Устаревший гайд по механикам Diablo IV

  Рет қаралды 118,502

YbuBaKa

YbuBaKa

Күн бұрын

Пікірлер: 479
@ybubaka
@ybubaka 2 ай бұрын
Этот гайд устарел! В Диабло 4 сильно поменяли многие игровые механики. Вот свежий гайд: kzbin.info/www/bejne/fKenfGyNrsmsh9E
@MrMaxStalsky
@MrMaxStalsky Жыл бұрын
Самый подробный и доступный гайд на русском языке. Низкий поклон автору.
@TheEarthForAll
@TheEarthForAll Жыл бұрын
скорость атаки забыл парень
@MrMaxStalsky
@MrMaxStalsky Жыл бұрын
@@TheEarthForAll а чего со скоростью не понятно...? Сделай свой гайд со скоростью атаки
@TheEarthForAll
@TheEarthForAll Жыл бұрын
@@MrMaxStalsky у меня такие вопросы: влияет ли на DOTы (например, в д3 доты скалировались от скорости атаки), как влияет на канальные спелы, стоит ли ускорять анимацию (за счет хасты той же) основные умения для классов, которые их могут спамить, какой "вес" хасты в уроне/сек для билдов, в том числе через базовые атаки. Такие "мелочи" непонятны. А за гайд спасибо, работа проделана ведь.
@AvaddoN7
@AvaddoN7 Жыл бұрын
Просто дай бог тебе здоровья мужик, все четко , коротко , по сути, без воды и жеванины, речь поставлена, изъясняешься отлично, успехов
@darksova12
@darksova12 Жыл бұрын
Спасибо за подробное объяснение механик. Именно такие гайды более интересные чем билды на персонажей. Собирать хочется именно своего персонажа и по своим хотелкам, но без понимания базы это крайне сложно.
@SerzhKruzh
@SerzhKruzh Жыл бұрын
Неожиданно приятный и грамотный обзор механики. Подобного качества и проработки, тем более с примерами расчётов редко встречаются. Огромная благодарность и почтение за проделанную шикарную работу! 🙏🙏🙏
@SerzhKruzh
@SerzhKruzh Жыл бұрын
Отдельное спасибо за отсутствие мата и сквернословия 🙏
@TouchMyScepterBro
@TouchMyScepterBro Жыл бұрын
Спасибо, что свапнул на русский язык для ролика ❤
@АнтонВалериевич-ф7с
@АнтонВалериевич-ф7с Жыл бұрын
вот-это ты понятно объясняешь, я в восторге! Профессор Уби! УВАЖЕНИЕ!
@kirzhuk9751
@kirzhuk9751 Жыл бұрын
Спасибо за одновременно и подробный и в тоже время не перегруженный лишней болтовней гайд. По хорошему Близзам надо было добавить в игру что-то вроде внутриигрового справочника по своим механикам. Тем более я уверен, что в будущем с сезонами и длс этих механик будет только больше и новичкам будет совсем тяжело вкатиться в игру.
@iextravert
@iextravert 2 ай бұрын
Ещё раз спасибо за контент. Грамотно и интересно. Особенно для игры, где забыли описание половины всего :)
@ybubaka
@ybubaka 2 ай бұрын
Скоро выпущу аналогичный, но обновлённый гайд по механикам. Многое поменялось за год.
@psyxua
@psyxua Жыл бұрын
Я в диабло захожу демонов бить, а не формулы учить.
@MsEvilBox
@MsEvilBox 5 ай бұрын
Согласен близы слили Дьяблу 4
@Miasnoy
@Miasnoy 4 ай бұрын
Согласен, слишком сложно. Надо что то высчитывать. Геморрой
@iextravert
@iextravert 2 ай бұрын
Компанию пройдёшь ))
@Martin-The-Cat
@Martin-The-Cat Жыл бұрын
привет, Убивака! спасибо за обширнуый разбор полётов: вспомнились институтские лекции по операционным системам 25-летней давности 😂
@MrAdmer
@MrAdmer 3 ай бұрын
Случайно наткнулся на видео это сейчас, хоть и знаю всё что тут говорят, но просто включил на фоне и занимаюсь своими делами...и вот на этом моменте 18:40 проржался...Понятно, что этому видео почти год, но всё равно...мой "ваншот варвар" 3его сезона молился на подавление))
@ДмитрийСаврасов-я6ж
@ДмитрийСаврасов-я6ж Жыл бұрын
Спасибо огромное за прекрасное и понятное объяснение!
@ВладиславК-р3я
@ВладиславК-р3я Жыл бұрын
выпала легендарка варвару - "если после использования основного умения юзать удар в прыжке, то единовременный урон составляет от 40 до 300%". Так вот + 300% к урону это сильно. А когда крит шанс проходит то вообще супер. Пока что приходится использовать прыжок вместо одного с криков (защитного), та как мало ярости для полноценного билда
@СёмавКоми
@СёмавКоми Жыл бұрын
Нужен такой же гайд по шмоткам!!! От приоритетных статов до вторичных и не особо значимых. Шмоток сыпятся тьма, башка взрывается, что на что менять.
@eldenlord98
@eldenlord98 Жыл бұрын
До 50 уровня не принципиально что на что менять, а уже на Кошмаре дальше зависит от конкретного билда. Если в общих мазках, то важно знать следующее: 1) При достижении 725 уровня предмета шмотка становится чуть ли не в 1,5-2 раза сильнее. Т.е. с выходом на Кошмар у вас первая цель - это одеться в шмотки +725 уровня, чтобы банально тянуть по характеристикам, что в свою очередь выйти на Истязание на 70 уровне. Улучшениями у кузнеца можно набить 25 уровней предмета, т.е. предметы начиная с 700 уровня можно добить до заветных 725. Отсюда вывод, что предметы уровнем ниже 700 смысла так такового не имеют, разве что легендарные аспекты собирать или собирать чтобы продать / разобрать. 2) У пушек важен базовый урон, бонусы к используемым типам умений (типа +20% к урону от ловушек, + 30% урона от основного умения), скорость атаки, если полагаетесь на удачные удары, + к критам, + к урону по уязвимым притивникам + к основным статам (например, ловкость у разбойника). В общем, улучшайте то, что дамажит. 3) У остальных предметов это + к уровню используемых умений, если используете умения с долгим откатом, то + к скорости восстановления умений + к здоровью + к характеристикам, меньше получаемого урона + к скорости атаки + к шансу критов и т.п. 4) У зачарователя можно сменить одну из характеристик вещей. К примеру вы за разбойника нашли шикарные перчатки, которые дают +4 к пробивающему выстрелу, который вы не используете, в таком случае у зачарователя можно зароллить к примеру +4 к вонзающимся клинкам, которые вы как раз таки используете. 5) Легендарные аспекты уже вставляете по вкусу, если что-то бережете, можно в подземелье надыбать аналог в виде аспектов из кодекса (если есть), кодексы можно вставлять неограниченное количество раз. Аспекты перевставляются в предмет неограниченное количество раз, т.е. не нужно сидеть и ждать перфектных аспектов, можно вставлять то, что есть, а потом менять на более лучший не теряя болванку. 6) Есть еще уникальные (розовые) предметы с уникальным невытаскиваемым свойством, которых нет среди легендарных. Например, каждый разбойник мечтает найти Шако. Но шанс дропа таких предметов по сути ничтожен, отчего целенаправленно искать их бесполезно.
@venum6216
@venum6216 Жыл бұрын
@@eldenlord98спасибо
@darkness.narrator
@darkness.narrator Жыл бұрын
Спасибо, хоть какую то ясность внес мне… теперь снова буду пересобирать и искать нужные аспекты
@Alexis-661
@Alexis-661 Жыл бұрын
Нереально качественный контент
@ВасилийКурских
@ВасилийКурских 7 ай бұрын
Спасибо тебе огромное за подробное объяснение,очень полезное и актуальное видео,все понятно даже новичкам)
@Zoltan_
@Zoltan_ Жыл бұрын
Благодарю за очень качественный и весьма информативный гайд.
@Любезный-к3н
@Любезный-к3н Жыл бұрын
Примите мою скромную благодарность в виде лайка, за столь полезную, проделанную работу.
@ivansfjodorovs7654
@ivansfjodorovs7654 Жыл бұрын
Огромное спасибо! Для себя лично уточнил некоторые моменты! Очень нужное видео 👌👍
@reapcore7413
@reapcore7413 Жыл бұрын
Дружище, спасибо огромное, так много ответов на мучащие меня вопросы. Палец вверх!
@Ovnovgg
@Ovnovgg 7 ай бұрын
Спасибо. Все по делу и речь поставлена
@ybubaka
@ybubaka 7 ай бұрын
Имейте в виду, видео сильно устарело. Механики critical strike damage и vulnerable больше не дают мультипликативного прироста к урону. А механику overpower Близзы из бесполезной превратили в одну из самых мощных.
@denace5340
@denace5340 Жыл бұрын
Билду который играет через оверпавер и не надо что бы другие инкризы и моры влияли на него ибо это было бы абсолютно сломаной имбой. То что на него работают мультипликаторы по типу вульны и крита это уже позволяет разгонять дикие циферки урона от прока. И конечно же играя через оверпавер ты не собираешь один лишь этот стат. Софткап оп собирается довольно таки легко, по этому ты не сильно теряешь в обыкновенном уроне. Весь прикол оверпавер демедже в том - от Каких базовых значений будет скейлится этот урон твоими критами, вульной и оверпавер инкризом. В отличие от любой среднестатистической абилки, где базовое значение урона которое в последствии скейлится (флата в простонароде), это около 1-2к, у оверпавера это 25-35к. В расчете урона, чем больше у тебя флаты, тем сильнее импакт от инкризов (по этому в играх по типу ПоЕ всегда стараются держать баланс между набором флати и инкризов). В сучае же с ДИАБЛО, тут нету возможности дополнительно наращивать флат демедж, тут ты набираешь тонны инкризов (как мультипликативных так и эддитив) которые скейлят всю ту же ничтожную 1-2к флатаы. В случае же с оверпавер проком ты получаешь безумное количество флаты которые потом умножаются на крит/вульну/оп инкриз в добавок к твоему и так неплохому базовому демеджу. Оверпавер довольно таки балансно задизайнен в игре, так как оверпавер инкриз оооочень легко собирается/множится на персонаже. На моем некре его 1к, учитывая то что я максимальный фокус делаю в крит и вульну (и даже избегаю местами его в пользу других статов). Плюс надо не забывать что оверпавер работает не на хит, а на абилку. То есть, к примеру, волна крови за раз наносит 3 хита, и ВСЕ 3 хита будут под оверпавером. А у друида оверпавер банально очень часто прокает, что позволяет ему вносить лютотейшие криты в каждый пак монстров (не зря пульверайз друид на высоте). Плюс, не мало важный фактор, надо не забывать что оверпавер скейлится в том числе за счет скейла вашей выживаемости, то есть плюс 1к хп сделает не только вас толще, но и прибавит 2к флати в пул оп урона, которые потом чудесным образом отскейлятся в десятки раз больше, если не в сотню.
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Крит не работает на оверпавер. Уязвимость - да, крит - нет. И, судя по всему, это баг.
@denace5340
@denace5340 Жыл бұрын
@@ybubaka и правда не работает...хотя и должен. Ох, надеюсь к первому сезону исправят..
@АртемЛогашин
@АртемЛогашин Жыл бұрын
Спасибо, очень познавательно. Ждем еще больше таких видео!
@genych93
@genych93 Жыл бұрын
Спасибо за подробное объяснение! Посмотрел и понял, что мой билд абсолютно неэффективный)) P.S. Еще хотелось бы видеоинструкцию по поводу того, что такое сезоны в Диабло 4, чем сезонный персонаж отличается от вечного, какого лучше создавать и т.д.
@Parapsycho2005
@Parapsycho2005 Жыл бұрын
Подавляющий удар крайне эффективен хотя бы при прокачке медведем. Очень часто падает оружие, добавляющее эффект удара волны к Сокрушению. Несложно как поддерживать здоровые выше 80%, так и чередовать проки от 20 секунд и 12 секунд. И сила воли у друида увеличивает подавляющий урон. Также подавляющий урон может критовать. А это ещё можно усиливать стихией земли, делая как Сокрушение - землёй, так и умения медведя - умениями земли, усиливаемые другими легендарками, апающими умения земли. Но в эндгейме да, оборотень тащит, там всё проще.
@Lightovich
@Lightovich Жыл бұрын
Всё подробно расписал - респект, лайк и спасибо автору.
@chatsky3733
@chatsky3733 Жыл бұрын
Спасибо за подробное объяснение! Все супер понятно!
@МихаилМеньков-р3о
@МихаилМеньков-р3о Жыл бұрын
Большое спасибо. Было очень интересно. Многое не понимали.
@rossssty
@rossssty Жыл бұрын
Привет, спасибо! Хотелось бы увидеть видео по параметрам предметов для персонажа
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Да, такое видео есть в проекте, скоро выпущу.
@sladekalex
@sladekalex Жыл бұрын
Мужик, ты чёртов гений! Моё почтение!
@Антон-д6я2р
@Антон-д6я2р Жыл бұрын
Уби спасибо. Очень полезно, теперь по другому смотрю на вещи которые падают. Сорка через стену огня.
@ПавелПавел-л3ъ
@ПавелПавел-л3ъ Жыл бұрын
Как раз только гуглил все нюансы удачного удара)
@КириллЯковлев-я4р
@КириллЯковлев-я4р Жыл бұрын
О боже да! Наконец! Эти ребусы устал уже вдумываться)
@SaydatPlay
@SaydatPlay Жыл бұрын
А вот не даёт волшебникам Експлоит никакого наложения уязвимости. Так что делимся мы на попсовые билды где всё через фростнову, и на таких как я у кого уязвимость только с клинков (читай иногда на боссах), а остальных - так бей. Но ничего есть другие методики повышения урона, я вот с "электрокопьями на панели" на вполне себе сегодня собираюсь перейти 90, и то только потому что ещё и все 4 глифа замаксить сегодня хотел, а качался бы не в НМ данжах а толпой в обычных - думаю давно бы 100 был Эх, мне бы в мой билд на призывах (бьёт кого попало по экрану отображение цифр если включить - мало что видно за ними) ещё и вульнурабление эксплойтовским глифом - была бы прото красота
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Ты прав. И у некромантов та же фигня - глифа Эксплойт не накладывает уязвимость. Поэтому в билдах этих классов есть безальтернативные кнопки, которые, увы, невозможно снять с панели - Кольцо Льда и Костяные Щупальца.
@SaydatPlay
@SaydatPlay Жыл бұрын
@@ybubaka У меня нет кольца льда на панели и оно бы меня ослабило. Хотя ад если прибегает кто-то кто ещё и уязвимость накладывает, то вообще красота Ну я и так качался нормально на +10 лвл НМ данжах, но потом у меня закрались смутные сомнения что красные монстры имеют какой-то дебаф на дроп
@ГлебГлебов-л5ж
@ГлебГлебов-л5ж Жыл бұрын
Полезнейшее видео, спасибо!
@wishmaster7509
@wishmaster7509 2 ай бұрын
Класс, посмотрел видео и потом увидел первое сообщение от автора "Этот гайд устарел! В Диабло 4 сильно поменяли многие игровые механики" ))))))))))
@crazzzy_soul
@crazzzy_soul Жыл бұрын
Посмотрел 4 видоса, и только в четвёртом дали верную инфу про удачный удар да и в целом разъяснение о механиках и полезности, не понимаю зачем всякие идиоты лезут делать гайды когда вообще не разобрались в вопросе... Спасибо за видос.
@ChlenoZavr1992
@ChlenoZavr1992 Жыл бұрын
очень грамотно все объяснено,спасибо!
@ДенисПервушин-б4д
@ДенисПервушин-б4д Жыл бұрын
Всё шикарно объяснил. Спасибо
@Xaocjkeee
@Xaocjkeee Жыл бұрын
Уби, благодарим за полезное видео!))
@un_answered
@un_answered Жыл бұрын
Вот бы ещё гайды по другим классам были)
@tigyan
@tigyan Жыл бұрын
Нафига всё это надо? ) играем как можем, одеваемся в то что выпадет, получаем удовольствие 😊
@tonyn8015
@tonyn8015 Жыл бұрын
ничего не понятно, но очень интересно 👍 мне одному кажется что чем больше цыферка в дьябле тем мудреней механики расчета.
@breathtaking_you
@breathtaking_you Жыл бұрын
Я в интернет деградировать захожу , а не коэффициенты перемножать 😅
@z_yurii_v8364
@z_yurii_v8364 Жыл бұрын
Спасибо. Жаль не прочтёшь комент, НО было бы супер также разобрать механику Скелетонов у некроса. Что берут 30 а что 100%.
@МарьянаП-у4н
@МарьянаП-у4н Жыл бұрын
Круто! Спасибо! Мне стало понятнее 😊 Блин, почему в вип-версии предлагали купить какого-то коня, а не вот такую инструкцию к игре? 😂
@ЮрийДодонов-э8л
@ЮрийДодонов-э8л Жыл бұрын
Спасибо за гайд. В видео несколько раз упоминаются ДоТы и то что на них не действует механика критов, или действует, но особым способом, при соблюдении условий. Кроме того, называются горение/яд/кровотечение в качестве ДоТов. Однако, я использую гнилую версию "взрыв трупов" на некре и там, по сути, тоже ДоТ урон. Он так же не подчиняется стандартным механикам крита? Или все же там есть крит шанс/дамаг? И если все таки да, то в момент применения? Или с каждым тиком урона? И второй вопрос, в дополнение, на некоторых шмотках есть прок некоторых нужных штук в зависимости от получения цели продолжающегося урона тьмы. Значит ли это, что стоя под миазмами моего взорванного трупа прок сработает на тот процент о котором указано, это ж вроде как продолжающийся эффект тьмы?
@simbaruzz
@simbaruzz Жыл бұрын
классно рассказал --- спасибо!❤
@drflamegames
@drflamegames 4 ай бұрын
Спасибо за гайд, очень помог) Лайк и подписка 😊
@ybubaka
@ybubaka 4 ай бұрын
Пожалуйста, но гайд этот устарел, конечно ;)
@drflamegames
@drflamegames 4 ай бұрын
@@ybubaka капец, а я уже обрадовался,что нашёл актуальную инфу)
@shadowizdragon
@shadowizdragon Жыл бұрын
хорошее видео но мне кажется про скорость атаки стоило бы сказать когда про урон говорилось
@andreybistrinin3262
@andreybistrinin3262 Жыл бұрын
Наконец то....дождались
@demetriusvakas6857
@demetriusvakas6857 Жыл бұрын
Наканец-та)) Спасибо
@nogigantosaurus3671
@nogigantosaurus3671 Жыл бұрын
У меня на друле через оползень примерно раз в 5 пачек прокает восстановление духа. Редко, но очень приятно, это еще маленький лвл.
@Merazor8
@Merazor8 Жыл бұрын
Спасибо, было полезно!
@Akaza8800
@Akaza8800 7 ай бұрын
Смотрю 4 февраля 2024, дошел до разбора оверпавера, стало забавно.
@ybubaka
@ybubaka 7 ай бұрын
Да, как же всё поменялось с тех пор)
@ВадимПетришин-о3п
@ВадимПетришин-о3п Жыл бұрын
Привет! Есть парочка вопросов, по механике, буду очень рад, если ты ответишь) 1)ДПС оружия - главный и единственный критерий при его выборе и всегда надо брать то, где он выше, или есть нюансы? Играю волшебницей с плеткой, по твоему гайду. Имел хорошо прокнувший посох, тут упал посох Лам Эссена. При макс апгрейде он дает аж на 482 урона больше, но при этом я теряю вкусные бонусы, как-то 180 инты, 60% урона по уязвымим противникам, 45% урону категории "основное", а главное - легендарный аспект на крит при фул мане. Вторички же на посохе Лам Эссена такие себе, мягко говоря, еще и не ролятся, так как предмет уникальный... Стоит ли менять? 2)При ролле статов на кольце получил "интересный бонус" +0.0% к крит урону. Это ошибка тултипа и на самом деле там есть число, или это я такой неудачник и надо роллить дальше?)
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
1) в целом - да. Но если твой билд основан на каких-то очень медленных ударах, либо на ченнелинге (поддержании умения), либо на горении/отравлении - то надо брать супермедленное оружие с самым большим уроном с удара. Т.е. смотреть не на dps - урон в секунду, а на урон с 1 удара. У тебя волшебница с плеткой, тебе надо смотреть на дпс и играть с быстрой парой оружий. Посох Лам Эсена тебе не подходит. С парой оружий и темп "удачных ударов" лучше, и проки ульты чаще, и на оффхэндах бвает сокращение кулдаунов на 14%, что тебе тоже крайне полезно и важно. 2) это ошибка русских локализаторов. Поставь оригинальную версию и познай дзен.
@ВадимПетришин-о3п
@ВадимПетришин-о3п Жыл бұрын
@@ybubaka спс за ответ. Внезапно, совсем не рассматривал билд через офхенд, всегда думал двуручки - топ
@hypnotiksw1877
@hypnotiksw1877 Жыл бұрын
Спасибо, все очень понятно и главное своевременно. Как раз засел разбираться во всех этих характеристиках и твой гайд подъехал =) А вот вопрос, который не услышал в гайде - как все эти характеристики урона распространяются на суммонов моих, есть ли понижение какое-то, или идет все 1:1
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Кажется, твои саммоны получают 30% твоих бонусов. Я не спец по некромантам-призывателям, но видел такое упоминание в описании миньонов.
@FoxMagnificent
@FoxMagnificent Жыл бұрын
Шкилетам некра 30% от его характеристик передаётся.
@dolchegg
@dolchegg Жыл бұрын
Спасибо огромное!)
@rikojums
@rikojums Жыл бұрын
Скажи пожалуйста, что означает " насыщенные силой умения"? Это ведь не то же самое, что и " + к урону от умений категории насыщение"? Если играю разбойником через насыщение тенью, мне "насыщенные силой умения" бустят урон, или это про холод, огонь и так далее?🤝
@МаксимСиманков-ъ9в
@МаксимСиманков-ъ9в Жыл бұрын
Ещё у роги на обычных штанах есть при использовании хилки на низком здоровье даёт % барьера
@DotsFam78
@DotsFam78 Жыл бұрын
Очень хорошее видео, спасибо. Не понял правда как влияет броня на уменьшение урона? Вот я повышаю броню более хорошими вещами и силой, получил + 500 и что вот это дает?
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Про броню и резисты я сделаю отдельное видео, т.к. это обширная тема.
@Kitsune_Onigiri
@Kitsune_Onigiri Жыл бұрын
Спасибо за гайд! Не очень понял насчет укрепления: пока рамка не накопилась, более красная полоска хп - это просто оверхил, про который говорится в аспекте скоропостижной кончины? И пока рамка укрепления не появилась, в бонус к подавляющему урону это не идет, если этот аспект не ставить?
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Пока рамка не накопилась, укрепление не дает вообще ничего.
@Evgen2707
@Evgen2707 Жыл бұрын
Урон от умений увеличивается вплоть до [10 - 20]% в зависимости от уровня основного ресурса. При максимальном запасе вы получаете максимальный бонус Вот интересно работает ли на миазмы,они не затрачивают эссенцию,но они периодический урон
@L1ett
@L1ett Жыл бұрын
Респект таким ребятам!
@lamp8711
@lamp8711 Жыл бұрын
Все видео не покидало ощущение “fabrics” 😂
@DIABLO_4_Tester_Sacramento
@DIABLO_4_Tester_Sacramento Жыл бұрын
Крит передаётся прислужникам ? а подавляющий урон ? не сказал конкретно
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Прислужники заимствуют 30% от твоего шанса крита и 30% от твоего крит. урона. Подавляющий урон прислужникам не передается.
@23hudo
@23hudo Жыл бұрын
Спасибо, очень много полезного узнал, особенно про мультипликаторы)) У меня к вам вопрос, на который я не нашел нигде ответа внятного: я качаю сорку через айс шарды и обратил внимание, что в самых популярных билдах идет большой упор, в том числе, на урон по окоченевшим противникам, при том, что ни одно из умений, используемых в билдах (кроме дип фриза) не накладывает окоченение вообще. То есть сорка всех поджигает, может заморозить, но в какой момент враги становятся окоченевшими??? Неужели это все делается просто для итогового дополнительного увеличения урона по замороженным врагам, поскольку где-то прочитал, что замороженные так же считаются окоченевшими?
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Не вижу смысла повышать урон по окоченевшим противникам, честно говоря. Единственные интересные умножающие модификаторы на эту тему у сорки - это пассивка Hoarfrost (х18% урона по замороженным и х9% урона по окоченевшим). Сильно втопить в аддитивный параметр - это ошибка в построении билда.
@ВасилийБелый-ж3д
@ВасилийБелый-ж3д Жыл бұрын
​@@ybubaka да, параметр окоченевшие не ясен, играю через билд раскалывание (замороженные взрываются и наносят уронмвокруг) выбил аспект +40% к раскалыванию и на доп очко кольца мороза, в итоге тупо бежишь собираешь толпу, прыгаешь в центр прожимаешь кольцо и даже стрелять не нужно, так как пасивка автоматом стреляет и взрывает по цепочке всех... быстро и профитно
@AtlantiQVerss
@AtlantiQVerss Жыл бұрын
​@@ybubaka Урон по окоченевшим раскачивают лайтинг сорки, у которых в слоте энчанта стоит фронт болт вместо огня. К мультипликатору окоченения также стакается мультипликатор CC, что в определённых сборка имеет сумасшедший урон (кроме боссов)
@owen_ebube
@owen_ebube Жыл бұрын
как я этого ждал!
@Pandarenych
@Pandarenych Жыл бұрын
И все таки судя по другим видео в ютубе,эффект горения они вынесли почему то как отдельный эффект,напримере тоже мясника если его бить за волшебницу,на него не работает ни замедление ни заморозка,ни стан и прочее,зато горение поджигает его пятую точку на ура просто и это видно по анимации на нем же,так что если сделать сорку через билд на макс.урон от горения то думаю там будет полный огонь🔥
@FoxMagnificent
@FoxMagnificent Жыл бұрын
Горение дот эффект. Как его можно сравнить со станами? Он в ряду с кровотечением стоит.
@AngelMaX0
@AngelMaX0 Жыл бұрын
Горение это периодический урон, в то время как замедление, заморозка и станы это эффекты контроля, к которым мясник относящийся к категории босс, полностью иммунен. Но как и у любого босса, эффекты контроля накапливаются в отдельной полоске под хп и в последствии приводят к продолжительному стану босса.
@Pandarenych
@Pandarenych Жыл бұрын
@@AngelMaX0 Про полоску я в курсе,т.к она есть у всех боссов я ее не беру в расчет,смысл в том что все дот.эффекты(горение,кровоточка,яд) работают сразу и распространяются на всех мобов и в том числе на боссов,а эффекты контроля только на мобов,а на боссов только при условии той же полоски,вывод что через дот.эффекты профитнее играть ибо они работают везде и вся.
@Pandarenych
@Pandarenych Жыл бұрын
@@FoxMagnificent Не сравниваю,а констатирую факт,что дот.эффекты выглядят куда лучше,чем эффекты контроля,которые работают только на мобов(полоску боссов не беру в расчет) то что работает здесь и сейчас.
@AngelMaX0
@AngelMaX0 Жыл бұрын
@@Pandarenych, эффекты контроля работают на элиток, без модификатора неуязвимый разумеется, а именно элитки являются нашим основным врагом в игре, так что контроль важная штука.
@raffy...4117
@raffy...4117 Жыл бұрын
А что с аспектом неудержимости? Как для моего героя так и у мобов ( есть аспект у вара с этим показателям) Как он работает?
@palusoid
@palusoid Жыл бұрын
Спасибо! полезное
@marksalies
@marksalies 7 ай бұрын
Порой и капли хватит, что бы стакан перелился (: играю за друида через сокрушение, делаю стваку на крит и скорость
@SpectrumVS
@SpectrumVS Жыл бұрын
спасибо бро, теперь всё понятно
@gebit9822
@gebit9822 Жыл бұрын
Насчет подавление забыл указать значение силы воли + добавочный урон в статах от шмоток разгоняется куда выше взять даже банальный красный камень в оружку, плюс подавление может быть также критическим и допустим на 55 при обыном ударе урон вываливается на 3-4 к без крита и тп с подавлением по 18, критическое подавление 36 при множетеле х2, если критануть без подавление можно выдать 6-8к но разгон стата крит урона на подобных уровнях крайне не высок. Я хз как дальше будут разгоняться статы и будет меняться значение урона но пока что он проявляет себя крайне положительно
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Подавляющий урон не может критовать. А насчет силы воли и красных камней вы совершенно правы. Еще в досках парагона много есть бонусов к подавляющему урону. Но не стоит овчинка выделки. Урон слишком жалок, из-за того, что большая часть бонусов к нему не работает на overpower.
@gebit9822
@gebit9822 Жыл бұрын
@@ybubaka урон критический это желтый, урон подавляющий это бирюзовый, а подавляющий крит это рыжий. Я играю на друиде, с сокрушением и подавление прокает часто. А подавление плюс крит прям мимо не пропустить он слишком большой выходит. Не буду спорить без пасивок друида прока почти не существует но с друидами этот вид урона слишком крут что бы игнорировать, т.к. он прокает на умение, а не на тик урона и ураган и глыба прокнув на подавление начинают дамажить как не в себя, да и сокрушение с двумя аспектами на тег земли и на волну делают подавление чуть ли не маст хев в билде.
@alfaksioninfo6374
@alfaksioninfo6374 Жыл бұрын
да уж, на этом канале всю инфу надо перепроверять ,часто замечаю не состыковки с автором, особенно в комментариях,хотя говорит так уверенно.То "шанс удачного удара аое абилки работает как один удар и не зависит от количества мобов (хотя это не так ,шанс прока зависит от кол-во целей) теперь оказывается подавляющий урон не критует(тут вообще нет слов). Раньше бывало черпал что-то новое с видосов ,но теперь не уверен что это работает именно так.....
@b0rsh
@b0rsh Жыл бұрын
А можно еще про неудержимость?
@MagnatBelka
@MagnatBelka Жыл бұрын
видимо после патча или на маге так и было всегда но уловка не делает противника уязвимым, а просто увеличивает урон по уязвимым((
@eleon1661
@eleon1661 Жыл бұрын
Благодарю!
@belkagaming4788
@belkagaming4788 Жыл бұрын
доходчиво!!!
@vstrolis
@vstrolis Жыл бұрын
Дополнительный бонус от глифа Exploit для волшебницы и некроманта совершенной другой!
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Да, ты совершенно прав. Значит, этим классам ещё важнее включать надёжные источники наложения уязвимости в свои билды. У волшебниц обычно это Кольцо Льда с аспектом на два заряда умения. У некромантов - Костяные Щупальца и Костяное Копье.
@vstrolis
@vstrolis Жыл бұрын
@@ybubaka проблема в том что у всех этих умений есть cd... Поэтому все чаще можно видить билды соки через chill и шанс freeze. На ютубе SevenSins взял 100ый лвл за сорку на ХК и показал свой билд.
@daniilzakiryanov8496
@daniilzakiryanov8496 Жыл бұрын
Хороший и качественный контент, жаль только сама игра после сюжетки превращается в ММО гриндилку
@CoBB1eUA
@CoBB1eUA Жыл бұрын
Привет Убивака! Увидел, что на Вашем герое надет доспех, позволяющий быстрее откатывать умения за счёт урона по элитным противникам, находящимся под кровотечением. Так вот - бонус к сокращению умений не от всякого кровотечения работает! На англоязычном канале я узнал, что кровотечение должно быть вызванно прямым уроном, а именно, базовым умением со вкачанной пассивкой на кровотечение! Если в разделе "Мастер оружия" выбрать "двуручный меч", то доспех работать не будет!
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Ношу этот доспех, использую мастерство оружия на кровотечения, и всё у меня нормально работает. Считаю, что MurderInc ошибается. Да, некоторые типы кровотечений не способны вызвать срабатывание "Ярости Харрогата". Кажется, аспект Berserk Ripping неспособен это делать. Но мастерство двуручных мечей работает. Кроме того, оно даёт замедление, а это эффект контроля, повышающий урон.
@CoBB1eUA
@CoBB1eUA Жыл бұрын
@@ybubaka Насколько я понимаю, сейчас все измерения проводятся исключительно "на глаз"; никто не даст достоверных сведений без извлечения сведений из файлов игры?
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
@@CoBB1eUA , напротив. Игру разложили по кирпичикам еще на бета-тесте в марте, всё извлечено датамайнингом и расписано.
@CoBB1eUA
@CoBB1eUA Жыл бұрын
@@ybubaka Спасибо за инфу и за содержательные ответы! :) Удачи на стримах и в ведении канала! ;)
@madestych3814
@madestych3814 Жыл бұрын
@@ybubaka а как же криты которые блочатся кровопотом? Я все не вкуриваю как это работает. Допустим на выпад мы возьмём блид в последней ветке и одну пассивку на замедление с кровопота на 10%, у нас криты работать будут? В крутилке тоже есть на выбор бафф к урону за 2 секунды или кровопот.
@IZhivih
@IZhivih 11 ай бұрын
Пора обновлять)
@evgeniyzamechatelnyi7795
@evgeniyzamechatelnyi7795 Жыл бұрын
Спасибо! Хорош!
@madgarik
@madgarik Жыл бұрын
Приветствую, планируется выпуск видеоролика на тему актуальный билд некроманта? Или последнее видео с твоей точки зрения не потеряло актуальности на текущий момент?
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Планируется.
@IvanIvanov-lt3pi
@IvanIvanov-lt3pi Жыл бұрын
про петов нехватает, какие статы им передаются, и т д передается ли им ваш бонус уязвимости? или нанесение урона целям вблизи/вдалеке?
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Про уязвимость я же сказал в видео, что передается. Остальные статы некроманта они заимствуют на 30% от их мощи.
@kata-xq1jd
@kata-xq1jd 10 ай бұрын
Здравствуйте, такой вопрос: для варвара какие статы в приоритете? У меня 41 % вероятности крита, 500% крит урона, 500% подавляющего и 310% урона по уязвимым ( играю на вечном мире на хота варе) и 79 портал тяжко даёться и криты не особо большие относительно видео других людей.
@ybubaka
@ybubaka 10 ай бұрын
Выбросите в мусор урон по уязвимым и крит. урон. Игру перебалансили. Набирайте силу (основной параметр), внимательно подбирайте аспекты, глифы и легендарные узлы на множители урона (где есть x%)
@ЕвгенийВасильев-ь7х
@ЕвгенийВасильев-ь7х Жыл бұрын
Про уклонение не сказал. Можно около 90% за рогу разогнать?)
@Danis892
@Danis892 Жыл бұрын
Красавчик! Самый понятный гид по физике Д4. Есть еще пару вопросов. Как скорость атаки влияет на заклинания (базовое - от типа оружия, и дополнительное) на то же костяное копье и особенно периодический урон? Я знаю, что на базовые заклинания влияет напрямую, т.е. быстрее атака - быстрее бьешь, это видно когда базовая атака в ближнем бою и скорость анимации увеличивается. Но совсем не очевидно как это влияет на другие умения... К примеру у некра есть базовое заклинание наносящее периодический урон, и тут скорость атаки наверно влияет. А что насчет луж от взрыва трупа?
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Скорость атаки вообще не влияет на периодические типы урона. Поэтому если ваш билд основан на чем-то таком - стоит брать медленное мощное оружие. А вот костяное копье - это скилл, который можно применять очень быстро, спамить им, поэтому скорость атаки ему полезна.
@Danis892
@Danis892 Жыл бұрын
@@ybubaka это правда, что на BCЕ (миазмы от взрыва трупа) не действует урон от основной пассивки тьмы? На форуме много читал об этом. Т.е. если брать легендарку, которая увеличивает урон от shadowblight, на взрыв трупа во тьме это работать не будет? Благодарю за ответ
@ThePolosatiyton
@ThePolosatiyton Жыл бұрын
У меня возник вопрос по разбойнице на тему урона как раз. Фича вонзающихся клинков в возврате к персу через 1.5, т.к. урона наносится больше, чем при непосредственном ударе в начале, плюс аспект блейддансер. Правильно ли думать, что если передо мной пачка элиты, я делаю уязвимым первого моба (может шадоу степ для стана. насыщение, и тд по списку), в общем я накидываю на одного моба все свои примочки, которые дают модификаторы урона. втыкаю в него клинки и прыгаю на другую сторону толпы элиты. Получается все расчеты идут относительно того самого первого моба и урон на возврате тоже будет считаться оттуда. На возврате урон получается полный со всеми модификаторами, независимо от того. уязвимы ли остальные мобы, ведь еще раз, базой для расчета послужил первый моб. И по итогу мне не так интересно делать уязвимой всю толпу. Тактика выходит прыжками по краям толпы и применение уязвимости стана и прочего только на моба, в которого я клинки в тыкаю. Снапшот урона, можно сказать. Или же урон будет пересчитываться и уменьшаться, если на возврате или кручении (аспект) урон получают мобы без уязвимости.
@Бобровый_Погребок
@Бобровый_Погребок Жыл бұрын
подскажите, что такое именно критический ЭФФЕКТ? на некоторых скилах не крит удар требуется, а именно Эффект
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Понятия не имею, это очевидно кривой перевод с английского на русский. В игре есть удачный удар - это такой особый эффект. И критический шанс - если он проходит, то накладывает критический урон. Никакого "критического эффекта" в игре нет.
@СергейМитченко-к7ч
@СергейМитченко-к7ч Жыл бұрын
Красава
@joet8903
@joet8903 Жыл бұрын
Шанс крита 20%, это не значит что крит будет каждые 20 ударов. Вспоминаем теорию вероятностей. Шанс 20% это означает что во время каждого удара есть вероятность срабатывания крита. Шанс может выпасть так, что все 10 ударов сразу прокнут критом.
@llllDamianllll
@llllDamianllll Жыл бұрын
только в краткосрочной перспективе. Но согласно закону больших чисел из той же теории вероятности, на длинной дистанции, например игровой сессии в 10 часов, у тебя среднестатистический показатель будет близок к математическому ожиданию в 1 крит за 20 ударов
@joet8903
@joet8903 Жыл бұрын
@@llllDamianllll 1крит на 20 ударов на длинной дистанции это 5%, если я не ошибся с расчетами
@llllDamianllll
@llllDamianllll Жыл бұрын
@@joet8903 да, само собой, при 20% крит шанса на длинной дистанции, в среднем каждый 5 удар будет критом
@ЮрийДодонов-э8л
@ЮрийДодонов-э8л Жыл бұрын
И еще один вопрос про механику укрепления: делаю я "луковицу" получаю рамку и 3-4 сеунды она спадает. Так вот в чем вопрос, модификаторы укрепления как я понял действуют только на время рамки, а вся "луковица" это просто дабл ХП, тогда в чем профит? в этих 3-4 секундах сниженного урона. Н-е-п-о-н-я-н-о. Может тогда эффективнее растить хп под барьером чем ждать заветного укрепления для срабатывания пресловутых бонусов к нему, или я чет не понимаю?
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Бонус действует только до тех пор, пока висит рамка. Пробуй найти еще дополнительные источники роста "укрепления", чтобы не спадала.
@ЮрийДодонов-э8л
@ЮрийДодонов-э8л Жыл бұрын
@@ybubaka она спадает пасивно также как и при наборе? или от пиф-паф по хп?
@lenskotov
@lenskotov Жыл бұрын
Ребята, как сделать призрачного коня? Вижу у всех, но у меня он обычный. =(
@RoockamRing
@RoockamRing Жыл бұрын
Спасибо, полезное видео, мне как новичку. Не подскажешь где можно посмотреть на каких шмотках какие характеристики могут выпадать. Вряд ли можно наролить на всех шмотках урон уязвимым врагам. Есть сайты с гайдами где можно посмотреть какие статы на каких шмотках нужны, но я хочу понимать.
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Глянь видео, которое я только что выпустил.
@Legioner93
@Legioner93 Жыл бұрын
А разве подавляющий урон не может критануть?
@ybubaka
@ybubaka Жыл бұрын
Увы, нет. Подсказка в игре про оранжевые циферки (бывает на загрузочном экране) банально врёт. Крит считается отдельно, от обычного урона. Подавляющий срабатывает независимо от крита. Есть только один баг у некроманта с одним из аспектов, позволяющий иметь небольшие криты непосредственно подавляющим уроном. Вот, если хотите узнать больше про этот баг, посмотрите данное видео: kzbin.info/www/bejne/hqqZeGWZobGrqbc
@Stair777
@Stair777 Жыл бұрын
Извините что не по теме, но когда будет обзор на игру?)
@Stair777
@Stair777 Жыл бұрын
@@call.me.umberto мнение и мысли убиваки об игре. Возможности смотреть стримы - нет
@xpamg248
@xpamg248 Жыл бұрын
А есть инфа как работает удачное уклонение у роги ( или это его обычное уклонение ) то шансы его сделать нет, а бонусы после удачного уклонения есть
Обзор эндгейма Diablo IV
31:44
YbuBaKa
Рет қаралды 81 М.
АЗАРТНИК 4 |СЕЗОН 3 Серия
30:50
Inter Production
Рет қаралды 1 МЛН
Players vs Corner Flags 🤯
00:28
LE FOOT EN VIDÉO
Рет қаралды 64 МЛН
Do you choose Inside Out 2 or The Amazing World of Gumball? 🤔
00:19
Как мы играем в игры 😂
00:20
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 3,1 МЛН
ВЕСЬ сюжет DIABLO 4
25:13
xDlate
Рет қаралды 48 М.
АЗАРТНИК 4 |СЕЗОН 3 Серия
30:50
Inter Production
Рет қаралды 1 МЛН