【遊戯王】天盃龍から学ぶ「手札誘発は何から打つ?」問題でリスナーに楽しさを語るmagu6o【マスターデュエル/切り抜き/まぐろ】

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【遊戯王】magu6o切り抜き【公認】

【遊戯王】magu6o切り抜き【公認】

Күн бұрын

Пікірлер: 35
@Fujiki_13
@Fujiki_13 13 сағат бұрын
この切り抜きGODとさせてください
@かずのこ-n9z
@かずのこ-n9z 12 сағат бұрын
まさに麻雀らしさを感じさせる切り抜き、凄く良いねぇ
@桜花-u3y
@桜花-u3y 11 сағат бұрын
素晴らしい切り抜きありがとうございます いつも相手の動きに対して反射的に誘発を使う事が多いからすごく参考になりました
@やゆ-m4u
@やゆ-m4u 11 сағат бұрын
これだから誘発マシマシデッキは最高なんだ。 罠ビや展開系にも面白いところはあるけど、 誘発マシマシデッキで沢山の誘発を引いて、相手の動きにどれを当てようか考えてる時が一番生を実感する。
@alia_valei
@alia_valei Сағат бұрын
すごく分かりやすくかつためになる解説ありがてぇ なんも考えてなかったけど次から意識してみよって思えた 遊戯王おもしれー
@幸-b9m
@幸-b9m 8 сағат бұрын
こういう部分を掘り下げなくてもある程度運で勝てるのもまたいいところだよね こまけーめんどくせーって感じて運だけで正当化してても楽しく遊べるし、しっかり細かい部分まで掘り下げて考えたらちゃんと裏目を潰せて勝率が出る
@haru-z7u5l
@haru-z7u5l 12 сағат бұрын
基本的に打てるタイミングが限定されるヴェーラーから打ってる。
@REPUPAPU
@REPUPAPU 10 сағат бұрын
泡とヴェーラーについては、その理由で十分だと思ってる。 あえて泡影を先撃ちする理由を付けるとしたら、「苗と霞の春化精」とか、「罪宝の欺き」みたいな、モンスターコストを必要とするカードが手札にある場合とかになると思うし。
@ねぷを-y9l
@ねぷを-y9l 11 сағат бұрын
こういう駆け引きマジで 雑にやってたから 勉強になる
@一般イレギュラー
@一般イレギュラー 6 сағат бұрын
この人手札誘発が好きすぎるし、天盃龍と合いすぎてる
@ミアレポケ
@ミアレポケ 13 сағат бұрын
サイド戦とかで対策札踏んでゲームスピードが落ちた時は汎用の使い方が結構勝負左右する印象ある
@タマゴガケドロドロ
@タマゴガケドロドロ 7 сағат бұрын
麻雀の何切る問題になってて笑ってしまいましたw でも遊戯王は麻雀テーマに限らずこういう考え方がどのデッキにも共通して大事な事ですよね
@you-on3hy
@you-on3hy 8 сағат бұрын
考え方を一新させられた 遊戯王すげーわ
@ニトウヒイラギ
@ニトウヒイラギ 6 сағат бұрын
マジで勉強不足だったので助かりました。
@modoki9641
@modoki9641 2 сағат бұрын
相手のターンの時点で元禄を通すことを考える、っていうのがもう違った… 自分はそのターンどうするかってことしか考えてなかったわ
@鳥になりたいね
@鳥になりたいね 7 сағат бұрын
確かに運だけで負けた試合より運だけで勝ててしまった試合は結構ありそうだなぁ
@賀喜遥香-z4w
@賀喜遥香-z4w 8 сағат бұрын
泡は返し札になるから基本ヴェーラー先打つけど、三戦の裏目もあるから難しい
@blackrock8325
@blackrock8325 Сағат бұрын
ラグの話になるけどタッグフォースみたいに誘発なくても場を確認するってコマンドあればいいなーって思う
@長谷田亮太
@長谷田亮太 13 сағат бұрын
こっちの手札に初動がない時は増gで絶対に引かないといけないから 特殊召喚効果にチェーンする  こっちの手札に初動がある時は相手がなにもしないで止まってくれてもいいのでスタンバイgでもいい  くらいのことは考えてたけど まぐニキは考えが深いなぁ
@stonetier-xs9xx
@stonetier-xs9xx Сағат бұрын
①相手ターンしか打てないためヴェーラー ②ガンマ出したら泡打てないので先に泡 ③この手札でこちらのターン基本打てないガンマ ④こちらターンGも一応弾けるうらら で相手止める事しか考えてなかった。墓穴考えて元禄通すってのがマジでその通りで、ちょっとテンパイまた握り直したくなったな
@おすし-u7g
@おすし-u7g Сағат бұрын
ひろゆきより有益な情報いうの助かる
@enpt7
@enpt7 12 сағат бұрын
てことは一応、相手に優先権が移ってるわけだから 誘発とかフリチェがなくても「確認しました」のアクションとれるようになったら もっと神ゲーになるやん!!!!!
@ナンバー-p3j
@ナンバー-p3j 11 сағат бұрын
遊戯王でなに切る問題が見れるとはw
@おなか減った-t3w
@おなか減った-t3w 12 сағат бұрын
1回目通常のデッキならヴェーラーの方が良いのかな(次のターンに相手から増Gきた時のケア用に残るなら残しときたいから)
@jpatdga
@jpatdga 13 сағат бұрын
うぽつ まぐろはんのKZbinID変わったので、切り抜きチャンネルの説明欄に貼ってある本家URLも更新したほうがいいかも?
@magu6o_kirinuki
@magu6o_kirinuki 12 сағат бұрын
訂正致しました! ご指摘ありがとうございます! とても助かりました🙇
@jpatdga
@jpatdga 11 сағат бұрын
配信追えてないので切り抜きめっちゃ助かります これからも応援しています📣
@d3CGVtPT
@d3CGVtPT 3 сағат бұрын
他TCGと少し違う現代遊戯王の面白味だから好き嫌いは出そうなところだよね 中級者以上なら面白さが分かる内容って感じてしまうのは仕方ないのかな。 初心者に遊戯王を教えるのが尚更難しいって感じる
@やまめ-h8m
@やまめ-h8m 13 сағат бұрын
レベルの低い感想かもだけど、これって相手のデッキの止めどころは知ってるor判断できて当たり前って前提での議論だろうから、自分からすると凄く気が遠くなるしやっぱガチ勢ってすげぇなって思った
@pjmkp
@pjmkp 11 сағат бұрын
あなたもすぐできるようになりますよ
@REPUPAPU
@REPUPAPU 10 сағат бұрын
まぁ確かに、打ちどころ次第では「うらら打たれたけど墓穴打つほどでもないか」ってなるから、完全に無知だと成立しないかもしれないね。 でも、上手くなれば「止めどころ分からないけど、ここ打ちたいな」とか、「○○が多いから、汎用の○○が出てもおかしくない」みたいな、相手に依存しない思考ができるようになると思う。 それこそ、レベル2のモンスターが出てきたら レベル2→スプライト→ギガンティック・スプライト って思考に前までなってたと思うし。
@はらペコニブラ
@はらペコニブラ Сағат бұрын
ちょっと違うくない? むしろ逆で「こことめどこや!」って覚えゲーで打つんじゃなくて、自分の手札をちゃんとみて「ほな、このカードを通すためにはどうすればいいかな?」と逆算して打つべしって言ってる。 天盃を例にしてるのも典型的なそういうデッキだからだよ
@シャミ-h9k
@シャミ-h9k Сағат бұрын
泡1発で止まるような手数のない手札だったら、墓穴されたとて負けますは言い過ぎでしょ
@満足したいコダック
@満足したいコダック 3 сағат бұрын
相手の初動が何かによるな、これは どれから打ちたいなんてものはない 相手の未来を先回りして思考を掌握して叩き潰す この手札の場合墓穴でも死ぬしうららでも死ぬ だから、ガンマを残せるようにおれはプレイする 返しのターンでバック除去を引けたらケアできる。その過程で打たざるを得ない場合は仕方ない 何をやっても三戦があると仮定するなら-2のスタートだから無意味
@esawi13
@esawi13 10 сағат бұрын
メチャクチャためになる切り抜きだけどその駆け引きが面白いかと言われるとね… やっぱこのゲームしんどいわって感想になる
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