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遊戯王史上テキストが最難関の「壱時砲固定式」を使われた決闘【遊戯王マスターデュエル】
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Жазылу 60 М.
あまくだり切り抜き集
8 ай бұрын
方程式を文章にするだけで相当ややこしいぜ
配信元
kzbin.infoHMSwpqQ1G1E
#遊戯王マスターデュエル
Пікірлер: 137
@Sutoratron044
8 ай бұрын
「数式で書いた方が分かりやすい」という数学のありがたみを感じられるカードだ
@user-rz5rs6dv2e
8 ай бұрын
マスターデュエル作ったエンジニアも、あらゆるテキストを理解する担当者も凄過ぎる
@abc-lr7lx
8 ай бұрын
動画中で何回も解説されてるのにまったく頭に入って来ないテキスト
@cyberpod344
8 ай бұрын
これマジで数式は簡単だしプログラミング的には大した手間かかってないのはわかるんだけど、それを遊戯王のテキストにされると全く頭に入ってこないの凄いよね。最初に宣言した数字を使いまわすから、こんがらがるという。 処理順 ⓪:自分・相手のバトルフェイズである。# 処理を実行する時の条件 ①:数字を宣言する(1,2,3,4,5,6) [a] ②:相手の場の効果モンスター1体のレベル[X]を参照し、宣言した数字[a]との積+相手の場のカードの数[b] # aX+b ③:自分の墓地のカードの数[Y] ④:② = ③の時、[a]の数まで自分のデッキの上からカードを墓地へ送り、墓地へ送った枚数まで相手の場のカードを選んで持ち主のデッキへ戻す # If y = ax+bがTrue ④’:② ≠ ③の時、[a]x500LPを失う。 # if y = ax+bがFalse
@Tom-jn8jj
8 ай бұрын
なんとなくやりたいことはわかるんだけど、いざ言語化されると頭がバグる不思議なテキスト
@user-sb9is6qi9c
8 ай бұрын
流石ニーサン、妹を救う事以外何でも出来る男
@Perfect_Blossom_Phantasm
8 ай бұрын
いざテキストを理解して使おうとしてもそんな相手の場に合わせた繊細な墓地調整は難しいしバトルフェイズ限定だから妨害にもならないのが厳しすぎる
@user-wy2xe3vd5s
8 ай бұрын
こいつが有用なカードだったらそれはそれで地獄
@user-lc8ri2jo6v
8 ай бұрын
「自分の墓地のカードの枚数」から「相手フィールドのカードの枚数」を引いて出た数を「選んだモンスターのレベル」で割った数になるように1~6を宣言すればいい、と言うカードだぁが…やってられるかぁ!
@kaerusora
8 ай бұрын
すまない、日本語で説明してくれないか! 君が何をいっているのかさっぱりわからないんだ!
@KateCh081
8 ай бұрын
Y=aX+b、は、Y-b=aXと同じってことです!
@user-nz9uw8sz7z
8 ай бұрын
方程式の難易度はぜんぜん高くなく、問題文から立式するのがクソ面倒というかなりの悪問だぜ
@waadooruudii
8 ай бұрын
そう?文章自体が複雑だが、立式するとシンプルになるのは良問だと思ってる。
@n_zombi
8 ай бұрын
数学の問題としては良問だが、これは遊戯王のテキストのため…
@kensakura4474
8 ай бұрын
@@n_zombiラーは俺のしもべとなる!!
@user-ju4fb7sx3v
8 ай бұрын
@@kensakura4474 さすがと言いたいが、さすがだ
@user-vy9cn1up7d
8 ай бұрын
@@n_zombiマリク!!
@rocksalt_sosalty43897
8 ай бұрын
式に相手フィールドの状態が絡む仕様上、ある程度のアドリブを要求されるのがまた厄介だぜ
@user-og8ek1ee2e
8 ай бұрын
妹を救う以外なんでもできる男と世界を救うことしかできない男の共同執刀とか熱い。
@user-sj6gy6yu5f
8 ай бұрын
医学界で治療の瞬間は毎回「なるほど!」ってなるのに、今回ばかりはコメントでも「???」になってるのすこ 何回カードでばっちりフィニッシュに持っていった医師様に感服だぜ
@Camio_Shirota
8 ай бұрын
「墓地-場=レベル×宣言」と移項してしまえば、計算は案外シンプルに思える ただ最大効率6になるように調整するには、やはり仕込み段階から重要ですね
@user-sy7is9fs1o
8 ай бұрын
全バウンスしたい場合は墓地の枚数が (相手フィールドのカードの数) x (選ぶモンスターのレベル + 1) になるように調整する訳だが、レベルが高いとえらい枚数の墓地肥やしが必要になるからレベル2のイヴリースを送りつけるのはその点でも合理的なんだな KONMAI語版だと計算方法とその項の定義の間に効果処理の説明が挟まる滅茶苦茶な悪文のせいで難解に見えるけど、 英語版だと「……宣言した数を選んだモンスターのレベルで乗じ、相手のコントロールするカードの数を加える。その数と自分の墓地のカード枚数が等しい場合……」てな具合でちゃんと順番に書かれてるからよっぽど分かり易いのがなんとも
@futoshi-ninomiya
8 ай бұрын
聖遺物だけじゃなくてイシズギミックを利用して計算式を組み立ててるのかすごいな
@user-my7xs4pv8m
8 ай бұрын
最後ディンギルス出した時に除外回収の方の効果を使ってたから、あそこで墓地送り効果を選ぶことで相手フィールドの枚数を調整することもできた。式を調整するための余力がまだ残ってると見える。すごすぎる
@user-jd9me6lr7n
8 ай бұрын
10の位が50になっただけで4桁の引き算ができなくなる決闘者に一次方程式が解けるわけないだろ!!
@AosukiUmisuki
8 ай бұрын
妙に納得してしまった…
@user-be8xg7uc6o
8 ай бұрын
緊張もあるだろうに見事に決められてすごいぜ
@user-eq5kq7vr7e
8 ай бұрын
本当に「なんでこれモチーフでカード作ったんだろう…」ってなる筆頭カードだよな…。面白いからいいけど…。
@kurionemaster1478
8 ай бұрын
国語のテストに方程式使う問題出されてる感じ そりゃすっと頭に入ってこんわ
@oujyu
8 ай бұрын
流石独学で聖遺物使いまくって妹を複製するだけあるぜ
@UTABITO-hz7mo
8 ай бұрын
ニーサン 「実に面白い」 ※眼鏡かけさせると本当に探偵ガリレオっぽく見えるの、ずるいな…w
@user-gd9ef2ot6d
8 ай бұрын
計算だけならそこまで難しくはないけど、それをデュエル中に計算してかつ条件揃えるのはハードル高すぎるんだぜ。
@user-og8ek1ee2e
8 ай бұрын
医学会に出る医師達は事前に研鑽を重ねたと思うけど、今回の患者ほど事前練習が凄そうな治療はないだろうな。
@int21717
8 ай бұрын
テキストを読んで首を傾げて、もう一度読んでも首を傾げるカードだぜ 日本語として読めてるはずなのに、頭が理解するのに時間がかかるのは日本語の妙だねぇ
@SiegFried3150
8 ай бұрын
テキストは一見複雑だが超絶複雑だぜ!!
@user-wv8yk1id6n
8 ай бұрын
医学会やってる中で急に数学会を始める決闘者
@y0skis
8 ай бұрын
妹を救う以外は何でもできる兄さんはすごいな
@user-uz1vm4dj9f
8 ай бұрын
申し訳ありません このような格好で
@y0skis
8 ай бұрын
@@user-uz1vm4dj9f ニーサン(黒田勇樹)じゃねーか!
@dqmonsters
8 ай бұрын
テキストにy=ax+bとそれぞれの変数の定義書いてもらった方がわかりやすいな… テキストだと難解だけど、プログラマーはコードに起こしやすそうな効果
@mkt5844
8 ай бұрын
対象年齢9歳うたってる以上無理っぽいな
@doejhon7437
8 ай бұрын
これ理解できる9歳は大したもんやで……。
@user-azx357
8 ай бұрын
9歳以上だからセーフセーフ
@user-uz1vm4dj9f
8 ай бұрын
X-ヘッドキャノン Y-ドラゴンヘッド Z-メタルキャタピラー V-タイガージェット W-ウイングカタパルト
@user-sf1vg8tj2t
8 ай бұрын
居合いドローみたいに使い手がカードの枚数意識して使うカードですね
@user-qp1dp2zo5m
8 ай бұрын
(a×b)+c=dの時デッキからa枚墓地に送り、相手フィールドのカードをa枚デッキに戻す a=宣言した数 b=対象のモンスターのレベル c=相手フィールドのカードの数 d=自分の墓地の数
@user-uz1vm4dj9f
8 ай бұрын
A×bってなに?なんで英語?アサルトコア?
@user-qp1dp2zo5m
8 ай бұрын
a、b、c、dはわからない数字で、×は掛けるでエックスではないです。
@kurie_tsukuri
8 ай бұрын
文系の俺にもしかしたら俺もちょっと数学できるかもという勘違いをさせてくれるカード
@user-rr2yy3vn3y
8 ай бұрын
なんとなく感覚では分かるけど、いざ言語で説明されると?ってなるカード
@user-Usagi_Root
8 ай бұрын
この罠を使いこなせる人って墓地の数を常に把握しつつ瞬時に「場のモンスターのレベル × 1~6の数字 + 相手フィールドのカード数」を計算して発動タイミングを見極めないといけない……ってコト?! マスターデュエルなら多少はやりやすいけど、紙の方でこの罠を使いこなせる人とかいるんか?
@user-zj1rs9nu5i
8 ай бұрын
(自分の墓地のカード枚数 - 相手フィールドのカードの数)をまず計算する。その数値が相手の場の任意の効果モンスのレベル値の倍数なら使えるってことか
@user-vc7we5qd9m
8 ай бұрын
展開した後に数式とか時間足りん自信しかない。 ムドラ、ルインフォースとかで調整出来るのお相手氏お見事
@user-gv4dt4kr9s
8 ай бұрын
オルフェゴールを筆頭に墓地の枚数を自身で調整を出来るカードにて治療。 兄さんやはり妹は救えないが他は何でも出来るのね。
@user-gd4fv6fb9u
8 ай бұрын
一応ルインフォース効果でバトルフェイズのみ万能無効+互いのライフ半分の効果で壱時砲固定式を妨害させないようにできる
@user-zm4rz3ff7r
8 ай бұрын
孔雀舞「分からない...テキストの意味が理解出来ない...」
@user-fm7xi4jn3s
8 ай бұрын
ここまでやって実現するのが複数枚バウンスなのか… 普通の罠デッキにピン刺しで活躍するカードではなさそうということは理解できたぜ
@27ray42
8 ай бұрын
イヴリース採用することでとりあえずレベルは2に固定できるから思ってるより計算はしやすそう
@pepepe938
8 ай бұрын
条件が数式だからプログラム自体はかなり簡単そう
@user-qw4sy4nr1q
8 ай бұрын
決まったらめっちゃ気持ちいいやつやん
@user-ke5zw8cg8o
8 ай бұрын
テキストは理解できるが実際にその盤面になるように調整したりすると脳がぐちゃぐちゃになるねェ
@nao1627
8 ай бұрын
テキストの特性上仕方ないのかもしれないけど、書く順番を変えたら少しは理解しやすいかも? 例えば個人的には このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分・相手のバトルフェイズに1〜6までのいずれかの数字を宣言して発動出来る。 相手フィールドの効果モンスターを1体選ぶ。 選んだモンスターのレベル×宣言した数+相手フィールドのカードの数が、自分の墓地のカードの数と同じ場合、宣言した数まで自分のデッキの上からカードを墓地に送り、墓地に送った数まで相手フィールドのカードを選んで持ち主のデッキに戻す。違った場合、自分は宣言した数×500LPを失う。 とか処理の順番通りに書いていてくれたらまだ理解しやすいかも。
@Dpirig
8 ай бұрын
そもそもラビュリンスみたいにバトルフェイズ中にフィールドの枚数を増減できる相手ではないことが条件だし、宣言した数Xだけ相手フィールドbをデッキバウンスだから、更地にしたければ6≧X≧bを満たす必要があるため相当数の墓地肥やしが必要とはな そのうえで決闘者の一番苦手な計算が待ってるとなればそりゃ面倒だぜ
@mukiebi-shocker
8 ай бұрын
何回読んでも全く頭に入ってこない…
@user-nv5tg7sw7r
8 ай бұрын
よくもまぁこれをマスターデュエルのプログラムに対応させたもんだ……すごいな
@mkii.6637
8 ай бұрын
プログラムなめんな
@user-wi2fs3nz2p
8 ай бұрын
@@mkii.6637急に何キレてるんだよお前…
@swordone
8 ай бұрын
まあやることはただの計算だからな
@user-zp7qv8kx8h
8 ай бұрын
マスデュエの方がむしろやりやすそうではある
@int21717
8 ай бұрын
計算式自体は簡単なので、プログラムとして実装するのは割といけるぜ
@arutema7719
8 ай бұрын
全部文章じゃなくて数式で書いてくれた方がまだ理解できる 全部文章にされるとマジでわからん
@user-eh7ki6fm7x
8 ай бұрын
さすがニーさん 数学もできる
@user-vc2jd9tn4l
8 ай бұрын
医学会じゃなくて勉強会だぜ!
@undertaker0223
8 ай бұрын
難しすぎる
@コロイド
8 ай бұрын
これは確実に”世界一美しいリーサル”
@DayBreakCrimson
8 ай бұрын
よくわからないが正解だったらしいぜ!
@Ace-gh1kk
8 ай бұрын
これ実装されてるってマジ? 脳みそバグる
@The_moon_is_not_six_pence
8 ай бұрын
ビクトリードラゴンや大逆転クイズにたいにガチ運用されたら困るから控えめな性能なんだろうけれど きちんと起動できた時点で特殊勝利していいぐらい複雑すぎるぜ!
@user-zb9wm5cu2j
8 ай бұрын
正解を解答後に変更できる欠陥問題なんだよなぁせめてチェーン不可くらいはつけてもろて
@user-ql3cu5qv3n
8 ай бұрын
裏ドラとか赤酢とか ダジャレが好きすぎるKONAMI ワイはスモワですらまともに使えないから一次方固定式砲台なんて無理だぜ。 まるで意味がわからんぞ状態になる自信がある。
@user-mg4fu5wq2o
8 ай бұрын
個人的にスーパーフェニックスに使わせてみたいカード第一位。
@Dr.kakapo
8 ай бұрын
なんて美しい…
@user-cr6mh7bc6o
6 ай бұрын
この時はまさかシリーズ化するとは…
@katuo6228
8 ай бұрын
1:50 こう言ってくれるとわかるが、テキストじゃ全くわからんw
@user-ty3zz4rc3c
8 ай бұрын
計算自体はただの1次方程式だから難しくはないんだけど、実際に使おうとすると面倒くさくて・・・
@user-yc1ir4jz8l
8 ай бұрын
小中学校の時にテストで出てくるややこしい文章問題ってこんな感じだったよな
@user-zh6fe2pz2b
8 ай бұрын
一次方程式y=ax+bがモチーフだが yもaもbもコロコロ変わりすぎて実質変数3つの3変数関数 x(a,b,y)=(y-b)/aだぜ
@user-kx3ls5gs3f
8 ай бұрын
あってるのか間違ってるのか誰もわかってなくて草
@user-hh8ps6di9n
8 ай бұрын
遊戯王で数学の問題させられるの草なんだ
@user-yq4sr3eu9w
8 ай бұрын
これ、計算できる人凄いな。
@Early-Steinberg
8 ай бұрын
何か凄いことは分かるけど、何がどうなってこうなったのかは、ちっとも頭に入らなかった でも【星遺物】関係でカード固めてるのは芸術点が高くて好き
@gaz3777
8 ай бұрын
テキストは一見複雑だが、デュエルで実際の盤面で順を追って効果を解決していけば複雑すぎて分からないということが結構簡単に分かるZE!!
@user-lw4bx6wm6s
8 ай бұрын
文章にすると難解になるなw
@user-jo7vy6yi3h
8 ай бұрын
シャドバみたいに式になってないと一次方程式を理解していても分かりづらい
@user-yd3zk9xy3h
8 ай бұрын
センター試験の過去問にたまに載ってる面白問題だろこれ
@Wano_YChan
8 ай бұрын
うわぁ!いきなりゴッドハンドクラッシャーするな!
@user-uo1qn4dz4w
8 ай бұрын
これ紙のほうで使ったら相手も理解できないから適当な使い方してても効果通るんでは
@mankaku4630
8 ай бұрын
変数の定義文や数式をテキストに入れられたらもっと簡単に使えるカードになると思うんだけどなあ 流石に無理か
@rotwild1720
8 ай бұрын
最難関(中学数学)
@user-nk6st8ps7g
8 ай бұрын
数式で言われれば簡単なんだけど文面だけ見るとあまりにも頭に情報が入ってこないテキストだと思う 発動が無理すぎて使えるケースが全然想像できないのも要因の1つ
@user-nl3bk4oj6p
8 ай бұрын
妹を救うこと以外何でもできるんならそらもう数学なんて余裕よ
@user-kh8jm4iz7t
8 ай бұрын
数字を選ぶの次から意味わからんかった
@rabbit_is_ikiru
8 ай бұрын
動きを見て単純だなと理解できたが、長文で説明されるとなにいってんだこいつになるぜ
@akt2d
8 ай бұрын
ワイ「何いってんだコイツ」 運営「何いってんだコイツ」
@oz-aitmariku9271
8 ай бұрын
ふつくしい…
@utainem
8 ай бұрын
自分の墓地の数=選択したモンスターのレベル×宣言した数+相手のフィールドのカードの枚数 y=ax+bを書き起こすとこうだけどイマイチ分からんぞ
@atm930
8 ай бұрын
要は、相手フィールドに低レベルの効果モンスターを安定して置けないと活用出来ないので、条件を満たせるカードが少ないのが課題。 捕食植物ならいけるか?
@mikuta_funitaro
8 ай бұрын
理解してもめんどくさいぜ!
@yanytkr7984
8 ай бұрын
クソの定義が別方向なカード ルールは複雑だぜ!
@user-cx1hn4zp9x
8 ай бұрын
一見複雑そうに見えて、複雑だぜ
@user-mw2pt5wd6x
8 ай бұрын
KONMAI語×数学によって生まれた奇跡の産物 テキスト理解出来ないから誰も使おうとしなかった結果クソカード病棟行きは草
@user-lv1yi8hl9y
8 ай бұрын
チェーン組まれて相手フィールドの数変わったら不発じゃん、採用出来ねえよ
@user-jy8eq4cu3f
8 ай бұрын
以下のを数値を~(以下の数値ってなんだよ ってなり続けて読むのを諦めた
@user-nf3bh8sz3l
8 ай бұрын
数学的に書いてくれると分かりやすいんだが、遊戯王テキストだと全く頭に入って来ない
@donhankanedobu
8 ай бұрын
んにゃぴ…
@user-ki5sb6se4o
8 ай бұрын
イラストは原点?通ってるけどこのカードがイラストのグラフを描くこと無いよね?
@user-gy7dl5vn2n
8 ай бұрын
全くその通りで、このカードでは絶対 y=ax+b (a,b>0)の式になるから原点を通るグラフにはなり得ない
@user-jl8ib7hv7s
8 ай бұрын
これとは関係ないけど、マスターデュエルのコンマイ語とか、条件分岐がエグい効果をどうやってシステムに組み込んでるんですかね…
@ireze3658
8 ай бұрын
何度も読んでようやく理解出来たけど、使うのは無理やなw
@TanuJoe
8 ай бұрын
よう成功させたなこれ
@c4plantp665
8 ай бұрын
言わんとしてる事は分かるんですが、実際に効果処理をするとなると非常に面倒なテキストですね… これをDCGに落とし込めるプログラマー凄すぎません?
@swordone
8 ай бұрын
むしろプログラム自体は簡単だと思うよ。計算式が成立するかどうかを判定すればいいだけだから。
@arrivederci1902
8 ай бұрын
数学デュエルww
@kaitotanaka1458
8 ай бұрын
あっ、これ遊戯王ゼミでやったところだ!!
@sabutarosabuta4608
8 ай бұрын
ほい卒の俺にもわかるように説明しろ遊戯!
@karinanext3271
8 ай бұрын
まるで意味がわからんぞ
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