個人有幾個建議,不一定是最正確的。以下內容比較偏向於在一對一的情況下: 對付北非德軍,灰狗或霞飛的收益通常會比出防空車好一些,北非玩家通常對於輕載具的使用會相對熟練一些,且北非指揮官前期沒有飛機類的技能,你的防空車除了打飛機跟步兵外,很難從北非德軍裝甲部隊討到好處,像影片中對面的八輪裝甲車可以對射點掉你的防空車,他出坦克獵兵可能就是要防你出灰狗或飛霞去繞他屁股打他的裝甲載具,結果看起來他有些白出了,你並沒有選擇使用裝甲載具繞背。 對付國防德軍,則看對面習慣,如果對面選擇純擲彈兵開局,後轉獵兵有些會選擇轉旋風坦克,如果是走裝甲擲彈兵那就可能是跳四本。 你如果看到對面出獵兵(現在一對一大多數應該都會選擇獵兵),出灰狗可能會比防空車好一些。而對面如果出現了空降工兵,那你可以選擇出防空車,對面空降獵兵團或多或少會使用空襲技能,防空車或多或少可以兼職對付空降獵兵團會出的主力單位,通常玩空降獵兵的指揮官大多比較偷,不論偷點繞背,這點美軍空降跟他類似,能側翼包夾或鬧事,會比正面突破好一些。 台主沒有特別停在你的本陣上,我只能大約看到你似乎是用裝甲指揮中心,那如台主所說可能產飛霞或灰狗的收益會高一些,尤其如果你又有花油料點相關的提升(彈藥升級、裝甲側裙等)。 在中期有時步槍兵會去追對面的三突 D 型,然後差點被三突 D 型搞掉隊。你除非有把握可以抓掉隊面的坦克(不論你是配合 AT 炮,還是其他載具單位),不然我不建議用步兵去追對方的坦克,尤其三突 D 型這種專門對付步兵的載具,你可能一個不注意好幾隊人都掉了。如果你遇對面有油料優勢或坦克先手時,AT 炮能出還是得出,雖然三代 AT 炮不如二代好用,但在沒有有效反裝甲手段時 AT 還是唯一選擇。在這些反裝甲單位出來前,你可以選擇先去搶點,繞過對方的裝甲主力,我看你很習慣放飛機偵查,那你可以花時間去繞搶點,這應該是玩空降連的好習慣,確定敵方的動向,然後做自己可以做的選擇,如果他不再偵查區,那你也可以選擇派人去拿點。 台主有一點就是物資花乾淨這點,在英雄連隊中,個人覺得這答案最不適用。英雄連隊的每個單位都有維持成本,你出的越多如果佔不到優勢(地圖資源點),可能隨著時間的推移,對面中型坦克出來了,你還在卡人力或油料。在遊戲差不多進 10 分鐘後,你可以開始控制人力跟彈藥。在你有四到五班兵時(不包含重型武器班他們不好佔點),可以維持人力在你可以叫一組新兵的人力,彈藥則是看你的指揮官技能,如果要花費 200 彈藥就盡量保留在一分鐘彈藥能補足讓你可以使用技能甚至維持彈藥在可以直接使用的量,可以不用的手雷跟彈藥消耗就先省省,T4 建築蓋完後,中型坦克如果你已經有兩輛左右,那可以考慮節省油料,開始囤油維持在能呼入一台中型坦克的油料(如果你是德軍甚至可以在囤多一些德軍的某些坦克功能性比盟軍好),確保你可能不注意下導致損失坦克或班兵還能夠補充。 我的建議字有些多就先見量了,我不一定是回答最正確的,畢竟我更多時間是跟好友同樂或打打電腦,有時會看人打比賽而已,有些見解是基於二代時的經驗彙整的,怕會有一些時代差距。