60入坑的當下,那時候真的是很感動,跑圖都會找哪裡可以爬,哪裡有捷徑,地圖上的野王能不能拉風箏,很多想嘗試的東西。不過現在遊戲的重點應該都還是在新地圖、新裝備、新副本,組團打王。可是現在人上班就這麼累了,下班還要按表操課,出團前要釣魚、做藥水、準備料理,打一場副本30分鐘起跳,如果還要算上找人等人的時間,就會像那句老話 Too Much Pain, Too Less Gain. 像現在我打一場卡牌遊戲,超過十分鐘我就會覺得太長了,不是真正的競技玩家根本不會想每天花幾個小時來來回回。溝通機制、磨合隊伍,最後到了過關後還有骰裝和分裝環節。確實沒有投入就沒有成就感,但是這中間也是容易造成高壓力。MMORPG的主要客群明顯高齡化了,小孩子對手遊更有興趣,因為可能發生的沉浸成本低得多,而大人可以用魔法小卡享受博弈的快樂。RPG的部分,RP也是都偏小眾。