카운터 성공 시 50% 확률로 피격 좀비기준 5×5 범위의 추가 카운터 공격 제발제발 바꿔줰
@gmay08152 жыл бұрын
카운터시 일반공격 강화 타격 피해 +10 공속 -25% (5초간)
@잰-d7q2 жыл бұрын
비기의 떡상
@Beagsuger2 жыл бұрын
10:51 카운터를 걸어서 빠른준비 적용이 되었는데 카운터 수치는 안 내려갔고 그래서 카운터늘 걸었다 뺀 겁니다.
@냉각분사장치2 ай бұрын
비기도 나쁘진 않은데 타 전설들이 압도적으로 좋아서 좀 묻힌느낌
@fjfkrrjej2 жыл бұрын
궁극기+계획된 실수=환상
@드림샌즈2 жыл бұрын
환상을 잘못봐서 환장으로 봤넼ㅋ
@실수2 жыл бұрын
우리에겐 쿨감이 드럽게 긴 썬더 볼트를 믿지 마세요
@user-future52 жыл бұрын
더블어택 안 뜨면 초보는 교본 어려우니까 저거라도 써야 하지만 애초에 초보는 체어 비추인게 함정
@4444현수2 жыл бұрын
궁국의 체어비기 장점:사거리가 길다,공격력이 높다,또다른 조합을 알 수 있다,유튭각이 나올수도 있다,팀원에게 욕을 맛있게 먹을 수 있다(좋은건가?)
@neckwormer2 жыл бұрын
비기: 비장의 도구 쿨 길어지는거야 이해함 애초에 카운터 치라고 만든 것도 아닌 것 같고 근데 데미지 120은 아직 너무하네ㅋㅋ백어가 뒤통수 두번치면 그 데미지다
@이름-g7f7z2 жыл бұрын
더블 체어가 강화가 평균 정도 떴을 때 보스전에서 초당 1500딜 정도 넣는것을 가만하면 4초에 (크리가정하에)240을 넣는 구대기를 채용할 이유가 전혀없다
@tprtmqhwlwkwl2 жыл бұрын
초당...1500?
@장미첸2 жыл бұрын
백어택 체인이 은근 쏠쏠함
@Cucuciii2 жыл бұрын
초당1500은 음...
@lockdown-e34r2 жыл бұрын
피쳐 스트라이커 10방보다 더 쌔내 ㄷㄷ
@이-y5s2 жыл бұрын
"한번의 쓰레기는 영원한 쓰레기다."
@실뭉치2 жыл бұрын
체어 비기 장점 강한 한방딜 : 뉴비들은 더블어택 dps고 뭐고 좀비랑 포옹한채로 한두대 제대로 못 때리고 죽는 경우가 있는데, 이 정도 실력의 사람에겐 dps는 낮더라도 잡몹을 한방에 체어 스피어가 더 좋을수 있다 계획된 실수 : 어차피 체어의 주딜은 휘두르기란걸 잊고 체어스피어 한방 맛만 느끼려다 죽는 그런 사람이 아니라면, 카운터 성공 쿨감만 넣거나 아예 쿨감을 넣지않고 2 스킬 쿨을 길게 돌게 만들어 1스킬이 계획된 실수 효과를 오래 받을수 있게하는 방법, 어느 글쓴이처럼 찌르기 카운터로 써야지 하고 두다가 어느순간부터 아예 까먹고 안쓴다면 이 방법도 나름 데미지는 나온다 요약 : 체어 스피어 골랐다고 2스킬만 쓰지 말자 그리고 어짜피 최고는 더블어택
@깅뚜-l3w2 жыл бұрын
ㅇㅈ.계속 왕자리를 지키는 더블체어
@놀랍다-r8d2 жыл бұрын
교본도 진짜 잘쓰면 더블체어보다 좋아보인다는 소문이…
@Common_normal2 жыл бұрын
@@놀랍다-r8d 그건 더블체어를 쓸줄모르는 사람기준 ㅋㅋ
@블마2 жыл бұрын
+ 빈틈 돌파 하고 빠른준비 전설찍으면 악4여도 아무것도 안하고 누울수있음 ㅋㅋ 애들이 와서 카운터를 치게 해줌 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@림밤-t9z2 жыл бұрын
뉴비들이라도 굳이 체인스피어 별로인것같은데요? 한번쓰면 매우 많이 기다려야하고 특성자체가 팀들에게 민폐여서 한두대 못때리고 죽는 체어 뉴비라면 그 직업 버리고 다른 직업을 찾아가겠죠 매우 심각한건데
@초코소라-x7j2 жыл бұрын
계획된 실수랑 쓰면 일반공퍼 확정 보장이랑 2스킬로 데미지 서포팅으로 해서 1,2 쌍두형으로 써요
@안녕1682 жыл бұрын
대미지도 낮긴 한데 솔직히 비기는 보스가 한 자리에서 개속 카운터 공격 하면 모를까 그거 아니면 답이 없는
@발컨장인삼촌쇼츠2 жыл бұрын
???: 걍 더블어택 쓰자....
@진혁-x9g2 жыл бұрын
여기도있네
@암냠냠-e3f2 жыл бұрын
손컨장인 조카님!!!!!!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 여기도 있으시네요?ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
@위너-w5t2 жыл бұрын
비기의 유일한 장점 : 2스킬 쿨타임이 ㅈㄴ길어서 실수를 쓰기에는 좋다 실수만
@Regerndgripin9 ай бұрын
저거보다 전력탈출이 더 쎌듯
@냉각분사장치2 ай бұрын
아 아무튼 자이언트 스윙 보단 좋음 ㅋㅋ
@rhflxkqns34022 жыл бұрын
"쓰레기는 뭘해도 쓰레기다"
@Ch_Sniper2 жыл бұрын
공격범위가 3*4 이거나 카운터시 추가 데미지가 들어가면 그나마 나을듯
@깅뚜-l3w2 жыл бұрын
안동은 태후 뒤늗게 풍이 오네.태풍이 태풍같지않아. 걍비 많이오는거야.
@hangyuljoa2 жыл бұрын
저건 쿨감 디버프가 없어야 쓰일듯
@크롱고기 Жыл бұрын
쿨감 디버프가 없으면 데미지가 높겠니
@노란딱지후라이2 жыл бұрын
(체어스피어 좋아하는 사람)
@I.Hate.Jammin2 жыл бұрын
렉걸릴때 더블 안뜨면 교본 대신 저거 쓰는데 ㅋㅋㅋ
@오시민-h4u2 жыл бұрын
11분쯤에 카운터도 못쳣어 할때 쿨타임은 빠른준비 적용됏어요
@리엔2 жыл бұрын
계실 전설상태에서 비기드니낀 조금 행복했음
@승이-g1f2 жыл бұрын
데미지천에 쿨0.1 ㄱ비기 그냥 카운터면 밸런스 가 맞춰지겠네
@크롱고기 Жыл бұрын
응 아니양
@코만큰계약서깐독노인2 жыл бұрын
"궁국의 트레 쉬기"
@I_KO_NAN2 жыл бұрын
이래서 내가 교본쓰지
@정민규-j5k2 жыл бұрын
헝님 0 x A의값은 0입니다
@지해유튜브2 жыл бұрын
저 비기가 진짜 쓸데가 1도없다 어디에 쓰냐 이거
@user-no-hair-tarmo2 жыл бұрын
비기능력: 유튭각
@림밤-t9z2 жыл бұрын
더블어택은 2타가 80퍼 데미지지만 단순히 데미지 증가라 안좋은 점이 없는데 체인 스피어는 데미지 증가긴한데 쿨타임이 길어지는 제한을 줌 ㅋㅋ