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3つの対策ですぐに勝てる簡単道着キャラ対策を教える立川【スト6/解説】【立川/切り抜き】【リュウ/ケン/ルーク/豪鬼】
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【スト6】投げ抜けじゃなくてコッチを狙え!よしなまに画面端の防御方法をコーチング【ハイタニ よしなま】【SF6】【ストリートファイター6】
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意外と勘違いしてる"起き攻めの考え方"と"画面端の最大の利点"について解説する立川【スト6/起き攻め/画面端】【立川/切り抜き】【解説/コーチング/質問箱】
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Жазылу 41 М.
立川ちゃんねる
Күн бұрын
Пікірлер: 78
@田中愛-v1e
3 ай бұрын
Dゲージパンパンのキャミィを画面端に追い込んだ時なんかまじでしょーもないからできるだけドライブゲージ削る場所だと割り切らないとやってられんw
@kensaku2077
2 ай бұрын
画面端背負った時脱出することばかり考えちゃって結果テンパって固められてたけど、この動画見てから気持ちに余裕ができて相手との距離や動きを見ながら徐々に対処できるようになってきました!(勝てるとは言ってない)
@jinteirin
3 ай бұрын
このゲームの画面端、投げ抜けと中下択させてくれるの本当に有情に感じる アルカプなんて、画面端行ったらガー不連携しか飛んでこなくて…😭
@しぃる-m5w
3 ай бұрын
理不尽ないから流行る
@しぃる-m5w
3 ай бұрын
ザンギいたわあいつはなんか違う
@ああ-q2m4w
2 ай бұрын
エグイこの動画。俺が見てきたスト6の動画の中でトップクラスにためになる動画や、、、
@すらむ奏法
3 ай бұрын
画面端の最大のリターンはインパクト返しに脳のリソースを割かせられる事。
@Klassenkampff
3 ай бұрын
なるおもこないだの配信で起き攻めしてもいい事ない!ってヤケ酒ジェイミーになってたな
@galsilt2726
3 ай бұрын
初心者だけど、画面端に対する考え方全くわからなくて毎回泡食ってたから助かる。最低でもなんか振ることにする
@123ninpinin7
3 ай бұрын
なるほどね、逆択が強いからみんな下がるゲームになってるのね
@amaviscavicente8874
3 ай бұрын
画面端も起き攻めも対空も読み合いの高速ジャンケン
@にぎにぎおにぎり-u7h
2 ай бұрын
画面端でバクステするのマジで怖いけど、投げ多い!って思ってからバクステして刺さった時脳汁えぐい
@shir0_kumaa
3 ай бұрын
ジャンケンの選択肢に何があるのか分からないと難しいですよね。 そういう智識も入ってて良い動画だと思いました!
@ああ-q2m4w
2 ай бұрын
この人にコーチングして貰える配信者の人羨ましいのぉ……
@peko7703
3 ай бұрын
稼働初期はラッシュインパクトで攻めゲーだ!!ってみんな喜んでたけどちょっと煮詰めたら入れ替えまくり逆択だらけで守りが強いいつも通りのストシリーズだったってわけ
@aptkg2196
2 ай бұрын
人相手だと状況とか相手の癖とか見ながらの読み合いができるけど、ランダムで択を選ぶCPU相手だと完全に単純な確率だけだから。そこの違いはあるとは思う
@ののろん-e4r
3 ай бұрын
画面端プルプルトワ様ボイス
@KK-lj8sv
2 ай бұрын
というより画面端継続がやはりつよいからこそ 後ろさがりで何もないは負けとは言えない気するけどなぁ だからこそ強いし、なんだかんだ逆択成功させたら画面端にいかせるわけで、結局端は強いということ
@起きるサカナ
3 ай бұрын
相手の起き攻めにちゃんとリスクを負わせられるリターンある行動を起き上がりにもすることが大事、っていうのは本当にそう。 端で大人しく死んでくのが一番何も起きないじゃんねえ。
@nice-middle
3 ай бұрын
立川がゲーム初期の時に強い理由はこの動画にあると感じたし、中盤から最終的に弱くなる理由もこの動画にありますね。
@HarakuniIemura
Ай бұрын
これは教科書に載るレベルですし、先生が確実に赤線引いてって言う、大切な理屈ですね。
@HI-cy4qv
3 ай бұрын
投げ(1200)のリターンに逆択が釣り合ってない だから中段持っててそこからリターン取れるキャラの価値がより上がったと思う
@うぃっと-s1s
3 ай бұрын
画面端になって困ってるトワ様やめてね
@sou0241
3 ай бұрын
立川「トワ様はバカ」 ってコト……?
@Nco_cat
3 ай бұрын
パニクってるときのスバルにも似てるw
@riderxb2750
2 ай бұрын
この動画、トワ様に見つかって欲しいw
@MaNato-0710-
3 ай бұрын
格ゲー初心者で画面端は強いみたいな浅い知識だけ持ってて、最近画面端に追い込んだ時に理由はわかんないけど、この人相手にガンガン攻めたくないなって思うことが多々あったんですよね。 この動画で腑に落ちました。ありがとうございますm(_ _)m
@札幌太郎-h7e
Ай бұрын
とはいえ画面端は不利だから、逆択通して相手を画面端に追いやろうという結論。
@yanwarikarari
2 ай бұрын
画面端、ほんと攻めにくいの頭痛い。腕の見せ所なんだろうなぁとは思うのだけど、削られながらなんとか端に追い込んだら位置逆転して相手は攻めるでもなくまた逆の端に後ろ歩きし始めるシーンの多い事。体力リードしてるしタイムアップまで待つかって慣れないことしてみたら、ラスト3カウントで攻めてきた相手に逆転されてメンタルに致命傷を得る試合を経験してからもう慣れないことはやらないと心に決めた^;
@syogun777888
2 ай бұрын
なるおも端密着起き攻め実はそんな強くないんじゃないか?って疑念持ってたからやっぱ結局そこに行き着くんだな
@xz119
2 ай бұрын
あれは小パンの補正きつくなってリターンが少なくなったから。 1500ダメのために逆択食らうのアホらしいから火力上げるために酒のもうって感じやし、レベル4の時は勿論起き攻めする
@xz119
2 ай бұрын
読みでしないときもあるけどね!
@キンバチ
3 ай бұрын
確かに近付いてくれた方が読み合い楽で 追い込まれてからウロウロチクチクされる方がきついかも
@bamboo_horse
2 ай бұрын
画面端がキツくないのが本当だとしたらそれって格ゲーとして正しいのか?って思ってしまった
@cheripha
2 ай бұрын
バクステがワンボタンでできればその通りなんですが、出したいタイミングでバクステしたり、SA撃ったりがなかなか出来ないので結局お仕置きできず固まるパターンが多いです
@斉藤聡-g3j
2 ай бұрын
それはもう入力精度、速度を上げる練習するしか無い
@しゃわ-h5o
2 ай бұрын
逆択嫌がってジャスパケア遅め大Pとかあるあるw確かに他ゲーに比べるとそこまで強くないとは思います。 ただ他ゲーよりすぐ端行くからバランス的にこんなもんかな~と。
@シャイン-i9r
3 ай бұрын
リスクリターンが1対1で勝率60%は喜んで勝負すべき数値ですよね あとは追い込まれてる側が精神的不利になってるなら攻めた方が良さそう
@tonbi07
3 ай бұрын
被起き攻めではバクステちゃんと混ぜれるかどうかがデカいイメージ
@霧侍
3 ай бұрын
言いたいことは分かるんだけど投げに対して体力が8割とか6割とかあるなら前ジャンプとかバクステとか行動できるのは分かるんよ。だけど5割4割とかになると打撃当たっちゃったらそのままリーサルですみたいなのが多いからそこはもう投げ受け入れるかバクステとかで勝負しにいくかしかないってことかなぁ
@dddhq7294
3 ай бұрын
択通された時に終わる択が出てくるのはそうなんだけど 体力減ってるからって当たり択の数はほとんど減らないんよ 減るのはインパクトの白ダメとか相打ちぐらい ビビって択散らさない方が多分悪手
@霧侍
3 ай бұрын
@@dddhq7294 やっぱ散らすのは大事ですよね〜色々試してみます!
@giga_zombie7479
3 ай бұрын
相手の攻め方を見て対応変えれない…そもそも相手がどういう起き攻めしてるか対戦でいっぱいいっぱいになって覚えられない😂
@りん-c2e7g
3 ай бұрын
画面端が言うほどだからガン待ちゲー気味になってんだよね結局
@無効-r7r
2 ай бұрын
画面端鳥籠が強い気がする思ってたけど間違えてないっぽいのかな?
@sadsatan8724
3 ай бұрын
dリバと無敵技ってどう使い分けたらいいですか?
@ワイト店長
2 ай бұрын
あまりにも攻めが強すぎてもアレかなと思うけどさすがに逆択が強すぎてギルティ村に帰りました
@xz119
2 ай бұрын
競技シーン見てても画面端背負って負けるシーンのが多い 画面端背負ってる側が勝った試合の印象が強いだけなんじゃないのかな 立川はそこの統計持ってるのかしら
@xz119
2 ай бұрын
リターン考えると画面端背負わせる側のが強いけど、背負ってる側もチャンスあるから逆択ちゃんと回そうねって動画か
@user-gVcKHmH4sQ
2 ай бұрын
7:41〜
@ポケモン-n8c
3 ай бұрын
下がれないからいい感じの距離取られる方がきつくね
@るうん-h3x
3 ай бұрын
選択肢が色々あるからちゃんと駆使すれば大丈夫ってのは分かった それはそれとして、後ろに下がれない+相手のコンボ火力が高くなる+インパクトガードしたら叩き付けられる等の確実に不利になるように作られてもいるのも事実としてある 自分も壁を背負ったら色々するように心がけてるけどバクステだけは怖くて出来ない、というか投げを読んでるなら前ジャンプで良くない?って思っちゃう
@ああ-q2m4w
2 ай бұрын
今の俺に足りなかったのはこれや!!!!!!!!!!
@あかね-t9b
2 ай бұрын
パリィが無くなったら守り弱くなるかな?
@ニダスレオ-e4b
3 ай бұрын
ももちは起き攻めあんまりしない
@raidriar9782
Ай бұрын
サムネにグロ画像載せるのやめた方がいいすよ
@damahamitinoko3965
3 ай бұрын
耳と機器が悪いのかもしれんけどトワ様の真似に聞こえるな…
@めめめっめめなななんあなな
2 ай бұрын
画面端はあくまでも5分の勝負が6:4になっただけなので諦めずにじゃんけんしましょうねってことでOK?攻め有利なことには変わりはない?
@TachikawaBR
2 ай бұрын
起き攻めがループするって観点で攻め有利なのは間違いないです! ただ逆択の選択肢も期待値高くなってるので、大味な読み合いになるよ!って感じですね
@チョコ-e8v
2 ай бұрын
立川めちゃくちゃ優秀(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ
@社-r1v
3 ай бұрын
バクステ25Fって春麗マリーザマノンザンギラシード、と共通性あんまないけど、なんだかんだ結構なキャラ差なんだなって。 投げキャラとかデカイキャラはなんとなくイメージとして納得できなくはないけど、(OD無敵技+低空○○があるからで設定されてそうな)春麗ラシードが25F組ならブランカキャミィも25Fだろ、っていう統一性あんまないのがちょっと納得に欠けるな。
@not6169
3 ай бұрын
投げキャラでバクステが早いと相手の投げにバクステでコマ投げ確定になるからよくないんよね。 春麗ラシードは壁蹴りがあるからで設定されてるんじゃないかな。
@りあはす_又蛸
3 ай бұрын
サムネの顔がデンジャラスじーさんに見えてきた
@カメ-b4i
3 ай бұрын
柔道やめちくりに見えたw
@Maoh0824
3 ай бұрын
最近ランクマで2回連続でシミーしてくる人とたまに当たるんだけどあれは何に対しての択になってるのかよく解ってなくて。
@Suki-tank
3 ай бұрын
投げシケ刈りの宝くじ買いながら中足以外の択を丸くケアする意図があるんだと思う、択というよりジャスパ入れ替えされたくない安定して勝ちたいマンなんじゃない? 昇竜無敵ガードのサマージャンボ宝くじが当選した時の絶頂が忘れられないギャンブラーの成分がちょっと含まれてる。
@せたりあ
3 ай бұрын
4回5回ならともかく、2回くらい普通じゃないですか? 前回と同じことやらない主義なら、それは自ら択を減らしてるわけで
@とと石井
3 ай бұрын
質問者の人がマリーザ言ってたのでバクステのフレーム悪くなかったけ?
@TachikawaBR
3 ай бұрын
バクステのフレーム悪いんですけど、それでもバクステしないとダメですね バクステからバクステして後ろ投げとか、バクステ使った有利フレームを使って読み合うのが大事です!
@とと石井
2 ай бұрын
@@TachikawaBR なるほど!ありがとうございます
@見学-b1n
3 ай бұрын
守りは確かに他ゲーより強いけど、逆択咎められて5割が茶飯事だし攻めはループするしで攻めも大概強くない? 投げにバクステとかもだいぶ勝負手だと思ってるんだけど。俺が豪鬼使ってて端の期待値高すぎるからそう思うだけかな?
@TachikawaBR
3 ай бұрын
いや端が有利なのは絶対そうです ただ逆択の期待値も高いから何もしないより何かしてねって話ですね 豪鬼は特に端の攻防の読み合い大事になってくると思いますわ
@いぬきち-n7j
3 ай бұрын
普通にドリームすればいい
@tan-ju6mz
2 ай бұрын
知らずに画面端で困ってる人をバカ呼ばわりする発言をプロライセンス持ちが言うのは、冗談だとしても良い気分にはならないなあ
@ryta7823
2 ай бұрын
誹謗中傷とか差別発言ならまだしも こいうクレームモンスターのせいで世の中がどんどんつまらなくなっていく
@なるほどね-p2k
2 ай бұрын
どんな惨めな人生送ってたらこんな卑屈になれるんだろうな
@brandnewstartd
2 ай бұрын
はぁ…😅
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