Prima o poi dovrò fare un cartone titolato "Old Gen Souls" con Sabaku che fa i pipponi a tutti sulle armi bianche, Yotobi che scappa seguito dal boss, Redez che cerca di bucare la mappa per aggirarlo Synergo che bestemmia e attacca a testa bassa e Fraws che si scazza ed esce un lanciagranate...
@torquevonthorne9482 жыл бұрын
Yotobi sfiderebbe tutti i mob in grado di parlare a duelli freestyle
@marcoorlando63812 жыл бұрын
@@torquevonthorne948 yao
@porrykebab65582 жыл бұрын
Si grazie 🖤
@itscetriolojhoo49202 жыл бұрын
Ironicamente c'è un'arma "lancia granate" su elden ring . . .
@federicoguidoricci63982 жыл бұрын
@@torquevonthorne948 che cit meravigliosa
@RidgeRacerR42 жыл бұрын
Come sempre quando ti ci metti, sei un signore yotobi, sacro sante parole, 30 a fede
@DearReah2 жыл бұрын
2:10 Tranne che per i miniboss notturni dove ogni volta che muori devi RI-siederti alla grazia, RI-accellerare il tempo e RI-mettere notte in un ciclo infinito ed inutile.
@Giulio9882 жыл бұрын
Fai te che questa cosa mi è successa giusto un'oretta fa. Sono sicuro che a Medjugorje la statua della Madonna abbia pianto sangue, i crocifissi in un raggio di 100 km dalla mia posizione si siano o ribaltati oppure incendiati e all'inferno abbiano incominciato ad addobbare tutto quanto (fiori, tappeto rosso, palloncini, camera con letto oer le succubus ecc.) a causa di tutte le bestemmie fuoriuscite dalle mie fauci scatenate specificatamente da questa rottura di palle dello scorrere del tempo che ci tocca fare ogni volta e si vuole ammazzare un boss notturno.
@golem_videomaking2 жыл бұрын
si è abbastanza fastidioso, ma considerando il netto miglioramento della quality of life dei souls, questo che è un passaggio piu che secondario è accettabile, ti permette di rivedere la strategia prima di riaffrontare il boss
@carloavino82602 жыл бұрын
@@golem_videomaking Secondo me non è accettabile invece. Nell'ottica di voler fare una critica mirata ad un difetto oggettivo, che ovviamente non scredita i numerosissimi pregi e passi avanti fatti, il discorso miniboss notturni è macchinoso e palesemente fallace, ergo dovrebbero correggere sta cosa che se muori di notte diventa mattina
@golem_videomaking2 жыл бұрын
@@carloavino8260 si beh mi sarei effettivamente aspettato al massimo che passasse qualche "ora" permettendoti almeno 3 o 4 tentativi prima di diventare giorno, ma considerando che difficilmente li scoppi in 2 massimo 3 try alla fine è talmente microscopico come difetto che personalmente lo considero tollerabile
@carloavino82602 жыл бұрын
@@golem_videomaking sono d'accordo è soggettivamente tollerabile, ma pur sempre un difetto. E cosa peggiore, un difetto "stupido", come la mancata possibilità di mettere in pausa e le morti da caduta (entrambe cose che in sekiro avevano migliorato e sinceramente non so spiegarmi questo passo indietro)
@billibohhh23562 жыл бұрын
Sarebbe stato bello il ritorno di Frigobar a elden ring by karim
@giuseppecollins62072 жыл бұрын
Ha fatto una live in cui ha detto che gli è impossibile farci una serie come ha fatto sui vecchi souls ed effettivamente dopo averci giocato circa 40 ore comprendo che è una mole di lavoro e video impressionante, solo una persona perfezionista e determinata in modo maniacale può fare una cosa del genere, tipo Michele
@ZZZakk2 жыл бұрын
Ci metti minimo 30 anni a fare una serie su Elden Ring
@jacopovilla20282 жыл бұрын
@@giuseppecollins6207 o gravier
@claudiosacchi37202 жыл бұрын
Grazie Youtobi. Il ritmo, cosa che che si è persa nella maggior parte dei giochi da quasi 10 anni a questa parte.
@AndreaRebek2 жыл бұрын
io non riesco a credere quanta roba ci sia in elden ring, mi sono fatto ore e ore nelle "prime" 2 zone perchè volevo completarlo tutto, il giorno che mi sono detto bon penso di aver esplorato tutto vediamo di riguardare un attimo se mi sono perso qualcosa, bene ho fatto altre 2 ore di gioco per altre cose che ho trovato. il bello che dopo ho iniziato a guardare i video di altri almeno per quelle zone e ci sono ancora cose che non avevo visto, ho per ora qualcosa come 40-50 ore e ho fatto solo 3 zone di mappa e 2 boss leggendari non so veramente per completarlo tutto quanto mi ci vorrà
@Fabyo82262 жыл бұрын
Idem! Sono ancora in early game dopo 30 ore
@itscetriolojhoo49202 жыл бұрын
Io giocando nel tuo modo l'ho finito in 160 ore HAHAHHAAH
@hiimivan85502 жыл бұрын
Platinato in 130 ore avendo completato tutto quanto in tutte le zone, si, è fottutamente enorme
@igor86882 жыл бұрын
Io dico solo che l'ho finito ma prima di iniziare ng + volevo fare un po' di completismo, ebbene sono 4 giorni che l'ho finito e continuo a trovare cose da fare nonostante avessi già fatto molto 😆
@Kysuma2 жыл бұрын
idem, sono prima della zona finale, e durante un giro per vedere se mi fossi perso nulla, ho scoperto 3 zone INTERE ancora completamente da esplorare lol
@ryukshinigami72 жыл бұрын
Sabaku: il gioco ci permette di creare build uniche e completamente diverse I souls player: tutti build sanguinamento con la fine di sangue a +10 oppure tutti maghi con spam di magie
@athos401 Жыл бұрын
perché non emtrambe?
@MeUngaBungaButYouAreWorst5 ай бұрын
Ok , e quindi ? Non toglie il fatto che le opzioni per un sacco di build ci sono. Poi se la gente tende a voler usare certe armi o certe build non cancella il fatto che ci siano molte opzioni.
@ryukshinigami75 ай бұрын
@@MeUngaBungaButYouAreWorst invece si ahahah è come se 50 persone si trovassero davanti a 3 porte e tutti usassero la terza, le altre due esistono ci sono ma sono completamente inutili e di logica non hanno senso di esistere
@musubi93352 жыл бұрын
Provo la stessa cosa che prova Yotobi, mi sento un mondo e lo sto apprezzando tantissimo
@francescodibella25822 жыл бұрын
Quello che ha provato Yotobi in elden ring (che sto provando a poco a poco anch'io), è quello che che mi è successo con BotW. Due bellissimi giochi
@erfgs4552 жыл бұрын
"Questo effetto richiede l'accelerazione GPU" mannaggia sti software XD Cmq grandi come sempre❤
@stephanelly02632 жыл бұрын
Io ho trovato un po' sbilanciati alcuni nemici/boss che si trovano poco oltre metà gioco, quasi ogni cosa ti shotta. La vitalità è peggio che in bloodborne, sono stato costretto a fare livelli a vitalità che avrei preferito mettere su altre caratteristiche per la mia build e questo non mi fa impazzire. Nonostante ciò ho trovato un paio di boss importanti che fanno determinate mosse (non facili da evitare) che comunque shottano anche con più di 40 vitalità, un particolare boss è molto rapido, specialmente con armi pesanti il tempo di recupero dopo un colpo dato non ti permette di schivare e finisci shottato da una combo. Per non parlare di qualche boss duo secondario (c'è ne sono altri molto belli eh), palesemente non studiati per essere un duo ma comunque buttati li in stile ds2, difficili da gestire e se fanno la loro peggiore mossa insieme fai prima ad abbassare le mutande e aspettare con comodo Sto comunque amando questo gioco, come per Karim è il mio gioco perfetto, nonostante questi problemi.
@walt666r2 жыл бұрын
Guarda io sto facendo una build intelligenza/fede con vitalità a 10 (ho scelto il deprived) dove a livello 75 con una determinata arma arrivo a fare 2000 di danno, ma se mi toccano crepo
@walt666r2 жыл бұрын
È un gioco stupendo ma certe meccaniche open world mi fanno veramente fastidio e noia, ovvero lo stampino con cui sono state fatte caverne/catacombe/rovine e ovviamente mini boss annessi. Ma per il resto è bellissimo, la cosa della vita in realtà non mi dispiace nemmeno troppo, il mio stile di gioco è sempre stato vita bassissima e danni insensati.. aka se non hai timing sei morto
@lorenzolombardi33692 жыл бұрын
Mi trovo sulla stessa barca. Molto probabilmente adesso stanno lavorando ad un dlc, ma non penso sarebbe difficile abbassare qualche danno di qualche mossa, d'altronde l'hanno fatto con radahn.
@soldtheworldout2 жыл бұрын
Io all'inizio definivo Dark Souls come un trial and error ma poi col tempo ho capito come si gioca ed è andato tutto perfettamente, anzi sono arrivato anche a definirlo quasi facile, ovviamente esclusi i DLC.
@michelebumma82912 жыл бұрын
Il ritmo di cui parla Karim di ODISSEY penso sia una delle cose in cui mi ci rivedo di più, maggiormente si apriva il mondo da esplorare e più voglia avevi di fare TUTTO, storie per niente banali e con mpc caristamici tanto quanto quelli principali un segno di un mondo vivo attrono a te è pazzesco
@multigame952 жыл бұрын
Yotobi è riuscito a spiegarmi qualcosa che da solo non riuscivo a spiegarmi, il perchè alcuni giochi mi risulatvano più leggeri e più fruibili rispetto ad altri
@Ulfnarr2 жыл бұрын
premetto di non essere un esperto di canali di videogiochi, pertanto quando il video è iniziato ed ho visto il riquadro con la faccia di fraws ho pensato: "ma guarda come cazzo è ringiovanito renè ferretti"
@geralt_di_rivia2 жыл бұрын
Yotobi è un vero gamer. Tutto quello che dice è verità. Nei giochi il ritmo è tutto, è quello che ti fa giocare al di là dei limiti tecnici o di gameplay, per un gioco deve essere giocabile.
@Zeno_Meno2 жыл бұрын
6:25 Questo effetto richiede l'accelerazione GPU. Per non dimenticare
@riccardoruggiero97619 ай бұрын
super d'accordo sul concetto del ritmo, ma non solo in fatto di avvenimenti ma proprio in fatto dei botta e risposta nei combattimenti
@edoardopompetti81142 жыл бұрын
La camera con i boss grandi resta sempre una merda con la m maiuscola
@rambo49162 жыл бұрын
Elden Ring ha effettivamente un ritmo ottimo, il problema è che la maggior parte dei contenuti non è della qualità degli altri Souls. Boss sbilanciatissimi in termini di moveset/hp/danni (o li ari o ti arano) e una gran parte dei dungeon/side area sono effettivamente li solo per fare numero con un riuso di asset e boss spaventoso. Sicuramente un bel gioco ma con problemi evidenti.
@95onimusha2 жыл бұрын
I dungeon hanno asset in comune ma come arrivi alla leva è sempre diverso almeno. Alcuni hanno delle piccole genialate. Per i boss credo sia semplicemente dovuto alla natura open world del gioco, visto che puoi arrivare a quasi tutti i boss del gioco in qualsiasi momento, quindi è più difficile bilanciarli(comunque dovreste livellare gli hp, quasi tutti quelli che si lamentano dei danni hanno meno di 1200 hp)
@nerd89682 жыл бұрын
In fin dei conti molti action rpg hanno dungeon "a tema" dove nemici e boss sono "riciclati"...È normale e sarebbe assurdo il contrario. Poi chiaramente si può sempre migliorare, ma se proviamo a fare il conto delle creature che si incontrano nel mondo di gioco sono veramente tantissime, se si prova a paragonare a quelle presenti in altri openworld io penso che ne esca vincitore sempre. Per i boss sono abbastanza d'accordo, è un peccato non siano riusciti a bilanciarli meglio.
@ereshkigal74492 жыл бұрын
@@95onimusha io ho 500 hp, ho completato Sepolcride e Liurnia e non mi lamento dei danni. Ho avuto grossi problemi con un mini boss mago in una torre magica a Liurnia che mi oneshottava ma ho risolto con talismani vari, set antimagia e uno stile da combattimento studiato apposta per questo mini boss. Tutto questo per dire che è un gdr souls-like ed è così che si affrontano questi giochi. Secondo me le persone che si lamentano non sono abituate a questo genere di giochi, e se è vero (come si legge in giro) che elden ring ha aperto le porte a parecchi neofiti è normale che ci siano molte lamentele.
@rambo49162 жыл бұрын
@@95onimusha Eh si, perché al contrario degli altri souls è impossibile fare una run con meno di 40-50 vigore. Sono riuscito a completare tutti gli altri souls livellando vigore ogni tanto (stando sui 20-30) perché li la maggior parte dei nemici, boss o normali, non ti cavava 70% con un attacco. Qui sono arrivato ad un punto dove mi sono dovuto fermare a farmare rune solo per sopravvivere ad un singolo colpo di un boss di mid/endgame (boss aggiungerei decisamente più veloci e aggressivi dei souls precedenti, cosa che rende molto più difficile schivare ogni singolo colpo)
@mefist84472 жыл бұрын
@@rambo4916 Bhe a differenza degli altri souls però il livello che raggiungi a fine partita è oltre 150, quindi portare vitalità e tempra a 35 è una cosa totalmente fattibile,al massimo esiste comunque un respec delle statistiche per confrontare alcuni boss abbastanza sbilanciati.
@michelecoletta74702 жыл бұрын
Ho abbandonato dopo 9 ore è un gioco che racconta male la trama le missioni secondarie non si capiscono è dispersivo poi non ho capito ma le missioni secondarie bisogna ricordarsele a mente? , o prendo carta e penna come si faceva con gli rpg del 1975?
@dacam38042 жыл бұрын
Forse posso consigliarti un gioco più alla tua portata. Si chiama pokemon
@michelecoletta74702 жыл бұрын
@@dacam3804 non ho mai giocato a pokemon ma sarà sicuramente meglio di questa cagata
@dacam38042 жыл бұрын
@@michelecoletta7470 infatti, per questo te l'ho consigliato
@michelecoletta74702 жыл бұрын
@@dacam3804 lo proverò grazie ora mi sono preso horizon forbiden gran bel gioco
@sublix48612 жыл бұрын
@@michelecoletta7470 ed ecco perché esiste la critica specializzata
@88Ferro2 жыл бұрын
Al momento il mio unico grande dubbio dopo una decina di ore è la compresenza di parry e contrattacco. Non mi è ben chiaro in base a cosa devo preferire uno rispetto all'altro e avrei forse gradito di più un gameplay con al centro una sola meccanica forte, come lo era la deviazione in Sekiro. Il contrattacco in particolare mi sembra un po' buttato lì giusto per aggiungere qualcosa. Quella cosa che inizi a provare al quinto tentativo contro un boss, quando sei sfinito e non sai dove sbattere la testa. Felicissimo di essere smentito con il proseguire del gioco.
@mefist84472 жыл бұрын
La vera differenza è che col parry fai un critico e di conseguenza maggiore danno, High risk high reward, mentre con col contrattacco sei molto più al sicuro(a costo di avere abbastanza stamina) ma fai un danno minore. Considera che dopo un parry nessuno ti vieta di caricare un attacco mentre il nemico si rialza, portando alla morte quasi qualsiasi nemico non tank.
@leonardomannini88592 жыл бұрын
che vuol dire scusa? è una possibilità in più, è solo un bene che ci sia
@88Ferro2 жыл бұрын
@@mefist8447 il rischio però mi sembra piuttosto alto anche con il contrattacco, visto che richiede comunque il giusto tempismo ma non ti assicura il colpo. A meno che non sia pensato per le parate più istintive, quelle non cercate ma che ti escono di fortuna alzando lo scudo all'ultimo secondo. Fino ad ora il contrattacco ho dovuto sempre "cercarlo" per realizzarlo e contro taluni non sono neppure riuscito a completarlo, finendo così per subire randellate più veloci della mia che stava ancora caricando.
@88Ferro2 жыл бұрын
@@leonardomannini8859 non pretendo di aver ragione, anche perché sono ancora all'inizio e voglio sperimentare un po', ma un combat system che funziona non è necessariamente quello che ti offre più possibilità di scelta. Penso ad esempio ad un Ori and the blind forest che finiva per riempirti di abilità con il rischio di perdere il focus e diventare confusionario.
@__-.Giovanni.-__2 жыл бұрын
@@88Ferro il contrattacco non richiede tempismo. Puoi anche stare un'ora con lo scudo alzato e al momento che ti colpiscono premere l'attacco pesante x eseguirlo. Se il nemico si allontana però non lo colpisci e resti scoperto e vulnerabile. Il parry ti consente un critico e invulnerabilità durante l'esecuzione (quindi magari in situazioni con più nemici mentre esegui il critico gli altri non ti fanno danno se ti colpiscono) e puoi fare altro (allontanarti, curarti, caricare un attacco) mentre il nemico si rialza
@hplovecraft9352 жыл бұрын
3:20 Mike non puoi cambiare ceneri di guerra su qualsiasi arma,ma solo sulle armi base. Le armi leggendarie sono il top nella loro categoria e hanno scaling prefissati con weapon art Uniche. Per il resto posso dire che la cosa che più mi è piaciuta di Elden ring è l'esplorazione e l'ambientazione. Invece il riciclo continuo degli stessi boss è stato proprio esagerato.
@spideeno73332 жыл бұрын
Macchè esagerato, ci sono tanti boss diversi e molti sono unici. Se poi pensi che in un open world con quasi 100 dungeon sia possibile avere 100 boss diversi... I nemici sono ampiamente più vari sia di Skyrim che di Zelda.
@Xaylter2 жыл бұрын
@@spideeno7333 Citando Skyrimio dico: Elden Ring è lo Skyrim che avrei sempre voluto xD
@StambeccoAllaFragola2 жыл бұрын
@@spideeno7333 non é vero niente, i boss e i nemici in generale sono molto, molto vari. É il gioco con più boss unici che mi viene in mente. Il fatto é che essendo così gigante alcuni vengono riutilizzati come nemici "normali" che ci sta visto che la bossfight funge un po' da introduzione al nuovo nemico. Per il resto ci sono centinaia di boss diversi, é una lamentela sterile che viene solo da chi non ha completato il gioco o comunque non lo ha giocato a fondo.
@loga85392 жыл бұрын
Comunque sta cosa dei boss riciclati non la capisco, avviene soltanto nei dungeon secondari e i world boss. Basta giocarsi Elden Ring è un qualsiasi altro Open World per vedere che la varietà dell'ultima fatica From semplicemente non esiste in nessun altro gioco di questa natura. Botw è uno dei migliori Open World ed ha una cosa come 10 creature rekinnate per tutto il gioco, tra l'altro sta roba dei reskin c'è anche in The Witcher 3 per diversi mostri e non ho mai sentito nessuno lamentarsene.
@blakedake192 жыл бұрын
@@loga8539 Beh sai, Botw è considerato tale per altri motivi, sicuramente non per i nemici
@TheDaxos992 жыл бұрын
Secondo me sono riusciti a fare un miracolo nelle tempistiche e farle così perfette, per errore o per fortuna
@finmat952 жыл бұрын
Il segreto è stato non fare niente. Mettere tutto nascosto e attivabile a richiesta del giocatore.
@MarcoBufalari2 жыл бұрын
Io l'ho giocato 10 ore ma prima di continuarlo aspetterò che risolvano il frame drop e lo stuttering perchè mi da troppo fastidio. Voglio godermelo per bene e non ho problemi ad attendere.
@mihailcirlig81872 жыл бұрын
metti in borderless, a me ha risolto tutti gli stutter
@mazzinaoscar30112 жыл бұрын
è vergognoso che ci sia sta cosa. Vergognosa. E' un problema tecnico che giustamente fa incazzare
@MarcoBufalari2 жыл бұрын
@@mihailcirlig8187 già fatto, purtroppo non è cambiato niente
@MarcoBufalari2 жыл бұрын
@@mazzinaoscar3011 concordo. In un souls poi il tempismo è fondamentale.
@walt666r2 жыл бұрын
@@mihailcirlig8187 si migliora notevolmente, però non sai quanto mi rode, ho preso di recente una 3070ti e non posso giocare in modo decente
@solepunk68652 жыл бұрын
#QuestoEffettoRichiedeLaccelerazioneGPU
@banditosteel17132 жыл бұрын
Yotobi: "ho avuto più bug su elden ring rispetto a cyberpunk" Qdss: "triggered"
@graziezed5952 Жыл бұрын
È assurda come affermazione
@Plinious2 жыл бұрын
Molto interessante il parere di Fraws
@parliamodivg2 жыл бұрын
Sai com'è, se qualcosa non la conosco non parlo, ci sono già troppi idioti che danno aria alla bocca quando non serve
@Plinious2 жыл бұрын
@@parliamodivg Era una battuta dai 😂 è giusto così.
@mattiatosi83502 жыл бұрын
Shottino ogni volta che Karim dice "cosa"
@blackjacky2 жыл бұрын
A me sta piacendo tantissimo,.anche se con la lore così spezzettata non è che c'ho capito molto 😂
@xTOPGx2 жыл бұрын
Dopo 27 ore ho ottenuto la 1° runa maggiore perchè Elden Ring ha fatto una cosa che nessun gioco open world è riuscito a fare cioè rendere interessante l'open world. Non esiste un: Missione secondaria -> ricompensa "Pozione" Ogni parte del mondo ha qualcosa di unico che siano boss/mini, zone che puoi raggiungere con un pò di platform, item per miglliorare armi, nemici unici che droppano oggetti unici come abilità per armi/magie o armi vere e proprie con abilità speciali nuove ricette per creare item che SERVONO come diversi tipi di frecce/dardi bombe. Arrivato al vero e proprio primo boss della storia il gioco ti dice praticamente: "Puoi provare a batterlo faticando o potenziandoti nel mondo" Ti invita a esplorare perchè non sai mai se dietro un colle o sotto delle rovina si trova un dungeon o NPC o nemici unici. Tanta libertà di poter decidere cosa e quando fare me lo diede solo Skyrim ma ad un certo punto , almeno per me, Skyrim mi riempiva di dialoghi per queste "quest secondarie" e diventava una passeggiata ad un parco divertimenti invece di un avventura in un modo da esplorare. Edit: Non mi sono fatto spoilerare nulla del gioco, lo sto giocando con persone che hanno deciso di fare come me e non vedere nulla. Se qualcuno di noi trova qualcosa di strano ne parliamo e cerchiamo di scoprire cosa fà senza vedere da internet. Faccio questo edit perchè fin ad ora non ho mai evocato altri giocatori per non diventare giocatore passeggero e quindi non conosco la parte PVP e non saprei se è equilibrata o meno.
@sergiuaxinte46102 жыл бұрын
Dire che nessun open world é riuscito a farlo mi sembra esagerato
@akiya95372 жыл бұрын
@@sergiuaxinte4610 l'unico altro open world che è riuscito a darmi le stesse sensazioni credo sia Breath Of The Wild
@federicovitali47172 жыл бұрын
@@akiya9537 bè oddio anche red dead redemption 2 non è che scherzi, a me ogni tot ore venivano a cercarmi i membri della gang perché mi avevano dato per morto ahahah minchia l'ansia ma che volete non le fo le vostre quest del cazzo devo pescare il pescegatto leggendario e andare dal droghiere a comprare le sigarette con le figurine
@xTOPGx2 жыл бұрын
@@sergiuaxinte4610 Ho giocato Assassin's creed 1,2 brotherhood Farcry3-4 WoW Skyrim BotW Gta V Red dead redemption 1 FF12 Fallout NV E dopo un pò ho trovato tutto ripetuto o noioso perchè imponevano sidequests fini a se stesse. Magari dopo che ho fatto tutta una questline mi avranno dato risorse o un'arma ma questo solo alla fine di queste questline quindi mi facevano sentire obbligato a seguirle per poi non tornare mai più in quelle zone. Il pensiero di questi giochi che ti ho elencato è: "Vado a fare la questline che mi indica la mappa qui così poi ottengo qualcosa" Mentre ER suggerisce: "Vai esplora che qualcosa trovi di unico" Senza doverti mettere un segnali per dirti che quella è una zona per una sidequest.
@Xf3rnaPlays2 жыл бұрын
Qualcosa che abbiamo notato solo io e sto ragazzo a quanto pare. Comunque è vero, non è mai nulla fine a se stesso, tutto può essere utile e l'esplorazione premia davvero tanto con armi, amuleti e quant'altro per rendere più vario un gioco dalla varietà già pazzesca.
@hackeronte79702 жыл бұрын
Questo effetto richiede l'accelerazione GPU
@niccolosghinolfi1932 жыл бұрын
questo effetto richiede l'accellerazione gpu
@jackpips33582 жыл бұрын
Leggo tanti idioti deridere karim perche ha detto che secondo lui elden ring è il gioco perfetto. Non ha inteso questo, intendeva che per LUI è il gioco perfetto per i motivi che ha elencato, ma non credo assolutamente intendesse perfetto come fatto oggettivo. Come fa ad essere perfetto secondo lui dopo i bug che ha riscontrato ?? Cominciamo ad usare un po la testolina ogni tanto. Elden ring non è perfetto, ha gravi problemi tecnici, camera che dopo anni continua ad impazzire contro i boss grandi e un bilanciamento discutibile in certe situazioni, peró come esperienza resta una delle piú belle e ricche di soprese. Per non parlare del comparto artistico dove secondo me hanno toccato il picco con elden ring, seguito a ruota da bloodborne.
@cana02 жыл бұрын
No scusa se mi intrometto, sono in accordo su tutto ma il comparto artistico di bloodborne è (quasi) imbattibile, sicuramente il migliore tra i souls.
@MrYP19752 жыл бұрын
Penso che ormai alla massa piaccia solo criticare e basta. Anche i giochi più belli vengono smerd*ti perché è di moda. Poi li trovi a giocare 12 ore a Warzone. E sono gli stessi che dicono che non ci sono giochi da giocare ehehehe.
@jackpips33582 жыл бұрын
@@cana0 ma infatti ho scritto secondo me è superiore, in base ai miei gusti. Personalmente lo trovo piu vario a livello di colori, aree equip ecc. Ma questo è solamente il mio gusto personale. Poi ripeto, bloodborne è subito sotto, capolavoro assoluto anche quello ;)
@Sgrenza1122 жыл бұрын
@@jackpips3358 La perfezione oggettiva quando si parla di un opera d'arte non esiste in ogni caso, puoi prendere il gioco più acclamato di tutti i temi e qualcuno troverà qualcosa che considera un difetto.
@LionWhite02 жыл бұрын
@@MrYP1975 amen
@Shadowlord19782 жыл бұрын
No non è il gioco perfetto, ha dei difetti enormi (nemici che ti attaccano attraverso le pareti, telecamera, animazioni e gameplay decisamente datati, tecnicamente scialbo) Nonostante tutto mi sta piacendo molto
@lorenzolombardi33692 жыл бұрын
Ha detto "il mio gioco perfetto, per i miei gusti". Ben diverso.
@bianks39162 жыл бұрын
Ma aiuto più bug di Cyberpunk, Karim che versione giochi hahahahaha
@themanwhocanbreathe85052 жыл бұрын
L'unico bug che ho visto nell'esplorazione è un bug grafico di un muro a nokstella e paragonare ER a quel rottame buggato di cyberpunk mi sembra eccessivo
@frenklidevole91302 жыл бұрын
Ma dove si trovano i gameplay in solitario di synergo?
@IoSonoAleM12 жыл бұрын
Sicuramente un bel titolo ma troppe troppe cagate dal mio punto di vista. - Cali di frame. - Bug sporadici. - La cooperativa funziona a tratti male nonostante le password uguali - Dungeon troppo troppo simili tra loro. - Riciclo di boss nelle aree opzionali che rasenta l'imbarazzo, ancora di più quando sono a coppie. - Danni troppo sbilanciati da ambo le parti, nemici e armi. - Danni da caduta da rivedere così come quelli con il cavallo. - Hitbox orribili e attacchi aoe alcune volte impossibili da evitare.
@alessandroKaim112 жыл бұрын
Gioco tanto vasto quanto denso. La mappa quasi spaventa per le sue dimensioni, ma quello che spaventa di piu è che è piena di boss, dungeon, tesori e ricompense. Il gioco è discretamente difficile ma se ci giochi, cerchi, esplori e cresci, la run scorre senza troppi muri dovuti alla difficoltà. Di boss riciclati per ora ne avrò trovati davvero 2 di numero avendo esplorato gia diverse regioni. Bellissimo gioco, mette il cazzo in testa a tutti gli altri rpg openworld. Parere mio, che non sono un fan, ma mi sono approcciato alla saga souls da circa 1 mese.
@MetalKeith666 Жыл бұрын
Gioco sopravvalutato
@Selia052 жыл бұрын
Anche per me Elden Ring potrebbe essere il punto più alto mai raggiunto e chissà per quanto rimarrà tale.
@ambralemon2 жыл бұрын
Io sono quasi al centinaio di ore e devo dire che il balancing è un po' problematico proprio per via dell'open world. La sensazione di scoperta c'è e resta sempre, ma esplorando attentamente si finisce con l'essere talmente overlivellati non intenzionalmente da rendere il gioco a tratti... noioso? I combattimenti finiscono con non essere dei premi ma dei checkmark. Potrei semplicemente stare andando incontro ad un burnout, perché ne sono molto sensibile, e ho dovuto intenzionalmente usare equipaggiamenti sottolivellati e respeccare per mantenere la sfida almeno un po' gradevole. Resta però per me il game of the year, performance scrausa su PC a parte E sono curioso anche dei bug incontrati da Yotobi, perché io di mio ne ho visti letteralmente 2 in tutte queste ore stranamente
@fabioclementi9332 жыл бұрын
Vero, anch'io ho le stesse sensazioni ma ho solo 50 ore di gioco, già livello 60.... Bisognerebbe smettere di livellare ad una certa, o andare di quality pura
@milter74092 жыл бұрын
Il fatto di livellare è una tua scelta e puoi direttamente spendere le rune per qualcos'altro, io infatti mi sono fermato a 130 (e potevo andare molto più in alto) perché in ds3 il meta level per il pvp era 125, quindi mi sono basato su quello, poi sta a te la scelta.
@EVERYGAMEIT2 жыл бұрын
Credo che sia voluto, il gioco rimane costantemente impegnativo ma ovviamente esplorando e facendo cose diventa più semplice, non ci vedo nulla di male in ciò, anzi, si ha la sensazione che ciò che si fa è servito a rendersi la vita facile
@federicovitali47172 жыл бұрын
bo io sono a 25 ore di gioco e sono sì e no al livello 26 (ho iniziato da discriminato, sventurato, sudicione non ricordo come si chiama), spendo la maggior parte delle rune in frecce, l'arco è troppo divertente
@nerd89682 жыл бұрын
Avrebbero potuto fare alla Skyrim dove, se non sbaglio, il mondo di gioco livella con te e almeno i boss principali sono tarati sul livello da te raggiunto...Capisco che annulla il valore/premio di "livellare" ma almeno non si avrebbero scontri noiosi che rovinano l'esperienza...Trovare compromessi non è semplice, comunque.
@diffusionesincretica20732 жыл бұрын
Io vi capisco.. Oltretutto dal nome "old gen" Ci sta che alcuni aspetti del gioco per voi (e per me) siano più importanti di altri.... Però vedere il sangue orizzontale piatto mi fa cadere i coglioni 😂😂😂😂😂
@finmat952 жыл бұрын
Ooooooooh ti capisco benissimo Synergo, ho personalmente ancora gli incubi in Bloodborne con Martire Logarius, lui e il cazzo di percorso per arrivarci ogni volta che ci morivi.
@Edomeme2 жыл бұрын
La persona che ha pensato di aprire e chiudere la mappa con 2 pulsanti diversi la odio... Senza contare che è insopportabile non poter aprire la mappa fin che sei aggrato... Che idea del ca
@arcan53972 жыл бұрын
Sinceramente non ho problemi ad aprire e chiudere la mappa con due tasti diversi, neanche ci ho fatto caso Invece il problema di non aprire la mappa finché sei aggrato è effettivamente fastidioso, anche perché a volte non te la fa aprire anche se ti sei allontanato e non di poco. Bastava impedire di usare il teletrasporto
@Edomeme2 жыл бұрын
@@arcan5397 io ho circa 80 ore di gioco e ancora sbaglio tasto per chiudere la mappa 😅
@elioantoniolangiano72852 жыл бұрын
Perfetto non credo bello intenso boss non all'altezza dei precedenti souls cmq per ora è sulla cresta 100 ore fatte di gioco con problemi vari ma nel complesso per un titolo così ampio e fatto beme
@fantasyjak31762 жыл бұрын
Elden Ring = Amongus VR 3D
@domenicobrasas19702 жыл бұрын
Si
@simonemarcos_2 жыл бұрын
Hai confuso = con
@Plinious2 жыл бұрын
Elden Ring uguale Amongus VR 3D ? Eh?
@michelepellegrino5572 жыл бұрын
Una decina di ore fa avrei dato ragione a Yotobi su tutta la linea... SPOILER: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ... ma Mt. Gelmir mi ha spezzato il cuore. Area dal design e dalla verticalità incredibile riempita FINO ALL'ORLO di nemici e boss riciclati. Sono arrivato al Manor senza combattere UN nemico originale (uno solo a dire il vero, riciclato in da DS1, wink-wink). E dire che vista la location si sarebbero potuti inventare davvero qualunque cosa. _ Ah, e poi c'è Nokstella. Area spettacolare, piena di nemici originali, che ti porta ad un crescendo Lovecraftiano di orrore cosmico per culminare in... un boss che è sostanzialmente una re-skin upscalata e con qualche dettagli estetico in più di un mini-boss incontrato all'inizio dell'area. _ Vorrei tanto sbagliarmi, ma temo ER non verrà ricordato come il capolavoro di From Software.
@Xilofonomilus2 жыл бұрын
stessa opinione, ER mi sta piacendo tantissimo ma manca quella magia che ho sempre provato nei giochi from, causata dal fatto che mi aspetto (e purtroppo avendo ragione nel 90% dei casi), che il boss di fine area non è altro che un reskin o addirittura un copia e incolla di un boss già incontrato...
@raimo73102 жыл бұрын
Eheh, quello che penso anch'io: la gente è arrivata MASSIMO fino a metà gioco, e già dà un giudizio. E' quando si arriva alla seconda che ti cadono le palle e dici "no, dai...". Tralasciando le opinioni che si possono avere sul riciclo di assets, nemici, boss, ambientazioni, semplicemente non è accettabile che per tutta la seconda metà di un gioco io debba gridare al miracolo quando vedo un nuovo nemico. Molto facile da capire come cosa
@swordofextinction2870 Жыл бұрын
E invece ha distrutto tutto e tutti e verrà ricordato per sempre, nonostante i vari ed evidenti difetti 😅
@michelepellegrino557 Жыл бұрын
@@swordofextinction2870 'distruggere tutto' e 'non essere un capolavoro' non sono in contraddizione. ER è un giocone e si merita il GOTY tutta la vita (soprattutto vista la concorrenza...), ma a mio avviso ha troppi, troppi difetti per essere considerato l'opera quintessenziale di From Software. O per lo meno: sarei molto triste se in futuro venisse considerato tale, perché significherebbe non rendersi contro dell'immensa occasione sprecata.
@swordofextinction2870 Жыл бұрын
@@michelepellegrino557 @Michele Pellegrino sono d'accordo che ha dei difetti che lasciano l'amaro in bocca, c'è poco da dire, ma è anche vero che nonostante tutto le persone lo hanno amato, anche chi di souls non ne capisce un emerito cazzo e non ne ha mai avuto a che fare, ha compreso la bellezza di quest'opera, e le vendite che ha fatto ne sono una prova, anche se è un dato di cui si può fare a meno, visto che le vendite non fanno la bellezza di un gioco, però ecco, un soulsborne con un numero di vendite così alto mi ha abbastanza stupito quindi dire che è stata un occasione sprecata forse è un po' troppo, potevano fare di meglio senza ombra di dubbio, ma rimane comunque un capolavoro. Parlando di difetti, il multiplayer è stata la cosa di cui sono rimasto più deluso, formula soulsborne in un open world, con quale cazzo di coraggio fai una cosa simile? Un mondo così grande, così bello, così pieno di bossfight, dungeon e quant'altro, tu, ogni volta che facciamo un boss del cazzo, mi fai tornare nel mio mondo, ma che cazzo vuole dire per dio? Potevo capirlo per i boss principali e basta, ma i cazzo di boss in giro per la mappa, ma perché hahaha, un agonia, poi i vari problemi sempre del multiplayer che alcune volte non funziona altre sì, le solite cazzatine, i muri invisibili che limitano l'esplorazione in quella parte di mappa, poi le varie armi totalmente rotte, i nemici che non sanno neanche loro perché li hanno concepiti, aquile, revenant, le mani giganti della vetta, l'attacco di Malenia, le varie combo che fanno quasi tutti i boss e nemici, dove fai una schivata fatta bene ma comunque vieni colpito dall'attacco seguente ecc... Però nonostante tutto è Elden Ring e nonostante i difetti è amato e verrà amato, speriamo che nel dlc sistemeranno queste cagate comunque sia, scusa per il commento troppo lungo 😂
@georgeneverland8962 жыл бұрын
Per chiunque voglia giocare su pc ricordo che esiste un tool che permette di salvare il gioco in qualsiasi momento evitando di tornare dal demone capra 14 volte
@furiopazzagli53662 жыл бұрын
Ma si sta parlando di elden ring non di dark souls 1
@walt666r2 жыл бұрын
@@furiopazzagli5366 ....
@georgeneverland8962 жыл бұрын
@@furiopazzagli5366 synergo diceva di avere odiato quella meccanica per 3 souls e ho aggiunto questa info che potrebbe essere utile a chi sta recuperando in questo momento precedenti giochi della casa.
@Selia052 жыл бұрын
La parte da fare prima del boss accresceva l hype, ed era controbilanciato da boss meno difficili
@mirkogigliotti9612 жыл бұрын
Elder ring è un gioco della madonna. Ha un grafica di merda, alcuni mini boss in giro si ripetono, le prestazioni non sono al massimo, alcuni asset sono ripresi da altri souls. MA è uno dei migliori giochi usciti sul mercato negli ultimi anni, chi dice il contrario non capisce un cazzo di videogiochi e dovrebbe giocare a bocce e basta
@giacomobiggio9092 жыл бұрын
Penso il gioco più deludente della mia carriera videoludica e sicuramente il più inspiegabilmente sopravvalutato. Bel gioco ma non best ever come dicono le review. Lasciando perdere i problemi insolvibili dell' open world come filosofia di design (il traversal ad esempio non è divertente), il combat system è semplicemente mal bilanciato e ingiustificabile. Sembra di muovere un personaggio di dark souls 3 contro nemici di bloodborne e sekiro ma senza le opzioni di movimento di bb e sekiro (niente passetto, niente roll cancel, niente opzioni per deflettere i colpi). In più i nemici hanno combo lunghissime, fanno tanto, troppo danno e hanno un tracking incredibile. Senza parlare dell' AI programmata per attaccare non appena usi l'estus. Il gioco, sostanzialmente, non gioca secondo le regole che esso stesso pone al giocatore. Questo rende i combattimenti un aspettare che i boss finiscano le loro combo, dare uno, MASSIMO due colpi, aspettare altri 30 secondi prima di riattaccare e cosi via. Un ritmo di combattimento diverso da Ds3, completamente diverso da Sekiro e BB e sostanzialmente molto, molto deludente
@kuta-m2 жыл бұрын
git gud
@davidestaiani45952 жыл бұрын
@@kuta-m Il git gud più meritato di sempre a sto giro.
@MetalKeith666 Жыл бұрын
@@kuta-m cringe
@airumanreddo68122 жыл бұрын
Salve, qualcuno di voi sa dove poter prendere il "Mateorite Staff" in Elden Ring? Però nella versione 1.00, dato che non posso aggiornarlo purtroppo. Ho scoperto che anche un gamer cinese è incappato in questa brutta sorpresa, ovvero che la versione 1.00 ha mooolte cose diverse dalle altre, tra cui alcuni posti di alcuni oggetti... Come il "Meteorite Staff"
@milter74092 жыл бұрын
Come mai non riesci ad aggiornarlo?
@airumanreddo68122 жыл бұрын
@@milter7409 non ho un acc PS4, e per alcuni motivi privati non posso crearlo ^^`
@guidoiori26322 жыл бұрын
Sì purtroppo ti dico per esperienza che la versione 1.00 manca di un sacco di loot anche importanti... mi sa che l'unica soluzione è di patcharlo
@airumanreddo68122 жыл бұрын
@@guidoiori2632 capisco... Non si possono reperire neanche in modi alternativi quindi?
@guidoiori26322 жыл бұрын
@@airumanreddo6812 purtroppo non credo
@samuelebastonno87222 жыл бұрын
È la prima volta che mi affaccio ad un souls like. Devo dire che nel complesso mi piace, trovo solo le meccaniche di combattimento un po' troppo lente e "pastose" rispetto ai movimenti dei nemici che sono più fluidi e veloci, questo mi porta ad un po' di frustrazione.
@mazzinaoscar30112 жыл бұрын
Son tutti così parlando di DS, 2 e 3
@Kysuma2 жыл бұрын
la differenza di mobilità è notevole si. devi imparare ad usare gli strumenti a tua disposizione (armi, magie, miracoli, consumabili, salto, parry e contrattacchi in difesa) ma sopratutto imparare a rollare tra gli attacchi e capire quando, come e dove fare certe mosse e/o combo prima di dover di nuovo schivare il prossimo attacco o combo del nemico. è lento come combat, ma molto ragionato (come in un monster hunter). una volta imparate le mosse di un boss, e capiti i tempismi delle rollate, e quale strategia sia la migliore, diventa letteralmente una danza.
@LordRemiem2 жыл бұрын
Karim, io non sono mai stato un tipo da Souls ma mi hai appena venduto Elden Ring 😂 peccato solo io abbia una 960, quindi anche con tutta la buona volontà sarebbero soldi buttati
@raimo73102 жыл бұрын
A me con una 970 gira a dettagli alti. C'è lo stuttering, ci sono cali di framerate, ma sicuramente non è ingiocabile
@LordRemiem2 жыл бұрын
@@raimo7310 davvero? :0
@gabrielefabbro10012 жыл бұрын
Confermo, anch'io con una 970. Ogni tanto stuttera, ma penso siano problemi dovuti ancora dall'ottimizzazione. Da fastidio, ma tutt'altro che ingiocabile
@Pei19832 жыл бұрын
Se Elden Ring lo considerate perfetto fatevi delle domande, e pure serie.
@La_TV_Del_Maharaja2 жыл бұрын
direi che per essere perfetto doveva avere dei danni da caduta bilanciati e un redesign di alcune boss fight ( per ora ne ho contante 5-6 massimo una decina) che non sono cambiate per nulla neanche in un singolo attacco ( e la lore del boss non può giustificare tutto) questo per mia opinione personale fa calare il voto, e gli darei un 9 solo perché gioco da ps5 e non ho cali di frame o problemi in genere, reparto grafico non aggiornato ma neanche da buttare, preferisco così che avere, la grafica di demons senza aver nulla di interessante da fare... detto questo per in gioco da 10 e lode il reparto tecnico andrebbe aggiornato
@Pei19832 жыл бұрын
@@La_TV_Del_Maharaja Concordo pienamente, aggiungerei che (opinione personale) l'open world non rispetta i canoni di quest'ultimo: gli obiettivi (primari e secondari) non sono ben definiti, manca un diario, le interazioni con gli NPC sono ridotte al minimo e mancano villaggi in cui commerciare e dialogare per attivare nuove quest. Io l'ho giocato su PC ed è ottimizzato male, un vero peccato, poi per quanto riguarda il combat system From Software dà lezioni a chiunque, la difficoltà è elevata ma giusta.
@La_TV_Del_Maharaja2 жыл бұрын
@@Pei1983 per quanto riguarda il primo punto direi che è proprio il genere a non prevedere nulla di simile, perché si tratta non di un fantasy Open world come Skyrim ma di un souls like open world in cui il sentirsi da solo fa parte dell'esperienza, per il resto aggiungerei un bilanciamento di alcuni boss di dungeon che se non affrontati quando previsti dal gioco l, vengono invitabilmente shottati, bastava secondo me un scaling degli hp del boss sulla base del nostro livello, nel caso in cui uno si fa le catacombe di sepolcride a livello 150 e possa comunque divertìrsi
@simoneschemari5532 жыл бұрын
yotobi diceva perfetto per i suoi gusti personali, ha pure specificato che per dire ha anche più difetti cyberpunk
@edoardofestarovera87772 жыл бұрын
A questo punto esigo un frigobar/Sandro su elder ring
@nicolasgiudici46972 жыл бұрын
Io vorrei sapere onestamente quanto valga la pena prenderlo ora da 1 a 10 per PS4
@p1ogg1agameplay862 жыл бұрын
La PS4 è la console dove gira meglio e ha meno cali di frame
@Sgrenza1122 жыл бұрын
Tieni conto che questo non è un gioco pensato per ps5 e poi adattato a ps4, è proprio un gioco che fin dal principio è stato fatto per ps4 quindi è fatto per girare decentemente su quella console
@p1ogg1agameplay862 жыл бұрын
@@Sgrenza112 dopo tutti i soldi che hanno fatto con i loro titoli mi aspettavo di più.....
@federicovitali47172 жыл бұрын
io gioco su ps4 base e per ora dopo 25 ore è abbastanza stabile, a parte quando ci sono tanti nemici contemporaneamente e magari evoco gli spiriti ad aiutarmi, allora il gioco annaspa ahahaha
@tylerblacks43482 жыл бұрын
10. MOLTO più fluido di Ds3 e pochi cali di frame
@nicolomarcello35642 жыл бұрын
Per quanto mi riguarda, Elden ring è il mio goty di quest'anno, perché mi sta piacendo un botto giocarlo. Lo trovo per impostazione molto simile a botw, per il semplice fatto che tu puoi ignorare la trama principale, tanto sta lì paziente ad aspettarti e se vaghi per il regno trovi sempre roba da fare, un po' come i sacchetti di patatine che tu continui a mangiare, perché una patatina tira l'altra. Una piccola curiosità il mio pg principale sta a 50 ore ed è un cavaliere, giusto perché avevo voglia ho creato un guerriero e nell'arco di quattro ore ho ucciso goldrik, fatto la questline del tizio mascherato e grazie a cio ho raggiunto la zona "endgame" per il farming di rune.
@matteomarchetti51232 жыл бұрын
Goty a metà marzo?
@nicolomarcello35642 жыл бұрын
@@matteomarchetti5123 forse sono troppo precipitoso, però per ora è il mio goty, poi quando esce God of War Ragnarok dovrò vedere, sappi che ho mollato Horizon 2 per giocare questo e tempo fa dicevo che gli davo la precedenza, perché volevo sapere dove andava a finire la trama iniziata con l'uno.
@andreapiancatelli34842 жыл бұрын
Ma synergo dice di star portando una serie in solitaria ..ma solo io non la trovo ?
@anthonyrovezzo64352 жыл бұрын
non ci sono muri invisibili cit.
@amiboilpon40682 жыл бұрын
Sono allibito dalla quantità di puttanate scritte in questa sezione commenti robe tipo “elden ring ha tutti i boss riciclati che skifo!111!” Oppure “é dispersivo e vuoto!11!” E mi fanno chiedere se davvero abbiate giocato elden ring oppure una sua copia venuta da un mondo parallelo. Vengono riciclati alcuni boss? Ovvio sarebbe stato IMPOSSIBILE fare 300 boss diversi unici, con armi uniche, lore unica e move set nuovo ma in generale questo riciclo é sempre contenuto in un uso “parsimonioso” del suddetto (2 massimo 3 volte). L’unica eccezione a questa regola sono gli avatar degli alberi minori, che per OVVIE motivazioni di lore sono identici fra loro (grazie alla minchia aggiungerei). E poi “la mappa é vuoto” cioè wtf? Sarà che ho esplorato bene la mappa (ci ho messo 115 ore di gioco) ma letteralmente dappertutto c’era sempre un oggetto nuovo, una cenere nuova, un incantesimo unico ecc… e poi decine e decine di punti di interesse oppure dungeon (che si hanno degli assets riciclati, ma vorrei far notare che in primis OGNI open world lo fa e inoltre nessun dungeon é identico a livello di level design ad un altro, cosa molto rara oggi giorno). Cioè mi chiedo cosa stra cazzo avete giocato in queste 2 settimane di uscita del gioco. Se dovete proprio criticare il gioco (cosa SACROSANTA e giusta) almeno trovate O dei dati oggettivi per avvalorare la vostra tesi, oppure non nascondetevi sotto falsa oggettività e dite chiaro e tondo che non é il vostro tipo di gioco. È semplice eh.
@sublix48612 жыл бұрын
Non sarei riuscito a esprimerlo meglio La gente si patente del riciclo dei boss e del gameplay quando numeri alla mano elden ring è l'open world con la maggiore varietà di nemici insieme a the witcher (che però non ha un gameplay all'altezza)
@Lightlollo2 жыл бұрын
Secondo me le persone che fanno queste critiche insensate sono i fanboy PlayStation, che stanno rosicando perché elden ring è stato elogiato tantissimo mentre Horizon forbidden west lo hanno messo tutti nello scaffale a prendere polvere e quindi, ammettere che un multipiattaforma possa battere un esclusiva Sony molto gettonata (che poi il gameplay del nuovo Horizon è stato copia-incollato dal primo perciò ipocrisia over 9000) potendo arrivare ad ottenere pure il goty, potendo forse riuscire a battere pure il nuovo God of war, li sta facendo rosicare a bestia. Perché come hai detto tu, questi ricicli sono in qualsiasi open world ma elden ring è comunque dotato di una marea di nemici diversi che in altri giochi non trovi. E comunque queste persone il gioco nemmeno lo hanno provato perché ad esempio, mio fratello che è un super casual gamer (una volta giocava solo GTA 5 o Skyrim) che adesso definisce i videogiochi una perdita di tempo, non riesce a staccarsi da elden ring quando ha del tempo libero fino a giocare pure 3 ore di fila, ed inoltre lo ha già definito capolavoro e questo per me basta a riaffermare che elden ring è uno dei giochi migliori di sempre e che si merita la nomination a goty di quest'anno. P.s God of war che ha vinto il goty aveva pochissimi nemici diversi per non parlare dei boss che era sempre il troll ripetuto una marea di volte ed il gameplay che dopo qualche ora risulta ripetitivo e noioso (parlo della mia esperienza personale) eppure è stato dato del capolavoro perciò le critiche sul riciclo sono inutili e da ipocriti. E pure Zelda breath of the wild aveva problemi tecnici (in alcune zone si giocava a 10/20 FPS) eppure ha preso una marea di 10, e ci sta perché non vuol dire perfetto ma eccellente e Zelda lo è, perciò i 10 dati ad elden ring ci stanno pure.
@blakedake192 жыл бұрын
Non è stato il dottore a dire a From di fare una mappa così grande da dover riusare boss per riempirla. Potevano benissimo farla più piccola senza riusare asset.
@sublix48612 жыл бұрын
@@Lightlollo the witcher 3 e' il mio gioco preferito però riconosco che il gameplay è imbarazzante. Tutti i giochi hanno dei difetti
@sublix48612 жыл бұрын
@@blakedake19 a parte che tolti i draghi e gli avatar degli alberi sacri altri boss si ripetono massimo 3 volte. Hanno voluto spingere al massimo il format dei souls e per me ci sono riusciti tranquillamente
@Nop102 жыл бұрын
È due settimane che cerco iotobbi elden ringo e non trovo un cazzo, ci muoviamo qui? Non so io
@giuseppenascini56082 жыл бұрын
Dopo averlo finito al livello 175 e sconfitto tutti i boss compresi quelli segreti posso solo dire che non c'è niente di sorprendente in questo gioco rispetto agli altri souls. Il mondo è vasto ma dispersivo, i dungeon sono tanti ma tutti molto simili fra loro, i boss riciclati. Bello, ma non il capolavoro da tutti dichiarato.
@raimo73102 жыл бұрын
D'accordissimo. Io ho la sensazione che la maggior parte delle persone che gridano al capolavoro non l'abbiano effettivamente finito tutto. Perchè fino a Godrick per me era almeno un 9, poi più vai in là più la situazione peggiora, i boss sono per la maggior parte i peggiori da DS2 come design, il combat system anche, e nella seconda metà di gioco gridi al miracolo ogni volta che vedi un nemico o boss che non sia un riciclo della prima metà. In pratica parti da 9,5, poi 9, poi 8,5, poi 8... e così via
@emanuelerengucci8592 жыл бұрын
@@raimo7310 così via cosa vuol dire? Che il voto finale è 4?? Se il genere che non vi piace e' un conto..se no se dite che neanche questo e' un top gioco vuol dire che dovete smettere di videogiocare.
@PippoFrancoPippo2 жыл бұрын
La prima metà del gioco fino alla capitale è spettacolare perchè è piena di cose nuove e interessanti ma da li in poi il gioco diventa pesante da morire. Un sacco di aree frustranti con nemici fastidiosi e un riciclo enorme di nemici e boss. Oltretutto alcuni boss sono veramente odiosi, sembrano usciti direttamente da bloodborne
@spedic26382 жыл бұрын
Io mi sento di dargli un 10 nonostante i difetti perché è riuscito a divertirmi un sacco dall'immediato inizio fino alla fine, senza mai risultare stancante, anche nei momenti ripetitivi.
@philip_g_phly2 жыл бұрын
@@emanuelerengucci859 il punto che cercano di esprimere è che sembra un gioco che e stato allungato perché ne avevano la possibilità...del tipo oh sto mondo ha i draghi/viverne bello mettiamone 6 uguali con stesso moveset ma cambio di sfx/skin...che figo abbiamo tanti lord e sottoposti,assassini ecc spammiamoli difatti ti ritrovi lo stesso boss nelle prigioni runiche nei dungeon catacomba e poi come boss effettivo...alle volte addirittura come nemico base e ogni volta che vedi una roba del genere è lecitissimo pensare perché dovrei farmi st'area con i nemici base che erano i boss dell'inizio il boss un drago con lo stesso moveset del primo solo con il 400% di vita e danni in più...è li che sto gioco si perde
@terragon_arts2 жыл бұрын
Per me, Elden Ring è una noia mortale. Non mi sento coinvolto nella storia, mi sembra di non avere alcuno scopo e io, senza uno scopo ben preciso, non mi diverto. Qualcuno vuole la mia copia per Ps5?
@airumanreddo68122 жыл бұрын
Concordo in parte... Diciamo che a me piace la formula souls-like, ma questa volta con l'aggiunta dell'open world, è abbastanza noioso e frustrante, perché c'è fin troppo da esplorare se si vuole avere un minimo di chance di vittoria potenziando le armi
@criskii Жыл бұрын
Io preferisco giochi dritti, lineari (o con mondo piccolo tipo i vecchi AC e dying light 1), ma con gameplay fantastici e non troppi filmati. Ho comunque amato elden ring
@skubatt39222 жыл бұрын
Karim ci porterà un gameplay di Elden Ring?
@sbr57532 жыл бұрын
Leggere i commenti della gente è imbarazzante. Sentire robe tipo "dare a Elden Ring 10 è una bestemmia, è un gioco da 9,5 al massimo" è come sentir dire che Scarlett Johansson non è una gnocca fotonica, al massimo una gnocca supersonica. Non ha il benchè minimo senso. Sentir parlare di perfezione poi... siamo d'accordo, la perfezione, nei giochi (come su tutti gli argomenti "opinabili") non esiste in maniera inequivocabile, esiste negli occhi di chi guarda. Per karim è il gioco perfetto, perchè semplicemente da persona intelligente nonchè gamer appassionato, ha aperto il gioco, ha visto SUBITO i difetti più o meno gravi di elden ring (perchè la grafica datata, le prestazioni balbettanti, la telecamera, sono le prime cose che balzano all'occhio), a quel punto ha fatto due passi nel mondo e avrà detto "fottesega dei difetti, qui sono di fronte a qualcosa di più grande". Siccome parliamo di GIOCHI, alzi la mano chi, a livello ludico, abbia qualcosa da dire su Elden Ring. Può piacere o non piacere, ma non si può dire che non siamo di fronte ad un'eccellenza. Poi parliamo del lato tecnico, prima viene il gioco. Ma siccome l'internauta (italiano per giunta) è un homo polemicus, dobbiamo dire che chi dà 10 a elden ring è uno stronzo perchè 9,5 è il voto giusto... legit
@henryjekyll81912 жыл бұрын
Penso di non essere l'unico a pensare che sia leggermente sbilanciato. La voglia di esplorare paradossalmente è controproducente, dato che ti può rendere estremamente overlivellato. Quindi alla fine sta a te se diversificare molto la build in modo da non risultare eccessivamente efficace per determinati scontri, e questo sinceramente non lo gradisco particolarmente. Capisco però che essendo il primo open world e il fatto che si tratti di un souls non è un problema semplice. Poi oh, ti sembrerà una cazzata, ma la telecamera è ancora una merda, e siamo nel 2022 con all'attivo sei souls-like prodotti da casa From.
@sbr57532 жыл бұрын
@@henryjekyll8191 L'eplorazione e il potenziamento del pg legato ad essa funziona esattamente come in qualsiasi altro gdr open world. Si parte dal punto a, poi si va ai punti b, c, x, y, z... tornato al punto a sei il signore della distruzione. Ma elden ring non è skyrim, anche se hai livellato come un maiale senza ritegno ci sono parti avanzate e/o opzionali che ti faranno il fegato amaro... per come la vedo io non si può dire che l'esplorazione e il livellamento del personaggio non funzioni. La telecamera è legata al sistema di lock del gioco, che funziona bene contro nemici di taglia medio piccola, malissimo contro quelli grossi. E in elden ring, purtroppo, ci sono un sacco di nemici abnormi. Detto questo il mio messaggio non voleva nè sottolineare i pregi o i difetti del gioco, ne giustificare i voti che sta prendendo. Volevo solo rispondere a chi si riempie la bocca con "il gioco perfetto non esiste" che il gioco perfetto esiste in relazione a chi lo goca, e che elden ring ha si dei difetti, ma ha talmente tanti pregi che può risultare "perfetto" per moltissima gente, e sinceramente non vedo perchè altri facciano un dramma di ciò.
@ric61762 жыл бұрын
Gioco noioso, potrei giocare al 3 e non rendermi conto di giocare un gioco nuovo. Inneggiare al miracolo videoludico mi sembra da folli, ma se al pubblico piace questo riciclo from software farà soldi a palate.
@matteocolavitti75922 жыл бұрын
Eh ma è oggettivamente falso. Il tre non ha niente a che spartire proprio per le basi, il level design e come lo interpreti. Questo è un commento che denota carenza oggettiva di conoscenza dell'argomento, ma ci sta
@masterlollo2 жыл бұрын
Piccolissimo errore di editing a 6:24 chiunque abbia mai usato premiere o after effects capirà hahah
@raimo73102 жыл бұрын
Fortunatamente è la stessa community di Elden Ring a riconoscerne i tanti, troppi difetti per essere considerato un "capolavoro", "miracolo", "il gioco perfetto". Non è neanche il miglior souls, per quanto mi riguarda. Tuttavia l'art direction è come sempre talmente efficace che nell'open world (che non è rivoluzionario, anzi) vuoi sempre andare a scoprire ogni singolo centimetro di mappa, sto gioco riesce veramente a tenerti incollato. Come ha detto Synergo, vabbè, probabilmente l'unica cosa che Martin ha scritto è la firma sui documenti visto che la lore è Dark Souls 1 con nomi diversi, la narrativa idem. E' vero che i personaggi sono meno criptici, ma la sostanza sempre quella rimane. E' un giocone per tutti i pregi che ha, ma i difetti sono comunque tanti e dire che è da 10 o che è il gioco perfetto è veramente da fanboy, come infatti fanno gli yotobi o sabaku di turno
@theodoro39672 жыл бұрын
Se non sbaglio ho letto che Martin ha creato il mondo pre crollo dell'anello poi Miyazaki e From ne hanno creato la trama.
@raimo73102 жыл бұрын
@@theodoro3967 Si questo lo avevo letto anch'io, ma parlando onestamente, se non avessi letto che Martin ha collaborato in quest'opera, ci avresti visto qualcosa di diverso dalla solita non-trama alla Miyazaki? Qualcosa si frammenta in vari pezzi, c'è un conflitto, vari lord assumono poteri. Un eroe senza nome rinato in un mondo immerso nella follia, con forze al di là della sua comprensione, che lo guidano a risolvere questo pasticcio e realizzare il loro scopo egoistico o non egoistico. Un po' familiare...
@theodoro39672 жыл бұрын
@@raimo7310 Beh non credo si possa dire che la From Software abbia cambiato quella trama più di tanto da Demon's Souls, no? anche Bloodborne e Sekiro hanno delle basi quasi identiche xD.
@raimo73102 жыл бұрын
@@theodoro3967 Eh ok, però appunto qua l'avevano tanto pubblicizzata come un'incredibile collaborazione tra Martin e Miyazaki. Se alla fine il risultato finale è una reskin di Dark Souls permettimi di rimanerci un po' male, a livello puramente di scrittura...
@theodoro39672 жыл бұрын
@@raimo7310 Nulla in contrario, ognuno è libero di pensarla come vuole visto che il fatto di piacere o no di un prodotto è soggettivo; io invece speravo non andassero troppo nella direzione di Sekiro o altro e quindi son piuttosto contento del risultato.
@Xaylter2 жыл бұрын
Molti players "SoulsVeteran" si stanno lamentando del fatto che questo titolo è molto più facile rispetto agli altri. Voi cosa ne pensate? Mi rivolgo sia a loro che alla community, sono davvero curioso.
@spideeno73332 жыл бұрын
Io giocando da tradizionalista con spada e roll l'ho trovato leggermente più difficile di Dark souls 3 nei boss principali e anche nei nemici che non siano gli umani normali. Il problema è che le ceneri sono completamente rotte, distraggono i boss e tu hai il tempo di distruggerli. Io non le sto usando e ci ho messo anche un'ora per alcune sfide
@Xaylter2 жыл бұрын
@@spideeno7333 Sì concordo sul fatto degli spiriti, facilitano davvero un sacco l'esperienza. Io li uso solo in casi estremi: boss fight doppie o troppo confusionarie.
@near28992 жыл бұрын
Diciamo che effettivamente è così, o almeno per me. Ho trovato credo un arma troppo forte, la moonveil (lamavelata) che con due colpi di weapon art stunna qualsiasi cosa, pure i boss. In più gli spiriti semplificano davvero tanto l'esperienza per cui cerco di usarle il meno possibile perché abbassano di molto la difficoltà dei boss. Per il resto se affrontato alla vecchia maniera sa essere bello tosto anche lui.
@Lightlollo2 жыл бұрын
@@near2899 Si hai trovato una delle armi migliori del gioco. Nel pvp (soprattutto Ng+) trovi quasi tutti con questa katana.
@Kysuma2 жыл бұрын
dipende. tanto! il fatto che sia open world non garantisce che tu faccia una zona con il livello "consigliato", puoi essere sopra o sotto ad esso, e ciò cambia drasticamente come vivrai la zona. alcune combo di build/equip/magie sono estremamente forti, e rendono alcune zone una stonzata da fare, ma le quali, se fatte con build/equip o cmq strategie diverse, possono diventare invece parecchio ostiche da affrontare. overall alcune cose sono troppo sbilanciate in negativo ed altre in positivo, e il mega RNG che c'è alla base di ogni run può alleviare o aumentare questa cosa. eppure nel complesso lo trovo abbastanza bilanciato ad una prima run, ma diventa molto piu facile appena inizi a conoscere cosa funziona e cosa no verso nemico X.
@HclAo2 жыл бұрын
È interessante notare l'astio nei confronti di un videogioco ed una software house, con valutazioni di difetti assolutamente oggettivi ma che magicamente in altri titoli ben acclamati vengono notoriamente nascosti. La chiamerò la moda del lamentone, il personaggio videogiocatore che non si accontenta mai, da una mano il pad e dall'altra il coltello e la foto degli sviluppatori davanti. Quando questi poveri personaggi sottopagati vengono calpestati con poi successiva fuoriuscita di prodotti insufficienti va tutto bene, quando però escono prodotti (e ripeto "prodotti") un pelino acclamati, apriti cielo che arriva il protettore della giustizia videoludica. Da un lato abbiamo Boss fights ripetute 4 volte (mi raccomando leggere con furia il numero quattro, come si permettono questi farabutti) e dall'altro lato abbiamo la morte in un colpo solo (flashbacks di 9999 al party su schermo, od ai 10 cuori obliterati dal laser.. ai tempi però capolavori immortali). Poi in uno studio remoto del Giappone, sulle montagne più disperse, a qualcuno venne l'idea! Creare più di 50 scontri unici, tutti creati con cura minuziosa. Ma il direttore disse no! Il videogiocatore lamentone potrebbe non prendere bene questa cosa! Meglio farne 25 e poi recludere fuori il resto alla modica cifra di 25.99 soldi per gli altri 5, per poi in futuro farne altri 4 pacchetti esclusivi. In quel modo il videogiocatore lamentoso rimase spiazzato da questa mossa geniale, era ora di prendere il coltello nella sua mano destra e rimetterlo nel cassetto della cucina. Era arrivata l'era del portafogli e gli serviva la mano libera, e tutti videogiocatori felici e contenti, senza ripetizioni di texture e senza ricicli. E nella scena post credit ecco che comparvero gli sviluppatori nei loro stracci sudici, era ora di leggere i commenti del videogiocatore lamentone, a voi il finale aperto, saranno state di più le persone divertite od i videogiocatori lamentoni assetati di sangue?
@federicovitali47172 жыл бұрын
non ho capito il discorso, forse non ho livellato abbastanza
@HclAo2 жыл бұрын
@@federicovitali4717 è un discorso esarato ed ironico (forse bisogna livellare arcano per comprenderlo), fatto sta che sono curioso davvero sul sapere quanta gente odia from software e quanta gente invece acquista il videogioco per giocarci, a prescindere dai 100 su 10 di rivista A ed i 97 su 100 di rivista B, però hey ci sono ripetizioni di boss! Potrebbe gravare sulla condizione psicofisica di alcuni personaggi che pretendevano da un jrpg di millanta mq un modello poligonale diverso ogni 5 passi esatti :(
@federicovitali47172 жыл бұрын
@@HclAo l'unica cosa che dispiace dei boss ripetuti magari è che dovendoli affrontare più volte a run ti possono far venir meno voglia di ricominciare il gioco anche solo per poterli riaffrontare di nuovo, ad esempio sto giocando per la prima volta dark souls 3 e lo ricomincerei anche solo per riaffrontare i guardiani dell'abisso o sulyvahn, se me li avessero fatti affrontare 3 o 4 volte in una singola run ne avrei già piene le palle, però insomma in un open world ci stanno delle ripetizioni, specie se la maggior parte sono robe facoltative PS effettivamente al mio pg sto livellando arcano ahahah
@HclAo2 жыл бұрын
@@federicovitali4717 si però vorrei sapere qual'è la differenza tra un cavaliere del crogiolo (boss particolarmente ripetuto) oppure di un cavaliere notturno (stessa cosa) ai mob più forti dei giochi precedenti. In ds3 quante volte affronti i cavalieri neri? Perché nessuno si lamenta di loro? I boss di elden ring sono i lord ed i demi-god, più qualche chicca qua e là, il resto sono nemici miniboss alla sekiro con barra della vita, nessuna differenza. In un ng++++ li salti tutti, vai da quello che ti interessa per i drop che vuoi e via solo di boss della storia (che però anche lì ti rifai più volte, però loro sono fighi quindi va bene, nonsense). Per chi strilla a "dov'è la LORE con i Boss ripetuti?"... BRO sono letteralmente cavalieri e bestie, come in Pokemon ci stanno più articuno nel mondo, qua ci sono più cavalieri dell'albero o draghi (che poi cavalieri in primis sono diversi con armi diverse quindi bho, i draghi già sono più monotoni concordo). Elden ring è davvero per chi era vero appassionato del gameplay "souls", ce n'è tanto, di più che mai, come fa ad essere un problema trovarsi più cavalieri in giro per il mondo mi rende interdetto (parliamo di max 4 ripetizioni poi eh, a distanza di ore di gioco). Le vere critiche sono le performance schifose da sistemare e cahate di gameplay storiche mai sistemate, per il resto per me è la sagra del videogiocatore storto e malmostoso, incontento e capriccioso
@federicovitali47172 жыл бұрын
@@HclAo certo sono d'accordo, personalmente non ritengo un grosso difetto la ripetizione di midboss o di boss, specie se non sono neanche costretto ad affrontarli, però se devi fare una recensione o un analisi è giusto farlo presente e considerarlo un difetto, anche se comune ad altri giochi
@near28992 жыл бұрын
Elder Ring non è perfetto ma è sicuramente uno dei migliori giochi usciti negli ultimi anni. Perfetto no, eccellente si (anche perché la perfezione non esiste). Chi dice il contrario, al di là dei gusti personali, ha delle fette di prosciutto sugli occhi spesse come un muro in cemento armato. Un 9/9,5 come voto lo trovo più che giusto, e prima che arrivino i bastian contrari a dirmi "Eh SIH PerO Ha x DiFeTTy" si faccia un esame di coscienza e mi citi un gioco, un singolo videogioco che non abbia almeno un difetto.
@edoardopompetti81142 жыл бұрын
Dipende dai gusti, per me è più un 8/8,5 ma al nove non si avvicina mai nella vita. Partendo dal presupposto che 10 significa quasi perfetto (perchè come hai detto tu la perfezione non esiste), questo gioco ha dei bug che rendono alcuni boss veramente frustranti, i boss giganti sono trial and error, oppure hai talmente tanta vita che nel frattempo che ti uccidono tu ti puoi andare a prendere un cappuccino questo per colpa della camera fatta con il culo, i parry sono strani anche in questo gioco, devi anticipare il colpo non farlo al tempismo giusto, un'altro problema sono i boss doppi che sono impossibili da fare da solo o senza la lacrima. Non puoi giocare di spada e scudo alla tua prima run, è impossibile se non sai a memoria il moveset dei boss o hai un sacco di vita. Con alcuni boss i parry sono quasi inutili devi farne 4 o 5 per riuscire a fare un critico. Questo gioco è un bellissimo open world con molta customizzazione, l'unica sua pecca è che ha un sistema di combattimento rotto. Per il resto è fantastico
@giovanniruiu61192 жыл бұрын
Togliendo l'aspetto tecnico su ps4, sekiro
@rapsody2302 жыл бұрын
@@edoardopompetti8114 Git gut, casul.
@edoardopompetti81142 жыл бұрын
@@rapsody230 eh lo so devo git guddare ma è difficile per un nabbo come me :(
@gunnellagann2 жыл бұрын
@@edoardopompetti8114 average qdss follower
@valeriovaccari32752 жыл бұрын
Come fate a chiudere un occhio sul riciclo di boss e mini boss? E' veramente un problema gravissimo e l'esistenza di boss fight stupende come quella di Radahn non giustifica il mezzo milione di sentinelle dell'albero, draghi e avatar tutti con lo stesso moveset. Siamo ai livelli del Demone della Forgia Blu. Per non parlare dei dungeon tutti uguali, e il fatto che se li esplori tendi a sovralivellarti e diventare troppo forte. Per me non può essere giudicato un passo avanti per il genere, soprattutto se si considerano Bloodborne e Sekiro.
@ereshkigal74492 жыл бұрын
Parlo per Sepolcride e per Liurnia perché ancora non ho giocato il resto. Il passo avanti per il gioco è effettivamente avvenuto e si tratta per l'appunto dell'open world, nonostante il riciclo di molti moveset e armi dai souls precedenti. E' effettivamente un dark souls 4 open world, ma questo non può essere una condanna; è evidente come si siano concentrati sulla scrittura del mondo di gioco e sull'architettura del level design, e bisogna darne merito perché artisticamente è uno spettacolo come ce ne sono pochi. Per il momento il riciclo più evidente riguarda prettamente le catacombe che sono effettivamente tutte uguali, ma già parlando delle grotte e delle miniere non si può negare che si siano impegnati parecchio per differenziarle. Per i mini boss non credo ci si possa lamentare dei ricicli se li prendiamo per quello che sono, ossia dei mob molto forti che si ripetono, come si ripetevano i cavalieri neri o i colossi di cristallo nei precedenti souls. Per la questione overleveling possiamo dire che il bilanciamento non è dei migliori, ma se ci pensi non potrebbe essere diversamente da come è adesso perché se così non fosse significherebbe che per affrontare un boss bisognerebbe PER FORZA esplorare, farmare, livellare e potrebbe essere tedioso per alcuni. Tutti gli altri (come faccio io) possono semplicemente non livellare, acquistare oggetti o incantesimi (che ce ne sono in abbondanza) o sbizzarrirsi nelle prove di diverse build che divertano senza necessariamente ricercare l'efficienza. Ricordiamoci che è un gioco. Detto questo, possono sempre migliorare ma attenzione a non commettere l'eccesso opposto. Per i bug io ne ho riscontrati giusto un paio tra cui un crash senza conseguenze nefaste quindi non me ne lamento. In definitiva le critiche negative nei confronti di Elden Ring per quanto mi riguarda sono eccessivamente esagerate.
@unlucky46th2 жыл бұрын
E Breath of the Wild aveva 3 nemici però quello va bene perché è da intellettuali andare contro From
@Sgrenza1122 жыл бұрын
E in skyrim combatti gli stessi draghi decine di volte e l'80% dei dungeon ha gli stessi nemici. In termini di rpg open world ha una varietà assurda in confronto alla concorrenza.
@unlucky46th2 жыл бұрын
@@Sgrenza112 Ma tutta questa gente che parla di riciclo sta confrontando Elden Ring con un gioco che non esiste o che non può esistere. Ok, nemici riciclati, ma anche escludendo quelli ha un numero e varietà maggiore di tanti amati capolavori come Skyrim, The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, Breath of the wild, Horizon.. Ma per quei giochi va bene, qui no. Trovatemi 5 giochi open world con varietà almeno somigliante ad Elden Ring. Non ci sta. Non esiste. Elden Ring è meglio scusate se vi offende questa cosa, sommelier di stocazzo.
@azz49732 жыл бұрын
Ma ci sono più di 100 boss nel gioco, è ovvio che riciclino
@golanove78.2 жыл бұрын
Quando io compro un gioco voglio giocare passare il tempo il tempo deve scorrere senza difficoltà devo stare rilassato non mi devo arrabbiare questi giochi non sono giochi ma sono test di abilità che paghi €70 chiunque compra giochi del genere se analizziamo la sua vita vi renderete conto che ci sono dei problemi se io riesco ad acquisire 20 fiaschette e arrivo al boss tu mi devi fare riniziare con venti fiaschette no che me azzeri
@mil4ko4192 жыл бұрын
6:25 lol
@xKARMACODEx2 жыл бұрын
Il problema dei morpg sono le quest e i cinematic! Nn si lascia più liberta di fare il cazzo che vi pare senza seguire una logica
@sebastiedjuan74682 жыл бұрын
Una bella esplosione di mode, marketing, hype ed un discreto gioco. Insomma il male assoluto dei nostri giorni, che tanti danni farà in futuro, però abbinato ad un bel gioco. Bisognerebbe scindere le due cose tipo l'essere il crepare e morire una trovata di gameplay ridicola, il core del gioco, che è roba da anni 80, ed è la spiegazione solo di quando ridicolo sia il mercato single player oggi, che una scelta di gamedesign fatta per riempire soltanto dei vuoti creativi e sostanziali (anzichè riempirli di vere scelte di game design) salga alla ribalta anche nei gusti dei videogiocatori (gusti ovviamente stradrogati da hype, mode marketing, deserto creativo e produttivo riempito da miliardi di giochi con lo stampino che orientano il gusto su quegli standard, tanto più che c'è una domanda di giochi da anni che equivale alla fame nel mondo, insaziabile). Bene in tutto questo chi sbava per questo gioco è un poveraccio
@nicolobraghini15462 жыл бұрын
Mi consiglieresti un bel gioco da giocare al posto di questo?
@sebastiedjuan74682 жыл бұрын
@@nicolobraghini1546 dal mio punto di vista il mercato è abbastanza drogato lato single player. Ci sono tanti giochi carini ed Elden ring può essere anche uno di questi. Il mercato è drogato dal fatto che vendono tanto prodotti fatti con lo stampino e che sono considerati eccelsi giochi che si discostano dalla formula semplicemente aumentando la difficoltà (che è una trovata di gamedesign barbara e ridicola, per me la vergogna di un gamedesigner). Il mio è uno sguardo critico anche di prospettiva: se critica e pubblico premiano prodotti in fondo non tanto dissimili da ciò che già c'è, non c'è vera crescita. E allo stesso tempo il mercato ha già creato le basi affinché questo stato di cose non si modificherà in meglio. Ormai il gusto delle masse e di tutti accetta (quando non applaude anche) prodotti tutto sommato stantii. Che interesse ha un produttore ad osare? Nulla solo il rischio di piacere a pochi e vendere meno. E non dò la responsabilità al pubblico, che è semplicemente parte debole contro la potenza di chi ha i soldi per anche creare e consolidare dei gusti, creando dei prodotti uniformi sotto l'aspetto di un gameplay uniforme. E con l'aiuto del marketing e dell'Hype. La colpa non è neanche dei siti o degli u tubers: per stare sul mercato e fare visualizzazioni devono parlare bene di ciò che piace, a prescindere se il fatto che piaccia è indotto da un modus operandi poco virtuoso e se il fatto che piaccia è un dato teoricamente superabile dalla potenza di una creazione libera dalle leggi di mercato (DI QUESTO TIPO DI MERCATO, che anche se è l'unico possibile di fatto, non è detto che sia il meglio possibile in teoria!). Tutto questo è semplicemente frutto delle leggi di mercato. Andrebbe cambiato il mercato e questo non solo lato videogiochi. Tutto il mondo della cultura di massa (cinema, musica) e dell'intrattenimento a mio parere subisce queste leggi di mercato. Andrebbero cambiate quelle, per garantire maggiore libertà creativa, con delle regole che rendano possibile un'economia sostenibile anche perseguendo di più la creatività. Sembra impossibile e lo è semplicemente perché chi ha i soldi rema h24 contro la possibilità di un cambiamento e nella direzione di un rafforzamento. Avremmo sempre di più prodotti uguali, come già è da almeno 10 anni se non di più. E ce ne accorgeremo sempre meno, perché abituati (dal mercato stesso) a questo stato di cose. Anche oggi un discorso come il mio è percepito come falso e pura follia, mi si potrebbero fare mille esempi di giochi con diverso genere, diversa ambientazione, con più o meno peso sulla narrazione, sulla difficoltà. La verità, che però non si vede perchè non abbiamo gli strumenti culturali per vedere è che essenzialmente i giochi sono appiattiti ed accomunati da un gameplay di base identico. Mi dirai ok, che problema c'è se tutto questo piace? Il che è vero da un certo punto di vista. Chi ha giocato negli anni 80 e 90 può sentire questo come un problema, ma questa categoria di giocatori è una minoranza infinitesimale che non conta. I ragazzi che oggi con il retrogaming giocano a titoli anni 90 non possono mai vivere quei titoli per quello che erano, il videogioco è un linguaggio che invecchia molto presto, quei giochi giocati ora perdono un sacco di potenza. Invecchiato male, invecchiato bene stronzate dette da chi per lavoro deve vendere quei titoli, e che magari neanche si rende conto di essere il primo succube di questa retorica della vendita. I giochi vecchi sono semplicemente invecchiati, essenzialmente cioè pudicamente. Quindi è vero che di fatto è un problema quasi non percepito. Ma un vecchio videogiocatori può vedere tutto questo e può dire che l'evoluzione è solo tecnica, non davvero ludica, non sul piano del gameplay. È un discorso quasi inutile, è un discorso che ha senso solo se spostato su un piano culturale ed economico, ma anche li ci sono gli stessi ostacoli dell'assuefazione. Esempi di giochi che si sono discordanti in maniera abbastanza importante lato gameplay dallo status quo sono stato breath of the wild ed in misura molto molto minore red dead 2. Nessuno ha seguito o seguira quella scia per i motivi che ho descritto. E neanche sono piaciuti davvero a tutti infatti, anche quei giochi sono stati venduto alle masse col marketing. Le mie critiche so essere abbastanza velleitarie, ma ogni tanto non posso esimermi dal farle.
@sebastiedjuan74682 жыл бұрын
@@nicolobraghini1546 comunque lo avrai giocato sicuramente, Valheim è un bel gioco, aspettando magari tutte le espansioni. Monster Hunter Rise è carino. Per me questi due titoli, nel single player sono il meglio degli ultimi 2 anni. Ma poi sono gusti. Ripeto giochi carini ce ne sono, compreso Elden Ring, nell'altro messaggio provo a spiegare quello che voglio dire.
@prideemen33702 жыл бұрын
Ci sono spoiler sulla lore o in generale?
@ceo_ofnothing2 жыл бұрын
perfezione
@giulio48142 жыл бұрын
sarebbe tutto più bello se togliessimo il trio sopra
@akiya95372 жыл бұрын
Come al solito la sezione commenti di Olg Gen si rivela essere un gran puttanaio. Leggo di gente che scrive "Eeeeeh, ma come fai a dargli 10???? 10 è la perfezione, il gioco perfetto non esiste, siete proprio dei fanboy????". Seguendo questo ragionamento, mi spiegate allora che cazzo si usa a fare una scala che va da 1 a 10 se tanto il 10 non si può mettere? Come se alle sedute di laurea non mettessero a nessuno 110 perché indicherebbe uno studente perfetto e la perfezione non esiste. Ah regà, il 10 non indica necessariamente la perfezione, ma un videogioco (o un film, un libro, una serie, quello che volete) che riesce a fare le cose principali che si prefissa di fare in maniera eccellente e impressionante. Esempio? Breath Of The Wild. Non è neanche lontanamente un gioco perfetto, ma è stato riempito di 10 per il suo avere un'interazione con l'ambiente e un mondo che faceva impallidire il 100% degli altri open world. Altro esempio che faceva un utente in questa sezione commenti: Undertale. Un gioco non affatto perfetto, ma che molti considerano da 10 in quanto avente una storia, dei personaggi e delle musiche trattati in maniera raramente riscontrabile in altri indie o addirittura AAA. Anche per me Elden Ring non è affatto un gioco da 10, dato che parliamo di un videogioco incapace di girare decentemente su una delle piattaforme su cui è uscito (il PC), ma usare il discorso della perfezione per dire che non meriti 10 è una grossa sciocchezza. Anche accusare Sabaku e Yotobi di essere fanboy è un'enorme stronzata, perché loro stessi hanno fatto notare criticità del titolo. Sabaku ha criticato l'intro, l'eccessiva somiglianza tra le catacombe, il fatto che il multiplayer sia ancora molto criptico e se vi andate a vedere qualche episodio della sua blind run ha anche criticato determinate bossfight. Inoltre Sabaku è sempre stato il primo a criticare Bloodborne per il framerate e la componente rpg irrilevante, Dark Souls 2 per i suoi numerosi difetti e il 3 per alcune sue mancanze, dove cazzo lo vedete il fanboyismo?
@unicornfaggod39752 жыл бұрын
Il problema é che Old Gen mette titolo del cazzo, clickbait in una maniera misera, e le persone che non hanno la capacità di seguire 5 minuti di discorso per intero si attaccano a parti decontestualizzate di esso. Yotobi ha citato la perfezione (che poi era un ingigantimento del concetto) di un solo aspetto del gioco, ma tutti a dire cose chiaramente fuori contesto e attaccati ad una singola parola
@jacksawyer54882 жыл бұрын
A me Elden RIng non è piaciuto per due motivi: il primo è perché i dungeon assomigliano troppo a dark souls anche se sono più belli, più grandi e completamente diversi come level design nonché contestualizzati una meraviglia. Il secondo è perché devi fare due volte exit e se fai ALT+F4 può capitare che il mio iper ultra mega scicchettoso schermo s'impalli. Una vergogna, nel 2022.
@milter74092 жыл бұрын
Secondo me la ripetizione di strutture o nemici non determina il divertimento e l'immersione di quando giochi a elden ring, mentre il secondo è un problema che puoi sistemare andando su impostazioni e mettere invece che "schermo intero"> "Finestra senza bordi". Se non ti funziona allora è un bug che verrà poi sistemato dagli sviluppatori. Ma secondo il mio parere un gioco non può essere una "vergogna" solo per qualche problema appena uscito, non è nemmeno passato un mese. Sii paziente e vedrai che sistemeranno i vari problemi.
@spedic26382 жыл бұрын
Il gioco non ti piace per un mezzo problema (a tuo parere) e un problema tecnico che si risolve con un paio di click?
@jacksawyer54882 жыл бұрын
@@spedic2638 Ero ironico, le opinioni che ho espresso non sono le mie ma quelle, rispettivamente, di Synergo e Redez.
@minobalduzzi27802 жыл бұрын
Sabaku del deserto (mentale). Sei solo un Fanboy. Yotoby o come si chiama non lo considero neppure visto il livello conoscitivo e di semplice conoscenza della lingua. La tua critica di rdr2 è da minus habens. Vergognati.
@MetalKeith666 Жыл бұрын
Hahahahahaha, comunque Elden ring è terribile
@ilprincipetimido Жыл бұрын
@@MetalKeith666 detto da un furry...
@MetalKeith666 Жыл бұрын
@@ilprincipetimido detto da un principe timido... (Comunque non ho insultato sabaku dato che sono suo fan, quindi non fare il fanboy con me)
@enricobeltrame78102 жыл бұрын
allora bello elden ring ma sono dell avviso che gli appassionati di souls sono troppo di parte, per loro è il gioco perfetto quando si vede che ha evidenti difetti in tutto.. chiedere a yotobi e sabaku com'è il gioco è chiedere a un milanista se baresi è il migliore dei milanisti..
@federicovitali47172 жыл бұрын
in realtà sabaku è sempre abbastanza onesto e non risparmia mai critiche ai giochi from, magari non a caldo perché preso dall'euforia del momento ma a mente fredda è molto analitico, basta vedere la differenza tra una sua blind e una successiva ng+ sullo stesso gioco, passa dal "è il boss più bello che abbia mai visto!" al "questo boss ha le problematiche x e y"
@alexdem51372 жыл бұрын
beh infatti yotobi ha parlato di come sia il *suo* gioco perfetto nonostante i difetti. E effettivamente le cose che ha detto sono vere. È un gioco che a modo suo, anche se non ai livelli di Dark Souls 1 o Sekiro può rivoluzionare il mercato. Ok ha problemi al day one ma purtroppo ormai è l'industria che funziona così. Poi che vuol dire che ha evidenti difetti in tutto?
@Sgrenza1122 жыл бұрын
Tutti i fan di qualsiasi cosa sono di parte in quanto sono fan
@raimo73102 жыл бұрын
@@federicovitali4717 Infatti sarò molto curioso di sentirne il giudizio a mente fredda, finito il gioco e confrontatosi con altri veterani. Ho come l'impressione che si ricrederà su certi elogi o su quando ha difeso un palese difetto piuttosto che un altro, specialmente arrivando da metà gioco in poi.
@Matteo-ke3db2 жыл бұрын
Io sto maledicendo il signore per il fatto che la ps5 non si trova. Perche col cazzo che lo gioco sulla mia ps4 standard.
@Matteo-ke3db2 жыл бұрын
@@marcodileva434 si ma devi considerare che la mia ps4 ha 8 anni, la ventola fa un casino della madonna, mi lagga pure subnautica santo dio, e poi attualmente ho la ps4 in salotto ma la tv è troppo vicina al divano per godersi bene un videogioco, devo prendere la ps5 e metterla in camera. Insomma per una serie di cose sto bestemmiando da un anno.
@Fabyo82262 жыл бұрын
Io lo gioco su Xbox s e va da Dio.
@Matteo-ke3db2 жыл бұрын
@@Fabyo8226 eh ma non voglio perdere tutti i trofei e cazzi vari prendendo la x box
@goldexperience43122 жыл бұрын
@@Matteo-ke3db gioco su PS5 ed effettivamente è la versione migliore
@armaggedon93532 жыл бұрын
Oggettivamente Elden ring vale massimo 7.5 punto, è un dato do fatto.
@Xf3rnaPlays2 жыл бұрын
Belle le motivazioni, gli argomenti, i fondamenti, le conclusioni, le discussioni.
@La_TV_Del_Maharaja2 жыл бұрын
@@Xf3rnaPlays mi hai fatto spaccare ahahahha
@La_TV_Del_Maharaja2 жыл бұрын
rispondo io per lui... i problemi che ho trovato io sono i danni da caduta sbilanciati ( nel senso che a volte cadi da 28m e sopravvivi, altre volte da 8m e muori), chi dice che i boss sono reciclati non ha mai giocato un open world e non ha giocato ER perché per una buonissima percentuale si sono sforzati di renderli diversi con attributi diversi e a volte anche attacchi speciali diversi, resta il fatto che alcuni sono rimasto uguali identici un po' per lore ma non si può giustificare tutto con la lore... direi che comunque i boss identici sono pochi in percentuale forse 10 per cento, comunque sempre da tenere in considerazione reparto tecnico non proprio il top ma comunque estremamente godibile, ma se avesse avuto la grafica di demons sarebbe stato meglio ( ovviamente) da ps5 non ho avuto problemi di fps o altro c'è uno sbilanciamento in alcuni boss di dungeon che hanno troppa poca vita, secondo me si poteva risolvere con un bilanciamento della vita ( e ripeto solo degli hp) sulla base nel livello con il quale entri dal boss si rischia veramente di bishottare il boss di turno per il voto finale è comunque 9
@Xf3rnaPlays2 жыл бұрын
@@La_TV_Del_Maharaja non hai risposto per lui, semplicemente perché lui ha dimostrato di non saper fare un analisi oggettiva di pregi e difetti, mentre tu si. Lui non ha argomentato e probabilmente non lo sa fare, tu invece si. Lui probabilmente non lo avrà neanche giocato, tu invece si. Come vedi c'è differenza, quindi si può dire che le considerazioni vengano da te, non da un pulpito presuntuoso ed estremista
@La_TV_Del_Maharaja2 жыл бұрын
@@Xf3rnaPlays magari ci sorprenderà, se risponderà... ne dubito
@solaireofbadciv9142 жыл бұрын
Sicuramente un gioco incredibile, ma la pessima ottimizzazione per PC, la quantità immane di build rotte o il fatto che ci siano boss addirittura peggiori di quelli di DSll (che vengono riciclati più e più volte, l'ulcerated tree spirit l'avrò battuto 8 volte) rende oggettivamente impossibile affermare che sia perfetto.
@95onimusha2 жыл бұрын
Le build rotte sono un pro, non un contro XD dopotutto l'obiettivo di un rpg è essere op
@solaireofbadciv9142 жыл бұрын
Non se poi implementi il pvp. Le invasioni, come le speedrun, giocano un ruolo fondamentale nei titoli from, e sono in buona parte il motivo per cui le persone ci giocano anni dopo l'uscita. Al momento l'esperienza pvp è di gran lunga la peggiore che si sia mai vista, proprio perché il pve è l'unica cosa su cui hanno puntato.
@themanwhocanbreathe85052 жыл бұрын
Botw ha tipo 12 nemici riciclati per tutto il gioco ma nessuno si è mai lamentato
@solaireofbadciv9142 жыл бұрын
Solo che Elden Ring e BOTW sono leggerissimamente differenti nonostante siano entrambi open world, anche solo in termini di playerbase.
@95onimusha2 жыл бұрын
@@solaireofbadciv914 preferisco poter fare un pg rotto rispetto ad avere un pvp bilanciato. Anche perché le invasioni sono parte integrante del pve, i duelli organizzati sono una minima parte dell'online
@edwardcallen69752 жыл бұрын
Mai giocato nessun soul né elden ring anzi a vederli mi viene sonno cmq so di essere la minoranza peace and love
@canterino52412 жыл бұрын
Elden Ring? More like Dark Souls 3.5
@costiel68452 жыл бұрын
Ha tantissimi bug, livelli ripetitivi, boss ripetitivi e riciclati, la difficoltà si basa sul level design e telecamera a cazzo. Da 10 non è sicuro, più 8/8.5
@MetalKeith666 Жыл бұрын
Lol
@channelmamo89582 ай бұрын
@@MetalKeith666Si certo come the last of us 2 è da 0 😂 poi però vincono il game of the year, la gente come te che darebbe un 3 a giochi come elden ring solo perché non è in grado di capire che solo perché un gioco non ti piace non vuol dire che sia di bassa qualità si meritano starfield a vita 😂
@MetalKeith6662 ай бұрын
@@channelmamo8958 è un commento di un anno fa, ho cambiato idea. Non mi piace la seconda parte del gioco la trovo troppo lunga e abbastanza noiosa ma generalmente bel gioco 👍🏻👍🏻 per quanto riguarda elden ring preferisco Dark souls visto che non sono un fan degli open world
@MetalKeith6662 ай бұрын
@@channelmamo8958 adesso sono passato definitivamente al retro gaming comunque, starfield per me è stata la morte dei videogiochi di questa generazione attuale
@channelmamo89582 ай бұрын
@@MetalKeith666 Ecco questi sono commenti argomentati, siamo anche d'accordo è vero dopo circa la metà elden ring perde un po' ma nel complesso è un gran bel gioco, per quanto riguarda starfield per me è un po' quello che vedevo accadere a Bethesda piano piano e cioè la morte della creatività, ma se devo essere sincero non sopporto bethesda dal 2015 quando è uscito fallout 4.
@vale2D862 жыл бұрын
Titolo clickbait. Elden RIng è oggettivamente il gioco peggiore della From Software!!!!
@sublix48612 жыл бұрын
Per adesso il secondo migliore dopo bloodborne e potrebbe tranquillamente superarlo
@vale2D862 жыл бұрын
@@sublix4861 la top 3: Sekiro, Bloodborne, Demon's souls (originale), poi a seguire la trilogia dei souls e infine Elden Ring.
@sublix48612 жыл бұрын
@@vale2D86 demon's souls è grande come il castello di grantempesta lol
@vale2D862 жыл бұрын
@@sublix4861 ma io non parlo di quantità, ma di qualità. Elden ring eccelle solo in quantità, ecco perchè si trova ultimo come gioco della From.
@MetalKeith666 Жыл бұрын
È peggio anche di dark souls 2
@GuitarRock862 жыл бұрын
I giochi di oggi sono un buco nero. Non è una critica, in effetti lo è ma non è prettamente negativa, anzi. Sono talmente ben fatti che perdi ore e ore e ore. Vivi di quello. Quindi bisogna evitarli. Ovviamente sarà un commento che non piacerà
@channelmamo89582 ай бұрын
L'unica cosa da evitare è la tua ignoranza 😂
@francescoquerci49932 жыл бұрын
Personalmente penso che Elden Ring si possa considerare l'ultima fievole scintilla del genere Souls-like che dopo questo titolo, a mio avviso, deve andare in pensione. Voler ibridare le meccaniche che abbiamo tanto imparato ad amare coi titoli di From con l'open-world (ma sarebbe potuto essere qualsiasi altro genere) ha dato una mazzata tremenda al gioco che altro non è che un'accozzaglia di situazioni, nemici e boss già visti e rivisti concettualmente parlando, all' interno della serie; il tutto diviso da distese infinite di nulla cosmico che compone l'Interregno ed il prezzo da pagare per tutto questo vuoto sono 2, 3 o forse 10 passi indietro sul gameplay che con Bloodborne e Sekiro aveva toccato il picco ma si sa, una volta raggiunta la cima, si può solo iniziare a precipitare verso l'abisso.. Il genere Souls-likè, ahimè, lo reputo morto dopo Elden Ring perché credo che gli unici in grado di portarci un titolo degno, From Software, abbiano già detto tutto quello che avevano da dire e nessun'altro ha o avrai mai lo stesso talento e sensibilità per anche solo avvicinarsi ai giochi che Miyazaki ci ha regalato in questo decennio. Bellissima la Lore e la caratterizzazione del mondo di gioco, nulla da dire su quello. Forse Hidetaka dovrebbe re-inventarsi come scrittore fantasy!
@capitanjulietti34362 жыл бұрын
"distese infinite di nulla cosmico che compongono linterregno" ma che cazzo dici?
@francescoquerci49932 жыл бұрын
@@capitanjulietti3436 dico che fra una catacomba ripetuta all'infinito, un castello più o meno grande ripetuto all'infinito e le miniere ripetute all'infinito c'è un' infinita prateria vuota da rushare a cavallo. Bellissima da vedere eh ma forse non serviva. Magari invece di Elden Ring potevano fare Dark Souls 4 perché i dungeon principali sono da 10 e lode
@alessionovelli972 жыл бұрын
Parole piene per poi non dire un cazzo, dimostrando di non aver capito nulla del titolo in questione.. good job
@henryjekyll81912 жыл бұрын
"Nemici e boss già visti e rivisti"... Rispondo solo con "Radahn".
@francescoquerci49932 жыл бұрын
@@alessionovelli97 non penso di non aver espresso niente, comunque il titolo mi sta piacendo molto ma resto dell'idea che l'open world non fosse necessario
@patrickbicego6192 жыл бұрын
Hai tagluato il discorso finale che è quello di iotoby e detto sinceramente mi interessava pih quello che tutto il dialogo fatto da qdss e sabaku io ODIO iotoby ma stava dicendo una cosa GIUSTISSIMA
@shady.passionate Жыл бұрын
Perché dovresti ODIARE yotobi è un mistero. È uno degli youtuber migliori da sempre
@vaafatenqla2 жыл бұрын
Cmq il bello di elden ring è che l'ho finito 2 volte e ho skippato tutti i dialoghi e soprattutto tutte le cut scene. Ancora non ho capito la trama. Magari col game 3 seguirò la storia...
@mlk41752 жыл бұрын
Redez sei tu ?
@AstroProductionsCartoon2 жыл бұрын
@@mlk4175 ahahah #noncètempo
@federicovitali47172 жыл бұрын
madonna io non sto saltando i dialoghi e parlo con tutti ma non ci sto a capire un cazzo, sono analfabeta funzionale per quanto riguarda la lore dei souls, uno mi ha chiesto se avevo incontrato una tipa, ma che ne so chi se lo ricorda cazzo mi sparano 200 nomi all'ora sto impazzendo, mi ricordo solo lord kenneth e non saprei manco dire chi sia esattamente, so solo che ha un castello che cade a pezzi
@slyvesterakaspookmcskull61132 жыл бұрын
@@federicovitali4717 guarda non capirci un cazzo della lore di ER è normalissimo lel, naledetto Martin ci ha ficcato ventimila trusti politici stra interessanti ma minchia mi viene mal di testa cercando di collegarli
@matteomauriello76312 жыл бұрын
I sono a 100 ore di gioco e sono arrivato alla boss fight di rykard,per me e uno dei migliori giochi di tutti i tempi.
@rodhgaralto2 жыл бұрын
Ha tutti i difetti dei souls e qualche pregio in più. Peccato che non abbia equilibrio. Rimane superiore il primo darck
@torquevonthorne9482 жыл бұрын
In che ambito non ha equilibrio? Parli di difficoltà?
@db28802 жыл бұрын
@@torquevonthorne948 penso si riferisca alle build ed alle armi, ed effettivamente avrebbe ragione. Io ho bishottato un boss con una stregoneria…
@rapsody2302 жыл бұрын
Lol anche in DS1 potevi oneshottare i boss con la magia. DS1 era estremamente poco equilibrato.
@henryjekyll81912 жыл бұрын
@@rapsody230 infatti il paragone con DS1 rende poco, dato che lì già con la Zweihander eri OP.
@rodhgaralto2 жыл бұрын
@@torquevonthorne948 più che difficoltà danni. Ci sono build che vengono shottate altre shottano
@Lele192452 жыл бұрын
sono a 50 ore ed ho appena battuto radahn, mi sta piacendo da matti