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半魇Sana
Күн бұрын
Пікірлер: 144
@sana11415
Жыл бұрын
发烧三天,打针五天,终于养好了o(╥﹏╥)o,可以给一个赞嘛~
@李長壽-x2k
Жыл бұрын
下次一定
@frozenbear4712
Жыл бұрын
下次一定
@DrReQuieM
Жыл бұрын
感覺米哈遊自知監獄這部分會顯得沉悶 在許多任務或者對話上都已比較詼諧的方式呈現 讓玩家 或者說至少我沒有感覺特別煩躁 反而按著劇情前進挺棒的
@gn01718345
Жыл бұрын
劇情沒問題但在監獄迷路真的很躁..
@hohuaze9893
Жыл бұрын
对我来说4.1剧情是真的很完美,我在开主线之前就去开了神像,地图分层也已经摸透了,就只有电梯只能上或下的设计不那么人性化,其他的都不是问题
@反派角色-o5n
Жыл бұрын
摸熟了还好甚至不用每次都走电梯,在上层直接可以往下跳
@林明彥-b6n
Жыл бұрын
我剛開完七天到水里游泳然後游著游著,就游進梅洛彼得堡😂
@hohuaze9893
Жыл бұрын
@@林明彥-b6n 对,我也是😂然后我就停止世界任务,先做掉主线😂
@alex_0004
Жыл бұрын
我觉得剧情还好,过了合格线,但太短,而且有大量ppt,虽然剧情加入了推理等新颖元素,但剧情量太少,1小時就玩完,监狱体验调查什么的,感觉都没有做什么就完了,完全没有深入调查的感觉 而且依舊生硬的人物动作,體驗大大下降,把很不错的剧本造成廉价剧场
@HATSUKI-CHAN_official
Жыл бұрын
我也是开始之前就去开了神像,然后发现还挺方便的
@sinkaking6290
Жыл бұрын
楓丹的角色暫時感覺没有一個在主線劇情中是打醬油,角色塑造上比須彌時期都有改進。
@令狐煙楓
Жыл бұрын
越做越好了,這才是玩家們需要的遊戲公司,希望米哈游繼續保持,越做越好
@sofunny8284
Жыл бұрын
4.1劇情真的很棒 但任務遊玩過程很重複且繁雜(帶入監獄感覺真強)然後又容易迷路(乾脆改名迷路彼得堡) 這兩點是致命傷 在玩的時候真的覺得非常枯燥跟無聊還有煩悶 完全是靠著劇情的良好表現支撐起遊戲體驗 讓我對於任務遊玩的不快暫時失憶 但希望下次做的更好 這次整體而言我還是正面評價的
@sinkaking6290
Жыл бұрын
監獄內的確是指引比較差,好像每次任務點要跑很遠,但其實只記住監獄中三個傳送點,實在要跑的路不算多。 上方(工作區下層 和 廢棄工作區) 中間監獄標示 (入口餐廳 和 下一層到工作區上層) 下方(休息間和診所) 初去到監獄時,迷路的感覺有點回到未有多層地圖的3.1沙漠
@qaz24689
Жыл бұрын
劇情給正面,遊玩體驗是最低分的那種了,真的像坐牢,雖然影片講的那些都沒中招還是跑到一邊罵髒話邊跑,到最後也沒辦法心平氣和的看劇情只想快點結束了。
@JeffLee-ur7gi
Жыл бұрын
重點是過個劇情電梯重複上下超過10次讓人吐,劇情明明有2個選項:1去打工 2休息,選了休息又強制因為劇情強制改選去打工找線索,那乾脆不要有2個選項,當人SB
@Sasanquax
Жыл бұрын
我个人是很喜欢这次的沉浸式坐牢,甚至刻意没使用传送点,整个剧情打完让我有些舍不得离开这里。 但毕竟不是所有人都有大把时间跑图的,这确实是米哈游需要优化的地方。
@tsai_niaw
Жыл бұрын
對的!因為沉浸式坐牢,在第四章的時候我完全帶入旅行者視角,跟著劇情裡的人物緊張,之後被萊歐的人格魅力折服
@QQ-vq6lf
Жыл бұрын
我原本期待每次的打螺絲都要自己來不跳過 這樣沉浸感就更強了
@jaydenteoh3940
Жыл бұрын
梦回层岩巨渊 这两个地区是原神少有的封闭黑暗之地(金字塔不算 阳光很多) 层岩地图探索体验很棒 就是太压抑 即是优点也是缺点 这次监狱保留了层岩的优点 与世隔绝的感觉真的很强烈 甚至连货币都用自己的。但同时 也不会过于压抑,监狱里的人 印象中都很不错,加上典狱长自己更是好人 ,所以不会有层岩的那种末世绝望所带来的压抑。
@Sasanquax
Жыл бұрын
@@jaydenteoh3940 开层岩那会儿我还比较肝,一个猛子往下扎了14个小时。整个过程很投入没有负面情绪,只是回璃月港准备下线的时候突然涌上一股出狱般的解放感很令人难忘hhh
@tsai_niaw
Жыл бұрын
真的,身為路癡的我雖然看得懂地圖,但還是重度依賴地上的小黃點點線條 但那該死的線有時候會帶我去不到樓層的電梯(當時找不到叫電梯下來的機關) 甚至有卡過不管我怎麼按“任務追蹤”按鈕他死不給那該死的小黃線 當時我跑圖跑得超無助,一路上還有一大堆有機關不能操作的解謎,跑圖的挫折感很重
@令狐煙楓
Жыл бұрын
4.1主線真的!超棒的!我做主線很愛看劇情,以前的劇情看似合理,但又覺得有哪邊怪怪的,4.1只能說我沒有發現這個問題(可能我沒有發現),地圖也很漂亮(水底生物的互動我能看一天!)
@李筱藍
Жыл бұрын
我很喜歡監獄裡的音樂耶 比上面的音樂好聽多了 而且坐牢嘛 本來就比較枯燥 但是音樂很好聽 所以我在監獄還是挺快樂地 然後做任務它不是有尋路系統嗎 有一條亮亮的東東指引你前進 就比較不會迷路
@mooncoral
11 ай бұрын
回頭對答案,猜中了又沒全猜中 對於 在台服RO龜地下監獄練功可以龜個4小時以上的人來說, 梅洛彼得堡的bgm真是 詼諧的小夜曲
@Kin_shek
Жыл бұрын
感覺很合適 坐牢嘛 適當的讓你沒有跑得很舒服 地圖跑過其實也不會很複雜 不就3個點 只是將上下兩個錨點倒轉 上面的是下層 下面的上層 中間就開飯那一層 😆
@SizkaWang
5 ай бұрын
進監獄的第2天直接把3D地圖做完發LABwwww
@老灰鴉
Жыл бұрын
原始胎海水如果真是提瓦特誕生生命的源頭,估計水神也拿它沒辦法,頂多只能壓制,無法消除 那維萊特雖然能重新封印,但看來是龍族特有的能力,也是無法消除,或者根本是遠古龍族的最終兵器
@白雲犬
Жыл бұрын
依照楓丹翅膀文本來看,初代水龍便是胎海之心,二代心臟則是由生命執證創造代替水龍的初代水神,但在初代水神死後就不知道現任心臟是誰了?
@africa-huh
Жыл бұрын
8:33 結果最後反而是這個假說被證實了
@jessietan327
Жыл бұрын
地图分层那个我倒是还好,过着剧情走着走着就会用了,主线剧情传说任务全程用描点上下速度快很多,不过刚开始的时候确实磕磕碰碰的坐电梯还走错几次路,而且有些电梯它只给上下路标,没说去哪层,我是走进去了才知道去哪儿 但就监狱整体氛围我想给个大大的赞,不管是bgm 还是npc 还是美术表现的氛围感真的很好,我个人还挺喜欢这个地图的。人物剧情表现目前也确实没什么ooc 的现象,每个角色都有自己的魅力,而且不是错觉的话感觉人物的表情好像优化了些
@Kagetsuki0113
Жыл бұрын
沉浸式坐牢形容的真好 笑死我了
@Noryle
Жыл бұрын
很喜欢新地图,唯有一点就是,生产区和管理区是两个空间,管理区的锚点是在第二层,所以哪怕是需要去第一层也可以很容易飞下去,但生产区的锚点在第一层,几次任务都要去第二层,就只能坐电梯,但可能太沉浸的关系坐那个电梯是真得难受,好几次我宁可爬上去也不想坐电梯,就觉得如果跟管理区一样锚点在二层就好了……
@Youran82
Жыл бұрын
的確 我就是認為第三幕剛進監獄的那段期間比較悶 但看到阿強賽跑的動畫還有僕人的信息我還是覺得蠻值得😂
@lili.01.
Жыл бұрын
没错!地图真的乱,本来就不熟悉,真的有够烦人,一点地图,那是那?上去?下来,还有那个烦人的电梯,还有地上的光点导引,稍微偏一点,就是绕呀绕,真的!真的!真的!越玩越烦躁,而且本来就比较压抑的光线,我玩半个小时就烦躁得直接休息,所以直到昨天晚上我才把剧情做到龙王封印水那里。
@林明彥-b6n
Жыл бұрын
你在監獄做主線前要把監獄的世界任務做完啦,不然你當然會煩躁,你根本不懂那是那,那個世界任務會讓你相當熟悉監獄低😂
@shurdanh2482
Жыл бұрын
跑劇情時馬上注意到樓層有點複雜 所以就有意識的記了哪層可以跳樓 哪層要怎麼走 比如要去生產區上層只能先去下層再往上搭電梯
@鄒庭昇
Жыл бұрын
然後從管理區上監管區如果不用矛點只能爬管子
@soin7912
Жыл бұрын
剛剛忽然就想到了…天元突破。 提瓦特人=螺旋族 天神、天理=反螺旋族 七神=螺旋王 人類這種生物,只要不斷成長,終有一天就會碰觸到禁忌。 天理只要感知到提瓦特人開始接觸禁忌,便會降臨,不計代價的消滅有關的人事物。 而七神的職責、作用,便是「抑止提瓦特的文明發展」。 七神各有各的方法,但楓丹人特別麻煩,刻在骨子裡的研究精神,很容易就會發展出高度的科技文明(也就是所謂的原罪),於是初代水神厄歌莉婭的作法是只要文明上升至一定階段,就放出原始胎海水,融掉大部分的楓丹人,留下少數人再重新開始發展新的文明。 不明原因之下厄歌莉婭死去,但留下的胎海水機制還存在,更甚於祂在死前留下了慈愛的詛咒,使得繼任的芙寧娜無法動用任何水神之力,胎海水依舊會按時間流程重置楓丹文明。 以上純屬另一種猜想。
@xiaoeyun
Жыл бұрын
我覺得監獄能改成長條形(每個樓層交叉),每個樓層有相對鮮明的主色調(監獄風+藍橘紅色分辨區域),大型樓層最多4層,儘管會少了點特色。
@林明彥-b6n
Жыл бұрын
喔 歌劇院前面的水池 走到裡面有聲音喔,還有可以看一下旁邊的介紹 他又顯示是管理層,生產層等等不過生產層有分上.下層跟下層廢棄處理廠😂
@il9089
Жыл бұрын
沉浸式坐牢真的有點煩躁 BGM真的是好壓抑 通常我會肝完主線,這次我都分開玩 第一次不想聽BGM (我可是最愛原神BGM的耶...)
@cieladehielo
Жыл бұрын
监狱我觉得还好,因为是新地图怕漏掉有什么隐藏宝箱不想以后靠攻略还要回来再走一遍很认真边边角角都去检查乐在其中,这种探索就是看xp冒险的乐趣
@OuO-ld4kn
Жыл бұрын
說地圖亂的是不是忘記監獄本來就不是讓你舒服的地方😂其實挺合理的
@churick6062
Жыл бұрын
但玩家也確實不舒服啊,玩遊戲不就是圖個開心嘛
@OuO-ld4kn
Жыл бұрын
@@churick6062 這我同意,只是要表達它的帶入感真的高,我自己在跑的時候也一直迷路沒錯🤣可能他們在帶入感跟遊戲體驗的界線沒抓好吧
@林明彥-b6n
Жыл бұрын
@@churick6062監獄書沒做,叫你乖乖做功課,臨時抱佛腳就是這樣😂
@彻车扯撤掣
Жыл бұрын
真的很喜歡半魘在說原神相關題材的感覺,有種半魘跟我一樣真心喜歡這二字遊戲的氛圍
@Dreamer-MS
Жыл бұрын
嗯,你說的沒錯。但是這個完備不是建立在4·1版本本身之上的,而是之前鋪墊夠好。枯燥是一件事情,我倒覺得本該如此。但是如果你看結果結合角色自己的資訊量的話整個流程的必要性變得非常非常低。 以下有雷: 。。。。。。。 。 。 。 。 。 首先,從萊歐斯利(下稱堡主)的角度出發。堡主是很早就知道原始胎海之水的問題(下稱原水)以及對那維萊特的身分有猜測。從輕重緩急方面來說,觀察林尼三兄妹在原水問題面前是根本排不上號的。即便他不能百分之百確定那維萊特是水龍,那麼至少你得和他說清楚這件事吧(說的難聽點也幸虧那維是水龍😅,不然楓丹要糟大罪了)。 整個劇情的安排是:我們調查公子去向>遇到三兄妹>靠三兄妹帶出密室>密室帶出原水問題(些微對公子的猜測和訊息)>錘實那維水龍身分並引出原水問題作為國家主線問題,引出愚人眾。 整個流程當中在玩的時候是挺帶勁的,因為你會去猜每個人的動機和目的,但是一結束(至少我本人)就很無語。為什麼呢?我認為有一下幾點。 1,作為管理者的堡主很明顯應該優先向地上尋求幫助再處理三兄妹問題,甚至兩者同時進行也並不衝突。 2,你能說是三兄妹引出的愚人眾線嗎?不太行,因為僕人的根本目的是原水 3,上兩點導致劇情很充實同時很彆扭。 好比你住在靠山望水的別墅。有四個人最近總是在前面的湖上滑來滑去,同時你後山著火了。那你怎麼辦?你肯定先叫消防隊幫你把火滅了阿。 旅行者和三兄妹視角是什麼呢? 是感覺你後山有問題所以鬼鬼祟祟地調查,你後面把他們抓起來告訴他們「哦!其實我後山已經最少燒了兩個星期了,我現在找人來滅火」。 做任務的當下是「天老爺,原來原水問題已經這麼嚴重了?」 做完的反應是「你是有什麼問題?寧願調查我們兩個星期也不不找消防隊?」
@sinkaking6290
Жыл бұрын
我覺得這說法有點上帝視角,堡主知道原水有問題(有點泄漏),也知道指針在轉動慢慢迫近臨界點,但第四章那個突然爆發本身應該是不事先知情,而且他也不肯定那維萊特能用一己之力封印原水的噴發,堡主的一直的處理辦法是知道監獄的秘密後,着手建造方舟避難。 僕人並没有確定那𥚃的秘密是原水,所以派林尼去查,大概她是想確認預言的源頭,方便日后的步署。 堡主只知道林尼在查東西,但他一開始以為是查公子去向,所以没干預,直至確認他們的目的是秘密才出手干預。 故事邏輯其實没有大問題,堡主本身也是獨立自主的大人物,而且原水只是才剛開始有泄漏,没有大意外發生,他認為自己可以處理合乎情理。
@Dreamer-MS
Жыл бұрын
@@sinkaking6290 不是有點上帝視角的問題啊,因為我們和堡主沒有什麼訊息差啊。 你想想,我上面不是說了「輕重緩急」,又說了幸好那維萊特是水龍。他的船可以載多少人?水要多久會漫到地表?他不知道,但是他知道原水碰到楓丹人就會完蛋。他越是不確定那維萊特能搞定,就越該先求援,而不是最後一刻找人。這完全是把整個楓丹賭在那維萊特是水龍並可以搞定這一件事上。 而且堡主提到說壓力在不斷上升,你說他認為自己可以處理所以不找人,但是造船不是解決方法而是保險啊。他船快造完了,這證明他一早就預測到自己很可能沒辦法處理這些原水。還有原水壓力上升對整個楓丹都不是小事,就算他認為自己可以處理也應該告知地表楓丹負責人有那麼一件事。他說的很清楚一但閘門攔不住就是「爆發」而不是「只是洩露」。就算只是洩漏,那就不用說了嗎? 我不知道你有沒有換位思考,這件事決定整個國家的走向。他無論是or不是覺得自己能夠解決,作為負責人都應該有兩手準備。P.S:造船不是解決方案,不是方案,不是方案!那是降低損失而已。他從頭到尾的準備就是那維萊特only,所以我就說那如果他沒能力處理呢?整個楓丹都會為他的決策付出代價。 上帝視角的人恰恰不是我而是編劇。他知道那維萊特的身分,知道根本不需要什麼兩手準備,又為了劇情體驗才寫成這樣。
@sinkaking6290
Жыл бұрын
@@Dreamer-MS 你也不用太激動,因為某事件失控造成世紀危機,本身這是很常用的電影橋段。 我剛回去重溫了對話內容,堡主在接手梅堡後得知梅堡的秘密,一直相安無事。 最近一年壓力門的指針有非常輕微的變動,堡主因個人興趣硏究歴史,猜測下面是原水,所以着手做船試試看(原文是我有一個工廠的原料,不如學習古代王國做一隻船,船能帶給人們希望)。 最近兩天,指針出現比較明顯的變動,加上見到菲林尼有中胎海的症狀,他才確信下面是原水而且正在泄漏。簡單來說,他是確信有泄漏和主角林尼會面基本上時間是一致。 所以大體上不存在,堡主一邊知道原水在泄漏但一邊只顧耍林尼的操作。 至於你如果要強調,兩天前堡主就應該知道出大事,要立即通知那維萊特。我只能說各有各看法,我並不反對你的看法,我只是覺得堡主作有神之眼的大人物,並不會在事態失控前就隨便求助別人,當然可能我也很快會在他的傳說任務被打臉 (i.e. 他的確通知了那維萊特,因為只是泄漏,他還在想辦法,然後第二天就爆了)
@Dreamer-MS
Жыл бұрын
@@sinkaking6290 我這都不算激動的了。一個手法常見不代表他合理,這完全沒有關係。需要用一個不合理的方式打開劇情,而且這種手法出現還很多反而是證明了這種不足在眾多作品中出現。 另外,我是真的不懂這一點,「不會在事態失控前隨便求助於別人」。你很強調「有神之眼的大人物」,不知道是不是說面子的問題還是什麼,但是他已經找克洛琳德幫忙救人,而且其實他大可自己去。也就是說,已知低風險行動(救一個人)他找人幫忙了,未知高風險(救楓丹)他卻又不找人幫忙。。。怎麼會合理呢?這就像沙漠書突然跑出來的小孩,完全不合理啊,但是是劇情需要,這種處理常見嗎?常見。合理嗎?完全合理不了一點。 因為萊歐提早叫人旅行者就不會瞭解到原水的嚴重性,引不出這一條線,只好讓公爵很不合理地把楓丹賭在一個猜測上。我一直強調原水的嚴重性,和堡主對那維萊特的判斷只是猜測兩點。因為這兩點的存在,無論你是多有把握,你作為地下管理者,別說求助,至少應該告知地面管理者,這是起碼的責任。 一個公司的生產部有意外導致訂單有可能無法在預期內完成,那你生產部總監肯定要先和市場部總監說一下,有這個可能性並持續更新資訊啊。以防萬一嘛。怎麼可能說:「啊,我覺得趕一下應該還是可以趕完貨的,我就先不說了。」運氣好趕到了那就無事發生,運氣差沒搞定就把工作收尾準備人事部結算工資吧。。。
@sinkaking6290
Жыл бұрын
@@Dreamer-MS 這樣說,不是面子問題,他是梅堡的首領,保護好梅堡是他的責任,克洛琳德是他的僱佣兵,和他要求助其他勢力如楓丹庭不是同一回事。還有旅行者不是他叫來的,本來獄友是叫旅行者走的,但旅行者自己跑去禁區。至於他確認胎海在泄漏時,有没有打算通知那維萊特,不好說,才一天,可能來不及。但我還是認為就算通知那維萊特不等於要他過來幫忙處理泄漏。 另外,就算堡主猜測下面是原始胎海,但我覺得真没必要把「猜測」告訴那維萊特,第一:這扇門一直是没問題,直到菲林尼出事,他才確認真有泄漏;第二:梅堡是前代水神建造的,流放者負責管理,他認為芙芙那邊早知道梅堡的秘密。 其實也没必要再討論下來,你的主觀已認為堡主的行為不合理,防線有點風吹草動就應該立即請增援,所以劇本不合理。你有你合理性,所以你對。
@ansonandtoys
Жыл бұрын
個人的習慣是先開打大多數的傳送點再去做任務~所以沒有上面的問題,唯一要說的就是萊歐斯利真的帥啊~
@calvinchen5154
Жыл бұрын
我当时基本上只传最高层的传送点,然后只需要考虑往下飞,带个散兵,没有体验上的焦虑。
@SumuGamer
Жыл бұрын
呣嗯...關於分層地圖的部分 除了沒先引導玩家去開七天神像之前 我覺得沒什麼問題 還算看得懂 坐牢每日它也很貼心幫幫玩家省略很多 覺得還可以
@kseong
Жыл бұрын
是的地图真的乱七八糟的,因为刚开始我没点亮地图,一直抹黑的一直坐电梯上上下下的,真的很想把制作组掐死! 买食谱的卷也不懂怎么获得,过完主线直接摆烂不理了😢
@yumenosekai71
Жыл бұрын
我非常認可真實坐牢這部分 原因是我先解完監牢的世界任務 然後立刻碰主線 完美的沉靜式坐牢 真的是解任務解到我發瘋 自己插了一個茅點在休息區 讓跑圖快一點
@Lan_Chai
Жыл бұрын
地圖全程黑的走主線 懶得上去的我:背下來好了 但時間確實花得比其它地區的主線久
@teoblack89
Жыл бұрын
介紹地圖時看到滿體力,我強迫症發作!!
@SHEINYO
Жыл бұрын
分層其實很簡單,點選認為標記,藍色分層標示就是同一層。
@graphite516
Ай бұрын
現在 最強X.1劇情又更新囉❤
@odoxhollX
Жыл бұрын
跑完坐牢劇情,只能說就梅洛彼得堡的布局來說,大概率是過不了消防這關的wwwwwwwwww
@ju_anya
Жыл бұрын
希望原神把分層時不在那層的錨點可以暗掉,這東西真的很反直覺設定🤧
@嘉聰曾
Жыл бұрын
4.1 算得上是目前最好得版本要劇情有劇情偵探、溶化人、複雜人、機器人、神隱多種元素
@莫千雨
Жыл бұрын
下層往上我都直接爬中間的水管,感覺比找電梯要快。
@jklee4465
Жыл бұрын
没开神象的我,以为过剧情会带我去开,差点以为监狱里面连地图都不给看,幸好有自动带路提示😂
@kinkisakurai1236
Жыл бұрын
一開始找線索時會有點悶,但後面越來越緊張...
@還是那隻北極熊
Жыл бұрын
啊?我現在才知道梅洛比德堡有分層地圖🥲(全靠薄弱的記憶和空間概念做完4.1所有監獄內的主線與世界任務的我😂)
@葉孟庭-g1s
Жыл бұрын
監獄的分層有分跟沒分感覺沒區別X我找上面那個錨點找半天,最後點開了攻略WWWX
@Liawgr
Жыл бұрын
照這分身假說,水神的技能該不會是會叫一隻分身,在旁邊加油XD?? 偶爾丟幾下攻擊XDD
@ヤマスキダ
Жыл бұрын
原來一開始進監獄的囚犯的烙狠話不是跟旅行者講的,是跟玩家講的啊
@彻车扯撤掣
Жыл бұрын
其實我覺得打鐵挺好玩的所以一直要求要工作,結果直接被跳過了就有點生草
@komiko8247
8 ай бұрын
9:23答對了,芙芙的確是演給天理看
@serein_w752
Ай бұрын
你是不是擺錯位置明明就是猜想一
@jackiechua1037
Жыл бұрын
我才預言是“真”水神说的,然后因为某个原因觉得是自己的问题把自己封印起来,比如说预示机那里,然后再请那维来治理国家
@库拉-m1l
Жыл бұрын
无论剧情再怎么精彩绝伦,跑腿打酱油的永远是爷👴😂
@Function_range
Жыл бұрын
到時候問卷就需要提到這問題了
@Yuki0315
Жыл бұрын
有沒有一種可能,我直接記下哪個傳送點幹嘛的?就算穿錯了再重傳一次就好了,不過真的蠻壓的😂
@戴允鈞
Жыл бұрын
水神的技能是召喚3隻玩偶出來 有沒有可能,芙芙自己本身就是水神依照自己能力召喚出來的人偶🤔🙄
@OtakuCassell
Жыл бұрын
這個監獄我真的常常迷路,哪邊有電梯,哪個電梯朝上朝下也標一下好不好?跑來跑去問情報我直接玩到睡著
@地球喵
Жыл бұрын
看到地圖上那些圈了吧,黑圈向下白圈向上
@conda9791
Жыл бұрын
發現一件事,這水神外型怎麼跟維爾微那麼像,莫非!
@peterhsieh380
Жыл бұрын
12:27 谢谢分析😄 15:20 我没中招,可能是用了任务追踪(v)吧😅
@JunNice
Жыл бұрын
hahaha我也是中途回到地面开七天神像的
@jeerrry
Жыл бұрын
莱欧斯利的3个火星问题, 还有特工林尼被小吉祥赤王附身, 都算优秀剧情了?
@李東震-y3g
Жыл бұрын
萊歐知道我們的調查,因此以問題來試探我們的能耐,還賣人情,很合理吧?林尼哪裡降智了,可以說明一下嗎?
@sinkaking6290
Жыл бұрын
林尼因為家人失聯,很焦急。爺的心中話也說林尼的行為不太像平時的他,我覺得把林尼愛護家人的人物性格刻劃得更好。
@sparta3554
Жыл бұрын
林尼刻畫的尤其好,當下那應該是無能狂怒,畢竟這次是真的慘敗
@Moyasu_0611
Жыл бұрын
推翻了上個版本的運籌帷幄 讓林尼更立體 而不是執行每個任務都準備完善
@Seele_is_nice123
Жыл бұрын
@@sinkaking6290看不懂要說,不是亂罵
@豆豆-m6t1d
Жыл бұрын
你講得太頂了!!!給100分
@jay-qiao
Жыл бұрын
女警:刻晴 打工人
@福德歪神
Жыл бұрын
終於等到半魘的劇情解析了
@lancelotliu7441
Жыл бұрын
真的 监狱打到一半受不了 还去大世界透了透气😂
@雷蒙德君
Жыл бұрын
所以这一代仆人是好人还是坏人
@許智傑-t4e
Жыл бұрын
我先開七天神像了 難怪第三幕沒有煩躁的感覺
@allen_owob
Жыл бұрын
分層不會很難理解吧?4.0就出的東西到4.1還搞不懂是?
@宅皇
Жыл бұрын
😩那個旅行者是關到失憶了嗎?~主線吃過了牢飯。 支線又被捉進監獄~怎?就忘了(福利卷)的事!!😅???還要那小妹妹再介紹一次😲!!??? 不管是先走主線!~還是先走(水仙十字卡特支線!!…😅都給人覺得那是,兩個平行時空的旅行者!!~不是同一人🙄
@kuri7154
Жыл бұрын
INB4 神之心在谕示枢机里
@TM-pv1ti
Жыл бұрын
4.0開始的推理系統有夠腦癱是真的,其他都很讚
@mj1998821
Жыл бұрын
個人覺得4.1新主線是原神迄今最無聊的主線章節,尤其是第三章,根本是監獄模擬器 ...
@britoantonio4247
Жыл бұрын
其实我很好奇的是,枫丹的问题是水平面上升,而且多出来的水是很自然的流到外界的,所以。。。为什么不会吧其他国家淹掉呢???而且枫丹被淹。。。搬到别的国家不就好了🤣🤣🤣🤣
@Chyin_lin
5 ай бұрын
毒奶毒的真不錯
@cyano975
Жыл бұрын
真的 一邊玩主線一邊吐槽怎麼全程摸黑
@游日耀
Жыл бұрын
我怎麼記得一坨龍王完全是由鍾離創造的,並不屬於遠古七龍的後代或分支 特瓦林跟七神一樣也是外來種,跟因神明人格魅力所以臣服沒什麼關係,好像目前只有阿佩普跟那維萊特是本土龍種,詳細的設定不太確定,求原學玩家補充:D 而且我到現在都覺得怪怪的,第四席不是應該是隊長嗎(僕人第十吧?) 網路上說隊長是第七席,第十席木偶,但散兵表示隊長有頂尖的實力,排名比散兵(第六席)低好奇怪
@sinkaking6290
Жыл бұрын
若陀是元素生物(没明示是龍還是不是龍),一直在地底,鍾離只是給了牠眼睛。 鍾離做若陀只是民間故事。
@rika6480
Жыл бұрын
1.???(基本上可能是丑角 2.博士 3.少女 4.僕人 5.公雞 6.走了沒這人 7.木偶 8....那堆...灰 9.富人 10.???(好像是隊長,反正遲早會說,纳塔見 11.公子 現在是這樣(?
@Angel·-·2003-n7v
Жыл бұрын
@@sinkaking6290若坨就是龍王遊戲裡打它時名字下面就有寫,但這裡不確定是幾代龍王,他的年紀可比岩神大太多了
@sinkaking6290
Жыл бұрын
@@rika6480 隊長排第10機會應該不高,公子說過隊長比他高階許多。 現在有可能丑角不在序列內,或者丑角因為某些特別原因排得比較後。
@rika6480
Жыл бұрын
@@sinkaking6290 對,我也這麼認為,其他人都由公子跟散兵認證了,就他兩不知道 富人跟公雞也就查了大概(富人散兵認證了第9 加上第六把存在本身去掉了所以目前來說是個迷(還是說米哈遊的伏筆…說不定忘了這回事⋯⋯
@Adrian-MY
Жыл бұрын
感觉就是一直转圈圈😂
@andysguava
Жыл бұрын
僕人不是愚人眾第10席?
@yalan91382
Жыл бұрын
十是木偶
@木月-j8r
Жыл бұрын
我記得好像當初預估4.0到來的影片還是介紹說,水神的左右曈代表著不一樣的東西,一個是審判一個忘了是啥,那這會不會代表雙重人格之類的,肯定是你自己太蠢,這沒話說,我是先探索我先全部100%再主線的所以沒遇上你全黑問題,另外堡裡面的地圖超級好分有點腦袋就記住了
@goldforpewter
Жыл бұрын
劇情實際推進不多…基本只介紹了胎海所在地
@guoyixu434
Жыл бұрын
感觉编剧里混进了一个讨厌原神的人,我甚至怀疑是商业间谍
@承叡-k2g
9 ай бұрын
猜對大半6666
@djdjaxk3759
Жыл бұрын
先知
@Ymrainbow
Жыл бұрын
垃圾,好吧😂😂
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