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狐狸牧場 foxranch
Күн бұрын
Пікірлер: 463
@聖堯-j8j
2 жыл бұрын
天星隊的故事線設計得非常好,霸凌是目前社會很嚴重的問題,從輕鬆簡單的遊戲去讓孩子們學習一些嚴肅的社會議題,很棒。
@bigricemie
2 жыл бұрын
可惜現在沒有多少小孩會玩寶可夢,寶可夢主要客群都已經是成年人/中年人了
@edmondyy123
2 жыл бұрын
@@bigricemie 和機器人大戰一樣,對於血氣方剛的年輕人來講,真是中老年人遊戲。不過消費力最強也是這批“中老年人”,商業上還是成功的,每晚輕鬆玩1-2小時,每天解一個徽章,好開心。
@丸子花-r2l
2 жыл бұрын
@@bigricemie 哈哈,真的吗,大多数玩家是成年人,我还以为我是少数😂这样我就放心了
@rmx463
2 жыл бұрын
牡丹好萌 這是重點
@s901245678
2 жыл бұрын
@@bigricemie 真的..... 我認識有玩寶可夢的幾乎都是從4色版玩到現在的 那個世代的玩家現在都至少30歲已上了八 XDD
@tsutsutsu1
2 жыл бұрын
這遊戲目前常見大家批評的問題如卡頓 服裝 等級浮動 等等基本上都是能靠更新解決的,額 就看他們要不要解決了,依照慣例過一陣子還會有個大型DLC吧。
@ddavid5808
2 жыл бұрын
不會解決的,, 就加個dlc算了 這公司的食相大家都懂
@murasaki3143
2 жыл бұрын
最不能接受的就是不能換衣服,校服真的醜爆了,本來入手前就一直想到了下個城鎮立馬把校服換掉,結果進到城內只有帽子,手套和鞋襪包包店,這個世界沒有服飾配搭是比穿著校服搭這些配件更醜的穿衣方式了, 然後城鎮裏放了一堆賣食物的店也感覺有點多餘,有些食物根本就是強行分成了幾間店賣
@アッショウ
2 жыл бұрын
看之後的DLC有沒有得更新吧我也很希望有
@chienhsieh9935
2 жыл бұрын
真的,我也希望DLC可以換衣服!
@xijinping301
2 жыл бұрын
用冬装顶着吧 看会不会有dlc
@lykengb
2 жыл бұрын
認真超醜,換衣系統連阿爾宙斯都不如真的哭
@zoechan2008
2 жыл бұрын
難怪找這樣多城也買不到服裝……唉,不想穿短褲想穿迷你裙高跟鞋也沒可能了
@jovianyee980
2 жыл бұрын
这一代真的好玩,GF真的很多地方都进步,他的好玩真的可以掩盖他的卡顿,只是不能换衣服这设定很无语,他的四季强制设定的衣服也不能拆开来换更无语
@ddavid5808
2 жыл бұрын
GF真的很多地方都进步, 只是跟不上時代.....呵呵.......... 每一代都要無視之前的問題,創造新的問題.....搞不懂這公司真的有用心嗎?
@Clearsky_whisper
2 жыл бұрын
遊戲的豐富度真的是NS上寶可夢最好的,但問題就是卡頓太嚴重,等卡頓修好是真的蠻推薦的
@amy59961
2 жыл бұрын
這代劇情我認為是呈現得最好的,或者該說因為求學是所有人的必經之路,更容易帶給玩家共感,各個館主甚至四天王也都讓人留下印象,但真的小問題超多…服裝、卡頓、意義不明的進商店變購買清單、三明治超醜的建模而且會謎之抖動、恢復藥不能連續使用要一次一次點也很謎,自動恢復功能沒辦法解異常我完全想不懂為什麼不做,搞得跟半自動恢復一樣
@HsuChengYi
2 жыл бұрын
劇情好也只是跟前作相比,寶可夢後面這些作品劇情等級也就那樣而已。
@jasonyang7666
2 жыл бұрын
寶可夢大賣是因為很多死忠的 但是技術力爛也是事實 他們的開發人員的技術硬實力不夠 能跟朋友一起玩真的蠻好玩的 尤其是不互相干擾 但又可以一起冒險 但別忘了Pokemon這個IP可是每次都拿了玩家一堆錢進口袋 卻沒有把這筆錢換成技術力回饋給玩家
@lefulin7415
2 жыл бұрын
对,所以下代还这么垃圾,我买就是sb
@hantom5299
2 жыл бұрын
弄一坨屎也會說好香,這群無私的玩家還需要什麼回饋
@HubertGarrett
2 жыл бұрын
不是任天堂不行,是Game Freak不行,場景美術風格跟曠野之息是一樣的;所以不是效能的問題,但是GF從岩田聰過世之後就一直跟任天堂不合,任天堂也是早就想把GF吃掉了,GF為了堅守自己公司的獨立性不讓任天堂插手;但是這技術力真的不行。
@1084dreamer
2 жыл бұрын
作為劇情重視派的我打完一週目我真的爆哭了,沒配音是超可惜的但真的爆哭。 一週目完結前劇情在系列之中算是很傑出了,而且真的只有這種開放世界才做到那種感覺。 而且我反而覺得朱版的最終BOSS比紫版的能合我心,但也許是因為先入為主吧XD 優點很多人提了,劇情傑出而且演出也很棒,開放世界有阿爾宇斯感讓人真的想去探索每個角落(劍盾是大得根本不知道走哪裡) 於是不提所有人都經歷過的技術性問題(掉幀破圖報錯什麼的),以下是我個人覺得日後新作或者DLC可以改善的問題 1.上課太多也太長。 不是說不好,這些課程還是挺有趣的,有些知識作為非對戰黨的我而言也是現在才知道。 而且也能感受到教師的個性,我覺得就挺好的。 問題是,不是所有人都在有新課程通知後回去,我就試過期中之後一直去到末期考的內容全都同時上完了,遊戲內時間由早上去到晚上,而且BGM永遠都是同一首,感覺就超~~煩躁(說到BGM一直重覆,四天王戰的BGM更糟)。 雖然遊戲應該是想我們分開上的,但就是…麻煩呀。 2.服飾店分開 感覺就是為了填補空虛的城市(幾乎都進不了店)而這樣做的,但想換一頂帽子就要找感覺就是非常麻煩的一件事。 如果小地圖有注明哪個跟哪個的還可以接受(放到最大只顯示同一圖標,不會給你分帽子鞋子),只是這樣可能會非常混亂吧(畢竟吃店也有一大堆,我幾乎沒有進過) 另外校服我除了夏季裝以外就…不太接受(。 3.道館測驗相對簡單 也許是為了小孩子而貼心設計吧,其實簡單不是不好但有些就是有點…無聊。 像是找向日花的,可以定點放多些而不需要回頭又見一隻,有點浪費了那座城市的設計。 我覺得有趣的反而是跑去找水道館館主,還有找隱藏菜單,幽靈那個雖然單純對戰但讓館主出場那邊還是挺有意思的,我甚至認為根本不需要回去報到直接上就可以了(這個道館戰甚至成了劇情伏筆)。 電系找校長那個最後一張如果用LITE找有點辛苦,不過如果連續兩次找不到鏡頭會放大。 (所以什麼時候才再有登山男亂入照片) 4.拍照表情麻煩多點 這個不用說了吧XD 5.LP跟錢分開 尤其是現在這個LP可以代錢的制度感覺好像…有點多此一舉了。 雖然說招式機只能用LP換但很老實說,比起刷LP,更麻煩的是刷素材吧 6.小地圖麻煩鎖定北面(。) 放大地圖可以鎖,但小地圖鎖不了。 我現在都是靠顏色分東南西北但只要鎖北就好為何還要那麼煩… 至於等級浮動,我覺得這比較難吧,有時像是野外10級,道館50級就略微妙。 我第六個道館是超能的當時沒有任何剋超能系的PM,被打得最後只餘一隻水主收尾刀,事後發現這是最難的道館害我忍不住掩臉笑了(滅
@monakasan7486
2 жыл бұрын
我跟你一樣超級重視劇情 遊戲推出之前我就有看很多情報說這次劇情跟以往有點不同 我是盡量避免劇透因為工作關係我玩了幾天也才第4個道館 (某程度上是故意玩慢一點等假期再推劇情XD) 聽到有人讚劇情就令我更加期待往後發生什麼事了!!
@s30197
2 жыл бұрын
朱版會跟紫版的大魔王劇情差很多嗎?紫版目前準備攻打學長中
@peacefulomen
2 жыл бұрын
超能道館外有大量烈腿蝗是克制超能力,我是捉了一隻打完,題外話烈腿蝗好帥
@1084dreamer
2 жыл бұрын
@@monakasan7486 免劇透的話就盡可能別看評論了,畢竟這作要忍著不透比較難XD
@1084dreamer
2 жыл бұрын
@@s30197 差不多,但始終角色不同投入感不一樣,就像是那種…你對父親的感情跟你對母親的感情也有差別的感覺吧(。
@webberw3037
2 жыл бұрын
遊戲性超棒 但我給40分一票 因為希望GF能振作,不要消耗粉絲的耐心
@fantasytky28
2 жыл бұрын
没差 反正每次骂 粉丝还是每次买。销量那么高,根本没差
@Kim-sk9ww
2 жыл бұрын
@@fantasytky28 不,如果真的只要錢為甚麼要改變玩法?
@hantom5299
2 жыл бұрын
@@Kim-sk9ww 玩法從來沒變過
@edison21006
2 жыл бұрын
其實很難想像一個世界級賺錢的IP推出只面向NS單一平台的遊戲,品質管控都依然會這樣。
@z81718
2 жыл бұрын
真的!
@Arro814046
2 жыл бұрын
珍鑽那樣都敢端出來了...
@avid7479241
2 жыл бұрын
沒事啦,罵完記得買
@hsun-fq2ur
2 жыл бұрын
老任三寶都單一平台請習慣
@水音-v1q
2 жыл бұрын
我覺得這次劇情做的真的很好,至少長多少,不像劍盾有點短,不過這次遊戲卡頓真的太嚴重了,在海上行走超卡,NPC走路直接瞬移,但把注意力放在寶可夢就還好,反而這次有寶可夢設計的很有趣,不過希望之後更新能解決卡頓問題,不然這次劇情真的很亮眼 好啦!我腦粉我可以接受(・∀・)
@rmsu4697
2 жыл бұрын
海上行走真的怕爆... ...
@oou1277
2 жыл бұрын
為什麼跟阿爾比起來差這麼多qq
@tming3197
2 жыл бұрын
@@oou1277 因為阿爾不論是物件還是渲染都比朱紫少了好幾十倍 光地圖就差了不知道多少 還有更重要的是 這次朱紫換引擎了(阿爾跟劍盾同引擎) 所以很多技術力不足的問題一下子就浮現了
@oou1277
2 жыл бұрын
@@tming3197 問題就是在於他們明明知道問題這麼多 也不延後或是做優化 2022年還有這種鬼畫質 還是世界第一ip 總是感覺被餵屎
@tming3197
2 жыл бұрын
@@oou1277 年貨政策是TPC搞的 事實銷量證明很成功 而且延後不可能的 寶可夢要搶的就是聖誕商戰 阿爾宙斯就是讓了去年的商戰 銷量才輸珍鑽的
@TheSiruku
2 жыл бұрын
我比較喜歡劍盾的人物畫風跟建模,就連露營做咖哩也比subway模擬器好玩 還有劍盾有寶可幫幫忙的系統可以衝等或練努力值,朱紫好像就沒有這種系統 總之,朱紫加油吧,希望DLC能讓主角穿便服😅
@鹹酥貓desu
2 жыл бұрын
太晶團體戰的音樂很好聽 遊戲機制我個人還是比較喜歡阿爾宙斯的抓怪設計 撞到寶可夢進入戰鬥這點不太好 尤其是低等級趴趴走的時候
@zoechan2008
2 жыл бұрын
但正統作品是這樣,阿爾宙斯屬於外傳才這樣玩
@freycheng4355
2 жыл бұрын
這版本可以let's go已經很好了
@mao7996
2 жыл бұрын
我喜歡幽靈系道館 道館訓練家那邊的音樂 可惜館主音樂不是那首🤣
@sihpinaier5537
2 жыл бұрын
尤其那種超級小的蟲系寶可夢,每次趕路不是路殺就是車禍
@鹹酥貓desu
2 жыл бұрын
今天緩慢打到仙后,仙后的戰鬥曲也很好聽
@7_meow762
2 жыл бұрын
本人已經2周目全破 目前的看法是 聽說實體版比較沒有閃退問題 但是某些場景依然會掉偵 雖然沒到影響遊戲流程 但看久還是有些許不舒服 劇情來看 應該可以算是歷代算優秀的作品 3:24 講到的 有認真看劇情就知道 腳色互動 劇情推動 甚至連結到本作系統的太晶化 悖論種等等 以劇情設定來看算是挺用心且賞心悅目的 尤其是派帕 算是刻劃地滿立體的(可能也因本人所屬單親家庭) 地圖設定來看 滿多人也同意沒有等級浮動的問題 確實 一開始聽到可以自由挑戰任意道館 幫主 寶主 真心覺得不錯 但結果就是得越級打怪才能拿到 走到自己想體驗的路線 包括坐騎能力 非依照順訊 而是依照寶主 道館則是用等級軟限制 (我只想最後才跟奇樹酥酥麻麻的對戰 也很麻煩 要skip很多流程) 導致開放世界中卻有一條 "專屬拓荒" 道路指引一樣 而用以前的手感拓荒 阿爾宙斯抓抓 劍盾路邊跟極巨戰 去推動劇情 吃力許多 遊戲性來看 這次主打let's go 系統 不得不說 體感上滿多缺陷的 我只有在破天星隊逼不得已才用 報酬少 操作卡 不錯的想法 算是半成品 還有滿多改善空間 而太晶化對於PVE來說 (本人主玩PVE) 也比較沒有亮點 優點不錯 對戰節奏也不差 就是少一味的感覺 單純改變屬性 加強本系威力 在PVE上發揮有限 理論上用剋屬 攻略方面沒有需要這系統 相比極巨化跟mega進化 兩者體質提升相對明顯且使用時機 對象比較慎選 太晶化一次回補只能用一次 感覺有點綁手綁腳 不過在PVP上 算是特別凸顯 選手間的思想碰撞跟博弈風險 算不錯了 而多人互動這點 算是有比較用心了 海豚俠進化 抓非自己版本的悖論連機 太晶團體戰 改動都有比劍盾友善 音樂 我直接說了 劍盾音樂團隊真的太強了 道館戰 對戰塔 赫普 馬力 那妖精男 風格都有明顯帶出運動氣氛 百聽不厭 朱紫大概只有一般在路上那種輕快小調 跟 道館戰 (而且還要到副歌 有觀眾cheer才有feel) 其他不予置評 總結 這代比較像賣劇情的 對劇情有興趣 喜歡看故事還是可以入手 對於寶可夢有熱忱的 分數才會上升 體驗才會舒服 不然其實過程很冗長 乏味 在寶可夢的設定上 感覺比例有稀釋掉一點 以往可能都是專注在道館戰 反派 神獸傳說 有好有壞 劍盾設定上將對戰提升到職業運動 可以感受到腳色都很用心在這方面 (極巨化 誰不喜歡) 朱紫 人物有點過多 有些記憶點比較少的 我都忘記他誰 不過互動還算用心 打完有個合照 如果能跟劍盾一樣補一點小設定 我想收穫會更滿足 (本代寶可夢圖鑑 算是滿用心作的 滿可愛的 不過全圖鑑除非像阿爾那樣 劇情需要 不然不會想再第二次) 希望dlc可以補回一些分數吧 盾也是dlc分數才完整一點 玩到現在 對我來說 目前朱紫7/10 (一想到買雙版本還要破一次 頭好痛 打算明天等home傳100等神仙陣車過) 劍盾則有8/10 (dlc 8.5 神獸大補包 誰不想要) 有有有有 這代一定有一個滿分的 當然是奇樹阿 10000分~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@chuwingman3180
2 жыл бұрын
我比較喜歡社畜道主(太慘啦)還有冰道主(小劇情但人設挺不錯),保健室姐姐也很棒
@mao7996
2 жыл бұрын
奇樹+保健室老師 多謝招待
@lunermoa4970
2 жыл бұрын
這代天星隊boss bgm個人覺得超神,超級好聽帶感,不禁讓人聯想起他們之間的牽絆,和用盡全力跟主角對戰的決心,跟天星隊的牽絆延續下去
@chuwingman3180
2 жыл бұрын
@@lunermoa4970 我也很喜歡天星隊的劇情,校長也太鬧www 我覺得嘻哈大姐沒有專屬BGM實在太可惜,狗勾這麼可愛居然沒待遇!
@datter160
2 жыл бұрын
6:57 問題在於神獸自己係摩托車但係不會用自己的車輛
@Joseph-StormWalker
2 жыл бұрын
玩了幾天了,真的覺得沒有以前的劍盾好玩,甚至不如阿爾宙斯,大失望,不過我也會繼續玩,每一代我都喜歡。 畫風真的沒有阿爾宙斯好,而且阿爾宙斯的野外紅眼boss設定我覺得更有意思,體型超大真的很有意思,也很值得捕捉和蒐集,大幅提升了養成樂趣。 遊戲層面,太晶化真的沒有《劍盾》極巨化有意思,只會讓我覺得屬性更混亂,並沒有增加對戰樂趣,劍盾的極巨化真的是對戰的神來之筆,大幅提升了對戰深度,加上能『超極巨化』的寶可夢有新的外觀設計,也是大幅提升收藏樂趣。 更別說這一代bug好多,說實話真的很失望。
@tsai4572
2 жыл бұрын
先不說優化(LAG,不同步,閃退等...),模組貼圖材質也有很大的問題,音樂方面有點劍盾的影子存在!至於寶可夢美醜見仁見智... GF這次給的遊戲性真的突破以往新體驗,劇情也提升很多,同時也有把劍盾跟阿爾宙斯一些部分結合起來,只希望GF能把招牌顧好!我相信公司基層盡了最大的努力!
@jingpwuli913
2 жыл бұрын
身為本傳還是有很多可以專研的東西 破關才是開始 期待以後的作品能再做的更順暢 我自己是很愛朱紫啦
@ChihYu-z2z
2 жыл бұрын
我也是
@建緯-s8l
2 жыл бұрын
現在掉偵bug都不是最大的問題 太晶連線真的爛到爆 各種卡 還有打完卻沒得到獎勵跟寶可夢的問題
@mpoapan7130
2 жыл бұрын
這次的評價好壞參半,但是大家都很認可這次遊戲內容上的變化(開放世界、太晶化、連線對戰...),但是就敗在卡頓、破圖、BUG真的很不值得 真的希望GF可以好好重視玩家的觀感,不然一副隨便推出都可以賣很好的態度(自己猜想),感覺永遠不會進步。 我現在是雲玩家,但是我會入手
@lelokoooo
2 жыл бұрын
真的超級喜歡朱紫的劇情,很感動。雖然我是第一次玩寶可夢的遊戲,但是覺得遊戲超好玩啊!個人也喜歡太晶系統。不過的確希望可以修改卡頓的問題… 也希望未來的DLC會出好看的衣服可以換~
@mao7996
2 жыл бұрын
歡迎妳入坑 這部的劇情跟新手入門 我覺得是做的最完善的
@pupuliu
2 жыл бұрын
目前進度打完一個道館一個寶主 當初從學校出發開始探險時 以為跟每個城鎮都有直接連結的道路 因此特別選了玻瓶市當第一站(看到很多衣服店好奇有沒有新的衣服)結果發現需要先經過其他地方走很遠 甚至中途還被天星隊擋住 只能乖乖的回學校 從最近的區域慢慢玩 有點小失望 不過其他的體驗都很不錯 遊戲畫面和卡頓可以接受 畢竟魔物和符文5也是這樣玩過來的😂 而且我算是一個會3D暈的玩家 玩這款時倒沒覺得暈(阿爾宙斯反而比較暈)
@raix7825
2 жыл бұрын
主要說NPC設計好了:館主很棒我贊同...但路邊NPC變一堆老少幼學生是甚麼意思?四天王也是,你根本看不出他們甚麼屬性全部看起來都是路人。 再來是核心NPC,這邊的觀點是比較開放世界固有的東西:大量廢支線中的大支線"角色支線",可惜這作沒弄。 畢竟這代有個學院背景,星辰那邊願意的話也能把頭頭他們抓出來寫支線,總之寫些學生跟老師的支線,讓大家有回學校的意願,目前也就歷史老師算是有個任務而已 還有大家都是學生,手機約人可以吧?約一約去操場打架阿!!各方面來說學院背景在機制上幾乎沒啥用處,讓人打完一輪再看狀況要不要上課。 最後是主打同樂,那NPC...至少讓核心NPC能跟你一起行動吧?像有個支線有理由一起行動一陣子之類的,然後路上會偶爾尬聊一下這樣。 上面除了路人造型過度統一外,NPC的各機制基本上都是現今開放世界的標配了,畢竟開放世界這標籤出來標準多少會拉高,要不是這是寶可夢...這開放世界大概是炸了
@s30197
2 жыл бұрын
我會覺得這次算創新嘗試吧,後面他才能再做更多嘗試。 不過的確是在支線部分真的做少了,重心都放去[自由探索]的感覺
@leo25127
2 жыл бұрын
沒想到2022年 我還會在主機遊戲上玩一個平均20偵的遊戲
@小楓-e5d
2 жыл бұрын
你2023年大概也會說一樣的話
@leo25127
2 жыл бұрын
@@小楓-e5d 我已經做好心理準備下一個寶可夢遊戲會是平均10偵了
@道重駿
2 жыл бұрын
劇情很不錯,深刻的友誼完結超感動,但在海上抓寶超頓有點失分,那上班族館主兼四天王感覺像孤單的美食家的大叔
@mao7996
2 жыл бұрын
他放技能那句話會心一笑
@QQ821215
2 жыл бұрын
請問一下寶可夢能力介面有一排有閃亮符號還有CHT 那邊是什麼意思呢 有資料說明嗎?上網查都查不到
@steventsai9728
2 жыл бұрын
只能說阿爾宙斯把標準拉太高 所以相較之下就有落差感了
@shi-changho5375
2 жыл бұрын
真的是這樣沒錯,當阿爾宙斯出來後,GF說還要再做開放世界,就應該以阿爾宙斯作為基礎並加以優化,而不是愈做愈退步。
@美食獵人-w6u
2 жыл бұрын
我自己會給高分 1.我覺得這次的故事很棒有三條主線,要說缺點就是寶可夢的等級限制所以還是一定得走道館線(不然後面就是6隻寶可夢都不聽話) 一開始摸索有發生道館館組等級比我比較高,因屬性優勢打贏解放等級才跟館主等級一樣,後來還是得找攻略定順序才打得比較順,沒有到真的想打誰就先打誰的開放式(最多就是可以跳一級到館打而已) 2.這次劇情人物出現都比較漫算是慢慢推進,主席阿不像劍盾丹帝這麼有存在感,也不像阿渡之類的神祕。 3.失真的部分老實說有些我可以接受有一些我真的無法接受,能接受的部分在於遠視角會失真我可以覺得是遠的本來看不清楚正常,但是像是劇情一開始同學失真,我都快以為是要進入數碼寶貝世界了。 失真還有一個我最不能接受的是野外太晶寶可夢,因為也能轉視角的關係,有一次在草叢比較高的地方戰鬥有太晶效果跟草地混再一起超級難看清楚的很不舒服 4.再來是戰鬥畫面,這一代可以選轉視角很棒,不過在體型較大的寶可夢上有時候很難進入視角這點不OK 以上是我目前打到第7到館的心得
@MG-dt6jn
2 жыл бұрын
好奇問一下,是哪個部份會卡? 目前用oled玩了三天,除了遠景為節省效能而模糊外,即使下雨、游泳都沒有感覺到卡頓,閃退目前也沒遇過 是機體的效能,還是我之前玩的遊戲卡的太誇張(無人深空、深海迷航),導致我玩朱紫沒什麼感覺?
@jason11160
2 жыл бұрын
我用oled,也從未遇到, 覺得可以給很高分啊,我中毒不睡覺的玩
@s30197
2 жыл бұрын
我自己卡頓還好,但就是穿模和背景人物變成ppt很痛苦(電力加強版玩家
@sai9934
2 жыл бұрын
我個人是不知道卡頓到底要怎麼形容啦,但玩兩天暈到去吐了三次。閃退也遇了四五次。 只能意志力撐完一周目然後收起來😂
@gunxsword0626
2 жыл бұрын
目前玩了三十多小時,個人覺得遊戲內容比起劍盾好玩了不少,但BUG及一些細節的粗糙感的確影響遊戲體驗,只能期待未來改版能慢慢打磨,算是瑕不掩瑜的作品
@ワシが男塾塾長江田島平
2 жыл бұрын
遊戲卡頓絕對是公司的問題 前陣子上NS的 尼爾 跟 倍優尼塔都能遊玩順暢 絕對不是主機問題
@s30197
2 жыл бұрын
更過分操機的塞爾達和異度之刃也沒問題,基本上說是硬體的問題應該是錯的了吧
@ichiromichael
2 жыл бұрын
問題基本全部就是畫面、效能優化。系統我運是覺得改進得很好。就等一吓是否有優化了, 2077初期也是很差嘛
@PromiSushi
2 жыл бұрын
往好處想 至少掉禎破圖都是可以推出後修正的 如果是遊戲系統或劇情本身有問題 那真的就無解了
@thomasyu0220
2 жыл бұрын
我覺得最大的問題還是畫面卡頓,是不是可以加入丟球捕抓的系統,還有野怪攻擊,主角可以閃避系統⋯
@白威-g1x
2 жыл бұрын
我的想法和赤狐很像,雖然的確是有調偵和破圖問題但還在可接受的範圍,特別喜歡這次的新系統還有劇情呈現,期待趕快修正問題
@s20431
2 жыл бұрын
很不巧,原本我玩過一天下來我很想給100分,但 掉禎、卡BUG、閃退 是我最不能忍受的問題,我只好給61分,更何況阿爾宙斯也從沒發過這些奇奇怪怪的毛病
@Q1469
2 жыл бұрын
我玩到二周沒閃退過 卡頓就是下雪沙漠下雨真的很嚴重 但平常都還好不太卡 我是天選之人嗎
@桌遊背包客-糸字維
2 жыл бұрын
剛全部打完,個人蠻喜歡的 劇情部分三條路線我都蠻喜歡的,各個npc個性都蠻鮮明的 除了大家都有的共同問題之外我還是玩得下去
@Red.1997
2 жыл бұрын
評分給40的那個媒體才是正常評論 GF真的好好反省一下
@s5187363954697
2 жыл бұрын
真的以劇情來講,真的做的蠻不錯的,但是遊戲順暢度反而是劍盾做的比較順,整體來說如果給我再選一次我還是會買,但遊戲還是有進步(修正)空間, 現在還在處於剛玩沒多久的情況(主要還是輕鬆玩)
@三橋廉
2 жыл бұрын
真的就是納些卡頓問題 不然這部真的很棒 經常卡頓到自己操縱的人物在平行滑動
@jim89301
2 жыл бұрын
要問我會不會推薦買來玩,我也會肯定。 但是卡頓的問題太誇張,城市遠處的人走路是一格一格的;遠處的山壁貼模彷彿是複製貼上,一格一格地重複,造成有點密集恐懼症發作。 阿爾宙斯可以拿那麼高分,一點都不意外。結果在阿爾宙斯之後出的朱紫居然這種表現...
@NathanielC105
2 жыл бұрын
雖然畫質時有卡頓但不太影響遊玩,如果沒延期情況下能帶來完整故事然後遲些更新改善,那總比MHR 將結局分段以DLC補上有誠意了。
@ayn2946
2 жыл бұрын
我到現在碰這遊戲的次數寥寥無幾,情況可能就跟符文工廠系列作類似,玩著玩著就想睡覺。 我想說並不是每個人都適合以回合制的方式去體驗,我也知道歷代都是如此,但最近做夢偶爾會夢到自己與寶可夢搭配的,來場高自由、酣暢淋漓的戰鬥。我發現現在的我如果不在高強度的刺激下都無法體驗很多遊戲的樂趣,只期望寶可夢那一天能帶給我如同動畫般刺激的體驗夢想了
@henrypm5548
2 жыл бұрын
專業評論寫的真好完全寫到心坎裡,遊戲問題很明顯大家都看的出來,但優點也不少
@syrono
2 жыл бұрын
先来谈谈看,如果之后有了patch能不能修好一些卡顿或画质上的问题,我不是很懂游戏制作,但像2077修补丁除了,很多bug都解决了,这朱紫能吗? 因为游戏体验和故事真的不错但掉帧和卡顿真的会很不舒服,但拿荒野之息来比就有点.....毕竟荒野不需要放入400+宝可梦的数据和通信游玩,当然我觉得也有可能是switch性能还比不上?
@deeping774
2 жыл бұрын
可以請問你怎麼都把直播朱紫直播刪除了嗎??
@SumuGamer
2 жыл бұрын
我是覺得啦... 畢竟是首次加入開放世界+多人共同遊玩 有所卡頓跟BUG在所難免 但這試水溫的反響也不錯 儘管優化不足,但大家仍對這遊戲性讚不絕口 相信下一作可以優化的更好
@ayumi1983412ify
2 жыл бұрын
每一代都推出至少雙版本的用意到底是什麼?? 不能合在一起嗎?
@dustsword
2 жыл бұрын
扣除性能的部分綜合體驗絕對是歷代最好 但是性能表現不是日月時偶爾卡一下那種程度而已,是時不時就會提醒你有在掉幀已經影響體驗的程度了,評價兩極也很合理 不過老實說其實離開學校後只有大雪跟下雨比較有感,大部分時候雖然不高,但沒有明顯落差算是尚可的表現... 人類感知lag比較明顯還是在於幀數浮動;平均幀只要不是幻燈片看久就習慣了
@陳落落-g5y
2 жыл бұрын
雖然很好玩,但是不管是BUG還是一些細節都對不起他這IP的分量! 沒配音!沒批量放生!沒有排序!(去皮明明有),還有這次畫質又差又卡, 屋子很多不能進去,很多NPC無法對話,城市雖大但是能逛得很少 不如做成像阿爾那樣切幾個大區塊!反正讀條次數又不多
@user-wa-u2g
2 жыл бұрын
我覺得最大的問題是沒有等級浮動,變成半個開放世界
@cmlin8084
2 жыл бұрын
確實,有些人逛著逛著被一個50幾等野怪滅團,簡直讓人想起以前玩楓之谷誤入奇幻村的惡夢
@hugolai7033
2 жыл бұрын
@@cmlin8084 我覺得是在用lv告訴你 你還不應該來這裡
@mao7996
2 жыл бұрын
我在2x等 衝幽靈系道館 整條路不敢進戰鬥😂
@1evinecoldyum
2 жыл бұрын
@@hugolai7033 那就不是開放世界了頂多是披著開放皮的線型世界
@黑洞-u6n
2 жыл бұрын
希望官方盡快優化這些問題 不然就破壞這神作了 明明内容很豐富
@NemoInYoutube
2 жыл бұрын
還有,大師球複製bug請無視😂
@sfotbnandenmea
2 жыл бұрын
@@NemoInKZbin 這是傳統(
@8967-q7w
2 жыл бұрын
我有遇過卡到車,當騎上車就喜歡跳啊!跳啊!,之後就悲劇,卡在奇怪的地方不上也不下,比卡陰還慘,結果居然還有救援,不錯啊!
@tony0990hk
2 жыл бұрын
我認為這本來是神作,自由模式令玩家傲遊寵物小精靈世界,可惜掉幀的問題頗為嚴重導致遊戲評價不高。但我後來再仔細的玩發現問題不大,除了大鍋湖掉幀較嚴重外,其他大多可以接受。 所以我會評價這遊戲100為滿分有75分。若掉幀問題解決便是90分。
@mao7996
2 жыл бұрын
大鍋湖 卡頓的最可怕的地方 但是真的蠻漂亮的
@tnchen2761
2 жыл бұрын
第一次花錢入手正宗的寶可夢遊戲 紫版的掉禎,穿模,閃退都有遇到 過,畫質低下也很明顯。 但我還是覺得真的好玩,常讓我這 社會人士玩到忘記時間,總之不在意 那些bug的我也是會推薦他玩。 嘛!閃退不會影響自動存檔就好! GF快修bug吧!
@sfotbnandenmea
2 жыл бұрын
自動存檔出事也有緊急備份可以加載
@mao7996
2 жыл бұрын
建議關掉自動存擋 比較不會遇到問題 玩寶可夢的老玩家會習慣自己存擋 遇到喜歡的寶可夢不小心打死 還能讀擋重抓 試試看?
@NemoInYoutube
2 жыл бұрын
阿爾宙斯入手的我覺得: 朱紫跟珍鑽比好很多,沒有碰瓷對戰系統,而且劇情與遊戲機制都不錯。珍鑽⋯真的我打過兩個道館就想賣掉了😂
@z81718
2 жыл бұрын
碰瓷對戰是啥
@apple96635
2 жыл бұрын
@@z81718 看到你就會衝上來的傳統路人
@z81718
2 жыл бұрын
@@apple96635 了解了😅
@NemoInYoutube
2 жыл бұрын
@@z81718 這詞妹妹發明的😄
@8967-q7w
2 жыл бұрын
朱紫多了碰瓷寶貝,我常遇到,大多都是豬,很兇啊!
@MrChiu-kj2og
2 жыл бұрын
發現遊戲的地圖無法像阿爾宙斯那樣標記寶可夢的位子,地圖的觀看位子也不是很順~
@fiyfrost
2 жыл бұрын
開放世界的房子不能進去,確實是令人覺得很掃興的事。最後所謂的開放世界只是一個場景,無法投入其中的話還不如不做避免吃效能
@ps19431942
2 жыл бұрын
遊戲性真的是很不錯 但是掉偵真的有點太嚴重了...
@okashikase4292
2 жыл бұрын
把bug修掉,給語音,這款絕對神作
@jeremylin9514
2 жыл бұрын
玩到目前第三道館 只有海上的太金化的有點小誇張 其他還可以 但拜託快釋出優化更新...
@zushao5384
2 жыл бұрын
比起劍盾、阿爾我覺得朱紫還不錯,但GF終究還是又端半成品出來了。 這次的半成品是融合前兩個半成品所得到的究極半成品,寶可夢死忠粉絲們想必是欣喜若狂吧 可喜可賀!可喜可賀!
@有大麻煩了
2 жыл бұрын
還偷臭USUM 笑死
@吳宏騏-z3l
2 жыл бұрын
如果如果玩家可以克服各種bug,卡頓,破圖,然後玩到最後的話,那對玩家來說可能就可以當神作看 偏偏這代的各種問題真的是阻礙許多玩家正常遊玩的一道障礙欸🙄
@chaolin5860
2 жыл бұрын
对我来说就是除黑白外最好玩的了😂😂不过这优化确实垃圾。刚玩透都被卡晕了。总体比剑盾好吧。剑盾我就玩了半小时。那弱智的剧情
@seadogaoao
2 жыл бұрын
對掉幀卡頓不會感到頭暈嘔吐的人當然還能有正常的遊戲體驗,像我玩30分鐘就跑到廁所乾嘔根本玩不下去只能等官方更新。(我玩3D遊戲從來沒有暈眩過朱紫是第一款)
@火雞肉飯-z9k
2 жыл бұрын
卡頓問題真的很嚴重 我自己的評價跟媒體一樣 目前還沒開始培育 但覺得王冠跟薄荷獲取變簡單非常加分 新的孵蛋過程也是很新鮮的體驗
@NemoInYoutube
2 жыл бұрын
卡頓+閃退+卡bug必須手動退game 基本上玩家都會遇到
@s30197
2 жыл бұрын
除了卡頓,閃退跟卡BUG個碰過一次,卡BUG是在多人時碰上的
@sfotbnandenmea
2 жыл бұрын
@@NemoInKZbin 主機退出遊戲還是比較簡單的
@mao7996
2 жыл бұрын
關掉自動存擋好像會改善很多
@hiewweihao
2 жыл бұрын
目前成功推坑很多人入坑,希望寶可夢未來更好
@moiamoia1636
2 жыл бұрын
11月上半個月幾乎都在玩ps5 一直到11/17晚上10點左右打開ns等11點數位版解禁 打開遊戲時真的有被卡頓噁心到,玩了一個小時就莫名噁心想吐,再玩一小時直接暈到倒床上 人生第一次深刻有感優化差勁會傷害眼睛是什麼感覺... 因為有朋友一起玩,堅持兩天後,適應了朱紫的表現力, 雖然還是糟糕的沒得護航,但不會再感受到剛開遊戲時噁心想吐的感覺 視覺體驗克服後,取而代之的是越玩越有料的遊戲體驗,看到劍盾被ban的老面孔就是一路抓抓抓,回過神來原本的目標已經不知道在哪,密拉頓功能全開放後原野散步的體驗也很好,隨手拍了幾張美景,音樂聽了很安心,一天兩天一下子就過了。 三條主線開頭無俚頭的開頭乍看之下一臉劍盾洛茲&吶喊隊展開,終盤居然玩到哭,上一次被寶可夢故事感動XY結局的AZ戰了吧。 一直有在打對戰和刷異色,日月劍盾不會覺得不耐玩,我覺得他們都是很棒的遊戲。 但好久沒有感受到寶可夢單人內容做得像今年阿爾宙斯/珠紫這麼有誠意了,希望GF下一作能克服技術問題!
@Alex-u1h6h
2 жыл бұрын
如果真的能修好“這些問題” 真的可以名副其實說的上是寶可夢歷年來的最佳作了 不然評價真的很兩極 兩邊說法其實也都沒錯 不過我還是站在正面那邊啦哈哈哈 畢竟這次的進步是有目共睹的 但是退步也是……
@周周-r6o
2 жыл бұрын
我覺得冠軍之路營造沒有劍盾優秀感覺差很多(除了奇樹
@李祐廷-j4e
2 жыл бұрын
是不錯玩啦… 但缺點就是卡頓 地圖不夠明顯 再來升級海豚俠要連線…又不是每個人都有switch...也沒替代方案…
@HsuChengYi
2 жыл бұрын
M網評價這麼低、也確實是款有問題的作品還能說他神作果然腦粉無誤。劇情好只是在跟前作比、不能換裝、城鎮裝飾用能進的比2D時期還少、敷衍的寶可夢設計跟介面設計,還有那神獸是交通工具但速度也只是人類、自行車的速度啊!一堆沒有邏輯組成的作品。要玩的人建議等大量拋售跳水價。
@gary2522
2 жыл бұрын
地圖冒險回歸點陣圖,對戰一樣保持3D 只有特定地區遇怪踩地雷,然後地圖可以大但不能無聊 我覺得可以
@蔡維尼-g5c
2 жыл бұрын
如果說這是個每作都賣一二十萬的小品遊戲 技術力的問題我覺得是可以容忍的 但問題他是隨便賣都破千萬的超級ip 人力和技術問題都是可以靠資金解決的 我就問賺的錢到底都去哪了
@chankamfai218
2 жыл бұрын
朱紫的畫面跟卡頓, 第一次看直播時真的嚇死我, 比劍盾還爛 這種480p的畫面不説我還以為是10幾年前的遊戲 雖然説GF做的遊戲畫面一直都很差, 但朱紫毫無疑問是Switch中最差 劍盾評價雖然很差, 但至少預告有吸引到我預購 而GF把這次的主角設計成學生, 更不用説其他人物跟寶可夢的設計 朱紫真的連一點購買的慾望都沒有
@lang7466
2 жыл бұрын
低分很正常,這遊戲品質已經遠低於上市產品標準,卡頓和嚴重影響遊戲體驗的bug,正常人根本玩不下去,還談什麼遊戲性劇情,只有腦粉才接受得了,難怪是歷代最低分😂
@陽太-z6z
2 жыл бұрын
我很好奇如果把寶可夢這個IP拔掉那這遊戲還會有那麼多好評嗎?
@鍾銘彥
2 жыл бұрын
快更新 真的太卡 尤其是在大鍋湖那有夠卡的 到是我還蠻喜歡這次的勁敵 是個已經拿到冠軍的妹子
@mao7996
2 жыл бұрын
跟學姊一起熱血起來
@RAY-ss2wt
2 жыл бұрын
一堆房子都是擺飾我也覺得超級荒謬,講難聽一點就是便宜行事,最簡單的走樓梯都會穿模
@アッショウ
2 жыл бұрын
可能是主機問題吧卡頓和閃退我都沒遇過
@seanxu454
2 жыл бұрын
這款開放世界的確讓我這個不耐於回合對戰的玩家有了其它的樂趣,加上經驗獲取輕鬆以及明怪設計讓我一入手就玩了數小時之多,雖然有些如各玩家所反應的問題,但還好沒有那種讓我通不了關的惡性BUG,加上我是個老玩家,這些問題對舊時代的遊戲都還吃的下的我來說倒沒多大影響。
@mao7996
2 жыл бұрын
我也是不耐回合戰 用寶可go很方便 雖然經驗少點 但是繞一下野怪就刷新了 效率也沒差很多 😂 蠻喜歡這個設計的
@akiragarzoum8364
2 жыл бұрын
更多不满在于G社根本没有用心 和他的收入比起来投资在游戏上的钱和时间太少了 不用心不诚恳G社一直都是这样过来的 剑盾建模不好不道歉承认错误还说自己把精力花在宝可梦建模上的谎话 我相信底层的制作工作人员已很努力了 上头的老板能不能多给点钱和人力呀 真做不出好也请第一时间出来道歉别胡烂
@dwwanlan2893
2 жыл бұрын
視覺呈現上確實很糟。過多的物件導致面數爆多(也不會作簡化處理)而卡頓,模型要跑好幾秒才會出來,光影渲染沒有表現對於模型表面的把控,還有過度強調真實材質的廉價感,這些都再再說明了GF的技術力因為強勢穩坐的IP而缺少競爭導致的跟不上時代。 拜託曠野之息都出幾年了,Switch的效能各廠商也開始能摸透找出開發模式了,寶可夢卻還是技術跟不上,也找不到風格取向。寫實風格抓一些,動畫風格抓一些,最後搞出這種四不像。
@chenyu2320
2 жыл бұрын
缺點太晶化過於單調 地圖太繁雜 畫面過卡 優點劇情很讚 奇數好香
@黃宏清-e7j
2 жыл бұрын
感覺還不是真的開放世界,被地形之類的東西限制可以探索的範圍, 還要想些奇怪的辦法才有可能繞過去,真的有點可惜, 我本來還想說每個城鎮跑一輪,再打道館
@mao7996
2 жыл бұрын
其實仔細找 會發現有洞穴通道什麼的可以走小路
@kaiwang4784
2 жыл бұрын
其實這個分數很合理啦 朱紫做到本傳全地圖的3D 但阿爾宙斯也是 所以也不能說是完全創新(BUG甚至變多) 劇情我也覺得很棒 但寶可夢的劇情一直都很呵呵(除了黑白) 主要還是BUG多到太誇張了啦 連順利運作都沒辦法的遊戲又要怎麼給高分呢
@y6392
2 жыл бұрын
自己的感想,就如同有些人講過的,都已經是2022年了,遊戲發展都已經這麼久了,現在還有畫面的問題,有點匪夷所思,連手遊都在畫面下功夫了。故事劇情跟視野觀不賴,但玩著正高興就閃退,真的如同潑冷水一樣,不然就直接挑明像素風格,這個閃退不能理解跟接受。
@s30197
2 жыл бұрын
覺得整體而言似乎差不多。遊戲性和劇情應該是沒問題,但是就是他的整個技術力根本無法支撐,導致原本能被有良好體驗的故事和遊戲被強烈影響到體驗的部分。 基本上變成是遊戲性跟系統技術力展示出來的差異太大了。 就個人看法而言, 就遊戲性上我覺得很棒,他的確創造出了一個活著的神奇寶貝生態,這部分基本上是沒問題的。但是這樣一個生態系統在一定運行條件下卻會因為它自身的演算法被一定程度的影響到,這真的是非常影響遊戲體驗。接著是她也的確創造出了一個可以上天下海、可以自由探索的世界,但就是因為這樣他許多的卡頓與圖形問題都會被更大放大檢視,這也就是他自身矛盾的點。 劇情目前覺得天星隊寫得還可以,不過張力上令人覺得沒太超出意外,呈現上的確是有不錯的地方,但也就是不錯而已;傳說之路目前覺得普通,目前準備打學長,沒有到讓我覺得特別搶眼的地方;冠軍之路就是一般吧,中規中矩。但這是我可能從寶石版之後第一次接觸神奇寶貝本傳,並且還是中文的,我自己可能更習慣看其他比較大型的劇情向作品,所以標準相對嚴格些。 這樣看來,雙方對於遊戲的評價其實是很一致的,問題就在於:到底是BUG被遊戲性放大且影響到體驗的觀點還是是遊戲性強大到可以遮蓋到BUG的不足的觀點在爭論。 這就是最尷尬的問題吧。 所以我現在也不知道該不該推薦,我自己是因為遊戲性玩得很開心,但是就是這些美中不足的體感總是讓人在最盡興時失望。 另外提一下2077我自己的觀點。 我自己覺得2077有幾個大問題,首先是他的劇情是的確會被測底卡住出現bug,至少朱紫我目前沒碰到這種等級的問題。 第二點就是兌現問題,2077其實有很多東西都沒兌現,包括通緝系、捷運系統;朱紫是屬於或許沒完美兌現,至少兌現了,而且還算一定程度上可以用。 還有一個就是2077數次跳票已經把大家期待拉高了,最後就變成.......。想想朱紫這次基本上沒跳票吧。 另外,必須說,2077真的沒在遊戲性上面讓人有特別感受,其實。跟朱紫這次的確在一定程度上面完成了玩家的心願是不一樣的狀況。 另外真的對沒有配音很失望,只要有配音就完美的東西為什麼不配啊!!!!!!!!!!!!! 衣服選項不夠也是一個敗筆。 還有你各位死活老百姓,躲一下車好嗎?為啥人撞上去比樹和石頭還硬?
@CC-wg9es
2 жыл бұрын
XD...問題一大堆,又卡頓又閃退,還一堆畫面破裂.... 幹~結果我還是買了...還是雙版本 恩~好玩.... 不過真心希望下一作能走阿爾宙斯那種玩法~當一球超人還是比較爽~
@玻璃心-c7y
2 жыл бұрын
不錯玩 就是掉禎真的很煩 閃退也碰到兩三次還好有紀錄到
@李晓明-j5x
2 жыл бұрын
我并没有看太多的攻略与剧情,我遇到过一次闪退,还不是在抓精灵的时候,也没有关闭自动保存,所以影响不大,其他的卡与bug都能接受,这个地图比我想象的大,我喜欢这个自由的感觉,进入房子只有选单是设计上的偷懒,应该多设计一点可以探索的室内。室外地图就设计的不错,自带的地图精度不高,对探索没有很强的目的性。可以更好的着眼于探索。玩的不多,2个道馆和2个宝主,还不会攀岩,没有遇到2d游戏那种很难的解谜,喜欢这作
@KK-pj9xt
2 жыл бұрын
這代很棒拉,卡頓修好評價就會回來了
@謝佩惠-f9o
2 жыл бұрын
反正GF做的再爛還是真香。🤷♀️🤷♀️我不懂為什麼遊戲上市前不都是檢查遊戲有沒有問題之類的?才上市。🤔🤔
@edison21006
2 жыл бұрын
遊戲不可能延遲,因為pkm 已經不再是單單一部遊戲,而是一個利潤巨大的商業計劃。而且年尾假期都是銷售旺季,一大批新世代周邊商品就在等遊戲發售。
@thunderray1236
2 жыл бұрын
不難想像這些刀刀見骨的負評會出現,畢竟在被官方定義為「非開放世界類遊戲」的阿爾宙斯中, GF已經證明自己能夠做到更好的品質,以及開發開放世界遊戲的潛力,卻還是讓朱/紫有各種技術問題出現... 合理推測這幾年更多的是經營管理,甚至組織發展(派系鬥爭、世代齟齬等)的問題干擾了遊戲的開發?
@hantom5299
2 жыл бұрын
阿爾宙斯的開放區域跟開放世界根本是兩回事,GF技術力本來就慢世界10年,你覺得它有這技術做得更好根本是錯覺
@thunderray1236
2 жыл бұрын
@@hantom5299 如果要把話講難聽一點,我真的看不懂他們是在混什麼...
@coot89po
2 жыл бұрын
如果掉偵跟卡頓問題解決應該85分以上
@胡桃猫-l2r
2 жыл бұрын
我覺得太卡了,而且是卡到會有人受不了的等級,個人是很享受這款遊戲的,只是gf 都2022年了,有點受不了啊,又不是pc遊戲可能是自己的設備的問題,但是在分明知道主機是性能不強的ns,沒有做好優化就拿出來賣是不是有點過了,希望之後的更新可以改進,還有我也想要角色有配音
@fantasytky28
2 жыл бұрын
反正用脚技术来做,粉丝还不是买爆。gamefreak是傻子再会多花时间优化
@胡桃猫-l2r
2 жыл бұрын
@@fantasytky28 是啊,連最基礎的大多時間不要卡頓都做不到,ns的無雙遊戲都沒有朱紫卡
@sseeaann63
2 жыл бұрын
這代真的讓我無法想像,這麼大的IP然後技術力這麼恐怖耶…我也覺得故事跟新系統很好,玩得也很開心,但是這些低技術力,超級影響我自己的遊戲體驗的…無法理解,已經進入3D十幾年了還可以做到這樣….我認為不是主機的問題了,主機也沒有那麼爛吧。
@hantom5299
2 жыл бұрын
GF技術力本來就慢世界10年,等它進步了,世界已經向前邁進另一個10年
@陳俊傑-z7s
2 жыл бұрын
我是覺得,整體遊戲性都很不錯,我比較希望贈加更多寶可夢種類、還有探索的故事性。
@yan9098
2 жыл бұрын
玩過阿爾宙斯就回不去了,不明白朱紫的畫面為啥比之前的阿爾宙斯還差。如果有玩過雙點校園,你會發覺朱紫閃退的問題根本不值一提。
@ail9631
2 жыл бұрын
滿分10分我會給8分。 優點: 1 開放世界,氣氛營造的很好 2 開局400寶可夢可捉,內容比較豐富 3 三條故事線,劇情算是歷代中不錯的 缺點: 1 沒有對戰特區,通關無事可做 2 閃退,卡牆,bug層出不窮 3 沒有明確通關指引,我第四個道館就打了最高等道館,有點無語
@ff214
2 жыл бұрын
可惜內容進步 但是技術只能用慘烈來形容 真的是 千萬IP 小本經營......
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