@@chanyuan-cv4op 高难度也是需要合理性的。不是说我能玩的就合理,玩不过的就不合理。相反的,我玩过的动作游戏里很多都无法成功挑战最高难度,但我清楚的知道这个难度是合理的,只不过我个人能力有限罢了。例如鬼泣的hell and hell难度,战斗设计十分严谨,我完全可以想像只要你投入足够多的时间和有一定天赋,就可以达成的,有人会乐此不疲的去尝试,只不过我不是这个难度的受众罢了。 如果是一款设计有重大缺陷的系统,最高难度或者完全超出认知或者只能靠超小概率事件,那他的高难度就是没有任何意义的