Youtuber tested DLSS4's Multi Frame Fake on the RTX 5090

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RB Computer

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Күн бұрын

Пікірлер: 998
@RB_Computer
@RB_Computer 20 күн бұрын
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@eliezeralisson9512
@eliezeralisson9512 20 күн бұрын
Baltar ja estamos usando isso a muito tempo em um programa q se chama "Lossless Scaling" a Nvidia só copiou kkk e o q define quantidade de latencia é a taxa de quadros base e nao o multiplicador, quanto maior for o fps base(q não é "fake") menor sera a latencia, se esta usando 2x ou 4x nao aumenta a latencia
@leandrol.1290
@leandrol.1290 20 күн бұрын
Tô pensando em comprar uma placa dessa pra jogar no meu monitor de 47.7kHz com 60Hz...
@v1n1c1u55anto5
@v1n1c1u55anto5 20 күн бұрын
Engraçado que ontem fui jogar o RDR I e o pessoal reclamando é igualzinho o John reclamando do primeiro carro dizendo que o cavalo é muito melhor e mais rápido kkkk
@reirei489
@reirei489 20 күн бұрын
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk eu ri
@xgbxx3722
@xgbxx3722 20 күн бұрын
tava jogando ontem tambem e tava nessa mesma parte. kkkkkkkkkkk
@hugoalves4883
@hugoalves4883 20 күн бұрын
KRL vdd mano kkkkkkkkkkk
@v1n1c1u55anto5
@v1n1c1u55anto5 20 күн бұрын
@@xgbxx3722 ontem só joguei essa missão kkkk
@jhonatanmartins6573
@jhonatanmartins6573 20 күн бұрын
Só os veios caquéticos que estão reclamando.
@Dr.Erwin.Schrodinger
@Dr.Erwin.Schrodinger 20 күн бұрын
Esse canal tá mais promissor que o outro! Tá crescendo bastante e com boas views! Parabéns!
@dsdominguez
@dsdominguez 20 күн бұрын
O canal que mais cresce do Brasil! Precisa voltar com essa intro, Berou. Valeu. Abs
@leonardodias3393
@leonardodias3393 20 күн бұрын
vc me deu nostalgia kkkkkkk
@clausilva575
@clausilva575 20 күн бұрын
Né só os das antigas conhecem essa intro 😅
@jhonattar.docarmo872
@jhonattar.docarmo872 19 күн бұрын
Convenhamos que o cara do vídeo também foi muito transparente em tudo que ele diz. Demonstrou idoneidade e mostrou na prática. De fato eu assim como muitos acharia que a latencia iria aumentar muito. O que de fato não aconteceu. E isso é um ponto muito positivo.
@Mainconta
@Mainconta 20 күн бұрын
Essa GPU é para os 1% da população brasileira, é sonho, mas infelizmente não tenho essa insanidade de pagar 20k numa placa para jogar joguinho.
@jacarefps7135
@jacarefps7135 20 күн бұрын
Pagar 20k numa placa pra assistir gaulês e alezoka banuuu
@dahood7k
@dahood7k 20 күн бұрын
Como o próprio Baltar já disse antes, se 1% da população do Brasil tem dinheiro pra comprar essa placa, já são milhões de pessoas.
@guilhermeferrao
@guilhermeferrao 20 күн бұрын
mas a 5070 ja faz isso pelo preço de uma 4070, ent mt gente tem grana sim
@ektugu
@ektugu 20 күн бұрын
😂😂😂😂​@@jacarefps7135
@Jair_RJ
@Jair_RJ 20 күн бұрын
A única insanidade é você continuar morando aqui.
@Korosenai66
@Korosenai66 20 күн бұрын
É uma disrupcao, normal os qi 83 achar ruim, quando inventaram a lampada teve gente q preferiu continuar com candieiro
@guilhermeferrao
@guilhermeferrao 20 күн бұрын
namoral kkkkkkkkkkkkkk
@Ossakada
@Ossakada 20 күн бұрын
Cara realmente comparou uma invenção útil com o "avanço" na indústria que vai abrir mais margem pra Dev moderno folgar na otimização do jogo.
@Henrique-yn1re
@Henrique-yn1re 20 күн бұрын
​@@Ossakada Não é folgar, você e alguns que tem pensamentos arcaicos e não sabem acompanhar a linha de raciocínio de quem traz evoluções tecnológicas
@erickcrm
@erickcrm 20 күн бұрын
Boa
@natanzera1900
@natanzera1900 20 күн бұрын
O problema não é esse amigo, o problema é que os devs vão começar a usar isso como muleta, igual foi com o dlss normal, deixando a otimização de jogos totalmente de lado
@t3xugo85
@t3xugo85 20 күн бұрын
Pra quem não viu a entrevista do careca do adreno com o representante da Nvidia Brasil, onde o próprio diz que o MFG (Multi Frame Generation) é exclusivo da série 5000 nesse MOMENTO, porém existe a possibilidade dele chegar também na série 4000 através de software. Isso porque a séries 4000 tem tensor cores capaz de executá-lo. E só não poderia chegar de imediato, porque as 5000 tem uma peças física em sua saída de vídeo para correção da super taxa gerada pelo Multi Frame Generation.
@FelpisNunes
@FelpisNunes 20 күн бұрын
Pois é mas qual a desculpa pra não chegar? tem que chegar pq se não é melhor usar o lossless que faz exatamente a mesma coisa só que por software... só que ele faz até 20 frames de uma vez 🤯
@MrTSpace11
@MrTSpace11 20 күн бұрын
e também se saísse agora canibalizaria as vendas da 5000
@mauriciobecker7916
@mauriciobecker7916 20 күн бұрын
Eh serio isso????
@t3xugo85
@t3xugo85 20 күн бұрын
@@mauriciobecker7916 é sério. Está na entrevista pra qualquer um ver. Palavras vinda do próprio representante. Óbvio, imagino que as placas mais fortes da séries 4000 serão as que mais terão aproveitamento caso isso aconteça mais pra frente.
@t3xugo85
@t3xugo85 20 күн бұрын
@@MrTSpace11 concordo. Fazendo isso agora é prejudicar as vendas das 5000. Ele não fala isso na entrevista, mas nós sabemos disso.
@Mr.Radagaisus
@Mr.Radagaisus 19 күн бұрын
Você traz um conteúdo excelente, claro que vai trazer uma galera nova nesse canal.
@morgannoyoutube
@morgannoyoutube 20 күн бұрын
Switch 2 foi anunciado, vai fazer vídeo da máquina super potente da Metendo?
@brunosmi
@brunosmi 20 күн бұрын
Pessoal não tá ligado que não dá para ficar aumentando a potência das placas para o resto da vida. Vai aumentar consumo, calor, necessidade de refrigeração e isso não é interessante. Só ver como os consoles vêm aumentando de tamanho. Logo logo serão os consoles a usar a tecnologia de I.A. para aumentar sua capacidade ou veremos o PS6 ou mais provavelmente o PS7 vindo do tamanho de um PC.
@kauanlucas2782
@kauanlucas2782 20 күн бұрын
porem vao adotar as novas tecnologias tbm, isso é o futuro
@brunosmi
@brunosmi 19 күн бұрын
@kauanlucas2782 no final das contas todas as evoluções no mercado de consoles passam pelo avanço no mercado de computação. vai todo mundo pelo mesmo caminho.
@cristianmatheus850
@cristianmatheus850 19 күн бұрын
exatamente isso
@BladeIIGamer
@BladeIIGamer 18 күн бұрын
Teve gerações aumentou a potência e manteve ou diminuiu o consumo 🤷🏾‍♂️. Então não vem com esse KAO, tecnologia do multi frame Generation é bem vindo a sim como opção e não como obrigação.
@Rafamac27
@Rafamac27 19 күн бұрын
Não sei oque vcs acham, mas essa IA de Frame Generation, pode ser a salvação dos consoles portátil. Vc consegue fazer um aparelho fino, que não esquenta muito, e com um desempenho bem aceitável pra suportar os novos jogos com gráficos bons.
@jogadoranonimo9333
@jogadoranonimo9333 19 күн бұрын
Que venha o PSP 2
@FelipeRodrigoX
@FelipeRodrigoX 19 күн бұрын
Sim, mas o console já vai ter que tankar o jogo a 60 fps nativamente de forma estável e com folga na GPU, para ae sim entrar o frame gen
@gustavinzykiller5109
@gustavinzykiller5109 19 күн бұрын
@@FelipeRodrigoX uns 40 - 50 fps já é "jogável" ainda mais em um portatil
@Rafamac27
@Rafamac27 17 күн бұрын
@@gustavinzykiller5109 eu tive steam deck... Te falar que graficamente é mto fraco, os jogos mais pesados ficam numa configuração sofrível visualmente pra pegar esses 40/50fps..
@Swg92
@Swg92 19 күн бұрын
Cara SURREAL irmão, aos 14:00 min do vídeo ele fala sobre a redução de peso sobre a placa e com isso me veio a mente aqueles cenários onde itens secundários com texturas e renderizações feias, por causa do peso que gera para placa chegaram ao fim! Certeza que vamos ver uma inovação visual em todos os aspectos do game, visto que em todos os games temos uma diferença abissal entre o personagem principal e tudo que esta bem próximo de ti com qualidade absurda e o restante do cenário trabalhando em modo de economia devido ao peso na masterização, será que teremos gráficos tão detalhados em todos os aspectos como naquelas cutscenes de games insanas? Acredito que agora veremos um salto em galera.
@MrHenrique525
@MrHenrique525 20 күн бұрын
Isso vai ser uma maravilha abriu totalmente as portas para o 4k Path Tracing com 144Hz
@GamesZeroPlay
@GamesZeroPlay 19 күн бұрын
nem precisa de 4x fps pra 144, só de chegar nuns 70 fps com o dlss ,o frame generation normal já te joga pros 144 , se tu for ter que usar o mult abaixo de 60 fps pra chegar nos 144 vai ficar horrível o imput lag
@tvcultural68
@tvcultural68 19 күн бұрын
Para 5090, si..
@gustavinzykiller5109
@gustavinzykiller5109 19 күн бұрын
@@GamesZeroPlay depende, talvez o input lag seja polido com as melhorias do reflex 2 e o dlss 4 futuramente
@Pele_de_fralda
@Pele_de_fralda 20 күн бұрын
Um pouco de micro distorção praticamente imperceptíveis em troca de 4x mais fps? Eu faria esse acordo
@sevenanthonyalvesdeoliveir285
@sevenanthonyalvesdeoliveir285 20 күн бұрын
É, eu não o julgo. É um acordo muito bom.
@adoniasferreira2570
@adoniasferreira2570 20 күн бұрын
eu tambem faria esse acordo!
@GamesZeroPlay
@GamesZeroPlay 19 күн бұрын
eu tmb faria esse acordo ,só os velhos que não fazem
@SamuelPGM
@SamuelPGM 19 күн бұрын
A nova tecnologia é boa, e dá fps, gg izi, fora as próximas atualizações de drives e próximas "reflex 2, 3, 4..." De boas kkkkkkk
@guilgs94
@guilgs94 19 күн бұрын
Eu já uso o frame gen em alguns jogos pesados. Cara, principalmente em modo campanha e com o reflex, tu manda um fodase para qualquer delay. Fica muito liso e o delay quase imperceptível, só esses cracudos de competitivo que reclamam mesmo. Eu praticamente não noto nenhum artefato, nunca percebi, então para mim está uma maravilha.
@AbelAlex747
@AbelAlex747 20 күн бұрын
Tecnologia FODAAA
@bySouzaa
@bySouzaa 20 күн бұрын
Esse teu canal tá caminhando mais rápido Baltar, foca mais aqui, dá teus pulos!
@maycolsilva1115
@maycolsilva1115 20 күн бұрын
Isso é insano, se continuássemos na rasterização pura quanto tempo que levaríamos para ter esse nível de performance? A tecnologia ainda não esta perfeita mas beira a perfeição fico até imaginando os jogos que vão sair visando as placas da serie 5000.
@crysisoliveira2
@crysisoliveira2 20 күн бұрын
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk vc e gamer da nova geração ? os jogos sao feitos para vender para todos, isso ai daqui 10 anos sera talvez o futuro, brasileiro afegão medio nao quer gastar mais de 4K em um setup para jogor um jogo nao ficar vendo grafico, essa papagaida e apenas para Nvidea ganhar dinheiro.
@joseguilherme6390
@joseguilherme6390 20 күн бұрын
​@@crysisoliveira2 Ainda bem que tu falou "brasileiro", porquê lá fora a maioria das pessoas que gostam de PC tem condições de comprar uma placa high end. O mundo não se resume ao Brasil, óbvio que haverão jogos que irão explorar a série 50 logo logo.
@maycolsilva1115
@maycolsilva1115 20 күн бұрын
@ Do jeito que os games estão vindo mal otimizados esse papo de 10 anos cai por terra ou você acha que eles vão se importar de continuar otimizando jogos quando se tem uma tecnologia que quadruplica o fps? agora sobre o brasil não posso discordar, mas agora qual empresa se importa com o nosso mercado? o povo esta literalmente comprando xeon e rx 580 e com um jogo custando um 1/4 do salario mínimo ou seja não geramos lucro algum para eles, logo somos um mercado de pouca importância comparado ao países de primeiro mundo.
@kauanlucas2782
@kauanlucas2782 20 күн бұрын
@@maycolsilva1115 a base dos jogos hj é o hardware do console. Ps5 e series x hoje ficam na linha de uma 2070 e 2080. Como foram lançados em 2020, é esperado q a nova geração venha em 2027-2028 ainda mais poderosa. Nosso brasil atual ta bem defasado economicamente. Com meu orçamento peguei uma 2060 super que atende perfeitamente em 1440p no alto-ultra com dlss qualidade-equilibrado. 2028 teremos muita coisa, esse meu hardware provavelmente estará ultrapassado. Devido as novas tecnologias, o jeito da galera do pc é ir para as rtx 5000 ou se ja estiver, manter a serie 4000. As 3000 da 3060 ti pra cima ainda ficara de boa, as serie da 2070 super pra cima tbm, porem abaixo de td q eu falei, infelizmente vai ser o minimo cobrado nos jogos pra rodar no low. Indiana Jones e Alan Wake 2 pedindo rx 6600 é a maior prova disso. HJ um setup com uma 6600 ja leva mais de 4k ( config + perifericos ). Resultado, para o br medio progredir ta cada vez mais dificil. a futura realiade caso n melhore o presente é rodar td em 1080p com uscaling e rodando no low 30 fps
@crysisoliveira2
@crysisoliveira2 20 күн бұрын
@ a placa mais usada na steam e a 3060 meu caro placa entry level kkkkkkkkkkk esse negocio de high end e balela
@lucasmoreira5666
@lucasmoreira5666 17 күн бұрын
Qual programa de ia que ele usa pra traduzir o video?
@0710douglas
@0710douglas 20 күн бұрын
É incrivel, é o futuro não adianta !
@GamesZeroPlay
@GamesZeroPlay 19 күн бұрын
né mano ,pensa cmg , a 5090 é a placa mais forte do mundo atualmente , não tem nada mais forte que ela , se ela não está tancando os jogos nativamente ,a culpa é dos devs que não sabem otimizar os jogos pro hardware que temos atualmente ,parece até que fazem jogos pra hardwares daqui 10 anos kkkk
@gteix74
@gteix74 19 күн бұрын
@@GamesZeroPlay é o fim da lei de moore e qdo o aumento no número de transistores não conseguem suprir a necessidade parte-se para outra solução, o AI. E no futuro teremos saudade dos games sem AI puro, criados com uma linha de comando. O uso de AI na interpolação de quadros gerados pela engine programada por devs é um passo intermediário nessa direção, o próximo vai ser AI na criação de conteúdo, que já está acontecendo, basta ver os personagens de alguns títulos recentes.
@defalt_6427
@defalt_6427 19 күн бұрын
​@@GamesZeroPlay odeio alan wake 2, starfield e marvel rivals pqp jogo mal otimizado me irrita mt.
@BrunoSilva1992_
@BrunoSilva1992_ 18 күн бұрын
Boa Rodrigão tu manja muito mano, Frame gen salva de mais uma RX 5600 XT que estou usando aqui, apenas 6gb de Vram eu seria obrigado a jogar em 1080p, mas ativando FG junto com FSR 3.1 em qualidade, posso jogar em 1440p tranquilo a maioria dos jogos acima de 60fps, fica bem mais bonito do que jogar em 1080p nativo em monitores de 27p pra cima. E quando a Vram fica muito estourada em 1440p mesmo utilizando o Frame Gen, utilizo várias outras resoluções 16:9 acima de 1080p e abaixo de 1440p, como por exemplo 2240 x 1260 que fica bem mais bonito q FullHD e um pouco abaixo de 1440p, quase imperceptível, isso da bastante folga para a Vram, essas resoluções eu crio no app da AMD pq não vem de fábrica no windows, as resoluções que mais utilizo são 2176x1224, 2240 x 1260 e 2304x1296 quando minha placa não da conta de segurar 60 fps em 1440p.
@CTMMI
@CTMMI 20 күн бұрын
O consumismo é complicado. Tenho uma RTX 2070 que roda tudo o que eu quero, não preciso de uma placa nova, mas quando vejo um vídeo desses, bate uma vontade enorme de comprar.
@kauanlucas2782
@kauanlucas2782 20 күн бұрын
2070=ps5. Troque so em 2028 quando vier a nova geração
@othiagodornellas
@othiagodornellas 19 күн бұрын
Bendito dia em que o algoritmo me recomendou seu canal, sem eu pesquisar nada, parabéns pelo bom trabalho amigo, muito satisfatório de assistir.
@gustavoschulzemoreira
@gustavoschulzemoreira 20 күн бұрын
Dito isso, aguardando a pré venda da 5070Ti. 🙏
@rodolfoccorrea
@rodolfoccorrea 16 күн бұрын
Falou tudo quando mencionou a taxa de atualização do monitor. Melhor opção é sempre travar os FPS no limite do monitor e utilizar de maneira moderada o excesso de frames gerados (concordo que dois são mais do que suficientes). Fica superliso e nunca tive problema algum aqui.
@renatomota9830
@renatomota9830 20 күн бұрын
Na real, quem tinha que focar nisso é justamente a Unreal e Unity, fazer seus softwares de desenvolvimento ser nativamente adaptado para esses recursos. Fazer o próprio motor já entregar esses recursos de fábrica.
@Martyrir
@Martyrir 20 күн бұрын
ja tem brancher caustic da nvidia de Unreal Engine e pra Unity esse branch implementa varias "parafernalhas" da nvidia (dlss, RTXGI, RTXDI, reflex e etc) no unity no caso são plugins separados ja no UE5 e literalmente um repositório inteiro do código da UE5 no Github da NVidia nesse código vai ter tudo em no meio dos modulos do motor gráfico da prós próprios devs integrarem essas tecnologias no UE5 por conta própria tbm e no unity tbm
@renatomota9830
@renatomota9830 20 күн бұрын
@@Martyrir Bom saber
@DiegoAraujoOficial
@DiegoAraujoOficial 20 күн бұрын
@@Martyrir era o que ia comentar, isso ai já e um problema resolvido, a questão é que publicadoras possuem alguns contratos que obrigam os caras atrasar tecnologias pq precia da prioridade pra outra por que o jogo é By Nvidia ou By AMD, não e por falta de vontade que um jogo vem sem FSR ou sem DLSS, são por outros motivos, eu msm desconheço uma engine que ainda não tenha o plugins dessas tecnologias ai
@guilgs94
@guilgs94 19 күн бұрын
Isso já é feito assim, antigamente que era embaçado, o dev tinha que enviar o jogo deles para a Nvidia implementar o DLSS, isso era foda e eles mudaram rapidinho.
@Psicofraga
@Psicofraga 20 күн бұрын
A conspiração de que o mundo é uma simulação está cada vez mais real.
@gxbriel9g
@gxbriel9g 20 күн бұрын
NVIDIA simplesmente genial, nao tem como. Eu jogo aqui com um monitor Full HD 75Hz com uma 3080, eu sempre ligo o VSync e jogo com DLSS em qualidade (sem frame gen, pq é DLSS 2) e com tudo no máximo na maioria dos jogos (já testei ele numa TV 4K tbm, e da pra jogar numa boa, só que o uso da placa aumenta e esquenta mais, mas mesmo assim roda tranquilo). No começo eu era meio pé atras com o DLSS, mas hj vejo que não tem motivo nenhum para nao usar.
@gustavohenriquenogueira2978
@gustavohenriquenogueira2978 20 күн бұрын
3080 tem o DLS 3 porém sem framegen…
@leandrom0992
@leandrom0992 20 күн бұрын
@@gustavohenriquenogueira2978 Pessoal ainda não entendeu isso... A série 2000 e 3000 vão receber todas as atualizações relacionadas ao upscale, algoritmos melhores etc só não terão o framegen
@AbelAlex747
@AbelAlex747 20 күн бұрын
@@gxbriel9g não incomoda o dlss em Full HD? Eu achei que era o único que não via diferença 😂
@williammelek8318
@williammelek8318 20 күн бұрын
@@leandrom0992 Isso é culpa da Nvidia, ela deveria ter separado o nome das tecnologias, deixar o Multgen com outro nome e o DLSS exclusivo para o upscaling. Ai ela pode anunciar as versões de framegen sem misturar com DLSS. Dlss 4 chega para todas as placas até a 2000, só o framegen que fica para 4000, 5000
@williammelek8318
@williammelek8318 20 күн бұрын
@@AbelAlex747 melhora também.
@pedrothiagosimoes5832
@pedrothiagosimoes5832 18 күн бұрын
Eu tava esperando essa serie lançar pra abaixar o preço das mais novas mas do jeito que ta ruim é possível que suba os preços kkkkk
@zxkazuki
@zxkazuki 20 күн бұрын
7:40 isso é verdade. Esses dias eu tava fazendo uns testes na minha TV 4K na sala com o meu PC q tem uma 3060 12GB, coloquei um OC de 150mhz na GPU e 1000mhz na Memória e consegui rodar COD BO6 em 4K com DLSS em equilibrado no médio a mais de 60FPS, testei o Helldivers 2 tbm em 4K no equilibrado no médio a 60FPS, então uma 3060 TI roda qualquer jogo em 4K com DLSS de boassa a mais de 60 FPS, isso nos jogos que nao cagam na Vram.
@JuniorTech-q1k
@JuniorTech-q1k 20 күн бұрын
A 3060 é melhor em 4k do que a 3060ti porque tem mais vram. Procura uns benchmark aí pra conferir.
@FelpisNunes
@FelpisNunes 20 күн бұрын
Então eu faço a mesma coisa mas sem o DLSS, eu uso o lossless e ele roda muito bem, ele fica em 40 fps mas entrega os 120 ai roda liso. Nas fases mais pesadas meu note não aguentava, hoje eu não tenho problema nenhum com elas, da até pra subir os graficos pra medio alto que fica debuenas
@danielcapra7962
@danielcapra7962 20 күн бұрын
Tenho uma 4060 TI, meu pc fica ligado a uma TV 4k, não tenho o que reclamar, dlss salva bastante e o frame gen então. Sobre os 8GB de vram, ele atrapalha em alguns cenários e em poucos jogos, onde vemos que os frames gerados meio que não sobem por falta de vram, porém são cenários bem específicos e facil de ajustar alterando configurações do jogo ou ate mesmo descendo a resolução de 4k para 2,5k ou um meio termo entre os dois. Esperando a 5070 vir para eu trocar a 4060 TI
@viniciusjesus2867
@viniciusjesus2867 20 күн бұрын
Sim roda, mas vai pegar 90 graus + se o cara não tem uma baita refrigeração coisa que a maioria que tem uma 3060 ou 3060 ti não tem.
@WilllinkTheArcher
@WilllinkTheArcher 20 күн бұрын
TRUUUUUUUUUUUUUCO LADRÃO... Helldivers 2 na 3060 em 4k de boassa? TRUUUUUUUUUUUUUUUUUUCOOOOOOOOOOO...
@MasterBit117
@MasterBit117 18 күн бұрын
Muito promissor essa geração, o problema é o preço, estarei de olho na 5070, mas com o dolar nesse valor é complicado.
@BlackBirdNooB
@BlackBirdNooB 20 күн бұрын
Basicamente é a IA a fazer a gestão da GPU de maneira mais eficiente, em vez de a GPU "imprimir" tudo que a CPU manda e vomitar na tela, com a IA, ela vai dizer que quadros realmente "interessam" enviar para a tela para que o usuário veja a imagem final. Ou seja, alivia muito a carga de processamento da GPU, dando tempo assim para frames mais importantes, pois o que está atrás de uma caixa não é importante, se o jogador não consegue "ver".
@andrwsarmestrong1170
@andrwsarmestrong1170 19 күн бұрын
e vai, tanto que teremos talvez uma nova api ou dx12.2 ou dx 13, é tanta coisa que vai vir alem do dlss 4, mas os cara estão so nessa de frame fake e nem viram.
@WarlockOvermind
@WarlockOvermind 19 күн бұрын
Não é bem assim, a carga continua a mesma coisa nos shaders e é por isso que as pessoas se preocupam com o desempenho de shader, vou desenhar certinho pra voce entender. Se você sai de 70 fps renderizados para 240 FPS com MFG o inputlag sobe só um pouco e a responsividade será próxima do que você conseguiria com 60 ~ 65 FPS sem o MFG e até aí tudo fica maravilhoso. No entanto não é como reduzir a carga na GPU por que ela estará trabalhando a todo vapor pra segurar os 60 ~ 70 quadros e manter uma boa responsividade e só então subir pra 240 fps gerados de fluidez visual, mantendo a mesma responsividade / inputlag dos 60 ~ 70 fps. Caso você aumente o nível gráfico a ponto de cair de 240 FPS pra algo em torno de 120 fps gerados isso significa que o FPS renderizado cairá pra aproximadamente 30 fps e o input lag ficará equivalente ao gameplay de 25 ~ 28 fps, ou seja, uma merda. É por isso que batem na tecla de frame fake, não é como cair de 240 fps pra 120 fps, mas sim como cair de 60 pra 28 fps, a fluidez visual continuará boa devido aos 120 fps gerados, mas o input lag ficará muito ruim e quem diz isso é a própria produtora da tecnologia. Tenho certeza que boa parte dos críticos não sugerem desligar a parada mas sim utiliza-la com uma qualidade visual e sensação decente e pra isso requer um bom nível de shader, como os jogos ficam cada dia mais pesados então é necessário que a capacidade de shader continue subindo. O MFG é o futuro mas ele ainda é completamente dependente da renderização, ela funciona em conjunto e não de forma independente.
@BlackBirdNooB
@BlackBirdNooB 19 күн бұрын
@ Sim, por isso que tecnologia neste momento é mais indicado para jogos singles, mas a tendencia é a parte do input cada vez melhorar mais e mais, de chegar um ponto ser viável no competitivo. Mas a tecnologia promete imenso, e acredito que entramos agora numa nova era de processamento gráfico.
@Wolfxguiw
@Wolfxguiw 19 күн бұрын
A primeira vez que eu joguei cyberpunk foi em um gráfico integrado batendo no máximo 40 FPS, e imagino que essa deve ser a realidade de muitos se não a maioria dos br, consegui ter uma experiencia legal na época, e o Cyberpunk não era tão otimizado como é hoje, ver algo nesse patamar é algo realmente surreal.
@Rinshun_
@Rinshun_ 17 күн бұрын
Isso é o início da teconologia. Ainda vai melhorar muito
@Senciel
@Senciel 20 күн бұрын
Mas man isso não pode acabar abrindo muita brecha para ter cada vez menos otimização e ficarem focando apenas nesses frames de IA?
@willianp.615
@willianp.615 20 күн бұрын
Realmente essa tecnologia é incrível e vai mudar muito as "regras do jogo" em relação a produção de games, mas vai demorar bastante pro publico entender e aceitar as mudanças, sempre foi assim com a tecnologia. Ainda assim seria bem interessante tem um pouco mais de desempenho bruto também.
@SharkStrikeAC
@SharkStrikeAC 20 күн бұрын
O que é preciso é eficiência. O TDP ainda subiu nessa geração nova.
@warzonehighlights773
@warzonehighlights773 20 күн бұрын
Tu quer jogar em 4k com uma 5070 consumindo 100whats? Tu é burro ou usa amd? Por que é sem nexo quando a 7900xtx é uma porcaria com modo 450w​@@SharkStrikeAC
@Shadowking10973
@Shadowking10973 20 күн бұрын
É interessante mas acredito que só comece a vingar de fato na próxima gen de consoles, quando os mesmo tbm tiverem essas tecnologias
@Dante3118
@Dante3118 19 күн бұрын
Pode esquecer o conceito desempenho bruto colega, Nvidia vem fazendo mais cortes nos chips a cada geração, desempenho bruto é AMD
@defalt_6427
@defalt_6427 19 күн бұрын
O q eu n entendo é q o poder bruto da série 50 é boa sem o dlss
@georgecorona6183
@georgecorona6183 19 күн бұрын
Minha RTX4060 usa DLSS3 comFG e dá ZERO problemas de imagem, os gráficos ficam perfeitos e lisos. Essa tecnologia é excelente, não dá pra ficar mais só em rasterizaçao
@ninhosensei
@ninhosensei 20 күн бұрын
Eu tenho uma tela 4k oled 32"240hz Msi mag urx, ansioso pra boletar a 5090 😁
@samueljonas016
@samueljonas016 19 күн бұрын
Tenho um da Alienware, acho que a 5080ti vai chegar a isso já... Estou mirando ela, claro se não chegar o fsr4 nas amd. Tenho uma 7700xt e com frs3 jogo tudo em 4k acima de 60 fps, raramente preciso desligar ray tracing.
@ninhosensei
@ninhosensei 19 күн бұрын
@ bom demais! Simbora!
@ninhosensei
@ninhosensei 19 күн бұрын
@ mas 5080ti nao tem previsão, provsvelmente ano que vem só. Atualmente uso a 4090.
@samueljonas016
@samueljonas016 18 күн бұрын
@ Vish e eu na expectativa de chegar antes de abril pra jogar o the last of us part 2 em 4k 120fps kkk
@60FPS-BR
@60FPS-BR 20 күн бұрын
vou ser sincero, antes de ver o video desse carinha mostrando o multframe gen eu realmente achei que teria problema de latencia, mas vendo agora e depois de ver muitos videos sobre eu entendi que aumenta muito pouco, sem falar que ainda tem o reflex 2 pra melhorar mais ainda a questãoi da latencia
@asxiie
@asxiie 20 күн бұрын
Ainda não consigo entender esse povo que fica reclamando, olha pra essa latência… simplesmente absurdo, isso é o futuro, meus amigos. Estarei firme e forte com meus “frames fakes” no dia 30. 😩😩🙂‍↔️
@sidneyentr5640
@sidneyentr5640 20 күн бұрын
povo fica tentando encontrar algo pra criticar por isso falam de lantência , isso é o futuro dos games e chegou primeiro no pc , daqui uns anos os consoles também vão utilizar .
@arthursoares5413
@arthursoares5413 20 күн бұрын
Qual época tu preferia a época que tudo era performance bruta e renderizada na hora ou a época que é tudo ia e os devs tão preguiçosos pra otimizarem seus jogos
@tabomi311
@tabomi311 20 күн бұрын
NVidia não tem nada a ver com os devs, os caras vão deixar de atualizar a tecnologia agora por conta disso? Kkkkkkkkkkkk ​@@arthursoares5413
@Batmóvel_BR
@Batmóvel_BR 20 күн бұрын
@@arthursoares5413 Não ter essas tecnologias não vai fazer os jogos vim otimizados já foi época de ouro filho aceita que dói menos.
@arthursoares5413
@arthursoares5413 20 күн бұрын
@@Batmóvel_BR como não daqui a pouco vai ser obrigatório usar dlss ou fsr
@rodolphomsb
@rodolphomsb 19 күн бұрын
O monitor desse cara parece ser coisa de extraterrestre de tão foda que a imagem aparece no vídeo.
@danillodasilva5982
@danillodasilva5982 20 күн бұрын
Olha ...a falta de um competidor a altura para disputar mercado com nvidia, faz ela se sentir poderosa para fazer o que quiser...E nós pcistas estamos ferrados...
@the.ben.johnson
@the.ben.johnson 20 күн бұрын
quiser
@BladeIIGamer
@BladeIIGamer 20 күн бұрын
Ué mas tem a RX 9070 que vai disputar com a 5070 e a RX 9070 XT com a 5070ti 🤷🏾‍♂️, lembrando que mais vende entre ambas as marcas até o final 70.
@guilhermeferrao
@guilhermeferrao 20 күн бұрын
????? so fala bosta em
@iagonathanaelcavalca
@iagonathanaelcavalca 20 күн бұрын
Concorrência é sempre bem vinda e ajuda a melhorar o mercado. Porém nesse caso, tem que observar a relação de upgrade físico para ganho de desempenho. Vimos que está quase em um ponto de estagnação, por limitação física e de consumo de energia. O maior foco em solução via software aliado ao hardware, se mostra muito mais efetivo. Esse é o caminho, até chegarmos aos chips quânticos, minha opinião.
@danillodasilva5982
@danillodasilva5982 20 күн бұрын
@@the.ben.johnson desculpa ...estou a muito tempo em país e algumas acabo esquecendo. Cómo se escreve ...
@JeffãoBR
@JeffãoBR 19 күн бұрын
Vídeo do cara sensacional. Fiquei bugado com tantas informações 😂
@guilhermeferrao
@guilhermeferrao 20 күн бұрын
290 fps COM O PATH TRACING LIGADO CARA, acho q a galera q n entende o q é o path e nunca ativou, n faz ideia do qnt é pesado, inclusive no alan wake 2, uma 4060 roda mas cm mt input lag, agr 300 fps é loucura
@Theplayernb
@Theplayernb 20 күн бұрын
exatamente, a galera tá vendo black myth rodando a 29 fps e cyberpunk a 32, achando que a 5090 n tanka esses jogos, sendo que o path tracing é absurdo de pesado e mta gnt fala que não é um recurso pra usar atualmente, mas sim no futuro, bem parece que já dá pra usar com IA
@JOHABSECRET
@JOHABSECRET 20 күн бұрын
EXATAMENTE
@tuliocesartrevizan9630
@tuliocesartrevizan9630 20 күн бұрын
mas 300 fpd fake, pq a fluidez nunca será nem de 100 fps
@edimarjunior9616
@edimarjunior9616 20 күн бұрын
Tipo assim, não adianta tá mostrando 290fps na tela se a fluidez for de 60, 80... Quando tiver mostrando só 100fps, a fluidez vai ser de 20?
@BrunoSantana16
@BrunoSantana16 20 күн бұрын
Vocês são burros ou o que? O cara mostrou a latência na tela, com o mult gen você tem entre 5 a 15 Ms a mais de latência dependendo do caso, onde que a sensação será tão baixa assim? E para um jogo single player 60 FPS já é mais que suficiente, pelo amor de Deus. Mesmo com o corno mostrando a soma de toda latência e ela não passando os limites desejáveis, mesmo explicando da forma mais didática possível vocês continuam se fazendo de burros.
@LuizGabriel08
@LuizGabriel08 19 күн бұрын
Pessoal reclamando do preço mas temos que lembrar que isso é novidade e em questão de tempo essas tecnologias chegarão as placas mais de entradas e com valores mais "acessíveis".
@DuDuGuitaRj
@DuDuGuitaRj 20 күн бұрын
Vê o vídeo do careca. O representante da nvidia joga em 4K dlss performance e depois coloca o mult. Ele falou que pelo menos uma base de 50 FPS para ativar. Eu faço isso no lossless na minha 3080 ti em 3x e os FPS vai pra 150-180 FPS. Está na versão 3.0 e não é muitos artefatos. Da pra ver que até o da nvidia tem 😂😂
@gustavinzykiller5109
@gustavinzykiller5109 19 күн бұрын
tem sim cara, nunca tocou em uma rtx 40 e quer palpitar
@luis119ful
@luis119ful 19 күн бұрын
Eu vi um vídeo sobre lossless e tá melhorando muito e por 14 reais absurdo d+ , acredito que no ano que vem lossless vá salvar quem não tem essas rtx nova 😮
@japa_clash666
@japa_clash666 18 күн бұрын
Mano eu tenho uma 4060 e NUNCA vi artefatos, sério é simplesmente habilitar freesync/gsync/vsync
@DuDuGuitaRj
@DuDuGuitaRj 17 күн бұрын
@ O problema é que o pessoal quer usar o lossless scaling em um monitor de 60hz. Aí ele não funciona mesmo.
@DuDuGuitaRj
@DuDuGuitaRj 17 күн бұрын
@ a sua 4060 é foda bicho. Tem que mandá-la pra nvidia
@Segorn1
@Segorn1 19 күн бұрын
Essa tecnologia é maravilhosa, ainda não está 100% aprimorada, mas imagina quando não existir mais problemas com ruídos na imagem. Quem reclama e fala que é fps fake, e que as placas deveriam ter poder bruto e não essa tecnologia, está preso ao passado. Imagina só, você conseguir rodar os jogos com tudo no máximo do máximo e na taxa completa do seu monitor de 144 ou 165hz ou mais.
@Rafael-rn6hn
@Rafael-rn6hn 20 күн бұрын
55ms de latência está bom? Frametime de 60fps é 16.7ms, de 30fps é 33.3ms. Isso sem falar que ele está usando monitor OLED e outros periféricos bons que reduzem o input lag. O brasileiro médio com certeza vai sentir mais input lag nesses 55ms que ele.
@smb2267
@smb2267 19 күн бұрын
16.7ms e so da placa de video do pc inteiro e na casa dos 35 a 40ms
@Rafael-rn6hn
@Rafael-rn6hn 19 күн бұрын
@@smb2267 A depender dos periféricos.
@HugorbNascimento
@HugorbNascimento 17 күн бұрын
Foda que o multi frame tem uma mudanca na logica de hardware para fazer os frames de ia agir como un frame renderizado. Mas ainda sim da para emular por software
@samir9807
@samir9807 20 күн бұрын
Na época do lançamento de God of War (2018) para PC, eu tinha um Ryzen 7 1700 e uma RX 580. Joguei o jogo na minha TV 4K com o FSR1 no modo equilibrado, a 30 quadros por segundo, e não percebi diferença entre a resolução nativa e a resolução com o FSR no modo equilibrado. Agora, imagine o DLSS, que é ainda melhor que o FSR, especialmente na versão 4! Atualmente, uso uma 6600 XT com FSR3 em um monitor 2K ultrawide (3440x1440). Sempre ativo o FSR no modo qualidade, e também não percebo diferenças visuais significativas. Talvez essas diferenças só fiquem evidentes se você usar um zoom 4x, mas, convenhamos, ninguém joga assim.
@kauanlucas2782
@kauanlucas2782 20 күн бұрын
rodou o gow em 4k fsr equilibado na 580?
@lucasfantin3727
@lucasfantin3727 20 күн бұрын
​@@kauanlucas2782 na tv 4k, não em 4k
@tvcultural68
@tvcultural68 19 күн бұрын
Então eu acho que faltou um pouco de atenção, pois o fsr 1 era muito ruim, horrível, podre. Assim que saiu, eu testei no God of war e Horizon zero dawn, e em ambos era horrível
@guilgs94
@guilgs94 19 күн бұрын
FSR 1 era horrível, já usei e comparei com o DLSS nos meus PCs e era nítida a diferença, ficava tudo serrilhado. O FSR 3.1 eu ainda acho pior que o DLSS e o DLSS sim que eu não consigo distinguir diferença mesmo no 1080p, que ele derruba o render para o 720p no "modo qualidade". Ontem tava jogando um Doom Eternal e comecei a testar o DLSS qualidade e o equilibrado no jogo, peguei o aplicativo da Nvidia, o ICAT, que você pode usar para fazer comparações sabe, quando tu puxa aquelas linhas e vê o lado a lado. Eu fiz isso e não vi diferença entre o qualidade e o equilibrado. Tem que pegar uma lupa e caçar serrilhado na imagem para notar, mesmo em Full HD. E em 1080p a imagem fica boa, mas o DLSS aplica um anti-aliasing e um sharpening monstro na imagem que tu não consegue perceber a diferença das resoluções.
@tvcultural68
@tvcultural68 19 күн бұрын
@@guilgs94 dlss em 1080p não gostei. Testei no God of war e Unchardet 4, claramente perdia nitidez em partes do cenário. O jogo tem que ter um TAA bem podre pro dlss em 1080p ficar melhor, tipo Cyberpunk. Já em 1440p dlss qualidade tá perfeito, funciona muito bem pra minha surpresa, mesmo em comparação com DLAA.
@cesarlegal
@cesarlegal 13 күн бұрын
Interessante essa tecnologia, sou bem desconfiado nesse tipo de coisa, mas ta bem legal pelo que deu pra perceber, só espero que ela não seja usada como desculpa pros devs pararem de otimizar os jogos. Recentemente ta meio foda com uns jogos que não tem graficos surpreendentes rodando incrivelmente mal. Sucesso pro canal, vamos ver como ela chega na gente e se vai demorar muito pra amd fazer outra "copia" e liberar pra geral.
@rushexc
@rushexc 20 күн бұрын
Baltar vc tem que testar o lossless scaling 3.0, esta incrivellll em 2x e 3x, nao tem causa motivo razao ou circunstância vc nao usar, a diferença desse para as antigas versões é brutal esquece o que vc viu antes
@Kanyenorthest
@Kanyenorthest 20 күн бұрын
É legal mas ainda não é muito bom, tem aterfato em 2x
@Pagoto1
@Pagoto1 20 күн бұрын
O vídeo do cara foi sensacional!
@kiritos5
@kiritos5 20 күн бұрын
Cara, isso tá no começo ainda, imagina mais uns 5 anos desse trem evoluindo
@psyab9375
@psyab9375 20 күн бұрын
Pois é. Eu estou ansioso mesmo pra série 6000. Imagina o que eles vão fazer. KKKKK
@HikYama
@HikYama 19 күн бұрын
Exato. A pergunta é se você está disposto a pagar a mais por uma tecnologia que pode não estar em seus jogos favoritos.
@psyab9375
@psyab9375 19 күн бұрын
@HikYama vai estar em todos os jogos.
@HikYama
@HikYama 19 күн бұрын
@@psyab9375 em todos, eu duvido. Em muitos, daqui a anos, provavelmente. Meu (auto) questionamento segue o mesmo. Valerá a pena pagar tanto a mais por algo que pode nem ser aproveitado em seus jogos favoritos no curto prazo?
@krowster2600
@krowster2600 19 күн бұрын
Daqui uns anos eu volto nesse comentários
@ExtremerGamesEFX
@ExtremerGamesEFX 20 күн бұрын
Creio que isso não seria um problema se futuramente as engines de novos jogos tiverem adaptadas para lidar com isso
@jetersonalvesdeoliveira2729
@jetersonalvesdeoliveira2729 18 күн бұрын
Não possuo placas da série RTX mas gostaria de tirar uma dúvida: utilizei muito SLI em meus pcs, e oque me chamou a atenção é que um SLI de Titan 6gb conseguia 255 Fps em um determinado título que com uma TiTN X 2016 não oassa de 80 FPS, porém game como cod warzone chegam a 170 fps . 1080 é como se os números não fizessem diferença alguma. Parece que o DLSS faz números e não quadros,estou certo?
@marcellojunior1763
@marcellojunior1763 20 күн бұрын
Testa o lossless scaling 3.0 baltar! aparentemente melhorou muito ele funciona muito bem com os quadros travados
@derickmanson
@derickmanson 20 күн бұрын
ainda é uma bosta nem perde tempo baltar kkkkk
@vinidsr
@vinidsr 20 күн бұрын
​@@derickmansonVc que não sabe usar e não tem hardware,o Loss Scaling está fazendo igual a placa da Nvidia,que está rodando no FPS base de 72 e sendo multiplicado em 4 vezes, com latência de 30ms que na verdade e uma latência de 30FPS, ou seja a latência está alta demais para a taxa de FPS que deveria estar em 2ms ,qual a magia disso, ninguém sabe responder ainda ,ou o Nvidia Reflex 2 e muito bom.
@jacktles28
@jacktles28 20 күн бұрын
LLS 3.0 foi ABSURDO de melhora 🙏eu fico imaginando esse software daqui mais alguns anos
@marcellojunior1763
@marcellojunior1763 20 күн бұрын
Independente se o resultado for ruim, acho MUITO válido ele fazer o teste, ele trabalha com isso krl
@heltonrhody829
@heltonrhody829 20 күн бұрын
​@@derickmansonDiscordo. Testei aqui no RE 2 remake. Travei em 30 fps pra realizar o teste e coloquei o gerador 3.0 em 2x. Em 2x não existe mais input lag e os 60 quadros que ele gera são perfeitos, sem queda e sem stuttering. Notei artefatos, principalmente quando o Leon sobe as escadas, fica um borrão em volta dele, mas a recomendação do programa é 60 fps base e não 30. Dito isto, está perfeito.
@diegodrummond
@diegodrummond 19 күн бұрын
Top demais! Ainda quero uma GPU pra usar na minha OLED 4k 120Hz
@viniciusuzumakidias
@viniciusuzumakidias 20 күн бұрын
Expectativa: Desenvolvedores de jogos focando menos em rasterização bruta e focando em outras features nos jogos. Realidade: Desenvolvedores fazendo tudo cagado e mais preguiçoso e sem adicionar nada kkk
@zGeTeX
@zGeTeX 20 күн бұрын
mas ai tem que culpar quem? quem fez a tecnologia ou quem esta usando ela errado?
@viniciusuzumakidias
@viniciusuzumakidias 20 күн бұрын
@@zGeTeX tem q culpar o consumir que nem o baltar q tá apoiando isso.
@israelantunes3603
@israelantunes3603 19 күн бұрын
@@zGeTeX Quem está comprando e achando lindo usar uma porrada de muletas para que as empresas façam cada vez pior o trabalho de entregar algo decente, sem dizer que entregam tecnologias paliativas para fazer a GPU capada performar como uma GPU decente na base de software, quando o certo era entregar o poder gráfico bruto, real, puro e simples e alem de fazer o consumidor de trouxa cobram mais por menos.. 🤡👍
@zGeTeX
@zGeTeX 19 күн бұрын
@@israelantunes3603 A não ser que você compre uma 5090 as outras placas manteram ou baixaram o preço, o futuro é esse não tem sentido achar que a evolução vai ser no mesmo ritmo visto que quanto mais diminuem o tamanho da tecnologia mais dificil fica para continuar diminuindo. O avanço que vai ter com IA é umas 5x o avanço que vamos ter de poder bruto, rodar um jogo com path tracing em 4k com fps alto, hoje em dia só com IA. pelo menos nos proximos 5 anos também vai ser só com IA. Esse hate fudido por inovação é coisa de leigo ou maluco, o objetivo agora é fazer o frame gen ser imperceptível, com latencia baixa, e ja foi mostrado que esta tendo grande evolução nesse quesito. Repito não temos e não vamos ter tecnologia para rodar 4k com path tracing em frame alto, nem agora nem em um 5 anos.
@israelantunes3603
@israelantunes3603 18 күн бұрын
​@@zGeTeX Não é hate fudido, amigo. É simplesmente a verdade. Ficar dependendo de boa vontade e não de um hardware decente é o mesmo que você trocar um bom carro por uma bomba de carro elétrico. Todo mundo fica iludido de que é o futuro, mas no final acaba se fodendo quando vê que os contras são maiores que os prós. Se você curte ser enganado, tudo bem. Ser conformista é mais um motivo para eles continuarem fazendo esse tipo de merda para vender. Se tem trouxa que compra, tem produto para trouxa. Não é contra o avanço, e sim contra o retrocesso físico, mitigando o que de fato é o correto: fazer muletas e criar desculpas de "como isso é bom para você". Isso, sim, é coisa que leigo não quer assimilar. O chorume que vem, ele consome porque é o que tem para hoje. É assim que as coisas ficam como estão. Eles metem essa de inteligência artificial, maquiam desempenho com desculpas, e os trouxas aceitam de boa. Isso é o que mata. Aí os produtos ficam caros porque eles injetam recursos onde quase não haveria necessidade se tivessem feito algo que preste. Aí você vem com o papinho da miniaturização de hardware, e vem a 5090, que parece um caminhão carregado de tijolos, para contradizer fudidamente sua argumentação de merda. Até placas mais antigas espancam ela em N testes, provando que "recursos" para compensar a falta de hardware bruto acabam fodendo com a experiência de quem é mais exigente e que se importa com o desempenho real (sem software para simular e enganar com um visual pobre). Se os trouxas curtem ser enganados, eu não posso fazer nada. Primeiro, capam a largura de banda da grande parte das GPUs atuais e metem um software tosco para compensar. Depois, metem essa de frame falso. Tenho certeza de que, futuramente, você vai mesmo baixar uma placa de vídeo e pagar mensalidade para utilizá-la, KKKKKK. Futuro para os trouxas e retrocesso para quem gosta do puro suco da potência bruta, que anula completamente essas frescuras todas. E o melhor: tem trouxa que paga com gosto para ser enganado mesmo. Para ser justo, a única coisa que fez sentido e que valeu a pena até hoje foi o Nvidia Reflex, que tira o input lag sem comprometer em nada (até onde sei) e não depende de concessões para justificar a mudança. Só porque algo é tecnologicamente implementável não significa que seja 100% útil ou capaz de melhorar o desempenho real. Empurrar um recurso novo como solução ou melhoria em troca de sacrificar o poder bruto que já deveria resolver a deficiência sem precisar desse paliativo é puro engano. A Nvidia e outras empresas inicialmente apresentaram essas "tecnologias" como um paliativo para placas mais antigas, ajudando a estender sua vida útil. Agora, de repente, as placas mais novas dependem desses mesmos recursos emergenciais desde o lançamento para funcionar direito. Que merda foi essa? Está de sacanagem que isso é o futuro? Capar cada vez mais o hardware com a desculpa de que é bom porque sim? Você só pode estar brincando comigo. Ainda bem que, até hoje, minha placa de vídeo segura tudo de forma nativa e tranquilamente - e ela nem é uma top de linha. Quando eu precisar trocar de placa, vou buscar modelos que ainda mantenham as características padrão que muita gente preza: um bom clock, VRAM suficiente para rodar os jogos e uma largura de banda decente. (128 bits e 192 bits são todas lixo.) De nada adianta ter uma memória boa e uma largura de banda de merda também. E não falei anda sobre path retracing falo do basico mesmo de preservar o poder grafico bruto e justo para se utilizar a gpu de forma decente sem necessitar de tudo isso para simplesmente rodar o jogo como se deve ser rodado ..
@1HABN1
@1HABN1 20 күн бұрын
Programa de modelagem de objetos, utilizando desse recurso em tempo real, teria sua produtividade (de modelagem) elevada. Não sei dizer que esses recursos podem ou estão sendo utilizados por esse tipo de programa, mas, se estiver...
@GnomoCS
@GnomoCS 20 күн бұрын
pra jogos online não necessariamente competitivo, pra quem mora longe de são paulo vai ter somado o ping da rede que no meu caso que mora em RS, é uns 30ms, então se fosse 50ms, seria 80ms, isso é muito perceptível mas como eu não ligo pra nada disso, foda-se só acho que isso deve ser explicado porque 30ms é sim perceptível
@gui4460
@gui4460 20 күн бұрын
mas ai não é pra competitivo po, uma placa mediana em jogos competitivos ja empurra mais de 300 fps de boa, ainda mais que o jogo vai ta tudo no baixo
@GnomoCS
@GnomoCS 20 күн бұрын
@@gui4460 sim sim, por isso falei ali que não necessariamente competitivo pensei nisso porque eu jogo path of exile, que não é competitivo mas é online, a ação de jogar skill pra matar monstrinho tem que ir até o server e voltar, aí desenrola o raciocínio que falei ali
@patrickFP93
@patrickFP93 19 күн бұрын
Os frames são resultados de cálculos que sofreram iteração com usuários. Esses Ai frames são uma suavização entre dois frames chaves que foram gerados pelo por iteração usuário. O problema é que se a sua iteração não for maior que 30 fps o número de frames geral será bonito mais com baixa iteração. É como se os comandos sofressem lags.
@ffreitassR
@ffreitassR 20 күн бұрын
esperar, ainda é cedo.O cara faz a medição parado, sem mudanças bruscas no que ta acontecendo na tela, é tipo olhar duas fotos e falar: olha como o fps sobre a latencia não abaixa
@mateusalvarenga756
@mateusalvarenga756 20 күн бұрын
tava pensando a mesma coisa amigo , ele falando de fps estavel e tals. ai eu queria ver no meio do tiro porra e bomba.
@viniciusjesus2867
@viniciusjesus2867 20 күн бұрын
Igual os caras que vem falar de artefatos no DLSS mas precisam pausar e ficar catando o artefato pq tu nunca nota enquanto tá rodando.
@VictorLucas95
@VictorLucas95 20 күн бұрын
@@viniciusjesus2867 exceção do portal rtx, não sei pq mas o dlss nesse jogo entope a tela toda de artefato
@ffreitassR
@ffreitassR 19 күн бұрын
@ nossa, é muito visível. Claro que depende do jogo, mas em jogos com muita movimentação vc vê claramente. Ou quando tem muitos detalhes no ambiente, parece que ta usando um óculos embaçado
@SilvaAaaazn
@SilvaAaaazn 20 күн бұрын
Eu estava pensando aqui, se isso der certo, daqui a uns 10 anos, vamos ter um padrão acessível de placas de vídeo q tem seus sistemas baseados em processamento por IA. Acho que é um mundo de infinitas possibilidades, todo dia tem alguém inovando, torço pra que dê certo pois é um mercado muito novo ainda, tenho muitas expectativas sobre a utilização de IA.
@purohardware
@purohardware 20 күн бұрын
Prefiro 68 fps com 10ms de latência a menos e sem nenhum artefato do que com essas maquiagens aí.
@mathewsjose4400
@mathewsjose4400 19 күн бұрын
Ai no caso é so desligar o frame gan e o path tracing. A placa tem poder bruto pra isso. Nao tem pq reclamar.
@purohardware
@purohardware 19 күн бұрын
@@mathewsjose4400 Foi o que mostrou no vídeo, por isso disse que preferiria 60hz 35ms sem artefato do que 240hz 45ms tudo borrado.
@gustavinzykiller5109
@gustavinzykiller5109 19 күн бұрын
@@purohardware a questão é o dlss 4 vai ser polido como o dlss 3 foi, no começo tbm tinha artefatos visiveis, agr é "perfeito"
@purohardware
@purohardware 19 күн бұрын
@@gustavinzykiller5109 Vai sim, confia.
@tabomi311
@tabomi311 18 күн бұрын
​@@purohardware Não vai não mano, a tecnologia não vai avançar e vai ficar igual pra sempre, você está​ certo e a NVidia está errada.
@LionNirvana
@LionNirvana 5 күн бұрын
Rapaz, tb fiquei impressionado.
@vinidsr
@vinidsr 20 күн бұрын
A Nvidia está vendendo seu próprio Loss Scaling, seu marketing é impressionante, postei no vídeo do gringo o povo surtou kkkkkkkk
@Live01-i9o
@Live01-i9o 20 күн бұрын
Achar que o loss é a mesma coisa que o geração de quadros da NVIDIA é uma comparação burra mesmo, se vc acha que tem o Mesmo nível, é só comprar na steam e usar no lugar do dlss
@dahood7k
@dahood7k 20 күн бұрын
Eu uso os dois aqui, e pode crer que o trabalho da nvidia é bem melhor do que um programa que custa 17 reais, mas que ainda assim é muito bom.
@tvcultural68
@tvcultural68 19 күн бұрын
Poder bruto ainda é relevante. Uma 5070 não vai envelhecer como uma 4090 porque o fps base ainda é importante.
@galinhadopai
@galinhadopai 18 күн бұрын
Dlss em Performance tbm está envelhecendo cada vez melhor, e com ele a latência cai praticamente pela metade, dobrando os frames. Se atente a isso tbm, se quiser raster bruto continue nas antigas ou amd, se quiser qualidade de imagem Path Tracing/Ray tracing, só é possível via Upscaling/Frame Gen
@-Matos-
@-Matos- 20 күн бұрын
Mandei esse vídeo para meu amigo rico e sem juízo que só joga Destiny 2 , para ele comprar a 5090. E eu comprar a 4090 dele a preço de broder, o cara só compra a nata da tecnologia.
@LiexTV
@LiexTV 20 күн бұрын
O cara com 4090 jogando só um jogo antigo kkkkkkok
@CableSix
@CableSix 16 күн бұрын
o VRR ja tem no gsync? ou precisa ativar no windows?
@gabrielbarros9969
@gabrielbarros9969 20 күн бұрын
Todo mundo quer o máximo de frames possível Aí a Nvidia DOBRA a quantidade de quadros de uma geração pra outra e o brasileirinho com rx570 2048sp ACHA RUIM Kkkkkkkkkk que maravilhoso
@gabrieljacob2302
@gabrieljacob2302 20 күн бұрын
Mas tem diferença usando o poder bruto da GPU em relação a IA, sendo sincero a IA ajuda mais devido a sobrecarga caso não usasse o DLSS
@mauriciohenrique1641
@mauriciohenrique1641 20 күн бұрын
Mas não podemos dar a opinião? Só quem concorda com a NVIDIA tem opinião válida então? Ninguém tá reclamando de dobrar os fps, mas sim da forma que isso tá sendo feito.
@N0rub
@N0rub 20 күн бұрын
Boooa!
@gabrielbarros9969
@gabrielbarros9969 20 күн бұрын
​@@mauriciohenrique1641a forma que tá sendo feita é a melhor segundo as pessoas mais especializadas no mundo nesse assunto. O próprio Baltar falou que aumenta 1 frame a cada mil processadores a mais na placa. Só quem não entendeu tá reclamando.
@gabrielbarros9969
@gabrielbarros9969 20 күн бұрын
​@@gabrieljacob2302a placa aumenta 1 fps a cada mil processadores adicionados a ela. Esquece isso de "força bruta". Rasterização chegou no limite, não compensa mais.
@FreddoBBMP
@FreddoBBMP 19 күн бұрын
as views desse canal aqui são absurdas pro tamanho dele kkkkkk praticamente todos videos superam a quantidade de inscritos, BALTAR TA GRANDAO
@Samurasa.
@Samurasa. 19 күн бұрын
Pessoal desse canal aqui do RB, o PS5 PRO tem ""Tensor cores"" também, Então isso significa que o FSR 4 pode ser implementado nesse video game quando sair? porque eu vi uma demo do FSR 4 rodando no Ratchet & Clank, mas só que em uma Radeon
@gabrielmoura2360
@gabrielmoura2360 19 күн бұрын
Playstation usa PSSR, que disseram que foi trabalhado junto da AMD. Provavelmente se tinha alguma melhoria visual mais forte já foi implementada, chuto que não deve se beneficiar do FSR4. Lembrando que a compressão de vídeo do KZbin é cruel e que pra ter uma experiência mais realista só pegando um arquivo de vídeo com altíssimo bitrate ou testando pessoalmente
@netking9222
@netking9222 7 күн бұрын
Geralmente o Frame Gen e, em alguns casos, até o próprio upscaling causam distorções, como ghost, imagens borradas. Mas, apesar de que nem vou ter grana pra isso, quero ver como vai se sair num hardware feito especificamente pra isso. Em relação ao input lag. O careca do Adrena, explica que é input lag do Fps base + metade do msm. Por exemplo, caso seja 60 fps, serão 16,6ms + 8,3 = 24,9ms. Mas tecnicamente, acho que não esta incorreto chamar de Frame Fake. Pois eles são gerados com base em dois quadros, escolhendo algo que mais se aproxime do correto com base no banco de dados. Mas isso não a torna algo negativo, porém, não é a mesma coisa que algo nativo. Mas o maior problema dessas tecnologias, é que deixam os devs ainda mais preguiçosos, sendo carregado por muletas de Frame Gen e a.i upscaling.
@TornadoGaren
@TornadoGaren 19 күн бұрын
A parte da latencia nao aumentar muito é boa mas já foi planejado aumentar a latencia de sem dlss para dlss 2 entao nao aumentar mais nos proximos dlss pois nao é necessario já que tinha latencia reserva da primeira vez, é só uma boa jogada que funcionou porque todo mundo gostou
@Angel-LosAngeles
@Angel-LosAngeles 19 күн бұрын
Taxa de quadros aceitável que gosto é até 16,67ms no máximo, nunca para cima e sempre mantendo pelo menos 90fps cravados.🤔🤔
@smb2267
@smb2267 19 күн бұрын
isso e so da placa de video o pc completo e na casa dos 35 a 40ms
@yzi4712
@yzi4712 20 күн бұрын
Olha a qualidade grafica disso com 290 fps, insano, 37 de imput leg é imperceptivel
@gleidsonpiedade6191
@gleidsonpiedade6191 17 күн бұрын
Arombado esse cara.
@SysmackMcMcX
@SysmackMcMcX 16 күн бұрын
Passador de pano empresa. Perde credibilidade
@cristianmatheus850
@cristianmatheus850 19 күн бұрын
esse é o futuro apoio total o DLSS frame gen
@andrecosta9253
@andrecosta9253 20 күн бұрын
Não tem nada de frame fake, ele está lá, se não estivesse , o contador de frame não contabilizaria , a diferença é que o processo que ele foi gerado é diferente.
@alexfialho5075
@alexfialho5075 19 күн бұрын
só não tratem a IA como se ela gerasse imagens perfeitas, ok? ainda não.
@andrecosta9253
@andrecosta9253 19 күн бұрын
@@alexfialho5075 Não gera , embora a Nvidia promete ainda melhor que a nativa , mas duvido que vc perceba na gameplay.
@alexfialho5075
@alexfialho5075 19 күн бұрын
@@andrecosta9253 Eu percebo e com muita facilidade, o truque é: olhe para o horizonte e veja a diferença do nativo pro dlss.
@alexfialho5075
@alexfialho5075 19 күн бұрын
@@andrecosta9253 a NVidia promete muita coisa, mas obviamente ela é incapaz de reproduzir com perfeição linhas finas de subpixels envolvidos em detalhes como folhas e gramas no limite do horizonte.
@alexfialho5075
@alexfialho5075 19 күн бұрын
@@andrecosta9253 assim que eu chegar em casa postarei fotos sobre o que tô falando
@andrewteixeira3264
@andrewteixeira3264 19 күн бұрын
a propia NVIDIA falou ano passado q em 10 anos, não teria mais gpu com rasterização, e sim Uma IA GPU q será segundo ela totalmente processada por inteligencia artificial, ou seja daqui 9 anos sua 5090, vai valer peso de papel. é a evolução nao adianta ignorar.vai acontecer e pronto.
@adeiltonferreira4595
@adeiltonferreira4595 19 күн бұрын
Como dizia um certo personagem de anime: O futuro é pica.
@Marconis
@Marconis 19 күн бұрын
Estou ansioso pra ver o que a AMD vai fazer com um Flui Motion Frames 3. Eu uso o FMF 2 jogando em 1440p e já é absurdo!
@usucapiao.
@usucapiao. 20 күн бұрын
Enquanto uns veem como quatro vezes mais desempenho outros veem como quatro vezes menos necessidade de otimização e uso como muleta pelos devs.
@0LSPD
@0LSPD 17 күн бұрын
Imagine como vai tá essa tecnologia daq 5 anos
@pypees
@pypees 20 күн бұрын
Pra quem ainda duvida que estamos chegando no limite do processo de fabricação de processadores, tá aí, os fabricantes estão extraindo o máximo das ferramentas, principalmente de IA. Acho que podemos esperar que daqui uns anos tenha várias mudanças, ou no paradigma de construção de hardware ou no uso cada vez maior dessas ferramentas... Até bater no limite de novo hahahaha
@lucasolivier1585
@lucasolivier1585 20 күн бұрын
O problema maior é o que os devs vão fazer com toda essa tecnologia, se vão ser "preguiçosos" com a otimização se apoiando totalmente na tecnologia ou se vão inovar e fazer coisas além da nossa capacidade atual.
@tiagocarvalho6546
@tiagocarvalho6546 20 күн бұрын
5:53 o máximo absoluto! lembrei do zero absoluto de Kamus de Aquário kkkkkk
@newtonj1n
@newtonj1n 19 күн бұрын
Não faz sentido falar que vai aumentar delay, sendo que a renderização e a execução da IA não é utilizando recurso da GPU, ele gera em um core segregado e joga o quadro, você tem mais quadros sendo apresentados, enquanto a placa de vídeo renderiza frame x1, o tensor core da IA ta renderizando os frames x2 e x3, depois joga na tela os 3 frames em seguida, a GPU não tem mais delay pq ela só renderizou o frame x1.
@Geo7luiz
@Geo7luiz 18 күн бұрын
já estou com 2 meses que minha placa de vídeo queimou. Ansioso pra comprar uma rtx, mas vou esperar o preço melhorar, já que estão falando que os 3 primeiros meses vai ficar insano o preço. Quero jogar meu Ash of creation. 😢
@wdomingoswe
@wdomingoswe 19 күн бұрын
Mas pelo que eu entendi o input lag depende dos quadros gerados " de verdade", sendo assim vc tem que ter uma placa que consiga fazer pelo menos 30 fps sem o frame generation. Então, por mais que seja algo insano, acho que não ajuda muito a galera low end.
@psyab9375
@psyab9375 20 күн бұрын
Qual o programa que ele está usando para ver o quadro e a latência?
@richiendl
@richiendl 20 күн бұрын
Logo terao outros softwares pra fazer isso genialmente...tecnologia veio pra ficar e é o futuro.
@TornadoGaren
@TornadoGaren 19 күн бұрын
Eu concordo em parte com isso, pois as memorias do computadores sao muito mal utilizadas e a inteligencia artificial utiliza muita memoria além do ray tracing tambem utilizar entao vale a pena por conta do consumo e gasto em arrefecimento maior sem a inteligencia artificial, o problema que o desempenho real está sendo deixado de lado entao teremos mais jogos bonitos e menos jogos bem feitos e já vimos onde isso pode chegar com alguns exemplos de jogos que nao se arriscam e jogos que acham que qualidade grafica é tudo, isso ai afeta diretamente o que os desenvolvedores de jogos vao fazer, porque eles irão fazer jogos bem feitos se o unico consumo é de graficos bonitos e realistas?
@ricardolourenco9156
@ricardolourenco9156 19 күн бұрын
Desde o DLSS 2 a Nvidia sempre recomendou usar o DLSS em modo desempenho em 4K, baltar. só você ver no site deles quando lançava um jogo grande e postavam aqueles gráficos do jogo em várias placas e resoluções (em 4K sempre aparecia que o DLSS tava no desempenho) O FSR que era feio no desempenho, o DLSS sempre (a partir do 2) foi decente nesse modo.
@mauriciogabriel1793
@mauriciogabriel1793 20 күн бұрын
SLI, DLSS qual vai ser a próxima muleta da Nvidia, não troco minha 3080 até que seja possível rodar tudo em 4k nativo.
@psyab9375
@psyab9375 20 күн бұрын
@@mauriciogabriel1793 KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK 🤣🤣🤣🤣🤣
@gustavinzykiller5109
@gustavinzykiller5109 19 күн бұрын
patético
@fernandozava3132
@fernandozava3132 19 күн бұрын
se a 5070 chegar na casa dos 5k eu vou fazer um esforço pra comprar. é uma placa que com essas tecnologias vai durar muitos anos tranquilamente.
@fernandozava3132
@fernandozava3132 19 күн бұрын
@ pois é, a geração 6000 deve vir com a ia mais aprimorada mesmo
@rorschach90000
@rorschach90000 19 күн бұрын
Um detalhe importante, Frame Gen é fantástico, mas não funciona em tvs ou monitores 60hz, um porque usar vsync com framegen [a 60hz] aumenta o imput lag de forma absurda, essa tecnologia só funciona para tvs ou monitores com 120 ou mais hz, que tenha Gsync ou Freesync, onde não precisamos usar o Vsync e ainda não ter o tearing. Monitores com mais de 60hz é mais normal hoje em dia, uma boa tv já custa uma grana considerável. Mas sim, o frame gen é o futuro. Uma pena aqui ser Brasil e essas placa custarem 3 rins.
@cheroazedo
@cheroazedo 19 күн бұрын
isso sim é conteúdo de qualidade
@danielma1359
@danielma1359 20 күн бұрын
Parabéns pelo crescimento do canal, mas man, uma dica de amigo aí na firmeza, tudo bem falar do teu jeito durante o assunto do vídeo, tem que ser assim mesmo, mas tipo no começo dos vídeos ou fala pra câmera ou cuidado com a linguagem corporal quando agradece e fala pra galera se increver etc. Digo, nem me atento nisso mas esses dias vi um vídeo do Nathan MBC comentando do vídeos antigos dele e como ele cuida nisso de linguagem corporal atualmente e a diferença que faz. Então fica a dica aí.
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