역대급 판매량과 무너진 밸런스의 어색한 동거, 슈퍼로봇대전의 찬반좌 - 슈퍼로봇대전 F/완결편

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라텔의 이상한 게임공략소

라텔의 이상한 게임공략소

Күн бұрын

Пікірлер: 339
@SHLee-dt8xg
@SHLee-dt8xg Жыл бұрын
사실상 라텔님과 만나게 된 계기인 슈로대 F!!! ㅋㅋㅋㅋ 일본에선 아직까지도 F 관련한 컨텐츠가 나오는걸…참 대단한 게임이긴 해요. 저도 그 매력에 빠져있어 사골처럼 우려먹고 있구요 ㅡㅡㅋ 오직 슈퍼로봇만 이용해서 깨기, 라텔님이 보여주신 외눈박이로만 깨기, 우주세기 구형로봇들로만 깨기 등등 시스템만 이해하고 통달하면 정말 다양하고 재밌게 즐길 수 있지만, 처음 접했을 유저(대부분 당시 꼬맹이~청소년)들이 알기가 무척 힘들었다는게 함정~~ 전 최근 플레이에선 에바계 전부 엘가임계 전부를 주력으로 하는데 참 애정도 많이가고 좋습니다. 어이어이 여러분. 풀개조된 싱크로율 100넘어선 신지의 딱총을 무시하지 말라구?
@rattel
@rattel Жыл бұрын
이것만 주구장창 잡고 있기는 거시기한데 몇 년 까먹고 있다가 다시 잡으면 또 별 생각없이 쭉쭉 하고있는 자신을 발견하게 되곤 합니다.
@김기한-o5n
@김기한-o5n Жыл бұрын
지난번 신슈퍼때도 그랬지만 f에서도 이렇게 공감할 수 있는 리뷰 하시는 분은 처음이네요 ㅋㅋ
@rattel
@rattel Жыл бұрын
리뷰란게 하는 사람의 주관이 안들어갈 순 없는데, 항상 중립적인 판단을 하려고 노력하는 편입니다. 부족한 리뷰를 재밌게 봐주시는 분이 많으셔서 다행이네요.
@gold7887
@gold7887 Жыл бұрын
이번영상 아아주 맘에 듭니다ㅋㅋㅋ 특유의 개그센스가 점점 영상에서 살아나고 있는 느낌이군요!
@rattel
@rattel Жыл бұрын
앗 나타났구나 원반수...!
@순돌이의역습
@순돌이의역습 Жыл бұрын
항상 좋은영상 감사드립니다~! 건강하시고 많은 조회수가 나오길 바랍니다^^
@rattel
@rattel Жыл бұрын
댓글만으로도 감사한데 후원까지 해주시다니... 정말 감사합니다! 항상 더 열심히 살겠습니다.
@demianpark8081
@demianpark8081 Жыл бұрын
"청룡오락실" 슈로대는 psp 시리즈로 처음 접했는데 ... 아직도 그재미를 잊을수가 없네요
@rattel
@rattel Жыл бұрын
PSP로 슈퍼로봇대전이 나오던 시기까지는 그래도 나름의 낭만이 있지않았나 생각됩니다.
@양재-s1o
@양재-s1o Жыл бұрын
진짜 20년이 지나도 잊지 못하는... f완결 96화진행중 새턴 메모리 베터리의 방전으로 세이브가 다 날라가서 결국 엔딩을 못 본....
@rattel
@rattel Жыл бұрын
새턴 본체에는 시스템 + 데이터를 하나밖에 세이브를 못해서 제일 먼저 제가 샀던게 백업 카트리지였습니다. 이거 반쯤 필수죠!
@park4408
@park4408 Жыл бұрын
헐 저랑 똑같아요 ㅋㅋ
@hyde4604
@hyde4604 Жыл бұрын
비슷한 경험 많습니다.저도 메모리팩에 저장했다가 베터리 나가서 ㅜㅠ
@밤구름-w7u
@밤구름-w7u Жыл бұрын
? 뭔소린진? 96화 없습니다
@rattel
@rattel Жыл бұрын
@@밤구름-w7u 아마 오타가 나거나 잘못 기억하신 듯 하네요.
@MrhankyH
@MrhankyH Жыл бұрын
전 입문작이자 지금까지도 개인적으로 최고의 스토리콜라보를 가졌다고 보고 있는 MX가 좋았습니다 라제폰스토리와 에반게리온 스토리를 잘 섞어서 보여주고 그걸 오리지널 기체 스토리에도 자연스럽게 녹여서 크게 스케일을 올린데서 좋았습니다
@rattel
@rattel Жыл бұрын
MX는 그래픽도 괜찮고, 신 참전작들도 대체로 좋았었죠. 라제폰과 라이딘의 합창 크로스오버는 뭔가 어썸했지만요. 물론 제가 제일 좋아한 유닛은 제오라이머였습니다.
@masakiando.
@masakiando. Жыл бұрын
이 게임을 어렵게(보다는 더럽게가 맞을지도) 만드는 요소중에 클리어 후 정신커맨드 남은 포인트x2를 경험치로 주는 부분도 있었죠. 괜히 정신커맨드 쓰기전에 고민하게 만들었습니다.
@rattel
@rattel Жыл бұрын
게임이 하도 길다보니 중반부가 되면 아군의 레벨이 적의 레벨과 동등, 또는 상회하게 되어서 레벨링을 위해서 SP를 아끼는 경우가 많죠. 이걸 무시하면 난이도가 대폭 낮아져서 저는 아무 생각없이 다 썼습니다!
@kazeohto1
@kazeohto1 Жыл бұрын
F의경우 ..진짜 괴물같은 AT필드를 이용한..에반게리온을 벽으로 써먹어서..리얼계를 덜 이용해도 큰 문제는 없었습니다. 오히려 기체가 부실한 리얼계보단 화력이 어느정도 받혀주는 슈퍼계가 써먹기 좋긴 했죠. ㅋㅋㅋ 제가 생각할때 F의 문제는 .. F나 완결편이나...후반부가 되면서 부터..적들이..죄다 포세이달 아니면 MS ... 이게 문제였지 않을까 합니다. ㅋㅋㅋ 최소한 적들이라도 좀 다양하게 나왔다면 어땠을까 하는.....
@rattel
@rattel Жыл бұрын
전편에는 주구장창 DC와 포세이달군을 상대하다가, 완결편 초입부에서 중간까지는 티탄즈와 오라배틀러, 끝에 가서 다시 포세이달과 게스트가 쭉 나오죠. 왜 다양하게 섞지를 않는거야!
@김태우-f5m
@김태우-f5m Жыл бұрын
하지만 30에비하면 엄청나게 다양한편임 한맵에 같은 자코만 30대씩 나오는게 30
@kazeohto1
@kazeohto1 Жыл бұрын
@@rattel dc 설정을 어설프게 짜서 그런게 아닐까 싶기도 하구요,,,밑도 끝도 없이..비안 이란 초천제가 나타나..지구권 단합을 위해..세력을 규합해서..지구 정복을 한다..근대 그게 게스트 때문이다..정복하면 자기들이 막으면 되고..실패하면..자기들 대항세력이 막으면 된다는..뭔 말도 안되는.설정....이걸 그대로 연장시켜온게..f ..제 발마리 제국 도..이게 뭐야 싶었지만...dc 설정 보다는 ㅋㅋㅋ
@쭈꾸빵-g4k
@쭈꾸빵-g4k Жыл бұрын
지금도 가끔 생각나는 슈로대f 개인적으로 너무재밋게 플레이함
@rattel
@rattel Жыл бұрын
이런저런 불평거리가 많긴 하지만, 개인적으론 가끔 꺼내서 즐기면 또 재밌는 게임인 것 같습니다.
@유성균-i8z
@유성균-i8z Жыл бұрын
기본 바탕이 되는 4차 도 그렇지만 벨런스 문제는 아닙니다. 리얼계는 쫄처리는 쉽지만 보스를 잡는거는 좀 힘듭니다. 못잡는건 아니지만 그만큼 투자를 해야하죠 반면 슈퍼계열은 쫄처리를 하기위해서는 방어력과 정신력의 조합이 필요한만큼 쫄처리에 쓰기에는 부족합했습니다. 물론 투자를 하면 쉽죠. 그래서 사실상 쫄처리용 리얼계 + 보스 처리용 슈퍼계열의 조합이 좋았습니다. 전편과 완결편에서 일부 스테이지에서 보스체력이 낮으면 도망치는 보스들이 있는데 이들을 완벽히 격파하기 위해서는 리얼계로는 거의 힘들고 개조가 충분히 된 슈퍼계열 보스처리 기체가 필요했습니다.( 게타 = 3인의 정신력은 보스만을 위해존재한다! ) 이미 4차에서 길들여진 유져들은 사실 난이도 자체는 크게 힘들어 하지 않았습니다. 거기에 10단계조 특전 맵병기 시스템이나 에반게리온, 마징카이저, 이데온, 건버스터 등 신작기체들에 인기있는 기체가 많이 나왔죠. 마징카이져 같은경우는 이후 정식적으로 애니화도 되고요
@rattel
@rattel Жыл бұрын
F는 개인적으로 여러 새 시리즈가 등장했는데 여전히 쓰는 놈들만 써야한다는 게임이라는게 아쉬운 점이었습니다. 물론 슈퍼로봇만으로도 클리어 가능하고, 리얼계만 써도 클리어 가능한 게임이지만 마이너한 캐릭터를 키우기에는 대단히 힘들어서말이죠.
@유성균-i8z
@유성균-i8z Жыл бұрын
@@rattel 마이너한 캐릭을 키우기 힘든건 오히려 재미요소라고 생각합니다. 개인적으로는 최근나온 버젼이나 예전 알파 같은경우는 난이도가 너무 내려가서 전략게임보다는 학살게임이라는 느낌이 너무 강해서 다회차 플레이 요소가 있음에도 다회차를 할때 전투 영상도 대부분 off를 해버려서 그런지 지루하기만 한 게임이 되어버리는 부분이 있어서... 뭔가 어려운적을 강하게 만들어서 이긴다. 라는 요소가 결여된 느낌이 강하더군요
@김사장-t4y
@김사장-t4y 10 ай бұрын
와 저랑 같은 생각 가지신분
@nrk6187
@nrk6187 Жыл бұрын
슈퍼로봇대전 시리즈를 PS4 이전까지는 주욱 해온 입장에서 생각해보면, F~F완결편을 돈 무한 치트를 걸고, 10단 개조를 처음부터 하게 해준다고 해도, 굳이 다시 해보고 싶지는 않다는 것이 솔직한 마음인거 같습니다. 게임 자체는 분명히 나쁘지 않은게 맞는데, 괜히 2개로 나눠진 게임을 그것도 슈퍼로봇계, 리얼로봇계로 F부터 제대로 깨야만 파티마 등의 좋은 파츠와 돈을 차곡차곡 모으며 파일럿들의 고른 육성이 가능하고 그것이 완결편에서도 빛이 날 수있기에 결국 어마어마한 플레이 시간을 요구하니까요. 전투신 on/off에서 잡아먹는 시간 자체가 무시를 못하기도 하고, 개인적으로는 에바를 딱히 좋아하지도 않는데 시나리오에 억지로 우겨넣어서 기존의 4차에 바탕을 둔 스토리가 뭔가 이상해진것도 같고...무엇보다 이후에 등장한 알파 시리즈가 기존의 단점들을 너무나도 잘 개선해주면서 나오다보니 윙키의 오리지널 로봇대전이 그렇게 매력적으로 다가오지 않는게 아닌가 싶습니다.
@rattel
@rattel Жыл бұрын
말씀하신대로 유저프렌들리 요소가 여러모로 부족하고 다시 하라고 하기 싫은 게임으로 손꼽힐 수 있습니다. 다만 발매당시에는(그 전에는 더 애매한 것들도 많았기에) 지금만큼이나 욕을 먹지 않았던 것도 사실이긴 하고요. 그래서 호불호가 갈릴 수 밖에 없는 것이 윙키제 슈퍼로봇대전이 아닐까 합니다.
@kyukim5337
@kyukim5337 Жыл бұрын
아직도 새턴f 만큼의 음원이 없는거 같습니다.
@rattel
@rattel Жыл бұрын
다른건 몰라도 음원 부문에서만 좁혀보면 아직도 역대 최강급이라고 생각합니다. PS2시절에는 MX가 되어서야 겨우 따라온 수준이죠.
@reinforcek6580
@reinforcek6580 Жыл бұрын
세턴을 가지고 있던 친구 덕분에 해볼 수 있었는데 BGM이 정말 역대급이었죠. 나중에 플스판 해보고 BGM이 뭔가 심심했었던 기억이 있네요.
@rattel
@rattel Жыл бұрын
실제 게임을 해보면 로딩속도와 BGM이 너무나도 수준차이가 나서 새턴과 플스를 둘 다 가지고 계신 분들은 백이면 백 새턴으로 플레이하게 되셨을겁니다.
@PoisonDarkable
@PoisonDarkable Жыл бұрын
플스판은 사실상 한명이 브금 다 만들었다더라고요
@에피네프린-e3v
@에피네프린-e3v Жыл бұрын
참전작, 음악, 성우, 전략이 필요한 난이도까지 최고의 슈로대였다고 생각함. 슈로대 통털어서 타격감은 f가 최고임.
@rattel
@rattel Жыл бұрын
그 특유의 쁌- 하고 피격음이 들린 뒤에 크리티컬 메시지와 함께 화면이 같이 흔들리는 타격감이 참 좋죠. 저도 이걸 참 좋아합니다.
@윤정석-f9w
@윤정석-f9w Жыл бұрын
피격시 효과음이 매우 찰졌던걸로 그리고 적 보스급 잡을때 크리티컬이 뜨면 기분이 무척 좋았습니다.
@chuunenj
@chuunenj 3 ай бұрын
사운드와 타격감이 진국이어서 가끔씩 생각날 때마다 돌려주고 있습니다.
@rattel
@rattel 3 ай бұрын
그 특유의 크리티컬 발생시에 번쩍! 하는 연출이 참 좋았습니다.
@underworld-b100f
@underworld-b100f 3 ай бұрын
중딩때 친구집에서 밤새가면서 깨던 추억이있습니다. 요즘처럼 광고를보는건지 게임을하는건지 모르게되는게임보다는 낭만이있었죠~
@rattel
@rattel 2 ай бұрын
저도 최근에 가장 불만인 점이 바로 참전작들이 대부분 특정한 목적에 의해서 결정된다는 점이었습니다. 이걸 어떻게 하지 않으면 앞으로의 로봇대전 시리즈에 미래가 어두워질 것 같네요.
@underworld-b100f
@underworld-b100f 2 ай бұрын
@@rattel 전에 테라다가 고전로봇들로만 모아서 로봇대전을기획했다가 반남에 퇴짜맞았다는이야기를들었는데 전 고전로봇이나 고전로봇의 리마스터만좋아해서 엄청 아쉬웠었어요 ㅜ
@순돌이의역습
@순돌이의역습 Жыл бұрын
안녕하세요~! 제가 제일 좋아하는 F시리즈네요 오늘도 좋은 영상 감사합니다 항상 응원하고 구독 열심히 누르고 있습니다~
@rattel
@rattel Жыл бұрын
당분간 다음 시리즈를 준비하는 동안 주로 리뷰가 진행될 것 같습니다. 그간 미뤄놓은게 너무 많아서 시간이 빠듯하네요!
@okmlklk
@okmlklk 7 ай бұрын
제 인생 최고의 슈로대 씨리즈..새턴으로 쌩으로 완결편 끝판 넘겼을때 기분은 정말...
@rattel
@rattel 7 ай бұрын
저도 F완결편은 꽤나 많이 플레이했습니다. 가끔 생각나면 몇판씩 플레이해보곤 하는데, 개조플레이같은걸로 펑펑 터트리면서 하면 지금도 꽤 재밌습니다.
@민진-b2f
@민진-b2f Жыл бұрын
이런 사고와 착오를 거치면서 지금까지 나온작품이였군요 놀랍네요.. 새턴이라고하셨나? 그걸로는 정말 마지막이된게 아이러니 하네요...
@rattel
@rattel Жыл бұрын
새턴이라는 게임기는 시장상황과 세가의 거한 삽질이 몇 번 반복된 끝에(...) 망한 게임기죠. 아마 다른 세계의 지구에서는 새턴이 시장의 지배자가 된 곳도 있지 않을까...생각해봅니다.
@BBQick
@BBQick Жыл бұрын
지금이야 과거 이야기지만 당시 차세대기의 슈퍼로봇 대전에 대한 기대는 엄청난 정도를 넘어서 게이머들의 꿈 그 자체였지요. F는 진정한 넥스트 제네레이션을 위한 과도기였나 할 정도로 PS의 알파가 새로운 시대를 열어 버려서 희미한 기억이 되버렸지만 당시 매니아들이 F의 작품성에 대한 좋은 평가를 꽤 오랫동안 했던 것으로 기억합니다. F는 기회가 되면 수집할 게임 리스트 중 하나입니다.
@rattel
@rattel Жыл бұрын
지금은 애니메이션을 선도하는 주요 테마는 로봇, 메카닉이 아니라 미소녀들이죠. 자연스러운 시대의 흐름이라고 생각해야겠지만, 그래도 좋아하는 것들을 자주 볼 수 없으니 많이 아쉽습니다.
@김문기-i3d
@김문기-i3d Жыл бұрын
플스로 하다가 ㅋㅋ 로딩의 압박에 접었던 시리즈 ㅋㅋ 그래도 재미있게 했었네요 ㅎㅎ 슈로대 임펙트도 리뷰해주세요 ㅋㅋㅋ 라텔님 응원합니다 ㅎㅎ
@rattel
@rattel Жыл бұрын
헤헤 감사합니다. 이제 로봇대전시리즈를 상당히 많이 진행해서, 이번달 중으로 임팩트 리뷰를 다루게 될지도 모르겠습니다.
@choihscau
@choihscau Жыл бұрын
완결편이 따로 나온다는 걸 안 이후에 플스판을 샀고 스테이지가 많아서 저는 나눠발매는 납득을 했습니다 그래픽도 깔끔해지고 전작들의 보물지도 시스템을 특정 인물 격파하면 얻는 것으로 변경된 것이 좋았습니다 로딩도 신 슈로대를 이미 경험해서 길지 않았습니다 다만 너무 건담 위주로 진행되는 게 이래도 되나 하는 생각을 당시에도 했었습니다
@rattel
@rattel Жыл бұрын
슈퍼로봇들을 써서 진행하는 것도 불가능하진 않은데, 요령이 좀 필요했죠. 그래서 플레이 방식에 따라서 평가가 많이 갈리는게 바로 F가 아니었나싶네요.
@xzy6107
@xzy6107 Жыл бұрын
지금도 생각나네요.... 필중외에는 극악의 명중률로 빗나가던 버스터라이플... 게임오버냐 아군몰살이냐하던이데건... 진짜 악몽의난의도...
@rattel
@rattel Жыл бұрын
히이로의 명중 능력치가 유독 낮아서 말이죠... 윙제로를 풀개조해도 100%가 안뜨는 적도 상당히 많았고 윙제로 커스텀을 얻어야 모든 적에게 명중 100%를 띄울 수 있었습니다.
@프로스-h7b
@프로스-h7b Жыл бұрын
이게임 즐길려고 세가세텐 샀었는데, 그때는 진짜 돈 아끼고 아껴서 ㅠ.ㅠ 2편으로 쪼개기 나눠서 욕나오긴했지만, 진짜 재밌게 했었는데 ㅋ
@rattel
@rattel Жыл бұрын
이 리플이 분명 로봇대전에 달려있었던걸로 보였는데 어느새 이쪽으로 옮겨졌네요. 유튜브의 숨겨진 버그인가...!
@스파이크-h4n
@스파이크-h4n Жыл бұрын
이 게임은 그야말로 유저들의 꿈을 실현시켜준 게임이죠. 저야 3차로봇대전이 3대 인생게임이였는데, 4차는 프레임 반토막에 맵에서 아이템 찾기가 너무 귀찮아서 정말 괴롭게 엔딩을 봤죠. 그걸 동시에 해결해준 꿈의 명작이 슈로대f. 아 물론 새턴판을 말하는 겁니다. 플스판은...말을 아끼겠습니다.
@rattel
@rattel Жыл бұрын
플스판은 진짜 새턴이 없는데 F를 하고싶으면 꺼내드는 대안이라고 생각합니다. 사실상 게임의 플레이 경험이 아예 달라진다고 생각하기때문이죠.
@purplehaze7572
@purplehaze7572 10 ай бұрын
오죽하면 양형들이 개조판까지 만들었을까 4차로 입문해서 신슈퍼를 겪고 나니 F는 그야말로 선녀였을테고 게임도 상당히 준수한 물건이었던지라 더더욱 잘 팔렸지 싶네요
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
재미도 있지만, 유닛과 파일럿 어드레스가 널널해서 개조하기 편한 게임이라는 점도 한몫 했을 것 같습니다.
@capeta1431
@capeta1431 Жыл бұрын
베어내기, 분신 때문에 환장했던 기억이나네요 ㅋㅋ 리셋노가다 진짜 많이했었습니다.
@rattel
@rattel Жыл бұрын
베어내기와 분신은 발동조건을 잘 모르면 끊임없이 고통받게 되죠. 저도 1회차때는 발동원리를 몰라서 퀵리셋을 정말 많이 했습니다.
@dowarp737
@dowarp737 10 ай бұрын
슈로대 F는 슈로대 고수나 매니아분들이 하기에는 최고의 슈대로임.. 보스는 보스답게 존나게 무섭고, 에너지 체워주는 지형 또는 건물 이용안하면 아군 기체 펑펑 터져나가고;; 특정 유리한 기체만 몰빵투자안하면 시나리오 진행 안될정도의 난이도 이고... 진짜 매운맛의 슈대로임;;; 그특유의 재미가 있는 작품이죠;;; 보스 가 보스 진짜 보스 다웟다는 느낌이 있는 슈대로임;;
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
사실 SRPG라는 장르가 그렇듯... 익숙해지면 대충 양산기로도 클리어 할 수 있는 게임이기도 합니다.
@오징어덮밥굿
@오징어덮밥굿 11 ай бұрын
누가뭐래도 내 인생 최고의 슈로대 당시 세턴으로 즐겼었고 에뮬로도 3회차했던 ㅎ효 제 최애는 빌바인과 갓건담이었습니다.
@rattel
@rattel 11 ай бұрын
슈퍼로봇대전 시리즈는 워낙 오래된 게임이고 발매된 게임의 숫자도 많은 만큼, 개개인에 따라서 평가가 갈릴 수 밖에 없는 게임이죠. 남들이 뭐라든, 자신이 좋아하는 방식으로 즐기는 것 만으로도 그 가치를 가지고 있는 좋은 게임이라고 생각합니다.
@smzoo3638
@smzoo3638 Жыл бұрын
걍 아무로 레이 핀판넬 공격이면 다 쓸어담을 수 있었죠 ㅋㅋ 그래도 개인적으론 진짜 재미있게 했던 시리즈라 아직도 좋은 기억만 남아있는 시리즈 중 하나입니다 ㅎ
@rattel
@rattel Жыл бұрын
핀 판넬 맵병기의 위력이란... 이제는 판넬 맵병기같은걸 찾아볼 수 없어서 아쉽네요.
@inu6961
@inu6961 Жыл бұрын
이제사 덧글 달지만 리얼이든 슈퍼든 마장기신팀만 키운 한명으로써 새턴 마장기신들의 BGM은 아직도 최고의 BGM으로 남았네요ㅋㅋ Ps1과새턴의 브금 차이와 로딩은 그래 이해하자 하다가도 그놈의 ps1의 사이버스터와 발시오네의 맵병기는 못 봐주겠더라구요
@rattel
@rattel Жыл бұрын
미묘한 퀄리티의 3D 그래픽 인터미션도 좀 별로였습니다. 여튼 PS판은 다 별로입니다.
@자일강
@자일강 Жыл бұрын
에반게리온때문에 슈로대 처음 입문한게 F여서 아직도 최애작은 F..그다음은 임팩트랑 MX ㅋㅋ아 이거보니까 다시 하고싶네
@rattel
@rattel Жыл бұрын
당시에 F로 입문하신 분들이 굉장히 많았는데 하필 이 게임은 요령이 없으면 게임이 어려워진다는 특징이 있죠. 임팩트도 그런 게임인데... 유난히 그런 게임들을 좋아하시는군요...!
@정민규-b1w
@정민규-b1w Жыл бұрын
그 뭐랄까요 개인적으로 로봇대전을 할때 가장 설레였을때는 F기준으로 설명하면ㅎㅎ저는 슈퍼계를 선호해서..겟슈펜스트가 그룬가스트로 바뀌었을때 랄까요ㅎㅎ
@rattel
@rattel Жыл бұрын
암검살은 4차때도 그랬지만 굉장히 상징적인 필살기 중 하나죠. F에선 4차처럼 최종필살기를 얻을 때 까지 몇 화를 더 진행해야한다는 그런건 없어서 좋았습니다.
@netinol
@netinol Жыл бұрын
난 그냥 지금도 vxt 처럼 1년간격으로 나왔으면 좋겠음...ㅜ.ㅜ 난 니름 다 만족했는데...물론 30이랑 og가 퀄리티는 좋지반 50% 재탕해도 괜찮음...출시만...f 도 ps없고 세턴 가지고 있던 나에게 고마운 게임이였음
@rattel
@rattel Жыл бұрын
멀티 플랫폼으로 나오면 할인할 때 사면 되니까 자주 내줬으면 좋겠다는 말씀에 어느정도 저는 동의합니다. 1년은 제작사 입장에서도 힘들테니 2년에 한 작품 정도는 괜찮지않나? 라는 생각을 해봅니다.
@Outcurious
@Outcurious 10 ай бұрын
연속미션에서 아무것도 모르고 진입했다가 주력기체들 다 기력 50으로 시작했던 대참사가 기억나네요.
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
이게 알고 나면 큰 문제가 아니지만 모르면 고전하게 되는 대표적인 초심자 뒷통수치기였죠. 나쁜놈들...!
@대왕세종-b1j
@대왕세종-b1j Жыл бұрын
한글판 나올수 있었는데 그 당시에 한글화시 10만원이 넘는다는 이유와 또한 터무니없는 판권비가 발목잡아서 안나온걸로 알고 있습니다 역대 슈로대중 인기는 짱이지만 난이도는 D 임팩트와 더불어 최악의 난이도를 가졌죠 게다가 윙키가 팬들에게 희대의 사기를 친게 에바와 건버스터가 나온다고 구라를 쳤죠(나오긴 했는데 완결판 건버스터는 극후반에 나오고 개조비는 왠만한 기체 2~3개 할정도였다고 알고 있어요) 전 새턴판으로 해서 아직도 전 슈로대F는 오직 새턴판이 진리라고 믿고있어요
@rattel
@rattel Жыл бұрын
사실 F는 PS판이 여러모로 새턴판에 비해서 열화판이라고 할 수 있어서 어쩔 수 없는 경우를 제외하면 새턴판을 하는게 압도적으로 더 좋은 경험을 할 수 있죠. 저도 전편 마지막화 클리어 후에 인터미션에서 완결편이 곧 발매된다는 팝업창을 보고 새턴을 부셔버리고싶었습니다.
@대왕세종-b1j
@대왕세종-b1j Жыл бұрын
@@rattel저도 삼촌이랑 쌍욕에 육두문자를 했습니다 윙키 시절 포함 역대급 유저 기만 사기쇼를 지대로 보여주었죠 게다가 인터미션 대화내용을 넣아서 광고를 ㅋㅋ 임팩트는 3D맵으로 인하여 전략적 요소가 많이 늘어났다고 했는데 실상 도움도 안됨
@라미-d7f
@라미-d7f Жыл бұрын
그리고 신세기 에반게리온의 판권이 한국의 나라 반이상의 가격이라고 했죠;; 결국 판권때문에 한국화 포기를..
@신석진-g4r
@신석진-g4r Жыл бұрын
우영시스템이 밝히길 돈 백 넘어간다고 했어용...에반게리온 덕분에...
@라미-d7f
@라미-d7f Жыл бұрын
@@신석진-g4r 그때는 인기가 많았던 애니였으니.. 한기체의 판권이 어마 무시했다는..거죠. 특히 신세기 에반게리온의 판권은 무시 못했고요.뭐 지금은 한글화 되었지만. 그것도 신 극장판 에반게리온이니. 오리지널 신세계 에반게리온은 무리나??
@김데미안-e4g
@김데미안-e4g 2 ай бұрын
일단 어려우면 호불호가 크게 시작됩니다. .. 그동안의 슈로대 시리즈 어렵다 하는 작품은 전부 그랬어요
@persuader8843
@persuader8843 Жыл бұрын
에반게리온 보겠다고 시작했다가 난이도때문에 울면서 플레이했던 기억이 있네요
@rattel
@rattel Жыл бұрын
사실 로봇대전을 F로 처음 시작한 분들은 대부분 그러지 않았을까 생각합니다. 게임에 대한 지식이 없으면 엄청 어려워지죠.
@jkui14909
@jkui14909 Жыл бұрын
동생이 아직도 이거 합니다. 대단한 게임이에요
@rattel
@rattel Жыл бұрын
전투가 좀 많아도 치고받는 맛을 좋아하시는 분은 여전히 재밌게 즐기시는 것 같습니다.
@user-gombear15
@user-gombear15 Жыл бұрын
근데 F는 4차의 연장이랄까 리메이크 성격이 강한것 같해요 윙키제 마지막 슈로대 이기도 하고
@rattel
@rattel Жыл бұрын
윙키가 그 뒤에 컴플리트 박스도 제작하긴 했습니다! 뭐, 둘 다 리메이크작이지만 그래도 다른 점도 많아서 따로 나누는게 좋다고 생각해서 별도로 다뤄봤습니다.
@user-gombear15
@user-gombear15 Жыл бұрын
@@rattel 제가 컴플리트 박스는 안해봐서요 4차랑 F가 확실히 저한테는 많이 기억에 남네요
@그러니께뭐더라
@그러니께뭐더라 Жыл бұрын
새턴발매조건이 에바참전이었는데 써먹을만한 건 초호기 뿐이고 그 초호기조차도 식칼 쑤시기만 줄창해대게 만들어 놓으니 이건 뭐하자는건가 싶었습니다.
@rattel
@rattel Жыл бұрын
에바들이 사용하는 무장이 원작에서도 더 많았는데, AT필드라는 강력한 배리어가 있으니 페널티같은 느낌으로 무장을 그렇게 편성한게 아닌가 하는 생각도 들었습니다. 하지만 그 결과 쉴 새 없이 파고듬이 부족하다는 말을 듣게 되었죠.
@Wolftoon1
@Wolftoon1 Жыл бұрын
그래도 F초중반부까진 에바의 AT필드 베리어가 4000이하의 공격력은 뚫리지 않아서 무적이었던 것 기억합니다. 물론 보스급은 크리티컬 공격이면 뚫렸지만요.
@ouch85
@ouch85 6 ай бұрын
첫 브금은 time to come인가요 혹시 브금 정보들좀 얻을수 있을까요
@rattel
@rattel 6 ай бұрын
최초에 등장한 곡은 게임오버시에 등장하는 Requiem입니다. 전체적으로 사용된 음악은 다음과 같으며, 전부 새턴판 F에서 사용된 곡입니다. 0:00 Requiem 0:47 Time to come 2:45 Genocide Machine 3:50 Through You, Far away 5:23 Mars Berserk 6:34 The Courage of 100 Light Years 8:32 Undying Sadness 10:39 Ending
@ouch85
@ouch85 6 ай бұрын
아 역시 time to come 인데 약간 변형한거였군요 정보 감사합니다!@@rattel
@scp5543
@scp5543 Жыл бұрын
윙키의 눈뜨고는 못봐줄 아마추어 스러움을 보라...!
@rattel
@rattel Жыл бұрын
??? : 기껏 만들었으니 스킵하지 말고 다 보라구!
@악랄한놈
@악랄한놈 Жыл бұрын
캬 진짜 명작을......리마스터 나왔으면 좋겠네.ㅠㅠ
@rattel
@rattel Жыл бұрын
테라다P는 그러고싶다고 말한 적이 여러번 있지만, 아마 힘들지 않을까 생각됩니다. 지금의 슈퍼로봇대전은 신작 애니메이션 홍보용 광고대같은 느낌인데 이건 죄다 옛날로봇들만 나오니말이죠.
@악랄한놈
@악랄한놈 Жыл бұрын
@@rattel 그러닌깐요 그래도 올드팬들을 위해서 리마스터 딱 내주면 좋겠는데 솔직히 30주년 기념해서 리마스터 나올줄 알고있었습니다.ㅠㅠ 테라다 이제 반다이 나갔으니......더 더욱 나오긴 힘들겠죠.. ㅠㅠ F랑 완결판이랑 묶어서 딱 나오면 정말 좋겠는데.
@dongheelee3390
@dongheelee3390 Жыл бұрын
참가작이나 스토리를 생각하면 리메이크 해주었으면 하는 게임입니다만, 전투장면 스킵 불가 하나만으로도 제가 윙키소프트를 증오하게 만드는 게임이기도 합니다
@rattel
@rattel Жыл бұрын
윙키소프트는 훗날 전투신을 끌 수 있는 게임을 만들었습니다. 그런데... 그 작품도 보통 작품은 아니었죠.
@kujokujo6650
@kujokujo6650 Жыл бұрын
SS 판 사운드 한번 들어 보면 PS 판은 못 하죠 ㅋㅋㅋ😂😂😂
@rattel
@rattel Жыл бұрын
PS2로 MX가 나오기 전까지 사운드 문제는 쭉 이어졌죠. 새턴판 사운드가 아주 귀가 뻥 뚫리는 즐거운 체감을 할 수 있어서 좋았습니다.
@강필문-z8i
@강필문-z8i Жыл бұрын
SS판 듣고 PS판 들으면 방구소리만 들리죠.
@kujokujo6650
@kujokujo6650 Жыл бұрын
@@강필문-z8i ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@윤정석-f9w
@윤정석-f9w Жыл бұрын
게임잡지등을 통해 PS1판 사운드가 나빠졌다는 정보는 사전에 알고있었지만 그래도 나름 새턴판 비슷하게 갈려는 노력 정도는 하지 않았을까 생각 했었지만 PS1판을 직접 플레이해보고 충격 받았던 기억이...
@kujokujo6650
@kujokujo6650 Жыл бұрын
@user-qe9hi8yv1i 같은 cd 매체인데 이 정도까지 일까? 싶었죠😂
@TR-kk7hc
@TR-kk7hc 2 ай бұрын
마지막에 베어내기 문제..ㅠㅜ
@하늘편지-e3e
@하늘편지-e3e Жыл бұрын
사회 생활 초년생 퇴근후 새벽2~3까지 플레이 진행했었는데... 작품의 완성도를 떠나, 새턴의 사운드칩의 힘입어 지금들어도 우수한 사운드에 힘입어 몰입할수 있었던 기억이 있네요.
@rattel
@rattel Жыл бұрын
F를 싫어하는 사람들조차도 사운드퀄리티 하나만큼은 까지 않을 정도로 정말로 우수한 품질을 보여줬죠. 제 MP3의 플레이리스트에도 F의 곡들이 자리를 차지하고 있었습니다.
@철도광
@철도광 7 ай бұрын
Ps5로 슈퍼로봇대전 f 리메이크 작나오면 좋겠다
@rattel
@rattel 7 ай бұрын
테라다가 언젠가 리메이크하고싶은 시리즈로 꼽았죠. 과연 이뤄질 것인가...!
@garlic1226
@garlic1226 Жыл бұрын
헬스장에서 새턴판브금틀고 러닝머신 뛰는데 나름 좋습니다
@rattel
@rattel Жыл бұрын
크 새턴판 브금은 진리죠!
@하지-l2h
@하지-l2h Жыл бұрын
새턴 저때 2d 처리성능이랑 bgm이 좋긴 했죠 단적인 예로 킹오파 96만 해도 라운드당 로딩이 새턴 3초 ps. 6초 네오지오cd 20초 정도 차이 낫던듯 당시. 새턴 f는 무조건 해야하는 타이틀 ㅋ 나름 3d. 타이틀인 나이츠도 재미있게 했는데 소닉과 마리오엔 미치지 못해 아쉬운 ㅠㅠ
@rattel
@rattel Жыл бұрын
나이츠는 특유의 분위기와 3D로 날아다닌다는 느낌이 좋았습니다. 저도 나이츠 한 백만장쯤 팔았다고 생각했는데 의외로 안팔려서 놀랐던 기억이 있네요.
@하지-l2h
@하지-l2h Жыл бұрын
@@rattel 답변 감사합니다 그러게요 게임성도 참 좋았다고 생각하는데 킬러 타이틀까진 못 된 ㅠㅠ
@윤정석-f9w
@윤정석-f9w Жыл бұрын
처음으로 접해서 클리어까지 해본 슈퍼로봇대전이라서 지금도 가끔씩 생각 날때마다 조금식 플레이하고 있네요. 밸런스는 F때도 말이 많았던거 같은데 왜 완결편에서 적 기체들의 스팩을 한층더 뻥튀기 시켜 나쁘게 만든건지 이유를 모르겠습니다.
@rattel
@rattel Жыл бұрын
윙키소프트의 개발 기조가 "그래도 게임하면서 좀 어려워야 플레이타임도 늘리고 깨는 보람도 있지" 같은 느낌이 아니었을까 싶습니다. 90년대면 라떼는말이야~ 하던 시절이니 딱 그시절의 마인드라고 할 수 있겠네요.
@리새-t9w
@리새-t9w Жыл бұрын
F가 최고시다
@rattel
@rattel Жыл бұрын
장점 못지 않게 단점도 있어서 호불호를 많이 타는 게임이긴 한데, 저는 굉장히 재밌게 했습니다.
@しおん-h1c1k
@しおん-h1c1k Жыл бұрын
내인생최고의 슈로대 무진장 햇엇는데
@rattel
@rattel Жыл бұрын
저도 이런저런 잔소리를 하긴 했지만 클리어 횟수만 따지만 4차 다음으로 제일 많이 한 시리즈였습니다. 묘한 중독성이 있죠.
@hyunhong4747
@hyunhong4747 Жыл бұрын
역대 슈로대 난이도중 최악으로 꼽히는 작품중 하나 ㅋㅋ 대다수의 리얼계 로봇과 몇몇 정신커맨드가 좋은 슈퍼로봇말고는 쓰지도못해먹는 난이도 저는 재미있었는데 슈로대f는 쉽게쉽게가다가 완결편이 나오면서 갑자기 미친듯이 난이도가 올라가기시작한거 같은 기억이 나네요 저역시 세가세턴으로 했었는데요 나중에 친구가 ps판으로 하는거 같이 해봤는데 사운드가...로딩이 처참했던 기억이 나네요 그점도 딱 짚어주신듯 합니닷
@rattel
@rattel Жыл бұрын
저는 새턴을 접대용 + 로봇대전F 돌리는 정도의 느낌으로 했었습니다. 혹시 바뀐게 있나 해서 나중에 PS판도 샀는데... 아무것도 안바뀌고 오히려 열화만 되어서 엄청 실망했었네요. 에뮬이 나오고 나서야 PS판을 좀 하기 시작했습니다.
@hanulyun485
@hanulyun485 Жыл бұрын
슈퍼계의 우주지형능력 명중률 문제빼곤 괜찮은 ㅎ
@rattel
@rattel Жыл бұрын
이걸 괜찮게 받아들인 사람도 있던 반면, 극렬하게 싫어했던 사람도 있었고 윙키제 로봇대전 답게 강한 놈은 더 강해지고, 약한 놈은 더 약해지는 시스템이 더해져서 더 호불호가 갈리게 되지 않았을까 합니다.
@sundokim2093
@sundokim2093 Жыл бұрын
재미있었는데 너무 괴이한 밸런스.. 슈퍼로봇대전인데 슈퍼로봇을 어떻게 쓰라는 것이냐??
@rattel
@rattel Жыл бұрын
나름 빡세긴 한데 의외로 가능은 합니다. 10단 개조가 열릴 때 까지의 여정이 제법 어려운 편이죠. 색다른 경험(...)입니다.
@윤정석-f9w
@윤정석-f9w Жыл бұрын
게임제목을 리얼로봇대전으로 바꿔야 한다는 말들이 많았던걸로 기억하네요.
@둥둥둥-x5q
@둥둥둥-x5q Жыл бұрын
적 베어내기 장면 모아놓은거에서 ptsd도질것같아 ㅋㅋㅋ 지긋지긋했던 엘리트병 놈들
@rattel
@rattel Жыл бұрын
적이 아예 반격 못하게 하거나, 필중을 사용하면 베어내기가 발동하지 않는데 게임 내에 그런걸 설명해주는게 일절 없죠. 게임 내에 정보를 넣으라고...!
@데몽-t9n
@데몽-t9n Жыл бұрын
아니 마지막에 잡몹 주제에 베어내기로 다 컷하는거 개꼴받네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@rattel
@rattel Жыл бұрын
파고듬이 부족하다!
@Aggressive_Osaka8272
@Aggressive_Osaka8272 4 ай бұрын
...솔까 쳐망했어야 할 게임이었음... 특정작품들을 이용해서 팔아먹은 삼류게임이라 생각함 (음악 제외) 차세대기 성능 활용도 대충하고, 억지로 완결편 따로내서 스토리 분리팔아먹고, 전투씬, 이벤트씬 모두 수준이하..밸런스도 스토리도 개인적으로는 역대급으로 망이란 생각.. BGM및 전투시 성우 빼곤 개인적으로는 최악이었음... 이 다음에 대체 뭔일이 있었길래 알파시리즈가 나온건지 신기했을지경
@rattel
@rattel 4 ай бұрын
윙키소프트는 사원을 다 합해서 50명 남짓한 작은 기업이고, F를 제작하면서 그 역량의 한계를 보여줬다고 생각합니다. 슈퍼로봇대전 시리즈를 더 키우고싶었던 반프레스토는 이때를 기점으로 자신들이 직접 시리즈를 제작하는걸 생각하게 되었고, 그게 실제로 이뤄진게 슈퍼로봇대전 알파때부터였죠.
@주우철-o2e
@주우철-o2e 2 ай бұрын
배경음때문에 음성이 묻혀요
@kimguti284
@kimguti284 Жыл бұрын
F가 진짜 표지 능욕 쩔었죠 동방불패 특정루트시 5화사용가능 윙건담제로 3화사용가능 건버스터 4화사용가능 특히 건버스터는 중반에 등장에서 간보고 완성시켜서오겠다 해놓고 정식합류했는네 무개조로들어옴 표지사기 끝판왕급이였읍니다 물론 이건F완결편얘기고 F에선 아이에못씁니다 ㅎㅎ
@rattel
@rattel Жыл бұрын
인간적으로 이데온과 건버스터, 윙건담은 전편 표지에선 양심상 빼야됐습니다.
@juwonlee268
@juwonlee268 Жыл бұрын
F때 나 고3임. 그냥 패스함
@rattel
@rattel Жыл бұрын
고3은 킹쩔수없죠...!
@kyriefy
@kyriefy 11 ай бұрын
뭐 요즘 슈로대는 밸런스가 없는 수준이데요 뭐 ...
@rattel
@rattel 11 ай бұрын
사실 게임의 난이도를 쉽게 하는 것 자체는 신규유저의 유입을 위해서 저도 찬성하는 편입니다. 그런데, 난이도를 쉽게 하는게 아니라 불필요하게 알아야 할 것들이 더 많아지고 전투가 지루해지는 쪽으로 흘러간다는건 좀 안이한 밸런싱이 아닌가...하고 생각합니다. 최근작들을 하면서 특히 느끼는건데, 쉬운게 아니라 복잡하지만 전투가 노잼인 방식이 되는 것 같아서 슬프네요.
@kyriefy
@kyriefy 11 ай бұрын
​@@rattel 저는 사실 요즘 다른 SRPG 게임을 하면서 느끼는 건데 요즘 슈로대는 굉장히 많은 요소가 있고 복잡하지만 굉장히 단순해졌다고 생각합니다. 개조는 그냥 돈이 넘치니까 별 고민없이 풀개조하면 되고, 최소 5단 개조 보너스가 있다보니 슈퍼계고 리얼계고 운동성 장갑 일단 다 개조하죠. EN쓰면 E세이브달고, 잔탄쓰면 B세이브 달고, 가드달고 간파달고 투쟁심달고 저력올리고 .. 히트앤어웨이 .. 키우는 방향성이 정해져있죠. 말이 커스터마이즈지 깊은 고민없이 커스터마이즈하면 되고 .. 뭐 전함 업그레이드 하고 .. 전투는 이동력도 다들 높고 사거리도 다들 충분한데다 지형효과 같은 것도 요즘은 불편해서 다 없애버린 수준이라 이동시키면서 별 생각없이 닥돌하고 공격할 때 안맞으면 필중, 감음, 맞을 것 같으면 선견 ... 진짜 SRPG에 기본적인 탱커라는 개념조차 없는 편이죠 다들 잘 피하거나 잘 막거나 .. 게임을 하면서 머리를 안쓰는데 맵과 적은 단조롭고 하는 일은 반복적이니 지루할 수 밖에 없는 거 아닌가 ..
@redstar7103
@redstar7103 Жыл бұрын
알파부터 접한 저에겐 전투신 On/off 가 없다는 점으로 플레이 하기가 꺼려진 작품이었죠 역체감이 큰 작품중 하나 그외에 전투애니메이션 이 큰차이가 ㅋㅋ
@rattel
@rattel Жыл бұрын
F만큼이나 후속작을 해보고 안해보고의 체감이 큰 게임도 드물죠. 게임 발매 당시에도 그래픽이 그렇게 좋은 편은 아니라는 평가가 지배적이었습니다.
@redstar7103
@redstar7103 Жыл бұрын
@@rattel 동시기 하드웨어 라는 점이 큰거 같습니다
@daytona3872
@daytona3872 Жыл бұрын
플스판 violent battle이 원곡이랑 다르게 요상하게 작곡됐는데 은근 중독성 있는 멜로디로 기억합니다 그외에 마장기신쪽 브금이 특히 쓰레기였죠 플스판은 거의 슈패급 퀄리티
@rattel
@rattel Жыл бұрын
새턴판이 락 계통 음악의 느낌이었다면 PS판은 뽕짝...트롯... 그런 느낌이 났죠. 근데 그거 나쁘지 않았습니다. 같은 느낌을 받으신 분이 계시다니 반갑네요...!
@kakoineo5063
@kakoineo5063 Жыл бұрын
플스판은 음질이 개판이라..... ㅡㅡㅋ 새턴판 해보고 플스판은 절대 못함.. 짜증나서
@rattel
@rattel Жыл бұрын
새턴판을 먼저 플레이해보신 분들은 PS판을 플레이하기 굉장히 난감하죠. 본인의 인내심의 한계를 테스트할 좋은 기회가 되었을겁니다.
@ivivi740
@ivivi740 Жыл бұрын
그놈의 파고듬이 부족하다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@rattel
@rattel Жыл бұрын
로봇대전 AP에서는 최종형 엘리트병을 다이모스에 태워서 그 기분을 맛볼 수 있죠!
@kisunghong9296
@kisunghong9296 Жыл бұрын
강제로 공략집 독서하게 만든 게임...친구들 못만나게 만든 게임....강제로 tv 못보게 만든 게임...영상에 베어내기 보니깐 다시 혈압오르게 만드는 게임...밤샘해서 잠못자게 만든 게임...그래도 매우 재밋게 몇달간 즐긴 최애게임중 하나...
@rattel
@rattel Жыл бұрын
여러 사람들에게 애증의 게임이었음은 틀림없었던 것 같습니다. 형이 애정이 있어서 까는거다! 같은 느낌이랄까요.
@gojakim972
@gojakim972 Жыл бұрын
새턴으로 했을 때 몇 번이나 처음부터 시작했던 기억이 납니다 원래 세이브를 자주하는편이 아니였는데 슈퍼로봇쪽 스토리에서 키우지 않은 유닛이 초반에 단독 출격하는 스테이지들에서 다시 시작했던 기억이 있네요 무적인줄알았던 폭주 에바가 하만한테 썰렸던것도 워낙 충격을 받았어서 그런지 여전히 기억에 남아있어요
@rattel
@rattel Жыл бұрын
F가 참 답답한 점 중 하나가 자꾸 평소에 안쓰던 애들을 강제로 출격시켜서 미리 그 사전정보가 없는 사람들을 곤란하게 만든다는 점이었죠. 왜 그렇게 자크를 좋아하는지...!
@gojakim972
@gojakim972 Жыл бұрын
@@rattel zzzzzzzz
@haedrim
@haedrim 20 күн бұрын
에바 S2 기관 입수 이벤트때 그 설레임, 마스터건담, 마징카이저 입수했을때 그 떨림, 이데온건을 쓸려고 이데게이지를 쌓아올린 그 인내심... 윙제커, 하이뉴, 나이팅게일 입수했을때 그 기쁨.. 내 여름방학을 가득채웠던 게임 😅😅😅
@박경진-d5i
@박경진-d5i Жыл бұрын
새턴판은 배경음악도 최강이었지만, 퀵리셋(리셋노가다) 하는 시간이 엄청 짧았죠. 안그래도 열혈&혼 걸고 추가로 크리티컬이 걸리는 로봇대전이라서, 데미지 조금이라도 올리려고, 빡시게 리셋노가다를 했었던 기억이 납니다.
@rattel
@rattel Жыл бұрын
혼 + 크리티컬이 걸리면 4.5배 대미지였으니까요. 대부분의 유닛을 한방에 날려버릴 수 있었죠. 열혈이나 혼을 걸면 크리티컬 확률이 확 줄어드는데 그래도 무조건 최소치 1%가 있어서 퀵리셋 하다보면 언젠가는 뜬다는게 인상적이었습니다.
@신상호-y2s
@신상호-y2s Жыл бұрын
예전에 게임 잡지에서만 볼 수 있던 전략적인 분석이라는 생각이 듭니다. F는 명작이긴 한데... 확실히 너무 어려운 기분 ㅋㅋ
@rattel
@rattel Жыл бұрын
이 게임을 쉽게 즐길 수 있는 다양한 전략, 전술적 요소들은 많지만 쉽게 알기 어려운 것들이 많죠. 그 지식을 얻기 위해서는 별도로 나온 공략집을 구매하거나, 게임의 소스를 뜯어보거나 해야한다는 것도 아쉬운 점이었습니다.
@권혁민-z3s
@권혁민-z3s Жыл бұрын
에반게리온과 이데온 윙건담의 참전으로 고등학교 시절의 나를 기대하게 하더니 완결편이라는 뒷통수로 나를 상처 입히더니 슈퍼계열 로봇들 대부분은 관짝으로 보내버린 난이도로 더군다나 건담 파일럿들이 혼을 쓰면 슈퍼계 못지않은 데미지도 뽑아내니 ....이때의 슈퍼계는 정말 계륵과 같은 존재..... 나의 추억까지 죽인 작품..ㅠㅠ 근데 그걸 또 막판까지 클리어한 난 .....ㅠㅠ 슈로대의 노예인듯 ㅋㅋㅋ
@rattel
@rattel Жыл бұрын
F는 좋은 기억이든, 나쁜 기억이든 많은 분들에게 여러모로 강렬하게 각인된 게임인 것 같습니다.
@onil9209
@onil9209 Жыл бұрын
그당시 새턴브금이 좋다니까 플스브금이 더 좋다던 막귀들 ㅋㅋ
@rattel
@rattel Жыл бұрын
새턴 브금보다 플스판 브금이 좋다는 사람이 있었다니 정말 참을수가 없네요.
@junernu216
@junernu216 26 күн бұрын
F에서 초반 절대 못얻을것 같은 강화파츠 얻고 희열을 느꼇던때가 생각남 ㅋ
@메키보스-o5u
@메키보스-o5u Жыл бұрын
내인생 최고의 슈퍼로봇대전이었습니다.. 어렸을때 플스1판으로 접하고 나중에 피시로 에뮬로 세턴판 접했을때 브금.. 진짜... ㅠ.ㅠ 그리고 액플로 못나온기체나 적군기체들 써보는 슈로대중 가장 재미있엇던 슈로대... 개조판 슈로대F완결판도 정말 재미있었떤....
@rattel
@rattel Жыл бұрын
굳이 적으로 등장하는 기체나 파일럿을 아군으로 만들어서 즐겼던 시리즈는 F완결편정도였던 것 같네요. 그 외에는 컴플리트 박스 정도... 개인적으론 미구현 파일럿들 중에서 정신커맨드까지 갖춰진 쓸만한 사람이 누가 있나 찾아보는 재미도 쏠쏠했습니다.
@weiilkr9276
@weiilkr9276 Жыл бұрын
PS판 슈로대F가 절대로 용서받지 못하는건 SS판에서는 가능했던 빌바인 2대얻기가 막힌거였죠ㅎㅎ 그거말고도 수정된 버그도 있었지만요 근본적으로 사운드쪽 문제와 로딩이 더 크긴했지만 그건 적응의 문제여서 클래식 슈로대의 마지막을 장식한 작품이라서 그런지 이런저런 이야기도 많았습니다 당시에는 PS밖에 없어서 게임방에서 처음플레이를 해봤는데 그래픽은 별로 텍스쳐 개선정도네? 하다가 빔라이플의 사운드를 듣고 아.... 확실히 다르네라고 느꼈죠 세턴자체의 음원칩의 특이점이기도 했지만 유독 사운드가 독보적으로 틀리긴합니다 세턴판 슈로대F는 결국 친구와 서로 게임기를 교환해서 열심히 리얼쪽과 슈퍼쪽주인공으로 한번씩 엔딩을 보는걸로 끝냈죠 지금까지 플레이해본 슈로대중 두번째로 플레이시간을 많이 잡아먹은 녀석이었습니다 첫번째요? 임팩트였습니다
@rattel
@rattel Жыл бұрын
임팩트와 F는 의외로 괜찮은 구석이 많음에도 불구하고 뛰어난 후속작들에 비교되면서 많이 까이는 편이었죠. 저는 둘 다 명확한 단점이 있지만, 그를 덮는 장점이 있는 좋은 게임이라고 생각합니다.
@구리문
@구리문 Жыл бұрын
고딩 시절 97, 98년도 구매한 새턴판 정품 아직도 소장하고 있습니다. 게임 구성 밸런스는 최악이고 여전히 까야 할 부분이지만 쾌적성과 사운드, 그 외 여타 시리즈에서 맛볼 수 없는 분위기가 다른 시리즈를 압도하죠 알파, 알파 외전, GC, 임팩트 등등 그 후로 나온 시리즈 전부 해 봤지만 분명 더 발전하고 진화했는데 절대 새턴판 F만큼의 재미가 없더라구요 플스판 F CD 넣고 1화에서 아무로 맥 빠지는 사운드 듣고 바로 빼서 다른 게임으로 교환 해 버렸던 기억이 납니다. 게다가 더욱 맥 빠지게 하는 느린 로딩..
@rattel
@rattel Жыл бұрын
역시 F는 새턴판이 진리고, 플스판은 정말... 정말 선택지가 없는데 하긴 해야할 때에나 플레이하는 것 같습니다. 그럴 일은 별로 없겠지만서도...
@motiple_youn1st
@motiple_youn1st Жыл бұрын
중2 때 세가세턴 슈로대F 로 처음 슈로대 시리즈를 접했는데 세턴판의 BGM은 정말 최고였다고 생각합니다. 수은건전지가 방전되면서 세이브가 날라가서 좌절했던 안좋은 기억도 있지만요....😂
@rattel
@rattel Жыл бұрын
호오가 극명하게 갈리는 로봇대전F지만 모든 유저가 하나로 통합되는 부분이 있었으니, 바로 개쩌는 퀄리티의 BGM이죠. 정말 흠잡을 데 없는 훌륭한 퀄리티였다고 생각합니다.
@살아남는게강한자
@살아남는게강한자 12 күн бұрын
화이트 세턴으로 슈퍼로봇대전F완결편 처음 해봤을때 아무로 행님 역습의 사야 브금나오면서 뉴건담 핀판넬과 도몬의 목이터져라 외치는 갓더핑거는 최고였음
@rattel
@rattel 10 күн бұрын
F 이후의 로봇대전시리즈에서 새턴의 사운드퀄리티를 따라온건 MX쯤에서야 동등, PS3에서야 겨우 그걸 넘어섰다는 생각이 듭니다. 그 정도로 사운드퀄리티가 압도적으로 차이났었죠.
@tuna-_-tuna
@tuna-_-tuna 2 ай бұрын
사촌동생놈이 이걸 아주 재밌게 즐겼었죠. 갓건담 필살기 쓸 때 마다 대사 따라하는게 아주 귀여웠는데ㅋㅋ 지금은 하나도 안귀여워졌음 멀대같이 커져가지고... 슈퍼계열이었던 놈이 리얼계열이 되부럿어...
@rattel
@rattel 2 ай бұрын
아마 슈퍼로봇대전 Z때부터 이런 형태로 굳어지면서 유닛들이 5등신정도의 느낌이 되었죠. 컷인으로 자연스럽게 들어가기 좋아서 계속 유지되는 것 같습니다.
@송사리-h4r
@송사리-h4r Ай бұрын
지옥의 로딩...
@exlion1971
@exlion1971 6 ай бұрын
박살난 밸런스에서 나름의 재미가 있다는건 인정하지만 좋은게임이라고는 절대 말못하겠네요 특히 하나의 게임을 둘로 나눠서 풀프라이스 두번 받아먹는 구성이 이게임의 구린 부분이라고 하겠습니다 F본편에서 참전작으로 적어놓은 건버스터,이데온등이 안나오는건 거의뭐 소비자기만 이였죠
@rattel
@rattel 6 ай бұрын
저도 솔직히 F는 완결편 하나만 딱 해도 문제없다고 생각합니다. 여러번 플레이하다보니까 여러가지 감정이 섞여서 좀 복잡한 시선으로 바라보게 되는 게임이었죠.
@김빵빵-n8n
@김빵빵-n8n 3 ай бұрын
시리즈 매니이로서 지금까지 플스4 작품까지 다 해봤지만.. F만큼 끓어오르는 작품이 없는게 아쉽네요… 겟타빔 따라외치면서 크리티컬 안터지면 퀵리셋하는 노가다 재미가 없죠
@rattel
@rattel 3 ай бұрын
호불호가 좀 많이 갈리는 시리즈긴 한데, 제가 제일 많이 플레이했던 시리즈이기도 합니다. 뉴타입이 아닌 B급 캐릭터들 데리고 클리어해보기도 하고... 캐릭터가 많다는게 좋았어요.
@JhPark-kc4qs
@JhPark-kc4qs Жыл бұрын
F최고였음 적들도 엄청 강했고 진짜 스토리도 좋았음
@rattel
@rattel Жыл бұрын
로봇대전이라는 시리즈는 결국 얼마나 자기 취향에 맞느냐가 중요한데 여전히 이 작품을 최고로 꼽는 분도 계시죠. 로봇대전시리즈라는 게임은 결국 그런 게임이니 자기가 좋아하는 작품을 재밌게 잘 즐기면 되는 것 같습니다.
@battlenyang4183
@battlenyang4183 4 ай бұрын
슈로대f새턴판이 좋은게 크리티컬 이펙트임. 진짜 크리티컬을 맞은 느낌이었음. 지금 후속작들이 이부분은 f를 참고 할만함.
@rattel
@rattel 4 ай бұрын
번쩍 하면서 화면이 흔들리는 그 특유의 연출이 꽤나 찰지죠. 기량이 낮은 녀석들로는 좀처럼... 볼 수 없는 장면이기도 하고요.
@안민석-j1m
@안민석-j1m Ай бұрын
초반이 너무 늘어짐 중후반은 늘리는게 좋고 전멸말고 미션이 더있으면 좋겠는걸
@rattel
@rattel Ай бұрын
저도 F 전편과 완결편 초반의 진행은 너무 느리다고 생각합니다. 게다가 이 시기에 등장하는 기체들은 대부분 후반에 못쓰는 것 들이 많으니까요.
@호야-z4o2k
@호야-z4o2k 7 ай бұрын
난이도도 있었고 전투신 컷오프도 없었고 로딩도 있고 해서 초반에 접은 슈로대였네요. 4차정도의 난이도였다면 좋았을텐데 어려웠습니다
@rattel
@rattel 7 ай бұрын
개인적으로는 난이도는 둘째치고, 초반의 스토리 진행이 너무 더뎌서 2회차 이후에는 그냥 완결편부터 시작하는 경우가 많았습니다.
@zruri179
@zruri179 Жыл бұрын
8:32 숨막히는 베어내기의 향연...
@rattel
@rattel Жыл бұрын
F의 베어내기는 굉장히 유명한 이야깃거리라 빼놓을 수가 없죠!
@sjb5710
@sjb5710 Жыл бұрын
말은 많아도 쫄깃하고 긴장감있게 가장잼나게했던 f완결 요즘 슈로대 연출만 좋지 하품나옴;;
@rattel
@rattel Жыл бұрын
저도 개인적으로는 F를 재밌게 했습니다. 하지만 이걸 싫어하는 분이 계시다는 이유도 충분히 납득할 수 있죠. 로봇대전이라는게 원래 그런거 아니겠습니까.
@sisgrna
@sisgrna 11 ай бұрын
아스카 방어 풀개조+도발로 보스만다굴쳐서 게임 쉽게 클리어했는데
@rattel
@rattel 11 ай бұрын
사실 F를 편하게 클리어하는 방법이 이래저래 많은데, 게임을 처음 접하는 초보자들이 그런 방법들을 쉽게 알기는 어려웠죠. 당시의 국내 공략들에서 공략필자들이 선호하는 유닛을 추천하는 바람에 더 그랬던 면도 있었던 것 같네요.
@바람의나우시카
@바람의나우시카 2 ай бұрын
아직도 잊혀지지가 않는군요. 지금은 사라진 용던게임가게에서 슈로대F를 처음보고 홀리듯이 보고있던 제가 생각나는군요. 아직도 그때들었던 MAIN THEMA는 저의 머릿속에 선명하게 남아있습니다ㅎ
@만수아무로
@만수아무로 Жыл бұрын
복사시디가 아니었으면 팔리지 않았을 작품 기대대비? 아니 그냥 역대 쓰레기 로봇대전
@rattel
@rattel Жыл бұрын
판매량에는 복사본이 포함되지 않으니 실제로 많이 팔리긴 했죠. 다만 나쁜 기억을 가지고 계신 부분에 대해서는 이 게임이 원래 그렇기때문에 충분히 이해합니다.
@TV-gc5lg
@TV-gc5lg 7 ай бұрын
F,F완결편은 초초 울트라 역대급 명작입니다.
@rattel
@rattel 7 ай бұрын
저도 참 재밌게 즐겼던 시리즈이지만 시리즈물의 딜레마 중 하나라고 할 수 있겠죠. 시리즈가 길어질 수록 파편화가 진행되고, 각자가 좋아하는 시리즈가 명확하게 갈린다는 부분을 지금도 극복하지 못하는 것 같아서 아쉽습니다.
@marcolee7531
@marcolee7531 7 ай бұрын
솔직히 저거 되게 쉽게 깼는데 ㅎㅎㅎㅎ 새턴판
@rattel
@rattel 7 ай бұрын
요령을 알면 쉽지만, 요령을 모르면 어려운 대표적인 SRPG계열 게임이었죠. 인기시리즈가 참전하면서 로봇대전이라는 장르를 처음 접하는 사람들의 불만이 특히나 심했다고 합니다.
@wkdrhsl
@wkdrhsl Жыл бұрын
고딩때 이거 1회차 클리어하는데 거의 두달은 걸렸던 기억이 난다.... 하다가 잠들고 또 하다가 잠들고.... 결국 엔딩은 봤는데 성취감이...안느껴졌어 ㅠㅠ 결국 과정이 즐거웠던 게임!!!
@rattel
@rattel Жыл бұрын
저는 개인적으로 그 과정을 즐기는게 참 중요하다고 생각합니다.
@scottcho2613
@scottcho2613 Жыл бұрын
제가 새턴을 구입하는 계기가 된 것이 바로 새턴판 F/F완결편이였지요.(새턴 장만해서 F와 F완결편 플레이한 건 1998년 6월) 당시 원작의 영상을 그대로 쓴 마징가Z 파일더 온 영상을 보고 얼마나 감동했는지 몰라요.(당시에는 더빙 비디오나 복사CD가 아니면 참전작의 영상들을 볼 기회도 없었으니) 캐릭 도감에서 목소리가 있는 각캐릭들의 몇가지 음성(주로 원작의 명대사들) 들을수있는 점도 좋았지요. 새턴용은 다 좋은데, 새턴 없으면 플레이못하는 점과 저장한 데이터를 잃기 쉬웠던 점이 아쉬웠습니다.(내장 메모리는 배터리가 죽으면 삭제되었고, 메모리 카트리지는 때때로 저장한 데이터를 날렸고) 게임은 재미있었지만, F완결편에 대해서 아쉬운 점은 후반에는 우주 맵이 많아서 우주적응 A인 로봇과 파일럿을 제외하면 슈퍼계열은 보스전을 제외하면 나설 자리가 적었고, 회피력이 높거나 베어내기로 일부 공격을 무효화하는 적들을 명중하기 힘들어서 퀵리셋을 종종한 점, 10단 개조비는 너무 비싸서 원하는 기체를 마음것 개조 할 수 없었던 점 등이네요. 이 F완결편이 슈로대 마지막 작품이 되지않은게 정말로 다행입니다.
@rattel
@rattel Жыл бұрын
저도 새턴을 산 이유가 F가 발매된다는 소식을 들어서였습니다. 새턴에 얼마나 망조가 들었는지 중고로 샀을 때 본체가 5만원(...)이라는 처참한 가격에 업어왔었죠. 같이 구입한 컨트롤러랑 백업 카트리지 가격를 합친 가격이 본체보다 더 비쌌었습니다. 좋은 추억이네요.
@JUNEPARK23
@JUNEPARK23 Жыл бұрын
당시 집에서 모뎀 꼽고 PC통신 하던 친구집에 놀러가서 액플코드를 미친듯이 뽑아서 액플로 이캐릭 저캐릭 다 꺼내서 놀던 슈로대... 그땐 PC통신에 통신비가 그렇게 많이 들어간다는 개념도 몰랐던 나이라... 이세계삼촌이라는 애니메이션을 보면 극강의 세가빠인 삼촌이 에반게리온을 봤다면서 세가가 후원한 애니여서 봤다는 얘기가 나옵니다. +4차까지 끝내고 다른게임 만들려는 테라다에게 상층부 사람이 세가 관계자와 미팅을 가진 후 새턴으로 F를 만들라고 했다는 인터뷰를 어딘가에서 본 기억이 있습니다.
@rattel
@rattel Жыл бұрын
계약 내용이 대외적으로 밝혀지진 않았지만 기간제 독점 조건이 거의 맞았던 것 같습니다. 교환조건으로 에반게리온의 판권료를 형식적인 금액으로 받았을테죠. 액플로 개조플레이 하면서 컨셉질 하기에는 이만한 장난감도 없는 것 같습니다.
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