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爆アド.com

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Күн бұрын

Пікірлер: 183
@bakuado-com
@bakuado-com 4 жыл бұрын
第一回クイズ爆アドチャレンジはこちら kzbin.info/www/bejne/a2bPfn2wfqaartE
@user-ks3100
@user-ks3100 4 жыл бұрын
ルールは一見複雑そうに見えて複雑だぜ!
@フィフ
@フィフ 4 жыл бұрын
わかった時の反応予想 アドえもん「俺これ知ってるんだよねー」 「あっ!分かった!」 「はいはいはいはいはいはいはい!」 ヴァイロンオメガ「これ分かりますよ」   牛乳帝国「俺のルール熟知力舐めてもらっちゃ困りますよ!」   「これですよ!」 わからなかった時の反応予想 アドえもん 「こいつぅーーーー!」   「誰がそんなん知ってるんだよwww」 ヴァイロンオメガ「あーーそっちかーー!」 「誰も知らないじゃんww」 牛乳帝国  「あぁーーーーーー!!!」
@閃光のハロハロ
@閃光のハロハロ 4 жыл бұрын
クイズ爆アドチャレンジのシリーズ化希望したいな〜。勉強にもなるしこの全員協力していく感じがなんか好きだわ
@クロードもね
@クロードもね 4 жыл бұрын
トークン装備できることが一番衝撃的だった・・・
@padssade5799
@padssade5799 4 жыл бұрын
とある人がサイコブレード2刀流でとんでもない羊作ってましたね
@桜坂ちひろ
@桜坂ちひろ 4 жыл бұрын
@@padssade5799 トークン「を」装備する話らしい
@amino8043
@amino8043 4 жыл бұрын
この企画無限にやって欲しい。 動画開く前は20分越えかって思ったけど、見始めたらあっという間に終わっちゃって物足りない‪w
@たたり-k1d
@たたり-k1d 4 жыл бұрын
『根本となる原則を理解していれば』 そ れ が 難 し い
@smishima3096
@smishima3096 4 жыл бұрын
19:27 アドえもんがPHYフレームロードΩを「オメガ」って言った時ヴァイロン「オメガ」が反応するの草
@snow29552
@snow29552 4 жыл бұрын
ルールを守れる自信がないのでせめてマナーは守っていきたい
@デジタルメガフレア
@デジタルメガフレア 4 жыл бұрын
二重召喚の議論やばすぎる 法律問題かよww
@tkt4486
@tkt4486 4 жыл бұрын
ルールを守って楽しく決闘するのが難しすぎる
@まったりゲーマーオルタ
@まったりゲーマーオルタ 3 жыл бұрын
10:48 個人的な認識としては二重召喚は「通常召喚権自体を2回に増やす効果」 セラフィとかは毒風のシムーンみたいなみたいな「効果で通常召喚する効果」 だから重複する効果としない効果が発生して追加される通常召喚回数は2回って感じ
@パランクス
@パランクス 4 жыл бұрын
2:13 ここの牛乳さんのツッコミが個人的にツボw
@おかぴ-o5k
@おかぴ-o5k 4 жыл бұрын
破壊しようとする行為が大事なのか結果が大事なのかって凄いかっこいい
@1023syouful
@1023syouful 4 жыл бұрын
この企画は定期的に出してほしいです!!
@u_spider2122
@u_spider2122 4 жыл бұрын
何年かやっててもわからないことが多いから助かります
@いしばちはらわたろう
@いしばちはらわたろう 4 жыл бұрын
20年作ってるコナミがわかってないからセーフ
@Cactas69
@Cactas69 4 жыл бұрын
公式の無機質な「問題」を解くよりも、わいわい「クイズ」を見てるほうが3億倍おもしろいわ。もっとやってください。
@あっきー-o9l
@あっきー-o9l 4 жыл бұрын
裁定クイズシリーズ化して欲しいです!すごく勉強になりました!
@さるるんの部屋
@さるるんの部屋 4 жыл бұрын
遊戯王の裁定を完全に理解する労力で司法試験とかやれそう
@まっちゃ-o3p7d
@まっちゃ-o3p7d 4 жыл бұрын
そりゃデュエルアカデミアもできるわけだ
@富田-y7r
@富田-y7r 4 жыл бұрын
10年以上遊戯王してますがマジで勉強になりました。 定期的にこんな楽しい動画あると嬉しいです!
@yakitoridan
@yakitoridan 4 жыл бұрын
これは最高に面白い企画でした!普段は白熱で笑いが起きるデュエルの様子を楽しむのに対して、今回は視聴者も考えて楽しめる内容だったので、やっぱり爆アドさんの動画は多くの人に観て欲しいと思いたくなりますね!
@よといち
@よといち 4 жыл бұрын
あどえもん だけど、オメガ(強い方)の場合って、 おめが(強くない方) !? はみさんの編集中の遊び心がおもろい笑
@kyo-t
@kyo-t 4 жыл бұрын
遊戯王ってデュエルも面白いけど、途中で遊戯王問答になって脳が疲れるのめっちゃ好き
@マッシブダイヤモンド
@マッシブダイヤモンド 4 жыл бұрын
クイズ爆アドはもっとみたい、勉強になるわ
@TV-ud7cw
@TV-ud7cw 4 жыл бұрын
すごいわかりやすく勉強できました!これからもやってほしいです!
@Girafu-4527..
@Girafu-4527.. 3 жыл бұрын
装備モンスターはカードに表記された攻守を参照するとして、トークンはどうなんだろう〜と思ってたけど、普通に効果テキストをその表記として扱うってことか 「墓地に置く」は完全未履修でした。この急にテキストから想定できない裁定出して来るのほんと遊戯王って感じする。 とにかくめっちゃ勉強になりました!続編超期待!!
@家鴨-e2p
@家鴨-e2p 4 жыл бұрын
なんか楽しい授業を聞いてる感じで良い
@ビビ-p5u
@ビビ-p5u 4 жыл бұрын
こういうのもっとやってほしいですね! ほんとに物凄く勉強になる!!
@ジョニー-x7v
@ジョニー-x7v 2 жыл бұрын
久しぶりに見たけどもう一回やって欲しいな、勉強になるしメンバー増えての議論も見たい
@ポポ777-h4b
@ポポ777-h4b 4 жыл бұрын
俺たちの遊戯王って難しくないか…(困惑)
@しょーじまさ
@しょーじまさ 4 жыл бұрын
このクイズが面白かった。またやってほしい……
@Channel-nv5vb
@Channel-nv5vb 4 жыл бұрын
19:27 (強い方の) 弱い方「!?」
@ガッキーモノクロ
@ガッキーモノクロ 4 жыл бұрын
ここで言うことじゃないかもだけど最後の「さらに」のテキストに関する処理はバトスピでも同じだからバトスピ難しくなったと思った
@サダヲくん
@サダヲくん 4 жыл бұрын
「破壊する、さらに○○する」系の効果は破壊と○○するが同時ではない扱いが多いので、逆に破壊を免れる効果をチェーンさせずに破壊するのに便利だったりしますよね。
@すーぱーみゅー
@すーぱーみゅー 4 жыл бұрын
ルール効果は無効になる ならないのは効果外テキストと呼ばれる
@ろぜ-k2w
@ろぜ-k2w 3 жыл бұрын
「召喚権」って単語がゲシュタルト崩壊したw
@yoru2202
@yoru2202 4 жыл бұрын
この企画、是非シリーズ化をお願いします。 すごく面白かったし勉強になりました。
@solaris1105
@solaris1105 Жыл бұрын
最後の問題、ルーン相手でも同じようなことがちょいちょいでますね!(破壊〜除外、無効〜除外)
@七連坂
@七連坂 4 жыл бұрын
ルールは一見簡単そうに見えて、実は複雑だZE☆
@閃姫
@閃姫 4 жыл бұрын
今回も楽しく勉強させていただきました。皆さんお疲れ様でした!次回も楽しみにしてます♪
@煢
@煢 4 жыл бұрын
Ωの問題の処理はどこに記載あるのでしょうか。 類似効果として亜空間を見ていますが、墓地”へ”送られるとしか記載ありません。 ルールで墓地へ送られているので墓地に送られたターンに発動できない効果も使用できるのでしょうか。
@028shiyuu9
@028shiyuu9 4 жыл бұрын
21:29 ここダークレクイエムのその後Xを蘇生させる効果を思い出した
@滅火イリス
@滅火イリス 4 жыл бұрын
こういうクイズ企画もっとやってほしいです!
@孫悟空-h3z
@孫悟空-h3z 4 жыл бұрын
凄い勉強になる 召喚権の問題はデュアルサモンは通常召喚は1ターンに一回というルール自体に干渉する効果ってことはアームズホールとかシュトロームベルクの金の城を使ったあとにデュアルサモンを使っても通常召喚の権利自体が消滅してるからそのターンは召喚することは出来ないってことでいいのかな
@odds0831
@odds0831 4 жыл бұрын
遊戯王とか言うゲーム難しすぎんだろ笑 なんで対象年齢9歳以上なんだ、、、
@デジタルメガフレア
@デジタルメガフレア 4 жыл бұрын
まぁカジュアルプレイならふんわりルールでも問題ないから安心して
@NAMmannamMAN1234
@NAMmannamMAN1234 4 жыл бұрын
対象年齢10歳以上のデュエマの方がいくらか マシという…… でも遊戯王はOPとカードイラスト で差別化してる
@ぺぺぺのへー
@ぺぺぺのへー 4 жыл бұрын
もはや学問
@インセル-n4t
@インセル-n4t 4 жыл бұрын
いやぁ、こういうありそうな状況クイズは勉強になるから助かるわぁ
@koroumon
@koroumon 4 жыл бұрын
『自身の場に『ブラックガーデン』と『邪神ドレッドルート』が存在している時に、相手が青眼の亜白竜が自身の効果で特殊召喚された。この青眼の亜白竜の攻撃力の値はいくらか?』的な問題来るかと思った……
@ANAHEIM__ELECTRONICS
@ANAHEIM__ELECTRONICS 4 жыл бұрын
自分フィールドに後から出した邪神アバター 相手フィールドに先に出ていた邪神ドレッド・ルートと ドレッド・ルートが出た後に発動された銀幕の鏡壁 この状態で自分がアバターで攻撃した場合アバターの攻撃力はどうなるか という問題をお届け!
@koroumon
@koroumon 4 жыл бұрын
@@ANAHEIM__ELECTRONICS 4100の1/4か1/8かで迷ってる……確か、アバターとドレッドルートは先にモンスターゾーンに居る方が優先されるからこの2体だけなら半分で良いんだけど……銀幕の攻撃力半減に再計算が乗るか乗らないかで悩んでる……。
@ANAHEIM__ELECTRONICS
@ANAHEIM__ELECTRONICS 4 жыл бұрын
邪神は後から出てきた方の効果が最後に処理されますぞ 妙な話で銀幕は邪神と同じタイミングで効果が適用されるようになってて アバターと銀幕は出した順番に関係なく銀幕が最後に効果を適用して ドレッドルートと銀幕は後から出した方が最後に適用されますのん 銀幕の前に「ドレッドルートが出てから」の一文を付け忘れたので編集してきます
@koroumon
@koroumon 4 жыл бұрын
@@ANAHEIM__ELECTRONICS あー、という事は……アバターが4100になって銀幕受けて2050?いや、再計算で1025……からの4100? なんだか分からなくなってきたぞ……
@ANAHEIM__ELECTRONICS
@ANAHEIM__ELECTRONICS 4 жыл бұрын
人の脳を破壊するコンマイ流計算式ですわぁ… まぁ最終的なアバターの攻撃力は4100の半分の2050になるんですなこれが
@まぱー-m7u
@まぱー-m7u 4 жыл бұрын
裁定について解説してくれてる動画で勉強してたからほとんど分かったけど、ハデスの問題だけは分からなかったわ やっぱコンマイ語難しい
@shabaZo_aka
@shabaZo_aka 4 жыл бұрын
召喚権は 二重召喚とかをA セラフィとかをB OTOサンダーとかをC みたいな感じで分けて考えれる それぞれ1つの効果しか利用できない
@そに-e1m
@そに-e1m Жыл бұрын
15:25 プレミアドえもんすき
@鳥坂先輩-u1i
@鳥坂先輩-u1i 4 жыл бұрын
二重召喚は、前に真竜使うときに調べたからわかったけど、他がわからんかった ハデスの効果、ルール効果も無効にできるだな
@ponzu422
@ponzu422 4 жыл бұрын
この動画見て神龍トークン装備してみたくなったww
@マツタケエリンギ
@マツタケエリンギ 4 жыл бұрын
みんなそれ見て拝み始めるんだろうなぁ
@肉丸-u6p
@肉丸-u6p 4 жыл бұрын
自分この手のものに初めて参加したんですが、マハードってもう発送されてるんですかね?結構欲しいので……気になってます……
@user-Makou
@user-Makou 4 жыл бұрын
某カーリーの動画がすごい役立った!
@孫悟空-h3z
@孫悟空-h3z 4 жыл бұрын
トークンの問題は昔墓地にも存在出来るって思い込んでた時にトークンは (フィールドから離れたら消滅する) って教えられたから、モンスターゾーンから魔法と罠ゾーンにいっても消滅しないは納得した。 トークンがエクシーズ素材に出来ないのはフィールドにいる扱いにはならないからと少し似てるかな
@rn-vv3285
@rn-vv3285 3 жыл бұрын
最後の問題、シェキナーガが効果無効して破壊しないとシャドールカード捨てないって裁定だったはずだから、破壊→さらに以降のテキストが適用されるのは納得したわ。
@Aidi-piano
@Aidi-piano 2 жыл бұрын
勇者ギミックが出たお陰でアニマでトークンを装備する機会がもしかしたらワンチャンって感じですかね…?
@おるちゅばんエビちゅ-w8f
@おるちゅばんエビちゅ-w8f 4 жыл бұрын
わかんねぇ難しいクソゲーとならずに、やべぇそうなるのかおもしれぇなとなるのが決闘者なんだろうな
@user-fi1mp6bo5p
@user-fi1mp6bo5p 4 жыл бұрын
実際の検定クイズでは基本の裁定と特殊裁定が入り混じって出たりするんかな もしそうなら自動車免許の引っ掛け問題と同レベルの鬼畜仕様だな
@l___ightning
@l___ightning 4 жыл бұрын
オメガ(強い方)は草
@フィフ
@フィフ 4 жыл бұрын
これからオメガさんは強くない方のレッテルを抱えたまま生きていくのか
@kuma-ygc
@kuma-ygc 4 жыл бұрын
「置く」って概念を始めて知った
@匠朱野
@匠朱野 4 жыл бұрын
たぶんソンブレスの召喚効果とかは妖仙獣と同じ処理って感じですかね
@西園寺世界-e1o
@西園寺世界-e1o 4 жыл бұрын
あっ!これ進研ゼミでやったところだ!
@hat5399
@hat5399 4 жыл бұрын
はぁー むずっ でもこーゆー難しさが遊戯王の奥深さよな 面白い
@xpa3438
@xpa3438 4 жыл бұрын
実際のカードで問題と同じ状況を作ってほしい
@にゃんざんおけ
@にゃんざんおけ 3 жыл бұрын
本当に面白い企画です
@味噌汁飲みたい-w8w
@味噌汁飲みたい-w8w 4 жыл бұрын
ブルーアイズ世代とリンクスしかやってないけど滅茶苦茶面白かった。 除外したのがフィールドに戻れず墓地に送られるのって、リンクスってモンスターゾーン少なくてフィールド満タンになりやすいから除外から戻れなくてたまになってたけど、ゲームの処理で自動に行ってくれないとわからないわ。
@マスターD-n4x
@マスターD-n4x 4 жыл бұрын
ダメだちっともわからない笑
@urabyoushi1028
@urabyoushi1028 4 жыл бұрын
召喚権の問題はセラフィとトロイメアゴブリン使ってたから勉強したなぁ
@zanjigc9891
@zanjigc9891 4 жыл бұрын
アニマと原始生命体トークンのやつって裁定変わりました? その場で裁定電話で聞いたかどうかは忘れましたが大会で実際にそんな場面になって攻撃力上がる処理で続けたことがあります
@natsume-fk8ug
@natsume-fk8ug 4 жыл бұрын
調べたことあるアニマだけ正解だったw
@_dekashi
@_dekashi 4 жыл бұрын
ケルベロスの処理はアフターバーナーとかジャミングと同じ?
@色彩四季
@色彩四季 4 жыл бұрын
アドえもんアニキ頭良いんだけど語彙力が足りなくて伝えられないのカワイイ。 『星杯』使ってた頃にイムドゥーク・セラフィ・ゴブリンの関係で学んだな。通常召喚のくだり
@ロロホホニ
@ロロホホニ 4 жыл бұрын
召喚権はコンマイ語講座の動画を探せば結構わかりやすい解説が聞けるよ
@夏冬春秋モバイル
@夏冬春秋モバイル 4 жыл бұрын
Ωのやつ、霊使いが強制効果で自分フィールドが埋まってると効果の対象になったモンスターが墓地に行くのと同じなのかな?
@若宮-y4g
@若宮-y4g 4 жыл бұрын
めっちゃ勉強になるからまたこんな動画出して欲しい
@ソラミ-b7u
@ソラミ-b7u 4 жыл бұрын
今、デュエルアカデミアでこれ出されるなら年々合格率減るだろこれ
@小杉武蔵-q8p
@小杉武蔵-q8p 3 жыл бұрын
私はこんな難解なカードゲームを小学生時代にしていたのか
@いくるみらてぃ
@いくるみらてぃ 4 жыл бұрын
大切なのは『破壊しようとする意思』だと思ってる 破壊しようとする意志さえあれば、たとえ今回はできなかったとしてもいつかは破壊できるだろ? 対象に取ってるわけだからな …………違うかい?
@幸平-h6w
@幸平-h6w 4 жыл бұрын
召喚権の問題は召喚権増やしまくるデッキつくろうとして知った 最後の問題は閃刀姫とデュエルしまくって知った
@kourin831
@kourin831 4 жыл бұрын
タッグフォースとかでトークンは装備できてた気がした。
@カルビー-i8f
@カルビー-i8f 4 жыл бұрын
牛乳帝国さん…、お仕事も忙しいはずなのにインストラクターの勉強だなんて、ライフもつのかな…
@よといち
@よといち 4 жыл бұрын
牛乳さんさっきあそこで儚無みずき発動してましたよ()
@カルビー-i8f
@カルビー-i8f 4 жыл бұрын
@@よといち 覇道星シュラを融合召喚!
@hito-km2ql
@hito-km2ql 4 жыл бұрын
アドえもんさんに勝ちました だからなんだって話なんですけど…
@パルミ-x4n
@パルミ-x4n 4 жыл бұрын
デュエマの再構築とかで悩んでるのがちっぽけに見える
@murraytn3254
@murraytn3254 4 жыл бұрын
トークンの問題で攻撃力が?なのさえ気付いてれば全問正解だったんだけどな やっぱり遊戯王難しいな
@マツタケエリンギ
@マツタケエリンギ 4 жыл бұрын
じゃあ、アニマの装備だけどドッペルトークンなら攻撃力上がるのかな?
@グリコグアテマラ
@グリコグアテマラ 4 жыл бұрын
トークンのやつはリンクスでやったことある
@ごろりん-l4y
@ごろりん-l4y 4 жыл бұрын
マジで法律の授業だわこれ…
@はく-d2i
@はく-d2i 4 жыл бұрын
これもう法学部で教える内容だろ…
@通りすがりの満足民
@通りすがりの満足民 4 жыл бұрын
これインストラクターの資格取れたら履歴書とかの資格欄に書いて良いと思う笑
@spring_xyz
@spring_xyz 4 жыл бұрын
ポールポジションの問題がなくて安心した
@aknk8982
@aknk8982 3 жыл бұрын
クリスタルウィングの無効効果も破壊できてないと攻撃力upできないんだっけ 墓地効果無効にした場合とか
@Master-hf9wb
@Master-hf9wb 4 жыл бұрын
未だに大捕り物がモンスターパクった後に大捕り物だけ破壊されたり、手札に戻った場合ってパクったモンスターがどうなるのかわかんないです…
@xeokey295
@xeokey295 4 жыл бұрын
エイプリルフールネタになりそうだけど初期遊戯王みたいなトンチで効果を設定してデュエルして欲しい
@Alice-gs7mi
@Alice-gs7mi 4 жыл бұрын
遊戯王難しすぎる
@SeedPrometheus
@SeedPrometheus 4 жыл бұрын
トロイメアの効果って上と下で一連の効果だったんですね…
@まっきーの編集部屋
@まっきーの編集部屋 4 жыл бұрын
わりと遊戯王知っていた気でいたけど、最初の2問以外全問不正解でヤバさを体感した俺氏
@Mizuyou_kung-fu_generation
@Mizuyou_kung-fu_generation 4 жыл бұрын
日本語として何が違うのかは分からないがコンマイ語としては全く違う
@karin-rinrin
@karin-rinrin 4 жыл бұрын
なぜここまでルールが複雑になってしまったのだろうか…
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