옆돌리기 필수 기초. 완전 기본인데 모르는 사람 많음

  Рет қаралды 49,844

ChanelMaster's Billiard (Lesson, Scoring shot, Review etc.)

ChanelMaster's Billiard (Lesson, Scoring shot, Review etc.)

Күн бұрын

Пікірлер: 24
@whachun
@whachun 14 күн бұрын
1:28 핵심포인트 인데, 시작부터 자막이 틀리면 어떻게 해요 ㅎㅎㅎㄹㅎ
@chanel_master
@chanel_master 14 күн бұрын
@@whachun 헉 반칸이네요 ㅜㅜ
@조은달
@조은달 13 күн бұрын
확실하게 입력시켜주셔서 감사합니다. 엇각기울기는 반칸에 1칸이 줄어들고, 빗각은 1칸에 한 칸이 늘어나는 것을 헷갈렸었거든요. 4칸의 법칙 고맙습니다.
@jgs8466
@jgs8466 13 күн бұрын
이런 교육 영상 너무 좋아요~ 많이 배웠습니다~ 감사합니다 😊
@최종호-u2e
@최종호-u2e 14 күн бұрын
평소 궁금 했던건데 알려 주셔서 감사합니다^^
@chanel_master
@chanel_master 14 күн бұрын
궁금한 거 있으면 언제든지 물어봐주세요!
@7m8n9
@7m8n9 14 күн бұрын
잘봤습니다 엇각 1칸반 두칸 경우 기준은 적용 기준이 다르겠지요? 반칸당 한칸이랑여
@무조건간다-h6z
@무조건간다-h6z 14 күн бұрын
수고하십니다 저도 시스템에 대해서 관심이 많은편입니다만 각 시스템끼리의 상충되는점이 있는것 같아서 여쭤봅니다. 한가지 예로 보자면 4분30초쯤 영상에서의 배치는 제자리로 오는 시스템으로 보자면 1팁라인인데 샤넬님은 2팁으로 치셨거든요.. 이런 경우 어떤기준으로 쳐야할지 헤갈리는데 어떤기준으로 쳐야하나요?
@chanel_master
@chanel_master 14 күн бұрын
와우 저도 지금 다시 보고 있는데 정말 그러네요!! 볼시스템으로 계산하면 약 1.5팁 정도 되네요. 굳이 디테일하게 분석해보면 1적구의 미묘한 위치 때문으로 보입니다. 장축2포인트 부근이긴한데 조금 떨어져 있어서 그런듯 보입니다. 이럴때 실제 쳐보면 스트록 느낌에 따라 3쿠션에 차이를 보이거든요. 좀 부드럽게 치면 밀려서 덜오고 분리시키면 더 가기도 합니다. 저도 좀 더 생각해보겠습니다. 이런 고찰 굉장히 좋습니다!!
@kasstera-gu6hi
@kasstera-gu6hi 12 күн бұрын
감사합니다
@죄송해용진짜
@죄송해용진짜 14 күн бұрын
코너각 표현 하실때 의식적으로 20포인트 터치하시는데 짧은각은 25포인트 정도가 코너인거죠?
@chanel_master
@chanel_master 14 күн бұрын
@@죄송해용진짜 네맞습니다 실제 2포인트 날선에 맞으면 짧습니다!!
@K74-m8n
@K74-m8n 11 күн бұрын
붙은공 1/4 에서 3쿠션 도착이 1칸으로 하시었는데?
@coracarom
@coracarom 14 күн бұрын
내공이 어디로 가는지 알려주는 기본레슨이군요.
@chanel_master
@chanel_master 14 күн бұрын
맞아요! 이 기본만 알아도 게임이 달라질거에요.
@하동단소
@하동단소 13 күн бұрын
잘 보았습니다. 그런데 1적구가 원쿠션 자리에서 간격이 떨어져 있으면 칸수가 달라지는 것인지...여쭤봅니다.
@chanel_master
@chanel_master 13 күн бұрын
@@하동단소 달라집니다 1쿠션에 맞는 지점부터로 생각하시면 무리 없으실거에요~~
@u7p-p1j
@u7p-p1j 13 күн бұрын
초보라서 3번을 다시보고 이해했습니다,,,좁은각에서 4칸인데 자꾸 장쿠션을 말씀하시길래 해깔렸어요 3쿠션 위치를 말씀하신거죠?
@chanel_master
@chanel_master 13 күн бұрын
@@u7p-p1j 네네 맞습니다!!!!!!!!
@dopamino2846
@dopamino2846 14 күн бұрын
4칸의 법칙 잘 봤습니다.엇각의 경우 밀림이 있어 계산하는 시작점(4칸-기울기이겠죠)과 1쿠션 맞는 지점이 비슷하지만 기울기가 없거나 빗각의 경우 칸수를 계산 시작하는 지점을 명확하게 설명해 주셨으면 좋겠습니다. 보통 저는 수구와 1적구가 맞는 1쿠션 도착지점으로 계산하는데 빗각의 경우엔 얼토당토합니다.엇각인 경우엔 잘 맞습니다.선생님은 이 경우 기준점이 있으신지 궁금합니다.다들 4칸의 법칙은 잘 설명해 주는데 계산하는 시작점은 두루뭉술한 느낌이라 적어봅니다
@chanel_master
@chanel_master 14 күн бұрын
아... 좋은 질문이십니다. 보통 영상의 이런 방식은 1적구가 반칸이내로 위치해 있을때 사용을하고 출발포인트는 장축 맞는 부위를 시작으로 합니다. 이외에 1적구가 장축에 많이 떨어져있을때는 하프시스템이나 FH라인을 주로 사용합니다.
@blackwood7725
@blackwood7725 14 күн бұрын
강의 내용의 요점은 엇각기울기 0.5 일때는 - 1칸, 1.0칸일 때는 - 2칸 인것 같은데..실제로 1쿠션 점에서 보니까.. 0.5일 때는 맞는 것 같은데.. 1.0 칸일때는 1+1.5칸이 되어 2.5 칸 이 가서 즉 - 2.0 칸이 아니라 - 1. 5 칸이 되는것 같아요. 따라서 강의 내용에 맞을려면은 1쿠션 기준 점을 맞는 점이 아니라.. 수구의 기울기 계산점을 출발과 계산의 기준으로 하면 될 것 같은데 ..어떻게 생각 하시는지요?
@하동단소
@하동단소 13 күн бұрын
3팁 7칸 법칙의 기초가 되네요.
@황희태-y4v
@황희태-y4v 12 күн бұрын
이것도 기초인데  모르는 사람 많음! 1적구 움직임 무려 4가지!!
14:19
샤넬마스터 - ChanelMaster
Рет қаралды 10 М.
99.9% IMPOSSIBLE
00:24
STORROR
Рет қаралды 13 МЛН
How many people are in the changing room? #devil #lilith #funny #shorts
00:39
Farmer narrowly escapes tiger attack
00:20
CTV News
Рет қаралды 13 МЛН
고점자 뒤돌리기의 비밀.. 아! 이거구나!?
18:56
야매당구쫑프로
Рет қаралды 227 М.