的事。玩家胃口再大也受到了 在游戏上钱跟时间 的限制, 基本上都priced in 了。 或许只有技术上的颠覆的创新能带了更宽的赛道。
@qianci
2 ай бұрын
还是要依仗教育的持续推进和人民素质的提高社会经济发展水平的提高,才会有单机的土壤。 如果把落后的愚昧的传统的中国去除掉,其实发达的现代的中国部分体量并不是很大,也就是日韩水平,再加上没赶上一开始的游戏产业发展潮,要追还是不太容易
@katriinameiggs
2 ай бұрын
黑神话带动了旅游业。手游做不到
@CraigHuang777
2 ай бұрын
百億大廠十連抽、五人作坊戴森球😂 要有好的單機遊戲,需要有為夢想奮不顧身的狂人~ 我感覺遊戲科學是真的有些情懷跟少年之氣的
@potatoesRotten
2 ай бұрын
我觉得戴森球不比黑神话差。戴森球持续不断的更新到现在,可玩性不断上升
@ddzc9167
2 ай бұрын
两个不是一类游戏不能这么比,要不然幻兽帕鲁不吊锤一堆3A大作
@WuWu-xw7di
2 ай бұрын
关于黑猴的这期视频我倒是有几句想说的。首先摘取关于游科在2020年8月20号发布的第一支黑猴的宣传片下B站评论区非官方号热评第一:我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。 游科这个小团队为什么会这么成功,有很大一部分是因为近十几年国内单机游戏市场的空白,这是天时。中国人某种意义上都有一个团结的点,这个不光是黑猴,去年华为自研芯片成功发售的首款机型,河南赈灾的时候默默捐款的鸿星尔克等,近几年来在国内有一个能在社会上有一些影响力的事情大家都会去关注,当然有条件的还会支持一下,这是地利和人和。当然这种现象也不排除各媒体带节奏也好蹭热度也好,不管是舆论的大方向导向还是小部分愿意尝试的做那个第一个吃螃蟹的玩家们都在关注黑猴。 中国人基数这么大,第四天销量就破千万,这中间也有其他人提到过,里面有85%的销售量来自中国。上一次见到这么惊人的销量还是去年五月份塞尔达传说:王国之泪,三天破千万销量,当然再之前就是前年的宝可梦传说:朱+紫也是三天破千万。 其中有一个小错误,就是当初在20年游科发布第一支实机的时候,B站数据该视频第一天就已经破千万播放了,这个概念对于一些大陆外的或其他短视频平台的用户不太敏感,这个播放量除以50其实大约就是国内抖音对视频的点赞量,这只是首日的数据。上一次我印象这么深刻的B站破圈视频是伊戈的猜想的那个他二舅的视频,不管是中年人还是老年人,刷抖音的还是玩快手的都多少开始传播相关视频。 在腾讯策略方面,据杨奇说腾讯在游科公布视频之后就有腾讯的人带着团队和投资来拜访了,当时杨奇还跟他们提出条件说是不能让腾讯干预,腾讯也很爽快的答应了说是怎么做游戏腾讯不会干预,这其中并没有说添加什么氪金点的事情,如果有的话,放在当时的游科大概率是会拒绝的。 在玩法来讲,从20日发售至25日休息日结束,作为社畜的我已经游玩了34小时,上一次这么高强度游玩还是王国之泪大约是10天80小时左右,相对于一般玩家来讲是强度比较高的。黑猴这个游戏从剧情立意上来说是有一些独到的地方的,叙事这块不烂尾的话我给10分,可惜有点烂尾。玩法上面他相较于市面任何一款这个销量的游戏都比不过,不管是不是一个赛道的游戏。相较于同玩法类型的游戏黑猴也不是顶尖的那一批,这个我只能给8分,甚至手感有点差。当然我拿来做比较的是战神,贝姐,对马岛,仁王之类的,这种游戏随便拿出来一个都是经过十几二十年沉淀的制作团队或顶尖游戏公司。造成这个原因还是我上面提到的,三者缺一不可。 后面还有一些发布实机宣传的国产单机,像影之刃零,热度对于黑猴差的不是一点半点,差的我估摸有十倍左右。对于国内单机未来的展望我是有点持悲观态度,首先关于黑猴的销量问题,85%来自中国人,算他850万的玩家的话,对于单机游戏觉醒的近几年,老头环在国内才有500万左右的销量。这850万买黑猴的人群里面,去掉一部分不那么硬核的玩家,去掉一部分硬核的玩家但对情怀不看重的玩家,去掉一部分跟风蹭热度的玩家,去掉一部分对游戏质量有一定的鉴别能力的玩家,最后能坚持下来的不多。 如果说黑猴质量这一次能达到我上面提到的游戏的任何一款,那么我对未来还是有点期望的,但是这款游戏质量,总分我也大致只能给8分左右,当然这个对于小团队初次开发3A游戏,可以包容给个8.5-9分,但不是所有购买游戏的玩家都能包容或者无限次的包容。现在在黑猴相关视频中已经逐渐出现批判性的了,在热度过去后,大部分人头脑冷静下来的时候开始回味黑猴这款游戏,其实并没有想象中的那么好。这种现象一旦大范围出现后,像腾讯这种投资巨头也会斟酌一番单机游戏在国内未来到底有没有市场,市场有多大。现在已经不是一人得道,鸡犬升天的时代了,国内虽然臭打游戏的多,但大部分玩家还是有理智的,没有大型单机游戏开发经验想做高质量游戏公司也有,到时候大概率会成为黑猴口碑崩塌之后的炮灰然后国内单机再次沦为一滩死水。当然这样说有点过于悲观,但国内市场也差不多就这样了
@bhchfj1249
2 ай бұрын
他让那些大量平常玩手游的人也接触到了3a,且不谈转换率如何 光这一项就功德无量了
@台灣屬於中國台灣人也
2 ай бұрын
中國大陸1999年就搞出了《自由與榮耀》 2002搞出了《大秦悍將》 ~ 搞死中國大陸遊戲端遊的就是廣電總局.... 所以在大陸很少人聽過這兩款遊戲~ 不然按著技術秒殺當時的CS1.0
@haishanan-yn8tk
2 ай бұрын
这我同意你的观点, 如龙这游戏明明是一个批判黑社会的游戏,结果广电总局非要说是赞扬黑社会的,纯粹就是一刀切。
@goblessu1666
2 ай бұрын
和广电关系不大,当时游戏产业起不来,主要是盗版无解,直到出了steam
@张凡-o6j
2 ай бұрын
游戏机管得死 端游发展还不错
@haishanan-yn8tk
2 ай бұрын
@@goblessu1666 当时消费能力底下和对知识产权的无视也是部分原因吧。
@梦中情
2 ай бұрын
大陆是在2000年的时候开始禁令游戏的
@dylanstewart1941
2 ай бұрын
发售前所有人都说游科不宣发,现在不知道从哪冒出来的人居然说过度营销
@zeroMrzero-nz3xu
2 ай бұрын
说不宣发的和说过度营销的其实是同一拨人,真玩家(比如我),从2020年看PV的时候就在关注,根本不用宣传,至于那拨人,“不宣发”也好“过度营销”也罢,本质上只是为了酸
@soyea4818
2 ай бұрын
游戏科学的成功部份要感谢SBI这家玩家公敌的公司😅
@Tang-ng1uc
2 ай бұрын
你这就是纯扯淡了。一两年前这游戏就引起过轰动。变金蝉的demo之类的。 宣发未必要主动花钱,中国人的第一款3a的噱头就足够很多人主动宣发。
@jieling-i1v
2 ай бұрын
不必太认真,都是在各种蹭流量
@setpks749
2 ай бұрын
营销不是个贬义词,过度营销才是
@Japan-seikatsu
2 ай бұрын
我看了好几个外国频道主,说这个黑神话悟空英语配音和翻译不好,我不懂英语,不过日版的翻译那是一点问题都没有😂中文:虎先锋.日文:虎先鋒😂
@御林王
2 ай бұрын
其实日文翻译也不太行,因为它影神图都没翻译完。里面好多地方影神图要么直接英文要么直接道歉(是真的影神图写的对不起,我们没翻译完)
@artorias3720
2 ай бұрын
@@御林王这个主创采访说了,其他语种的翻译只有不到一个月时间,没有充分准备。因为中文文本也是发售前不到一个月才敲定
@anemos_uenh
2 ай бұрын
@@御林王 哈哈哈哈哈这么好笑的吗
@gggggrrrr-z4s
2 ай бұрын
@@御林王我当时看影神图的时候就想到 这些翻译应该咋翻呢
@Anjoukape
2 ай бұрын
英文把大圣直接翻译成了great sage,直译就是伟大的圣人😂
@lintong3084
2 ай бұрын
我不是深度游戏玩家。但是作为金融从业者有另外一个角度来看。氪金市场无疑是更大的,但是经济学是讲究供应与需求的平衡,由市场引导投资。手游玩的人多,但是投资如果太多,仍然有可能亏钱,到某个阶段,项目过多的时候,也会变成红海。而3A对国产游戏来讲还是蓝海,虽然投资周期长,但是我不相信会有赚钱的细分市场没人。毕竟成功了,也是能赚10倍的,游戏科学这把大概是赚100倍的量级,10000%哦。就我的理解,中国这么内卷,每一个蓝海都会很快卷成红海。 鹅厂猪厂这种大厂在手游端有优势,属于低垂的果实,但是这种优势对其他中小型开发商是不存在的,手游的成功率未必那么高。我估计鹅厂以风投的形式参与3A的模式会复制。 最后就政府管控,有意识形态之争。作为实用主义者,意识形态无所谓一定好一定坏,要事实就是。卡发行虽然对产业有抑制,但是确实也过滤掉了色情游戏之类的东西。油管上很多主播我去看了,尤其台湾的,都是在推销绅士游戏。我希望我儿子少玩游戏,但是我们还是给他买了minecraft,只要和老人说这个有教育意义,是可以说服的。不能一概而论。色情游戏,赌博游戏确实是电子鸦片,而3A确实是高科技的艺术品,这个立场没有问题。
@sishen7100
2 ай бұрын
1. UE5 引擎公司EPIC 腾讯占股40%,想做的话,没有技术问题 2.为什么不做三A,而做手游?和为什么做新能源不做传统内燃机汽车一样,3A主机市场日本美国发展了几十年就如同类燃机汽车,智能手机中国普及和世界几乎同步就像电动车,大家都同一起跑线。你让BMW,奔驰,本田转型新能源,他们很痛苦。同样你让这些3A大厂转型做个原神,他们也做不出来,不是谁强谁弱,进入时间不同,造成的理念和赛道不同 3.三A游戏,不光只是考虑做个游戏,玩游戏是需要工具和平台的,目前游戏机被sony,steam,XBOX,仍天堂几家平台垄断,难道真是腾讯,网易没钱砸不出来一个3A?是因为没有自己的主机平台,是因为主要用户来自国内市场时,国内游戏公司想要更多话语权和主导权。做个3A还要捆绑国外主机平台销售这种商业模式对国内大资本来说,不想这样玩 4.智能手机覆盖男女老少100%人群~可以玩3A的高性能PC覆盖一部分人群~游戏主机可能只覆盖16-35岁一部跟男性。你是投资人,你选哪个赛道?做手游,不能总觉得是为了骗氪金,手机覆盖用户多也是重要原因,米哈游做的就是靠内容和情绪价值让你买单,而不是靠套路来骗人氪金 5.不管哪种模式,只要用心都能成功,黑神话不仅是个不错的游戏,更多是他们的执着和坚持赢得了玩家的感动,这个案例可能会给国内资本看到“执着坚持”也是一种“商业模式”,祝贺
@彭新懿
2 ай бұрын
同意
@linkj1246
2 ай бұрын
个人感觉PC/主机游戏市场已经饱和。现在年轻人都玩儿手机,但是玩电脑的少了很多!已经不是80.90后那个喜欢去网吧打游戏的年代了,现在大部分都在玩儿手游。。
@chenqin415
2 ай бұрын
为什么不做 3A?简单一句。如果单单面向中国国内的玩家,准备亏到内裤也没了。特别是早年的中国,极度不重视知识产权,游戏能盗版就盗版。单机游戏想赚钱做梦吧。手游等需要连线的游戏盗版不了,开发商才能生存。无奈下只能做手游。Steam 这个平台靠比盗版便利得多的安装优势培养了全世界一大群愿意为正版付费的玩家,培养出这样一个庞大的市场才能养得起 3A 游戏。
@alvin12341
2 ай бұрын
@@linkj1246一直一直对什么游一点都不感冒,甚至厌烦到大白天宁愿对着空墙也不想玩什么什么游。三A简直拯救了我空暇的快乐时光。
@sishen7100
2 ай бұрын
@@chenqin415 智能手机男女老少人人都有100%覆盖,能玩3A的PC可能一部分人的电脑能达到,游戏主机可能只有16-35岁的一部分男性会有,你是游戏开发资本,你会选哪个赛道来开发?大家都在谈游戏,但是,玩游戏是需要载体的,载体大小,载体覆盖难易也是资本投资考量的一个重要环节
@chenleo6056
2 ай бұрын
小島這麼政治不正確,批評台灣的官方電視台三立,當心會拿不到台灣的簽證喔!
@watsonwoo6723
2 ай бұрын
他已经新加坡护照了😂
@snowsnowss
2 ай бұрын
有护照一样可以驱逐出境
@zbool5695
2 ай бұрын
@@chenleo6056 他又不露臉又不實名😂
@XzavierHallXzavier
2 ай бұрын
人家新加坡人。
@huangtom-e6d
2 ай бұрын
已经免签了
@kholmsk20
2 ай бұрын
腾讯手游和页游,那不叫游戏,那叫杀猪盘。黑悟空这种才叫游戏
@onewith9275
2 ай бұрын
其实越大规模的企业,越不会去开发单机游戏,之前上海几个头部手游公司有做过一期直播,里面的CEO们提到过 公司一旦规模化了,就很难去冒风险了,因为你底下有几千员工等着你喂饭啊,单机的上限不高,下限又低得很,作为老板没办法把握这个度,所以他们都选择了“工业化”。小企业就不一样了,为爱发电就是豪赌,不成功便成仁,所以目前中国几个在开发3A的都是名不见经传的小型工作室,比如《影之刃零》《失落之魂》
@user-je2ev2tt3w
2 ай бұрын
EA ubi CDPR 任天堂 :对对对 你说的太对啦
@junkiryu2691
2 ай бұрын
Take two: 你说,我在听。
@onewith9275
2 ай бұрын
@@user-je2ev2tt3w 时代不一样国情不一样,你让十年前还横行盗版的国内厂商去走走任天堂的路子试试,那一代年轻人连玩游戏的都是少数
@therexcier2585
2 ай бұрын
没自信做出好游戏的公司确实会这么说
@onewith9275
2 ай бұрын
@@therexcier2585 话是这么说,能做出好游戏的公司那也是寥寥数几,就说黑神话吧,拿冯骥的话来说是:老祖宗赏饭吃。没有原著里的描写没有电视剧带来的灵感,你让他凭空想也想不出东西来啊,况且主创团队可是从2014年就在构思这玩意了,十年磨一剑,几个公司耗得起。而且国内大公司虽然不下场亲自做游戏,但是你仔细一搜的话这些小型工作室背后都有他们的投资
@鄭成功-x1s
2 ай бұрын
有一点,单机游戏会把玩家的胃口养刁! 作为单机游戏玩家我完全无法理解网游氪金,画面垃圾,玩法垃圾,连很多氪金装备看起来都很土,除了五彩斑斓的闪烁没有任何设计美学。 当人们玩了黑神话悟空,发现原来只要200块,我就能享受顶级音乐、音效、电影画质、梦幻级的风景,好玩的玩法等等,垃圾网游就会没人玩!
@傳教士藝遊未盡設計師
2 ай бұрын
這道理其實誰都懂,但是人性終究會被賭性征服,我也是STEAM裡一堆遊戲,甚至買了也都沒啥在玩,結果米哈遊每次出一個新的香角色 我就暈船了w
@MandyWang-hunter
2 ай бұрын
@@傳教士藝遊未盡設計師 其實都是一開始被韓國的網游影響的 中國資本也發現網游是抓住人性的弱點 引導玩家氪金花錢買裝備買皮膚的
@江氏-f1r
2 ай бұрын
因为手游玩家和网游玩家他们不需要游戏性 不需要顶级的音乐画质风景 抽卡社交 赌博装B 这些功能单机游戏给不了
@天野萩
2 ай бұрын
@@傳教士藝遊未盡設計師 一样一样,steam里的几百个游戏并不能阻止我氪爆绝区零w
@yekaikang585
2 ай бұрын
网游主要是方便和社交,不需要太高的配置和限制的地点也能体验到游戏的快乐,二者两个赛道。
@Lishanmao
2 ай бұрын
台灣麻豆反應夠快,女主叫乳來佛😂
@pigyn1988
2 ай бұрын
我挺喜欢陈香菱的,而且她还来中国做过吃播,对我们这边的小吃给了很大好评呢。
@henryzhao-ef9xh
2 ай бұрын
那个好像还真不是麻豆
@pigyn1988
2 ай бұрын
@@henryzhao-ef9xh 他这个也是游戏宣传视频,找的陈香菱和黑龙
@蔡源-e7m
2 ай бұрын
麻豆你不会不知道老板是大陆 人移民去台湾的吗?
@Lishanmao
2 ай бұрын
@@蔡源-e7m av界還要掙一下嗎!?我不知道。我只知道好像是兩岸都有參與,但後來大陸這邊被禁,現在全轉到台灣去了,所以我說台灣麻豆,羨慕你的幾把真的好政經敏感!
@lirenliu2258
2 ай бұрын
小岛应该浅玩了一下,更多的是看各种评测,其实这游戏前面第一章确实比较线性,但是后面就不同了,特别是第三章小西天和第四章盘丝洞,我跑地图跑了几个小时,全是岔路,每个岔路都有材料,boss等,我这种强迫症一定要都摸一遍的,其实蛮痛苦,第六章花果山,一整片完全开放的大地图,给你筋斗云随便飞,不给你任何提示,自己去搜线索,找boss,说实话,太有探索的“乐趣”,我反而怀念第一章的线性推进了。
@lirenliu2258
2 ай бұрын
他第一章的线性推荐,在我(已通关)看来,基本上就是为了对新手友好的照顾。后面的章节,隐藏任务,隐藏地图,你不仔细探索,不多跑几遍,不仔细看与npc对话内容,根本找不到,我现在二周目就在补一周目错过的遗憾。
@SinMar-re8fz
2 ай бұрын
游戏整体玩得很是过瘾,但是问题是有的,太多的路没有视觉焦点(比如盘丝洞玉碎池的那条路,得从断桥边跳下去,但是就仅仅放了个断桥在那边,也没有类似只狼或古墓丽影那奇怪白色油漆告诉玩家路在这里,如果说是隐藏路线,不会真有人把通关的Key-绣花针藏在隐藏支线里吧,难道直接手撕百眼魔君吗?我承认我没这个实力),加上大量能走的被堵死,很多时候根本不能让玩家一眼找到路
@badbig-pe1nn
2 ай бұрын
黑神话成功,其价值并不局限在国内。越来越多国外网红进驻b站,中国游vlog,react国内影视等等,说明西方人有机会就会看重中国市场。黑神话是个契机,在仇中氛围里给游戏产业一个台阶,厂商可以考虑做中国题材的游戏开拓华人市场,内外巨头合作会越来越多。华人不缺技术人才,钱到位了,开放世界的三国演义也不是做不出来。
@wongsteven5325
2 ай бұрын
中国政府的优点就是发现问题 会立即调整之前不太正确的政策, 当悟空成功后,政府会发现游戏是一个很好的向全世界推广中国文化和价值观的途径后,自然会有调整。我相信这个肯定是必然的。一旦成功,投资游戏科学的资本势必再去寻找类似的新的投资,新的资本也会进来。
@阳杨-x9o
2 ай бұрын
中共一直是全世界进步速度最快的党,从邓公开始。从上到下都坚信科技是第一生产力,实事求是,以经济建设为中心。
@wumini
2 ай бұрын
不管是做游戏还是做科技文化,中国政府其实一直在引导资本做长线投资,资本整天想着赚快钱永远不会有进步。所以无论是审核还是打压都应该看清政府对产业的调整方向
@yuchenchen8903
2 ай бұрын
@@wumini “中国政府其实一直在引导资本做长线投资,资本整天想着赚快钱永远不会有进步。所以无论是审核还是打压都应该看清政府对产业的调整方向”,有道理!
@王伟-w2r
2 ай бұрын
毛线,游戏科学上pv的第二年就拿到杭州政府100多万补贴,那时候黑子天天就针对这点骂,骗补贴,那时候可还没成功政府就已经顶着压力支持黑神话了
@carlsonjohnson4956
2 ай бұрын
打错了,别给文化和艺术作品戴紧箍咒!
@HarutoIgarashi
2 ай бұрын
这些年不管哪个领域,出海比较成功的中国公司,都在说明国内大市场的重要性,一个中国公司,先别管国外怎么样,你先把中国人伺候好了,国人的消费能力就足以将其支撑为一个顶级大型企业的规模,然后再出海,其风险和难度都要小的多的多
@keyneszhou-2801
2 ай бұрын
民族的就是世界的
@ying4865
2 ай бұрын
你的想法很危險,愛國可以但不要天天喊中國應該擁有全世界的想法,為了愛與和平(雖然聽上去有點土😅),口嗨的習慣經過網絡的散佈,有可能會令小孩產生侵略主義,成為戰爭的種子,牆外還好,但在牆內請不要吹鼓這些言論和想法。有錢的話盡力出國旅遊幾次認識世界的多樣性
@HarutoIgarashi
2 ай бұрын
@@ying4865 ???关键字触发了?我在说商业模式,你给我扯什么乱七八糟的??
@vergil-k5v
2 ай бұрын
我是国内从业15年左右的游戏开发者,工作内容基本都是网游或者手游,但业余时间在自筹资金开发单机游戏,纯粹的为爱发电。对于黑神话的成功,做为开发者是非常乐见其成的,但从客观理性的角度来说,黑神话大概率会成为一个类似流浪地球的孤品。因为内有产业资本忽视甚至遏制高成本单机大作的观念根深蒂固,外有他国zz或资本力量对于国产文化输出的防御性干预,所以即便后继还有影之刃等优秀作品,可能也难以再达到黑神话的高度。可即便是如此,我们这类人还是会继续为爱发电,毕竟踏上取经路,比抵达灵山更重要。
@仡辰
2 ай бұрын
大哥,想从事单机游戏制作,该选哪些专业啊?
@vergil-k5v
2 ай бұрын
@@仡辰 看你倾向是程序/美术/策划/音效等哪个领域。游戏策划的核心工作是数值体系设计/编剧/任务管理,这些我也不清楚对应什么专业,应该有些学校有专门的游戏策划。程序美术就是跟计算机系,数字传媒,动画之类的契合度较高。
@redj7930
2 ай бұрын
作為台灣人 我很希望誰可以去把2008年版金瓶梅做出來成遊戲 演員不要求原班人馬 但下流程度一定要超越
@malcolmjin8019
2 ай бұрын
大陸公司做了老共肯定封殺😂就等台灣遊戲公司做了。此後就大陸做子供向台灣做成人版,讓華文遊戲市場一炮雙響😍
@tiaoyi-bx5yi
2 ай бұрын
这个需要台湾公司努力了,大陆是绝对做不出来的,法律不允许😅
@Chiu30
2 ай бұрын
黄神话:金莲
@khanshaw8415
2 ай бұрын
向麻豆传媒借下演员
@毒菇雞湯
2 ай бұрын
《金瓶梅之偷情宝鉴》是智冠科技于1997年推出的一款成人向DOS游戏。游戏以明代四大奇书之一的《金瓶梅》为背景,结合了策略和冒险元素。玩家将在游戏中扮演西门庆,通过互动故事和策略决策,体验和影响游戏中的剧情发展。
@caesar1423
2 ай бұрын
而且小岛有一个误区,腾讯是缺乏统一的自研引擎(部分项目有一些不太成熟的),但是网易绝大部分产品的引擎是纯自研的,不是那种套皮linux类型的,纯粹的自研。
@风声-g1j
2 ай бұрын
天涯明月刀也是自研引擎开发的,还有无限法则等等。
@caesar1423
2 ай бұрын
@@风声-g1j 但是天刀引擎只有单个项目验证,整体而言成熟度偏低,而且天刀不是天美光子的,未来也很难大规模推广
@shunruzhang4237
2 ай бұрын
赚钱了才谈自研,不要用爱发电。
@双料特工不喝鸡汤
2 ай бұрын
@@caesar1423无限法则就是用天刀的水银引擎做的。。。算是腾子对fps游戏的探索 开始质量玩法都还可以后面给傻缺策划给运营死了。。不过积累了经验 腾子现在做的暗区pc和三角洲单从画面来说都还不错
@wuiris-lo6gi
2 ай бұрын
是啊,说白了就是一个软件,又没有什么技术壁垒,不自研是因为现在的方便好用,一旦封禁分分钟给你做出来,让你反过来去要饭。 ps:之前调研过游戏大厂AI工具的开发和使用情况,发现并不比国外差,国内这些大厂绝对没有外行想得那么弱鸡。
@EDIFENG
2 ай бұрын
人们极度低估了游戏的科学,教育,商业,以及在用户心理方面的价值,真正的社会变革新出路就是游戏引擎.而非物理世界 物理世界 普通人已经没有机会与资源
@bhchfj1249
2 ай бұрын
第九艺术
@绅士杰
2 ай бұрын
游戏和广播,电视剧,电影一样,不仅仅只是个商品,也是一个文化宣发工具。《三体》里就写得很有意思,ETO筛选志同道合的人,就是通过游戏筛选。
@Z永遠瞬間
2 ай бұрын
在娛樂方面,老外認識中國文化,還得靠他們拍的功夫熊貓 花木蘭。 這次中國人讓老外看看中國文化到底蘊含著什麽。 我現在還期待中國的另一款游戲《昭和米國物語》 看看中國人惡搞其他國家文化是怎麽樣的
@MengwenZhao
2 ай бұрын
这个我也很期待, 不过最近没什么新闻了🤣
@nannangao7256
2 ай бұрын
名字那么日本风呢
@MandyWang-hunter
2 ай бұрын
這什麽鬼名字 好奇特啊哈哈哈
@qianci
2 ай бұрын
要不是有网友说,这个游戏公司的创始人去过他们学校演讲,说游戏还在做,我都以为这游戏凉了😂
@iyi3305
2 ай бұрын
@@nannangao7256因为就是整活游戏
@bruces-c3c
2 ай бұрын
那些酸《黑悟空》8成都是中國人在買的,不知道對於台灣近期的神遊《活俠傳》7成都是大陸人買的有什麼看法?
@botohuhu5576
2 ай бұрын
活虾传那玩意给恶心到了,真有人为了憋屈玩游戏啊
@zilaofenxiang
2 ай бұрын
没听说过这个游戏
@karloku8987
2 ай бұрын
悟空1400万了, 2成海外人也快300万了
@timxu2429
2 ай бұрын
没听过,是只有三个台湾人买吗?😂
@yahoo-vc9io
2 ай бұрын
神遊?笑死 是還在神游吧 2d遊戲還有啥能吹的
@iamyakumo
2 ай бұрын
从6:00 开始表现出了自己确实啥都不懂
@Philip_zh
2 ай бұрын
有啥问题吗?
@三三三姐
2 ай бұрын
还真是
@ChenKunYi
2 ай бұрын
有一說一台灣遊戲產業就這樣了 不可能提高了,台灣沒有真的風投,傳統遊戲公司跟中國類似,喜歡手遊,換皮膚,嗑金系統,尤其現在更喜歡代理,不喜歡研發自我IP了,有效降低風險。 尤其人也就這樣多,IC產業,跟半導體產業把多數的理工人才都吸引過去了。
@hyy3657
2 ай бұрын
但是小型單機還是不錯的 規模太小又跟大陸以鄰為壑 根本就是自己跳到井裡面的
@MandyWang-hunter
2 ай бұрын
那就台灣硬件半導體開發 大陸軟件和游戲開發 這次黑悟空是被英偉達投資贊助 最新的英偉達顯卡送黑悟空游戲 2者綁定銷售 也是賺的很多 英偉達又需要臺積電的半導體芯片 所以臺積電出芯片 英偉達提供顯卡 游戲科學出黑悟空游戲 形成閉環 3家3贏 華人都賺錢 還不錯的合作模式。
@xuyn987
2 ай бұрын
台湾半导体产业收入比游戏高吧
@李归原
2 ай бұрын
@@MandyWang-hunter 能友好合作是最好了,希望不要有政治因素从中搅局,同为华夏子孙彼此合作1+1>2🤒
@LewisD332
2 ай бұрын
钱都用去点面线啦,一个系统200亿,够10部黑猴制作费了😊
@孙晓洋
2 ай бұрын
不认同,因为国内玩家没什么选择的余地,黑神话主要是打开了新的渠道,让部分中国人了解端游的渠道,人的时间是有限的,你多占我一分钟,他就少占我一分钟,如果每两个月出一个黑神话的精品,那么会极大压缩国内部分氪金游戏的市场,因为人们会发现自己可以花更少的金钱体验更多的内容,这种市场颠覆性是致命的
@hyy3657
2 ай бұрын
希望未來能如此吧
@yongjianl7337
2 ай бұрын
开发手游都不可能两个月。腾讯卖皮肤那种才是最赚的
@treasurewuji8740
2 ай бұрын
两个月出一个,一个游戏荀六年。那要💨四十个游戏公司😂😂😂😂
@孙晓洋
2 ай бұрын
@@treasurewuji8740 所以希望是开了个好头,十年后如此吧
@huping7706
2 ай бұрын
孔子学校连 韩流的脚指头都不如 黑悟空的尾巴都看不到 评价到位
@precipiceleopard3633
2 ай бұрын
韩国整个娱乐圈的经济产值都比不过米哈游一家公司一年的盈利,韩流还有什么可吹的呢
@huping7706
2 ай бұрын
@@precipiceleopard3633 整个中国电影 娱乐 音乐还比不上韩流的一个女团 影响力
@precipiceleopard3633
2 ай бұрын
@@huping7706 哦,影响力按在你脑子里的占比来算吗? 什么品味人喜欢什么品味的产品。
@huping7706
2 ай бұрын
@@precipiceleopard3633 一首江南style 在这个网站的播放随便都几十个亿 你把中国所有音乐的播放全部加起来看有没有几亿
@郑力-b4l
2 ай бұрын
@@huping7706韩流那种靠打擦边搞软色情的上不得台面的影响力真没什么好羡慕的,还不如不要。咱们说物化女性可能是在玩梗,但是他们是真的在物化女性,完全把人当商品。
@kenwen962
2 ай бұрын
小时候看孙悟空就已经觉得很帅, 想打不到人到中年终于能玩一回国产游戏,做一次孙悟空降魔伏妖。 这个吸引力对于大部分30,40岁的游戏玩家是非常强的。 年轻人也可以通过游戏感受一下中国的神话。 仙侠游戏其实一直都是华人最爱, 国外玩家其实也有不少人有兴趣, 但是仙侠游戏一直都很难走出国门, 例如剑三, 游戏跟魔兽差不多, 但是一直在国内, 很难走出国外。 悟空的成功会为中国游戏界打开了一个国外的商机, 期望未来有更多好玩的国产游戏, 最好来个金庸群侠传和仙剑系列的魂系游戏, 这些IP里面也有不差于西游记的文化内涵。 黑悟空现在的模式,换个皮肤重新写个新剧本,就能基本再出几个类似的仙侠游戏, 这种文化输出比孔子学院强的太多了。
@mobeyond
2 ай бұрын
孔子学院就是个JB,还不如西班牙人搞的塞万提斯学院,人家就教西班牙语,不跟你玩什么文化......😂😂😂
@soonstartsoonstart
2 ай бұрын
黑神話是一款穩穩的普通三A!之所以火是因為西遊記的共鳴真的太強,而且新鮮感爆棚。之所以空氣牆能拿好評是因為他的價格比一般三A低了五百多元台幣,所以我願意忽略他的缺點。 3A遊戲真的不能只用遊戲上賺到的錢去跟手遊比,這次黑神話帶起來的那些旅遊、周邊熱賣、同等文化輸出本該花費的成本,這些全部加總才是黑神話的實際獲利價值。手遊多半和文化、哲學不相干,但三A是藝術文化產品!甚至包含技術的發展積累,三A不是單純的遊戲,把三A只當作遊戲看視野就窄了。 台灣這邊政府抗中保台、短視近利我已不抱希望,希望中國遊戲產業不要重蹈覆徹!我真的很想玩到用虛幻五做的仙劍奇俠傳ㄧ重製⋯⋯
@avekyo9920
2 ай бұрын
仙剑我虽然没在玩了,但后面系列一直有买来吃灰... 希望美术能跟进时代啊...小时候玩仙3的时候感觉完全不啻于世界上其他的游戏. 看现在的人设感觉真的很过时...
@猪必胜
2 ай бұрын
仙劍一出來玩的盜版,那個時候市場上也買不到正版也沒有買正版的觀念,要不是單位有電腦,大部分家庭都沒有電腦。玩大富翁基本臺灣主要的地名都背熟了,那時候臺灣人真厲害。
@蔡源-e7m
2 ай бұрын
这就是做事方向对了什么都比较容易了,但美术还是做得很好的
@睿东-q8k
2 ай бұрын
当初586上玩大宇的仙剑,我都不能通关。😂
@jasonj6939
2 ай бұрын
有没有跟黑悟空这样画质的游戏介绍,要魔幻一点,像鬼泣这种不要只狼这些
@livemeteor
2 ай бұрын
纠正一下中国没有自己引擎的事情,触控的 cocos 引擎在各种小游戏平台应用也是很广泛,只能说没有好的 3D 游戏引擎
@ceciliazhang1594
2 ай бұрын
文化推广中国人做的一直都太“正经”,就是一副老学究的样子,留着山羊胡,挂着放大镜,举着竹简,摇头晃脑😂
@哇-n8d
2 ай бұрын
日韩不是早就给了答案,先别管什么输出,你先做好再说。现在会有人反对意大利口音的马里奥不是日本文化吗。
@哇-n8d
2 ай бұрын
日韩不是早就给了答案,先别管什么输出,你先做好再说。现在会有人反对意大利口音的马里奥不是日本文化吗。
@MrISSAC860923
2 ай бұрын
真的 雖然我是台灣人 但是看到中文遊戲 紅偏全球 會有種莫名的感動 小時候各種日文 英文遊戲 不懂意思但是玩遊戲慢慢摸出那個字型是什麼意思⋯真的滿痛苦的 哈哈哈哈😂 重點從一開始的宣傳影片 到玩到手的遊戲畫面 真的沒讓我當初的高度期待變失望 雖然現實就是錢錢錢 但還是希望能看到更多更多「中文」3A大作上市
@qianci
2 ай бұрын
我小时候也玩台湾游戏的,繁体字大概也是那时候认得,最开始以为“戰鬥”是简体的“战门”,毕竟和“斗”区别有点大,后来才反应过来😂
@jpgunman0708
2 ай бұрын
5:00 那个台湾版的黑神话悟空哪里能玩,我有个朋友很感兴趣,有好兄弟能帮忙指条路不?
@毒菇雞湯
2 ай бұрын
網路上ST能下載購買阿 而且還是繁體版
@fue5930
2 ай бұрын
果然是小岛样样都懂直到说到了我的行业。🤣 中国其实已经很多人从事3A游戏的开发,只是都在为国外厂商打工或外包,包括他说的Epic引擎,在上海也有工作室。技术和人才积累已经到了一个数量级了,包括腾讯里面好多都是以前从EA,暴雪,育碧这些大厂出来的人。 就像中国许多行业一样代工做多了,到了某个时段,一个国产品牌自己就会出来了。
@leonlee381
2 ай бұрын
小岛天天吹牛皮,从微信群里找信息,习惯就好
@捷途旅行者
Ай бұрын
最大的投資方“英雄互娛”佔股已經到了25%,想必英雄互娛現在已經高興翻了! 至少黑神話2應該沒問題了!
@李去-u6l
Ай бұрын
股份转让给腾讯了
@也就打打你了
2 ай бұрын
“若我不噴黑神話,眾生又怎知我獨立思考,博學多知😊”
@willtime9265
Ай бұрын
黄眉是吧😄
@也就打打你了
Ай бұрын
@@willtime9265 金池啦
@声逐海天远
2 ай бұрын
卖的好,就有充裕的资金研发下一个游戏,希望是滚雪球。
@ikevinckub
2 ай бұрын
悟空的崛起,跟当下政策环境不无关系,最近官方审核限制明显放宽了,像死侍、异形夺命舰几乎一刀未剪上映了。包括最近大开国门,免签政策,显而易见,拯救经济是执政党目前优先事项。说实话这种环境不知道会持续多久。
@TerrySitu
2 ай бұрын
但同时出口管制明显加强并且对外越发强硬。现在连中国强就是白俄罗斯强这样的话都赤裸裸说出来了。
@Laipizpngtong
2 ай бұрын
6月无人网约车上线武汉,明年海南岛宣布封关建全球自贸区,比资本主义还资本主义,很乐见这种以经济为主导的右转,俄罗斯媒体对华风向也变了,是好是坏让历史见证吧
@aughhh9025
2 ай бұрын
@@TerrySitu老毛子对于中共来讲属于那种“不想兄弟过的苦又怕兄弟开路虎”的角色
@战马
2 ай бұрын
大势所趋,国门只会越来越开。经济越来越至上。小说还是动漫,题材越来越不受限制了。
@river2062
2 ай бұрын
2024释小龙包贝尔的电影也能上映了,越来越开放了
@kkkong-f9q
2 ай бұрын
“跳”说的不对,黑魂,恶魂,血缘都是没有跳的,虽然我也觉得悟空不是魂,更像战神,但是阴b全跟小高学会了,监牢把我阴吐了
@yihaojamesliu7657
2 ай бұрын
准确说除了老头环...只狼我的地图比较线性我不记得能不能这样跳上跳下了我只记得勾爪飞但是是设计好了的。黑血仁都是没有跳的
@kkkong-f9q
2 ай бұрын
@@yihaojamesliu7657 魂最早能跳就是只狼,然后老头环
@yihaojamesliu7657
2 ай бұрын
@@kkkong-f9q 对嘛。反正以前黑血仁是都不行的。只狼和老头环其实毕竟快餐了印象真的不是很深。PS4首发的时候玩的血源了
@Auto_4K
2 ай бұрын
单机游戏和手游是两种不同的商业模式,手游流水很高,但也要花投很多钱到营销和渠道上,比如三七互娱,2023年营收165亿,营销费用91亿,占比55%,最终净利润26亿,占比15%。而黑神话投资4亿,营销投入极少,估计几百万,如果今年收入30亿,那利润率非常可观。说不定比三七互娱的净利润还高。 黑神话的热销让大公司看到了中国单机游戏的市场潜力,腾讯如果不做,那网易就做,这个蓝海市场,总会有公司进来。
@Auto_4K
2 ай бұрын
资本想赚大钱,就要和别人不一样,如果都去一个方向,那必然挤成红海,最后也没有利润。 就像巴菲特十几年前投比亚迪,那时候有多少资本看好比亚迪做新能源车呢?
@绅士杰
2 ай бұрын
3A单机门槛很高,不是谁都能进来分一杯羹的,虽然进来难,但只要站住了脚跟,别人也很难再进来,天然的护城河,一个IP吃个十年二十年不成问题,大宇靠一个仙剑都吃了二十来年。
@tentendo3410
2 ай бұрын
沒事,我們台灣有黃遊🥵
@axe3425
2 ай бұрын
推荐一个
@上官婉儿-v9w
2 ай бұрын
推荐一个
@taslan5509
2 ай бұрын
兄弟,求一个❤
@jamesgarden-dm9bm
2 ай бұрын
政治去死...推薦一個...
@guanggu8325
2 ай бұрын
有名字吗,想下载来玩玩,当然是为了了解台湾游戏的发展情况❤
@aeight2001
2 ай бұрын
台灣的遊戲,就不用講了。過去式。但這次中國的遊戲,真的良心之作。這個才是最訝異的一點,中國有技術,但愛炒短線手遊,突然來一個3A良心之作,真的是一個好的開始。希望這次紅了,老共不要伸手干預,讓他們自己發展,只要一伸手干預,搞一些很不自然的大外宣,整個就走味了
@iyi3305
2 ай бұрын
共里有些人应该还是有慧眼的,从这一次猴能一路保驾护航就可以看出来,估计不单单是做给游戏行业看,也是做给相关的部门看的,具体是谁推动的当然就不得而知了。
@Sky-r1r
2 ай бұрын
@@iyi3305 同意,无论在哪个国家,明面上的大风大浪都能或多或少地体现政府的态度
@方鑫都
2 ай бұрын
@@iyi3305这游戏公司里绝对有政府的人支持的,不然虎先锋那一关血池就不是红色的了😂
@linkjoe3145
2 ай бұрын
仙剑之后华人区再无顶流游戏,直到黑神话悟空😅
@王伟-w2r
2 ай бұрын
还在吹仙剑呢,仙剑一还是95年的时候,那时候大陆PC产业落后,别说竞争就是玩的人都不多,也没什么东西玩,就只能吹仙一,还是华人的自嗨,主要还是靠影视剧带动了热度,后面也就4回光返照了一下,太多人把仙一捧得太高了,就年轻时候对仙侠世界和剧情的感动,夹着曾经的滤镜,抛开滤镜直接看各系列的销量再说
@shaozhihao
2 ай бұрын
仙剑只是“国民游戏”,即只要是玩家,或多或少都知道这个游戏。 然而绝对算不上顶流游戏,其除了剧情,各方面都非常平庸。 日本也有类似这种国民游戏,典型就是勇者斗恶龙
@cao-ni-ma-thankme
2 ай бұрын
單機就是,手遊方面中國已經稱霸了
@叶良辰-n8d
2 ай бұрын
仙剑6+仙剑7销量才比 古剑3多十万
@yekaikang585
2 ай бұрын
单机是这样的,网游的话王者荣耀、原神都是顶流游戏。
@guprochan8765
2 ай бұрын
传播中国文化是真的。之前的舞龙舞狮,京剧戏曲那一套现在的年轻人喜欢的还是少,对这些东西的了解的也少,想跟外国人科普都不知道从何说起,也就不会积极努力地去介绍中国文化。当别人对自己喜欢又很了解的东西提起兴趣时,我想每个人都会打起12分的精神给别人做科普,而玩游戏的年轻人更是热情开放,黑悟空作为游戏又是年轻人喜欢的,它的背景更是大家耳濡目染的经典❤
@RNMdB
2 ай бұрын
🤷♂️、我觉得他们恶评的原因、 是现在很多老外在疯狂补习齐天大圣的历史。。 只怕有一天、会把补习历史的习惯用到台灣身上。🤷♂️
@metalucifer9724
2 ай бұрын
典。呱呱🐸
@mengxuanlee708
2 ай бұрын
台湾学的历史和大陆都差不多,只是近代两岸有点不一样
@RNMdB
2 ай бұрын
@@mengxuanlee708 🤷♂️我只是想说他们现在到处骗人、总有一天会被世人发现他们就是中國人而已
@RNMdB
2 ай бұрын
@@mengxuanlee708 🤷♂️我只是想说他们现在到处骗、总有一天会被世人发现
@张志航-f3v
2 ай бұрын
@@mengxuanlee708 那其实台湾也可以做这种游戏,技术根本不是问题,问题是现在是想一刀切了,就是台湾也不是中华文化圈完全独立了,能搞出来ip的都是大陆的历史或者神话,你要说台湾本土有啥出名的,很少吧,日本还有幕府时代,大乱斗还有几个可以炒一下
@parkejoys6174
2 ай бұрын
要勘误一下,目前国内在制作阶段的大型3A其实还真不少、《百面千像》《影之刃零》基本就是对标黑猴的,一个唐风武侠,一个暗黑朋克武侠,还有一些没有爆出来预告的就不聊了,目前国内的制作力其实OK的,缺的是制作人和投资人,市场这次也证明了,购买力就摆在那里,只是要等他们都出来,至少3-5年以后,届时黑猴2都可能已经发预告了
@hyy3657
2 ай бұрын
就是沒有鮮明特色跟管制問題吧?管制確實比較尷尬 但是獨特性這遊戲已經開了頭 至少解決一半問題 監管那邊也說了會逐漸放鬆 你看外交部給的好評
@王子健-d1d
2 ай бұрын
@@hyy3657中国共产党嘛,下力气推进的时候很猛的,游戏被正式承认了
@user-ke7fd4jt2d
2 ай бұрын
@@hyy3657你别看管制的时候猛,但是如果能给官方带来实实在在的好处时候,官方宣传和支持的时候那就更猛,这是一把双刃剑
@云霄蔡
2 ай бұрын
别扯那些没用的,一年前黑猴已经实机国内外线下试玩了。你那两个估计也是变成燕云了,实机拿出来溜溜,整两个CG渲染就国之光了,可笑
@parkejoys6174
2 ай бұрын
@@云霄蔡一看就是一张嘴在那儿叭叭,我说的这两个都出实机了谢谢
@壹猫头
2 ай бұрын
政府想禁的恰恰都是文化输出主力,男生靠游戏,女生靠耽美剧或小说。我身边一群妹子大妈都为了看耽美学的中文😅
@犬吠疑似有点多了
2 ай бұрын
耽美输出什么文化😅
@MandyWang-hunter
2 ай бұрын
@@犬吠疑似有点多了 台灣同性戀合法 哈哈哈哈哈算文化不?
@犬吠疑似有点多了
2 ай бұрын
@@MandyWang-hunter 同性恋合法算不算文化我不知道,反正你听没文化的🤣
@lampardshi
2 ай бұрын
美剧和小说是男生爱看吧. 现在的女生是看韩剧日剧以及刷小红书
@悠哉悠哉-g3e
2 ай бұрын
@@MandyWang-hunter耽美的本质是可以同时拥有两个多个美国。就像男的不介意对像是女同一样。
@JackSaprrow-tl4bq
Ай бұрын
原本648只能抽几个皮肤的玩家发现,268可以玩到黑神话这种神仙游戏
@marcoraining
2 ай бұрын
"聊齋志異"作為下一個3A, 應該可以。 可以打怪, 又有人、仙、鬼、妖的淒美愛情故事, (女性角色肯定多了吧!) 就是要想想怎麼將那些出名的故事串聯起來...
@呜呜呜呜呜
2 ай бұрын
我觉得不需要局限于一些模板,老外推出那么多3a大作,拿自己的文化做根基,也不是非要选用哪个哪个模板。自己去写个剧本然后做游戏我觉得也可以。
@海哥-w9r
2 ай бұрын
想多了,估计再做就是封神榜了,然后两个世界观融合做三部曲
@zhaoli7369
2 ай бұрын
女性太美也不行d
@大牙狸
2 ай бұрын
主角可以用燕赤霞,在各种故事里捉妖,然后引出一段段剧情。
@syshou
2 ай бұрын
太多了,西游记、水浒、三国、聊斋、金瓶梅,随便哪个名著拿出来都能出N个系列
@杜远-y8z
2 ай бұрын
和流浪地球差不多,黑悟空的销量代表了一部分玩家对国产游戏的期望和补偿。
@jiaoguanchaoge
2 ай бұрын
小岛肯定是没玩深入,黑悟空的剧情+隐藏关卡是这款游戏火的原因,黑悟空的文化含义很高,里面有很多哲学思想,但是老外大概率是看不懂。 如果让我评价这个游戏,可以说如果不开修改器99%的人都过不了,更别说通关了,就比方说花果山隐藏boss 超大的石敢当,我开修改器都被一拳秒杀,只能开无敌过。 还有隐藏关卡藏的太深,不看攻略的话没个把月玩不出来。截止目前黑悟空只有两个结局,还不够多。
@jiaoguanchaoge
2 ай бұрын
共产党支持的游戏都是短平快,就几个小人跑来跑去,或者仙侠类氪金就加战力,这种来钱且不动脑的游戏,共产党喜欢。共产党不喜欢那种爱动脑的民众
@The_Road_to_Jihad
2 ай бұрын
哥们要不扯点“支性”“洼地”吧,二共在你这都能当耶和华了😅
@yashe4288
2 ай бұрын
不至于,找对玩法,50%都能过。b站哪个boss没有手残教程?
@jeanc6306
2 ай бұрын
我从来不玩动作类的女友打大部分boss都能两-三次过,必须开修改器的也太离谱了
@孙瑜-s8h
2 ай бұрын
我见过在第一章刷到100级的😂
@wellmax-zf9oz
2 ай бұрын
我要重新评估up视频的可信度了,光“还没有在别的公司在开发黑悟空的竞品”我都能举出至少影之刃零和明末渊虚之羽,这俩都立项至少三年了,如果去掉arpg+国风+UE5的限定条件,只算国产买断制大作,那就更多了。之所以不说3a是因为3a是一个很模糊而且常常双标的概念。
@wellmax-zf9oz
2 ай бұрын
还有““没有国产引擎”,麻烦查查cocos市占率。如果unity和ue要ban国内,作估计cs应届都要开香槟庆祝就业增加,现场转图形学。国内最不缺的就是cs人才,引擎的技术全在论文里是明牌,这和半导体那种关键生产资料不公开是完全不一样的
@wellmax-zf9oz
2 ай бұрын
至于黑悟空在国外很破圈,同样是事实性错误。不论考察黑悟空在steam的评论来源比例,对比黑悟空和原神/魔道祖师视频在油管的播放量,都很难得出这样的结论。
@seanchen4439
2 ай бұрын
總算把悟空從七龍珠搶回來了 🤣 (沒有對鳥叔的不敬,我也愛七龍珠的悟空)
@nmnm1571
2 ай бұрын
呃,我没看过龙珠,但是龙珠的孙悟空好像和这个孙悟空没什么太大的关系吧
@seanchen4439
2 ай бұрын
@@nmnm1571 遊戲和漫畫兩者沒直接關係,但龍珠的悟空也是拿西遊記的悟空元素過去改編的,包含豬八戒都有在漫畫中相對應的角色,嚴格來說連唐僧都有對應角色。因為在歐美是龍珠很紅,所以講到悟空,特別是在遊戲界和和動漫界裡,歐美可能會先想到的是龍珠的悟空,而不是屬於中華文化西遊記的悟空。這次很榮耀的是,可以讓歐美人士也認識屬於中華文化的悟空。
@DDKO413
2 ай бұрын
@@nmnm1571 前期就是魔改版西游记,加软色情,你这纯云了。七龙珠孙悟空有猴子尾巴,跟着布尔玛找龙珠慢慢组合了一个团,里面还有猪人,取经小队似的,取经路上遇到各种危险,龙珠里悟空的老婆还是在火焰山牛魔王那找的,是牛魔王的女儿。
@dukexxxxxxx807
2 ай бұрын
个人觉得如果鸟叔还在世,看到黑神话成功他自己估计也会高兴
@seanchen4439
2 ай бұрын
@@dukexxxxxxx807 一定的,他一定會很開心各種版本和不同創作者的東方悟空在西方世界受到歡迎 。
@黄微-j2j
2 ай бұрын
《明末:渊虚之羽》《影之刃:零》《猿公剑:白猿觉醒》《代号:锦衣卫》《达巴:水痕之地》这些都是正在开发的3a国产游戏,不懂就别说了吧。
@kunyun-vp3bd
2 ай бұрын
yysy,这几个看了演示,感觉制作成本比不上黑悟空,可能达不到黑悟空的高度。
@黄微-j2j
2 ай бұрын
@@kunyun-vp3bd 游科最早的dome也是做了两年多才放出来的,让子弹飞一会。
@nmnm1571
2 ай бұрын
主要还是黑神话,悟空的名头比较强,孙悟空你就是没看过,也了解过。至于其他的那些可能就云里雾里,不太清楚到底是什么了
@ddyyy5764
2 ай бұрын
水痕之地和影之刃零实际都已经摸到传统的3A游戏门槛了。
@nmnm1571
2 ай бұрын
@@ddyyy5764 不知道,在国内我没听说过,就只知道网易要做个大游戏
@周聚欢
2 ай бұрын
別忘了除了《黑悟空》已經發布了的3A,還有一個3A《影之刃》蓄勢待發呢
@nmnm1571
2 ай бұрын
两个都是好,可惜了原神马上要出新地图了,火不了多久了他们😂
@周晓军-c5l
2 ай бұрын
这里更正几个点,1. 买量手游和单机3A并不冲突,和买量手游冲突的是短视频和直播,因为都是活跃度付费的逻辑。3A游戏玩一段时间就不玩了,而且随时能停下来,本身是一个出版物的逻辑,所以黑神话挣钱并不会影响到王者荣耀。2. 国内3A还有影之刃零,很多公司其实在18年左右就立项了,只是难产的比较多。3. 卡脖子的不单是引擎,还有平台,目前中国没有能够在世界范围能进行发行的平台,这个真的很要命。
@bridge168
2 ай бұрын
用魂系难度,做RPG,操作难度太高,还没地图。妈的,13小时没过一个妖王。新手根本没法王,吹过了,新人进来,褒姒,褒姒了。
@新宝岛鸡蛋卷
2 ай бұрын
冲你这13小时也得给个赞
@maidou8868
2 ай бұрын
有玩家做了地图Mod,B站搜下
@陆瑾-v9b
2 ай бұрын
你看你就没玩过仁王
@yzjacob
2 ай бұрын
建议去b站进修下再战,我是被妖怪们打服了,决定缓一缓😢
@猪必胜
2 ай бұрын
不奇怪,一半人卡大頭兩天,已經有人發打boss的bug
@春强宋
2 ай бұрын
你看那个虎先锋喝血池里的血,换以前绝对让你换颜色。
@lividsu
2 ай бұрын
绿豆汤
@麦声萝卜丝原创歌曲
2 ай бұрын
其实恶评也不是坏事,这样反而更能增加曝光度。我写了近100首歌,朋友说我的歌很好听,可放到网上却没多少人听。如果能引得起别人花时间去诋毁,说明你就已经赢了。这是本人根据最新3A火爆游戏《黑神话悟空》创作的新歌《逆天顽石》,感兴趣的欢迎鉴赏!也欢迎大家吐槽kzbin.info/www/bejne/habHf2WFpcyNrNU
@jasongoldenstar3621
2 ай бұрын
西游记为啥没女性?七仙女,王母娘娘,观音菩萨,整个女儿国。 如果说主角四人,怎么define石猴子性别?
@xixiprof1266
2 ай бұрын
他们指的是原著四人取经团队里没有女性,或者变性,或者性别认同异见的。这就得问问吴承恩了,为啥当时写书不加个女性或同性恋进去? 四个直男老爷们一路上多无聊?
@ziyili5256
2 ай бұрын
有没有一种可能,观音不是女的😂
@fghkcry4183
2 ай бұрын
菩萨没性别
@睿东-q8k
2 ай бұрын
@@fghkcry4183 那完了,拿不到美国签证了!🤔
@蛙蛙给爷死-b2h
2 ай бұрын
@@xixiprof1266 加个女的进去等回来的时候已经成了一个大家族了
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