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Күн бұрын
Пікірлер: 20
@さいとうたけし-o6i
10 ай бұрын
増殖するGはそのままでも規制でもどちらでもいいけど、モンスターがいる場合は使えないくらいの制約ないと後攻で打たれたときのストレスがやばい
@玉緑茶-f9z
10 ай бұрын
俺の出したGが止まる確率が80%くらいあるんだけどこれバグ?
@だんご-e1d
10 ай бұрын
罪宝スネークアイ 盤面の妨害上手く踏めてやっと展開できると思ったら飛んでくるヴェーラー2枚... どうすればいいん?
@usedellemoi8298
10 ай бұрын
ぼちぼち蟲惑魔でのロールバックオススメ使用方法指南ほしい
@ばん-u5l
10 ай бұрын
泡は後攻0ターン目でバロネスとか止めたり使わせてから展開出来たりするから、腐りにくくて好きだなぁ 海外ではG禁止らしいけど、Gは先行展開してGで蓋してくるのが本当に良くないよね…
@なおちゃんなおちゃん-k1u
10 ай бұрын
増Gが禁止になったら、ただでさえ先攻が有利なのに後攻でまくる手段減るから無いんじゃないかなぁ……まぁ先攻で有利盤面作ってから先行側が増G投げてくるのはどうにかして欲しいけど
@ああ-d2i3p
10 ай бұрын
g規制するのは有り得ないな もしやるとしたらTCG並の大量規制かけなきゃあかん
@兎筒
10 ай бұрын
除外されたくないからロンギヌス入れようかな
@ニドキング-k5r
10 ай бұрын
環境って言葉がもう飽きれる。 本当に好きなテーマ使って魂のカードで戦えやって思うな。 脳死烙印脳死ラビュリンス脳死ザンキ脳死サイバース脳死武者脳死ティアラ脳死スネーク←この脳死テーマ永遠と使ってる奴らは遊戯王引退をお勧め
@赤巻紙-u7t
10 ай бұрын
そんなのは個人の自由であって君に引退を勧められるのは理解不能
@HowaitoSanda-
10 ай бұрын
ちょっと話題になってるロールバック+魔妖不知火語は、妨害されなければかなり簡単かつ安定してできるので、対策として手札誘発の重要度は高くなりそうです。 仮に魔妖不知火語を決められてしまっても後攻からガン伏せでターン返して戦えるラビュリンスが、そういう意味でも台頭するかもですね。
@rei2098
10 ай бұрын
ちょっとメタい話。 増G禁止は環境が激変するから、クソ環境を生み出しかねない。周年イベントで人が増え、Vとのコラボやプロモーションに力を入れ始めた運営が果たしてそんな冒険をするのだろうか?
@ああ-h4y4e
10 ай бұрын
超重が減った影響で指名者カードの使用率が上がったんだと思う。どいつもこいつもGがクソきついんで。
@ののう-f2l
10 ай бұрын
G消した後のはるうらら無効は本当にストレスでしかない...
@お城忍
10 ай бұрын
ライストや箒の使用率も上がりそうだ
@chrotochannel
10 ай бұрын
レッドリブートが再録されて一番見かける・・・
@VR-yk7cp
10 ай бұрын
抱擁の使用率が高い環境は、蟲惑魔にとって有利かも
@稲荷銀
10 ай бұрын
トランザクション・ロールバックが出ると罠カードをどう採用すべきか考え直さないと行けないな〜汎用入れ過ぎると逆に使われる恐れがあるので難しい構築になるかも
@chrotochannel
10 ай бұрын
相手の罠カードをコピーする使い方はライフをかなり削るので、使う場合はかなり気合がいるイメージ やっぱり墓地効果で自分のカードをコピーするのが一番使いやすいかな
@ネタ餅草
10 ай бұрын
誘発 それは多様 デュエルスタンバイ
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