얘들은 왜 단체로 ㅈ되고 있을까?

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지존조세

지존조세

Күн бұрын

지존조세 이메일 : tusim@naver.com
#리니지 #오딘발할라라이징 #히트2
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광고, 돈, 숙제 아님
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Пікірлер: 682
@김아롬-r4f
@김아롬-r4f 2 жыл бұрын
더 치명적인건 과도한 확률형 아이템에 대한 규제가 강화되는 쪽으로 가는게 현 세계적인 추세라는거지 실제로 확률형 아이템 판매가 아예 금지가 되는 국가가 하나둘 생기고 있기도 하고
@Joseph_Ssalpalin
@Joseph_Ssalpalin 2 жыл бұрын
k-민국은 민생을 생각하는 민주당 덕분에 확률형규제 통과가 안되서 그만 ㅎㅎ
@Noah-q1k8q
@Noah-q1k8q 2 жыл бұрын
@@Joseph_Ssalpalin 정치병자는 어디에서도 기어나오는구만 니는 집에 키보드 갖다 버리고 클릭만 하세요 제발
@kto1255
@kto1255 2 жыл бұрын
@@Joseph_Ssalpalin ㄹㅇ?
@ajcyebxi184jcjndnxbnnw
@ajcyebxi184jcjndnxbnnw 2 жыл бұрын
@@kto1255 안건 올랐는데 180이 반대함ㅋㅋ
@샤이레이
@샤이레이 2 жыл бұрын
@@ajcyebxi184jcjndnxbnnw 뒷돈받아야된다고ㅋㅋ
@흥미로운인생
@흥미로운인생 2 жыл бұрын
참 가슴이 훈훈해지는 좋은소식이네요.
@colossus28
@colossus28 2 жыл бұрын
우리나라 모바일겜은 한번 대규모로 뿌리부터 바뀔 필요가 있다
@riho8104
@riho8104 2 жыл бұрын
@@AquAAriAlive 대기업까지부도가 난다면 오히려 게임쇼크가 와서 초토화될겁니다. 모바일겜 성향이 바뀔려면 간단하게 돈이되는 트렌드가 바뀌어야 하죠. 아무리 3N이 부도가 나더라도 기존방식이 돈이 된다면 결국 후발주자도 참고해서 영원히 지속될겁니다.
@mgg7967
@mgg7967 2 жыл бұрын
기업들이 돈을 벌려면 확률 가챠 방치형 rpg 말고 있을까? 난 모바일의 한계라고 봄
@풍경사진작가
@풍경사진작가 2 жыл бұрын
10년정도 있으면 결국 게임이용층이 바뀌게 되서 리니지라이크류는 자연적으로 도태될 듯
@MJ-gt7xv
@MJ-gt7xv 2 жыл бұрын
@@mgg7967 그냥 한국만 유난히 그런건지 그게 모바일의 한계는 아님
@davidmatt3031
@davidmatt3031 2 жыл бұрын
@@riho8104 그말이 그말임. 돈이 되는 트렌드가 바뀌려면 소비자 수요가 급격하게 줄어서 기업이 망하기 직전까지 가야함...적당히 망하는 걸론 이름만바꿔서 시스템만 바꿔서 또나오고 또나오는게 지금형국임. 아에 망해버려야 정신차린다는뜻.
@한양이-z7w
@한양이-z7w 2 жыл бұрын
이번 국회에서 게임법이나 확률규제 안하고 넘어갔죠...이번 회기 국회의원들 모두의 책임입니다.
@hcaru6499
@hcaru6499 2 жыл бұрын
@UCE7mKaTvvKkKI5kIurGMP5g ㅋㅋ 뒷돈받았을듯
@킬링-i6s
@킬링-i6s 2 жыл бұрын
국개의원이지만 게임만큼은 이런 게임하는 개돼지 잘못이라 국회의원 잘못없음 그지같은 게임에 말시위 ㅋㅋㅋㅋ 트럭시위 ㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ 시위해도 아무도 관심 안주는 개돼지끼리 발악임
@AppleRusellKim
@AppleRusellKim 2 жыл бұрын
@UCE7mKaTvvKkKI5kIurGMP5g 그한명이 반대하는이유가 그냥반대가아님 대충만들었다가 저 확률규제3N이 쓰레기들이 어디로라도 법에서빈틈못벗어나게 만들어서 하자는거아닌가요??
@KANGKIMPARK
@KANGKIMPARK 2 жыл бұрын
@@AppleRusellKim 그건 뒤에 만든 이유고 당시 그자리에서는 그런 이유는 입에 담지 않은게 문제지요....
@LEOmess1realGOAT
@LEOmess1realGOAT 2 жыл бұрын
뒷돈 받는다는게 무슨 쉬운게 아니고 국회의원은 확률이 0.X부터 시작하면 그런 게임을 왜 하는지 이해를 못해서 법안을 안 만드는 거 같은데
@송성훈-v2f
@송성훈-v2f 2 жыл бұрын
예전엔 mmorpg하면 다같이 힘모아 어려운 패턴을 파악하며 레이드를 클리어 하는 재미나, 아니면 게임 세계관을 음미하며 모험하는 재미였는데 요즘은 과금, 랭커로 정리되는 게임이 되다니...
@송성훈-v2f
@송성훈-v2f 2 жыл бұрын
@jo jo 아! 오타! 오타 알려주셔서 감사합니다 ㅜㅜ
@푸고미
@푸고미 2 жыл бұрын
댓글과 답글을 보다 훈훈함을 느껴 남깁니다. 즐거운 하루 보내세요!
@송성훈-v2f
@송성훈-v2f 2 жыл бұрын
@@푸고미 감사합니다!^^
@dorigom6532
@dorigom6532 2 жыл бұрын
지당하신 말씀입니다. 추천드립니다
@hansvr5531
@hansvr5531 2 жыл бұрын
근데 메이플 초창기 시절에도 걍 닥치고 파밍만 해서 여태까지 한 겜중에서 제대로 된 롤플레잉 그 자체겜 (rpg라기보다는 그 세계관에 녹아들어서 연기/몰입 하면서 하는거) 은 VRChat 밖에 없는데 근데 사실 브챗은 겜이라고 말하기 애매하기도 한데요
@망구르
@망구르 2 жыл бұрын
법 강화되서 숨도 못쉴정도로 쳐맞고 곱창난 이미지로 신규 유입도 안되서 그냥 회사 자체가 역사의 뒤안길로 끄져버렸으면 좋겠다.
@코샷
@코샷 2 жыл бұрын
게임이 갈수록 발전을 해야되는데 계속 똑같거나 퇴화를 하니까 돈을 지를 가치를 못느끼게 되는거지 약간 화려한 일러스트와 분위기에 더이상 속지않는다는거임
@guraguracipal
@guraguracipal 2 жыл бұрын
새로운 도전을 하기엔 이미 늦었다고 봅니다. 기술력 누적도 없이 편하게 돈 벌었을 텐데, 마케팅이나 가챠 노하우 외에 뭐가 있을지 의문이네요.
@대영김-g2h
@대영김-g2h 2 жыл бұрын
서버기술력은 좋은데 이게싱글에서 좋을지는 의문
@에잉-g4h
@에잉-g4h 2 жыл бұрын
세계적으로 잘나가는 원신보고 이딴 겜이 돈이 되냐면서 비웃던 사람들이죠 ㅋㅋㅋㅋ
@riho8104
@riho8104 2 жыл бұрын
개인적으로는 가능할거같음. 중국도 옛날엔 무시받는 처사였는데 여기까지 올라온거보면 가능성이 없지는 않다고 봐요. 현재 선발주자를 따라할수도 있고, 외부 인사를 고용할 수도 있으니 방법은 많죠. 자본도 없는편은 아니니 충분히 가능하다고 봅니다. 다만 기존의 방식과 다른만큼 시행착오를 여러번 겪어야할겁니다.
@UIZI_GMD
@UIZI_GMD 2 жыл бұрын
가챠 노하우는 못따라온다 ㅋㅋ
@lostawl5578
@lostawl5578 2 жыл бұрын
@@riho8104 중국이 가능했던 이유는 그 공백 차이만큼 돈으로 발랐으니까 가능했죠. 현 한국 게임 회사들이 그 공백을 매울만큼 바를 돈이 있나요? 이미 그 돈 다 게임회사 이사들한테 돈잔치 하려고 싹 돌렸을 텐디
@rlawhdgur194
@rlawhdgur194 2 жыл бұрын
전세계적으로 경제가 줄어들다보니 경제적 여유가 있을시 지르게 되던 폰 게임 현질에 대한 소비가 줄어드는 것 같습니다 모바일 여러 분야(아케이드, 전략 등등)중에서 mmorpg에 대한 매출이 항상 높았으니 하락 폭도 가장 클 것이구요 게임사들 뿐만 아니라 대부분의 사치제에 대한 시장규모가 작아지는 것 같네용
@사진빨에속지말자
@사진빨에속지말자 2 жыл бұрын
개 돼지 취급 받아도 현질하는 부자들때문에 먹고는 살듯
@킬링-i6s
@킬링-i6s 2 жыл бұрын
여유가 있던 없던 이딴 겜하는 개돼지 사정 들어줄 가치 없음
@와씨발잠깐만
@와씨발잠깐만 2 жыл бұрын
우덜 문 슨상님 대똥 허실적엔 이런일이 읍섯는디~~ 이거시 다~ 굥 때문이랑께
@riverred101
@riverred101 2 жыл бұрын
@@킬링-i6s 이젠 스팀겜의 시대이다.
@ljg3794
@ljg3794 2 жыл бұрын
오히려 게임이 경기방어주라는 말도있어서 100%맞다고는 할수없을듯
@후퐁
@후퐁 2 жыл бұрын
추운날에 뜨끈하고 감동적인 내용이네요 ㅠㅠ 이제 좀 망해줘라
@누판-r3n
@누판-r3n 2 жыл бұрын
이유가 어찌되었던 간에 대형 한국 개발사들이 패키지 게임에 도전하는 것은 칭찬받아 마땅한 일이라고 생각합니다. 다만 한가지 걱정이 있다면... 패키지 게임 자체도 한계에 부딪히고 있다는 점입니다. 발달한 그래픽 기술 등으로 인해 게임 제작기간은 더 길어지고 제작비용은 더욱 비싸지고 있습니다. 패키지 게임이 발전한 해외에서도 적정 패키지 게임 가격이나 새로운 비즈니스 모델에 관한 논쟁이 벌어질 정도이죠. 한국에서도 그래픽이나 개발기간을 핑계로 또다시 악랄한 BM을 집어넣지 않을까 걱정입니다. 결론은 뭐... 그냥 레이트레이싱 집어넣은 리니지 만들지 말란 말입니다.
@eksqlsus
@eksqlsus 2 жыл бұрын
몇몇개는 도전이아니라 모방입니다..
@제니훈-r5d
@제니훈-r5d 2 жыл бұрын
일단 패키지게임에 대한 노하우가 없음. 요즘 패키지게임은 굉장히 높은 완성도가 요구되고 모바일에 비해 개발진입장벽이 상당히 높은 카테고리가 되었음. 시장전략이 잘 만들어서 많이 판다는 식으로 형성되어 있기 때문에 미완성으로 출시하는 모바일 생각하고 덤비면 쪽박차기 딱 좋음. 뭐 잘하면 좋겠지만.
@guruguru-2liter
@guruguru-2liter 2 жыл бұрын
@@eksqlsus 시도 자체가 도전이라는 말임 애초에 갓겜 소리듣는 게임들도 까보면 여저저기서 흡수한 모방한 요소들이 가득하니까요 중요한건 이게 영상말처럼 하는척인지? 진짜로 패키지게임을 만들려하는건지?가 포인트죠 나름 머기업들이니까 이번에 인게임 공개된 킹덤 똥가의피 처럼 발퀼은 아닐거라고 기대합니다
@에잉-g4h
@에잉-g4h 2 жыл бұрын
@@eksqlsus 이미 전세계적으로 게임이 얼마나 많이 나오고 사라졌는데 그걸 모방으로 선 그으면 참....물론 표절이랑 영감 받는건 아직도 논쟁중이지만 제작사쪽에서도 어느 게임에 영향 받았다 입장 내고 결과물도 좋으면 괜찮다고 생각합니다...그냥 님 논리대로 선 그으면 발전 없어요
@eksqlsus
@eksqlsus 2 жыл бұрын
@@에잉-g4h 그모방이랑 다른의미입니다
@Dikan-47
@Dikan-47 2 жыл бұрын
게임을 하던 세대가 어른이되었고 그들은 rpg가 얼마나 창렬인지 알고 있기에 자기 자식들은 절대 안 시킬듯 결국 나가는 사람은 있지만 들어오는 사람이 없어지고 있다는
@MizerComplex
@MizerComplex 2 жыл бұрын
그런데과연 콘솔게임처럼 보다 많은 인력과 투자를 견뎌내고 살아남을 수 있는지에는 의문이 생김 당장에 원신만 하더라도 재투자뿐만 아니라 3교대로까지 돌리는 개발자들의 인원수가 차이가 엄청 차이가나서 저건 인건비때문에 따라할 수가 없다 그러는데 그 반만되는 개발자를 모으는것만해도 발작하지않을까싶음
@집요정도비-l2h
@집요정도비-l2h 2 жыл бұрын
2m 탈주한지 6개월차.....드디어 조금 살만해졌습니다 . jot같은 명예 와 매몰비용&시간에 갇혀산지 3년 너무 후회됩니다 지금이라도 좋아지고 있다니 다행이에요!
@쌩강-h6k
@쌩강-h6k 2 жыл бұрын
탈출 축하드려요
@집요정도비-l2h
@집요정도비-l2h 2 жыл бұрын
@@쌩강-h6k 감사합니다
@Vesperado0131
@Vesperado0131 2 жыл бұрын
축하해요! (대충 에반게리온 단체로 박수치는 짤)
@jiralkiller
@jiralkiller 2 жыл бұрын
지능이 상승하신 것을 축하드립니다
@류시-o9c
@류시-o9c 2 жыл бұрын
지능 떡상 ~
@코갤러
@코갤러 2 жыл бұрын
산업규제가 산업을 발전을 막는요인이 아니다 란걸 보여주는 좋은예
@정훈-l9k
@정훈-l9k 2 жыл бұрын
예전에 포켓몬스터 시리즈 게임 금/은, 썬/문 요런 느낌으로 두 개씩 나눠서 내는거 양아치 상술이라고 생각했는데 리니지 라이크류 말고도 가챠니 뭐니 K-과금 보면 닌텐도는 존나 양심적으로 팔아먹는(?) 게임회사라는 생각이 드네요.
@박재혁-f2l
@박재혁-f2l 2 жыл бұрын
겜프릭은시도라도 하는척이라도 하지 nc는...
@ahahahahaha4194
@ahahahahaha4194 2 жыл бұрын
모가지에 밧줄이 죄여오니 구차한 목숨 건져보겠다고 뒷구멍 파는 주제에, 새로운 도전이니 도약이니 하면서 포장하는 꼬라지 그 이상, 그 이하도 아니네요.
@쿵빡-b8h
@쿵빡-b8h 2 жыл бұрын
어차피 소수의 큰손들만 있어줘도 기존보단 덜하더라도 쪽쪽 뽑아먹을수 있을듯..확률형 현질 캐쉬템 꾸준히 내주면 알아서 질러주니
@light_steps
@light_steps 2 жыл бұрын
제 주변만 봐도 모바일게임 즐겨하던 형누나들이 물가 오르고 살기 바빠지니까 다 접더라고요 과금유도가 적나라한 게임일수록 돈이 궁할 때 1순위로 손절치게 되는 것 같아요
@응응응-d5o
@응응응-d5o 2 жыл бұрын
뭔가 놀라운 그래픽과 게임성으로 승부보는게 아니고 90년대 히트했던 게임 추억팔이+과금시스템 도입해서 근근히 유지해오던 겜회사들이 엔더믹과 부동산 및 주식폭락장에 못버티고 유저들이 게임 손절치자 이제서야 똥줄에 불탄건데... 과연 과금과 추억팔이를 버리고 살아남을수 있을지 ㅋㅋ
@조기-d4l
@조기-d4l 2 жыл бұрын
모든 상황은 소비자가 바뀌어야 변하는것이다 욕하면서 하지 말고 욕하고 안하는게 게임발전에 힘을 실어주는거임
@hwiyoungk
@hwiyoungk 2 жыл бұрын
06:07 작년에 국산 MMORPG 하다가 접게 된 가장 큰 이유네요. 게임이란게 내가 주인공이라는 그런 게 있어야 하는데 그런거 느끼기가 정말 힘들다는.
@ILDAMDAMDAM
@ILDAMDAMDAM 2 жыл бұрын
국산 모바일 과금이 역겨워서 XBOX 삼 아들과 매일 재밌게 즐기고 있다 너무 행복함
@당면순대는가짜순대
@당면순대는가짜순대 2 жыл бұрын
린저씨로 불리는 모바일 mmorpg 유저들 은퇴하려면 20년은 더 있어야됨. 물론 규모는 점점 줄어들수 있어도 완전히 리니지라이크가 없어지는건 불가능하다 생각합니다. 이 사람들은 새로운 게임 장르에 도전할 의욕도, 의지도 없어요. 리니지라이크만 찍어내는 게임회사들도 문제가 있지만 그에 못지 않게 이거만 즐기는 유저들도 문제에요. 물론 하던 게임을 쉽게 접지 못하는건 누구에게나 당연하기 때문에 왜 당장 안접냐고 비판할 생각은 없습니다. 다만 린저씨의 문제는 그 게임을 접어도 다른 리니지라이크로 옮겨가지 다른 게임을 하지 않는 경우가 많고, 게임은 잘 만들었다며 리니지라이크 게임들의 게임성을 칭송해서 문제입니다. 그러다보니 K게임계가 그동안 발전이 없었던거에요. 황금알을 낳는 거위들 눈높이가 10년 내내 똑같은데 굳이 게임성 발전시킬 이유가 있었을까요.
@kaka-nh6ne
@kaka-nh6ne 2 жыл бұрын
형!! 진짜 어렵게 영상만들 필요 뭐가 있어 그냥!!! 사람들이 돈이 없어서 리니지식 BM에 돈을 안쓰는거잖아!!
@aa-xz8ty
@aa-xz8ty 2 жыл бұрын
그러면 영상이. 5초나오잖아
@김효성-j1y
@김효성-j1y 2 жыл бұрын
@@aa-xz8ty 이게 맞다
@cheholim
@cheholim 2 жыл бұрын
숙제 하나 관둔걸로만도 저녁이 있는 삶을 돌려받음...
@awqnejknskda
@awqnejknskda 2 жыл бұрын
시간이 지남에 따라 국내 게이머들의 연령층이 높아지고 있는 까닭도 있는거같아요. 일반적으로 모바일 게임에서 가장 구매력 있는 세대는 3,40대인데 리니지 세대가 아닌 90년대 초반생들이 이제 30대 중반쯤에 들어서면서 PVP에 대한 선호도가 하락하고 있지 않나 싶습니다. 살기 빡빡해진것도 있지만...
@Killer__cat
@Killer__cat 2 жыл бұрын
대부분 롤이나 피파 발로란트만 하더라고여
@eksqlsus
@eksqlsus 2 жыл бұрын
30후반도 리니지같은게임 안해요 ... 일단은 리니지를 했던 세대있지만 중고등학교때 근대 다른게임도 여러게 많이했던지라 롤도 하고 배그도 하고 여러게임들 많이하고있죠 pvp에 대한선호도라기보다 pvp도 컨싸움을 많이하죠 다크소울같은
@sean7958
@sean7958 2 жыл бұрын
Pvp보단 rpg가 마즘
@Shineyongs.
@Shineyongs. 2 жыл бұрын
경제적 여유와 코르나가 그렇게 심하지 않는거 그리고 리니지 like 계열의 게임들의 뻔한 패턴도 큰 영향을 미친거 아닌가 싶네
@jonathanlee5442
@jonathanlee5442 2 жыл бұрын
결국엔 엔씨같은 회사도 유저들의 실제 목소리는 귀담아 듣는다는 말임...말로만 욕하는게 아니라 실제로 리니지 라이크 게임 대탈출이 일어나면 제대로 된 겜 내놓을수 밖에 없지
@UNKNOWNS-s7w
@UNKNOWNS-s7w 2 жыл бұрын
오딘하는데 사무직이라 일하면서 틈틈히 리세하면서 하니까 뭔가 할거 없을때 채워지는 공백의 느낌이 있습니다...과금이야 맘에 안드는데 뭐 매출 떡락하니까 구조개편 등을 해야겠죠 ㅠ
@fridaydriver
@fridaydriver 2 жыл бұрын
전환을 하긴 해야하는데 NC는 그 전환이 늦어도 너무 늦은거....
@사람답게-q5t
@사람답게-q5t 2 жыл бұрын
요즘 게임은 그냥 하루하루 숙제하는거 마냥 똑같은 패턴 질릴만도 하죠.
@최민기-n9v
@최민기-n9v 2 жыл бұрын
요즘엔 이런 뽑기같은거 안해도 재밌는 게임을 해외에서 너무 잘만듬 ㅋㅋ
@warwicksibalnom
@warwicksibalnom 2 жыл бұрын
진짜 리니지라이크류 싹다 조졌으면 좋겠다
@sufun9904
@sufun9904 2 жыл бұрын
간단하죠 그 수준의 게임이 나오지 않으니 떠나고 어디서 리니지한다는 이야기 하기 힘들어지니…떠나는 거죠
@stardust687
@stardust687 2 жыл бұрын
너 리니지하니? 이러면 ㅈㄴ 욕먹음
@user-abcde12345a
@user-abcde12345a 2 жыл бұрын
Nc는 아르피아 재출시하고 오버워치처럼 배틀패스+스킨 장사로 운영하자 제발
@Hioragi
@Hioragi 2 жыл бұрын
눈높이가 높아진 사람의 눈높이가 내려갈 수는 없는 법
@비틀주
@비틀주 2 жыл бұрын
크..뭐 할까 심심하네 할때는 이형 입담 듣는게 짱이다! 이형 리니지 없었으면 뭐하고 살아갈까
@b급감성_250
@b급감성_250 2 жыл бұрын
‘3n이 콘설pc게임 내도 무한 dlc 내든 인게임내 결제 시스템은 쭈욱 할듯
@user-hq6ok5xd4i
@user-hq6ok5xd4i 2 жыл бұрын
걍 이쯤되니까 사주는 유저들이 노답이 아닌가 싶다
@크림빵크앙크앙
@크림빵크앙크앙 2 жыл бұрын
늘 하던 사람들만 하고 더 이상 젊은층의 신규유입이 없다는게 더 큰 문제죠 이제 중장년층 빠져나가고 나면 충성과금해줄 유저들이 없단겁니다 젊은층의 과금트렌드는 소확행은 해줄지언정 큰돈은 쓰지 않는 경우가 많으니까요 결론적으로 핵고래 신규유입이 없어지면서 이전과 같은 수익성은 더이상 기대하기가 어려울겁니다
@아르-s7y
@아르-s7y 2 жыл бұрын
이 소식을 접한 3N의 예상 대응 넥슨:;;;;쓰읖 민심 한번 다시 알아봐 넷마블:그래서 퍼블리싱해줄 개임은 찾앗지ㅇㅅㅇ? 엔ㅆ벌럼:TL 아직 안나와서 그럼 비융신들 호들갑은ㅋ
@셰희린
@셰희린 2 жыл бұрын
형~~오딘 토르 아빠 터졌어!!!! 오딘 프로모션인 사람이 VVVVIP일반 유저를 농락, 조롱, PK 를 해서 VIP님 께서 '트럭 보낸다!!!!' 라고 했는데 프로모션 애들이 비웃었음 근데 더 대단한건 오딘[개발사]에서 모든 프로모션 방송인들 다 [계약 해지]함...(사건인 이틀?정도 됐고 조금씩 소식이 퍼지고 증거도 퍼지고 있었음) 이틀만에 오딘 [공식사항]에 써 있음 앞으로 프로모션 안 한다 그리고 오딘[파트너]도 해지한다!!!!! 지금 유저들은 좋아 하고있고 [VIP유저]는 진.짜.로 트럭 보냄...(역시...조물주들.....)
@noname-t2y5p
@noname-t2y5p 2 жыл бұрын
자기가 낸 돈으로 자기가 쳐맞는 리니지라이크 ㅋ
@springrain-bx1rj
@springrain-bx1rj 2 жыл бұрын
오딘~토르의~아빠~
@ChoiMR-sx7qd
@ChoiMR-sx7qd 2 жыл бұрын
돈 천만원 써도 만족없는 국내 게임보다는, 소소하게 써도 만족감 높은 해외 게임으로 몰리는듯. 리니지나 다른 게임들 돈 엄청 번 만큼 투자하고 키워 나갔으면 절대 이렇게 안됨. 돈빨아먹는 모기회사로 변한 순간 망하는건 정해진 수순인거 같네요
@b2t9c
@b2t9c 2 жыл бұрын
뭔가 리니지라이크이야기처럼했지만 rpg전체 문제죠
@lajeewoo
@lajeewoo 2 жыл бұрын
린할배들 점점 기력 딸리고 저승준비 하는데.. 지금 2,30대를 새로운 린저씨로 양성 하지 않는 이상 nc는 미래가 없죠…어쩌면 새로운 사업을 준비하는게 나을수도…
@july7th
@july7th 2 жыл бұрын
64,800원 주고 엘든링을 사서 하는것과 리니지 라이크 게임에 64,800원을 현질하는 것 어느쪽이 더 만족감이 높을까? 아 엘든링 하려면 플스5를 사야 한다고? 그럼 70만원을 쓰면 100%의 확률로 플스5+엘든링을 얻을 수 있고 리니지 라이크 게임에 70만원을 현질해서 변신, 클래스, 스킬, 펫을 뽑기를 하는데 내가 원하는게 나올 확률이 0.00032%야 어느쪽이 만족감이 더 높을까? 게이머들이 조금만 현명해져서 리니지 라이크 게임을 소비해주지 않음으로 인해 게임사가 더 이상 리니지 라이크로는 수익을 낼 수 없다는 현실을 깨닫게 해줘야 본인들이 살기 위해서라도 변화가 있을꺼라고 봄
@NeighYangpa
@NeighYangpa 2 жыл бұрын
솔직히 k게임의 문제는 유저들이 쓰는 돈,써야하는 돈은 늘어난 반면 받는 서비스는 그대로거나 오히려 안좋아짐 그러다보니 다른 게임으로 눈을 돌리거나 아예 접는 상황이 많이 생기는거 같고 무엇보다 해외 게임들이 워낙 고퀄리티에 과금의 중요도가 크지 않다보니 대거 이쪽으로 빠지는게 아닌가 싶어요
@계정-r2e
@계정-r2e Жыл бұрын
그딴거 다 필요없고 돈 달에1억씩 꼴아박는 흑우들이 가장문제임.지네들이 그정도돈을 꼬박꼬박 써야 돌아가는 게임이 되게끔 상황을 악화시켰으면서 소비자로써의 정당한 권리조차 주장안하고 멍멍꿀꿀 거리다가 이제와서 피해자인척 울고자빠지지만 않았어도 이정도까진 안왔을거임.어디 명품백화점가서 그정도돈쓰면 vvip라고 모든 직원들이 모여서 머리 조아리는데 그런 대우를 vvip인 지네들이 게임사한테 하고있는꼴보면 진짜 웃기면서도 역겨움
@cd-xi3sb
@cd-xi3sb 2 жыл бұрын
생존을 위한 발버둥 치지말고 그냥 여직 해오던 짓 그대로 하다가 수장되었으면 좋겠네 이런 것들이 생존해 봐야 자리 잡혔다 싶으면 콘솔에서도 맹독형 bm 살포할 놈들인데 응원은 못해주겠다
@dukehawk9388
@dukehawk9388 2 жыл бұрын
게관위가 아마 패키지 게임의 기반이던 인디게임판을 아주 죽여놨던 것 같은데... 칼리스토 프로토콜인지 걔도 포장만 이쁘지 속은 별로였다고 하고...
@투닥투닥-n4p
@투닥투닥-n4p 2 жыл бұрын
지갑 상황도 힘들어지고 다 막상해보면 똑같은 게임들 게임 건들기가 오히려 겁나는 상황이네요
@콜라맛있어-z3c
@콜라맛있어-z3c 2 жыл бұрын
로아같은 적게~무과금으로도 엔드컨텐츠 충분히 즐길 수 있는 게임이 나와서 대체제가 생긴 것도 클듯.
@セキくん-z3p
@セキくん-z3p 2 жыл бұрын
23년 마음이 따뜻해지는 뉴스네요 더 불타서 아예 k-게임은 정신차릴 때 까지 망했으면 좋겠습니다 ^^
@shap-m9h
@shap-m9h 2 жыл бұрын
진짜 이런거 보면 원신이란 게임자체가 준내 잘만들어진거구나 라고 생각하게됨
@배재흥-n7x
@배재흥-n7x 2 жыл бұрын
젤다를 빼다박았으니꺄요...?
@guruguru-2liter
@guruguru-2liter 2 жыл бұрын
@@배재흥-n7x 원신을 직접해보면 다른게임이라고 알겁니다 게임의 방향성이 완전히 다릅니다, 젤다는 어드밴쳐게임이고 원신은 스토리갓겜이니까요 전 젤다는 짜증나서 1시간만에 떄려쳤는데, 원신은 재밌게 하고있습니다 결국 게임은 취향차이라는 거죠
@한신-n2o
@한신-n2o 2 жыл бұрын
원신도 뽑기겜이라 다를 바 없는데..
@제로-k4q
@제로-k4q 2 жыл бұрын
@@한신-n2o 원신 해봤으면 Pay to be easy라는걸 알텐데ㅋㅋ
@anotherlg4690
@anotherlg4690 2 жыл бұрын
@@한신-n2o 원신은 돈안써도 다 됨
@na650012
@na650012 2 жыл бұрын
뭐 다 맞는말씀이긴 하지만 돈이 있어야 돈을 쓸텐데 지금 희망퇴직도 대부분의 회사가 받고 있는 실정에 금리폭등도 한몫하지요
@ZEMMINVeNo
@ZEMMINVeNo 2 жыл бұрын
오늘 방송 고생많으셨습니다 멀미약 먹고 푹 쉬세요
@ceylonlove17
@ceylonlove17 2 жыл бұрын
협동이 구조가 아닌 경쟁구도로 각잡고 게임을 만드니 게임이 아닌 도박이 된거지.
@갓미르-n2y
@갓미르-n2y 2 жыл бұрын
오랜만에 따뜻한 뉴스??를 보는거 같아 기분이 좋네요^^ 리니지류 뽑기 게임은 죄다 망해야 합니다
@하모-h2t
@하모-h2t 2 жыл бұрын
혹시 6:51에 나오는 게임 뭔지 아시는 분 계실까요?
@user-02Q6XaWtCYDp
@user-02Q6XaWtCYDp 2 жыл бұрын
걍 한국 게임업계가 지무덤 판거 아닌가 살려볼생각있으면 양산형 게임만찍어내는 게임디렉터말고 스팀에서 괜찮은 게임 만들던 작은 게임회사 인수해서 팀원 붙여줬으면 더 잘될수도 있었잖아
@eksqlsus
@eksqlsus 2 жыл бұрын
와 ..좋은말이죠 넥슨과 엔씨가 그럴일이 없으니까 문제지만요 ㅋㅋ
@박상욱-u7v
@박상욱-u7v 2 жыл бұрын
모바일게임 최대장점인 짧은 개발기간 적은 제작비용의 메리트가 경쟁심화로 이어지면서 엄청난 마케팅 비용이 발생하고 있습니다 그래서 갈수록 영업 이익이 떨어지고 있는 와중에 엘든링이 튀어나온 것이죠 엘든링의 제작비용이 리니지들과 비슷하다하니 일종의 충격을 받은것이죠 코로나때 콘솔과 pc게임은 충분히 더 커진상태고 국내게임사는 국내게이머들의 피로도로인해 국내시장에서 더 버틸수 없게 되었습니다 그로인해 해외시장을 노리는 추세입니다만 이미 그동안의 도박판으로인해 개발능력이 엄청 떨어진상태이죠 아직도 언리얼4 갖고 놀고있고 떨어지는 텍스쳐를 떡광원으로 커버하려는 2000년 초반의 감성을 버리지 못하고 있습니다 갈길이 머네요
@키위는골드
@키위는골드 2 жыл бұрын
결론이 정리가 잘안된것처럼 보이는데 그래서 영상 8분24초정독했는데 그래서 결론이뭐인것이죠? rpg 게임회사들 매출줄었따는걸 8분동안 얘기하면서 이젠 얘네가 이런 돈빠는게임이아닌 0다른류의 게임도 만들수있따는 기사가 뜬것도아니고 결국 뭐 게임도 결국 결말이 있고 뭐 그런것도 결국 rpg인데 rpg로 돈맛본 회사들이 절대적으로 아예 대전 fps 게임을 출시하는게 아니고선 똑같은거고 리니지처럼 끝이 없으면 몇억 수십억도 들어갈거 끝이있으니 1억내지 5억 마지노선 게임으로 출시하겠다 이런걸 만들텐데 그게 뭔의미??크리에이터님께서 정말 혜자 돈 월 패키지만사도 혜자롭게 할수있는걸 nc에서 만들거다 라는 팩트가아닌 추측을 해본다 라는 그거임? 팩트가 없고 추측인 영상인거에요?내 8분 맙소사... nc에서 님이 기대하시는 게임이 나오려면 판교에 있는 건물 반토막 팔고 직원 반 해고시켜야하는데 유저는 개돼지고 직원은 가족인데 누구 통수를 치겠음? 상식적으로 내가 nc 임원이여도 직원버리고 건물 반토막 낼빠엔 그냥 개돼지 핥아 하는 게임만 만들거임 배틀그라운드가 전세계 초대박 쳤을당시에 진짜 여파는 어마무시어마무시 하다 대단한 게임 나왔네 이랬는데 매출보니 ㅋㅋ nc넥슨한테도상안되네? 역시 rpg인가? 금융위기 오기전부터 nc 유저들한테 통수치고 주식 100만원넘겼떤거 반절단 났을때도 욕은 그렇게 하고 nc게임 비제이들마저도 손절치면 모함 매출보면 결국 월등하게 탑텐에 nc게임 다들어가있고 줄긴 줄었어도 기업 게임별 영업이익 순수익 같은거 인터넷에서 확인해보면 대전 fps 같은 게임따위한테는 비교도 안되는데 줄면모함 지금 준거에서 반절단나도 rpg가 다른류 게임보다 돈을 잘버는데 지금 rpg로 그 매출로 일궈낸 회사이자 건물과 직원들 연봉이 있는데 갑자기 그런류아닌 게임만들면 그가족들 연봉과 생계는 어떻게 책임짐 nc도 엄청난 수많은 직원과 하청으로 자기네 이름밑에서 일을하는 사람들을 가정의 생계를 유지하게 해주는 훌륭한 기업인데 갑자기 테크 바꾸면 유지가안되는데 ㅎㅎ 일론머스크가 테슬라는 화성가는 나의 꿈에 밑거름일뿐 이래놓고 휘발유차 만든거랑 같은수준임 말이 안된다는거죠
@키위는골드
@키위는골드 2 жыл бұрын
그리고요 ㅋㅋ 원래 rpg시장을 떠나서 rpg 라는게임특성상 게임자체를 리메이크 하지않는 이상은 질려서 접든 능력인아되서 한계가와서 접든 과금러들 더이상 할이유가 없어지든 그건 게임이 시간이지날수록 초반열풍처럼 유지를 계속할순없어요 어둠이랑 바람이 아직도 서비스 한다고해서 예전 매출만큼 나오나요 메이플이 예전보다 유저는 말도안되게 80퍼 증발했따고해서 유지가 안되고 적자가 나는 게임이 아닌것처럼 rpg는 원래 특성상 매출은 줄고 게임회사 특성상 원래 이익이 남는 게임은 서비스를 유지하며 관리가 늦거나 패치 이벤트성 이런게 유저불만족 패치를 많이 하게되죠 그러면서 아니 쉽게 설명해드릴게요 가수와 배우를 키우는 엔터테인먼트에서 동방신기가 돈많이벌고 잘나갔다고해서 계속 밀어주나요? 2ne1이 잘나가고 했다고해서 개네만 계속 미나요? 단물이 빠지면 원래 새로운 아이돌을 키우고 데뷔시키고 개네를 밀어주죠? 게임도 똑같아요 그세대가 있고 다음세데가 나오면서 다시 수입은 유지가 되는거지 기존게임이 매출주는건 개멍청한 애기들도 다알법한 설명을 장황하게 하세요 전세계 1위20억 유저를 달성한 디아블로2가 뭐 계속 20억 유저 유지되나요? 그렇다고 리마스터? 인가 그래픽 바뀌면서 부활한다고해서 다시 20억유저가 시작하는거 아니잖아요 원래 게임회사는 다른거도전한다 하면서 큰 배경은 rpg고 5억써야 재밌는 게임을 2.5억 써야 재밌는 게임으로 혜자맞지? 하고 2개를 만드는게 rpg 회사에요 넥슨 보세요 게임이 얼마나 많은가 넥슨플러그 다운받으셔서 가서 게임몇개나 만들엇나 보세요 이제 분할식 빨아먹기 그게임만보면 핵과금 게임은 아닌것처럼 보이겠지만 분할해서 다 빨거 빨고 벌거 버는게 rpg로 일궈낸 게임회사들이에요 그걸 바꿔도 안되고 바꿀수도없어요 기사에 빅히트 방시혁이 나와서 저희는 이제 연예인을 만드는 회사가아닌 btx로 벌어들인돈으로 전세계적인 반도체 회사로 도전해볼것입니다. 수준이에요
@크로니클서머너즈
@크로니클서머너즈 2 жыл бұрын
게임사들은 대충만들고 오픈해도 유저들이 과금해주니까 똑같은 만행을 계속 해왔지만 유저들도 이제는 당해주지 않음..특히 엔씨벌름들은 정신을 못차리는거 같음 김택진 면상까고 광고하고,,게임은 똑같고 발전은 없고..코로나 규제도 풀리고 활동적인 취미 하는게 이득이니 모바일겜은 마이너스밖에 될수 없음
@devilin-us9950
@devilin-us9950 2 жыл бұрын
게임만든다!는 소식들을 땐 두근두근거리지만 5초뒤에 아...나와봤자..기대안되는 부분들이 수없이 껴져있겠지?라고 생각하는게 너무 슬픔
@버거치즈킹크랩
@버거치즈킹크랩 2 жыл бұрын
형 닌자머스트다이 리뷰 해줄 수 있어? 쿠키런 같은 게임인데 그래픽도 좋고 게임이 속도감이 있어서 좋더라
@qwessseim2492
@qwessseim2492 2 жыл бұрын
한국 게임 정의를 위해 망해야 할 게임들
@suncarl4663
@suncarl4663 2 жыл бұрын
영상 내용과 퀄리티가 ㄷㄷㄷㄷㄷ
@백곰임
@백곰임 2 жыл бұрын
형 넥슨에서 나이트 워커라는 게임이나오는데 객관적인 관점에서는 정말 괜찮은 게임이고 리니지라이크가 아닌 로스트 아크 급? 정도의 겜이라고 생각해 나오면 리뷰 좀 해줘~~ 넥슨이 조금 정신 차리고 게임을 만들려고 하는구나 라는 생각이 드네
@백곰임
@백곰임 2 жыл бұрын
PC게임이야 형
@젬튜브-b7u
@젬튜브-b7u 2 жыл бұрын
이미 중국에서 서비스 1년넘게 한 게임이구요 시점만 로스트아크와 같은 쿼터뷰에 던파처럼 피로도 녹이는 겜임 뭐 나와봐야 아는거겠지만 넥슨이 정신차린건 아님 고로 기대도 많이 할필요는 없는것
@백곰임
@백곰임 2 жыл бұрын
@@젬튜브-b7u 저도 중국 게임으로 먼저 해보았습니다 갓겜까진 아니라도 평작 이상은 됬던거 같아요 솔직히 넥슨이 히트 같은걸 내는걸 보면 과금 요소가 걱정이 되지만 그래도 모바일이 아니고 게임성도 중국처럼 나오면 그래도 할만한 겜이 될거라고 저는 생각 합니다
@백곰임
@백곰임 2 жыл бұрын
요즘 한국 기대작 중에 솔직히 넥슨이 그나마 기대가 되네요…ㅎ 제발 과금 심하질 않길..
@niho9405
@niho9405 2 жыл бұрын
중요한건 꺾이지 않는 마음...
@너무덥다-b4y
@너무덥다-b4y 2 жыл бұрын
사람들이 현타오면 돈이 얼마 매몰됐든 접고 다시는 그런 게임에 안 다가갑니다. 슬슬 현타 올 때 됐죠.
@bloodyknight8712
@bloodyknight8712 2 жыл бұрын
손노리는 대표작 기억 안나는데 들으면 무릎 탁 칠 꺼 같고 소맥은 여윽시 창세기전 시리즈지 창세기전2 리메이크 된고있다고 들었는데 과연 잘 나오려나....
@Rkaownstjr
@Rkaownstjr 2 жыл бұрын
손노리.. 화이트데이?
@eksqlsus
@eksqlsus 2 жыл бұрын
어스토니아스토리, 포가튼사가 ,악튜러스
@bloodyknight8712
@bloodyknight8712 2 жыл бұрын
@@eksqlsus 바로 무릎 탁! 저 중 두개나 해봤었네
@do_o5943
@do_o5943 2 жыл бұрын
정액제가 어렸을 때는 진짜 꼴볼견이 였는데, 생각해보니 조오오오오온나 합리적인 비용이였음...0
@킬스팅거
@킬스팅거 2 жыл бұрын
예전에 어렸을적에 레이드뛰고 같이 지역보스들잡고 그럴때가 좋았지..
@lee6567
@lee6567 2 жыл бұрын
우리나라 게임 시장이 나름 돈땡겨먹기 좋긴함 해외는 p2w이라고하면 치를 떠는데 우리나라는 그게 당연하다는 마인드라서 ㅋㅋㅋ 그렇지만 고인물은 썩기마련 매번 똑같은 방식으로 게임찍어내봤자 한계가 있음 NC는 지금 나이대 세대가 나이더들면 기울어 질수밖에 없다고봄 해외에서 잘나가면 그나마 ㄱㅊ은데 국내원툴이라 더문제인듯
@junwd
@junwd 2 жыл бұрын
린라이크 고마해라
@Kbs_0213
@Kbs_0213 2 жыл бұрын
코로나 이후로 제대로 된 모바일 게임을 본 적이 없는 것 같음...RPG는 죄다 자동 사냥이라 직접 하는 맛도 없고 심지어 보스까지 자동으로 공략해버리니 할 맛이 안 나고 랭커들은 과금으로 자리 유지하고..확률은 극악이니 모바일 시장이 쇠퇴할 수 밖에
@i별
@i별 2 жыл бұрын
형. 모바일 알피지게임만 가져온거면.. 콘솔 게임류나 피파, 롤 이런 게임의 매출은 21년이나 22년의 차이가 크지 않다는 뜻이야? 다른 장르의 게임 매출은 어떻게 됐는지 궁금하네.. 단순히 경기가 안좋아서 게임 매출이 줄어든건지 리니지 라이크류 게임의 매출이 줄어든건지..
@대영김-g2h
@대영김-g2h 2 жыл бұрын
요즘 트렌드가 자기가 원할때하고 끄는게 트렌드라 rpg자체가 하락세에요 롤 발로란트같은거보면 원할때 한판하고 끌수있잔아요 rpg는 숙제때매 잡고있어야죠 피파도 그런류고요 사람들성향이 달라졌어요
@eksqlsus
@eksqlsus 2 жыл бұрын
솔직히 리니지라이크류가 주위에 호구호구 하면서 계속 유튜브다 머다 하는데 줄어드는게 당연한거아닌가요?? 사람이라는게 지칠수밖에없고요.리니지라이크는 하락세를 탈수밖레 없는구조라는거죠 스포츠같은경우는 예를들어 피파같은경우는 월드컵때면 사람이 늘구요 콘솔게임들은 단타나 서로 취향이 있어서 새로운걸 경험하는 사람들은 좋아하고요 경기가 않좋으면 게임매출은 모름니다.. 리니지라이크는 경기가 안좋으면 줄어들구요.. 그건당연하겠지만요 리니지 라이크 연령대가 40대 이상이라 30대는 대부분 안한다고 보면됩니다.. 리니지라이크보다 세나 원신 그런게임을 더 선호하지요.. 30대 초반이 이제 94년생이고 만나이는93년생부터에요.. 콘솔은 겨울이 성수기입니다.. 여름은 비수기이구요 그래서 대작들이 겨울에 많이나오죠
@kewlsanic
@kewlsanic 2 жыл бұрын
리니지 탈출은 지능순 제발 리니지 라이크 게임좀 뿌리 뽑고 다른 게임좀 생겼으면 좋겠다...
@박현수-m7u
@박현수-m7u 2 жыл бұрын
원래 이게 맞음. 발등에 불, 촛농이 다 녹을떄까지 불떨어진단걸 모르는게 좀 한심하긴 한데 그래도 결론적으론 좋은 결과가 나올 예정이니까 좋다고 봄.
@gusgh5832
@gusgh5832 2 жыл бұрын
그냥 코로나가 여파가 수그러 들어서 원래 안하던 사람들이 나가는 것일 뿐.... 현질rpg게임이 코로나 때문에 잠시 꿀 빨았던거지 뭐 몰락하고 있다기에는 무리가.... 그냥 원래 잠깐 왓던 사람들이 나가는 것 뿐임. 그사람들이 이제 현실복귀 하는거고, 게임계는 이제 원래 하던 게임개발에 힘써야 되는거고. 눈치가 빨랐던 넥슨이 승자가 되는거지 이러면. 다른 이런 저런 게임들에 투자해서 지금 출시예정인 게임들이 많으니까. 지금와서 보면 넥슨이 작년 3조에 회사 팔려던게 진짜 팔려던게 아니라 노이즈 마케팅 노린거 같다는 생각이 씨게 드네.
@godchangsup-1
@godchangsup-1 2 жыл бұрын
인기가 시들해지고 이미낚은고기를 놓치는이유중 큰것이 기존 재화의 가치보존이라거 생각합니다 매분기마다 내아이템을 곱창내놓으니 버틸수기없는거죠 쓸수는 있을정도여야하는데 완벽 하위호환아이템이 되어버리니 게임도 재미없는데 자꾸 뭘 지르라고 하면 계속하고싶겠습니까
@Hadeshands
@Hadeshands 2 жыл бұрын
인피닛랑그랑주 처럼 대전략 샌드박스 공상과학 게임 좀 보고 싶음. 허굿날 칼,활,마법질 이제 신물남
@wjskxl
@wjskxl 2 жыл бұрын
이건 비단 모바일만의 문제가 아닌게 서양 커뮤니티에서도 게임 업계 전반이 몰락하고 있다고 진단했음 Aaa의 게임은 개발비용과 더불어 높아지는 기대감에 비해 수익:평가 문제로 모 아님 빽도라 제작을 꺼리는 추세고 인디 역시 더는 소규모로는 성과를 내기 어려워 기업이나 정부 지원을 받는 작품들이 슬슬 대세가 되고 있는 실정 당장에 작년 한혜 동안 스쿠애니:엑블:유황숙에 행적만 봐도 뭔가 이상하다는게 보임 특히 스쿠애니
@swordman7330
@swordman7330 2 жыл бұрын
전세계적으로 코로나의 위세가 꺾였...는가?같기는 하지만 어쨌든 그러면서 규제들이 풀리기 시작하니 다시 사람들이 나오는걸 선호하고 특히나 한국의 경우 젊은층이 소비하는 게임과 중장년층이 소비하는 게임이 확 나뉘는데 그 중장년층들의 게임은 피로도가 장난이 아님. 자동사냥이니 피로도가 낮을거같지만 그외에도 여러가지로 텃세네 라인이네 하며 신경써야할게 오주기 많은데다 돈도 많이 써야하고 이른바 쌀먹도 이전만큼 수익이 안되다보니 당연히 감소하게됨. 특히나 한국게임시장의 경우 리니지 라이크류들의 숫자가 많은데 이들의 게임성이라고 해봐야 거기서 거기라...게다가 bm조차도 비슷하게 따라가는 추세니 피로도는 더 높고 진짜 이거없으면 못산다 매몰비용 아깝다! 라고 하는 사람들 아닌이상은 결국엔 접게되고 그냥 현실생활 선택하는거지... 물론 현실의 경제문제도 한몫하긴 함.
@ajcyebxi184jcjndnxbnnw
@ajcyebxi184jcjndnxbnnw 2 жыл бұрын
부분 무료가 ㅈ 같은 시스템이야 인게임 구매ㅋㅋ 그냥 완성본 만들어서 비싸게 팔면 되는데 우려먹으려고 미완을 파는 거 아냐
@Caaleaf
@Caaleaf 2 жыл бұрын
콘솔 도전은 크로스플래폼 도입전 아닌가 생각중임 이제 한쪽으로 빨아먹는 시대는 지났음 원신처럼 pc, 모바일, 콘솔 3배먹고 원빌드 글로벌이 주류가 될거임 K게임들의 특징이 일단 게임 답게는 출시함 거기서 이후 운영방침에서 욕을 먹는거지
@ycnfree8671
@ycnfree8671 2 жыл бұрын
패키지 시장이 오염될 것 같은 예감이 강하게 드는데...
@달지구-z3e
@달지구-z3e 2 жыл бұрын
우리나라는 게임사의 의지나 노력 가지고 자정이 안됨 이미 3n 딸린 식구가 너무 많음 착한 bm 게임 만들어서는 유지를 못할정도로 비효율 구조임 ... 그냥 확률형 금지하는 다른 나라 법안 참고해서 규제 때리고 몇개 회사 쓰러지고 폐허 속에서 합리적이고 효율적인 개발 구조를 가진 중형 게임사로 재편 하는것이 답
@tori_1004
@tori_1004 2 жыл бұрын
전기세->전기요금
@TheLionKing-uk1md
@TheLionKing-uk1md 2 жыл бұрын
게임성보다 돈되는 모바일 게임만 만들다 뒤처진 기술력을 따라갈수가 있을까?
@yong4302
@yong4302 Жыл бұрын
훈훈한 좋은 소식이네요
@소보로-v3v
@소보로-v3v 2 жыл бұрын
물가상승 금리인상 경기침체의 영향도 무시할 수 없겠죠. 30~40대 린저씨들이 이런 현실의 여파를 가장 크게 맞을 연령층이구요. 생활하는데 필수적인걸 것들을 빼면 소비를 가장 줄일만한 분야가 취미쪽이니까요. 낚시대나 골프채는 팔수라도 있지 이놈의 뽑기 모바일게임은 정리한다고 해도 1/10 가격도 못받는 밑빠진 독에 물붓기 수준의 취미인지라. 과몰입에서 벗어나 한발자국 넘어가서 보면, 모바일 k-mmorpg는 재미도 감동도 남는것도 없는 그저 무한 경쟁으로 과금 유도만 오라지게 하는 가성비가 진짜 나쁜 취미입니다. 린저씨들도 매몰비용 아까워서 관성으로 붙들고 있지 말고 하루빨리 손절치고 나오길 바라요. 세상엔 리니지라이크 따위보다 재미있고 저렴한 게임도 많으니까요.
@junkman9010
@junkman9010 2 жыл бұрын
PC 게임에서도 PRG 붐 있다가 점점 줄어들고 했었음. 그 분위기 있을만하다. 라고 생각해야지. 그래도 리니지 보면, 계속 뻐땔놈들은 계속 뻐땜.
@noname-t2y5p
@noname-t2y5p 2 жыл бұрын
린저씨 보존의 법칙
@리커-r3n
@리커-r3n 2 жыл бұрын
린저씨 보충없이 소모되는법칙 늙거나 질렷거나 돈이없거나 결국의미없다는걸 먼저깨닫는사람순으로퇴장
@gedwed6715
@gedwed6715 2 жыл бұрын
돈을 미친듯이 퍼부어야 하니 한계가 있을 뿐. 신규 유저를 끌어모은다 해도 30~40년치 유저들 나가떨어지고 매년 1년치 유저 들어와봐야 뭐함..
@대전드루와
@대전드루와 2 жыл бұрын
한국의 bm은 뭐랄까... 정도가 없다고 해야할까요 ㅎㅎ.. 어느정도의 과금,뽑기 경쟁요소들 찬성합니다 좋아도 하구요 하지만 그 정도가 지나쳐도 너무 지나치고 경우가 너~~~~무없어요 그래서 사람들이 질릴대로 질린게 아닐까..싶기도하네요
@랑이-h2o
@랑이-h2o 2 жыл бұрын
옛날엔 월정액 하나 넣고 같이 던전공략하고 노가다재료 모으고 템하나씩 장만하는 맛이 있었는데.. 그 노가다의 시간들도 유저들끼리 대화하며 재미있게 놀던 낭만이 있었는데.. 지금은 그냥 누가 돈이 더 많은지. 싸움이라.. 게임하려면 돈부터 벌어야한다는 현실을 깨닫게해줌ㅋㅋㅋ 저도 그뒤부턴 게임접고 열심히 돈벌고있습니다ㅋㅋㅋ옛낭만은 느끼기 힘드네요 ..어우 한국게임은 사람대접 받으려면 최소 현금 10~20억쯤 들고해야해서.. 진입장벽이 많이 높죠ㅋㅋ 어차피 돈맛을 알아버린 게임사들은 끝까지 확률과 페이투윈을 고수하겠지만.. 돈벌면 게임말고 할게 너무 많다는걸 알아버린 유저들은 돌아가진 않을거에요~
@woogimyeng95
@woogimyeng95 2 жыл бұрын
씁쓸하지만 공감 ㅋ
@cokerzero
@cokerzero 2 жыл бұрын
피니지 한 10년 전만 해도 500 현질하면 장비 조금씩 올리면서 사냥 할 수 있다 켔는데 린m이나 오딘이나 500현질해도 운좋아야 영뱐 하나죠.. ㅋㅋ..
@아-x6r
@아-x6r 2 жыл бұрын
엔씨가 탈출구 찾은게 프로젝트TL 이면 얘들은 여기에 진심이였구나 하긴한다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Warthog0927
@Warthog0927 2 жыл бұрын
3N이 붕괴되고 BIG 4가 올라온다하는데 근데 BIG 4의 게임중 크래프톤의 칼리스토는 데드스페이스의 절망이 되었고 슆업은 운영과 버그로 한바탕 난리났고 p의 거짓만들던곳은 블러드본의 표절비스무리하니 남은곳은 펄어비스 하나인데 허어...
@guruguru-2liter
@guruguru-2liter 2 жыл бұрын
펄어비스 기대할게 뭐가 있나요? 도깨비도 실질적으로 엎어졌는데..붉은사막?..킹썌요
@채찍단-y4y
@채찍단-y4y 2 жыл бұрын
저같은 경우가 많을지는 모르겠는데, 저는 2022년 한해동안 엑박게임패스, 스팀덱등 라인이 갖춰지면서 pc게임들을 가볍게 이동하면서 즐길수 있게되어서 기존에 해오던 모바일게임들을 접었습니다 (검사모바일,니케)
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