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@user-ov1od1md2t10 ай бұрын
0:00 11. 소프트웨어 설계 모델링 (소프트웨어의 설계, 코드 설계의 개요, 코드의 종류, 구조적 개발 방법론) 22:30 12. 모듈 (모듈과 결합도 응집도, 모듈과 컴포넌트, 재사용과 공통 모듈) 38:20 13. Software Architecture (소프트웨어 아키텍처) 44:23 14. 소프트웨어 아키텍처 패턴 (소프트웨어 아키텍처 패턴) 52:03 15. 객체지향 설계 (구조적 절차적 프로그래밍과 객체지향, 객체지향의 특징, 객체지향 개발 방법론, 클래스 설계) 1:09:21 16. 디자인 패턴 (디자인 패턴) 1:16:38 17. 인터페이스 요구사항 확인 (인터페이스 요구사항) 1:21:02 18. 인터페이스 대상 식별 (대상 식별, 인터페이스 상세 설계, 연계 기술) 1:30:26 19. 미들웨어 솔루션 (미들웨어)
@태태-k9t3 ай бұрын
이해,암기 memo 32:21 결합도 문제 자료 구조를 같이 쓴다=스탬프 결합도 33:37 모듈 대 컴포넌트 컴포넌트 ㅡ 인터페이스를 통해 통신. 1:09:23 아키텍처 패턴-설계도의 기준을 정해놓은것. 아파트 디자인패턴 - 인테리어의 표준을 정해놓은것. 아파트 내부 실내. 거실 침실... 장롱위치..등 1:14:30 행위패턴 중 ㅡ mediator 중재자. 통제와 지시 역할 1:27:11 시스템 연계기술 : API. WSDL. UDDI (XML 기반의 규격화된 레지스트리 ㅡ 만들었으면 홍보). SOAP (객체간의 통신규약☆) 1:29:48 관련문제
@yuna.ordinary6 ай бұрын
8:37 Fan - in / Fan - out 12:00 코드 23:37 모듈 34:07 컴포넌트/모듈차이 35:23 재사용 규모 구분 36:32 N-S 도표 43:48 sw 아키텍쳐 50:26 이벤트 48:09 파필터 52:32 ㄱㅈ/ㅈㅊ/ㄱㅊㅈㅎ ㅍㄹㄱㄹㅁ 55:22 객체지향 구성요소 1:05:16 SOLID 리스코프치환 -상속관계 1:23:15 인터페이스 연계 기술 1:27:21 API WSDL UDDL SOAP 1:30:39 미들웨어 1:33:00