【ゲーム発展国++ #1】神ゲーをつくろう、俺達の手で。【にじさんじ/社築】

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社築

社築

Күн бұрын

Пікірлер: 70
@haldy1226
@haldy1226 6 ай бұрын
最初の方で話していたスタッフが少ないゲーム、気になって考えていたのですが、キャッスルクエストが思い浮かびました。
@YashiroKizuku
@YashiroKizuku 6 ай бұрын
正解
@ツャウエッセン
@ツャウエッセン 6 ай бұрын
以下タイムスタンプ (※長文につき誤タップ注意) 0:00:15 開始 0:00:30 カイロソフトさんのゲームは初 0:01:29 会社名決め - 0:02:55 決定 ──────────────────────── ◎ *ゲーム開始* 【 0:03:30 】 ──────────────────────── 0:04:12 ファミコン時代みたいな社員の数 0:04:53 ┣ コメント欄で正解が出たゲーム 0:06:04 ┗ 子供の頃楽しんでたゲームの批判 0:07:29 ◆ 社員を雇用 0:08:49 ┗ 入社希望者 - 0:12:07 採用 -------------------------------------------------- 〇 1作目の新規企画〖 0:13:16 〗 -------------------------------------------------- 0:14:59 俺がなんのためにYAS研を建てたか 0:15:30 ◆ 新規企画書 - 0:17:36 方向性 0:16:41 昔は高難易度のゲームが持て囃されてた 0:19:18 雲行きが怪しい 0:22:32 デビュー直後のおだっち 0:24:43 ものによるけどバグっていいよね 0:26:03 ☆ 完成・タイトル決め 0:28:10 ┣ 雑誌レビュー 0:32:04 ┗ 初週の売上 0:33:06 ☆ 販売終了・売上本数 -------------------------------------------------- 〇 2作目の新規企画(リバーシ)〖 0:33:40 〗 -------------------------------------------------- 0:33:40 2か月でゴミゲーを作ろう 0:34:19 ◆ 新規企画書 - 0:35:05 方向性 0:36:22 クリスマスに間に合わせろ 0:37:39 セタガヤの新ハード発表 0:38:57 ┗ 俺もソード・オブ・ソダン作るぞ 0:39:58 人の心がない社 0:40:40 クリスマス商戦 > バグ取り 0:42:30 ☆ 完成・タイトルなし 0:42:40 ┗ 雑誌レビュー・初週の売上 0:47:36 ☆ 販売終了・売上本数 0:50:26 今期はゲーム振興特例法が適用 0:51:46 バグ?で新しいゲームが完成扱いに 0:53:45 ┣ Re:バーシ 0:53:57 ┣ デスクリムゾン以下の評価 1:05:04 ┗ それなりに売れた -------------------------------------------------- 〇 3作目の新規企画〖 0:54:22 〗 -------------------------------------------------- 0:55:24 ◆ 新規企画書 - 0:59:19 方向性 0:57:32 ┣ 開発資金が足りない 0:59:52 ┗ セタガヤユーザーはコアを求めてる 1:00:55 隠し金庫のお金 1:06:01 ファンレターが届きました 1:07:44 ☆ 完成・タイトル決め 1:09:11 ┗ 雑誌レビュー・初週の売上 1:12:39 社「給料払う前にクビにすればいいのか」 1:17:51 ☆ 販売終了・売上本数 -------------------------------------------------- 〇 4作目の新規企画(リバーシ)〖 1:13:34 〗 -------------------------------------------------- 1:13:34 リバーシが作りたい社 1:14:44 ◆ 新規企画書 - 1:15:08 方向性 1:16:34 リバーシが好きすぎるYAS研 1:17:10 リバーシに定評があるはるき 1:18:37 バグまみれのリバーシ 1:19:50 ウソと盗みのエンターテイナー 1:20:48 ☆ 完成・タイトル決め 1:21:18 ┗ 雑誌レビュー・初週の売り上げ 1:22:45 ◆ 社員解雇・新規雇用 1:24:24 ┣ 入社希望者・採用 1:25:17 ┗ 罪悪感を感じる解雇 1:29:15 ☆ 売上10万本達成 1:30:01 雨天堂の新ハード発表 1:30:24 ┗ 雨天堂ダイレクト 1:32:11 ☆ 販売終了・売上本数 1:34:00 森田の能力がスーパーアップ 1:34:19 ファミオンのライセンスたっか 1:35:50 過去製品の振り返り 1:38:33 社員一回4なせるか -------------------------------------------------- 〇 5作目の新規企画〖 1:40:26 〗 -------------------------------------------------- 1:40:59 ゲームの方向性決め 1:46:10 サウンドノベルが作れるように 1:49:17 ラジオ広告の効果 1:49:43 そろそろリバーシ着手しないと… 1:49:52 ☆ 完成・タイトル決め 1:51:03 ┣ 雑誌レビュー 1:52:09 ┗ 初週の売上・初TOP10入り 1:52:56  └ ファミ通さんすみません 1:58:14 ☆ 販売終了・売上本数 -------------------------------------------------- 〇 6作目の新規企画(リバーシ)〖 1:52:27 〗 -------------------------------------------------- 1:53:42 ゲームの方向性決め 1:54:52 全国の家庭は堀田のリバーシを求めてる 1:56:03 YAS研といったらやっぱりパズル 1:57:12 リバーシのはるき 1:58:25 雨天堂の新ハード発表 1:59:33 リバーシの独創性が高くなってきた 2:00:38 いっつもバグが残ってるリバーシ 2:01:16 ☆ 完成・タイトル決め 2:01:40 ┗ 雑誌レビュー - 2:03:35 初週の売上 2:10:09 三流雑誌で紹介されました! 2:13:12 ☆ 販売終了・売上本数 -------------------------------------------------- 〇 7作目の新規企画〖 2:03:42 〗 -------------------------------------------------- 2:07:06 ロボット育成とゲームの方向性 2:10:39 オフィスの移転・ピコゲーマガジン 2:15:06 まさかのジャンル被りゲームの発売 2:16:14 ☆ 完成・タイトル決め 2:16:47 ┗ 雑誌レビュー - 2:17:35 初週の売上 2:17:01 ファンレターが届きました 2:17:19 ┗ YAS研のファン層≒社のチャンネル 2:18:57 ファンタジーの開発が出来るように 2:19:17 ◆ 新規雇用 2:19:23 ┣ へるお再登場 2:21:05 ┗ かずお(自社社員)の安すぎる年俸 2:24:37 『三流雑誌』の表現に笑う 2:25:18 ◇ ゲームデックス・ブース出展 -------------------------------------------------- 〇 8作目の新規企画(リバーシ)〖 2:29:18 〗 -------------------------------------------------- 2:29:53 ゲームの方向性 2:30:44 リバーシの堀田と上がるテンションに爆笑 2:31:06 アクションとシューティングが開発可能に 2:31:17 リバーシ出さないと荒れるまである 2:31:43 ファンレター「あんなゲーム」 2:32:51 リバーシのどこでこんなにバグが出来るんだ 2:34:36 ☆ 完成・タイトル決め 2:35:33 ┗ 雑誌レビュー - 2:39:10 初週の売上 2:36:32 囲碁はじまったかもしれん 2:39:04 内容「萌え」を新発見 2:45:22 年末のぽけりば売れ過ぎ 2:49:41 ☆ 販売終了・売上本数 -------------------------------------------------- 〇 9作目の新規企画〖 2:40:02 〗 -------------------------------------------------- 2:42:59 ゲームの方向性 2:44:06 萌え豚疑惑のこうぞう 2:45:51 ピコゲーマガジン・謎の覆面 2:46:07 ☆ 日本ゲーム発展大賞 2:46:52 ┗ さすがに勝てないゲームタイトル 2:48:53 ◆ 新規雇用・社員解雇 2:55:59 ☆ 完成・タイトル決め 2:57:15 ┗ 雑誌レビュー・初週の売上 3:02:59 ◆ 新規雇用・社員解雇 3:08:08 作りたいゲームが多すぎる -------------------------------------------------- 〇 10作目の新規企画〖 3:08:27 〗 -------------------------------------------------- 3:08:40 お金が足りなくてもいける企画 3:09:32 ゲームの方向性 3:10:00 ┗ 大事なものが何か忘れてた 3:11:05 売れるワケねぇだろこんなの! 3:13:15 セタガヤの新ハード発表 3:14:59 はるお暴走中 3:16:27 ☆ 完成・タイトル決め 3:17:25 ┗ 雑誌レビュー - 3:18:23 初週の売上 3:18:49 今日はここまで 3:19:39 スパチャ読み
@UmaTaste
@UmaTaste 6 ай бұрын
51:46 このバグ、自分でも100年以上プレイして配信でもそれ以上見てるから トータルでゲーム内数百時間は見てるけど初めて見た
@るべくら
@るべくら 6 ай бұрын
1~3年目にゲーム発展大賞のイベントが起きないのなんでだろうと思ったけど、これ恐らく本来は毎年12月3週にイベントが発生する筈がゲームの発売週と被ってスキップされてる気がする
@よさ猫
@よさ猫 6 ай бұрын
凄くゲラって楽しんでて見ててほんわかできるな
@user-menounamer0u
@user-menounamer0u 6 ай бұрын
配信最後に契約しかけた木下としお君は、 総資産2000億の我が社でも優秀な社員として働いてくれていましたが、 どうやらYAS研に勤めるのが夢だったらしく、我が社を飛び出して応募したようです。 是非、次回のリバーシゲームに携わらせてあげて下さい。 (普通に能力強いのでオススメです)
@komiyakeys
@komiyakeys 6 ай бұрын
確実にこの世界のリバーシの歴史は変わった
@冬の雪代
@冬の雪代 6 ай бұрын
ロボット+育成で「ワンダープロジェクトか!」って発想になれる人羨ましいわ… それくらいの想像力があったらこういうゲーム何倍も楽しいだろうな
@かみなり-s2r
@かみなり-s2r 6 ай бұрын
活動7年目にして如くやカイロソフトみたいな「実況者と言えば」系ゲームに手を出すのおもろい
@夢待翔太
@夢待翔太 6 ай бұрын
たぶん裏で言われたんじゃねえかな
@京風Hello注意報
@京風Hello注意報 4 ай бұрын
三本目のソフト、何このバグ! めちゃくちゃやり込んだゲームなのに、初めて見ました。 この動画を見て良かった。 バグやクソゲーの話をしてたらまさかの天然バグ! 神が舞い降りた。
@ebiflan
@ebiflan 6 ай бұрын
一作目がガチの黒歴史で草 忍者のパズルってなんだったんだよ…って言われるやつ
@スミミリウム
@スミミリウム 6 ай бұрын
カイロソフト大好きなので社さんが遊んでくれて本当に嬉しいです
@777ryuu-wc6zq
@777ryuu-wc6zq 6 ай бұрын
これだからカイロソフトはやめられない
@もやしかばね
@もやしかばね 6 ай бұрын
放課後友達んちにぽけりば持って集合してたなぁ。懐かし〜
@光の紳士
@光の紳士 6 ай бұрын
社築はゲーム開発でアホ程稼いどったんや その額...500億円
@鱈子丸-r7m
@鱈子丸-r7m 6 ай бұрын
チィッなんだってマネモブなんかがこんなところにいるんだよぉ!!
@倉地由利-b5c
@倉地由利-b5c 6 ай бұрын
コメ欄にマネモブを放てッ
@ItsMade
@ItsMade 6 ай бұрын
なにっ 超大ヒット作品
@saitou_yuduru
@saitou_yuduru 6 ай бұрын
そろそろ新作が見たいですね …"リバーシ"でね
@エッセン-w8v
@エッセン-w8v 6 ай бұрын
はいッ神ゲー確定 ぶっリリースします
@ジャグジー0
@ジャグジー0 6 ай бұрын
年一でリバーシをクリスマスにぶつけてくる会社ってすごいよ
@テイクダウン
@テイクダウン 6 ай бұрын
わかってはいたけど、半端なく相性いいな
@アルター使いリュウガ
@アルター使いリュウガ 6 ай бұрын
我々はとんでもない神ゲーに出会ってしまったのかもしれん…
@amesann2394
@amesann2394 6 ай бұрын
こ、コンパイルが潰れたのは、元々重機で色々やってただけの会社の社長が思い付きで始めたのが、なんか案外売れるものを作ったがために勘違いして、社長が暴走しただけだから・・・(一応、広電時代から一緒にやってた社員の人がワイの大学の講義でそう証言してた)
@ML-jh9mh
@ML-jh9mh 6 ай бұрын
「セタガヤのハード買ってんだぞ!セタガヤのハード買って!ロボットシミュレーションやるような奴がマニアック求めてねぇわけねぇだろ!」 セタガヤのハードを選んだ人間がそういった人生を歩めると思うなよ…に通じるコアユーザーへの熱い信頼を感じる
@mementoforest283
@mementoforest283 6 ай бұрын
まさか隙あらばリバーシに社運を賭ける過酷なゲームだとは……
@user-wn4fj2tf2n
@user-wn4fj2tf2n 6 ай бұрын
これってゲームの歴史を追体験しながら経営する競馬で言ったらウイニングポストみたいなゲームなんだな
@ぬこもどき
@ぬこもどき 5 ай бұрын
2:17:20 おおー嬉しい〜って言った後に同じテンション感でおおーガキ受け悪いなw俺のチャンネルみたいwって言ってたのバカくそ笑ってしまったw いつも配信楽しくて最高だ!感謝
@sajyou_ken
@sajyou_ken 6 ай бұрын
この世界線では森田将棋ではなく森田リバーシが隠れた名作扱いされてそう
@タコネコ-b3z
@タコネコ-b3z 5 ай бұрын
従兄から貰ったスーファミが一番最初のゲームだったから 年齢に親しみを感じる気がするw
@土星人-j6h
@土星人-j6h 6 ай бұрын
いちいちパロディでゲラ笑い出るの好き、連鎖する
@makomakoriin
@makomakoriin 6 ай бұрын
ニコニコみを感じて助かる
@Ady-kr
@Ady-kr 6 ай бұрын
キャッスルクエストは昔楽しんでたけど幼稚園児当時には難しかったなぁ… 大きくなってから目押しゲーという事実を知った模様、えふだすぺしゃる!
@シュガー-u4g
@シュガー-u4g 6 ай бұрын
ゲームラボで数年後YAS研の特集組まれてそう
@2sweetalpha829
@2sweetalpha829 6 ай бұрын
リバーシとリバーシとリバーシがYAS研を支える…ある意味"最強"だ
@origami3171
@origami3171 6 ай бұрын
アルティロボ大戦の次回作が出るまで腹筋ローラーします……
@tabi-
@tabi- 6 ай бұрын
クリスマス商戦にリバーシを出し続ける会社 任天堂の花札かな?
@cannaduki705
@cannaduki705 6 ай бұрын
1:12:38 ここ悪魔の発想すぎて草
@go2628
@go2628 6 ай бұрын
ヒカリの碁:7点 題名や主人公の師匠がπなど某漫画 のパロディがチラホラ見えるが、ゲ ーム自体は本格的囲碁ゲーム。早打 ちで勝てれば好感度が上がるが、難 易度最高時のヒロイン達が全員鬼強。 好感度MAX条件の5秒打ちは、囲碁 の実力だけでなく処理落ちとの闘いで もある。激闘の末に見れるグラフィッ クはさすがのYAS研ブランドだ。
@go2628
@go2628 6 ай бұрын
※他社です 第一ともこビル:3点 建設シミュレーションゲームと銘打 っているが、使用できる建材が「砂 糖」「小麦粉」「チーズ」の3種類 で、まさかのグリム童話仕様。その うえ定期的に訪れる害虫のグラフィ ックは異常な拘りで、食事中のプレ イは推奨出来ない。突発的に来る上 司が建材をつまみ食いする仕様にも げんなり。今期最低。
@mossdonn
@mossdonn 6 ай бұрын
2:30:58 リバーシつっよww
@sagarakeidash
@sagarakeidash 6 ай бұрын
転職出来たり教育あるから結局は最大体力値の多さに全振りしちゃう
@shallca9437
@shallca9437 2 ай бұрын
小学生の時にやってたゲームここで見られると思わんかった まじでやしきずとの相性良すぎる
@おもちもちもち-q6j
@おもちもちもち-q6j 6 ай бұрын
ゲーム業界に一石を投じた…リバーシだけに
@ゆずれもん-z5x
@ゆずれもん-z5x 6 ай бұрын
黒白の石に社運かけすぎて草生えた
@plumeria8652
@plumeria8652 6 ай бұрын
これは社の運と会社の運をかけた巧妙な洒落だね、うーん90点
@たこやき伝説
@たこやき伝説 5 ай бұрын
面白かったです!!さす社!
@はめしゅあヴぁにむ
@はめしゅあヴぁにむ 6 ай бұрын
ヒットメーカーすぎた
@よさ猫
@よさ猫 6 ай бұрын
がんばれ森川君ならぬ、がんばれやしきずくん、でロボット育成とか…
@遠野紗斗
@遠野紗斗 5 ай бұрын
マイクロンSXって多分、パソコンの初期にあった統一規格のMSXのことだと思う。確か1980年代の半ばくらいのハード。ファミコンは1983年の12月くらいに出たハード。
@現場猫-f1z
@現場猫-f1z 3 ай бұрын
youtube流しっぱなしで寝てると必ずここに流れ着くのはなぜなんだ・・・
@inoti8102
@inoti8102 6 ай бұрын
独創性のあるリバーシ、サユリの誤かな
@pnr2615
@pnr2615 5 ай бұрын
埋蔵金+アクションでスペランカーにならないかな?
@Vtubelisten
@Vtubelisten 5 ай бұрын
カイロソフトって良いよな。ラーメン館とかも
@やま山-k9f
@やま山-k9f 6 ай бұрын
とても面白かったです
@benkiha-washikiha
@benkiha-washikiha 6 ай бұрын
社長を「やしろおさ」とよんでしまうんご
@やしきず推し
@やしきず推し 6 ай бұрын
フルで見れなかったのでアーカイブでゆっくりみますね!面白そうな配信ゴチになります!
@rx7711
@rx7711 6 ай бұрын
同じカイロソフトの、ゲーセン運営する奴もプレイして欲しい
@774-w9q
@774-w9q 5 ай бұрын
外注を受けながら自社でゲームを開発する。フロムソフトウェアかな?
@t.t-l4o
@t.t-l4o Ай бұрын
とりあえず堀田雄三で笑った
@京風Hello注意報
@京風Hello注意報 4 ай бұрын
なんかこころなしかやしろさんの言動がフレンに似てる気がした
@Taka-qm7qi
@Taka-qm7qi 6 ай бұрын
ファルコムのぐるみんも初期スタッフが少ないゲームだったとゲーム中で言ってたな。
@ppppppppppppppRIP
@ppppppppppppppRIP 6 ай бұрын
??「じゃあいっちょ賭けますか、社運」
@那狩樹
@那狩樹 6 ай бұрын
MSXはドラクエ2もあったね……
@strike_venon
@strike_venon 6 ай бұрын
最高
@Aran-S34y
@Aran-S34y 6 ай бұрын
他のゲーム会社頭抱えてるやろ
@gorok3229
@gorok3229 6 ай бұрын
スタート時点だとPCロクマルとかの頃で、MSXなんか影も形もない時代でしょ。WizardryとかUltimaがあったかどうか……
@ヤマパ隊長
@ヤマパ隊長 6 ай бұрын
このゲーム、シンプルなのにはまってしまう。ちなみに、オレが初めて扱ったフロッピーは8インチだった。懐かしいなぁ~
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