첫번째 임파서블하다 100킬씩 주는 닥탬 보상으로 그냥 막혀양 닥탬 한마리가 체감상 저글링 2부대는 상대합니다 또 300킬 보상이 2스컬지입니다 이후 300킬마다 스컬지를 리필해주고 1500킬 이상부터 스컬지를 쓰면 무한젠 입니다 초반 2000킬 전까지 주는 셔틀은 스컬지 2마리한태 한방에다가 또 다른 셔틀 주는시기기 1000킬 이후입니다 게다가 해처리가 채력이 엄청나요 8마리가 해처리 깨는 시간보다 그 해처리 하나에서 생산되는 상대 병력이 2부대는 되는듯함 중반쯤 흰색이 5업 시즈탱크 리콜하면서 제 해처리 때려도 워낙 땅땅해서 피해도 딱히 없었습니다 +나짓전은 전체공격 퀸을 자주쓰는데 어째저째 셔틀로 아무런 견제없이 내려서 해처리 때리고있다 쳐도 퀸이용해서 병력 소모전 하면 걔네들도 따라옴 ㅋㅅㅋ 그럼 퀸을 사용하지말아야되는데 맵 특성상 킬을 못먹으면 도태됩니다 제가 해당영상에서 강한이유도 초반 병력 싸움에서 이득을 엄청보면서 도시락 순회공연 다닌건데 이걸 포기해..? 두번째 할이유가 없다 상대 해처리가 많아 병력이 많으면 전 좋아영 킬을 많이 먹을수있기 때문에 이맵은 군사제한이 300임 더이상 모을수도 없음 해처리가 많으면 주는 이득은 병력 리젠인데 제 도시락들이 도시락 생산량을 더 늘린다? 오히려 좋아 까다로운 상성의 상대들이 해처리를 늘려 병력리젠을 늘린다해도 그냥 고립시켜줍니다 해당맵에서 노랑 빨강 흰색이 좀 까다로운 애들이였는데 이들을 견제하는 방식이 먹을게 없게 만들기 였습니다 빨강이 애초에 못크게 주황을 멸망시키고 흰색이 못크게 황충의 병력을 계속 가로채줬습니다 노랑은 거리가 멀어도 꾸준히 분홍 병력을 짤라줬죠 분홍은 이후 아예 저한테만 집중하죠 까다로운 상대는 킬을 절대 따라올수없게 도태시키는게 제 전략입니다 서로 거리도 멀고 그나마 가까운 빨강 노랑은 계속 빨강이 노랑한태 못가게 견제로 끊어줬죠 굳이 드랍쉽으로 할 필요가 없이도 맵전체를 장악하면서 견제하고 제 입맛에 맞는 판도를 만들었습니다 단순해 보이지만 나름 엄청 지능적인 플레이였다고 자화자찬 좀 하겠슴다 헤헤
@보둑이 Жыл бұрын
여포 초반용이고 흉노처럼 히드라 나오는 애들이 슬슬 공업 찍으면 발리기 시작 그담 원소처럼 대극사 물량 나오는 애들도 좀 그렇고 팩트는 ㅂㅅ 방이 대다수라서 초반용이 초반 공격하면 다굴하던지 아니면 나감