벌써부터 아본 월드랑 비교하는 댓글들이 보이는데, 그냥 상관없이 썬브에 대해서만 얘기해주셨으면 합니다. 저도 영상내에서 비교를 했지만... 비교는 싫다고 영상에서도 말씀드렸고, 비교하면 싸움 밖에 안나요. 우리 썬브 얘기만해요!
@마리사다제2 жыл бұрын
썬브 얘기
@라라레레-k4q2 жыл бұрын
솔직히 실패한 댓글 같은게.. 이미 영상부터 아본 때랑 비교한 시점에서 바라긴 힘듦 ㅋㅋ
@ddakji92012 жыл бұрын
영상에서 벌써 아본이랑 비교해놓고 "비교 ㄴㄴ여!" 이러는건 좀 ㅋㅋㅋ;
@듀폰-v3x2 жыл бұрын
이게 월드충 평균임ㅋㅋ
@초코보달린다2 жыл бұрын
애초에 게임평가할땐 다른 비슷한 게임이랑 비교할 수 밖에...
@jjiilleАй бұрын
난 아본보다 선브가 액션성 전투템포가 더 취향에 맞아서 잼더라고
@hiroky1966200128 күн бұрын
행님아 전 예전에 라이즈만 사놓고 유기했었는데 썬브 지금해봐도 괜찮을까요??
@jjiille28 күн бұрын
@@hiroky19662001 네 게임 업데이트 안해서 1년 지나서 해도 적응 바로됨
@lalalala_la Жыл бұрын
아니 근데 난 월드 입문인데 갠적으로 라이즈 썬브가 더 쉽고재밌게 느껴졌는데... 이 영상에서 말하는 건 결국 괴이몹 잡기 지루하다는건데 너무 많이 잡으면서 " 괴이강화 해야해.... " < - 여기에 집착해서가 아닌지.. 그럴 때 저는 열화습래나 고난이도 흉쌍내습 한 번씩 하면서 기분전환해요 특히 열화습래 원초은작룡, 아마츠 이 둘이 젤 재밌는듯
@와기-n5p24 күн бұрын
구작 유저인데.. 몬헌은 원래 그랬었던... 느낌이 강합니다;; 트라이 부터 호석나오고 더 심해진 느낌이 강해요.4나 4G까지는 몹의 개수로 밀어 붙인 느낌이지만.. 지금은 몹을 제한하고 파밍으로 미는 듯한 느낌..기본 능력치가 올라가니까 패턴은 더 괴랄하게 만들고, 잡기는 힘들게 만드는거 같네요. 크로스 이후의 시스템으로 가는거 같은데, 본연 근본으로 돌아갔으면 좋겠습니다. 몬스터는 더 많고, 수렵하는 재미에 집중하게.. 리엔진 개선 후 안나온 몹이 많은데 전혀 안나오더라구요..(개인적으로 부랄새는 굉장히 재밌습니다!) 타이틀만 밀어주고;; 그래픽은 개인적으로는 맵, 몹, 공격 확실히 다 떨어지고 잘 보여서 라이즈/썬브가 그래픽이 더 좋은거 같은데.. 월드 그래픽 더 선호하는 사람이 많더라구요.
ㅋㅋㅋ 저도 아이스본 재밌게 했지만 돌아보면 불쾌한 점도 많았고 딱히 즐길 컨텐츠가 많다고 생각하진 않아서 차라리 썬브가 낫다고 생각함
@IP174902 жыл бұрын
이게 피로도 높은 이유가 모든 몬스터가 피통 뇌절을 쎄게 한 것도 있지만 사냥부분 외적으로, 거점에서 하는 활동들이 피로도가 너무 많이 쌓임. 월드아본은 조사 포도퀘나 장식주 구제퀘를 배포해서 연금은 후순위로 물러나고 그냥 겜 한판 끝날때 장식주 색만보고(초심,통격,달인:파랑/도전, 공격:빨강 등) 확인할지 그냥 넘길지 정하고 그랬는데, 라썬브는 호석은 재료 구제퀘가 없어서 재료도 포인트 맞춰가며 수동으로 넣고, 주황호석 스킬 하나하나 확인하고, 연성도 꾸역꾸역 호박 모아서 일일히 재료넣어 가챠돌려가며 스킬스탯 눈으로 확인해야함. 거기다 제작으로 바뀐 장식주마저 하나당 괴이소재를 최소 2,3마리분을 쳐먹으니까 피로도는 가중되기만하지. 심지어 그게 괴이 바살 소재 이딴거면 진짜 그날은 게임 하고싶은 마음이 싹 달아남. 플레이어가 하나부터 끝까지 전부 다 직접 확인해야한다는게 문제임. 사냥을 해야하는데 가챠돌리다가 기운이 다 빠져버려. 사냥 갔다와서 가챠확인하고, 다시 돌려놓고 사냥 나가야하는데 현타가 와버리는 현상의 반복이 지속됨. 단순 텍스트로 적어도 이정도인데 실제로 할 때의 피로도는 진짜 정신나갈 수준임.
@듀폰-v3x2 жыл бұрын
호석 파밍 시스템이 너무 구식임 장식주처럼 판마다 조금씩 가챠하게 하고 마카 연금은 진짜 최소한의 구제책정도였어야 했음 그 부분이 실망감과 피로도를 증가시키는건 맞음 호석이랑 멀티 시스템은 월드에서 매우 퇴보했고 스위치 기반이라 그랬든 구작 유저들을 타겟으로 했든 정말로 아쉬운 부분이긴 함
@MRKANG-tj6ep2 жыл бұрын
음 제입장에서는 호석 노가다 재료 넘치고...카무라포인트도 백만정도있고 괴이연성도 랜덤이라고 해도 대충 부위당 5~700개 정도 쓰니 원하는 옵션나오고(2개셋트 원하는거 다뽑았는데도 2000개정도남음...) 호석은 얼마나 타협하느냐가 중요한거같아요 공3간파3 이런거 원하면 끝도 없고... 전 슬롯 3 2 1 +스킬 이런식으로 쓰다가 얼마전에 공3 향응1 슬롯 2 1 이렇게 뜬거 쓰고있네요
@animalfarm0_011 ай бұрын
@@MRKANG-tj6ep 부위당 500~700번이면 총합으로 족히 수천번인데.. 그걸 일일이 눈으로 봐가면서 지금 쓰고 있는거랑 뜬거 중에 뭐가 더 나은지 고민해가면서 결정해야되는게 문제라는거.. 그냥 번쩍거리는 이펙트를 수천번 보기만 해도 힘들겠구만 옵션 비교를 수천번하라니 그게 말이 되나요
@박종훈-w5v2 ай бұрын
그래서 한번씩 현타와서 한동안접속을 안함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@banyasim66332 жыл бұрын
- 곧 곱창날 댓글창입니다 -
@돼1지국밥2 жыл бұрын
곱창 먹고싶다
@segseumalyeobdassibalgeo2 жыл бұрын
@@돼1지국밥 난 막창
@NinjaPiano18 ай бұрын
그럼 난 대창
@fixel21212 жыл бұрын
너무 피곤함 휴식을 취하려 왔는데 오히려 피곤하니 손에 안잡힘;
@gemiman111 Жыл бұрын
최근에 친구가 라썬브 사서 같이 하고 있는데 좀 많이 공감되네요 ㅋㅋ 재미가 없는건 아닌데, 너무 피곤함. 괴이퀘 오래걸리는거까지는 그러려니 하는데 그럴거면 좀 소재라도 많이주던가 ㅋㅋ 소재 쥐꼬리만큼 주고, 몬스터들마다 탐구퀘렙 올려야하고, 괴강할때마다 이 소재 누가 주는지 다 검색해야하고. 인땅도 이런저런 문제점 있지만 너무 까마득한게 문제인데, 괴이는 그거랑 비교도 안되게 많으니... 최근에 무뤂님 영상에서 241까지는 거지 신세라고 하는데, 전 아직 괴이렙 100이거든요? 아직도 까마득한데 아직 141레벨 남았다고...? ㅋㅋㅋㅋ 파밍 어느정도 끝나면 그 다음부터는 그냥 맘편하게 원하는몹 잡는 단계까진 하고싶은데, 그게 너무 머네요
@원준-z2y10 ай бұрын
어디서 본건데 아이스본이 월드 아이스본이라 흥한거지 라이즈 아이스본이었음 흥했겠어요? 라고 하더라..
@normallyanomaly10 ай бұрын
이거 ㄹㅇ임 월드 썬브레이크였으면 역대급으로 찬양받았다
@황황황-t6o2 жыл бұрын
걍 할인 한번 하니까 지난주 쯤 스팀 차트 3위까지 찍던 겜이 망했니 마니 하는 사람들 다 어이없음 라이즈 때 처럼 출시하고 얼마안되서 월드한테 동접자 수나 시청자 수 역전 당한 것도 아니고 ㅋㅋㅋㅋ
@갈끄니까화성-r2r2 жыл бұрын
가볍게 만들었다면서 가볍지가 않아 ㅋㅋㅋㅋ
@rizo2362 Жыл бұрын
ㄹㅇ 공감합니다 괴이화들어가고 너무 힘드네요 커스텀도 죄다 3000시간이상한사람 위주로 모든 템이 다있는조건이라 답도없네요
@3clowns2023 Жыл бұрын
몬헌은 원래 한마리에 시계꽉꽉 채워가면서 끝나기전에 잡는 쾌감으로 하는게임임😂
@MRKANG-tj6ep2 жыл бұрын
월드는 아이스본 포함 500시간밖에 안했는데 선브는... 천시간이 다되가도록 더잼난데 대검 하나만 하는 유저인데 이번에 교체기술도 좋고 깡뎀만이.아니라 속성무기도 적절하게 쓸수있고 재료가 넘쳐나서 대검 전부 만듬... 무기 방어구 덧입기 전부 만듬 괴이조사퀘뜨면 그몹 얼마나 잘잡나 테스트해보고(보통3~5회 반복이니) 정말 잘 즐기고있어서 남들도 잘 즐기고있나했는데 댓글보니까 그게 아니네???
@MRKANG-tj6ep2 жыл бұрын
몇일전 충격받은게 120렙 괴이 고어마가라나 라이잭스 등 이런애들은 15~20분안에 0~1수레 타고 수월?하게 잡는데 그 랑그 머시기 콩벌레 잡는데 26분 28분 이래걸림ㅋㅋㅋ 심지어 2수레ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 저렙몹도 연습중
@MRKANG-tj6ep2 жыл бұрын
호석은 신연단 몇백개에 카무라포인트는 80만 포인트 있으니 많이는 하는데 지금까지 쓸만한건 2개 뽑아봄ㅋㅋㅋㅋ 3 2 1 슬롯에 파괴왕 혼신 붙은거 하나랑 2 1 1 공격1 붙은거ㅋㅋㅋ 기타 쓸만한거? 일단 잠그기는 하는데 가끔식 풀어서 재료로 갈아버림ㅋㅋㅋㅋ 괴이연성은 운이 좋은편인지?? 달인의재주1 슈퍼회심1 공격적방어1 장인1 정령1+기절1 이런식으로 내가 필요한거 떠서 이래저래 장식주 조합해서 잘쓰고있음 통상 내가원하거나 필요한거 뜨는데 700개씩 정도 박은듯 세컨템으로 괴이연성 간혹하는데 더럽게 안뜨긴함... 그러니 재료는 또 엄청쌓임
@악의꽃-m8t2 жыл бұрын
예전의 그 '몬헌다움' 을 좋아하는 유저는 썬브가 더 재밌음. 물론 월드가 흥한만큼 월드의 맛에 매료된 사람들은 옛날 '몬헌다움'에 재미를 느끼지 못함 몬헌다운 몬헌이 애초에 너무 매니악함 월드가 너무 세기에 남을 갓겜임
@황황황-t6o2 жыл бұрын
@@악의꽃-m8t 팩트는 선브 나오기 전 라이즈는 월드에 비해 너무 캐주얼하다니 뭐니로 까였다 그냥 유기당한 ㅈ망겜 라이즈 확장팩이라 잘만들어도 반응이 덜한거지
와 아본도 인땅 들어가고 나서부터 개인적으로 피로도가 너무 심했는데 선브는 못하려나... 꼭 하고싶었는데
@umbratempler2 жыл бұрын
괴이 너무 피가 많고 얻어야하는 소재도 많고 복귀 유저들은 랩이 어느 순간 멈춰있는데 더 높은 랩을 올려야해서 시간을 투자해야 하고 지루함만 늘어가니..
@딜부족-n9q2 жыл бұрын
멀티 시스템만 좀 더 편하게 만들어줬어도 좋았을 텐데 이게 가장 아쉽더라구요
@hsn2800 Жыл бұрын
아이스본 클러치, 상처 강제가 훨씬 악랄하면서 라이트 유저들을 많이 떠나보낸 요소인데 구작은 미화되는 법이지
@blackseeker855 ай бұрын
그냥 혼자해서 그럼. 집회소 4인으로 사람이 안모이니까 일반인은 더 심하고.
@알린이2 жыл бұрын
할게 너무 많다에서 빵터졌어요ㅋㅋㅋ전에 누가 캡콤이 라이즈때 할거없다고 난동부린 사람들에게 이를 갈았다던뎈ㅋㅋ 할거많아 좋은사람vs높은 피로도에 지치는 사람 이렇게 나뉘는거 같고 뭐가됐건 전 재밌지만 다같이 우루루 행복하면 더 좋으련만... 은 꿈이고 후속작 언제?
@박진형-o3g2 жыл бұрын
다같이 할게 많은게 아님... 내가 한만큼 쟤도 해줘야 같이 할수있는게 문제
@알린이2 жыл бұрын
@@박진형-o3g ?
@orgetooth2 жыл бұрын
그냥 남들 따라가고 뭐하고 할필요 없이 혼자 다음작 나올때까지 무제한돌릴수있어서 더 마음에 드는데...
@제발요지단시즌카2 жыл бұрын
걍 지금 선브 힘드신분들 다른겜으로 힐링하다가 11월 업뎃때 오셈 굳이 게임 더붙잡고 있다간 스트레스밖에 안생김. 누가 괴이퀘스트 계속하라고 칼들고 협박한것도 아니고 스트레스받아가면서 왜잡고있는거임. 게임은 즐길라고 하는거지 스트레스 받아가면서 잡을려는게 아니잖슴?
@강승부사나이4 ай бұрын
썬브로 입문한 몬헌 유저입니다 아종때부터 괴이까지 그냥 피지컬로 밀어부칩니다
@두부-c7x2 жыл бұрын
쉬우면 쉽다고 난리 이제는 어렵다고 난리 ㅋㅋㅋ
@17ostrich452 жыл бұрын
저도 저번 월신룡 금은화룡 까지는 진짜 재밌게 했는데 요번 업뎃 하고서는 아예 키지를 않고있습니다... 바빠서 그런것도 있긴한데 감씨 말도 100번 공감합니다..ㅠㅠ
@manwonmk22 жыл бұрын
사냥 과정이 피로하다고 느끼는건 라썬브 시스템에 적응 덜한거임 물리+속성육질+피통 모두 악의로 차있지 않는 이상 120 괴이퀘도 무난하게 솔플 0분침~6분대 나오고 멀티도 꽤 빠르게 나오고 쾌적하게 클리어 가능함 복마 광룡 재난대처를 쓰지 않고도 3분대가 나오는 놈들도 있음 신경 쓸 수 있는 요소가 엄청 많은데에 비해 그냥 속성만 맞춰서 가면 8분 10분 15분 넘기게 될 수 있는 시스템 몹마다 나름대로의 정답지가 존재하고 이게 피로하다고 느낄 사람이 더 많은건 확실하지만 월드아본은 걍 범용종결셋 이거 하나만 만들어두면 대부분 3분카레 떡을 쳤던거와 정반대일뿐임 지향점이 다를 뿐이고 각각 일장일단이 있음 모든걸 장점으로만 채운다는건 불가능함 라썬브 1000시간 찍싸고 지금은 접속도 잘 안 하고 월드아본라썬브 모두 슈퍼갓겜이지만 아본에 비교하면 더할나위없는 선녀임 알바 밀라가 너무 갓몹이라 유저들 추억보정이 너무 빡세게 들어감 아본은 진짜 너무 단조로워서 몹이고 패턴이고 걍 어쩔복장 어쩔기믹이었음 그래서 최후반엔 복장저격패턴이 나오면서 마무리했고 그리고 월드충 월드2충들은 그냥 월드를 좋아하는거지 몬헌을 좋아하는게 아님 ㅋㅋ
@rubyyyy_2 жыл бұрын
솔직히 한판한판 피로감이 너무 심해서 오래 못하겟는게 너무 큼
@생존자-y7s2 жыл бұрын
맞아요 피통만 늘어나서 언제끝날지 모르는 싸움을 하는 느낌인데 게다가 잡고나서 피곤한데 장식주 생산보면 유리원주나 주인의 괭염주머니 부족한거 보면 빡침
@NM-zg9qe2 жыл бұрын
근데 진짜 선브를 까고 싶으면 비교는 넣으면 안됬음 월드 아본 2차 업뎃이랑 선브 업뎃이랑 비교하면 월드는 그 악명높은 맘타 뺑이 업뎃 시기고 아본은 레벨 다운 기능 없는데 새로운 인땅 지역 추가되서 또 노가다 쳐야하던 시절이고 심지어 또 집회소 레이드 무페토까지 나온지라 만만찮게 피곤하던 시기임 누구 하다 잘난게 없던게 2차 업뎃 시긴데.. 차라리 캡콤이 같은 실수를 또 반복한다 이러면 몰라 이런 비교 영상이 불판이 나는건 결국 모든 업뎃이 끝난 겜이랑 아닌 겜을 동일선상에 넣고 비교하기 때문임 아이스본이 복귀하기 더 쉽다는 것도 장식주나 대영맥옥 같은 같은 레어소재 구제퀘를 끝물에 뿌렸고 흑룡이라는 찐막 컨텐츠가 있어서 중간 컨텐츠를 어느정도 스킵할 수 있어서임 중간 컨텐츠가 한창 현역일 때 이런 영상을 올렸으니 공감을 못하는 사람들 많아서 불판이 나지 게다가 흑룡 나오고 아본에 유입된 유저들에게 있어서 아이스본은 삭젹주 덕에 클러치는 좀 귀찮다 정도고 장식주는 역전 찡오 때려잡으면 퍼주는 물건 버스를 타던 뭐던 해서 어떻게든 흑룡 장비만 맞추면 역전 고룡도 5~10분침 어렵잖게 나는 그런 겜일거 아님 서로 말이 안통할만한데 이렇게 장작거리를 주는건 진짜..
@강덩이2 жыл бұрын
썬브 가기도 전에 라이즈가 그저 노잼^^
@Maybe-sk6bg2 жыл бұрын
이 영상 이후 3개월이 지난 지금 시점에서 괴이렙 180까지는 5분침입니다. 그렇게 오래 걸리지 않고, 그렇게 피로하지 않아요. 단, 괴이연성이 충분히 받쳐줘야 합니다........아니 이게 무슨 소리야..ㅠㅠ
@마리사다제2 жыл бұрын
아마 월드로 처음 시작했던 분들 입장에서는 썬브 재미를 떠나서 또 똑같은 파밍하는거 자체가 질릴 수도 있다고 생각함 이분들이 좋아하는건 구작 몬헌들이 아닌 월드 그 시스템이었기때문에
@nevangtoo2 жыл бұрын
함께 엔드까지 도달해서 같이 지속적으로 하기가 애매해진 느낌. 딱 신규업뎃 나왔을때 2~3일이 제일 재밌는거 같아요 ㅋㅋㅋ
@kyc24012 жыл бұрын
개인적으로 진짜 괴이퀘스트인지 게이퀘스트인지 너무 지루해여..
@lsjgood02 жыл бұрын
우리나라에선 이게임을 월드로 처음 접한 사람이 많다보니 월드랑 비교해서 이렇다 저렇다 하는데 원래 이시리즈 노가다에 뇌절 심한 겜이었죠 월드 나오고 예들도 이제 바뀌나? 했는데 아본에서 다시 똥내 올라오고 애초에 구작 기반으로 만들어진 라이즈 선브도 고친다 해도 한계가 있음. 디렉터도 예전 그 노가다시리즈 만들던 디렉터고..에초에 헤비한 노다가 겜 시리즈니 취향맞음 즐기고 아님 접는게 나아요 담 시리즈가 트렌드 반영해서 좀 라이트해질지 아님 예전 구작똥맛 계승할지나 지켜봐야죠ㅋㅋ
@듀폰-v3x2 жыл бұрын
여기서도 많이 보이지만 일본은 몬헌과 함께 커간 세대가 많기 때문에 라이즈+선브레이크는 우리로 치면 메이플 2같은 개념인데 우리는 몬헌이라는 장르를 월드로 접한 사람이 99.9퍼임 일본애들은 이미 이런 씹똥맛에 익숙함 포쥐 극한. 덥크 영맹. 등등 우리는 이런걸 월드 아본 역전으로만 처음 접했고 월드 아본시절에도 장식주 파밍하기 쉬운 포도퀘들만 하메질 해대는 유저가 많았고 맘타 무페토도 처음에나 재밌었지 맘타로트 라보들고 가서 ㅈ노잼 쳐잡고 나와서 무기 까서 불태도 안나오는 그 상실감이랑 괴이연성 족망한 상실감 뭐가 다름? 심지어 선브레이크는 괴이연성으로 추가스킬 1도 안달아도 몹 잘잡고 다님 근데 그시절 맘타는 불태도 적헤보 없으면 ㅈㄴ꼬운 상황이 많았지 다들 뇌리셋되셨나 ㅋㅋ 그냥 선택적 반일하시는 병신들이 일본풍 싫다고 말하는거랑 스위치 기반 그래픽 때문에 한국 유저한테 어필하기 힘든거고 안타깝지만 그게 현실임 선브레이크에 대한 불만이 있다면 그건 호석파밍시스템 뿐임 뭐이건 후반부에 덥크처럼 호석 구제퀘를 풀어주는거로 해결해줄거 같긴 하지만 유쾌한 시스템은 아님 괴이연성 역시 테이블이 있다곤 하지만 어느정도 천장을 달아줬으면 훨 나았겠지
월드 콕펑건랜유저인데 성능안보고 타격감이랑 컨셉보면서 꾸준히 플레이했는데 라이즈는 그나마좋았던 타격감까지 구려진거같아 플레이에 손이 안가게되더라구요... 컨셉이라도 확실했던 기폭용향이라도 돌려줘.....
@still_here31962 жыл бұрын
그래서 추가된것이 맹우인게 학교의 점심....
@minytmisp2 жыл бұрын
그냥 간단하게, 재밌게 게임하고 싶은데 게임이 사람을 너무 피곤하게 만드는 거 같아요 이거 하면 더 강해지고 저거 하면 더 강해지고....그냥 몬스터 잡고 노는걸로는 안되나 싶을 때가 많아요 강해질 수 있는 대신 몬스터는 짱짱 쌤! 근데 이것만 매번 해야함.... 괴이화 퀘스트가 강한 몬스터를 잡을 수 있는 도전적인 컨텐츠로만 나오면 정말 매력적인 요소일텐데 이게 그냥 기본이 되니까 이게임에 뼈를 그냥 묻어버리는 일명 '몬창' 분들만 이 컨텐츠를 소비하는 거 같아요 저는 닼소 보단 몬헌이 더 매력적이고 재밌어서 맘에 드는데 노가다 요소가 너무 피곤하니까 결국 다른 게임이 손에 잡히더라구요 차라리 재밌는 이벤트 퀘스트나 더 내줬으면 하는 마음입니다
@듀폰-v3x2 жыл бұрын
그럼 또 쉽다고 지랄하고 쉬우니까 질리고 재미없다고 지랄하고 그럼 또 할거 없다고 지랄함ㅋㅋ 인간이 간사한게 그거임 어렵대서 쉽게 만들어주면 쉽다고 지랄 그래서 좀 어렵게 만들면 어렵다고 찡찡 괴미몹의 체력증가수치는 100이전엔 높은게 맞는데 그 이후는 되려 증가량이 크지 않음 곧 다가오는 11월 업데이트에선 140이상 괴이몬스터에 격잔 금은화 월신룡 등이 추가될거고 극복 크샬 테오 발파 샤갈 등 추가될거임 그러면서 100 이하 괴이퀘들에 대한 경험치 요구 수치나 체력 등을 조정할 가능성이 높다고 봄 스즈키 디렉터는 유저들이 불편해하는거에 대해 빠르게 수정해주는 스텐스를 취하고 있음 120 이상 괴이퀘는 무조건 나오는게 11월 업뎃에서 공2 간2 도2 등의 공격계 장식주가 나올거기 때문
@홍인석-w5h2 жыл бұрын
ㅇㄱㄹㅇ ㅂㅂㅂㄱ
@은상이집사 Жыл бұрын
개인적으로는..몬헌 라이즈로 몬헌시리즈 처음 접한 입장에서 201렙 격앙라잔 클리어타임 줄이는 재미로 게임중, 이제 2개월차 접어드는데 그 동안 경험치 패치가 이뤄진건진 모르겠지만 괴이레벨 220 찍는데 대략적으로 1달걸린듯 그냥 사람마다 플레이 스타일과 목표의식이 다르기에 온갖 똥맛다보면서 2개월만에 소믈리에 자격증따고 격앙라잔 원툴로 호박,호석 노가다중 오로지 '활'로만 그래서인지 다른 무기,세팅,플레이가 기대되서 썬브는 호불호라면 극호로 재밌게 즐기고있음 결론은 월드는 해본적이 없으나 도대체 왜 게임을 두고 비교를 하는지 모르겠고 영상과 썸네일로 굳이 어그로 끌고 월드와 비교하지 말라는 늬앙스지만 결과적으로 스스로 비교를 해버림 어리둥절
@Gen.G_is_a_SSG_trophy_robber2 жыл бұрын
사실 초반에 말한 문제들은 신몹들은 엄청 많이 내주면 별 불만 없이 해결되는 문제라고 생각합니다. 괴이퀘 안해서 성장 좀 못해도 신몹을 매달 두세마리씩 추가해주면 그거 잡는 재미로 할수 있죠. ㅠㅠ
@비트리2 жыл бұрын
한번 업뎃할 때마다 새로운 몬스터랑 장비 나오는건 환영이고 엔드 컨텐츠를 괴이퀘로 한 시점부터 이렇게 흘러가는게 자연스러운 경우라 할지라도 괴이 몬스터들의 지루함과 연성이랑 호석작은 여전히 부조리한 감이 있다못해 넘치긴 하죠 하다못해 괴이 몬스터들이 흉화하고 붉은 곳이 다 터졌을 때 그냥 바로 풀리게 만들었다면 더 라이트하게 즐길 수도 있었을텐데
@catfor48512 жыл бұрын
아본에 추억보정 되신분들 많이 보이시네요 ㅎㅎㅎ
@DH-ec6by2 жыл бұрын
게임이 18년된 게임이다보니 구작충 소리 듣더라고 하고싶은말이 있는대 Psp.3ds 하며 넘어온 분들에겐 솔직히 스위치 괴이컨텐츠는 진심 양반 ㅎㅎ 진심 3ds시절땐 발굴무기 하나 얻어보겟다고 140길퀘를 돌았던거 생각하면 .. 육질 장난안치고 딜 잘박히는 괴이화는 플레이 타임만 조금 늘어날뿐 개꿀잼이죠 솔직히
@catfor48512 жыл бұрын
@@DH-ec6by ㅎㅎㅎㅎ 저도 구작충... 그 뭐시냐 시리즈마다의 재미를 알아갓으면 하는마음인데 너무 밑에는 너무 날선 글이 많네요. 몬헌 후반은 거의 다 이런 느낌인데..하하 저로선 집회소 퀘가 1인용이 가능하다는거에 많이 감사하고있네요~
@DH-ec6by2 жыл бұрын
@@catfor4851 월드 아본에서 물약만세 없애주고 곡괭이 랑 채집 간소화 해준건 정말 너무나도 감사하고 고마운대... 매콤스파이시 한건 버리면 안됨 솔직히 물약헌터지만 아이루 한마리 데리고 다니던 월드 아본 라이즈에 익숙해져서 내안의도전욕구가 이러다 사라지면 어쩌나 했는대 괴이컨텐츠 나온다했던 7월 말에 트위터 짤보고 박수침 ㅎㅎㅎㅎ 장비 괴이화는 뭐 부수적이니 넘어가고 뭐 미친놈들이 더미처 나온다고?? 그럼 환영임 ㅎㅎ
@마리사다제2 жыл бұрын
솔직히 아본 너무 올려치기하는거도 있음...
@polo22722 жыл бұрын
@@마리사다제 아본이 완성도가 좋은건 아닌데 여기 댓글 대부분은 거의 막바지에 유입된듯 아본 나왔을때만해도 월드 완성도 씹창냈다고 욕 겁나 먹었는데
아본때 유입된 유저로써, 선브 괴이퀘 4인 피통보고 와 잠깐만, 얘들 아본 역전 4인보다 피통 더 큰데? 이러면서 지인들이랑 잡았는데, 15분 20분 잡던게 나중에 강화랑 스킬 다 맞춰놓고 10분 이내로 잡으니까 아 할만하구나 라고 생각이 들던데 ㅋㅋ 그렇다고 만족하냐고 물어보면 그건 아님 도스프로기 , 오사이즈치 이런 애들이 제한시간 50분짜리에서 4인 피통 21만인거 보면 진짜 누구라도 정색하게 되죠 이거 어떻게 잡냐 이런 생각이 들기도 하고 그리고 호석이랑 연성도 운빨로 해야하니 그 스트레스도 이빠이 들어오고 재료들 모으기도 쉽지 않고 그럼 아본은? 물어보면 걔도 단점 쌔고 남았다고 생각합니다 인도의 땅 그 개같은거 땅 4개 7렙 찍겠다고 금은화룡 노가다로 잡은거 진짜 개같았고 인땅 올777777 찍겠다고 시발 도스쟈그라스랑 푸케푸케 푸케푸케 아종 치치야크 이 좆같은 새끼들 천마리 넘게 잡은거 생각하면 지금도 이갈림 그리고 클러치 시스템 이거 사람들 호불호 많이 갈리는데 난 좋게 생각을 못하겠던게, 라잔이나 , 키린같은 무기 튕겨나가게 하는 몹이나 아니면 쥬라토도스 볼가노스 같은 육질 드러운 애들이 고작 갈고리에 매달려서 한대 후려친거 가지고 갑자기 육질이 약해지거나 , 무기가 잘들어가는게 이게 게임이냐? 이 생각도 많이했음, 게다가 월드때 보지도 않던 돌맹이 주워서 벽꽝으로 경직 걸리게 한것도 그닥..
@leestrange80852 жыл бұрын
멀티 시스템 자체가 문제라 생각함 월드 편한 매칭 만들어놓고 유저들 편안한 시스템 겪다가 라이즈로 이따구로 만들어놓은 야스노리의 그지 같은 매칭 시스템 겪으면 빡빡이새끼는 캡콤의 암적인 놈이란 생각만 듬
@leestrange80852 жыл бұрын
노잼야행 정도는 어떻게 커버가 되지만 정작 매칭 시스템은 어떻게 고칠수가 없으니 참..
@user-hsk15932 жыл бұрын
오랜만에 용감님 브이로그 영상 마렵습니다 허허
@sungminpark781 Жыл бұрын
지금은 추천하나요?
@ari0s4662 жыл бұрын
아니 복귀 유저들 진입하기 쉽게 해주면 자칭몬창들이 컨텐츠 없다고 욕하자나요 ㅋㅋㅋ;;;
@user-RabiRabi2 жыл бұрын
사실 이건 몬헌이라는 장르 자체의 한계가 맞다. 이런장르에서 가장 재미를 느낄때가 처음 만난 몬스터를 잡을때인데 몬스터를 못잡아서 잡기위해 연습하거나 그 몬스터를 잡은 뒤 장비를 만들거나 할때까진 재미를 느끼지만 이미 잡았거나 장비가 필요없는 몹을 단지 헌랭을 올리거나 조사랭크를 올리기 위해 잡아야할때는 확실히 많은 사람들이 재미를 못느낄만 하지. 몬헌의 마지막 컨텐츠는 결국 극한의 장비셋팅과 외운 패턴으로 잡은 몹 시간 단축인데 그 사이에 더 좋은 스킬셋을 맞추는데 희열을 느끼는 사람도 있을거고 완벽한 수렵을 위해 칼을 가는 사람들도 있을거다. 몬헌이라는 장르에 완전히 적응한 사람들이 아니라면 '월드에서 했던 노가다를 다시하라고?'에서 부터 대부분 놓아주게 된다. 그래서 라이즈랑 선브가 열렸을땐 추가된 몹을 잡고 스토리를 밀때 사람들이 좋아했지만, 이후 괴이퀘를 진행할때 급속도로 유입이 없어진건 이 때문이라고 생각한다. 요약 1.몬헌에서 사람들이 가장 재미를 느낄 타이밍은 신규몹 잡을때 2.월드때 부터 한 노가다를 다시하는건 귀찮음 3.그래서 괴이퀘 이후 사람들이 급속도로 접음 결론:이건 몬헌 장르 자체의 한계가 맞음
@user-RabiRabi2 жыл бұрын
저와 제 친구는 월드를 각각 1000,500 시간씩 한 응애들이지만 썬브는 110,60 시간 밖에 못했습니다. 제 친구도 괴이퀘를 진입한 순간 '똑같은 몹 잡는건 역시 귀찮다'면서 몬헌을 놓아주었습니다. 저도 이에 수긍했죠. 간간히 나오는 신몹들은 잡았는데 역시 괴이퀘는 못건드리겠네요.
@마리사다제2 жыл бұрын
이게 맞음 월드로 유입된 사람들한테는 라이즈가 메리트가 없음 구작부터 하던 찐몬창들은 뭐냐고 하면 그건 진짜 찐몬창들이라 계속 해도 재밌는거고 월드로 한번 몬헌 맛 본 사람들은 그 뒤로 재미 못느끼는거임
@locomotivo46442 жыл бұрын
거기에 전작부터 쭈욱 즐겨온 사람한테는 개노답 원시비룡 3형제나 라잔, 크샬시리즈 등 타이틀마다 우려먹는 몹이 있어서 "아 좀 얘네는 이제 안나오면 안되나?" 하는 관점까지 섞이는 순간 몬헌의 재미가 순삭되는 것도 있는거 같아요 ㅠ
@웅랑-e7x2 жыл бұрын
@@마리사다제 저도 몬헌 시리즈 오래즐겨왔지만, 항상 라이트하게 즐기고 그만두고 그랬었습니다. 월드 아이스본만 천시간 넘겼네요.
@마리사다제2 жыл бұрын
@@웅랑-e7x 월드 시스템이 너무 맘에 들어서 정착한 사람들 많을거예요 하지만 결국 이 겜은 최신작이 계속 나오는 겜이다보니..
@박진형-o3g2 жыл бұрын
이게 괴이탐사 렙에 상관없이 가게 해줘야하는데 락을 걸어버리시 신규몹나올때나 한번씩 아니면 제일 많이 한애가 기본 괴이화몹 방만들어서 같이 잡아보는정도로 끝남 지금 탐사90렙인데 ㅈㄴ 안오르니까 하기 싫음ㅋㅋ
@라라레레-k4q2 жыл бұрын
솔직히 말씀드리자면, 대놓고 분쟁 유도하는 영상이라는 생각이 듭니다 선브가 피곤한건 맞아도 이러나저러나 비교당하면서 일반적으로 쳐맞을만큼 구리게 만든 작품도 아니라 이렇게 대놓고 비교하는 영상을 올리면 뭐가 낫니 싫니 하면서 싸움이 날 수 밖에 없거든요 근데 영상은 그렇게 비교로 가득채우고 글로만 비교하지 말라고 하면 몇명이나 따를지 의문임 아이스본도 불평 영상 올리셨지만 그건 월드컵형식이라 그래도 깔끔했었는데.. 모 흑룡 뇌수좌나 올릴법한 영상을 용감님이 올리신건 디게 아쉽네요
@용감2 жыл бұрын
일방적으로 때리는 영상이 아닙니다. 그동안 썬브의 장점들을 수도 없이 영상으로 올리면서 보여줬고, 극찬했었습니다. 그런데 이런 영상 하나 때문에 분쟁 유도라는 말을 듣는 건 아닌 거 같습니다. 아이스본은 불평 월드컵이 있었기에 진행했었고, 그럼에도 불구하고 할말이 많아서 보헴까지 불렀었습니다. 썬브 단점 영상은 이거 하나 뿐인데, 어째서 분쟁인지 모르겠네요.
@라라레레-k4q2 жыл бұрын
@@용감 말을 조금 알아듣기 힘들게 썼을지도 모르겠네요 일방적으로 쳐맞을 작품이 아니란건, 말그대로 갑론을박이 충분히 일어날 수 있다는 물건이라는거지 용감님이 선브를 일방적으로 팼다는게 아닙니다
@이예이-v1l2 жыл бұрын
또 좀 아쉬운게 썬브는 밀라 알바같은 금기몹이 안 나온 상태인데 월드랑 계속 비교하면서 괴이화가 업뎃몹보다 어려운데 업뎃몹 나오는게 의미가 없다 이러시는 건 좀 그랬어요
@라라레레-k4q2 жыл бұрын
@@용감 하지만, 이러나저러나 전작과의 비교가 영상 내용의 반정도를 차지하는 영상에서 댓글로 비교하지 말자고 하셔도 따를 사람이 그닥 없을거 같다는게 핵심입니다 용감님이 그런 악의적인 의도를 가지지 않았을거라는건 저도 믿습니다 하지만 분쟁 유도에서 굉장히 자주 쓰이는 레퍼토리의 형태가 나온게 굉장히.. 많이 아쉬워요
@sjs87012 жыл бұрын
괴이는 연성소재들을 퀘스트 클리어 소재로 몰빵한게 문제인듯.일반 소재모으는거랑은 다르게 호박은 클리어만 목적이다 보니 재미고 뭐고 상관없고, 보옥이 나와도 이미 쌓여있으니 기쁘지 않고, 싱글로 하면 격추의 재미든 패턴의 재미는 없고 한두방이면 뒤질까봐 긴장하고 패턴만 계속 상대하니 피로감 과다, 멀티면 보조생물이든 뭐든 대경직을 얼마나 주느냐가 목적이 되버렸고, 괴이레벨 올리는것도 피로감 엄청납니다. 또 막상 우다다 120채우면 별거없다는것도 한몫하구요. 사실 거기서부터 엔드 컨텐츠가 있어야 하는데, 이건 뭐 애초에 고여서 그럴수도 있고, 계속 이런식이면 지금의 전통적인 몬헌시리즈는 미래에 나올것까지도 사실상 공략이 다 된거라고 봅니다. 나중에는 진짜 오픈월드식 몬헌같이 좀 획기적인 변화가 필요할듯요. 월드랑 비교해도 사실 월드시스템 대부분 채용되어있고, 오히려 나은부분도 있는데, 이미 월드시스템으로 다 잡아본 몬스터라 그럴까요. 뭐랄까. 질리는데 재미는 있는데 오래는 못할것 같고, 노가다숙제만 항상 남아있는 그런느낌. 연성과정이나 좀 쉽게 나왔으면 좋겠네요.
@soy86102 жыл бұрын
여러모로 공감되는 영상입니다 솔직히 괴이 조사 막 들어오고 100렙 만렙이던때 까지만 해도 다같이 지인들과 웃으면서 재밌게 하고 같은 몹 계속 잡아도 이런거 저런거 다 해보면서 퀘 터져도 하하호호 하고 했는데 120렙 이상 한정 소재 나오고 퀘스트 솔플을 하던 멀티를 하던 15분 20분씩 걸리고 분명 웃으면서 했던 분들도 플탐 길어지고 퀘스트 한번,두번 실패뜨면 20분, 40분씩 통으로 날아가니 점점 웃음이 줄어들고 피곤함만 늘어나네요 그렇다고 안하고 넘어가자 생각하기엔 영상에서 말씀하셨듯이 뒤쳐지게 되니 더 이상 썬브를 즐기는게 아니라 쫓기듯이 하게 되는 경향이 생기는 것 같습니다 저 역시 썬브를 재밌게 플레이하고 있던 유저로서 너무나 아쉬운 패치였습니다
@조성현-s8z2 жыл бұрын
요즘은 무슨게임이나 피로감 이슈가 제일 큰 듯 싶네요
@Thorrxx2 жыл бұрын
괴이 시스템은 들어가는 시간이나 보상으로 얻는 거나 솔플로 괴롭다는것까지 포함하면 무페토나 맘타같은 파밍 컨텐츠랑 비슷하게 생각해야 된다고 봅니다. 아본은 그거 외에 할걸 역전왕하고 이벤트로 잘 메꿔줬는데 선브는 라이즈때부터 할 게 부족...
@flatlover2 жыл бұрын
무페토 맘타랑 같은 취급 하기엔 파밍해야할 괴이 소제가 너무 많아요 ㅎㅎ 맘타는 한 200마리만 잡으면 어지간한 황제금 다 만들잖아요. 괴이 200마리로 가능할리가...
@Thorrxx2 жыл бұрын
@@flatlover 그러니까 맘타 200마리 잡으면서 지루하게 노가다 하던걸 다른 몹으로 분산하고 고점은 높게 잡아둔 엔드 파밍 컨텐츠라고요. 소재 종류 지나치게 많은건 아는데 어차피 맘타나 무페토도 원하는 무기 안 뽑히면 답이 없던건 똑같습니다.
@라라레레-k4q2 жыл бұрын
@@flatlover 맘타 200마리 잡아야 하는 시점에서 괴이화보다 낫다고 못함
@catfor48512 жыл бұрын
@@flatlover 200마리씩 따진다고 하면 전 괴이몹을 선택하겠습니다
@DH-ec6by2 жыл бұрын
18년간 몬헌 해온 저로썬 당연한 결과... 월드 아본은 거치형 으로 나온만큼 하이퀄리티로 나올수밖에 없는 게임이었기에 ㅈ같은패턴 거지같은 데미지 안나와서 빡이치는 장식주 파밍 이었어도 그래픽 과 퀄리티에 묻혀 눈 가리고 아웅 하는 식으로 넘어가지만 Psp ~ 3ds ~ 스위치로 나온 포터블 계열의 게임들은 이런식으로 밖에 붙잡을수 있는 방법밖에 없었음 그것이 휴대기기의 한계 .... 그래픽의 한계의 최대치로 끌어올려도 보이는 저열한 텍스처 . 라이트하고 편의기능을 때려 박아넣은 하위 상위 컨텐츠 들과 뒤따라 들어오는 G급 컨텐츠 구조는 예전 2~2g .3~3g.4~4g 에서 한결같은 모습으로 보여줬기에 구작 해온 유저들에겐 이미 맵지만 익숙한 맛이라 별 상관없음... 온라인 프론티어처럼 매주 라이브 업뎃을 하기엔 개발진들이 계속 상주 할순 없고... 그렇다고 전작인 더블크로스 처럼 물량으로 조지기엔 속칭 범용성 장비에만 집중이되어 한몬스터만 잡고 넘어가기에.... 월드 아본이랑 비교 하시는 분들에게 그냥 한마디 드리자면... 아직도 안샀어? 비교만 하느라 아직도 안사고 눈팅해?? 궁금해?? 라이즈 안샀어?? 선브 버려??? 궁금하면 사서해!!!
@fingerstar72 жыл бұрын
진짜 하시는 말씀이 다 공감되네요 ㅋㅋㅋ 괴이공방 들어가도 짧아봐야 7~8분 길면 15분까지 나오는데 아본 5포도 공방이랑은 느낌이 많이 다르더라구요 엔컨이라고 내놓은 괴이화는 다 좋은데 플레이어가 몹 강해지는걸 못따라가는 느낌이고... 더도말고 덜도말고 괴이화 체력좀 줄여줬으면 좋겠네요 너무 피로해짐..
@랏쑤2 жыл бұрын
판 깔아놓고 싸우지 말래 ㅋㅋ
@JH-km6nx2 жыл бұрын
저도 괴이화 100까지 하고 이번에 업데이트는 왠지 하기가 싫더라구요...해야지 하면서도 쉬이 손이 안가내요 ㅠ 썬브만한 게임도 사실 없긴한대
@Hanka_Luna2 жыл бұрын
용감님 덕분에 몬헌 즐기고 하고 있는 여성 몬헌 수렵피리유저 입니다 ! 발파 잡을떄 막혀서 공략볼려고 처음에 접했는데 플레이가 너무 재밌으세요! 저도 선브레이크 하고 있는데 보시는 분들이 많이 없어서 저도 아쉽네요 ㅜㅜㅜ 마스터헌터 105 찍고 999까지 노가다 중인데 ㅠ 다들 선브레이크 많이 봐주세요!
@AppleKong2 жыл бұрын
연속으로는 힘들어서 하루에 한마리만 잡는중..
@NM-zg9qe2 жыл бұрын
포브스 선정 최근 용감 영상 중 가장 핫한 영상이네
@sechangkwon37992 жыл бұрын
솔직히 괴이 피통 좀 낮췄으면 좋겠음 90~100렙 넘어가면서부턴 1마리퀘기준 빨라야 10분안되게 잡고 평균 10분 말리면 15분이상씩 잡아먹으니까 너무피곤함.. 멀티하면 좀 더 빨리잡긴한데 원거리무기라도 있으면 근접무기라 하루종일 몬스터 꽁무니 뒤따라다닌다고 열받음. 매칭도 잘안잡힐때가많고. 똥몬창들 입장에선 만족스러울지몰라도 일반유저들입장에선 글쎄...
@청감자2 жыл бұрын
오히려 아본처럼 육질장난 안쳐서 아본보단 쉽게 추천할만한 게임이라고 생각됩니다. 실제로 친구 몇명 입문시켜서 지금까지 다같이 잘 즐기는 중이라서요.
@MintChib2 жыл бұрын
괴이퀘 안해본거 너무 티내게 글쓰노..
@마리사다제2 жыл бұрын
@@MintChib 클러치랑 상처할바에는 그냥 썬브함
@포리-q1o2 жыл бұрын
@@MintChib 라이즈 입문 유접니다. 괴이퀘는 한데 맞으면 겁혈 흡혈이 가능해서 물약먹는 시간 아낄 수 있어서 재밌어요.
@yangsub58042 жыл бұрын
@@MintChib 클러치 육질장난보단..
@bykynopio41712 жыл бұрын
@@MintChib 쥬라토도스 나 불가노스 같은 육질 좆같은 애들이 클러치로 어디 매달려서 한대 후려쳤다고 육질 야들야들 해지는것보다는 괴이가 낫다, 매번 첫 스타트로 돌맹이 주워서 클러치로 벽꿍하고 육질 야무지게 바꾸는 고정트리는 말이되고..?
@guards96402 жыл бұрын
아 친구랑 하기 힘든 게임이라서 맹우를 준건가ㅋㅋㅋㅋㅋ 미ㅊ겜
@땡초만두2 жыл бұрын
진짜 행님들 다환불하고 혼자 썬브하고있는 입장으로서 다 맞는말이네요
@dongjunseo9785 Жыл бұрын
레스토랑가서 풀코스 쉐프특선요리를 먹고나서 동네문방구 컵떡볶이주는기분임 선브는......퀄리티차이가 너무남......디테일이 완전 떨어짐.....
@firestarter20772 жыл бұрын
무지성 알피쥐 개 노가다 게임이 되버림.
@-praise.the.sun-2 жыл бұрын
역시 사람들은 그래픽에 환장하는건가... 선브도 재밌는데 그래픽 때문에 안하는 사람이 많은거 같아..
@민트허브-t6l2 жыл бұрын
주변에 월드아본 천시간대 같이 하시던분들이 그래픽 때문에 라이즈 사놓으시고 몇시간 안하고 다 접으셨네요. 휴대용 콘솔 기반한 그래픽도 한몫한다 봅니다.
@inzermeicecream98702 жыл бұрын
저는 딴건 괜찮은데 이전작들은 싸우기전에 준비해야하는게 주로 소비템 재료 모으기니까 아예 전투 준비와 전투가 딱 나뉘어있고 준비를 미리미리 해놓으면 언제든 바로 싸울수 있어서 좋았는데 이젠 매번 싸울때마다 인혼조 찾아다니고 두꺼비도 싸우면서 자연스럽게 유인하는게 아니라 찾아서 주워와야하고 겜자체가 루즈해지고 부드럽게 흘러가지않는 느낌이 너무 강해요
@인생사새옹지마-n8w Жыл бұрын
호석 노가다부터 물욕템 파밍하는것만으로도 피가 꺼꾸로 솓음
@프링글스-e2v2 жыл бұрын
괴이화가 필수가 되면서, 숙련유저가 챌린지 개념으로 즐기던 고난이도 컨텐츠가 사실상 메인이 되어서 생긴 문제인 것 같음 미션 터지는거 감수해가면서 패턴파훼하고 공략할 수 있는 유저는 극히 소수다보니... 저는 세팅 연구하고 타임 줄여가는 맛으로 나름 잘 즐기고 있지만, 역시나 대부분의 유저한테는 부담스럽겠다 싶긴 합니다. 그 와중에 덥크 기반 멀티방식이 서로 도와주기 불편한 문제도 있고...
@마리사다제2 жыл бұрын
근데 이때 아본은 뭐했나요? 걍 일반몹들 잡았던가 전 라이즈 때 유입이라..
@user-RabiRabi2 жыл бұрын
@@마리사다제 이때 아이스본은 무페토-지바, 마랭 맘-타로트 같은 집회소 시스템을 살린 몬스터들을 냈어요. 물론 이로인해 집회소에 이런퀘가 진행 되고 있느냐 마느냐에 따라 집회소가 터지긴 했지만, 다인이서 공략하는퀘는 확실히 재밌었죠. 이후에는 사납게 터지는 브라키 디오스, 알바트리온 같은 패턴 연구와 파훼법을 연구하는데 재밋는 몹들이 나왔어요.
@마리사다제2 жыл бұрын
@@user-RabiRabi 글쿤요
@프링글스-e2v2 жыл бұрын
@@마리사다제 열심히 한 유저들은 슬슬 인도의 땅을 각자 최고레벨까지 올렸을 시점이고... 진오우거 아종, 무페토지바, 역전 모멸넬기가 업데이트됬을 때네요. 인도의 땅도 피뻥 딜뻥에 무한반복 컨텐츠라 챌린지 성격이 강했지만... 벽꿍을 시킬때마다 인도의 땅 소재가 떨어져서 끝까지 잡지 못해도 소재는 손에 두둑히 들어왔던데다, 애초부터 수레가 무한이라서 난이도에 비해 피로감은 덜했죠. 무페토 지바는 초대형 몬스터 컨텐츠에서는 최고로 평가받는데다가, 4X4파티 16인 공략으로 진행하는 대규모 공략전에 보상도 '주어진 슬롯만큼 커스텀 가능한 무기'라서 인기가 굉장했습니다.
@마리사다제2 жыл бұрын
@@프링글스-e2v 글쿤요
@MIRUR-cg1gv2 жыл бұрын
괴이화 컨텐츠가 확실히 노가다하면서 너무 지칩니다.. 몹 체력도 드럽게 많기도 하고 데미지도 너무 쌔서 하다가 몇번 터지면 금방 던지고 싶더라구요. 호석이랑 괴이강화 노가다는 덤으로 천장 없는 컨텐츠라 더 힘들기도하고..
@쿠왕와쿠2 жыл бұрын
수면첨 5000나오는거 보고 아 했습니다
@limlim34492 жыл бұрын
해탈하면 편해집니다. 영분침이나 엔터테이먼트적인 성향으로 플레이 하셔야하는 분들의 경우엔 스팩이 중요하겠지만 일반인에겐 그냥 그 자체를 즐기면 되는것이기에 한방에 리트라이되는 스트레스만 줄이는 생존셋팅으로 천~천히 잡아도 충분히 즐긴다고 생각합니다. 괴이 강화도 그냥 되면 좋고 안되면 말고고 셋팅의 욕심과 클타임의 욕심을 버리고 팀원과의 연계와 클리어 그자체에 목표를 둔다면 다 함께 화목하게 즐길 수 있다고 생각합니다.
@홍인석-w5h2 жыл бұрын
님 말이 ㄹㅇ 핵심인게 강화 욕심 버리고 클리어, 즉 수렵 그 자체에 집중해야 빡센 몹 잡는게 재밌어 지는건데 이게 참... 지금 연성 시스템 특성상 구작 장식주 파밍에 비해 천장이 사실상 너무 높아서ㅋㅋㅋ 욕심이 계속해서 날 수밖에 없는 구조인게 오히려 문젠거같음 적당히 만족하고 수렵에 집중해야하는데 연성때문에 수렵하러가는 느낌을 버릴수가 없어서 지치게 되는듯 싶음
@moyak4052 жыл бұрын
1. 헌터 스펙의 상승폭보다 괴이레벨로 몬스터들이 강해지는 폭이 지나치게 높아서 후반으로 갈수록 점점 더 피곤해짐. 더럽게 안죽고 더럽게 빠르고 더럽게 아픔. 설상가상으로 멀티 매칭도 원활하지 않음. 2. 난이도가 치솟는걸 조금이나마 따라가려면 괴이강화가 필수인데 수렵 한판에 모이는 소재가 정말 얼마 안됨. 정가가 있는것도 아니고 완전 운빨이라 강해지려면 필연적으로 엄청난 뺑이를 쳐야하는데 1번 단점과 역시너지를 내면서 스트레스만 쌓여감. 3. 개선없는 호가다와 주요4렙 장식주들의 부재도 큰 문제임. 최신 업데이트에서 괴이레벨 상한의 상승과 그에 따른 몬스터들의 스펙 증가폭을 봤을때 스펙업에 반드시 필요한 고밸류 호석의 파밍방법 개선 및 공격주2나 간파주2 등 고가치 스킬들의 4렙 장식주 해금이 있어야 했으나 전혀 없었음. 제작진이 괴이레벨에 따른 스펙 상승폭을 조정하지 않는 이상 고가치 4렙 장식주들은 뒤늦게 추가되어도 폭주하는 몬스터 스펙을 따라가기엔 이미 늦었을것. 덤) 당신이 PC판 유저고 이 게임이 존나 피곤한데 그래도 아예 접기는 싫다면, 괴이강화 소재 그냥 에디터로 뽑고 들고싶은 무기로 잡고싶은 몬스터나 잡는게 정신건강에 이롭다. 이 방법이 안맞는다면 이 기회에 깔끔하게 때려치우면 되니 이득이고, 맞는다면 적어도 파밍지옥에서 벗어나 수렵이나 즐기면 되니 또한 이득이다.
@moyak4052 жыл бұрын
@@김펄럭 하드유저 입장에선 충분히 그렇게 생각할수 있다는 점은 인정함. 문제는 게임 구매자의 절대 다수는 하드유저가 아니고 지금 썬브의 레벨디자인 방식은 그 사람들이 쫓아갈수 없는 방식이라는게 문제임. 그리고 콘솔게임을 먹여살리고 차기작 개발에 대한 투자를 늘리는건 극소수 똥몬창이 아니라 계속되는 유입이지. 그렇다고 똥몬창과 뉴비 사이 중견 유저풀이 살아있는가? 그것도 아님ㅋㅋ 그냥 인구수가 박살났음 님 의견은 존중하지만 게임과 시리즈의 미래를 생각했을때 현재의 개발방향은 전혀 좋은 일이 아니라고 생각함. 진짜 그냥 하루에 몇시간 이상씩 이 게임에 투자하는 똥폐인 고인물들만을 위한 방향성이니까. 객관적인 지표가 필요하면 당장 트위치가서 몬헌 라이즈 카테고리에서 몇명 방송하고있는지 보셈. 몇명이 보고있는지도 한번 보고. 아니면 스팀 유저수를 봐도 좋음. 알아들을만큼 설명했고 답변은 더 안할테니 인생 수고하시고.
@마리사다제2 жыл бұрын
썬브는 라이즈때문에 더 평가 안좋은 감도 있죠 ㅋㅋㅋㅋ 라이즈때 정떨어져서 나간 사람들이 썬브해보고 싶은데 라이즈때문에 안하는 경우도 왕왕 봤어요 갠적으로 월드는 잘만들었지만 아본이 좀 아쉬웠고 라이즈는 진짜 실망했지만 썬브가 기대이상으로 잘 나와줘서 두 게임의 완성도 밸런스 자체는 맞게 된 느낌 근데 다른건 몰라도 마스터몹들은 쉽게 픽픽죽는데 강화개체까지 0분침 5분침 너무 쉽게쉽게 되면 이게 마스터 난이도가 맞냐? 몬헌 감 다 죽었네 ㅋㅋㅋ 소리 들었을거임 어쩔 수 없음
@yangsub58042 жыл бұрын
ㅇㅈ하는글입니다.
@sjs87012 жыл бұрын
아본부터 문제인게, 벽꿍이나 괴이폭발, 환경생물같은 어떤 수단을 써서 연속적으로 대경직을 주고 사실상 온전한 딜타임을 그때만 가질수 있다는 기승전결 패턴은 몬헌의 가장 큰 단점이고 숙제인듯.
@마리사다제2 жыл бұрын
@@sjs8701 그래서 썬브 넘어와서 용조종도 끄게 될 수 있게 된 이후에는 썬브 시스템이 더 편함..ㅋㅋ
@@MRKANG-tj6ep PC에요.제가 방만들어서 구조 띄우면 피크시간대 빼곤 간당간당하네요ㅋㅋㅋ 들어가는건 범위를 좀 넓혀야 매칭 잘되고.. 괴이렙120뚫리고 급속도로 빠지는거 같아요
@박진형-o3g2 жыл бұрын
저도 이제 90찍었는데 밤11시부터 겁나 안잡힘 pc
@MRKANG-tj6ep2 жыл бұрын
@@현진홍-z3s 피씨는 그런가보네요 스위치는 일본인이 많아서 항상 풀방... 근데 일본인은 실력격차가 너무커서...
@smakins31032 жыл бұрын
ㅋㅋ 스위치는 지금도 항상 풀방이에요 다만 80%이상은 일본인들 입니다
@yellow31_772 жыл бұрын
제가 최근에 느꼈던거랑 완전 비슷하네여... 괴이 퀘스트 때문에 보이지 않는 벽 같은게 하나 생긴 느낌이에요 썬브레이크 출시되고 친구랑 하하호호 재밌게 엔딩 보고 나서 친구가 군대 가고 몬헌 뿐만 아니라 게임 자체에 흥미도 사라져서 한 달 정도 게임을 안했었는데 어느날 몬헌 하고싶어서 들어가봤더니 괴이 연성은 뭐고 괴이 탐구는 뭐고 괴이 탐구 레벨은 뭐고 끊임없이 게임을 하지 않았다면 적응하기 너무 힘든 구조더라고요 메인 컨텐츠인 괴이 몬스터들은 세기만 하면 몰라도 피통이 얼마나 많은지 하루 종일 패도 안죽고 즐거움 보단 짜증이 많아지고 지루함이 커지고 스트레스도 쌓이고 몬헌 하면서 처음으로 게임이 일처럼 느껴졌어요 그리고 평소 혼자 할 때는 게임 커뮤니티에 올라오는 집회구역에서 게임을 하는 편인데 한 달 쉬고 들어갔더니 다들 괴이렙 100인데 나 혼자 저랩이니까 같이 하기도 미안하고 그래도 다시 올려보자 하고 50정도까지 올렸었는데 또 업데이트가 있더라고요 업데이트 하고 괴이랩 상한 올라간거 보니까 그냥 할 마음이 스르르 사라졌습니다 개인적으로 썬브레이크 빠릿빠릿하고 잡는 재미가 좋아서 되게 마음에 들었었는데 이런 식으로 사실상 접게되니까 너무 아쉬운거같아요 다시 해보려고 해도 "또 한달뒤면 괴이랩 상한 올라갈텐데" 생각하면 의욕 싹 사라지고 그런 상태네요 복귀유저나 라이트 유저들이 살아남기 너무 힘든 업데이트 방향인거 같아요
@catfor48512 жыл бұрын
아무것도 안바껴있으면 안바껴있다고 뭐라 하실꺼 아님니카? ㅎㅎ
@키르유아2 жыл бұрын
한무기만 파는사람이면 모르겠는데 여러무기쓰는 사람이면 게임이 피곤해지긴한듯
@김정욱-m1d2 жыл бұрын
저는 괴이나올때까지 하기는 했는데 괴이퀘를 안해서 피로도까지는 모르겠고 제가 썬브에 손이 안간 이유는 개인적으로 타격감이 월드에 비해 부족하다고 느껴졌었네요. 그래서 몹을 잡아도 재미가 부족한 느낌을 받은 듯 합니다
@솔개그늘-u3s2 жыл бұрын
썬브도 공방하면 그래도 빨리 끝나던데...
@gooddaydream2 жыл бұрын
스토리 밀때는 재밌었는데 다밀고 파밍하자니... 습...
@user-CCS06112 жыл бұрын
딱 저랑 똫같은 상황이네요 다른 작품에선 친구5명이랑 시간날때마다 2명 3명 4명 파티로 사냥했는데 라이즈때 3명이 하다.. 스토리만보고 다 그만하고 썬브 나오고 저랑 한명이었는데 괴이나오고 저 혼자만 남았네요 물론 다들 나이먹고 현생 사느라 그런것도 있겠지만... 저조차도 혼자 괴이만 잡고있으니 점점 플레이시간이 줄어드네요 ㅠㅠ
@안시-k9h2 жыл бұрын
똥손인데 라이즈 때까지는 재밌게 하다가 마랭 넘어와서 계속 때려도 죽지 않는 넘들 보고 걍 접기로 했음 ㅜㅠ
@mog70202 жыл бұрын
유저가 차근차근 강해지면 몹도 그만큼 차근차근 강해져야지 몹들은 내가 성장할때마다 "이것은 내 전력이 아니다" 하면서 밑도끝도 없이 쌔지니 성장하는 맛도 없고 한판한판이 심각할정도로 피곤해져서 난이도 조절 실패에 멀티 시스템은 월드에서 완성시켜놓고선 병신같이 말아먹어서 멀티 매칭하는데 한세월에 그것도 서버가 병신이라 지멋대로고 멀티를 기준으로 집회소 퀘라는 구작시스템으로 회귀하니 멀티 매칭이 맛가있는게 시너지 작용으로 게임을 더 빡세게 만들어버리고 도와주기도 힘들게만들었죠 친구없으면 멀티하지 말라는 수준으로 만들어놓고 AS는 일절없는것도 어이가없어서 말도안나오는 상황입니다 그리고 컨텐츠가 많은건 페이크고 대부분 확률에 기대서 무한파밍을 유도하니 기대감은 다운되고 후반 컨텐츠가 괴이화레벨상승이라 유입유저가 따라가기엔 한 세월에 뭘해야할지 가이드도 부족하고 가뜩이나 확률성에 기대는 컨텐츠만 가득 집어넣고선 그 컨텐츠 소비를 빨리할까봐 걱정되니 몹들의 피통을 전박적으로 뻥튀기 시켜논 다음에 패턴간 간극을 줄여놔서 공격할 타이밍을 줄여놓으니 풀레이타임이 극단적으로 길어져서 유저의 피로도만 가중시켜놓았죠 솔직히말해서 컨텐츠 구성 보상구성 어느것하나 과감하게 진행한거 없고 소극적으로 겁쟁이마냥 늘어놓고선 "이러면 유저가 오래오래 즐기겠지~"라는 안일한 마인드로 구성을 짜놓으니 시간이 많거나 그저 몬헌 그자체를 사랑하는 사람들이 아닌 일반적인 라이트 유저는 플레이가 재밌는게 아니라 하는내내 피로도만 가중되고 짜증나게 만들어놓으니 엔딩보고 런하는 사람이 엄청많아진거같네요 기껏 월드에서 유입만들어놓고 쓸데없이 난이도를 대폭상승시킨 인도땅에서 말아먹었으면 아무리 동시대에 개발하는 과정에 있던 라이즈라도 거기서 배운게 있어야할거 아닌가싶은데... 적당히 피통 계속 뻥튀기 시켜서 강제로 플레이 타임을 늘려~ 근데 가면갈수록 유저보다 피통도 데미지도 더 많이쌔지니 강해지는 느낌이 하나도안들고 유저도 기술이 다양하고 반격기들도 생기니까 몹의 패턴간극을 줄이면 되겠지~ 하면서 지랄발광만하게 만들고 매칭은.. 어차피 휴대용 기기니까 적당히 구작 가져다써야지~ 라고 생각 했는지 진짜 불편함의 정점 퀘스트 마다 몹이 천차만별인데 무슨 퀘스트 단위로 검색을해 누구머리에서 나온생각인지 모르겠네요 라이즈는 그냥 미완성 게임이라고 치고 넘어가고 선브에선 좀 나아지겠지 싶었는데 뭐하나 제대로 완성된거 없이 나사가 빠진채로 들어오고 A/S조차 없으니 신규로 생긴 기술들이 사용하는 맛이 있다는거 빼고는 유저피로도는 고려 하나도 안하고 자기들 컨텐츠 소모 막기에만 급급한게 너무 뻔히 보여서 솔직히 하는내내 불쾌한것들이 너무 많이보이는 시리즈였어요 원래 취할건 취하고 내줘야할건 내줘야하는데 이번작은 라이즈도 그렇고 선브도 그렇고 개발측에서 어느것하나 쉽게 내주지 않을거라는 분위기가 너무 강하게 풍겨서 과거 갈라파고스 시절로 회귀하고 싶은건가 싶은 마음이 크게들었습니다 뭐 그러면 앞으로 몬헌시리즈를 다시 하지 않겠지만요
@류동현류동현2 жыл бұрын
라이즈 땐 컨텐츠가 없고 쉽다고 징징, 이젠 컨텐츠를 줬는데 또 이러쿵저러쿵ㅋㅋㅋ 대체 어쩌라는거임? 님같은 저급한 불만만 늘어놓는 유저는 걍 떠나는게 나음.
@mog70202 жыл бұрын
이런생각을 가진유저가 게임망치는거임 개선할부분을 말하면서 잘못된부분을지적하면 우리게임은 완성된거다 맘에안들면 꺼져라 하는마인드 그래서 라이즈 선브 둘다 유저수 나락간 이유가 뭐겠음 존나 단순한 이유임 마이너해서.
@tktmzp05332 жыл бұрын
몬헌 월드 아본만 하다가 이번에 라이즈 썬브 스팀세일하길래 살까말까 고민하고 있는 중입니다. 사고서 하긴 할껀데 계속 고민하게 되네요ㅋㅋㅋ 위에 말씀해주신대로 다 이해되고 그 감정을 그대로 느낄 것 같아서요ㅋㅋㅋ
월드 400시간했다가 최근 라이즈를 시작한 사람인데 난 라이즈가 백룡야행빼곤 다 괜찮다고 본다. 월드가 라이즈에 비해 움직임이 답답해서 하드한게 타입이 안맞았음
@바이돌2 жыл бұрын
체력 높여놓으면 게임이 지루해짐. 아본때도 그랬고요.
@gkgudxkr2 жыл бұрын
뭐랄까 피로감이 너무 높아져서 복귀를 못하겠음 나도 금은까지만 하구 무기변화나와서 잠깐 해보고 끔 ㅋㅋ 제노블3하러감...
@ash072452 жыл бұрын
괴이 랩 80 근처에서 걸친 렌덤 멀티 유저 인데 비슷한 랩에서 매칭이 안되네요
@NM-zg9qe2 жыл бұрын
몬가 여기 아본 때 버틴 사람들만 잔뜩이라 착각하는 사람이 많은데 아본도 뇌절 때문에 월드 유입들 반 이상은 토막냈어요~ 솔직히 아이스본 완성도가 최종 업뎃 흑룡 말고 선브보다 높다고 하면 그건 진짜 아닌데
@Astekaa2 жыл бұрын
하지만 베이스인 월드하고 라이즈 차이가 넘사라서 기존 유입들 반토막도 같은 반토막이 아님
@NM-zg9qe2 жыл бұрын
@@Astekaa 솔까말 월드뽕 그렇게 차있던 유입들 머리도 봉합시킨 점에서 아본을 도저히 높게 평가하진 못하겠음 라이즈는 좋은데 선브가 싫다는 그래도 소수 의견에 가깝던데 월드는 좋은데 아본은 싫다는 디게 많이 봤거든요 전
@시그-x6j2 жыл бұрын
월드-아본은 뒤가 구려졌다면 라이즈-썬브는 앞이 구림 애초에 월드가 씹명작이다 아니다를 떠나서 입문은 앞부터하는데 앞의 흥행이 더 중요함 애초에 앞을 못 뚫으면 뒤를 못 하는데
@garden3sweet3522 жыл бұрын
나는 분명 다양한 몹들을 많이 잡고싶은데 점점 시간이 너무 오래 걸리게 되고, 금방 지치게 되고 재료는 재료대로 안나오고 왕갑옥은 드럽게 안나오는 이 뭐같은 상황 :3...
@LP_7002 жыл бұрын
라이즈 최대한 짧게하고 썬브로 넘어가고싶은데 라이즈에 어느정도 시간을 쏟아야 할까요?
@이예이-v1l2 жыл бұрын
그냥 스토리만 빨리 밀고 썬브 오시면됩니다
@시그-x6j2 жыл бұрын
라이즈 때 이미 무기 차별 때문에 정떨어지고 썬브 나오니 이미 라이즈 때 떨어진 정 때문에 따라가지도 못함ㅋㅋㅋ
@polo22722 жыл бұрын
선브가 무기 밸런스 역대급으로 황밸인데
@시그-x6j2 жыл бұрын
@@polo2272 썬브때말고 라이즈때 이미 개판내놔서 라이즈에 대한 애정이 급락하고 진행을 제대로 안 함 -> 스노우볼이 되서 썬브에 대한 열의가 없어지고 진행도도 못 따라감 -> 굳이 해야하나? 이렇게 된 거지 썬브가 잘 못만든게 아님 문제는 썬브는 앞에 라이즈가 있다는거임
@polo22722 жыл бұрын
@@시그-x6j 그래도 빨리 밀라고 장비도 줬으니 한번 해보는것도...?
@히가시카타죠스케-k7z2 жыл бұрын
나쁘진 않은데 이게 월드처럼 무페토나 흑룡 맘타로트 같은 간간히 할만한 협동퀘스트 좀 많이 내주면 좋겠음 그리고 괴이화 너무 아픔 ㅠㅠ