고난 콘텐츠 하면서 궁금했던 부분들인데 이렇게 알려주셔 감사합니다. 고생많으셨습니다, 건강 하시고 새해 복 많이 받으세요.
@farmerB19 ай бұрын
감사합니다 :)
@김김두부11 ай бұрын
미쳤다... 진짜.... 고생하셨습니다
@Steeve-B311 ай бұрын
와.... 분석을 위한 접근방법, 데이터 정리, 결론까지 정말 엔지니어 같아요! 해상도 설정과 컨텐츠 아이템을 활용한 위치 표시까지 대단합니다!!
@farmerB19 ай бұрын
좋게 봐주셔서 감사합니다:)
@highrecord858611 ай бұрын
굉장히 유의미한 실험 고맙습니다. 많은 도움이 될 것 같네요. 긴 시간 수고하셨습니다.
@구희진-d3r11 ай бұрын
미쳣다 미쳤다 미쳤다 미쳣따 미쳤따 미쳐따
@쭈니럽-n3p11 ай бұрын
항상 좋은 정보 감사합니다. 낼이 설인데 복 많이 받으세요.
@김형우-u1j11 ай бұрын
고생많으셨습니다. ~~
@이규성-o2h11 ай бұрын
디테일이 장난 아니군요 많이 배우고 갑니다
@hasaeng_Hwang11 ай бұрын
너무 고생 많으셨습니다 늘 감사합니다
@farmerB19 ай бұрын
저도 감사드립니다:)
@sungnampark11311 ай бұрын
아이고 선생님 고생 많으셨습니다. 어렴풋 하던것들이 명확해지네요. 감사합니다
@farmerB19 ай бұрын
도움이 되셨다니 감사합니다:)
@박정현-o2f7e11 ай бұрын
찐 정보 감사합니다 !!
@카트하는낭낭찌11 ай бұрын
와..대단하십니다
@트라-t5m11 ай бұрын
좋은 정보 고맙습니다
@farmerB19 ай бұрын
도움이 되셨다니 다행입니다:)
@싸가지없게말하는사람9 ай бұрын
7티어랑 16티어 지도 티어에 따른 기본 가루 양은 차이가 없는지 궁금한데 알수있을까요
@farmerB19 ай бұрын
저티어와 16티어 가루양은 비교해보지 않아서 잘 모르겠지만 유추 해볼때 같다고 볼수 있을 것 같습니다.
@올림피그11 ай бұрын
"100회 실험 했습니다...." "100회 실험 했습니다...." "100회 실험 했습니다...." GGG에서 뭘 해줘야 할거 같은데...
@김현식-j6w11 ай бұрын
진짜 댓글 안다는데 이건 킹정입니다..bbbbb
@힐그린-l8z11 ай бұрын
수치의 구체화 항상 수고하시😊네요
@farmerB19 ай бұрын
감사합니다 😄
@aquariss11 ай бұрын
어휴.. 엑셀은 무조건 추천이죠 고생하셨습니다
@halcyondays9911 ай бұрын
역시 패짱이셔
@윤현석-j6z11 ай бұрын
감사합니다.
@jinwoochoi102711 ай бұрын
라이크 교수님
@june35511 ай бұрын
파머비는 믿을수 있다. ㅎㅎㅎ. 좋은 정보 고맙습니다. 8모드 굳이 필요 없을까요 ? 투사체 2개만 ?? // 가운데 사이드 시작여부는 최초 이벤트 만나는 거리로 파악하면 될까요 ? 가까우면 사이드 ... 거리가 어느정도 있으면 중앙 /// 그리고 길 찾기 진행이 보통 혈기 따라서 가면 찾아지던데.. .. 어느때보면 혈기가 사라지고 이벤트도 근처에 없는것 같이 진행되는경우가 있던데.. 그런것에 대한 팁은 없을까요 |?ㅎ
@farmerB19 ай бұрын
이벤트를 위주로 길을 유추하는 것이 가장 확실한 방법입니다만 레이아웃이 추가되어 결과적으로는 많이 돌아봐야 할것 같습니다 :)
@fgk69749 ай бұрын
위습이 뭔지 알 수 있을까요????
@farmerB19 ай бұрын
고난 컨텐츠에서 등장하는 도깨비불을 위습이라고도 하며 지속시간과 주위의 시야를 밝혀주는 하얀색 구체도 위습이라고 부릅니다.