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一款黑神話:悟空,讓台灣人看不起自家遊戲產業?台灣為何做不出3A?有需要做3A嗎?
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赤狐與毛
Күн бұрын
Пікірлер: 1 700
@Fox_Wing
3 ай бұрын
補充:世界最賣的遊戲不是任天堂,是Minecraft。但那也不是3A 如果看賣最好的前10名,那任天堂是多數沒錯 再補充一下,我發現有不少人有點誤會,黑神話:悟空,我有買,我覺得不錯 論點是建立在我覺得中國做出了一款不錯的遊戲為基礎在談的 其實我影片裡有說拉,但好像很多人看了標題跟開頭就覺得我不喜歡這款遊戲
@og83
3 ай бұрын
任天堂好像有一個體系在培養人才 在 FC 時代的事情,就聽說有開發學校,雜誌好像有提過台灣人去就讀 當時年輕的我也想作遊戲,所以想讀相關科系 但當時(1991)台灣就是代工路線,專科學校也只有工科、商科能選,我只能選擇最接近的電子科 然後自己買書用 Basic、C語言慢慢的敲代碼,大概就寫出小蜜蜂的程度 最後我就放棄了 🤣
@Playshamigame
3 ай бұрын
講不需要3A的時說有什麼什麼優秀獨立小品,這時有個問題是,你也沒跟Minecraft賣啊,怎麼會覺得能夠拿Minecraft來舉例?而且Minecraft有個問題是他的成功無法複製,GTA、COD、刺客教條、惡靈古堡、任天堂的瑪薩寶,這種形成系列能穩定產出的作品,以及他們所帶來的周邊效益才是為什麼說要做3A的原因。做遊戲最終目標還是得有高銷量,才能提供後續更新或續作,好玩只是本來就應該要提供的,要是好玩到能跟Minecraft看齊,再談投入3A成本根本就不會有要不要或虧不虧損的問題
@jasonyang7666
3 ай бұрын
@@Playshamigame 倖存者理論 砸了一堆3A遊戲出來,才幾個有名的 死掉的3A不知道有多少 老實說 現在要推出一款口碑叫好又叫座的3A已經很難了 如果還要加上你說的穩定產出作品,帶來周邊效益 這次的黑神話悟空應該還不在列
@kaninabe474
3 ай бұрын
首先我本來就不喜歡3A這個稱呼,因為自始至終3A從來就沒有一個確切的標準,但如果是比照其他被稱為3A遊戲的開發規模的話,minecraft絕對算的上是3A遊戲,因為mojang的員工數量超過600人,很多人根本不知道mojang有多大,還停留在minecraft是獨立遊戲規模的刻板印象
@威廉柏金
3 ай бұрын
事實上就是台灣在遊戲產業上沒有一個響噹噹亦或是撐很久的亮眼(系列)作品,不是台灣沒有遊戲,而是台灣讓人有記憶有共鳴的少之又少,不管是近期的原神也好,好幾代令人詬病的FF系列也罷,台灣就是沒有一張很顯眼的成績單,不然為何台灣一堆“代理”?但話說回來,玩家其實要的也就是好玩與不好玩而已,有沒有得玩,我自己是對黑悟空沒有興趣,雷同遊戲太多,但我至少不會像某媒體那樣(公審?),老實說那報導真的有夠酸😑😑😑
@TB3C
3 ай бұрын
台灣遊戲公司:我們需要的是賭博遊戲跟課金遊戲
@w67076709
3 ай бұрын
正解
@WeiSixian
3 ай бұрын
氪金游戏好好学习腾讯😢
@mikeyang4679
3 ай бұрын
因為台灣人的智商不太需要,餵垃圾,訛詐他們就好 台灣人很有錢的,產品質量越差,價格越高的,賣台灣就對了
@bukitmertajamer
3 ай бұрын
正名是代理公司 不是遊戲公司
@airangleairabgle5065
2 ай бұрын
真做氪金也比不过大陆!
@qazzxxvvn_0212
3 ай бұрын
20億黑悟空❌ 200億數發部點麵線✅
@MrOrangeRoad
3 ай бұрын
粗暴言論大可不必!
@四靠
3 ай бұрын
@@MrOrangeRoad 但就是不能通过黑悟空点面线啊,就这点来说,黑悟空不能算完胜。
@k141315923
3 ай бұрын
粗暴嗎?我覺得很謙虛了呢
@der21229
3 ай бұрын
數發部只是提供補助,不負責開發遊戲,而且補助不是只有遊戲產業,而且如果你要成功申請遊戲製作補助還很麻煩。
@mingwu5659
3 ай бұрын
比有钱,台湾虽然没有大陆有钱,但也不差这点儿钱。但问题是,悟空借鉴了中华传统文化,所以中国人买账多。同样用日本文化开发的只狼,日本买的就多啊。台湾用什么文化开发呢?用日本文化,打得过日本和美国公司吗?用中国文化?你不要命了吧😂
@bing337
3 ай бұрын
光要願意賭上七年製作一個單機遊戲,還是從沒有過經驗的3A大作,還不確定能不能回本,這種勇氣跟對遊戲的熱情就值得對遊戲科學致上respect了 他們如果當初是反思,我們中國有很多線上遊戲、有原神,不需要式微的單機遊戲,中國的長處不在那裡而放棄的話,就不會創造出今天千萬銷量的黑神話了
@ArthurJason-Constantine
3 ай бұрын
關鍵是別說原神、鳴潮、naraka這種行銷全球等級的手游,就連十年前少前、碧航這種等級遊戲,台灣都生不出來,現在講要越級生3A,就好像全民都懂遊戲一樣,真的是沒救了~
@大汉忠臣曹孟德
2 ай бұрын
是否敢于向自己短处发起挑战,这是中国大陆和台湾非常明显的区别。早年中国汽车也垃圾,国内但凡不缺钱的全都买外国车,现在中国电动汽车称霸全球。外国人不让中国人进国际空间站,中国人自己造出空间站。中国人从当初积贫积弱走到现在成为世界一极,就是不断的克服自己薄弱的地方,学会做自己不擅长做的东西
@star_tears-y7n
2 ай бұрын
@@ArthurJason-Constantine 大確實
@hkichi
2 ай бұрын
它創造的不止是銷量,還有文化輸出。
@genius721105
2 ай бұрын
遊戲科學他富老爸是騰訊 騰訊 騰訊,他不是敢花錢,他是真的有錢花
@utlmutlm
3 ай бұрын
台灣遊戲最需要的是點麵線的功能 能點麵線 就是4A
@Chole_Wu
3 ай бұрын
牛掰
@耶律阿宝墩
3 ай бұрын
常看到有人说点面线,所以什么是点面线🧐
@leongking4672
3 ай бұрын
我想問一下,點麵線是什麼?(我不是台灣人,我是澳門🇲🇴的)點麵線是點外賣嗎?
@hao710118
3 ай бұрын
@@耶律阿宝墩 台灣政府花了一年兩百億弄了一個數位部,結果甚麼成果都沒有只開發了一款沒人用的點麵線APP...
@維多-t8j
3 ай бұрын
台灣的一個國家部門花了兩百億台幣制作出一套點麵線的app😂😂😂
@seanhsin8
3 ай бұрын
政府只補助有“台灣“味的產品,補助目的很政治,不是真的要扶植產業,遊戲如此,影視節目亦如此。
@nicetrybr0
3 ай бұрын
零日.....
@星隨月湧
3 ай бұрын
說啥大實話, 等下青瞑鳥就要來出征你了
@powerogg
3 ай бұрын
人家要拚永久執政呢,各種抹黑造謠攻擊政敵,意識形態洗腦國民
@as00200279ify
3 ай бұрын
結果台灣味是啥呢?福建廟宇、拜拜、龍柱、閩南語,貨真價實的閩南文化,到最後還是中華文化😅
@DeRong_Hong
3 ай бұрын
補助就是補出專門領補助的產業鏈,錢拿來做人才培養的話,收效太慢,政績好評累積的不夠快。補助太少,沒屁用,補助太多,又會引來一堆蒼蠅。最後不管怎麼搞,就是越補越大洞。 另外,台灣味的本質是各種移民所帶來的文化融合,就像馬來西亞、新加坡、印尼、美國那樣,有中華文化在內並沒有什麼問題,叫台灣人不要使用中華文化的元素,有這種想法本身就很奇怪,就像叫其他國家的人也都不能用中華文化的元素,或者像叫中國人不能用歐美文化的元素等,是一樣奇怪的。
@憲哥-s2d
3 ай бұрын
台灣只有星城ONLINE,永遠只有博弈跟武俠
@Leeyes8888
3 ай бұрын
最公平 公正 公開
@釣蛙戶
3 ай бұрын
滿 貫 大 亨,街頭從小聽到大 😂
@w67076709
3 ай бұрын
武俠也沒了只剩博弈
@OSMAN9098
3 ай бұрын
老子有錢😂
@五元又油又澀
3 ай бұрын
武俠被賣了,繼續上架賭博遊戲
@edison21006
3 ай бұрын
答案很簡單啊,做3A單機就是風險高投入大,不然的話中國 韓國不會到現在才會做單機
@player1212334
3 ай бұрын
有時候想想,以前的單機遊戲似乎玩起來比較有味道
@dddntk2999
3 ай бұрын
就是一個賭
@juneadyue-nw3wr
3 ай бұрын
这跟电影一个道理,你不投资电影业就不发达呗,人人都那么想,经济就没有希望了
@TmC20019
3 ай бұрын
做3A就是一個高風險豪賭 賭上30億+5~7年+數百人公司的未來。 失敗了等於倒掉一間上市等級的公司。數百人失業 而且事實上失敗率很高,世界上有很多失敗的案例,只是我們只記得成功的案例而已。
@杯具主角
3 ай бұрын
其中重要一个因素是欧美日垄断,中韩都属于弯道超车,在移动端发力,有一定的技术累计之后才踏入这个圈子。3A单机游戏是有着很高的护城河。我是觉得至少现在台湾没机会。不仅仅是钱的原因,还有台湾根本就没在这个产业链里,没有这么多游戏开发人才,量变才能引起质变。至少现在的台湾市场远远不够。
@og83
3 ай бұрын
作遊戲需要很多人才,如編劇、美術、音樂、企劃、設計、導演 ... 等等的 但台灣社會的教育風氣的主流並不在這範圍 從以前到現在,我們就常聽到文學、藝術、設計、音樂... 等不被注重的抱怨 而家長不希望自己的小孩未來不好生存,所以也不鼓勵從事這方面的學習 在這種風氣長久下來,人才的產出量少,加上職場環境的關係導致外流... 其實不只遊戲,在動畫、漫畫、小說...這方面也差不多 最根本的問題在於台灣風氣還沒起來 除非家大業大,不然去從事這類興趣使然的行業風險都過大 所以這些為理想付出歲月和金錢,去冒險、開拓的先人,我衷心佩服. 而我就是個玩遊戲的死老百姓,只想平穩過日子 如果我小孩說要在台灣當漫畫家,我也是不支持 畢竟老子沒錢給你燒,你要自己先活著才有輸出 😅
@Flying_Bill
3 ай бұрын
沒錢有沒錢的玩法,但台灣的創作者之所以難以生存還是源自於整個環境近乎歧視的態度,想想看以前台灣早期有多少動畫代工的企業,當年那些台灣企業代工日本跟迪士尼皮克敏那些作品,儼然就有一個良好的產業土壤,但就是被那些搞不清楚狀況的老害用政策摧毀殆盡,再到後來某綜藝天王跟某S在那邊帶風向黑次元化,連布袋戲也一起被黑下去,才讓那些沒文化的老古板可以繼續搞爛台灣的風氣。
@og83
3 ай бұрын
@@Flying_Bill 你是不是想說,魔法阿嫲和涼宮春日 😆
@c2977440
3 ай бұрын
消費如果需要藝術類的人才,那也必須要一般人的薪資必須拉起來,當一般人薪水再支付該付出的前後什麼都沒有狀況下沒有人會去消費這些東西。 台灣人很有錢,有錢到只願意把錢丟在房地產和股市,尤其是房地產一個完全沒有生產效益的投資,不過是在吸乾未來的可能性罷了。(投資了房產生了一棟房往後就沒有任何的新的東西去產生出來) 而股市投資,是投資給公司,公司再去產生新的東西而且只要公司不倒就會有新的產品新的技術出現。 不過說真的政府的補助往往都會被那些高層的肥貓吃乾抹淨...一千萬的補助款,實際上給的會是多少呢? 而且這些東西都是要從小培養而成,從小被灌輸小說、漫畫、遊戲這些東西都是十惡不赦的東西,可以跟毒品畫上等號,然後又被那個吳宗憲混蛋惡意抹黑...
@hopewind99
3 ай бұрын
走相關產業科系的能還待在行業內還沒餓死都算很厲害了
@user-uuii
3 ай бұрын
@@c2977440 房地產怎麼會沒有生產效益?房屋建設和土地開發帶動的產業相關需求非常龐大,你要說的是「炒房」這個投機行為。
@圓春吉
3 ай бұрын
不論做什麼遊戲,會希望台灣市場不要愈做愈小,3A遊戲台灣不一定要有,但台灣遊戲的銷量和市場規模一直變小,就不是好事了QQ,返校賣21萬套可以上台灣媒體版面,但中國的黑神話賣到1000萬套,台灣才開始關心中國遊戲業,是不是有點了解太晚了,以前台灣的遊戲成績比起現在都更好,現在真的萎縮很多。
@KeepItReal666
3 ай бұрын
仙劍奇俠傳,金庸群俠傳,軒轅劍,流星蝴蝶劍,早期大作,現在只剩代理遊戲,抽機率低到不行的ssr卡或扭蛋
@skipclassfordota3361
3 ай бұрын
@@KeepItReal666 越来越向色目人靠拢,抛弃生产制造,满脑想着怎么生钱进自己口袋,转成服务白人爸爸的娼妓
@432v01
3 ай бұрын
21萬上媒體是政治炒作居多,活俠傳賣到千萬美金、差不多上百萬套也沒什麼報導
@aresjung
3 ай бұрын
已經越做越小了
@LinaLiu-ek2zc
3 ай бұрын
只要是中文圈的遊戲能冒出頭 誰做都一樣 台灣做不做沒差了 有的玩中文遊戲就好
@出槌魔法學徒
3 ай бұрын
我們需要的是開發出好玩的、獨特的好遊戲。這跟是不是3A沒有一定的關係。
@ericchen9408
3 ай бұрын
有阿,不是最近也出了幾款好遊戲?
@聖地-d7u
3 ай бұрын
不得不說. 悟空這款遊戲令我驚豔. 佩服. 整個畫面讚
@LinaLiu-ek2zc
3 ай бұрын
哪幾款?不會又是從大陸代理的吧😅@@ericchen9408
@smectso4719
3 ай бұрын
我觉得是需要有成熟的游戏产业,工业化的流程
@shaowangyou
3 ай бұрын
@@smectso4719 说白了,国力问题。吃饱了没事干的人多了玩游戏才多。文化业才会发达。看看台湾这几年的影视退步成什么样了。我们小时候都是看这台湾偶像剧长大的。
@carterjin4449
3 ай бұрын
其實會問這種問題的,絕大多都是平時根本沒在關注遊戲的,帶有政治目的槓精
@JialiangQin-yo3if
3 ай бұрын
不是?到底是谁天天政治不离嘴呀,都是你们台湾人自己两波天天吵,正常人不应该好好享受游戏,玩梗么,快快乐乐的多好,我看你们台湾媒体我血压都高,天天阴谋论,负能量一大堆
@akaimanbo
3 ай бұрын
這比較算是自嘲吧 我們也能跟韓國一樣政府推動導正台灣只有賭博遊戲的現象
@raziel021
3 ай бұрын
而且很多都是一個多開帳號在那邊帶風向就跟以前ptt釣魚 假爆文一樣 甚至用簡體裝作中國人去鬧直播主的聊天室 這種毫無道德底線的東西也好意思講中國人對岸怎麼樣
@這個不用勞改了直接懷
3 ай бұрын
法環推出時沒人叫,碧血狂殺推出沒人問,牆國推出就蹦出來了💩🤡
@黑兔-i1k
3 ай бұрын
@@這個不用勞改了直接懷 中國是台灣的G點啦
@SimonShiau1227
3 ай бұрын
問台灣為什麼沒有自己的3A大作是個錯誤的問題,我們應該問的是台灣為什麼沒有健康的遊戲產業,甚至像赤狐說的‘’回到原點‘’
@簡煒哲
3 ай бұрын
應該說連做3A的基礎都沒有
@jackh0
3 ай бұрын
同意,健康的產業環境才是問題重點
@user-fe4to4fd6y
3 ай бұрын
@@ezineuud 某劉肥的成功不就告訴其他曾經努力的遊戲產業基層: 你們這些蠢蛋還看不清什麼樣的國內消費風氣帶肥了我啊?!哈哈哈哈哈哈
@鲁讯-h3t
3 ай бұрын
一个岛两千多万人口,什么都要跟中国对比本就是错误的,中国有14亿人口,游戏制作哪怕只考虑本国玩家收入都能有回报,而台湾在去中的背景下,注定游戏开发必须面向欧美地区,这种难度其实比中国大陆难的多,这里面的逻辑是,中国大陆任何行业都先考虑本国,因为14亿人口内需市场足够大,内卷到一定程度就外溢到欧美,由于内卷生存下来的企业,自己的竞争力很强,在台湾人眼里大陆都是突然爆发,突然成功,其实悟空的开发公司就是做手游竞争太过于激烈该做单机的,技术,人才从来就不是问题,只缺资金跟思路。而台湾去中国化,丢掉自己的优势中华文化,以及中国大陆市场,就失去了自己天然优势,面对日本韩国,都一败涂地,何况跟中国比?韩国跟日本,是舔美的同时,偷窃中国文化,偷偷学习中国文化,台湾是舔美舔不过日韩,中国文化恨不得全部都去掉,怎么对比?很多人动不动就问台湾的优势是什么,台湾有屁的优势,小岛文化的优势都是寄生文化,要么亲美,要么亲中,两个优势选一个,哪里有自己什么优势,新加坡不就是反华,所以美国扶持从马来独立出去的吗,日本韩国,美国要是封杀他们,他们又会比北韩好多少?嘴里喊民主,也没见他们支持联合国啊,都支持美国,难道美国比联合国更民主?包括第一岛链说起来锁中国,那第三岛链不全锁住了么,美国军舰往关岛一放,粮食,石油,钢铁,天然气全靠进口的日本韩国,台湾,直接嗝屁
@makokakyoko
2 ай бұрын
中文市場只是個跳板,中文市場賣的好,工作室也更容易獲得投資開發更大型的遊戲,但自從某工作室惡搞了之後,臺灣應該很難再取得大陸投資了,臺灣對遊戲的投資我想也是興趣缺缺,想取得政府的資金挹注不免又有政治問題,如此看來臺灣發展3A遊戲困難重重。 順帶一提拉瑞安當年也是個小公司,也是慢慢累積起來的,為了製作博得之門3不僅向玩家眾籌,還發行了EA版本獲取資金,最終完成巨作。
@AJ_GBF
3 ай бұрын
需不需要我是不知道,我只希望不要見不得人好,甚麼都要政治看待
@黑夜-l6n
3 ай бұрын
這就是執政黨要的
@user-ottoyu123
3 ай бұрын
黨不喜歡的,都是認知作戰
@s7438296
3 ай бұрын
中國每個公司都有黨支部,想想他們的錢是從哪裡來,當然是國家,如果台灣的執政黨花大錢做遊戲,請問不會被罵嗎?但換中國,沒有人敢罵
@s7438296
3 ай бұрын
還有,主播都一直說了不扯政治,結果@AJ_GBF您一上來就是政治
@jhy-i3m
3 ай бұрын
@@s7438296你真的弱智到不行 你先了解一下再說有沒有政府支持 請出示證據文件 宣傳只是新華社有幫忙 不然我只能覺得台灣人真的信口胡說隨口來 😊
@LeoYo0813
3 ай бұрын
之前艾爾登法環推出時,我就沒看到有那麼多人問說為什麼台灣做不出來3A大作, 怎麼現在黑神話推出就一堆人在問? 這些人是真的想要台灣能做出3A大作? 我看只是想藉題發揮罷了, 平時根本沒在意台灣的遊戲產業。
@shiechenhahaha
3 ай бұрын
就算我心中的神作仙劍一弄成跟PS5惡靈古堡同等級的貼圖建模,我也不認為會紅到國外 但肯定華人圈會賣到翻調 但實際上台灣沒必要搞大作,畢竟代理遊戲抽抽卡比較適合台灣人的遊戲理念
@yo-yg8x1_is87
3 ай бұрын
@@shiechenhahaha 能搞大?誰不想搞??2015年,《軒轅劍》系列的製作人楊淵昇在貼吧發言稱「給我們 200人三年的製作規模,我們真的也可以做出《巫師3》水平的遊戲」問題錢那裡來???
@這個不用勞改了直接懷
3 ай бұрын
為了舔對岸lp也是費盡心思💩😑
@cheesuscrust9167
3 ай бұрын
这还不简单,觉得大陆行我应该也行呗。
@ccjane7549
3 ай бұрын
因为看不起大陆,台湾以前游戏领先大陆多少年,结果现在做出3A,就觉得大陆行,台湾应该也行
@蒼凜-x9r
3 ай бұрын
我能想到小工作室做出3a的就 拉瑞安的 柏德之門3 吧 通過共籌向玩家籌募資金做遊戲、ea遊戲跟玩家做良性互動... 這樣才做出來連大公司都瞠目結舌的作品
@燎原八荒
3 ай бұрын
那這又是另一個問題 台灣共籌 籌的到多少錢?
@gunner951243
3 ай бұрын
看遊戲IP才能決定籌到的錢夠不夠 九日籌到的錢都還不夠做的更完整,有刪減一點
@lianleo8697
3 ай бұрын
【台灣為何做不出3A】,其实黑神话之前,大陆玩家就问为什么中国大陆做不出3A?
@showtime7409
3 ай бұрын
我相信各國都有實力做出3A遊戲 差別是錢 中國做出黑悟空也是要打臉那些酸民而已 中國手遊那麼強 身為商人不做手遊 做3A做啥 這個不用是內部人 只要有關心遊戲都知道3A投資高回收慢 還很容易暴斃 手遊成本低 回收高 基本上很難虧錢
@一剑霜寒十四州-e5h
2 ай бұрын
@@showtime7409你完全错了,而且太肤浅了。 首先,对于3A游戏的要求不单单是制作游戏能力而已。这是一个影视娱乐产业的综合体整合的产品。其中涉及太多和游戏无关的领域。我举个例子,黑神话中任何一个章节过场动画外包给其他国家能有这个效果么?看看英文配音和中文配音的差距就好。 其次,黑神话悟空这款产品的收入你不能仅仅只看它卖出去多少份。这是纯外行,或者说没接触过生意的人的看法。他这个IP的商业价值是你所谓的一般手游所无法比拟的。商业价值能够变现的能量是你无法估计的。所以你这个所谓的投资回报率是不完整的,甚至可以说幼稚的。一般手游真的没法比,不是所有手游都是腾讯和米哈游的。还有你要清楚,原神的资金投入可比黑神话高多了。
@baofacherng1372
3 ай бұрын
別找任何冠勉堂皇的理由了,台灣遊戲行業就是有3A的環境也是做不出來,短視近利的島民性格就侷限了格局。有需要做3A嗎?答案當然不需要,因為沒能力,就像台灣幾十年前就有大煉鋼廠了,鋼練到現在還是煉些建材鋼,如高性能火砲鋼材、鐵軌鋼材、耐壓鋼材....等等毫無長進,所以追根究底就是甚麼都有,就是沒能力,但抹黑、造謠、詐騙、酸言酸語、絕對是天下第一
@godkenlin
2 ай бұрын
認同!台灣人真的有一種短視近利的壞習慣,從以前都做代工不喜歡研發,到現在的坑殺觀光客的惡質攤販,都在凸顯台灣人短視近利的惡習!
@salinia
3 ай бұрын
台灣可以200億做點麵線app,從零開始
@hasegawajun244
3 ай бұрын
hhhhhhhhh
@四靠
3 ай бұрын
这个起点有点高,体现出了强大科技能力。
@imsuck1105
3 ай бұрын
感謝分享心得 雖然90%的觀點跟結論我也十分認同 不過關於人口基數部分還是想提出不同意見 1.中國PC遊戲人口有些被低估 絕地求生(PUBG)全球銷量有7000萬份以上 2021年時的統計中國約佔一半用戶 再保守再保守估計PUBG在中國有賣出1500萬份不過分吧 2.其次中國的版號制度 一定程度上有保護他們國產遊戲的作用 在首發期間可以確保悟空的熱度是國內最高的 至少不會有其他新遊戲搶曝光 在2-3年前曾在中國工作時有跟遊戲科學的持股公司的員工聊過 僅國內就能達成400萬以上的銷量他們是頗有把握 所以中國的遊戲人口基數至少對於投資者和開發團隊的信心上還是有很大的幫助
@xzhpp
3 ай бұрын
其他都认同,但是版号的说法是不认同的。现在在中国大陆售卖的主机游戏/PC单机游戏基本都不会申请版号,包括售卖平台steam都是处于法律灰色地带的(严格来说违法,只是执法部门没有追究,之前也有留言说要屏蔽steam,但最终确认为误)。 所以不存在版号避免竞争的情况。
@imsuck1105
3 ай бұрын
@@xzhpp 所以我才說是*曝光度* 沒版號雖然 沒嚴格禁止你在Steam上賣 但是你去打廣告 或是高調宣傳 是會出事的
@ブザマ
3 ай бұрын
主要是現在的手游市場開放成本低又好撈油錢,你玩一款單機遊戲正版花不到2000,但是裡面內容豐富,玩起來少說也能半個月至一個月,想拼最高成就,可能還要蹲更久。 反觀手游隨客課一單就要快3張,然後還要賭那機率很低的%數,手游的市場真的很不健康,抽卡機制這東西,你說他是遊戲,不如說是一種博弈。 如果取消這種博弈機制,手游才能算是真正的遊戲,但是對於開發商來說這太好賺了,要禁止根本不可能。 還有手游綁人的時間也很恐怖,幾乎無時無刻都要去點開來跑關
@muli-qt9nc
3 ай бұрын
手游开发成本不低,只有头部才能赚到钱,米哈游的开发规模可以媲美3a,还要保持版本快速迭代。美日厂手游最终都外包给中国手游厂开发。
@iewv3675
3 ай бұрын
@@muli-qt9nc手遊開發成本很低好嗎~換皮手遊隨便做抽卡系統加下去錢就來了。花錢的地方應該只有廣告一個3A製作成本給換皮手遊可以做不少。有良心的手遊才會難賺錢😂😂
@葛亞得
3 ай бұрын
當有人想講一個好故事時,條件好一點可以直做遊戲、拍電影,沒條件的就只能寫小說。今天討論的不是說3A好不好的問題,而是為什麼我們沒有條件做3A。
@yu-hanhsieh6009
3 ай бұрын
非常認同幾點 1. 用實際行動去支持台灣團隊製作的遊戲,讓他們有機會繼續成長 2. 台灣的社會氛圍沒有培養出多少遊戲玩家,我自己就是從小被母親反對玩遊戲至今幾十年。
@kho1118515
3 ай бұрын
不會支持台毒遊戲團隊 對!就是在說赤燭
@crazychina2024
3 ай бұрын
从本质上讲,游戏产业是个“资金密集型”产业,资本愿不愿意投入才是根本,你可以看看给黑神话悟空投资的腾讯,他们每年的游戏收益有多大,仅仅腾讯旗下的王者荣耀,已经是我们成都的纳税大户了。所以,资本方会有内部驱动力去干这些事,而台湾呢?市场的天花板太低了,资本方投入的热情相应就更低,没有资本投入,想开发出好的大型游戏,是不可能的。
@黑夜-l6n
3 ай бұрын
玩家很多啦只是有能力都選出國在台灣會餓死
@JClink44264
3 ай бұрын
台灣人連雞蛋都管理不妥,還想去要求甚麼吖 !🤣🤣🤣
@yamiyang6207
3 ай бұрын
很多人說台灣不缺3A大作的技術,可我覺得這才是台灣最欠缺的,台灣不是沒有好的想法,資金少搞個幾分鐘的DEMO,水準到了自然會有人投資。 這遊戲就是個打王的遊戲,一堆王,王的動作眼花撩亂,結尾二郎那段戰鬥真的被震撼到了,這是第一次做魂系列遊戲的團隊做的!!...不得不說真的猛 還有故事深度,藝術,音樂,章節動畫....就像是在看一本很有文學深度的小說 更何況這故事主線就是在強調不自由,毋寧死!能有這樣的成績不意外...
@空白-d9v
3 ай бұрын
台湾不缺技术,不缺人才,只要抓住大陆市场,完全可以先黑悟空一步推出3A,不过,绿党搞去中搞文革,弄得乌烟瘴气谁敢做中华文化的东西,真想做的都跑大陆了,说白了,台湾真正有抱负的人都跑大陆美国日本了,不会困在岛内的
@yuanpengchen3934
3 ай бұрын
是的
@adassdawdad
2 ай бұрын
大陆ai技术强,这些怪物动作都用了新的AI技术,动作自然过渡
@半緣君-i2t
3 ай бұрын
能力不夠、技術不行、市場太小、格局太小、文化不夠!
@黑夜-l6n
3 ай бұрын
加個政治正確
@Paul47088
3 ай бұрын
三十年前,台灣仍然是華人社會中承傳中華文化最好的地區。但隨著台灣逐步去中國化,台灣新一代已經完全失去了文化的根。所以說台灣文化不夠是要多謝民進黨。
@twinklelittlestar1226
3 ай бұрын
台湾不演古装剧了。@@Paul47088
@嘿嘿111
3 ай бұрын
市場太小???不是都網路世界了嗎丟上平台給他們平台抽成就能上了呀
@星光-f3d
3 ай бұрын
@@Paul47088建議改一下,不然到時候被出征
@user-ottoyu123
3 ай бұрын
黨不喜歡聽的,都是境外認知作戰。玩家要玩什麼遊戲,都要黨審查過,所以台灣PS5才過不了審。說你有資安疑慮你就有。沒有也有😂
@瞬開の翼
3 ай бұрын
我不懂为什么要这么在乎 “3A”, 3A不过是营销话术、标签吧? 为游戏弄一个好像品级之分,一个标准似的,明明都一样是游戏而已 游戏好玩有趣,只要能够从中获得乐趣足矣
@gary2522
3 ай бұрын
好玩比較重要 近年來3A已經快被洗成只有畫面能看了
@OSMAN9098
3 ай бұрын
......沒3A你哪來的GTA6玩?跟悟空一樣從石頭蹦出來嗎?通常說遊戲而已的人都是不怎麼玩遊戲的人
@wboy-i2d
3 ай бұрын
3A哪个身临其境的画面需要几亿几年制作,俄罗斯方块那个机子只要几十块,有分别?身临其境比其他好玩得多乐趣得多。
@瞬開の翼
3 ай бұрын
看了反馈,看来我的表达真的很差,真的很抱歉,这些只是我个人的看法,当然你们说的都对,可能站在的角度看待事情不同导致的 然后我没有说不可以烧钱做大作的意思,只是 3A 的这个标签在以前的定义和现在定义不一样,这个标准感觉就是不清晰,而且这个标签出现之前也有高投入做的大作,我想表达的意思是我还蛮担忧的是许多追求这个 3A大作 的名号,而忘了游戏仍然只是个游戏 而游戏之分,我的看法是这些区别的前提都一样是个游戏,并没有看不起游戏的意思
@楊富文-q8i
3 ай бұрын
你說得也沒錯 玩家就是想要玩遊戲玩得開心 玩到喜歡好玩的遊戲, 但能頂上去3A的 代表他有那種技術!在業界也有一定的震撼力與吸引力 好比PS一代要推出時 不也打著史克威爾太空戰士7同款主機發售 帶動主機銷售量 而就像老任的遊戲 沒辦法做到動畫華麗震撼 所以都走親子同樂 孩童喜愛的輕鬆可愛搞笑的遊戲居多 也是很受歡迎
@kyosukeiwaki
3 ай бұрын
台灣最賺錢的遊戲清一色是博弈遊戲 望周知
@JarryLu
3 ай бұрын
賭博遊戲是真的很賺 日本最強三廠卡普空市值約3400億台幣 而做賭博遊戲的鈊象也有2300億台幣
@曾俊浩-j8z
3 ай бұрын
還有詐騙集團的app超賺 有陳歐破立委當靠山 更賺
@luwenjun9504
3 ай бұрын
大陆也是一样的,下载量充值量最高的是腾讯的欢乐斗地主,虽然不能真赌钱(游戏里代币不能换真钱)
@davidhsu5171
3 ай бұрын
台灣遊戲界的悲哀,是起步比大陸早,但仍然做不出一款大賣、能賣到全世界的3A遊戲。
@sasa-tg4od
3 ай бұрын
老鼠總是認為自己和大象一樣,這本來就是個誤區
@TheKenzhang
3 ай бұрын
市场规模不一样,没必要去比
@aton602
3 ай бұрын
台灣不是二億三千萬人而是二千三百萬人 先搞清楚自己市場多大再說有沒有必要 連歐美一堆廠商做個3A賣不好直接翻車了
@LinaLiu-ek2zc
3 ай бұрын
@@aton602嗯嗯嗯 點麵線花了人家做黑悟空的十倍的錢 搞搞清楚 什麼市場兩千三百萬? 你是想台灣自己關門造車自己用嗎?人家黑悟空賣到全球 先不說外國玩家也有買 就光全球華人這個市場就多大了?大陸可以做3A賣給台灣玩 你做出3A後不懂賣去大陸14億人口的市場喔? 不要找這種市場大小的爛藉口好嗎?根本就是自我安慰 點麵線花那麼多錢你還怕開發個3A?笑死
@treyalexander-c4x
3 ай бұрын
一款游戏,特别是单机的,需要文化内核支撑的,我不知道台湾现在的教育,如果去掉中国化,台湾什么也不是!韩国游戏能成功,完全是靠女性角色建模打擦边球吸引眼球,而且大部分以网游为主,迎合西方中世纪的服饰与亚州人的面孔。你会发现韩国的游戏画面都很吸引人,日本游戏能成功,前期推出的,大部分以中国历史元素作为内核,像三国志,真三国无双等,而且日本前期黄油游戏盛行也是一个原因。黑悟空的成功,其内核还是以神话体系支撑,我看有一个播主说,中国的众神充满了算计。这对西方唯上帝论,那种冲击感简直形成了另一种极端。
@JimMingLin
3 ай бұрын
因為活俠傳我第一次辦了steam帳號,個人偏好文本好的galgame 近期就不少好的獨立遊戲,所以台灣有沒有3A我覺得還好 目前看起來黑悟空應該是不錯的作品,但我不是一般3A的受眾群,我喜歡像老任遊戲的皮膚 可愛不寫實
@海豚比亞迪
3 ай бұрын
我也很少玩3A,遊戲好玩才是重點、用心做才是重點
@刃无锋
3 ай бұрын
你说的没错,3a是游戏制作的质量的标准,真正好游戏靠的是内核。活侠传就很不错,玩得很轻松愉快,是好游戏。
@yanjilkr1990
3 ай бұрын
其實說台灣做不出3A大作的人,也不是看不起台灣遊戲界,單純調侃我們政府花人民那麼多納稅錢,卻毫無成果。
@小柏-k1l
3 ай бұрын
可能我想法不一樣,會提出台灣為何沒有3A其實很多是真正的玩家,很多直播主也有提問這種問題⋯ 其實重點在於大陸遊戲在進步,這次做出3A是讓很多玩家再度關注台灣遊戲的沒落⋯只覺得台灣大廠商都只做博弈遊戲,只有一些有愛的人製作獨立遊戲⋯⋯
@bukitmertajamer
3 ай бұрын
前面有個永劫無雙也是夠驚艷了
@Bao9527bao
3 ай бұрын
台灣是代理大國,一堆調高中獎機率大廠
@蔡政宏-w3u
3 ай бұрын
重點不是3A 重點在於遊戲性 而且台灣不是沒有條件 只是自己放棄了很多 直接往課金手游前進 最近更只是代理 不要再掩飾不進步的台灣
@flppzero
3 ай бұрын
不要再十連抽,博弈遊戲了
@聶風-q1d
3 ай бұрын
所以做不出來嗎?還是不希望做出來?
@bignife1233
2 ай бұрын
大陸其實也是 手遊大陸做最多
@xx-os4yu
3 ай бұрын
简单来说,台湾过去20-30年整体大退步,游戏产业只是其中之一。这次悟空的成功召来多少来自台湾的莫名其妙的批评,台湾人的心境也在大退步。遥想当年台湾的游戏产业多风光,仙剑奇侠传,多少大陆人拍手称赞,而不像今天的台湾人骂骂咧咧……
@yo-yg8x1_is87
3 ай бұрын
當年仙剑奇侠传,多少大陆人拍手称赞?你買正板支持了嗎??
@anwarsen8
3 ай бұрын
仙劍作品出生在對的時代而已...傳說中的創仙製作群早不知道散到哪裡了,而大雨大雨一直下...早默默很久了!悟空會拿來網戰真心不ey...悶多久了都 加減也該給人炫砲一下
@hoosin7516
3 ай бұрын
也許罵罵咧咧的不是”一般的“台灣人
@yangjack3081
3 ай бұрын
我台灣人,我覺得這次悟空作品很讚,突然更佩服吳承恩創造這個IP 如果他還活在現代,JK羅琳算個鳥
@xx-os4yu
3 ай бұрын
@@yo-yg8x1_is87 就算当年大部分大陆人很穷只能用盗版,和今天的讨论有什么关系呢?更何况,你多么厉害,哪里稀罕大陆那一丁点生意呀。
@a213066
3 ай бұрын
很多人討論的不是台灣需不需要3A,而是有沒有能力做出厲害的3A遊戲 需不需要跟有沒有能力做出優秀的3A遊戲是兩個概念
@洪阿翔
3 ай бұрын
有沒有能力跟需不需要是一個相互影響的問題
@波波-t1u
3 ай бұрын
沒有需要自然無法培養出能力
@Kerusa7724
3 ай бұрын
舉例:明明自己就又魯又窮又宅,基本上這輩子沒有主動跟異性交朋友或交往過, 但卻硬要說自己根本不需要女朋友,人生其實沒有一定要婚姻啊,這種😂😂😂
@vixsiro6894
3 ай бұрын
@@洪阿翔先有能力才有資格談需不需要 我也不需要賺一百億呀 我也不需要參選美國總統呀
@monacolita9999
3 ай бұрын
3A游戏质量高低决定着这个国家游戏产业的制作能力在什么水平,就像电子产业看芯片,国防能力看核武器。这么比喻的话,好像这不是需要不需要的问题了吧?
@dougaw12
3 ай бұрын
德國做龬鐵出名,法國做奢侈品,美國做穿梭機,意大利做超跑,為什麼不問這些台灣能不能做 😂
@Paul47088
3 ай бұрын
因為台灣是南波灣。
@pandakunst7382
3 ай бұрын
台湾就是嘴炮,这次看到游戏,没看到登月,电动车,太阳能。看不到这是整体工业体系能力的一个体现。
@楊富文-q8i
3 ай бұрын
他們只會回說 台灣有台積電 台積電是全球搶著要的
@緋花-u5q
3 ай бұрын
感覺就是起步比人家早 現在卻被超車 無法接受罷了 別的國家多賣座都沒關西 中國賣得好就要拿自家去比較
@max199111151010
3 ай бұрын
其實黑神話悟空完全不魂,無論是難度還是遊戲設計都是,應該說比較像戰神那種動作3A遊戲
@Fox_Wing
3 ай бұрын
這我知道,只是問了不少買的玩家,買之前會當成類魂再買 所以我才認為這也可以視為他們成功的要素之一
@EJaneChen
3 ай бұрын
我不玩動作遊戲,但看了不少直播,發現這款能用技能配點輕鬆過關,也能硬剛獲得魂系的快感。 所以雖然本質不太魂,但想要魂還是可以的。
@max199111151010
3 ай бұрын
@@EJaneChen 魂系定義...沒事,我頭有點痛 稍微說一下,‘’我自認為‘’魂系是以困難聞名,讓玩家去思考、鍛鍊技術,千辛萬苦克服困難後獲得的成就感 是精髓,像用技能碾壓和硬剛就能過,其實就不魂了,因為太輕鬆可得了
@EJaneChen
3 ай бұрын
@@max199111151010 「魂系定義...沒事」所以你主觀認為我不懂魂系?OK!我感受到了歧視,也認定你可能會認為以下都是屁話。 我的意思是:黑悟空提供了「選擇」,這對打入市場及增加新受眾是一個聰明的做法,它不能調整難度,但你可以用一些方法降低難度。所以有只靠技巧硬剛過去的魂系玩法,但也有加了點一樣被虐個半死,或者靠技能逃課輕鬆玩的直播主。
@Peak0614
3 ай бұрын
@@EJaneChen 你讓我想到三國志11,明明電腦AI就不強,幾年後竟然被大佬玩成聯機遊戲,難度完全提升一個檔次,超佩服!
@ZanderGameLive
3 ай бұрын
不知道大家是否還記得風雷工作室 我一直很看好風雷~從小就很喜歡他們的遊戲和劇本 雖然作品因為很多因素有bug 但現在新的技術讓他們更成熟 更成熟的關鍵在於「能讓他們發揮所長的空間」 什麼地方能讓人才發揮空間才是重點
@JarryLu
3 ай бұрын
台灣為什麼沒有3A 會提出這種問題的比較多是政治腦而不是真的遊戲玩家 一般玩家的立場是希望台灣可以推出更多好玩也賣做的遊戲 並不會侷限一定要3A 很少人玩遊戲是非3A不玩吧 會扯台灣為什麼沒3A的更多偏向政治腦想要搞拉踩而已
@Flying_Bill
3 ай бұрын
就一堆觀念還停留在上個世代的遊戲產業榮光的老骨灰在那邊帶風向而已
@maingjojo
3 ай бұрын
我想不一定,也有很多是希望臺灣的遊戲產業可以進步的人。特別是看到只要20億就能打造一款爆款大作,而臺灣政府卻只會亂花錢的時候,會讓人感到很心痛。
@BlueBenBiRD
3 ай бұрын
樓主這個常在政治頻道跟別人吵架的人還敢說別人政治腦喔,佩服
@黑熊糬糬
3 ай бұрын
@@maingjojo 但這就是政治考量 我今天是個玩家 我的想法會是 黑悟空 好像很好玩 我就會去買來玩 我不會想說我們台灣能不能做 當你想到台灣能不能做的時候 這就是一個政治考量了
@hanhsieh0125
3 ай бұрын
是你在提為什麼台灣沒有3A大作吧? 你可以改提為什麼台灣沒有一個大賣、大家都在玩的遊戲,不是嗎? 台灣為什麼做不出Minecraft、魔獸世界、 鬥陣特攻,為什麼台灣做不出來呢?
@yukon9984
3 ай бұрын
羅德之門3上市的時候記得 有被其他大廠說「不能用這種標準 來評分其他3A」 簡單說 錢很重要,但人才也很重要。光第一點 拿錢去豪賭,商人們直接宣布炒房
@mcclin
3 ай бұрын
各位確定嗎?會問這種問題的只有槓精?你要不要去問問台灣做遊戲的人,會不會去思考自己要不要也做3A?能不能做3A?每個做遊戲的人都有雄心壯志,就像坂口博信做到FF電影搞垮公司,才沒有人甘心一輩子做獨立遊戲,各種退而求其次的說法,反而很像在逃避什麼。
@Randy-gn2rh
3 ай бұрын
一間小公司 閒瑕之餘做開發牌類遊戲 ,七人;也可以燒近千萬最後關閉專案...要有人願意投錢才可能做出來。跟電影業很像
@jangin112
3 ай бұрын
前提是做出來的3A遊戲能不能打進市場然後回本吧,至少一億美金的投入,是一場豪賭,大公司的錢也不是大風刮來的,我是沒有期待台灣能做出什麼畫面華麗3A大作,因為在我心中的大作不是以畫面取勝的,比如皇家騎士團2,超時空之鑰,我更在意創新跟故事,你覺得呢?
@lyl411
3 ай бұрын
@@jangin112 可是皇家騎士團2跟超時空之鑰在那個時代也算是3A遊戲了。
@yo-yg8x1_is87
3 ай бұрын
喝牛奶不用自己也搞牧場~這是長期燒錢養人產業
@yuhsinyang7562
3 ай бұрын
說得很好,最根本的原因就是台灣的遊戲只侷限在台灣,返校和還願就是,簡單講太政治正確了
@泰泰是本人
3 ай бұрын
臺灣做的記憶邊境就很不錯,早上才領到遊戲開玩真的舒服,雖然第一個頭目還沒打贏
@scott7104
3 ай бұрын
全公司不到十人,我破關了,用UE4開發的,令人驚艷
@bukitmertajamer
3 ай бұрын
希望他們做得更好 這種拋磚(一開始沒經驗先做熱門題材)引玉(吸引同類玩家買單)的方式很成功
@lang7466
3 ай бұрын
記憶邊境4小時就白金,真的很小眾的遊戲,內容太短b u g也很多,說實話,很難端出檯面和推廣,比之前的軒轅劍還差
@LinaLiu-ek2zc
3 ай бұрын
@@lang7466能不能不要潑冷水?讓大家先high完 自慰完?
@scott7104
3 ай бұрын
@UroboretrosDragon 目前感覺難,台灣pc game曾經輝煌過,今非昔比。九日獲國際獎項,也沒看什麼宣傳,似乎也別想說政府會支持
@longlong-we4yu
3 ай бұрын
20:17 說實話,在華人傳統,電子遊戲是視為小孩的玩意。所以華人才不會多人去投資這門生意 。而真正視為華人“心頭好”的遊戲和娛樂 ,就只有博弈遊戲, 說得難聽點就是“賭” 。所以這為何中國大陸手游滿滿都是氪金遊戲 。而黑悟空真正有意義的里程碑 ,是擺脫博弈的成分 ,真正的在歷史上為遊戲圈獻上一份真娛樂和遊戲地位的貢獻!
@L20-j1b
3 ай бұрын
對於台灣要不要有3A遊戲這個問題,我也和赤弧一樣,第一時間就想到任天堂這個巨大反例,任天堂大部分的作品不是實際意義上的3A,但卻可以獲得銷量、口碑的回響,證明不一定要走高畫質電影化敘事遊戲才是唯一成功的路。如果台灣先往香草社或拉瑞安這種精緻的小工作室邁進也不錯,人家也是活的好好的,就算不用做出一看就財富自由的作品,也能有不錯的口碑,赤燭的確很有這種潛力,等技術成熟和有一定資本以後,再做個3A當成旗下ip的補充就好了,否則專做3A的高投入發售才有回報的商業模式可是相當賭博的,欲速則不達,一個不小心可能公司就虧損了,比方心靈殺手2的工作室,縱使去年抱著獎盃海回家,結果全球總銷量還是只有100多萬,要不是和微軟爸爸的合作與注資,單靠工作室自己籌現金流的話,可能今年就要宣布倒閉了。 另外,說到市場問題,我的看法可能和赤狐不太一樣,我認為中國市場的人口規模還是給黑神話有不少挹注的,從單機在中國人口的統計來說確實很少,頂多才1%左右,但其實把他實際以人口換算,等於有1000多萬人耶😅 只要這些人為了支持其國產全部買正版,那銷量會非常可觀,我在b站甚至看過平常不玩遊戲的大嬸或是只玩手遊的年輕人,這次就算僅作收藏也要買一份,甚至最近不是還有中國公司直接預支用員工薪水一人買一份強迫放假來支持,所以那個轉換率會很接近1%或是超過1%的人口。另steam的數據其實也反映出在中國的回響的確很大(當然那個遊戲媒體引用這個只是推估可能八成來自中國國內,但ps5在中國銷量並沒有說很高,加上他們確實使用steam的比例遠高於ps5,所以這個推估我還是覺得有可信度的)。 至於最後就回到了,我們台灣公司要不要賺這個龐大市場的問題,這裡我的看法和赤狐一樣,就算黑神話真的有8、900萬的國內銷量好了,但依然有200多萬的世界銷量,因此這也是個不應忽視的一部分,加上日美兩大市場有完整的遊戲行銷體系,若打入的話其實更有助於長賣或續作募資。另中國市場其實也有很多的不確定性,很有可能因為一些因素就導致你很難獲利,所以我覺得黑神話只是一個天時地利人和的結果,並不能看作是那個市場治百病的解方,否則光榮做東方風格遊戲多年應該早就千萬銷量了,但實際上反而沒有。而且過度傾向輸出某一變化風險高的單一市場,就會造成遊戲內容設計可能無法讓其他銷量也很可觀的市場理解,若中國市場經營有什麼閃失,就很容易發生被套牢的情形,我覺得過去很多台灣的什麼仙劍、軒轅劍就是面臨這種困境,加上當時經歷了2D轉3D的遊戲二疊紀大滅絕時代,很多公司無法良好轉型,要嗎倒閉要嗎轉代理了。至於為什麼台灣做不出云云,我覺得那就真是有心人士找架吵而已,在全球專業分工的時代,大部分國家都不是什麼都擅長的,哪怕是美國其傳統工業近年也不算強項,所以才有鐵袖帶的民怨,要說臺灣沒有什麼,那為什麼不說其他國家怎麼沒有捷安特、美利達、長榮海運呢?😂 所以我覺得目前還是一步步來比較好,畢竟開發現在遊戲早已不是像紅白機時候成本低工期短的事了,慢慢累積經驗與口碑才能在遊戲這種高風險的商業模式中生存下去,而文化輸出的部分我到持樂觀意見,因為遊戲比影視好的地方是,它有“形式語言”的部分,也就是玩法,玩法這種東西是普世人類不分國度都能理解的,所以只要玩法上抓住共同語言(比方最近很多魂類遊戲或類任系益智遊戲),再結合自己的文化脈絡,反而可能容易有獨特風味的吸引力而有不錯的結果,就算劇情美術沒打中外國人,至少玩法語言這一部分仍然可以吸引到很多玩家的。
@jessyyang6501
3 ай бұрын
邏輯真好😣👍
@陈威胜-p8i
3 ай бұрын
中共预支员工薪水买游戏,这么瞎的报道你也信?
@davidhsu5171
3 ай бұрын
任天堂開發經費也高了 以曠野之息為例,不管你覺得這算不算3A,也是1.2億美元起
@BIGTREESENTINEL
3 ай бұрын
那我問一下,台灣哪個遊戲可以和任天堂相提並論
@tonycanton5611
3 ай бұрын
“”中國公司直接預支用員工薪水一人買一份強迫放假來支持“”??? 你被洗脑太久了~
@dreamchen4464
3 ай бұрын
不要說3A了 連原神都做不出來 講心酸的嗎
@於果
3 ай бұрын
原神烧的钱可不比悟空少。
@釣蛙戶
3 ай бұрын
聽說原神也素3A喔
@MarcBester
3 ай бұрын
原神 启动
@青蛙大呱呱
3 ай бұрын
原神是手游3A
@洪江晟
3 ай бұрын
原神的投入,一點都不會小於黑神話,原神團隊從100多人,到上線之後擴充到400人,投入的資金是黑神話的2.5-3倍,或者更多。
@raymondho2
3 ай бұрын
蠻認同赤狐說比起只面對華人去賣遊戲,面向全世界做遊戲會有更好的成績這件事。 數據上所說歐美玩家佔比爲60%左右,主要是針對之前的遊戲所做的統計,現在也沒有直接證據說《黑神話悟空》是歐美玩家佔比較多。我反而認爲在這遊戲中亞洲玩家的佔比會從以前的10%高速增長到30%~40%左右,就像動森帶動switch玩家數一樣,《黑神話悟空》也有可能成爲華人玩家數成長的契機。尤其是中國本土常年沒有文化輸出的遊戲,這一款有可能他們會爲了自身民族的驕傲而大力支持也說不定。不過主機玩家確實是歐美佔多數,只是這款遊戲多了很多不確定因素會讓以往的統計數據出現變動,所以我還是傾向有實質上的數據再做推斷。 另外我認爲在考量商業利益時人口基數還是很重要,尤其是針對特定文化的遊戲,例如活俠傳的玩家絕大部分就來自中國,就算中國人口中只有1%是玩家,也還是比臺灣的30%玩家多出一倍。可見若是做出只有臺灣本土(包含其他文化輸出比較弱的國家)才懂的遊戲,以臺灣的人口數來說就是很難撐起現今逐漸高昂的開發成本。加上赤狐提到的歐美和日本的文化輸出很成功的現象,使得很多亞洲玩家比歐美國家的人有更多的遊戲選擇。若玩家沒有對該本土文化的題材產生興趣(說難聽一些就是連對本土人都輸出困難的文化),我想大家會選擇往更多人玩的遊戲去玩。 只依賴單一國家的收入本來就很危險,尤其是中國那麼敏感的地方,一覺醒來就乳華收入不就全沒了xD 所以很讚同赤狐說的要把目光放到放到全世界。雖然中國人口很多,但全世界的人口不也很多嗎?
@YU-YUELIANG
3 ай бұрын
我覺得此遊戲剛好搭上中國第一款3A遊戲,所以銷量大爆發(超過1000萬),中國購買的比例相較其他歐出廠美遊戲比例會高到很誇張(他們網上熱度好像很誇張);我不認為會高到90%都中國人買,雖然steam簡體字留言占比超過90%,但也不是所有簡體字留言都是中國人(雖然很高比例應該都是),此外還有ps5平台會分掉一部分銷量,但我覺得在主機上購買的比例頂多占總銷量的3-4成(根據中國大陸當地媒體報導,首日 PC 和 PS5 總銷量突破 450 萬份,光是 Steam 就有 300 萬份),此部分中國玩家的比例會低一點,中國人詳細購買比例不知道,有消息稱黑神話帶動ps5在當地銷量,所以也會比其他歐美遊戲有更多比例的中國人在上面買;總而言之,我覺得以消息判斷,此遊戲的合理比例應該是7成左右(上下一成)都是中國人買的。舉幻獸帕魯為例,steam銷量總銷量有1500萬,其中簡體字留言有超過30%,所以潛在中國電腦玩家至少有400萬,而且中國的人口基數本身就是遊戲大國,雖然集中在手遊,但會不會因此遊戲把玩手遊的引到電腦主機領域,引流一部分就是很誇張的數量。且用索尼任天堂地區營收的比例來當作地區遊戲人口的比例不是不行,但這是"總體銷售"統計,不是單一一款遊戲的統計,所以對於單一遊戲的銷量可能會失準,假設動物森有會有1成是中國人買的,中國主機玩家人數就有400萬人了。
@青蛙大呱呱
3 ай бұрын
你放全世界得有实力,而不是用媒体麻痹自己,你呆湾想做世界市场关键别人买单吗?想做华人市场又喜欢搞小动作,所以你们越来越退步,我们搞一款是人民和政府都支持包括还有自己的市场都供养起来
@raymondho2
3 ай бұрын
@@YU-YUELIANG 我也認爲這波現象在中國會把手遊玩家引到電腦&主機領域。只是數據只要沒公佈,就沒辦法100%確定,只能用其他數據去推敲是否如此了。
@YU-YUELIANG
3 ай бұрын
@@raymondho2 是啊,希望未來會公布或有更具參考性的數據流出,我個人是蠻好奇的。
@猪必胜
3 ай бұрын
@@raymondho2 我昨天查了一下,淘寶、京東等平臺,PS5數字版直接賣斷貨。
@naonaomika1
3 ай бұрын
Steam已经30%多用户是简体中文了,有这个大市场托底才是敢做的根本
@抄底牧羊人
3 ай бұрын
我玩遊戲 但沒玩過台灣現在遊戲 在說白一點 台灣人才也不會留在台灣給那甚麼鳥薪水笑死 我光炒股都比遊戲員工一個月薪水都還多 誰會有心做
@nicetrybr0
3 ай бұрын
該死的抄底仔XD
@iaclin
3 ай бұрын
老玩家都知道 以前就慣老闆啊~ 台灣遊戲強項時~ 社會不接受打電玩風氣~ 街頭沒街機只能湯姆熊~ 學校沒學科沒產業結合~ 一堆寫程式工程師轉管理、美術、企劃後,還不是老闆一句否決~ 國外程式寫到老依舊被老闆敬重~ 有便宜的遊戲代理可走~ 何必辛苦自製3D引擎創建遊戲~ 還三不五時防盜版防到正版玩家~ 一堆續作~ 大大期望~ 然後雷聲大雨點小又噁心了老玩家, 每次推新產品就像2077一堆問題~ 劇情與架構也沒很龐大~ 還短時間無法解決~ 像仙劍1~7 ,不是大陸市場的輸血,早就涼涼,而看不到續作了…… 台灣不是做不出,而是做出來的遊戲很多不是針對台灣玩家賣~ 而是針對其他國家單一的市場 (B to B)~ 然後再代理其他國家的手遊~ 來經營台灣市場~ 讓公司資產雄厚~ 然後拿小成本製作來試水 大家可以參考大宇吐槽玩家的話 『老IP重建、續作開發,但終究做不出成績』 就花了8億….. 我呸~ 是要做出創意~ 而不是代工…… 大富翁出到11代~ 但是年年少子化加重~ 當初能玩大富翁玩嗨的人沒長大嗎?
@ChrisS-rt3ow
2 ай бұрын
我看你完全搞錯了出發點. 現在問題的根本是, 大陸做了黑神話, 有很多臺灣人酸黑神話, 甚至還說玩黑神話的人就是愛共產黨甚至要他們離開臺灣, 所以才開始有理智的人站出來說不要省目仇恨, 反而要求那些人去反思為何臺灣沒有 3A, 這個只是針對那些沒腦仇恨的人而去提醒他們. 絕對不是什麼臺灣人看不起自家遊戲產業.
@shen_jing_bing
3 ай бұрын
台湾未来游戏产业不会好的,从这次黑神话悟空就看出来了,台湾充斥着政治对立和极度狭隘的民族主义,这种疯狂蔓延在整个社会,这样文化创作的氛围甚至不如有审核机制的中国。一方面在做中国文化的游戏,一方面又在抵制中国,说着中文骂中国,这样的社会里到底要制作什么样的游戏才好?迎合中国的市场就被扣上“不爱台湾”的帽子,放弃中国市场就意味着完全面向欧美,不可能搞个游戏只在台湾卖吧?无论是只在台湾卖还是面向欧美都面临着巨大的失败风险,哪个投资者这么傻会给台湾的团队投资?一两个人窝在家里面搞《活侠传》才符合台湾人的现状。不单是游戏产业,未来台湾的文化产业都不会好的,几十年前大陆人最爱看台湾的电视剧,现在台湾人都在看大陆的电视剧,一边刷抖音一边骂中国,这就是未来的台湾
@chichiuan1098
3 ай бұрын
本來事情本身就很單純不政治啊,是青鳥把它政治化欸
@oek8496
3 ай бұрын
我們沒有投資遊戲的環境 但我們有拿別人來檢討自己人的環境
@oek8496
3 ай бұрын
@UroboretrosDragon 你就是後者
@oek8496
3 ай бұрын
@UroboretrosDragon “註定成為歷史塵埃” 我不認同你這句話還要被你當同路人? 我可不想跟你一樣難看
@oek8496
3 ай бұрын
@UroboretrosDragon 我幹嘛說服你? 你是期待我可以救你嗎? 不好意思 你已經沒救了
@larzhobby8428
3 ай бұрын
做3A就兩個要求,人才跟資金,中國因為網遊跟手遊巨大的內需,累積了大量的遊戲領域開發人才與資金,早就有能力做3A,只是這些大廠寧可把預算拿去賭網遊或手遊,而不是單機,近幾年是因為中共對遊戲產業做了很多限制,例如限制遊戲發行版號、限制未成年人遊玩時間等等,讓這些大廠感受到危機,開始轉移風險,投資或建立海外遊戲工作室,遊戲科學就是在這樣的背景下才拉到資金,不然空有熱情也沒用
@larzhobby8428
3 ай бұрын
@seriously77885 不要那麼玻璃心,這樣也叫黑,黑神話2017年立項,2018年中國就開始限制遊戲版號,2020對外發布演示視頻後吸引了巨大人氣,才開始有大廠主動接觸有興趣投資,要不是政策收緊,大廠才不會看單機一眼
@whatswhite110
3 ай бұрын
有病看医生,限制的是未成年而已,而且这个限制,根本没啥用,填个身份证就解决问题。真正限制的是低龄,仅此而已。没事吧你??张嘴就来。
@猪必胜
3 ай бұрын
這款遊戲策劃起意是六年半前,製作花了4年,成本4億人民幣,遊戲團隊100多人。騰訊有投資占5%,只是出錢不管製作內容。到昨天第四天已經賣了1000万套,26億人民幣。
@mingming4853
3 ай бұрын
幾個A不是重點,重點是軟實力和文化的輸出,眾所周知台灣的硬實力,但是軟實力的確遠輸隔壁韓國,日本強大的動漫文化甚至各式日本文化,台灣人也是很熟悉。台灣人才其實不少,只是缺乏可以發展的舞台和環境,資源過度集中科技業,產業偏食太嚴重,一旦國際經濟有黑天鵝,影響會很大。
@chriswang6236
2 ай бұрын
开发一个南岛猿人散布太平洋岛屿的游戏😂😂😂
@Archerlan
3 ай бұрын
對啦!對啦!那你們果粉只用apple又是為了什麼?不就是品牌效應? 我就問,對赤燭團隊來說,打響名號的是九日?還是返校?難道是涉及政治因素的還願? 你各位要知道,返校這IP花的經費可不比九日少,AVG遊戲的開發經費,通常是2D動作的1/8,但經費花到宣傳上,就是能起到品牌效應的作用 所謂的3A遊戲,高成本高耗時高行銷,就是為了打造品牌而存在,養出信徒再用低成本圈錢,每一代都擠牙膏,果粉照樣買單,Apple的商業模式不就是這樣? 說台灣不需要3A遊戲,就是在說台灣人只適合做代工、玩人家沒想到的,或是剩下的 說穿了,看事物的格局不同,在商言商,碰到中國就硬要扯政治,總有一天會拖累整個台灣
@ホシノいのり_助手くん
3 ай бұрын
我大學念的是遊戲與動畫設計 當年業界的老師來講課的時候常說 為什麼韓國跟中國的遊戲業會慢慢的有起色 並且做出一些以前沒有的新作品 那是因為他們的政府帶頭投入資源 企業願意配合去營造出一個產業環境 而我們台灣,大部分的遊戲製作其實都是要靠自己 因為政府並沒有帶頭做 所有的資源要靠企業弄起來,基於成本考量 希望往這方向發展的人,請往中日韓去,留在台灣基本上是很難有機會的
@Paul47088
3 ай бұрын
大陸政府並沒有投資在電腦遊戲產業。中國大陸電腦戲產業的崛起是因為有龎大市埸。再者,大陸電腦遊戲市場一直對台灣是開放。只是台灣近年強調去中國化,才自絕於中國市場。老實說,沒有龎大的本土市場支持,根本不可能支撐開發一套3A遊戲。
@ホシノいのり_助手くん
3 ай бұрын
@@Paul47088 抱歉,我有比較簡化 我所謂的投入資源不只是單純金錢上 給予非金錢上的支持也是投入資源的一種 對於中國來說 就算只是給予宣傳的空間對他們的發展也是很大的支持 韓國就不用多說了,政府跟企業一起做的
@Paul47088
3 ай бұрын
@@ホシノいのり_助手くん 悟空面世之前,大陸政府從任何角度都沒有支持遊戲產業。有時候甚至不鼓勵年輕人沉迷遊戲。
@ホシノいのり_助手くん
3 ай бұрын
@@Paul47088 你覺得是這樣的話就是吧 反正我自己是覺得對於中國來說有給宣傳空間 就已經是一種支持了,市場大,如果中國不給宣發空間,那也是死路一條,現如今的現況就是人家做出來了,我們的200億是點麵線app
@ymyc
3 ай бұрын
@@Paul47088遊戲科學就是從深圳搬去杭州,因為杭州政府有搞相關扶持動漫遊戲行業的政策,吸引一些創業公司去落戶杭州
@EJaneChen
3 ай бұрын
最簡單的邏輯,黑悟空的基本門檻:擁有家機或中高規格PC,光這點就打掉一堆人了。 除非中國家家戶戶都有以上設備,再來談14億人口都是TA😂
@wongneko
3 ай бұрын
看到好多新聞都報什麼8/9成玩家都是中國人 直接把國外一些小報內容翻譯過來 然後查一下數據來源,好多外國人在質疑 感覺好蝦😂
@王安澜-m1u
3 ай бұрын
主要还是集中在经济发达地区
@user-9527-v9x
3 ай бұрын
日本和南韓也能製作3A遊戲,所以本地市場細不是借口。 主要是當地企業文化有關。企業不願冒險投入大量金錢,不願為理想去花時間花心力。
@頹廢人生-h1y
3 ай бұрын
恩.............這家解析完全不行,對於次產業文化和政府之間橋樑也完全不夠了解,還是RT邏輯對於設計藝術行業比較清晰些。 去了解一下從動漫代工變成國模國漫這14年過程吧,不然有跟沒講一樣,一直在繞圈子。
@ハクキンヨウ
3 ай бұрын
台灣不是做不出3a,而是不給做3a 台灣遊戲雖然以獨立遊戲為主,但台灣的獨立遊戲如記憶邊境、炎姫都有不錯的好評,從這兩款遊戲可以看出台灣還是有做出3a大作的本事,但問題是台灣政府根本不重視遊戲產業這一塊,導致記憶邊境、九日等這些台灣獨立遊戲雖然精緻好玩,卻仍無法跟國外的遊戲大作比擬(如劇情太短),台灣政府真正會花錢做的遊戲就只有博弈遊戲,不然就是200億的點麵線app,政府的政客們都是勢利眼,他們覺得不會立即賺錢的產業就不會關注,他們都沒在關注獨立遊戲了,更何況是3a大作? 更可悲的是,政府搞博弈遊戲和沒屁用的點麵線就算了,台灣好不容易做出廣受好評又小有名氣的遊戲後還會被一堆酸民跑來貶低開噓,這些酸民嘴巴上說政府都不重視不支持台灣的遊戲產業,事實上這些酸民也沒多重視台灣的遊戲產業,明知道台灣的遊戲產業才剛起步,就硬要拿來跟黑神話悟空比較,故意小巫比大巫後再來說台灣沒進步沒前途,就是見不得台灣遊戲產業發展起來,表面上譴責政府的無能,實際上自己也跟政府一樣沒有要重視的意思,都只是為了嘴而嘴 在這種政府不拿錢支持也不多重視,又會被廣大酸民故意一捧一踩來個降維打擊的環境下,台灣就算有能力有本事也是使不出來
@TheJellylee
3 ай бұрын
終歸一句; 短視近利
@shuijing-f3b
3 ай бұрын
事實上,黑神話悟空首周銷量至少是1500萬套,中文玩家占了89%,其他地區為11%,那麽他的海外銷量為1650000套。只狼的首周銷量為200W套,日文玩家占了82%,其他地區為18%,那麽他的海外銷量為360000套。所以18%不見得>11%了!關鍵還是中文玩家太給力消費能力驚人罷了!
@williamlim5508
3 ай бұрын
卷毛沈伯洋表示台灣不需要做3A遊戲,只要做A片就好了
@吳根毅
3 ай бұрын
不管是3A遊戲或是A片 日本都做到顛峰了
@soonstartsoonstart
3 ай бұрын
你說俠盜獵車手是美國、霍格華茲是英式,為什麼我們要那麼注重中國市場!阿人家外國人製作自己熟悉的文化不是很正常,你不做自己熟悉的中華文化圈,跑去去做西方文化,除非你有把握比西方還了解西方!為什麼刺客教條不敢做中國,就是怕被吐槽啊!最近做個日本刺客弄出個黑人直接暴死! 最近做別國文化成功的大作我也只想到對馬戰鬼一個例子!你放著自己熟悉的中華文化圈不做,跑去挑戰別國的文化,是資金很多可以這樣冒險?台灣連三A都不敢燒了還冒這種險? 不然為什麼日本要做三國無雙?臥龍?日本幹嘛不做戰神? 有啦!還有想到一個例子,小島秀夫做歐美遊戲做得很成功!但人家是什麼等級的國際工作室?
@yo-yg8x1_is87
3 ай бұрын
戰神要說是日本公司的東西阿~你沒有別的題材~老是三國.猴子.你能賣全世界嗎?
@soonstartsoonstart
3 ай бұрын
@@yo-yg8x1_is87 日本公司,歐美工作室⋯⋯
@soonstartsoonstart
3 ай бұрын
日本公司美工作室啦
@MarcBester
3 ай бұрын
要不看台湾课纲,还中华文化,有几个知道近代史,更别提更早的朝代以及故事。
@soonstartsoonstart
3 ай бұрын
@@MarcBester 我說的中華文化泛指的整個亞洲,韓國、日本、東南亞都包含,不單指中國,但中國對台灣來說是最大主體,畢竟同語言。 我是反對去中國化的那派。然後台灣教育其實不是單去中國化,台灣也沒有就因此改得很國際化,台灣比較像去歷史化、去文化,你去問世界歷史也沒幾個人熟悉。台灣就一直理工半導體好棒棒,在歷史人文上比較像政府希望你就是個智障,這樣網軍隨便洗。
@YJSP893
2 ай бұрын
沒有啦,主要是很多人糾結於“可惡,中國大陸有我也要有!至少也輸人不輸陣” 實際上如果局限於台灣的話,確實不夠資源堆出一個叫好叫座的3A 中文遊戲開發者的人才資源一定會流向大陸,因為市場大,競爭大,到最後又變成了“中國大外宣”了
@rinrinchan39
3 ай бұрын
我只知道台灣有3A級成人遊戲:慾神幻想🤣 可以瑟瑟才是王道👍
@Oxland
3 ай бұрын
我剛進去看、也是很A,絕不輸人
@笨阿-c3g
3 ай бұрын
希望赤狐做篇台灣獨立遊戲的推薦。 餐癮地城、廖添丁、即刻離職、失落迷城...甚至一大堆的小黃油,雖說這些遊戲有明顯的缺點,但優點也相當明確。 除了已獲得肯定外的遊戲外,還有很多討論度低的台灣製遊戲很少人知道。
@a030213996
3 ай бұрын
不投入3A是相對安全的做法阿 一款3A遊戲製作其實是很複雜的 基本的遊戲性 劇情 畫面 配樂 但以黑神話 我認為只有畫面演出是3A水準 怕的是台灣出3A大作叫好不叫座
@gary2522
3 ай бұрын
3A真的就只是噱頭 近幾年3A好玩、耐玩的真的沒幾款 3A大作也因此常被戲稱只有畫面能看 (我知道有些是主機廚在鬧)
@gamechen7016
3 ай бұрын
認知啦!法環出來就沒這種議題。
@SotoPJWang99
3 ай бұрын
返校中國佔4成,活俠7成,在沒有一定規模和名聲的狀況下,不先靠文化相近的鄰近地區發展,一下子說要挑戰世界不太現實。舉例也不太好,GTA franchise是經歷2D時代的慢慢累積,才在gta3一鳴驚人的,2D時代我從美國帶回台灣在玩,其實知道的很少,印象中也是3才遍布網咖 而哈利更是原本就有小說打底厚實,像是小說沒這麼紅的昆特牌動作遊戲,1,2 也沒有一下子就挑戰世界的能力。某共很靠北,但中國單機玩家身體蠻誠實的,好玩的就是會買,所以先征服中國再圖世界比較可行
@illx6123
3 ай бұрын
自己辦不到,索性用不需要來自我安慰? 那麼隨便都可以舉1000個大陸辦的到,台灣辦不到的事~ 以後台灣啥都不用幹,只要呼吸民主的空氣這樣? 鴕鳥心態,實在可悲
@黄国轮
3 ай бұрын
上面还有一堆对岸人说"做的出来","我们有技术",我也是笑了,典,这不就是黑神话出来前,国人常拿来自我安慰的话术嘛? 这是走上老路了? 讲难听点,只要拿出成绩,就能证明这并非空话,但在拿出成绩(做出3A游戏)前,这些就是自我安慰的话术
@楊幽星
3 ай бұрын
好玩才是重點,出那個3A又不是人人的電腦跑的動,人人玩的起又好玩才是重點
@LinaLiu-ek2zc
3 ай бұрын
只是要中文圈出的3A遊戲 有得玩就夠了 管他是誰出的
@hoosin7516
3 ай бұрын
有興趣就玩啊,最近同類的玩太多 我先緩緩
@ritawinson1101
3 ай бұрын
想做不想做都可以各自找到理由
@jwastus
3 ай бұрын
這跟每次會問臺灣為什麼足球籃球沒拿金牌一樣...沒意義的討論,我們就做自己的道路,每次只要有問題正向討論總是少的
@wang7988
3 ай бұрын
這樣說好了,你想要走在怎樣的道路,台灣的遊戲 籃球才能在世界得名?
@eeeateam
3 ай бұрын
自己的道路是什麼?永遠話題只有台gg¿
@akaihuang
3 ай бұрын
問題就是我們自己的道路目前還沒看到,所以才要討論為何對岸能走出自己的路我們卻不行,這明明是很正向的討論,不要過於玻璃心
@soonstartsoonstart
3 ай бұрын
正向討論就是因為台灣本身市場小,又要放眼國際,那就跟韓國很像,政府的政策非常關鍵!但我們這幾年的政策就是炒房、網軍、光電。
@黄国轮
3 ай бұрын
"自己的道路" 你们有什么道路?
@天皇驾到
3 ай бұрын
我想说做游戏最重要的是想法和创意,台湾的文化本来就是中华文化,但是随着去中国化台湾文化只会越来越弱,而台湾本土文化还是很薄弱,这才是关键
@hexen5154
3 ай бұрын
沒錯,台灣人搶著想當美國的屬地第XX州。連娘都不要了的心態。
@就叫我影子吧
3 ай бұрын
他们很可笑的,自断经脉却又在自问为何不强。咱们看笑话就行了 ,默默让他们在自己的精神世界里挣扎。我们进步就行了。
@annie-cq6yo
3 ай бұрын
應該不是去除中國文化的關係,只是比起宣傳台灣本土的文化故事,政府更願意花錢去蓋房子做業績😅
@洪江晟
3 ай бұрын
@@annie-cq6yo台灣有啥大IP,斯卡羅、莫那魯道、鄭成功、劉銘傳😅
@洪江晟
3 ай бұрын
@@annie-cq6yo所以台灣價值只有一個大IP《風中緋櫻:霧社事件》
@StellaHot1009
3 ай бұрын
台灣人短視近利,要開發多年的東西一律不碰,所以我們沒有研發只有代工,沒3A遊戲是正常的,跟政治無關。
@吳忠勲
3 ай бұрын
拿布袋戲舉例,史艷文、素還真無法推到非華語圈;東籬吸引動畫族群,但他們也不會去看素還真;霹靂拍的巫妖王動畫觀看數126萬,是官方3dcg的2倍,多少人敲碗完整動畫。台灣絕對拍的出令國際買單的布袋戲,但你得先以國際為目標。
@motle710
3 ай бұрын
但关键是布袋戏传统剧目都是。。。云州大儒侠,三门街,大唐五虎将。。。还有,孙悟空。。。现在都算都是中共桐庐人。而且布袋不止台湾在玩,还有漳州,泉州,潮州在玩。。。都是,同路人,怎么搞台湾特色
@老人星
3 ай бұрын
一個年輕人畢業後在鎮上經營一個小餐車,某天有個人衝過來劈頭就說鼎泰豐要在鎮上開分店了,你還在這裡賣這種阿哩不答的東西;我想他心裡除了大白眼要不然就是中指吧。 或許他想一輩子經營小餐車;或許他想創造國際級的餐飲品牌,不過也是要從頭累積資金和技術。 之前有和中國的獨立團隊人員聊過天,那時有問過他們對於黑神話'、影之刃之類大作有何看法,他們開玩笑說國內玩家以後可能眼裡放不下中小規模的獨立遊戲XD 結論是支持用心做出好作品的大小團隊。 PS: 個人認為 失落迷城 這款作品的團隊很有潛力,他們可以和索尼微軟打交道、遊戲完整度很高、客群歐美六成亞洲四成。
@Playshamigame
3 ай бұрын
這個舉例的這個年輕人是畢業經營幾十年了還是小餐車,隔壁開分店越做越大的還是從小吃餐車吃到大的
@老人星
2 ай бұрын
@@Playshamigame 影片有說了臺灣遊戲產業現在可以說是從頭開始,不用再說什麼以前有XX公司的OO作品。另外我文中的年輕人指的是單獨一間遊戲公司或製作團隊,而不是代指整個臺灣遊戲產業。
@Playshamigame
2 ай бұрын
@@老人星 行吧
@alex900661b
3 ай бұрын
其實看評論比例的話,截至目前中文(含簡繁)的評論有40萬,而全部語言則只有43萬。也就是超過9成都是中文玩家,就可以知道來自人口的收益確實非常高。且根據Gamalytic的統計,玩家的確就是有8成來自中國。冷靜客觀地來看數據反而證明了人口基數的優勢到底有多大才對。
@Fox_Wing
3 ай бұрын
問題是你沒有考慮其他平台的銷量 單純只看評論反而是不準的 台灣出的遊戲我也才會去給好評 國外的我會懶的去留言 另外那個數據說90%是中國玩家的數據 也被國外網友大量質疑 並且有找出證據證明 我在影片中其實有放圖
@alex900661b
3 ай бұрын
@@Fox_Wing 我是用我自己的Steam去看評論數(您的語言/全部語言的篩選),並非看任意來源的統計。順帶一提,九日的評論數,中文僅3000,總體為10000。因此我認為參考價值並不低。統計網站的部分的確我也不是確定他的統計方式是否有誤就先略過。
@bukitmertajamer
3 ай бұрын
黑神話確實很多都是中國自己人買 而且多平台上架 wegame steam PS Xbox好像也要上
@YU-YUELIANG
3 ай бұрын
@@Fox_Wing 我覺得此遊戲剛好搭上中國第一款3A遊戲,所以銷量大爆發(超過1000萬),中國購買的比例相較其他歐出廠美遊戲比例會高到很誇張(他們網上熱度好像很誇張);我不認為會高到90%都中國人買,雖然steam簡體字留言占比超過90%,但也不是所有簡體字留言都是中國人(雖然很高比例應該都是),此外還有ps5平台會分掉一部分銷量,但我覺得在主機上購買的比例頂多占總銷量的3-4成(根據中國大陸當地媒體報導,首日 PC 和 PS5 總銷量突破 450 萬份,光是 Steam 就有 300 萬份),此部分中國玩家的比例會低一點,中國人詳細購買比例不知道,有消息稱黑神話帶動ps5在當地銷量,所以也會比其他歐美遊戲有更多比例的中國人在上面買;總而言之,我覺得以消息判斷,此遊戲的合理比例應該是7成左右(上下一成)都是中國人買的。舉幻獸帕魯為例,steam銷量總銷量有1500萬,其中簡體字留言有超過30%,所以潛在中國電腦玩家至少有400萬,而且中國的人口基數本身就是遊戲大國,雖然集中在手遊,但會不會因此遊戲把玩手遊的引到電腦主機領域,引流一部分就是很誇張的數量。且用索尼任天堂地區營收的比例來當作地區遊戲人口的比例不是不行,但這是"總體銷售"統計,不是單一一款遊戲的地區銷量統計,所以對於單一遊戲的銷量可能會失準,假設動物森有會有1成是中國人買的,中國主機玩家人數就有400萬人了。
@jasonyang7666
3 ай бұрын
@@alex900661b 九日繁體中文根本不足3000 加上簡體中文才破3000 赤燭就是一家踩到底線的公司 中文市場基本可以放棄了 面向國際是唯一出路
@周不知-x2w
3 ай бұрын
說不定 可能 20~30年後剩我們這些老人才會玩電腦、主機遊戲,市場是會改變的,而移動端遊戲 一直有不斷的壯大趨勢,就算每年都有移動端遊戲死掉,每年也還有更多的,新出來的手遊,來填充這個洞,而且還超出 越出越多 最後那個新年 參考書 真的讓我笑了XD
@林佳慧-e7c
3 ай бұрын
我覺得2A或許還有搞頭,3A風險太大了
@LinaLiu-ek2zc
3 ай бұрын
點麵線花人家3A十倍的錢 風險就不大?😂😂😂我笑哭了
@nicetrybr0
3 ай бұрын
@@LinaLiu-ek2zc還有數位身分證呢 直接收掉XD
@星火-z1d
3 ай бұрын
因為台灣並不重視IP與故事創作者,沒有市場導致沒有人願意寫出有格局架構的好故事與IP,就像電影拍來拍去都是靈異恐怖片,或是輕奇幻劇,而且劇本還都是導演自己寫的。講白就因為花不起錢買好故事跟拍攝,政府沒有實質扶植IP創作者,讓有好想法的人能放心的在創作上。
@ARMADLMON
3 ай бұрын
台灣為何做不出3A?為什麼台灣沒有3A大作? 最近看到這些標題,心中有一個疑問就是,台灣真的有必需要嗎?? 許多人在問問題之前,不會去思考問題的本身 像赤狐所講的,先看清楚自己有的是什麼,然後好好發展
@kikokus9170
3 ай бұрын
不要把頭埋進沙子 看看電影戲劇 台灣曾經如何榮光 如今呢? 八點檔的狗血劇你看嗎? 你不前進 就是退步 遊戲圈亦然
@TmC20019
3 ай бұрын
@@kikokus9170台灣戲劇不是只有8點檔,從植劇場系列開始,就年年有好作品,登上網飛的頻率也慢慢提高了 像“想見你”就在韓國爆紅,不少韓國人到去台南玩就是要朝聖。 #現在8點檔的定位就是讓人無腦看的,拿8點檔來舉例對整個產業很不公平
@eeeateam
3 ай бұрын
有什麼?lgbt跟台積電?
@meg12340
3 ай бұрын
@@kikokus9170 沒人期待那些沒落的公司更沒人期待做博弈的,想要3A3A阿是多民族共感自卑?要3A改快動筆畫圖寫企劃跟故事阿,沒錢自己找投資阿,都不會在紙上3個A可能會比較快
@linnes00
3 ай бұрын
你怎麼不跟台積電說,7nm 5nm 3nm 還不夠嗎?還不賺錢嗎 發展N2浪費錢。。。如果不繼續研發早就被追上了。就好像你說的遊戲圈被追上就沒必要,看清楚自己是什麼然後好好發展。放眼台灣已經有多少行業被追上了????現在還要躲在井裡???
@ChrisLin-hz2uk
3 ай бұрын
我是RT也分享他的觀點。個人覺得他講得更客觀。最重要的是他提出了最關鍵的點那就是風險問題。就跟拍電影一樣任何一間大公司都能拿出錢來投一個3A大作。但是能不能賣座那又是另外一回事了。台灣公司不願意承擔那樣的風險,自然不會考慮出3A作品。相比之下博奕遊戲風險低,利潤高。台灣公司更愛。所以結論是能不能做得出來,答案是能,但是不可能會去做。
@陌上行路
3 ай бұрын
玩家說台灣做不出可以理解,政論節目上的那些老傢伙說就是純屬追捧跟舔xx,那些老傢伙一輩子玩過幾個遊戲,艾爾登大賣時怎麼不說,薩爾達大賣時怎麼不說,悟空大賣就在那邊捧中踩台,那些名嘴那個沒有知名度,那個沒影響力,真關心台灣的遊戲產業,為什麼不登高眾籌! 我自己有玩黑神話,好遊戲就是好遊戲,只是對那些老傢伙在節目上的種種看了賭爛而已
@holylife
3 ай бұрын
的確作為香港玩家,返校和還願我都有玩過,畢竟作為華人圈遊戲勉強多少可以代入時代背景,放到國外玩家的確會很出戲,但我本以為中國能夠做到文化輸出的遊戲會是武俠,沒想到這次跑出了的竟然是神話,而且黑神話悟空很硬氣,對任何政確聲音全不賣帳,但仍然有不少玩家願意買單,某程度證明只要專心做好一件事就夠了,遊戲亦然
@ge2171
3 ай бұрын
身邊不玩單機的在那哭台灣沒3A,我是覺得他們有肉圖可以10連抽就夠玩了🤣🤣🤣
@黑夜-l6n
3 ай бұрын
只玩手遊跟本不懂啥分別吧
@鍾銘彥
3 ай бұрын
樓下有提到政治問題 我就講就算政府補助 但別忘了 台灣有不少企業是扶不起的阿斗 像汽車產業就有一個很有名的企業 再說台灣發展遊戲已經錯過最好的時期
@hanhsieh0125
3 ай бұрын
是你在談為什麼台灣沒有3A大作吧? 你可以改談為什麼台灣沒有一個大賣的遊戲,不是嗎? 台灣為什麼做不出Minecraft、魔獸世界、 鬥陣特攻,為什麼台灣做不出來呢?
@Fox_Wing
3 ай бұрын
其實你的問題我影片講了 我的問題是為什麼你看不懂?
@hanhsieh0125
3 ай бұрын
@@Fox_Wing 我看不懂的是你的標題。 "沒人看不起"、"沒人說一定要3A",不要像新聞一樣下一些 "仇恨標"。 台灣為什麼做不出Minecraft、魔獸世界、 鬥陣特攻,為什麼台灣做不出來呢? 為什麼台灣做不出大賣的悟空(不要說3A),因為沒有投資人願意賭,如果賠錢怎麼辦? 台灣有什麼成功的獨立遊戲,是叫的出名字的?
@hanhsieh0125
3 ай бұрын
你在看看,你的留言,多少是順著你的標題,在互相仇恨。
@Fox_Wing
3 ай бұрын
最近很多人在討論這個話題 也因此我針對這個話題討論 這個標題你可能要找找原頭是誰 反正不是我
@抓梗-q1w
3 ай бұрын
@@hanhsieh0125 光看你最後一句,就知道你是沒在關注遊戲圈,趁悟空來當一日製作人的,台灣有什麼成功的獨立遊戲?自己去Steam繞一圈
@Soslee9
3 ай бұрын
为什么台湾没有空间站!!中国行 是人都行😂😂😂😂
@shaowangyou
3 ай бұрын
三哥那套?
@JanjanBoudoir
3 ай бұрын
對台灣人來說,講「太空站」會比較知道你在講什麼。 為何台灣沒有太空站?因為台灣沒有將大筆預算撥給航太科技上,比較傾向以半導體為導向構築的產業鏈。 還有很多國家是將航太相關科技或需求(如衛星)交由其他有足夠發展的國家或企業去處理(如將衛星交給 SpaceX 發射),專注在自己國家的主力,對國家是有利的。 但說「是人都行」很明顯高估了個人的能耐,並非每個人都是 Elon Musk、Jeff Bezos 這樣的企業家或有國家在撐。 中国人的確能做很多東西,但不能忽略這個「能夠」的背後是什麼。
@這個不用勞改了直接懷
3 ай бұрын
台灣小國寡民,人口基數高一點的像印度也辦得到
@克克-d3d
3 ай бұрын
@@這個不用勞改了直接懷 你是指14亿人奥运连一块金牌也拿不到的印度,几十年总共拿4块金牌的那个印度么?是指最近接二连三严重性情案件 却14亿人几十年只有400个死刑的印度么?台湾人是不是世界认知偏差有点严重啊。。。真以为中国行我也行,我不行 那印度一定行。。。太逗了你们
@克克-d3d
3 ай бұрын
@@JanjanBoudoir 别洗了,台积电用不到这么多资金,8000亿你懂的,200亿做点面软件你懂的 都可以做n款黑悟空的资金了,台湾这些年在做啥b事 你们心里真没点b数么?号称自由化之后的台湾,经济增长和工资增长远不如同期回归后的香港,居然还有脸在那喊 不要当香港。。你们台积电还是所谓独裁时期打下的基础呢。所谓民主化除了让你们多骂骂总统外, 其他全是乘前人的凉
@lantakeabreak8583
3 ай бұрын
不是做不做得到的問題, 而是有沒有人真正投入去做, 如果沒有人投入根本就沒有以後, 其他說話都是廢話, 如果有決心, 那怕只是小小團隊一樣可以突圍, 說有沒有必要的話那就已經決定了結局, 可能他們最初只是想做出一款好玩的動作遊戲, 而題材是西遊記, 3A是有了資源投入才大幅度提升, 數年前的預告又再提振了資金的投入, 所以最重要的還是團隊的野心在於甚麼, 這種規模的計劃說冒險是真的, 但道路就是一步一步走出來的, 連開始都沒有就想說成果那是痴人說夢
@edwinhuang803
3 ай бұрын
亚洲的文化输出说的很好,黑神话OST油管的英文评论里有不少是越南和其他东南亚国家的人评论说音乐来自87年西游记电视,一听到那个旋律就带回了童年回忆。
@Yakerisu
3 ай бұрын
都2024年了,在Fnaf, undertale之類的遊戲火遍全球之後,為什麼還要執著於3A迷思?
@鄭光宏-x3f
3 ай бұрын
其實最核心的問題是,有這些閒錢投資的人不會把錢拿去投資在遊戲、科技、文化等需要花時間、金錢確不一定能看到成效的產業。
@tamagoh4839
3 ай бұрын
台灣該對標應該是人口3000萬的波蘭出了個CD Projekt 雖然巫師系列也是波蘭在地作品,但要接軌歐美受眾不會有太大難度 2077就完全面向世界,甚至對日本風有相當研究 台灣就是太想吃中國市場,不想法去突破歐美的語言隔閡,大廠的題材永遠是武俠三國麻將 孰不知中國市場是很封閉排外的,還有審核、養套殺等陷阱,外人是吃不到的 現在只能指望獨立開發商長大變大廠才有機會搞3A
@eichcc
3 ай бұрын
說歐美大廠3A新作,不知道多少人會想問是不是又車槍球,再來才是奇幻跟中世紀騎士(最近大概又多了黑女肥政確),這種印象應該也很難改變了
@bukitmertajamer
3 ай бұрын
就問只要賺中國的還是世界的 最主要是讓世界認識你的公司先吧 所以推出的遊戲多少要有一定的國際接受度 第一款世界認識你的遊戲 第二款開始買你的遊戲 資金夠了 就可以開發大作了吧
@wangluodawang
3 ай бұрын
中国的游戏市场很大,其实氛围比大家想象的开放,steam中国区的用户数非常庞大,(steam应该是为数不多的不需要vpn就能使用的境外软件)台湾发行的独立游戏在上面也能买到,如果有好游戏的话大家都还是会支持的
@eichcc
3 ай бұрын
@@wangluodawang 中國這邊,家長、盜版、手機遊戲佔據的時間,會是最大阻力🤣 不過就我自己的觀察,使用盜版也漸漸變小聲,希望可以持續下去,不論哪個國家,支持正版都是對創作者的鼓勵
@slime1030
3 ай бұрын
看到黑神話我第一個也是想到波蘭蠢驢 XD 做不做3A我倒覺得是其次,重點是在有沒有做出全世界玩家都願意買單的作品
@chiamus6673
3 ай бұрын
3A是个宣发用语,跟block buster一样。 不过台湾的仙剑,武林群侠传,如果真的能用次世代引擎 有诚意的 重置,并且不要整花活(xjb改剧情人设玩法,加意识形态) 卖个三五百万 份轻轻松松。
@ericchen9408
3 ай бұрын
我覺得那些說台灣只做得出娛樂城的人根本就沒在玩遊戲,那些娛樂城的客群很明顯和一般的手遊玩家或單機玩家不一樣,根本就在藉機偷臭,平常也沒看他們多關注台灣的獨立遊戲
@eichcc
3 ай бұрын
這還有推廣行銷的問題,可以在電視台看到娛樂城廣告幾十次,但是獨立遊戲呢? 傳統媒體的行銷還是有他的一套,不過對獨立遊戲的小工作室來說實在很難再負擔了
@carterjin4449
3 ай бұрын
平常有關注遊戲的人:接下來又是哪款3A會爆死呢? 沒在關注遊戲的人:為什麼做不出3A?
@eichcc
3 ай бұрын
@@carterjin4449 說3A爆死的話,我大概會先問是SE社、索尼還是暴雪
@she61393
3 ай бұрын
其實,老實說很多台灣自製手遊都是先上台灣以外的平台,廣受好評,再回流台灣!XDD
@user-uuii
3 ай бұрын
會說這種話的不是不關注台灣遊戲,而是對整個產業失望下的調侃罷了。
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