대놓고 질타하거나 까내릴만한 단점도 없는 대신 이 게임을 할 장점도 없는 진짜 무난하다는 말로 정리되는 게임임 아직 미완성 같다는 소리엔 어느정도 동의하는게 짭타레일 소리를 듣는 만큼 스타레일 앰포리어스랑 동시기에 경쟁하기 싫어서 무리해서 빨리 낸 느낌이 듬
@주메-q1m20 сағат бұрын
비록 아직 부족하지만 키우기류나 리니지류 게임만 뽑아내던 게임사들 사이에서 이런 도전을 해본다는거 자체가 좋다고 느껴졌습니다
@younglaegi20 сағат бұрын
국산게임에서 봤을때는 수작이 맞는듯합니다.
@-hellgate-892619 сағат бұрын
@@younglaegi 주인장 4:11 도전콘텐츠 없다고 했는데 심연의 회랑이라고 도전하는 콘텐츠가 있기는 합니다.. 그리고 5:51에서 초월 12회는 원신과 스타레일의 돌파보다는 에픽세븐에 스킬작으로 보는게 좀더 가깝다고 생각해요. 원신과 스타레일은 주간 보상같은 걸로 돌파권은 안주는데 리메멘토는 pvp참여 주간숙제나 패스로 주더라구요.
@김재육-s4k17 сағат бұрын
도전이라고 하기도 부끄러운데 ㅋㅋ 아무리 봐도 걍 스타레일 복붙인데 뺏긴걸 도전이라고 봐야하나
@sy-qk6bd16 сағат бұрын
@@김재육-s4k스타레일도 복붙겜임 ㅋㅋ요새 복붙겜 아닌겜 찾아보기도 힘듬 롤부터시작해서
@전쟁과평화의지위를가10 сағат бұрын
@@김재육-s4k표절 복붙이 아니라 장르지 저게 복붙이면 원신도 야숨표절이나 마찬가지 임
@주메-q1m20 сағат бұрын
자금력의 차이는 있겠지만 모든 서브컬쳐겜들이 (니케,명조, 원신, 스타레일 등등) 초반 1.0 시절에는 모두 다 이 겜 망하겠다 이거 할바에 원래 하던거 한다 소리 듣던거 생각하면 현재의 평가보다는 좀 더 지켜보는게 필요할거같습니다 특히 니케는 초반에 진짜 버그덩어리 겜이여서 ㅋㅋㅋㅋㅋ 리메멘토가 지금 해야될것은 열심히 겜 문제점을 고치고 홍보를 진짜 열심히 해서 나중에 반등할수 있게 준비를 하는거라고 생각됩니다 유저랑 자존심 싸움을 하려는거 같지는 않아서 다행이기도...
@ump45-e6p19 сағат бұрын
니케는 초반에 말은 많았어도 강점도 확실하고 성적은 엄청 좋았음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 명조는 관심을 안가져서 모르겠는데 다른 겜들도 비슷하고 ... 근데 리메멘토는 박아도 너무 박아버려서...
@주메-q1m18 сағат бұрын
자금과 기술력의 차이도 있고 그 게임만의 특색을 유저들한테 확실하게 보여줘서 그런거같음 제발 리메멘토 고칠거 고치고 반등하자...
@냠냠호랑이12 сағат бұрын
곧 월광 낼거같은데 조선pvp겜을 믿음?
@이름-x2r2w2 сағат бұрын
니케 초반이 레전드긴했는데 ㅋㅋ
@heki3266Сағат бұрын
@@냠냠호랑이 이미 월광 있더라 근데 그것도 천장재화로 자유롭게 바꿔먹기 가능함 픽업도 무기도
@starryheaven35221 сағат бұрын
대기업도 아니고 중소기업이니.. 더 손익분기점이 중요하겠지만 BM이 엄청 저렴하게 나왔어야함 못만든 게임은 아니나 이미 서브컬쳐 유저들이 지키고있는 세계가 너무 많아져서.. 이게임까지 틈사이로 넣기에는.. BM이 너무 평타로 나와버림..
@개미핥기-e6y16 сағат бұрын
아무리봐도 이돈으로 미야비 카를로타 뽑고말지 생각이 안가심
@아너조5 сағат бұрын
ㄹㅇ 이번에 명조 2.0 준비나 할걸 여기에 초회깬거 같이 후회중
@KAGADAN22 сағат бұрын
리뷰 정확한 듯. 생각보다 나쁘진 않지만 이 게임을 하려는 사람 대부분이 이미 다른 서브컬처 게임을 하고 있는 사람일텐데 그거 하다말고 굳이 이걸 할 필요가 안 느껴짐.
@과일목장16 сағат бұрын
0:11 어우 점수봐.
@Mireu_17 сағат бұрын
원래 스타레일도 붕뚜기 시뮬우주 나오기 전까진 할게 없는 게임언저리인 게임이라고 욕 먹었던지라 이 게임도 최소 반년은 지나고 봐야 꾸준히 즐길 컨텐츠가 생길거같아요
@주메-q1m20 сағат бұрын
도전 컨텐츠가 없다 < 심연의 화랑이라고 있음 100턴 넘기는 PVP < 턴 지날수록 페널티가 생기는 시스템 추가한다고 공지함 캐릭터 초월 횟수가 12회 < 이건 게임 리뷰어들이 자꾸 12돌 12돌이라고 자극적인 단어로 말하니까 원신 스타레일 같은식의 돌파인줄 알고 자꾸 오해가 생김 리메멘토의 돌파 시스템은 그냥 스킬 강화 시스템임 스킬 강화가 2가지 인데 1번은 캐릭터의 스텟을 올려주는 강화 < 여기 쓰이는 재료는 장비던전 돌다보면 쌓임 2번째는 MP를 사용하는 스킬들과 패시브를 강화 (보통 확률 조금씩 오르는 정도, 아예 막 캐릭이 달라지진 않음) < 여기는 같은 캐릭이 필요하지만 주간 전투 승패 상관없이 15회 또는 다른 여러 컨텐츠들 (패스 무료보상 모아서 구매)로 충분히 수급이 가능함 캐릭을 총 13번 뽑는게 강제가 되는게 아니라 명함만 뽑아두면 되는 게임임 리 메멘토 진짜 소통하고 나아지려고 노력중이라고 생각합니다
@fhdnsdlrk16 сағат бұрын
PvP가 없으면 12돌 뽑는게 강제가 아니라는 말이 납득이 되는데 하필 PvP가 있어서…
@oseung9508 сағат бұрын
Pvp가 모든걸 망침 게임이 혜자다? 숨만 쉬면 명함 챙길수있다? 나뻐고 모든 사람한테 적용임 즉 모두가 명함을 들고 시작함 그럼 여기서 차이나는거 장비 스팩이랑 기본 능력치임 기본 능력치가 돌파에 해당되는거고 즉 과금이 스팩에 영향을 직접적으로 주는거고 캐릭풀이 모두같으니까 이후에는 돌파차이로 성능이 갈려버리고 반면에 턴제 pvp가 가장 활발한 에픽세븐을 들면 캐릭터들 풀을 늘리는데 과금이 필요하고 캐릭터 스팩은 장비로 결정됨 내가 주요 캐릭들을 계획을 잘짜서 뽑아놨다면 비빌수있다는 뜻임
턴제의 항상 가장 문제점은 인플레가 빠르고 급격하게 온다는겁니다. 턴제게임인 만큼 한턴 한턴의 가치가 심각하게 많은 차이가 나기때문에..
@バイコー23 сағат бұрын
4050부장님들이 요즘 씹덕은 이런거 좋아하지?하면서 던져준듯한 캐릭터디자인..
@user-jb6bd3hn4u22 сағат бұрын
대호연보다는 나아서 더 킹받음 대애충 공부는 했어 ^^ 하는 거 같음
@バイコー22 сағат бұрын
@@user-jb6bd3hn4u 일본에서 동인서클 운영하는 현업오탁쿠입장에선 솔직히 둘다 비슷비슷한것같긴한데
@user-jb6bd3hn4u21 сағат бұрын
@@バイコー 팩트추
@저기요기요-v1v21 сағат бұрын
코레일이라는 별명이 딱 어울리는 디자인
@2uterpe21 сағат бұрын
@@バイコー정확히 보신게 맞습니다
@니븐s22 сағат бұрын
굳이 다른 턴제 rpg 말고 이걸 해야하나? 하는 것에 대해선 의견이 조금 다릅니다 요즘 서브컬쳐 게임이 과포화상태라 유저에게 스트레스를 최대한 적게 주는게 하나의 트렌드입니다 실제로 리메멘토가 일일숙제가 30분정도 걸린다고 했을 때 숙제가 길다는게 논란이 되었던 것도 그러한 맥락이죠 PVP와 경쟁요소 역시 유저에게 스트레스를 준다는 맥락으로 대부분 있어도 구색만 맞추는 컨텐츠거나, 대부분 경쟁요소가 배제되어있는 경우가 많죠 이러한 시장에서 오히려 PVP특히 실시간PVP를 낼거라는 리메멘토는 그 자체로 특수성을 지니게 됩니다. “아니 그럼 실시간 PVP가 존재하는 서머너즈워나 에픽세븐 하면 되는거 아니냐?” 라고 반문할 수 있는데 서머너즈워랑 에픽세븐은 기본적으로 서비스한지 오래된 게임입니다. 신규 유저로 진입했을 때 기존 유저와의 격차가 벌어져있어서 실시간PVP까지 진입하는데 걸리는 허들역시 높죠 이러한 상황에서 신작게임으로 나온 리메멘토는 그 틈새시장을 잘 노렸다고 생각합니다. 특히 저같이 PVP컨텐츠를 좋아하는 사람입장에선 리메멘토를 할 이유가 되긴하거든요
@IlIllllI232421 сағат бұрын
ㄹㅇ 진행계사지 않으면 진입할수가없는데 진입을해도 문제임... 머리가 터짐.. 재미보단 공부하다 지쳐 다시팔게되는..
@younglaegi20 сағат бұрын
좋은 의견인 것 같습니다! 한편으로 봤을때는 무과금으로 숙제만하면서 나오는 스토리 즐기면서 가볍게 플레이 하는 것도 하나의 방식인 것 같습니다. 다만 아쉬운점이 영상에서도 이야기했듯이 잘 만든 전투시스템을 좀 더 맛있게 먹어볼만한 게 없어서 아쉽달까요?
@니븐s19 сағат бұрын
@@younglaegi 중간에 개발자노트에서 밝힌 글에서 스타레일처럼 PVE도 좋아하는 사람들과, PVP를 좋아하는 사람 모두를 잡아보려고 했다는 언급이 있었습니다. 이러한 방향성이 게임 자체를 애매하게 만드는데 기여를 한게 아닌가 싶습니다. 비슷한 상황을 젠존제에서도 확인할 수 있었죠. 젠존제 역시 액션게임을 그다지 좋아하지 않는 유저층과, 액션게임을 좋아하는 유저층을 잡겠다고 내놓은 게임이지만 어느 한 쪽도 제대로 어필하지 못하고 초반 성적이 안좋았었죠. 최근 젠존제의 정상화패치는 대부분이 액션게임을 좋아하는 유저들에게 맞춘 패치들이 많았고, 이는 TV기믹 삭제나, 제로공동을 명조의 스즈메처럼 전투컨텐츠로 바꾼다던가, 위험한 강습전을 신규 컨텐츠로 추가하는 방향성처럼 말이죠. 말씀하신 전투매커니즘은 에픽세븐을 하고있는 유저입장에서도 MP소모하는 방식은 꽤 좋은 접근방식이였다고 생각합니다. 어느 타이밍에 누구의 필살기를 사용해야할지 잘 선택해야하는 부분은 턴제게임의 전략성을 살리기에 아주 좋은 요소라고 생각되구요 다만 위에 두 마리 토끼를 다 잡으려고 하는 욕심을 부리다가 스타레일이나 원신의 나선비경처럼 PVE에서 도전욕구를 불러일으키는 컨텐츠도 준비하지 못했고, 실시간 PVP는 아직 출시되기 이른시점에서 양질의 컨텐츠가 부족한것은 사실이라고 생각되어집니다. 결국 실시간PVP라는 승부수를 성공하기 위해서는 매칭이 원활하게 잡힐정도의 유저풀을 구축해야한다는 소리인데 컨텐츠 자체의 부족은 발목을 잡을 수 있겠네요. 개인적인 의견입니다만 니케나 로스트아크가 초창기에 BM이 비싸다는 억까를 당했던것과 같이 리메멘토 역시 저런 분탕질에 희생양이 되고 있다고 생각합니다. 영상에서 패키지와 같은 부분들은 언급되어있고, 어느정도 인정하는 내용입니다만 트릭컬처럼 패키지는 추가하면 되는 부분이라 개선의 여지가 있다고 보여집니다. 더더군다나 마일리지 방식에 SSR의 확률이 2퍼센트로 다른 원신류 BM보다 확률이 높고, 픽업이 지나간 캐릭터와 전용무기는 상시픽업에 들어가면서 기간에 대한 압박감을 받지 않아도 된다는건 장점이라고 보여집니다. 상시에 픽업캐릭터가 들어가게되면 원신이나 스타레일처럼 시간이지나면 상시 가챠권의 가치가 떨어지는것과는 반대로, 리메멘토는 상시가챠권이 가지는 가치는 유지된다고 보여져서 PVP는 적당히 내려놓고 스토리만 보는식의 유저들은 월정액과 패스만 구매해도 모든 캐릭터 명함정도는 챙기면서 게임할 수 있을거라 예상하고있습니다. 제 예상이 맞다면 BM자체도 지금 커뮤니티에서 돌아다니는 것 처럼 매운게임은 아닌거죠.
@알만남17 сағат бұрын
왜 제대로 안알아보고 ...
@냥코데스23 сағат бұрын
이게임하고 스타레일하면 내가 키운 척자 보는 맛이 더 살아나서 오히려 좋아
@김진형-b3w1t21 сағат бұрын
남캐만 됨 + BM 곱창남 + 불친절한 스토리 전개(1.3명일방주급) + 덜 채워진 편의성 = 급하게 제출한 베타테스트 상태의 게임
@Nia-rw7cq22 сағат бұрын
막상 뜯어보면 깡트럭이 굳이 필요 없는 구조예요 패스값이 원붕보다 더 비싼 대신 뽑기 관련 재화 위주로 채워져 있고 픽업기댓값 계산해보면 54.55뽑이라는, 버전당 뿌리는 재화의 반도 안 되는 수치예요. 꾸준히 하는 기준 운이 많이 나쁜 게 아니라면 픽업캐를 모두 데려갈 수 있는 구조입니다. 돌파도 픽업캐 핵심은 3강이라 매주 배포하는 돌파권으로 해결이 되고요.
@덕덕감지22 сағат бұрын
@@Nia-rw7cq 패스는 니케보다 혜자인www
@Nia-rw7cq22 сағат бұрын
@@덕덕감지 패스로 얻는 무기가 가챠무기보다도 고성능인 것도 좋은 듯 이미 있으면 추가로 돌파권 얻을 수도 있고
@younglaegi20 сағат бұрын
과금이 창렬이다! 보다는 과금을 하고 싶은데 뭔가 딱 하고 싶은 마음이 없는 느낌일까요? 무과금으로도 충분히 즐길만은 했어용
@미리내-h3p19 сағат бұрын
그런 부분도 말씀해 주셔야죠 영상 끝까지 보면 부정적인 색채가 너무 강한
@NO-MORE-LOSER19 сағат бұрын
니케의 뽑기 + 원신의 BM 서로 단점만 합쳐놓은건 맞긴 한데, 캐릭터 돌파가 사실상 없기 때문에 혜자인건 맞음. 다만 이건 랭커에 관심없는 사람들 이야기고. 랭커하려면 풀돌을 해야 하는데 그러면 저 단점이 몹시 크게 부각됨. 이건 정상적인 형태가 아니라고 생각. 극소수에게 엄청나게 쥐어짜겠다는 구조.
@시라나이-e9u14 сағат бұрын
페르소나 5x를 베껴서 내놓지 한국 지역 도시를 모티브로 지역이동은 ktx연출내고 서울대전 대구부산 제주 이런식으로 큰도시로 모티브내서 지역별 특산물로 상품내거나 축제를 때와서 서브이벤트나 로컬 퀘스트로 내고 이러면 시스템이 같아도 컨텐츠가 다르니 차별화도 되고 특색있었을테니
@Ddddiyong22 сағат бұрын
1:34 ㅈ과 목표요?
@김hyomin22 сағат бұрын
흔들리는데?
@breadgoblin949921 сағат бұрын
ㅈ은 확실히 목표긴 하지
@younglaegi20 сағат бұрын
ㅖ?
@신창섭-u4w18 сағат бұрын
으흐흐흐❤
@김태광-q4c4 сағат бұрын
호요랑 같은 파이를 두고 싸울 게임사는 이걸 생각 해야함 과연 우리 회사가 6주 대규모 업댓을 쏴갈기는 미친 개발속도를 따라갈수 있는가? 현재 한중일 모두 앵간한 메이져 회사는 초기 때깔은 비슷하게 낼수 있는거 같음. 다만 지속적인 6주 업댓의 화력을 지속적으로 낼수 없다면 그냥 말라 죽는거임
@반도체공학4 сағат бұрын
2일 정도 해보고 느낀건, 게임이 이렇다 저렇다 평가가 불가능할 정도의 '미완성' 게임임. 유저들이 게임사에 돈 주면서 유료 CBT를 하는 수준 아닌가 싶음.
@kencidhan21 сағат бұрын
지금 나오는 서브컬처 게임들은 살아남으려면 이젠 덤으로 할수 있는 게임정도가 아니고 이미 하고있는 게임들중에서 하나를 밀쳐낼수 있을 정도의 매력이 있어야 함. 난이도가 장난 아님 ㅋㅋ
@이의석-b6y7 сағат бұрын
호연조차 1주일 이상 해보고 판단했지만 리메멘토는 하루도 못하고 지웠습니다. 우리나라 서브 컬쳐 게임들은 진짜 배짱 장사를 너무 좋아하는 것 같아요. 아니면 그냥 본인들이 후발주자라는 자각 자체가 없는 것 같아요. 리니지 라이크조차 후발주자들은 리니지보다 bm을 조금이라도 싸게 내놓는다는 식의 상업적으로 당연한 전략을 취하는데 말이죠. 후발주자로서 이미 누군가가 잡고 있는 파이를 뺏어야 한다는 상황에서 압도적인 실력으로 찍어누를 것도 아니면서 대체 뭔 자신감으로 bm이 저따군지 모르겠더라고요. 초보자 뽑기랍시고 있는 20연차에서 4성 하나 주는 거 보고 충격먹었습니다. 그딴식이면 오히려 20연차 돌리는게 손해죠. 상시 천장 조금이라도 더 쌓아서 5성 빨리 뽑는게 이득인데. 대체 뭔 생각으로 bm을 이렇게 뽑았는지 모르겠네요. 그냥 돈 안 쓰면 겜 제대로 못하게 하겠다는 느낌이 너무 들어서 기분이 나빠져서 바로 지웠네요.
@user-sf3ps2qm9v17 сағат бұрын
근데 사람들 캐디 욕하는데 좀 이해 안되네;; 호요버스도 젠존제 빼면 딱히;; 잘 만든 것도 씹덕취향인것도 아니라고 보는데ㅋㅋ 차라리 여자 씹덕 취향이라면 그럴수있지만ㅇㅇ 뭐 그냥 일차원적으로 봤을때 여기 디자인이 더 단순하긴 함
@Ttueoooooooooot7 сағат бұрын
중국겜 캐디를 빨기가 뭐한게 얘네는 남캐가 너무ㅋㅋ
@닭쵸23 сағат бұрын
아무리 생각해도 뭔 자신감으로 압도적 보상이란 말을 했을까 많이 주는건 맞는데 사죄,오류보상이 여기에 포함 되는게 맞는가싶다
@동탄미시주머디털이범14 сағат бұрын
선생님 영상에서 말씀하신 부분이 대부분 맞는 말들이긴 하지만, 그래도 조금 더 시간을 가지고 알아봐주신 다음에 영상을 만들었어도 괜찮지 않았을까요..? 정말 버그도 많고 여러가지 문제가 있는 게임이긴 하지만, 영상에서 평가한 것만큼 최악까지는 절대 아니라고 생각해요. 블랙스톰에서도 계속 열심히 소통하려고 하고 주말에도 근무하고 있다고 하는데, 굳이 이렇게 부정적인 평가만 꽉꽉 채워서 영상을 만들 필요가 있었을까 싶네요... 저희 게임 캐릭터도 디자인팀 분들이 열심히 깎았고, 서브 스토리도 굉장히 재밌는 부분이 많아요. 게임 외적, 내적으로도 알고보면 정말 애정이 가는 게임인데 나중에 한 번 길게 즐겨보신다면 그 매력을 알아차려주실 수 있을 거라 믿어요
@Zzza06z8 сағат бұрын
다 필요없고 게임하면서 굳이?? 라는 생각이 드는 시점에서.......이미...
@미스터빈-p5n5 сағат бұрын
원신 젠존제 스타레일 명조하는사람들한테는 굳이??
@Shipdog-xy18 сағат бұрын
패스가 약 1달기준 한정20뽑, 상시20뽑씩 주고 부가적으로 주는 패스포인트로 캐릭 돌파나 전무 챙겨줄수있던데 너무 가격만 보고 까는거 아닌가싶네
@그리고이건말타야14 сағат бұрын
서머너즈워 제작진인만큼 턴제전투와 MP시스템 잘만든 느낌인데 실시간 아레나를 어떻게 유치해서 유저를 모으냐가 제일 관건인듯 합니다
@방군찬-f8c18 сағат бұрын
딴건 다 맞는데 월정액이 타 게임이랑 다르게 뽑기권으로 가득 차 있는데 타 게임보다 고작 2천원 정도 비싼건 암만봐도 싼건데 이걸 비싸다고 하는건 억까인듯
@Sim-om3os23 сағат бұрын
pc로 된다길래 오픈하자마자 깔았는데 안되길래 얼마나 고사양이길래 내컴에도 안되나 하면서 지워버림 ㅋㅋㅋㅋ
@두부-i9i12 сағат бұрын
캐릭별로 서브스토리와 호감도 스토리 다 존재합니다
@김-m1z9r22 сағат бұрын
다른 장르도 그렇지만 특히 돈이 많이 들어갈 서브컬쳐 게임의 경우, 후발주자라면 다른 것들과 구별되는 차별점과 독특한 장점이 있어야 기존 유저들을 끌어들일 수가 있는데, 뭔가 너무 급하게 출시한 감이 있네요. 나중에 이것저것 뜯어고치고 괜찮아진다 해도 출발을 이렇게 미미하게 해버리면 인기게임이 되기는 힘들지 않을까...
@copercoffefront894021 сағат бұрын
스타레일 하던 사람들은 벗어나지 말고 스타레일을 즐기란 뜻이군.
@Chocolate__Cookie21 сағат бұрын
오픈월드라고 하고 도시안에 들어가면 울타리도 못 넘어가고 높은곳 올라갔다가 내려올려면 뛰어내리지도 못하고... 오픈월드라기에는 너무 답답함
@19-ddal-jujangsooo21 сағат бұрын
@@Chocolate__Cookie 반푼월드라고하기엔 반도 많아보임
@blue_key25 сағат бұрын
대표적인 원신 스타레일 니케부터 시작해서 요즘 나오는 젠존제 명조 소전2에 이후 나올 이환 무한대 보면 기본퀄리티가 엄청 높아졌다는게 보임 문제점들 못고쳐나가면 추후 나올 게임들로 인해 잊혀지는거 한순간일듯...
@sin542717 сағат бұрын
결론 = 코레일+에픽 실시간 아레나 만들어 달란 소리..... 이렇게 되면 그냥 장비 싸움이나 캐릭 돌파 싸움인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@bbdi574118 сағат бұрын
딱 한마디로 설명 가능함. 못 만들진 않았지만 굳이? 라는 느낌.
@hhong1521 сағат бұрын
전투시스템 하나만 보고 들어가기엔 디테일이 너무 부족해서 빡침....
@론드웰21 сағат бұрын
아직까지는 스타레일에 비빌순 없지만 보상만큼은 진짜 퍼준다 퍼줘 ㅋㅋ 이렇게 롱런하면 무릎까지는 갈수도
@seongmi896922 сағат бұрын
후자이니깐 비엠도 싸게하면서 인기몰이해도 모자른데 생각보다 비쌈요
@덕덕감지22 сағат бұрын
여러분 12돌파라고 하지만 이게임 매주 pvp 숙제만해도 캐릭터 1돌파권줍니다 ㅠ 명함만 뽑아놔도 12주면 12돌파할수있어요 😢
@86eightysix0121 сағат бұрын
12돌파면 캐릭터를 50%만 만들어놓고 돌파로 완성되게 해놓은거잖음
@덕덕감지21 сағат бұрын
@86eightysix01 ??? 그게 무슨... 그 말이 맞다면 다른겜도 똑같은거 아닌가용..?
@IlIllllI232421 сағат бұрын
ㄹㅇ 명함만뽑으면 혜자시스템인데 그외에도 돌파석 얻으니 실상 3개월이내인데 무작정 비관적으로들 봄 ㅋㅋ 중국겜이던 어떤겜이던 겜 초반에는 다 풀돌 반년이상씩보는데 ㅋㅋ
무과금으로 하고있는데 솔직히 처음 기대가 전혀 없었어서 그런지 재밌게 하고있습니다. 턴제겜 좋아해서 스타레일 출시때도 너무 좋았지만 pvp가 없어서 아쉬웠는데 pvp 하나만 보고 겜 한다해도 될 정도로 재밌게 즐기고 있어요 개발 중간에 급하게 출시한 느낌이라던가 옆집 캐릭터를 '많이' 참고한 점, 그 외에도 불편한 점이 다수 있지만 앞으로 캐릭터가 많이 나오고 컨텐츠가 많이 나온다면 그래도 찍먹정도는 괜찮은 게임이 될 것 같아서 앞으로를 기대중입니다
@SilChin12578 сағат бұрын
잘못된 정보들을 조금 수정해줬으면,, 그리고 무과금으로도 시즌당 7번이상 돌파가 가능합니다,,
@소옹소옹-o4v22 сағат бұрын
스타레일보다는 확실히 j알피지 맛 남 스타레일 요즘 인플레이션 너무 심해지고 있어서.. 요즘 지치는데 리메멘토 그냥 무난하게 할만한듯...
@토닉헤븐17 сағат бұрын
스타레일 인플레에 지친분들이 휴식하면서 즐기기도 하죠
@문형진-w6e8 сағат бұрын
5년전에 나왔으면 그나마 흥행했을지도 모르는데 지금은 너무 늦은게 아닌지...
@아아-f1e7c21 сағат бұрын
이런 게임은 억지로 캐릭터성에 집착하지 말고 에픽처럼 실시간 pvp개발로 방향 트는 것이 나을 것 같음
@신비-t2q21 сағат бұрын
pvp좋아하면 먹어볼만함 실시간 pvp가 6개월~1년정도 지나면 생긴다고 추측하고 있는데 그때 즐길려면 일찍 성장시켜놔야함
@junghwanryu11887 сағат бұрын
한국은 기본적으로 서브컬쳐에 대한 감수성이 많이 떨어지는 나라라고 생각해요. 한국계 만화 애니메이션만 봐도 알 수 있죠. 서브컬쳐게임은 그쪽에서 나아간 더 발전된 문화인건데, 당연히 저렇게 허술할 수밖에요. 시프트업의 김형태가 그래서 대단한겁니다. 한국의 전반적인 서브컬쳐쪽으로 투자되는 돈의 규모로만 따진다면 중국과 일본, 미국의 새발의 피만도 못하니까요..
@카와타2 сағат бұрын
그냥 전반적으로 어딘가 조금 아쉬운것 투성이라서 손이 안가게되는 느낌...
@mimi-nt2vu3 сағат бұрын
게임을 일단 출시하고 고치는게 요즘 트렌드 라지만 너무 미완성으로 출시한듯함 게임 진행이 막힐정도의 버그가 너무나 쉽게 걸려버리니;; 그래도 방치형 양산하는 다른 국산겜보단 훨씬 좋으니 좀 더 지켜봐야지
@한용대-h3n20 сағат бұрын
돌파라는게 부담이 안됐던건 선택의 요소였기 때문인데 PvP요소가 있는게임에 돌파라...좀 더 일찍 나온 소전2도 있는데 굳이...
@김하-i6dСағат бұрын
이거 믿느니 차라리 기차 의인화 겜할듯
@BBCcccca21 сағат бұрын
대놓고 가슴 엉덩이 등 어필하는 부분은 호불호 갈릴 부분이라 애매한데 반천장 없이 120에 확천으로 데려오는 시스템이라 처음에는 괜찮은데? 했다가 120뽑 하는 내내 5성이 하나도 안나오니까 너무 힘빠짐
없는 영웅들 스킬미리보기좀 있으면 좋겠음 스킬 컷신도 보고싶고 모션도 보고싶은데 요즘 체험할 수 없는 게임이 왤캐 많아지는지 궁금해...
@lkm11 сағат бұрын
짭타레일이란 건 좀 억울할 수 있긴 할 듯 별열차도 사실 차별성 있는 턴제 시스템과 게임 구성이냐 하면 그건 아니라 페르소나에 다른 JRPG 블렌딩하고 세계관만 자기들 거 붙인 게 스타레일이라
@새우깡-u9v21 сағат бұрын
누가 맵에 끼어서 문의했더니 새계정 파라는 글보고 삭제함
@정의진-g5i18 сағат бұрын
그 악랄한 에픽세븐보다 매운 bm을가진 pvp 게임 ㅋㅋ 설명끝
@아이용-g8x22 сағат бұрын
영상 스킵을 시켜달라고 뽑기 가는데까지 30분이나 걸리는게 말이되냐?
@몽즈-n2e21 сағат бұрын
3일전부터 됐음 10분컷
@IlIllllI232421 сағат бұрын
오픈하고 이틀인가? 쯤에 스킵생겼는데요..
@iruis14 сағат бұрын
빤스는 높은 월정액 가격임에도 팔릴거같긴한데 19금으로 바뀌기 딱 좋을거같고 머리 숙이는데 머리카락이 공중부양하는 모습을 보일 정도로 물리엔진도 5년 전 원신보다 못한 모습이 많이 거슬리는데 언리얼 5 엔진까지 썼으면서 처리 못할 문제였던건가. 느껴지는 장단점으로는 물리엔진이 눈에 거슬릴정도로 투박하다는 것과 그래픽이 단순한데 그래픽카드 점유율은 높다는게 단점, 장점은 용량이 적고 그만큼 로딩도 빠르다는거. 결론은 나쁘지는 않았다 정도가 갠적인 생각.
@메붕이-r3f22 сағат бұрын
생각보다 존노잼이라서 놀랐음 캐릭 디자인 구린건 덤
@이머-s5o23 сағат бұрын
한국게임 희망이 없네
@cowblack64239 сағат бұрын
짭타레일이고 뭐고 실행이 되어야 말이죠... 진입도 못해봄...
@쓰리핑거20 сағат бұрын
해봤는데 동등한게임이라면 나는 리메멘토 이유는 단순하게 난 스토리 스킵스킵 막 누르며 겜하고 케릭성장, 모으는거에 취미가 있는데 리메멘토 스킵기능 너무좋음ㅎㅎ 붕스는.. 스킵이 좀ㅜㅋ 애들이 말이 많음
@mansablee794412 сағат бұрын
이겜 한국철도공사에서 만든게임인가요 ?
@doma100422 сағат бұрын
설명을 듣다보면 스타레일 그 자체네ㅋㅋ
@IlIllllI232421 сағат бұрын
게임 재밌게 하는 유저로써 영상보다보니 짜증나서 쓰는데 돌파권 한주에 하나씩 주고 그외에도 다른 경로로 줘서 하나 풀돌하는데 2개월반쯤걸림. 이게 혜자가 아님? 중국겜이던 어느겜을 모아봐도 겜 서비스 초창기에 풀돌 과금 안한 기준으로 반년이상 걸리는데 안그런 게임이 또 뭐가있음? 그리고 이 시스템은 서머너즈워의 시스템에서 차용함. 서머너즈워의 평균 풀돌도 12돌쯤되고 스킬업횟수가 달라서 많은건 13, 14돌파도있음. 서머너즈워같은 대성공을 거둔 게임도 해괴하다 말할건가? 약한 게임한테는 여포처럼 말이 쉽게 나오는 오만, 강약약강의 표본. 여기 댓글들도 그나물에 그밥인지 전제조차 모르고하는 궁예짓이 너무많음. 그렇게 하니 결론이 틀린 비관이 나오지 ㅋㅋ 이게임이 지금은 깔게 정말 많은겜인데 정말 여기채널에서 댓글+영상포함해서 까는건 다 억까임. 다른겜에서도 겜 초반 주인공 파티 3~4성따리 나중에 아무도 안쓰고 오히려 스토리에 나오면 식상하고 괴리감느껴지는데 그거 안끌고갔다고 불합격! 이것부터 좀 웃김 ㅋㅋ 반박 받음. 어차피 겜안분이겠지만 ㅋㅋ
@성이름-i7k1d21 сағат бұрын
한국 게임이라고 일단 까고 보는게 존나 심함 ㅋㅋ 정작 겜 켜본적도 없는 애들이 8할은 넘겠구만
@토닉헤븐16 сағат бұрын
원붕명젠 하는 유저로서 리메멘토 나름 재미있게 하는데 비난이 많아서 안타깝네요
@kyumkim-d9i8 сағат бұрын
5년만 일찍 나오지..
@jry80521 сағат бұрын
난 걍 무슨 자신감으로 원붕젠 다 나올때 출시했는지 궁금함 ㅋㅋ
@NO-MORE-LOSER19 сағат бұрын
나사가 하나씩 빠져있다는 표현보다는..... 나사가 하나씩만 박혀있음.... 그냥 간신히 붙어만 있는 수준.......
@Regrubmah12515 сағат бұрын
잘만들긴 했는데 ㄹㅇ 만들다 만 느낌이다
@metropc1033420 сағат бұрын
각종 오류도 오류지만 BM설계는 진짜 어떤 인간이 했는지 당장 쳐내야할 수준임 이게임 망하면 일등공신이 저 BM설계한 인간때문임
@kencidhan21 сағат бұрын
다른건 다 그렇다 치더라도 씹덕게임은 일단 캐릭터만 잘 뽑아줘도 반은 먹고 들어가는데 흠...
@이영차-z6o21 сағат бұрын
이이로 성우님의 타락 후 목소리랑 연기 때문에 삭제는 아직 안했는데 암 곧 삭제 할 거 같음...
@wiilow95322 сағат бұрын
일단 하고싶은데 워낙 이런게임들 여러개하기엔 피로해서 시간이없음...ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
@크로우-l8l22 сағат бұрын
스타레일 개척자들이 하는 짓거리 보며 그 광기에 사로잡히면 빠져나올수가 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자기네들 스스로는 열심히 만들었겠지만 그시간만큼이상으로 유저들 눈이 너무 많이 높아졌음 딱 5년전에 나왔으면 환호했겠지만 이젠 아님
@일사만루에서병살타침21 сағат бұрын
스토리자체에는 굉장히 매력이 있다고 느꼇습니다. 오랜만에 그다음이 궁금해지는 스토리를 본거 같아요. 그치만 개발자들의 캐릭터에 관해서 이해도가 너무나도 떨어지는게 보이고, 무엇보다 발적화.... 조금 돌렸는데 핸드폰이 무슨 핫팩이되버렸어요... 스토리가 궁금하긴하지만 아마 원래하던 스타레일이나 계속할거 같습니다.
@Prudaeng17 сағат бұрын
나처럼 기존 서브컬쳐게임 많이하지않은 유저 입장에선 나쁘진않다는 느낌임. 오픈월드라기엔 너무 자유도가 적어 진짜 무늬만 오픈월드이긴하지만 스토리가 좀 나쁘지않은느낌? 원신이나 명조 이런겜은 너무 초반부터 세계관이니 독특한 용어니 너무 퍼먹여서 좀 피로감이 있었는데 리메멘토는 나쁘게말하면 좀 단순한데 좋게말하면 가볍게ㅡ몰입하기 쉬운 느낌이라 나름 즐겁게 플레이했음
@lumishiny16 сағат бұрын
그래도 한국게임 치고는 잘 만들었다 정도 지금은 초기라 게임이 아닌 상태여서 시간과 운영, 투자를 얼마나 하느냐 6개월 또는 1년정도 기다려봐야 다져질듯...
@mano38913 сағат бұрын
스타레일에 에픽세븐 섞으면 딱 저거 아닌가 싶긴하네
@dyk260717 сағат бұрын
솔직히 붕스 따라하든 말든 재미있으면 상관이 없음 차라리 좋은거 다 가져오고 불편한건 버리면 좋을텐데 이겜은 불편한것까지 가져오고 좋은것도 겁나 이상하게 가져와서 적용시킴 바로 다음 버전에 고친다고하니 일단 최대한 참고 하기는 하는데 후…
@cujun401421 сағат бұрын
배낀거고 뭐고 그런거보다 배끼고 플러스 알파가 있어야지 사람들이 넘어가지 따라했는데 원작보다 못하면 누가 넘어가겠음
@cocobaba1423 сағат бұрын
이 시장이 몇주 하고 다음 게임 넘어가는 시장이 아니라구 ㅋㅋ 이정도 겜에 투자할 시간이 없음 ㅋㅋㅋ
@kkamansaja19 сағат бұрын
5시간 하고 지웠습니다 ㅋㅋ
@루이유-u9t17 сағат бұрын
기본캐릭을 아직 제작중인데 출시한건뭔데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ얼마나 자금문제에 쪼들렷으면 준비도안된채로 출시를...
@강경식-k6y21 сағат бұрын
스타레일보면서 좀더 개선해야겠다는 생각은 안했나?
@라이들리7 сағат бұрын
다들 까고 소수의 쉴더들이 열심히 활동 중인데... 과연 매니아 취저에 성공한 건가 알바인 건가
@불쌍한고양이20 сағат бұрын
스타레일과 비교 당하기 억울하다 했지만 솔직히 ui는 좀 노골적이라 느꼈네요. 근데 그정도는 뭐 요즘 시대에 드문일도 아니니 전 pvp를 별로 안좋아해서 오래는 안하겠지만 잘 나갔으면 합니다.